CN109614171B - 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109614171B CN109614171B CN201811498083.6A CN201811498083A CN109614171B CN 109614171 B CN109614171 B CN 109614171B CN 201811498083 A CN201811498083 A CN 201811498083A CN 109614171 B CN109614171 B CN 109614171B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- prop
- virtual
- physical
- electronic device
- identifier
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/448—Execution paradigms, e.g. implementations of programming paradigms
- G06F9/4482—Procedural
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明公开了一种虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:第一电子设备可以根据第一电子设备发送的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,来确定待转移的虚拟道具,并将该待转移的目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置,从而完成虚拟道具的转移。用户可以将带有实物道具标识的实物道具放置在第二电子设备上,以便第二电子设备可以向第一电子设备发送实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,使得该第一电子设备可以对对应的待转移的虚拟道具进行转移,从而该用户无需对该第一电子设备进行任何操作,只需要通过在现实生活中的一个放置动作,就可以触发第一电子设备来完成虚拟道具的转移。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
在生活中,人们会接触到各种各样的游戏,例如,射击游戏、体育竞技类游戏以及音乐游戏等,其中,在一些射击游戏中,玩家会获得虚拟道具,来武装游戏中的虚拟对象,以提高虚拟对象的战斗力,随着游戏的进行,玩家可能需要将部分虚拟道具转移至虚拟对象的周围位置上,来减轻虚拟对象的负重,或者是,以便队友的虚拟对象拾取转移的虚拟道具,来武装队友的虚拟对象。
目前,在游戏中玩家转移虚拟道具的方式可以是下述方式:玩家点击背包,以查找背包中的虚拟道具,其中,背包中携带该玩家获取的所有虚拟道具;该玩家点击背包中的目标虚拟道具,以确定该玩家要转移的虚拟道具,该玩家要转移的虚拟道具即是目标虚拟道具;该玩家对该目标虚拟道具进行转移操作,从而使得将背包中的目标虚拟道具转移至附近地面。
在上述玩家转移虚拟道具的方式中,玩家需要进行多次操作,才能将目标虚拟道具转移至附近地面,从而使得玩家的操作比较繁琐。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质,可以解决相关技术中转移虚拟道具时,玩家操作复杂的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具转移方法,应用于第一电子设备,该方法包括:
接收第二电子设备的道具转移请求,该道具转移请求携带该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
根据至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,确定至少一个目标虚拟道具,该至少一个目标虚拟道具与该至少一个实物道具标识以及该每个实物道具标识的数量关联;
在目标虚拟环境中,将该至少一个目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置。
一方面,提供了一种虚拟道具转移方法,应用于第二电子设备,该方法包括:
识别该第二电子设备的预设范围内的至少一个实物道具标识,得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
生成道具转移请求,该道具转移请求携带该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
向第一电子设备发送该道具转移请求,由该第一电子设备在虚拟环境中对该道具转移请求对应的虚拟道具进行转移。
一方面,提供了一种虚拟道具转移装置,应用于第一电子设备,该装置包括:
接收模块,用于接收第二电子设备的道具转移请求,该道具转移请求携带该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
确定模块,用于根据至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,确定至少一个目标虚拟道具,该至少一个目标虚拟道具与该至少一个实物道具标识以及该每个实物道具标识的数量关联;
转移模块,用于在目标虚拟环境中,将该至少一个目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置。
一方面,提供了一种虚拟道具转移装置,应用于第二电子设备,该装置包括:
识别模块,用于识别该第二电子设备的预设范围内的至少一个实物道具标识,得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
生成模块,用于生成道具转移请求,该道具转移请求携带该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
发送模块,用于向第一电子设备发送该道具转移请求,由该第一电子设备在虚拟环境中对该道具转移请求对应的虚拟道具进行转移。
一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理器;用于存放计算机程序的存储器;其中,该处理器用于执行存储器上所存放的计算机程序,实现该虚拟道具转移方法中任一项该的方法步骤。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现该虚拟道具转移方法中任一项该的方法步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过第二电子设备将识别到的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,发送给第一电子设备,使得第一电子设备可以根据该实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,来确定待转移的虚拟道具,并将该待转移的虚拟道具从第一位置转移到第二位置,从而使得该第一电子设备可以完成虚拟道具的转移。在上述道具转移过程中,用户只需将带有实物道具标识的实物道具放置在第二电子设备上,第二电子设备就可以识别到实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,使得第一电子设备可以根据该第二电子设备发送的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,对对应的待转移的虚拟道具进行转移,从而该用户无需对该第一电子设备进行任何操作,只需要通过在现实生活中的一个放置动作,就可以触发第一电子设备来完成虚拟道具的转移,进而简化了该用户在控制该第一电子设备转移虚拟道具时的操作。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种用户界面示意图;
图3是本发明实施例提供的一种虚拟道具转移方法流程图;
图4是本发明实施例提供的一种道具的说明图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟道具转移示意图;
图6是本发明实施例提供的一种虚拟道具转移装置结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种虚拟道具转移装置结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种电子设备结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例主要涉及电子游戏或者模拟训练场景,以电子游戏场景为例,用户可以提前在该电子设备上进行操作,该电子设备检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟环境数据等,以使得该用户在该电子设备上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在电子设备上进行触控操作,该电子设备检测到触控操作后,可以确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟环境数据、该虚拟环境中虚拟对象的行为数据等。
