CN115501614A - 娱乐桌游共享系统及其数据共享方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及娱乐桌游技术领域,且公开了娱乐桌游共享系统及其数据共享方法,包括控制中心,所述控制中心输出端信号连接有共享中心,所述共享中心输出端信号连接有桌游提供单元、共享平台单元和资源需求单元。该娱乐桌游共享系统及其数据共享方法,通过控制中心对桌游共享系统进行控制,从而方便对娱乐桌游的共享系统进行控制,通过设置个人提供模块和企业提供模块以及广告招商模块,提高娱乐桌游资源提供方的数量,可以将大量的娱乐桌游进行收集,从而提高共享平台游戏的储存量,使用户可以根据自己的喜好选择适合的娱乐桌游,增加了娱乐桌游的玩家数量,玩家通过对娱乐桌游进行体验,从而方便娱乐桌游的推广,推动了娱乐桌游的发展。
Description
技术领域
本发明涉及娱乐桌游技术领域,具体为娱乐桌游共享系统及其数据共享方法。
背景技术
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式;21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体;桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助;它不插电,却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式;
现有的娱乐桌游未能大范围的进行推广,以及现有的娱乐桌游大多只能去相关店面才能进行体验,导致娱乐桌游的玩家数量较少,未能接触到娱乐桌游的玩家无法体验到娱乐桌游的乐趣,因此,如何提高娱乐桌游的接触群体是娱乐桌游发展的重要方法,为此,我们提出一种娱乐桌游共享系统及其数据共享方法。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了娱乐桌游共享系统及其数据共享方法,具备通过设置个人提供模块和企业提供模块以及广告招商模块,提高娱乐桌游资源提供方的数量,可以将大量的娱乐桌游进行收集,从而提高共享平台游戏的储存量,使用户可以根据自己的喜好选择适合的娱乐桌游,增加了娱乐桌游的玩家数量,玩家通过对娱乐桌游进行体验,从而方便娱乐桌游的推广,推动了娱乐桌游的发展等优点,解决了现有的娱乐桌游未能大范围的进行推广,以及现有的娱乐桌游大多只能去相关店面才能进行体验,导致娱乐桌游的玩家数量较少,未能接触到娱乐桌游的玩家无法体验到娱乐桌游的乐趣的问题。
(二)技术方案
本发明的目的在于提供娱乐桌游共享系统及其数据共享方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:娱乐桌游共享系统,包括控制中心,所述控制中心输出端信号连接有共享中心,所述共享中心输出端信号连接有桌游提供单元、共享平台单元和资源需求单元。
所述桌游提供单元包括个人提供模块,所述个人提供模块输出端信号连接有企业提供模块,所述企业提供模块输出端信号连接有玩法提供模块,所述玩法提供模块输出端信号连接有攻略提供模块,所述攻略提供模块输出端信号连接有费用确定模块。
优选的,所述攻略提供模块输出端信号连接有漏洞修复模块,所述个人提供模块输出端和企业提供模块输出端均信号连接有广告招商模块,所述费用确定模块输出端信号连接有广告投放模块。
优选的,所述共享平台单元包括平台创建模块,所述平台创建模块输出端信号连接有资源采集模块,所述资源采集模块输出端信号连接有资源整理模块,所述资源整理模块输出端信号连接有资源入驻模块,所述资源入驻模块输出端信号连接有资源入驻模块。
优选的,所述平台创建模块输出端信号连接有数据库创建模块,所述平台创建模块包括平台名称创建模块和商家登录模块,所述平台创建模块输出端信号连接有平台招商模块,所述平台招商模块输出端信号连接有平台推广模块。
优选的,所述资源采集模块输出端信号连接有资源测试模块,所述资源测试模块输出端信号连接有资源淘汰模块,所述资源整理模块输出端信号连接有资源分类模块,所述资源入驻模块输出端信号连接有数据采集模块,所述数据采集模块输出端信号连接有玩家信息模块。