本发明涉及到的虚拟环境可以用于模拟一个三维虚拟空间,也可以用于模拟一个二维虚拟空间,该三维虚拟空间或二维虚拟空间可以是一个开放空间。该虚拟环境可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟环境中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟环境中进行移动,该虚拟对象可以是该虚拟环境中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本发明对此不限定。该虚拟环境中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。
以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟环境的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟环境中进行移动,在此仅以上述场景进行举例说明,本发明实施例对此不作具体限定。用户也可以控制虚拟对象通过兵器与其他虚拟对象进行战斗,该兵器可以是冷兵器,也可以是热兵器,本发明对此不作具体限定。
电子设备在对上述虚拟环境进行渲染显示时,可以全屏显示该虚拟环境,电子设备还可以在当前显示界面显示虚拟环境的同时,在该当前显示界面的第一预设区域独立显示全局地图,电子设备也可以在检测到对预设按钮的点击操作时,才对该全局地图进行显示。其中,该全局地图用于显示该虚拟环境的缩略图,该缩略图用于描述该虚拟环境对应的地形、地貌、地理位置等地理特征。当然,电子设备还可以在当前显示界面显示当前虚拟对象周边一定距离内的虚拟环境的缩略图,在检测到对该全局地图的点击操作时,在电子设备当前显示界面的第二预设区域显示整体虚拟环境的缩略图,以便于用户不仅可以查看其周围的虚拟环境,也可以查看整体虚拟环境。电子设备在检测到对该完整缩略图的缩放操作时,也可以对完整缩略图进行缩放显示。该第一预设区域和第二预设区域的具体显示位置和形状可以根据用户操作习惯来设定。例如,为了不对虚拟环境造成过多的遮挡,该第一预设区域可以为该当前显示界面右上角、右下角、左上角或左下角的矩形区域等,该第二预设区域可以为当前显示界面的右边或者左边的正方形区域,当然,该第一预设区域和第二预设区域也可以是圆形区域或其他形状的区域,本发明实施例对该预设区域的具体显示位置和形状不作限定。
图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图,参见图1,该实施环境中包括至少两个第一电子设备、第二电子设备以及服务器集群。
在一种可能实现方式中,第一电子设备为可以显示虚拟环境的电子设备,也即是,装载游戏应用的电子设备,每个第一电子设备可以控制至少一个虚拟对象,而多个第一电子设备可以控制多个虚拟对象,用户可以通过第一电子设备控制虚拟对象在虚拟环境中作战,该第一电子设备可以为手机、平板电脑以及笔记本电脑等电子设备,该第一电子设备可以配置有蓝牙模块,用以与其他电子设备的蓝牙模块建立连接。
例如,在图2中,第一电子设备在当前用户界面显示虚拟环境,在该虚拟环境中可以显示有虚拟对象,在当前用户显示界面的右上角显示有全局地图。在该虚拟环境中,用户控制的虚拟对象可以拥有一定的虚拟道具,该虚拟道具可以包括是兵器类,例如,狙击枪、砍刀以及霰弹枪等,还可以包括药品类。例如,止痛药、能量饮料以及医疗箱等,还可以包括服饰类,例如,上衣、裤子以及帽子等,还可以包括背包、不同型号的子弹以及吉利服等,本发明实施例对该虚拟环境中的虚拟道具不做具体限定。
由于虚拟道具本身功能的关系以及游戏设定的关系,每个虚拟对象拥有的虚拟道具都有一定的限制,例如,没有背包的虚拟对象,只能拥有5个虚拟道具,拥有1级背包的虚拟对象,可以拥有8个虚拟道具,拥有2级背包的虚拟对象,可以拥有12个虚拟道具。所以,当该虚拟对象拥有的虚拟道具数量达到上限时,与该虚拟对象对应的用户又想拾取其他的虚拟道具,那么,该用户则需要将该虚拟对象拥有的虚拟道具转移到该虚拟环境中,以便该虚拟对象可以拾取其他虚拟道具,另外,当该用户的队友缺乏虚拟道具时,该用户可以将其对应的虚拟对象的虚拟道具转移到该虚拟环境中,以便与该队友对应的虚拟对象可以拾取该转移的虚拟道具。
第二电子设备,其具体形态可以为底座,可以被放置于地面上,用于模拟虚拟环境中虚拟对象的附近地面,或者是虚拟环境中其他位置的地面。该第二电子设备可以配置有蓝牙模块,用以与其他电子设备的蓝牙模块建立连接,该第二电子设备还可以配置有NFC(near field communication,近场通讯)芯片或者NFC标签,用以与其他携带NFC芯片的物品建立无线连接。
NFC技术又称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输来交换数据。例如,在限定范围内,带有NFC芯片的电子设备可以与另一个带有NFC芯片的电子设备进行数据交换,或者是,带有NFC芯片的电子设备可以从NFC标签中获取数据。
服务器集群包括至少一个服务器,用于提供电子游戏的游戏配置文件,使得第一电子设备可以从该服务器集群中下载游戏配置文件,以便该第一电子设备可以运行该游戏配置文件对应的游戏。
在图2所示的用户界面中显示的虚拟环境中,用户如果想要将其对应的虚拟对象的虚拟道具转移至该虚拟环境中,可以通过下述过程来实现,具体描述如图3所示,图3是本发明实施例提供的一种虚拟道具转移方法的流程图,参见图3,具体包括以下步骤:
301、第一电子设备与第二电子设备建立蓝牙连接。
该第一电子设备配置的蓝牙模块与第二电子设备配置的蓝牙模块可以建立蓝牙连接,以便第一电子设备与第二电子设备之间可以实现蓝牙数据通信。例如,用户可以在第一电子设备上启动蓝牙模块,扫描第一电子设备一定范围内的蓝牙设备,再根据用户的选择或是第一电子设备预先匹配的设备信息,来与第二电子设备建立蓝牙连接。
302、用户将至少一个实物道具放置在该第二电子设备上,每个实物道具携带实物道具标识。
该实物道具标识用于表示该实物道具的道具类型,该实物道具标识可以是一个字符串,例如,一个编号,或者一个ID(identification,身份标识号),本发明实施例对该实物道具标识的表示方式不做具有限定。实物道具可以通过配置NFC芯片,来携带实物道具标识,还可以通过粘贴存储有实物道具标识的NFC标签,来携带实物道具标识。
每个实物道具与一个虚拟道具相对应,具体地,虚拟环境中的止痛药(虚拟道具)对应的实物道具可以是一个药瓶,也即是,每一个药瓶代表虚拟环境中的一个止痛药,每个药瓶上粘贴有NFC标签,该NFC标签内可以被写入止痛药的实物道具标识,以便其他NFC设备可以从该NFC标签中识别到实物道具标识。在上述通过NFC标签来携带实物道具标识的情况下,可以通过NFC软件对该NFC标签进行编程,进而可以在该NFC标签内写入实物道具标识。
当游戏中该用户当前拥有的虚拟道具达到上限时,或者,该用户想将自己的虚拟道具分给队友时,该用户可以将至少一个实物道具放置在该第二电子设备上,以便该第二电子设备识别到该至少一个实物道具的实物道具标识,并基于至少一个实物道具标识生成道具转移请求,参见步骤204,如图4所示,用户从该用户附近的多个药瓶中拿出一个药瓶,并将这个药瓶放置在代表附近地面的底座上,也即是,放置在第二电子设备上。
303、该第二电子设备识别该第二电子设备的预设范围内的至少一个实物道具标识,得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量以及每个实物道具标识的数量。
在本发明实施例中,该预设范围可以是以该第二电子设备为中心的预设距离内的范围,本发明实施例对具体的预设范围不做限制。
基于实物道具上是配置了NFC芯片还是配置了NFC标签的不同,该第二电子设备可以通过不同的方式来识别实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,例如,在实物道具配置了NFC芯片的情况下,该第二电子设备可以与实物道具所配置的NFC芯片建立连接,从而识别该NFC芯片发送的实物道具标识,又例如,第二电子设备还可以与实物道具所配置的NFC标签建立连接,从而识别该NFC芯片发送的实物道具标识。
例如,第二电子设备获取预设范围内的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量的过程,可以是通过下述步骤303A和303B所示的过程来实现。
步骤303A、该第二电子设备识别至少一个实物道具标识。
该第二电子设备中配置的NFC芯片可以在上述预设范围内产生射频场,当该至少一个实物道具的NFC标签在该射频场范围内时,该NFC标签可以利用全波整流线路将该射频场的能量转换为直流电,该直流电可以为该NFC标签上的电路供电,从而该NFC标签可以利用该电路,将其自身存储的实物道具标识发送给该第二电子设备,使得该电子设备可以识别到该至少一个实物道具标识。
步骤303B、该第二电子设备对相同实物道具标识的个数进行统计,得到该每个实物道具标识的数量。
该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识可能分为多种实物道具标识,例如,该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识可以包括多个止痛药的实物道具标识、多个枪械配件的实物道具标识以及多个子弹的实物道具标识。
该第二电子设备统计相同实物道具标识的个数的方式,可以是下述方式:当该第二电子设备每识别到一个实物道具标识时,将这种实物道具标识的个数增加1,例如,当该第二电子设备第一次识别到止痛药的实物道具标识时,将止痛药的实物道具标识的个数记为1,当该第二电子设备再一次识别到止痛药的实物道具标识时,将原有的止痛药的实物道具标识的个数增加1,即,当前止痛药的实物道具标识的个数为2,以此类推,当识别到所有的止痛药的实物道具标识时,该第二电子设备就会得到止痛药的实物道具标识的数量,那么,当识别到该至少一个实物道具标识后,该第二电子设备就会得到每个实物道具标识的数量。
在一种可能实现方式中,当识别得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,第二电子设备还可以获取该第二电子设备的压力传感器的压力信息,当该压力信息不大于压力阈值时,该第二电子设备丢弃获取到的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,持续进行获取。当实物道具距离该第二电子设备比较近,可能会导致该第二电子设备错误的获取到该实物道具的实物道具标识,那么也有可能造成错误的转移,因此,还可以通过压力信息,来判断目前是否有实物道具放置在第二电子设备上,来获知到底当前所获取到的实物道具标识是否确实是用户想要转移的,从而提高了该第二电子设备获取实物道具标识的准确度。
304、该第二电子设备生成道具转移请求,该道具转移请求携带所述第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量。
该道具转移请求用于指示该第一电子设备转移至少一个虚拟道具,该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,用于指示待转移的至少一个目标虚拟道具。
305、该第二电子设备通过与该第一电子设备之间的蓝牙连接,向该第一电子设备发送该道具转移请求,由该第一电子设备在虚拟环境中对该道具转移请求对应的虚拟道具进行转移。
306、该第一电子设备通过与该第二电子设备之间的蓝牙连接,接收该第二电子设备的道具转移请求。
307、该第一电子设备将该至少一个实物道具标识映射为至少一个虚拟道具标识。
每个实物道具与一个虚拟道具相对应,每个虚拟道具有一个虚拟道具标识,该虚拟道具标识用于指示该虚拟道具的道具类型,例如,图4所示的游戏内与实物道具对应的物品x(图4中右边第一个物品)与实物道具A(图4中左边第一个物品)相对应。那么,该至少一个实物道具标识可以基于上述对应关系,映射为至少一个虚拟道具标识,进而该第一电子设备可以根据接收的该道具转移请求中的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,得到对应的至少一个虚拟道具标识以及每个虚拟道具标识的数量,进而该第一电子设备可以确定待转移的至少一个目标虚拟道具,参见步骤309。
308、该第一电子设备获取虚拟对象的账户中已有虚拟道具的道具标识和道具数量,该虚拟对象与该第一电子设备对应。
该虚拟对象为该第一电子设备所控制的虚拟对象,该虚拟对象会在虚拟环境中获取到至少一个虚拟道具,这些虚拟道具可以绑定在该虚拟对象的账户中,用于表示该虚拟对象拥有这些虚拟道具,该虚拟对象可以使用或者丢弃这些虚拟道具,该第一电子设备将虚拟道具转移至虚拟环境,可以通过该虚拟对象将虚拟道具丢弃在虚拟环境来实现。
该第一电子设备要转移的虚拟道具为该虚拟对象已有虚拟道具中的部分虚拟道具或者全部虚拟道具,那么,该第一电子设备可以基于获取到的该虚拟对象的账户中已有虚拟道具标识和虚拟道具数量,来确定该第一电子设备已有的虚拟道具是否满足转移需求,例如,当已有虚拟道具的数量大于转移需求的虚拟道具数量时,或者,已有虚拟道具的类型包括转移需求的类型时,则该待转移的虚拟道具满足转移需求。当已有虚拟道具的数量小于转移需求的虚拟道具数量,或者,已有虚拟道具的类型不满足转移需求的类型时,则已有虚拟道具不满足转移需求。
309、当该已有虚拟道具的道具标识和道具数量满足该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,该第一电子设备从该已有虚拟道具中获取待转移的至少一个目标虚拟道具。
对于虚拟对象的账户来说,其虚拟道具的存在形态可以为整体或者单独,例如,如果10个止痛药是一个整体,则当用户转移的是5个时,则需要对该10个药进行拆分,而如果1个止痛药可以独立看做一个整体时,当用户转移的时候,则不需要拆分,直接转移一个或多个。相应地,该第一电子设备可以通过对该虚拟对象的已有虚拟道具进行拆分,来获取待转移的至少一个目标虚拟道具,例如,第一电子设备将该虚拟道具背包内的10个止痛药拆分出5个来作为待转移的止痛药。该第一电子设备还可以直接从该虚拟对象的已有虚拟道具中直接获取该待转移的至少一个目标虚拟道具,例如,该第一电子设备可以直接从该虚拟对象的账户中取出5个止痛药作为待转移的止痛药。
该第一电子设备转移的虚拟道具的类型以及每个虚拟道具的数量,不能超出该虚拟对象拥有的虚拟道具的类型以及每个虚拟道具的数量,例如,该第一电子设备控制的虚拟对象拥有的虚拟道具包括10个止痛药、1条狙击枪以及100发5毫米子弹,而该第一电子设备获取到11个止痛药的实物道具标识以及1个2级头盔的实物道具标识,那么,由于该虚拟对象仅拥有10个止痛药、1条狙击枪以及100发5毫米子弹,该第一电子设备最多可以转移该虚拟对象拥有的上述全部虚拟道具,而不能转移其他,当该第一电子设备接收到未拥有的虚拟道具对应的实物道具标识时,则不响应,所以该第一电子设备只能转移10个止痛药,不能转移11个止痛药,也不能转移1个2级头盔。
那么,只有当该已有虚拟道具的道具标识和道具数量满足该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,该第一电子设备才能转移与该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量相对应的至少一个目标虚拟道具。
例如,当该已有虚拟道具的道具标识和道具数量大于该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,该第一电子设备需要对该已有的虚拟道具进行拆分,得到该待转移的至少一个目标虚拟道具,具体地,该第一电子设备获取到10个止痛药的实物道具标识,获取到该虚拟对象拥有20个止痛药的道具标识,那么,该第一电子设备需要对该虚拟对象拥有的20个止痛药进行拆分,得到10待转移的10个止痛药。
再例如,当该已有虚拟道具的道具标识和道具数量等于该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,该第一电子设备将该已有的所有虚拟道具作为待转移的至少一个目标虚拟道具,具体地,该第一电子设备获取到20个5毫米子弹的实物道具标识,获取到该虚拟对象拥有20个5毫米子弹的道具标识,由于20个5毫米子弹的实物道具标识没有超过20个5毫米子弹的道具标识,则该第一电子设备可以将该虚拟对象拥有的20个5毫米子弹作为待转移的目标虚拟道具。
再例如,当该已有虚拟道具的道具标识和道具数量小于该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,该第一电子设备将该已有的所有虚拟道具作为待转移的至少一个目标虚拟道具,具体地,该第一电子设备获取到25个止痛药的实物道具标识,获取到该虚拟对象拥有20个止痛药的道具标识,由于止痛药的实物道具标识大于该虚拟对象的账户中已有止痛药的数量,则该第一电子设备将该虚拟对象拥有的20个止痛药作为待转移的目标虚拟道具。
其中,步骤308和309所示的过程,也即是,该第一电子设备根据至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,确定至少一个目标虚拟道具的过程。
需要说明的是,在相关技术中,用户需要点击用户界面中的背包,以打开背包显示界面,其中,该用户界面以及背包界面显示在第一电子设备上,然后,在背包显示界面上点击虚拟道具,以选中虚拟道具,当用户需要转移选中的虚拟道具的部分虚拟道具时,该用户还需要点击部分虚拟道具的数量,以使得第一电子设备可以确定待转移的至少一个目标虚拟道具,用户点击背包显示界面上的丢弃虚拟按钮,可以使得待转移的虚拟道具从用户选中的虚拟道具中拆分出来,以便第一电子设备可以对拆分出的虚拟道具进行转移。在上述过程中,用户需要对第一电子设备进行多次操作,第一电子设备才能确定待转移的至少一个目标虚拟道具以及拆分出待转移的至少一个目标虚拟道具。而在本发明实施例中,用户只需将实物道具放置在第二电子设备上,就可以触发第一电子设备来完成虚拟道具的转移,从而可以避免用户进行复杂的操作。