优选的,所述资源需求单元包括资源查找模块,所述资源查找模块输出端信号连接有资源筛选模块,所述资源筛选模块输出端信号连接有桌游下载模块,所述桌游下载模块输出端信号连接有桌游体验模块,所述桌游体验模块输出端信号连接有意见反馈模块。
优选的,所述资源查找模块输出端信号连接有关键词检索模块和类型检索模块,所述桌游下载模块输出端信号连接有下载次数统计模块,所述桌游体验模块输出端信号连接有数据记录模块和玩家登录模块,所述意见反馈模块输出端信号连接有漏洞奖励模块。
本发明要解决的另一技术问题是提供娱乐桌游数据共享方法,包括以下步骤:
S1、桌游数据的采集
根据共享平台单元内的资源采集模块,对桌游资源进行采集的同时对其发行时间和玩家数量等各个方面的信息进行收集;通过资源需求单元中的桌游下载模块和桌游体验模块可以对玩家登录的信息进行采集,以及通过该共享平台所下载娱乐桌游的数据、玩家体验游戏的数据进行采集;
S2、数据的整理
根据S1收集到的数据,对其进行整理,对娱乐桌游的下载次数、在线人数和搜索热度等信息进行分类,并且将分类后的信息进行排序,将每个分类数据的前1-3名分别设置为冠军、亚军和季军,并且排序的数据根据收集数据的变化实时更新;
S3、数据的共享
将整理后的数据与共享平台单元中所共享的娱乐桌游进行组合,根据下载次数、在线人数和搜索热度等信息对桌游游戏进行排序,并且将以上数据放置在桌游名称下方,将评价等信息放置在娱乐桌游主页下方,可以通过评价专栏对用户评价进行查看。
优选的,所述步骤S1中,对收集到的玩家信息等数据进行保护;在收集桌游下载信息的同时开通对该娱乐桌游的评价,并且对用户的评价信息进行收集,根据部分评价信息从中发现桌游在使用时出现的问题。
优选的,所述步骤S2中,每隔3-6小时对游戏数据、在线人数和搜索热度等信息数据再次进行统计,根据统计信息对排序进行更新,并且对数据变化较大的桌游进行标记,检测其数据是否准确。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、该娱乐桌游共享系统及其数据共享方法,通过控制中心对桌游共享系统进行控制,从而方便对娱乐桌游的共享系统进行控制,通过设置个人提供模块和企业提供模块以及广告招商模块,提高娱乐桌游资源提供方的数量,可以将大量的娱乐桌游进行收集,从而提高共享平台游戏的储存量,使用户可以根据自己的喜好选择适合的娱乐桌游,增加了娱乐桌游的玩家数量,玩家通过对娱乐桌游进行体验,从而方便娱乐桌游的推广,推动了娱乐桌游的发展。
2、该娱乐桌游共享系统及其数据共享方法,通过娱乐桌游共享系统对桌游进行推广的同时,对娱乐桌游使用的相关数据进行采集和整理,从而可以根据数据更加直观的观察到每款娱乐桌游的受欢迎程度,根据娱乐桌游的相关数据对娱乐桌游进行排序,从而使玩家更好的发现受欢迎的游戏,随着娱乐桌游的人数增加,使玩家体验到娱乐桌游的趣味性,从而通过玩家的推荐,从而进一步提高玩家的数量。
附图说明
图1为本发明共享系统示意图;
图2为本发明桌游提供单元示意图;
图3为本发明共享平台单元示意图;
图4为本发明资源需求单元示意图。
图中:1、控制中心;2、共享中心;3、桌游提供单元;301、个人提供模块;302、企业提供模块;303、玩法提供模块;304、攻略提供模块;305、费用确定模块;4、共享平台单元;401、平台创建模块;402、资源采集模块;403、资源整理模块;404、资源入驻模块;405、资源入驻模块;5、资源需求单元;501、资源查找模块;502、资源筛选模块;503、桌游下载模块;504、桌游体验模块;505、意见反馈模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供以下技术方案:
请参阅图1-4,娱乐桌游共享系统,包括控制中心1,控制中心1输出端信号连接有共享中心2,共享中心2输出端信号连接有桌游提供单元3、共享平台单元4和资源需求单元5。
桌游提供单元3包括个人提供模块301,个人提供模块301输出端信号连接有企业提供模块302,企业提供模块302输出端信号连接有玩法提供模块303,玩法提供模块303输出端信号连接有攻略提供模块304,攻略提供模块304输出端信号连接有费用确定模块305。
进一步的,攻略提供模块304输出端信号连接有漏洞修复模块,个人提供模块301输出端和企业提供模块302输出端均信号连接有广告招商模块,费用确定模块305输出端信号连接有广告投放模块。