310、在目标虚拟环境中,该第一电子设备将该至少一个目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置。
该目标虚拟环境为该第一电子设备控制的虚拟对象所处的虚拟环境,该目标虚拟环境可以在该第一电子设备显示的用户界面上显示,也可以不在该第一电子设备上显示,例如,通过投屏的方式,该第一电子设备可以将显示的用户界面在其他设备上显示。
该第一位置为该至少一个目标虚拟道具目前在目标虚拟环境中所处的位置,例如,该第一位置可以是虚拟对象的账户,还可以是虚拟对象的身上,还可以是虚拟对象的背中。第二位置为该至少一个目标虚拟道具将要转移的位置,例如,第二位置为该虚拟对象的周围位置,该周围位置以该虚拟对象为中心的预设范围内的位置,该第二位置还可以是其他虚拟对象的背包,还可以是其他虚拟对象的身上,还可以是特定坐标的位置,本发明实施例对该第一位置和第二位置不做具体限定。
在一种可能的实现方式中,用户想将该第一电子设备控制的虚拟对象的背包中的至少一个目标虚拟道具,转移至该虚拟对象的周围位置上,例如,以该第一电子设备转移一个止痛药为例,参见图5,当该第一电子设备确定待转移的虚拟道具为1个止痛药时,该第一电子设备会将虚拟对象背包中的1个止痛药转移到该虚拟对象的周围位置,那么,该第一电子设备会在用户界面中该虚拟对象的周围位置上显示1个止痛药,在图5中,这个被转移的止痛药显示在用户界面中该虚拟对象前方的桌子上,并且该虚拟对象背包中的止痛药的数量减少1,也即是,这1个止痛药从该虚拟对象的背包中被转移到该虚拟对象的周围位置上。需要说明的是,本发明实施例对该周围位置不做具体限定。
在一种可能的实现方式中,用户想将该第一电子设备控制的虚拟对象身上的至少一个目标虚拟道具,转移至该虚拟对象的周围位置上,例如,以该第一电子设备转移一个98K狙击枪为例,当该第一电子设备确定待转移的虚拟道具为一个98K狙击枪时,且该虚拟对象拥有的98K狙击枪显示在用户界面内的该虚拟对象的身上,该第一电子设备会将虚拟对象身上的98K狙击枪转移到该虚拟对象的周围位置,那么,该第一电子设备会在用户界面中该虚拟对象的周围位置上显示该98K狙击枪,且用户界面中该虚拟对象身上将不再显示该98K狙击枪,也即是,该虚拟对象身上的98K狙击枪从该虚拟对象的身上被转移到该虚拟对象的周围位置上。
在一种可能的实现方式中,用户想将该第一电子设备控制的虚拟对象身上的至少一个目标虚拟道具,转移至队友的虚拟对象的身上,以武装队友的虚拟对象,例如,以该第一电子设备转移一个98K狙击枪为例,当该第一电子设备确定待转移的虚拟道具为一个98K狙击枪时,且该虚拟对象拥有的98K狙击枪显示在用户界面内的该虚拟对象的身上,队友的虚拟对象的身上不显示98K狙击枪,该第一电子设备会将虚拟对象身上的98K狙击枪转移到该队友的虚拟对象的身上,那么,该第一电子设备会在用户界面中该队友的虚拟对象的身上显示该98K狙击枪,以表示该队友的虚拟对象现在拥有该98K狙击枪,且用户界面中该虚拟对象身上将不再显示该98K狙击枪,也即是,该虚拟对象身上的98K狙击枪从该虚拟对象的身上被转移到该队友的虚拟对象的身上。
在一种可能的实现方式中,用户想将该第一电子设备控制的虚拟对象身上的至少一个目标虚拟道具,转移至特定坐标的位置,例如,以该第一电子设备转移1个炸弹为例,当该第一电子设备确定待转移的虚拟道具为1个炸弹时,且该虚拟对象拥有的1个炸弹显示在用户界面内的该虚拟对象的身上,该第一电子设备会将虚拟对象身上的1个炸弹转移到该特定坐标的位置,那么,该第一电子设备会在用户界面中该特定坐标的位置上显示该一个炸弹,且显示的炸弹还可以具有爆炸效果,而用户界面中该虚拟对象身上将不再显示该1个炸弹,也即是,该虚拟对象身上的1个炸弹从该虚拟对象的身上被转移到特定坐标的位置上。
本发明实施例中的第二电子设备可以将识别得到的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,发送给第一电子设备,使得该第一电子设备可以根据该实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,来确定待转移的虚拟道具,并将该待转移的虚拟道具显示在用户界面中,从而使得该第一电子设备可以完成虚拟道具的转移。在上述道具转移过程中,用户只需将带有实物道具标识的实物道具放置在第二电子设备上,第二电子设备就可以识别得到实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,使得该第一电子设备可以根据该第二电子设备发送的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,将对应的待转移的目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置,从而该用户无需对该第一电子设备进行任何操作,只需要通过在现实生活中的一个放置动作,就可以触发第一电子设备来完成虚拟道具的转移,进而简化了该用户在控制该第一电子设备转移虚拟道具时的操作。并且,该第一电子设备与第二电子设备之间可以利用蓝牙来实现数据的无线传输。并且,该第二电子设备还可以通过压力信息,来判断目前是否有实物道具放置在第二电子设备上,来获知到底当前所获取到的实物道具标识是否确实是用户想要转移的,从而提高了该第二电子设备获取实物道具标识的准确度。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图6是本发明实施例提供的一种虚拟道具转移装置结构示意图,参见图6,该装置包括接收模块601、确定模块602以及转移模块603。
其中,接收模块601与确定模块602相连接,用于接收第二电子设备的道具转移请求,该道具转移请求携带该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
确定模块602与转移模块603相连接,用于根据至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,确定至少一个目标虚拟道具,该至少一个目标虚拟道具与该至少一个实物道具标识以及该每个实物道具标识的数量关联;
转移模块603,用于在目标虚拟环境中,将所述至少一个目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置。
可选地,该确定模块602用于:
获取该虚拟对象的账户中已有虚拟道具的道具标识和道具数量,该虚拟对象与该第一电子设备对应;
当该已有虚拟道具的道具标识和道具数量满足该至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,从该已有虚拟道具中获取至少待转移的至少一个目标虚拟道具。
可选地,该装置用于将该至少一个实物道具标识映射为至少一个虚拟道具标识。
可选地,该接收模块601用于通过与第二电子设备之间的蓝牙连接,接收该第二电子设备的道具转移请求。
可选地,该转移模块603用于在该用户界面中该虚拟对象的周围位置上,显示该至少一个目标虚拟道具。
图7是本发明实施例提供的一种虚拟道具转移装置结构示意图,参见图7,该装置包括识别模块701、生成模块702以及发送模块703。
其中,获取模块701与生成模块702相连接,用于识别该第二电子设备的预设范围内的至少一个实物道具标识,得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
生成模块702与发送模块703相连接,用于生成道具转移请求,该道具转移请求携带该第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
发送模块703,用于向第一电子设备发送该道具转移请求,由该第一电子设备在虚拟环境中对该道具转移请求对应的虚拟道具进行转移。
可选地,该第二电子设备中配置有近场通讯芯片。
可选地,该识别模块701用于:
识别至少一个实物道具标识;
对相同实物道具标识的个数进行统计,得到该每个实物道具标识的数量。
可选地,该发送模块703用于通过与第一电子设备之间的蓝牙连接,向该第一电子设备发送该道具转移请求。
可选地,该装置还包括:
丢弃模块,用于当识别得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,获取该第二电子设备的压力传感器的压力信息,当该压力信息不大于压力阈值时,丢弃获取到的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,持续进行获取。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟道具转移装置在转移虚拟道具时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟道具转移方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8示出了本发明一个示例性实施例提供的电子设备800的结构框图。该电子设备800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(moving picture experts group audiolayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(moving picture experts groupAadio layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备800还可能被称为用户设备、便携式电子设备、膝上型电子设备、台式电子设备等其他名称。
通常,电子设备800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(digital signal processing,数字信号处理)、FPGA(field-programmable gate array,现场可编程门阵列)、PLA(programmable Lplogic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(central processingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(graphics processing unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(artificial intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本发明中方法实施例提供的虚拟道具转移方法。
在一些实施例中,电子设备800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(radio frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户资源类型模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它电子设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(wireless fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(near field communication,近距离无线通信)有关的电路,本发明对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(user interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置电子设备800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在电子设备800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在电子设备800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)、OLED(organic light-emitting diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在电子设备的前面板,后置摄像头设置在电子设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(virtual reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位电子设备800的当前地理位置,以实现导航或LBS(locationbased service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(globalpositioning system,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为电子设备800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以电子设备800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测电子设备800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对电子设备800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在电子设备800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在电子设备800的侧边框时,可以检测用户对电子设备800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置电子设备800的正面、背面或侧面A高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在电子设备800的前面板。接近传感器816用于采集用户与电子设备800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与电子设备800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与电子设备800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对电子设备800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中的虚拟道具转移方法。例如,该计算机可读存储介质可以是ROM(read-only memory,只读存储器)、RAM(random accessmemory,随机存取存储器)、CD-ROM(compact discread-only memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟道具转移方法,其特征在于,应用于第一电子设备,所述方法包括:
接收第二电子设备的道具转移请求,所述道具转移请求携带所述第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
根据至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,确定虚拟对象已有虚拟道具中的至少一个目标虚拟道具,所述至少一个目标虚拟道具与所述至少一个实物道具标识以及所述每个实物道具标识的数量关联;
在目标虚拟环境中,将所述至少一个目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,确定至少一个目标虚拟道具包括:
获取虚拟对象的账户中已有虚拟道具的道具标识和道具数量,所述虚拟对象与所述第一电子设备对应;
当所述已有虚拟道具的道具标识和道具数量满足所述至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,从所述已有虚拟道具中获取待转移的至少一个目标虚拟道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述至少一个实物道具标识映射为至少一个虚拟道具标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二电子设备的道具转移请求包括:
通过与第二电子设备之间的蓝牙连接,接收所述第二电子设备的道具转移请求。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目标虚拟环境中,将所述至少一个目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置包括:
在用户界面中所述虚拟对象的周围位置上,显示所述至少一个目标虚拟道具。
6.一种虚拟道具转移方法,其特征在于,应用于第二电子设备,所述方法包括:
识别所述第二电子设备的预设范围内的至少一个实物道具标识,得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
生成道具转移请求,所述道具转移请求携带所述第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
向第一电子设备发送所述道具转移请求,由所述第一电子设备在虚拟环境中对所述道具转移请求对应的虚拟道具进行转移,所述道具转移请求对应的虚拟道具为虚拟对象已有虚拟道具中的虚拟道具。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二电子设备中配置有近场通讯芯片。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述识别所述第二电子设备的预设范围内的至少一个实物道具标识,得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,包括:
识别至少一个实物道具标识;
对相同实物道具标识的个数进行统计,得到所述每个实物道具标识的数量。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述向第一电子设备发送所述道具转移请求,包括:
通过与第一电子设备之间的蓝牙连接,向所述第一电子设备发送所述道具转移请求。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当识别得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,获取所述第二电子设备的压力传感器的压力信息,当所述压力信息不大于压力阈值时,丢弃获取到的实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,持续进行获取。
11.一种虚拟道具转移装置,其特征在于,应用于第一电子设备,所述装置包括:
接收模块,用于接收第二电子设备的道具转移请求,所述道具转移请求携带所述第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
确定模块,用于根据至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量,确定虚拟对象已有虚拟道具中的至少一个目标虚拟道具,所述至少一个目标虚拟道具与所述至少一个实物道具标识以及所述每个实物道具标识的数量关联;
转移模块,用于在目标虚拟环境中,将所述至少一个目标虚拟道具从第一位置转移到第二位置。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于:
获取虚拟对象的账户中已有虚拟道具的道具标识和道具数量,所述虚拟对象与所述第一电子设备对应;
当所述已有虚拟道具的道具标识和道具数量满足所述至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量时,从所述已有虚拟道具中获取待转移的至少一个目标虚拟道具。
13.一种虚拟道具转移装置,其特征在于,应用于第二电子设备,所述装置包括:
识别模块,用于识别所述第二电子设备的预设范围内的至少一个实物道具标识,得到至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
生成模块,用于生成道具转移请求,所述道具转移请求携带所述第二电子设备识别到的至少一个实物道具标识以及每个实物道具标识的数量;
发送模块,用于向第一电子设备发送所述道具转移请求,由所述第一电子设备在虚拟环境中对所述道具转移请求对应的虚拟道具进行转移,所述道具转移请求对应的虚拟道具为虚拟对象已有虚拟道具中的虚拟道具。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的虚拟道具转移方法所执行的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10任一项所述的虚拟道具转移方法所执行的操作。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811498083.6A CN109614171B (zh) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
SG11202102142YA SG11202102142YA (en) | 2018-12-07 | 2019-11-26 | Virtual prop transfer method and apparatus, and electronic device and computer storage medium |
KR1020217009713A KR102500722B1 (ko) | 2018-12-07 | 2019-11-26 | 가상 프롭 이전 방법 및 장치와, 전자 기기 및 컴퓨터 저장 매체 |
JP2021531172A JP7143007B2 (ja) | 2018-12-07 | 2019-11-26 | 仮想アイテム転送方法、装置、電子デバイスおよびコンピュータプログラム |
PCT/CN2019/120905 WO2020114275A1 (zh) | 2018-12-07 | 2019-11-26 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
US17/186,732 US11628371B2 (en) | 2018-12-07 | 2021-02-26 | Method, apparatus, and storage medium for transferring virtual items |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811498083.6A CN109614171B (zh) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109614171A CN109614171A (zh) | 2019-04-12 |
CN109614171B true CN109614171B (zh) | 2021-09-14 |
Family
ID=66006798
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811498083.6A Active CN109614171B (zh) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11628371B2 (zh) |
JP (1) | JP7143007B2 (zh) |
KR (1) | KR102500722B1 (zh) |
CN (1) | CN109614171B (zh) |
SG (1) | SG11202102142YA (zh) |
WO (1) | WO2020114275A1 (zh) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109614171B (zh) * | 2018-12-07 | 2021-09-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
CN111659119B (zh) * | 2020-07-02 | 2023-03-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质 |
CN112274928A (zh) * | 2020-11-18 | 2021-01-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种消息发送的方法、装置、计算机设备和介质 |
CN112516583B (zh) * | 2020-12-11 | 2024-05-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端 |
CN112711458B (zh) * | 2021-01-15 | 2022-08-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中道具资源的展示方法及装置 |
CN113244611B (zh) * | 2021-06-03 | 2024-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN113398587B (zh) * | 2021-06-10 | 2024-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113413598A (zh) * | 2021-07-01 | 2021-09-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种虚拟物品的获取方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN113546418A (zh) * | 2021-08-02 | 2021-10-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质 |
CN113617035A (zh) * | 2021-08-04 | 2021-11-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
CN117897680A (zh) * | 2021-09-01 | 2024-04-16 | 斯纳普公司 | 基于物理动作的增强现实通信交换 |
CN114840285B (zh) * | 2022-03-17 | 2023-08-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质 |