共享平台单元4包括平台创建模块401,平台创建模块401输出端信号连接有资源采集模块402,资源采集模块402输出端信号连接有资源整理模块403,资源整理模块403输出端信号连接有资源入驻模块404,资源入驻模块404输出端信号连接有资源入驻模块405。
进一步的,平台创建模块401输出端信号连接有数据库创建模块,平台创建模块401包括平台名称创建模块和商家登录模块,平台创建模块401输出端信号连接有平台招商模块,平台招商模块输出端信号连接有平台推广模块。
更进一步的,资源采集模块402输出端信号连接有资源测试模块,资源测试模块输出端信号连接有资源淘汰模块,资源整理模块403输出端信号连接有资源分类模块,资源入驻模块405输出端信号连接有数据采集模块,数据采集模块输出端信号连接有玩家信息模块。
资源需求单元5包括资源查找模块501,资源查找模块501输出端信号连接有资源筛选模块502,资源筛选模块502输出端信号连接有桌游下载模块503,桌游下载模块503输出端信号连接有桌游体验模块504,桌游体验模块504输出端信号连接有意见反馈模块505。
进一步的,资源查找模块501输出端信号连接有关键词检索模块和类型检索模块,桌游下载模块503输出端信号连接有下载次数统计模块,桌游体验模块504输出端信号连接有数据记录模块和玩家登录模块,意见反馈模块505输出端信号连接有漏洞奖励模块。
本发明要解决的另一技术问题是提供娱乐桌游数据共享方法,包括以下步骤:
S1、桌游数据的采集
根据共享平台单元4内的资源采集模块402,对桌游资源进行采集的同时对其发行时间和玩家数量等各个方面的信息进行收集;通过资源需求单元5中的桌游下载模块503和桌游体验模块504可以对玩家登录的信息进行采集,以及通过该共享平台所下载娱乐桌游的数据、玩家体验游戏的数据进行采集;
进一步的,对收集到的玩家信息等数据进行保护;在收集桌游下载信息的同时开通对该娱乐桌游的评价,并且对用户的评价信息进行收集,根据部分评价信息从中发现桌游在使用时出现的问题。
S2、数据的整理
根据S1收集到的数据,对其进行整理,对娱乐桌游的下载次数、在线人数和搜索热度等信息进行分类,并且将分类后的信息进行排序,将每个分类数据的前1-3名分别设置为冠军、亚军和季军,并且排序的数据根据收集数据的变化实时更新;
进一步的,每隔3-6小时对游戏数据、在线人数和搜索热度等信息数据再次进行统计,根据统计信息对排序进行更新,并且对数据变化较大的桌游进行标记,检测其数据是否准确。
S3、数据的共享
将整理后的数据与共享平台单元4中所共享的娱乐桌游进行组合,根据下载次数、在线人数和搜索热度等信息对桌游游戏进行排序,并且将以上数据放置在桌游名称下方,将评价等信息放置在娱乐桌游主页下方,可以通过评价专栏对用户评价进行查看。
在实际操作过程中,当此装置使用时,根据桌游提供单元3中的广告招商模块对该共享平台进行宣传,提高该共享平台的知名度,从而吸引娱乐桌游的资源提供方的入驻,通过对广告投放模块和费用确定模块305,从而使入驻的商家产生一定的收益;
通过对共享平台进行创建,对桌游提供单元3中所入驻的商家提供的资源进行采集,将采集后的资源信息通过资源整理模块403进行整理,去除所采集到资源中不符合要求的娱乐桌游,将符合条件的娱乐桌游进行整理,安排娱乐桌游的入驻,对入驻的娱乐桌游资源进行管理、对通过该共享平台的注册的玩家信息进行收集,根据娱乐桌游的类型对其进行分类;
通过根据娱乐桌游的相关数据对娱乐桌游进行排序和标记,与资源查找模块501的配合下使玩家更好的了解到当下热度较高的娱乐桌游的信息,并且通过对娱乐桌游相关数据的收集,从而方便娱乐桌游数据共享的进行,通过对用户反馈的收集,从而可以及时的对娱乐桌游中存在的问题进行修复,进一步提高用户的体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
Claims (10)
1.娱乐桌游共享系统,包括控制中心(1),其特征在于:所述控制中心(1)输出端信号连接有共享中心(2),所述共享中心(2)输出端信号连接有桌游提供单元(3)、共享平台单元(4)和资源需求单元(5);