CN116832454A (zh) * | 2022-03-25 | 2023-10-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具转移方法、装置、终端、存储介质及程序产品 |
CN117122921A (zh) * | 2022-05-20 | 2023-11-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的分享方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102323988A (zh) * | 2011-09-15 | 2012-01-18 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 虚拟道具的转化方法及系统 |
CN102323985A (zh) * | 2011-09-08 | 2012-01-18 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 真实与虚拟的转换系统及方法 |
CN103854218A (zh) * | 2012-12-06 | 2014-06-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 线上应用虚拟资源移转方法、装置及系统 |
JP2017184048A (ja) * | 2016-03-30 | 2017-10-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び仮想現実体験提供装置 |
CN107645481A (zh) * | 2016-07-21 | 2018-01-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、系统以及装置 |
CN108401014A (zh) * | 2018-02-01 | 2018-08-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟资源的转移方法和存储介质 |
Family Cites Families (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5134152B2 (zh) | 1972-10-04 | 1976-09-24 | ||
JPS571438B2 (zh) | 1973-10-02 | 1982-01-11 | ||
US6290565B1 (en) * | 1999-07-21 | 2001-09-18 | Nearlife, Inc. | Interactive game apparatus with game play controlled by user-modifiable toy |
JP3892842B2 (ja) * | 2003-10-28 | 2007-03-14 | 新日本製鐵株式会社 | 薄鋼板の水素脆化評価装置およびその評価方法 |
US8864589B2 (en) * | 2009-10-27 | 2014-10-21 | Activision Publishing, Inc. | Video game with representative physical object related content |
US10315119B2 (en) * | 2011-05-17 | 2019-06-11 | Activision Publishing, Inc. | Video game with concurrent processing of game-related physical objects |
US9381430B2 (en) * | 2011-05-17 | 2016-07-05 | Activision Publishing, Inc. | Interactive video game using game-related physical objects for conducting gameplay |
CN102298499A (zh) * | 2011-09-15 | 2011-12-28 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 确定虚拟道具的方法及系统 |
US9649565B2 (en) * | 2012-05-01 | 2017-05-16 | Activision Publishing, Inc. | Server based interactive video game with toys |
JP5134152B1 (ja) | 2012-06-29 | 2013-01-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、プログラム、及び、ゲームシステム |
US9517404B2 (en) * | 2012-12-26 | 2016-12-13 | Disney Enterprises, Inc. | Apparatus, system, and method for effectuating modifications to a virtual space responsive to token detection |
US9457263B2 (en) * | 2012-12-26 | 2016-10-04 | Disney Enterprises, Inc. | Unlocking virtual items in a virtual space responsive to physical token detection |
US8726172B1 (en) * | 2012-12-26 | 2014-05-13 | Disney Enterprises, Inc. | Managing an environment of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected |
CN103368824B (zh) * | 2013-04-08 | 2017-02-15 | 广州华多网络科技有限公司 | 虚拟道具传送方法及装置,虚拟演播厅的控制方法及装置 |
JP5701438B1 (ja) | 2014-07-25 | 2015-04-15 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
US10143919B2 (en) * | 2015-05-06 | 2018-12-04 | Disney Enterprises, Inc. | Dynamic physical agent for a virtual game |
US20170106273A1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-04-20 | Daniel M. Doptis | Interactive videogame using a physical object with multiple machine-readable components |
US9868059B2 (en) * | 2015-10-21 | 2018-01-16 | Activision Publishing, Inc. | Interactive videogame using game-related physical objects |
US10603580B2 (en) * | 2015-12-09 | 2020-03-31 | Activision Publishing, Inc. | Videogame portal game play |
CN106914017A (zh) * | 2015-12-28 | 2017-07-04 | 上海冰眼科技有限公司 | 密室逃脱类真人游戏的场景系统 |
JP6122521B2 (ja) | 2016-02-15 | 2017-04-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理装置の制御方法 |
US10096204B1 (en) * | 2016-02-19 | 2018-10-09 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for determining and implementing platform specific online game customizations |
US9962614B1 (en) * | 2016-06-16 | 2018-05-08 | Activision Publishing, Inc. | Validating toy genuineness |
US20190220106A1 (en) * | 2016-06-22 | 2019-07-18 | Kodama Ltd. | Object Tracking System and Method |