所述桌游提供单元(3)包括个人提供模块(301),所述个人提供模块(301)输出端信号连接有企业提供模块(302),所述企业提供模块(302)输出端信号连接有玩法提供模块(303),所述玩法提供模块(303)输出端信号连接有攻略提供模块(304),所述攻略提供模块(304)输出端信号连接有费用确定模块(305)。
2.根据权利要求1所述的娱乐桌游共享系统,其特征在于:所述攻略提供模块(304)输出端信号连接有漏洞修复模块,所述个人提供模块(301)输出端和企业提供模块(302)输出端均信号连接有广告招商模块,所述费用确定模块(305)输出端信号连接有广告投放模块。
3.根据权利要求1所述的娱乐桌游共享系统,其特征在于:所述共享平台单元(4)包括平台创建模块(401),所述平台创建模块(401)输出端信号连接有资源采集模块(402),所述资源采集模块(402)输出端信号连接有资源整理模块(403),所述资源整理模块(403)输出端信号连接有资源入驻模块(404),所述资源入驻模块(404)输出端信号连接有资源入驻模块(405)。
4.根据权利要求3所述的娱乐桌游共享系统,其特征在于:所述平台创建模块(401)输出端信号连接有数据库创建模块,所述平台创建模块(401)包括平台名称创建模块和商家登录模块,所述平台创建模块(401)输出端信号连接有平台招商模块,所述平台招商模块输出端信号连接有平台推广模块。
5.根据权利要求3所述的娱乐桌游共享系统,其特征在于:所述资源采集模块(402)输出端信号连接有资源测试模块,所述资源测试模块输出端信号连接有资源淘汰模块,所述资源整理模块(403)输出端信号连接有资源分类模块,所述资源入驻模块(405)输出端信号连接有数据采集模块,所述数据采集模块输出端信号连接有玩家信息模块。
6.根据权利要求1所述的娱乐桌游共享系统,其特征在于:所述资源需求单元(5)包括资源查找模块(501),所述资源查找模块(501)输出端信号连接有资源筛选模块(502),所述资源筛选模块(502)输出端信号连接有桌游下载模块(503),所述桌游下载模块(503)输出端信号连接有桌游体验模块(504),所述桌游体验模块(504)输出端信号连接有意见反馈模块(505)。
7.根据权利要求6所述的娱乐桌游共享系统,其特征在于:所述资源查找模块(501)输出端信号连接有关键词检索模块和类型检索模块,所述桌游下载模块(503)输出端信号连接有下载次数统计模块,所述桌游体验模块(504)输出端信号连接有数据记录模块和玩家登录模块,所述意见反馈模块(505)输出端信号连接有漏洞奖励模块。
8.娱乐桌游数据共享方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1、桌游数据的采集
根据共享平台单元(4)内的资源采集模块(402),对桌游资源进行采集的同时对其发行时间和玩家数量等各个方面的信息进行收集;通过资源需求单元(5)中的桌游下载模块(503)和桌游体验模块(504)可以对玩家登录的信息进行采集,以及通过该共享平台所下载娱乐桌游的数据、玩家体验游戏的数据进行采集;
S2、数据的整理
根据S1收集到的数据,对其进行整理,对娱乐桌游的下载次数、在线人数和搜索热度等信息进行分类,并且将分类后的信息进行排序,将每个分类数据的前1-3名分别设置为冠军、亚军和季军,并且排序的数据根据收集数据的变化实时更新;
S3、数据的共享
将整理后的数据与共享平台单元(4)中所共享的娱乐桌游进行组合,根据下载次数、在线人数和搜索热度等信息对桌游游戏进行排序,并且将以上数据放置在桌游名称下方,将评价等信息放置在娱乐桌游主页下方,可以通过评价专栏对用户评价进行查看。
9.根据权利要求8所述的娱乐桌游数据共享方法,其特征在于:所述步骤S1中,对收集到的玩家信息等数据进行保护;在收集桌游下载信息的同时开通对该娱乐桌游的评价,并且对用户的评价信息进行收集,根据部分评价信息从中发现桌游在使用时出现的问题。
10.根据权利要求8所述的娱乐桌游数据共享方法,其特征在于:所述步骤S2中,每隔3-6小时对游戏数据、在线人数和搜索热度等信息数据再次进行统计,根据统计信息对排序进行更新,并且对数据变化较大的桌游进行标记,检测其数据是否准确。
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