CN106951171B (zh) * | 2017-03-14 | 2021-10-12 | 北京小米移动软件有限公司 | 虚拟现实头盔的控制方法和装置 |
WO2018179872A1 (ja) * | 2017-03-28 | 2018-10-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理システムおよびプログラム |
CN107390875B (zh) * | 2017-07-28 | 2020-01-31 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 信息处理方法、装置、终端设备和计算机可读存储介质 |
CN107886576B (zh) * | 2017-10-31 | 2022-07-08 | 广东小天才科技有限公司 | 一种ar交互方法及终端设备 |
CN108459811B (zh) * | 2018-01-09 | 2021-03-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109614171B (zh) * | 2018-12-07 | 2021-09-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
-
2018
- 2018-12-07 CN CN201811498083.6A patent/CN109614171B/zh active Active
-
2019
- 2019-11-26 KR KR1020217009713A patent/KR102500722B1/ko active IP Right Grant
- 2019-11-26 JP JP2021531172A patent/JP7143007B2/ja active Active
- 2019-11-26 WO PCT/CN2019/120905 patent/WO2020114275A1/zh active Application Filing
- 2019-11-26 SG SG11202102142YA patent/SG11202102142YA/en unknown
-
2021
- 2021-02-26 US US17/186,732 patent/US11628371B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102323985A (zh) * | 2011-09-08 | 2012-01-18 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 真实与虚拟的转换系统及方法 |
CN102323988A (zh) * | 2011-09-15 | 2012-01-18 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 虚拟道具的转化方法及系统 |
CN103854218A (zh) * | 2012-12-06 | 2014-06-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 线上应用虚拟资源移转方法、装置及系统 |
JP2017184048A (ja) * | 2016-03-30 | 2017-10-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び仮想現実体験提供装置 |
CN107645481A (zh) * | 2016-07-21 | 2018-01-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、系统以及装置 |
CN108401014A (zh) * | 2018-02-01 | 2018-08-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟资源的转移方法和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11628371B2 (en) | 2023-04-18 |
JP2021532967A (ja) | 2021-12-02 |
WO2020114275A1 (zh) | 2020-06-11 |
KR102500722B1 (ko) | 2023-02-16 |
CN109614171A (zh) | 2019-04-12 |
US20210178278A1 (en) | 2021-06-17 |
SG11202102142YA (en) | 2021-04-29 |
KR20210045485A (ko) | 2021-04-26 |
JP7143007B2 (ja) | 2022-09-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109614171B (zh) | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
CN108465240B (zh) | 标记点位置显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质 | |
CN108619721B (zh) | 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 | |
JP7264993B2 (ja) | 仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法及びその装置、並びにコンピュータプログラム | |
CN108710525B (zh) | 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110992493B (zh) | 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110841285B (zh) | 界面元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN108737897B (zh) | 视频播放方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112494955B (zh) | 虚拟对象的技能释放方法、装置、终端及存储介质 | |
US11954200B2 (en) | Control information processing method and apparatus, electronic device, and storage medium | |
CN109922356B (zh) | 视频推荐方法、装置和计算机可读存储介质 | |
CN111050189A (zh) | 直播方法、装置、设备、存储介质和程序产品 | |
CN110448908B (zh) | 虚拟环境中瞄准镜的应用方法、装置、设备及存储介质 | |
US20220291791A1 (en) | Method and apparatus for determining selected target, device, and storage medium | |
CN113398572A (zh) | 虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法 | |
CN110738738B (zh) | 三维虚拟场景中的虚拟对象标记方法、设备及存储介质 | |
CN111651693A (zh) | 数据展示方法、数据排序方法、装置、设备及介质 | |
CN112121438B (zh) | 操作提示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN113134232A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN112755517A (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110152309B (zh) | 语音通信方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113559494A (zh) | 虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112957732A (zh) | 搜索方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112057861B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN110489680B (zh) | 网络资源显示方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |