CN113244611B - 虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质。该方法在终端设备上显示图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟物品的存储空间界面,该方法包括:在存储空间界面中显示用于控制虚拟物品的虚拟物品按钮;显示虚拟物品按钮的提示信息,该提示信息用于提示用户自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,以将虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;响应于用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将虚拟物品进行转移。本申请的方法,能够快速实现虚拟物品的转移,且操作次数少,操作简单。

Description

虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏中存在大量的虚拟物品,这些虚拟物品被存储在多个存储空间中。在一些场景下,用户需要将虚拟物品从一个存储空间转移至其他存储空间。
目前,对虚拟物品进行转移,有一种方式是在当前存储空间的界面中点击虚拟物品的按钮,调出虚拟物品的可操作界面,之后在可操作界面中选择待转移的虚拟物品,再点击“存入仓库”的按钮。还有一些方式是同时显示两个存储空间的界面,用户采用拖拽的方式将虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间。以及,双击虚拟物品的按钮,或者,在当前存储空间的界面中设置一个“存入仓库”的按钮,用户通过单击一次“存入仓库”的按钮,再在当前存储空间中点击待转移的虚拟物品。
然而,上述虚拟物品转移的操作方式,存在操作步骤多、需要同时显示两个界面、以及双击操作通常被赋予其他控制功能等操作不便的问题。
发明内容
本申请提供一种虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质,用以解决现有的虚拟物品转移的操作方式,操作步骤多、需要同时显示两个界面、以及双击操作通常被赋予其他控制功能等操作不便的问题。
第一方面,本申请提供一种虚拟物品的处理方法,在终端设备上显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述虚拟物品的存储空间界面;所述方法包括:在所述存储空间界面中显示用于控制所述虚拟物品的虚拟物品按钮;显示所述虚拟物品按钮的提示信息;所述提示信息用于提示用户自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,以将所述虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将所述虚拟物品进行转移。
第二方面,本申请提供一种虚拟物品的处理装置,在终端设备上显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述虚拟物品的存储空间界面,所述装置包括:显示模块,用于在所述存储空间界面中显示用于控制所述虚拟物品的虚拟物品按钮;所述显示模块,还用于显示所述虚拟物品按钮的提示信息;所述提示信息用于提示用户自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,以将所述虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;转移模块,用于响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将所述虚拟物品进行转移。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器,存储器,交互接口;所述存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如第一方面所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
本申请提供的虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质,通过在终端设备上显示包括虚拟物品的存储空间界面,以及在存储空间界面显示用于控制虚拟物品的虚拟物品按钮,和虚拟物品按钮的提示信息,该提示信息用于提示用户自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,从而将虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;并且在检测到用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数,将虚拟物品进行转移。本实施例中,用户只需要一次滑动操作,即可实现虚拟物品的转移,并且滑动操作是自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向,因此,相较于在终端设备上同时显示两个界面,并将虚拟物品从一个界面拖动至另一个存储空间而言,用户手指移动的距离少,并且不需要显示两个界面。对用户来说,操作简单,且操作次数少,还能够减少大量虚拟物品需要进行转移的情况下,操作的繁琐度。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1A为本申请实施例提供的背包界面的示意图;
图1B为本申请实施例提供的背包中虚拟物品的可操作界面的示意图;
图1C为本申请实施例提供的通过拖拽的方式转移虚拟物品的界面示意图;
图2为本申请实施例提供的虚拟物品的处理方法的流程图一;
图3为本申请实施例提供的提示信息为图标的示例图;
图4为本申请实施例提供的提示信息为动图的示例图;
图5为本申请实施例提供的提示信息为文字的示例图;
图6为本申请实施例提供的虚拟物品的处理方法的流程图二;
图7为本申请实施例提供的一种滑动方式的示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种滑动方式的示意图;
图9为本申请实施例提供的虚拟物品的处理方法的示例的流程图;
图10为本申请实施例提供的虚拟物品的处理装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
游戏的交互界面(User Interface,UI)上有大量的按钮,每一个按钮对应有多种操作方式,例如点击、长按、拖拽、双击等等,并且每个按钮的每种操作方式都被赋予某项游戏功能,以表达游戏玩家(以下简称用户)的不同意图。
游戏中包括很多虚拟物品,这些虚拟物品能够为用户提供方便,例如,游戏中的道具。这些虚拟物品根据用户的需求,可以放置在不同的存储空间中。而用户的需求可能会发生变化,因此,用户经常会将一个存储空间中的虚拟物品转移至另一个存储空间。
在一些场景中,游戏中通常有多个背包系统(以下简称背包),用来存放不同种类的虚拟物品。另外,很多游戏还会有一个仓库系统(以下简称仓库),也用来存放不同种类的虚拟物品。用户会将一些常用的虚拟物品放置在背包中,将一些不常用的虚拟物品放置在仓库中。图1A为本申请实施例提供的背包界面的示意图。
如图1A所示,该背包界面包括多个按钮,图1A中每个矩形方框即为一个虚拟物品的按钮,每个按钮对应游戏玩家所持有的一个常用虚拟物品。另外,很多游戏还会有一个仓库,仓库界面与背包界面类似,同样包括多个按钮,每个按钮对应游戏玩家所持有的一个不常用的虚拟物品。
在另一些场景中,游戏中还提供虚拟物品的出售功能以及摆摊功能,这些功能同样需要进行虚拟物品的转移。
下面以用户从背包中取出虚拟物品再存放到仓库为例,对虚拟物品的转移进行介绍。具体可以有如下四种方式:
在第一种实现方式中,用户需要在背包界面中点击虚拟物品的按钮,呼出虚拟物品的可操作界面。
图1B为本申请实施例提供的背包中虚拟物品的可操作界面的示意图。
如图1B所示,该可操作界面包括将该虚拟物品“存入仓库”的按钮。之后,用户在可操作界面中点击“存入仓库”的按钮,以将虚拟物品从背包转移至仓库。
对于一个虚拟物品,上述操作方式需要两次点击操作,且还需引入可操作界面,操作比较繁琐。如果有大量的虚拟物品需要从背包转移到仓库,那么这种冗余的操作会降低用户体验。
在第二种实现方式中,很多游戏采用拖拽的方式将背包中的虚拟物品转移到仓库。
图1C为本申请实施例提供的通过拖拽的方式转移虚拟物品的界面示意图。
如图1C所示,该界面包括背包界面和仓库界面,用户通过拖拽的方式可以将背包中的虚拟物品转移至仓库。
该种方式中需同时显示背包界面和仓库界面,而手游中屏幕比较小,同时显示背包界面和仓库界面对于终端设备来说比较困难,而且影响界面的美观。另外,将虚拟物品从背包界面拖动到仓库界面,移动距离比较大,如果将多个虚拟物品进行转移,就需要多次较长距离的拖动操作,操作不方便。
在第三种实现方式中,有一些游戏使用双击虚拟物品的按钮来实现将背包中虚拟物品存入仓库,这样的操作既简便又不占用屏幕。但游戏中的双击通常被赋予了另外一个功能,就是立即使用该物品,因此该操作方式并未被大部分游戏采用。
在第四种实现方式中,需要在背包界面上再放置一个“存入仓库”的按钮。用户需要先单击一次“存入仓库”按钮,再单击背包中需要转移的虚拟物品的按钮,然后才能将虚拟物品存放进仓库。这种实现方式仍然需要两次点击操作,而且为了与单击背包中虚拟物品的按钮进行区分,需要多次点击“存入仓库”的按钮,因此,操作仍然较繁琐。
综上所述,目前的虚拟物品的转移方式存在操作次数多、需要展示多个界面等操作不便的问题。
针对上述技术问题,本申请的发明人提出如下技术构思:在游戏中,用户能够进行的操作包括:单击、双击、拖动和滑动。而目前虚拟物品按钮的单击和双击操作均被赋予了相应的游戏功能,而拖动对于用户而言,实际上比较费力,因此,本申请以滑动操作作为对虚拟物品进行转移的操作,并且在终端设备的存储空间界面上显示一提示信息,以对用户如何进行虚拟物品的转移进行提示。在用户的滑动操作满足预设条件的情况下,执行将虚拟物品进行转移的操作。如此,对于用户而言,实际上只需要一次滑动操作即可实现虚拟物品的转移,对于终端设备而言,也不需要同时显示两个界面。因此,能够提供一种操作便捷的虚拟物品转移的操作方式,为用户提供操作上的便利性。
下面结合附图以具体的几个实施例对本申请提供的虚拟物品的处理方法进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程在某些实施例中不再赘述。
图2为本申请实施例提供的一种虚拟物品的处理方法的流程图一。如图2所示,本实施例的虚拟物品的处理方法,包括如下步骤:
步骤S200、在存储空间界面中显示用于控制虚拟物品的虚拟物品按钮。
本实施例的方法的执行主体可以是服务器,服务器可以是单台服务器,也可以是包括多台服务器的服务器集群。
服务器与终端设备通信连接,终端设备可以是智能手机、电脑、IPad等电子设备。该终端设备上可以显示图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),并且为用户提供人机交互功能。服务器可以将需要显示的显示内容发送至终端设备,以在终端设备上进行显示。
其中,服务器可以控制终端设备在终端设备上的图形用户界面中显示虚拟物品的存储空间界面,该存储空间界面中包括用户控制虚拟物品的虚拟物品按钮。用户通过对虚拟物品按钮进行操作,可以实现对虚拟物品的控制,例如,虚拟物品的转移。
步骤S201、显示虚拟物品按钮的提示信息。
其中,提示信息用于提示用户自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,以将虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间。用户自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,可以理解为用户手指的起始操作点位于虚拟物品按钮的操作范围内,从虚拟物品按钮的操作范围内开始并朝向预设方向滑动。
其中,虚拟物品按钮的操作范围可以理解为虚拟物品按钮的有效触摸区域,用户在虚拟物品按钮的操作范围内执行的操作视为对虚拟物品按钮的操作。
在一些实施例中,提示信息可以是将虚拟物品从背包转移至仓库,也可以是将虚拟物品从仓库转移至背包,还可以是将背包或者仓库中的虚拟物品转移至摆摊界面,或者是将背包或者仓库中的虚拟物品转移至虚拟物品的售卖界面。
请继续参阅图1A,图1A中每个矩形框即为一个虚拟物品按钮,图中矩形框示出的区域即为一个虚拟物品按钮的操作范围。
本实施例中,提示信息可以设置在虚拟物品按钮的操作范围内,也可以设置在虚拟物品按钮的操作范围之外。
步骤S202、响应于用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将虚拟物品进行转移。
本实施例中,存储空间界面中显示有提示信息,用户根据提示信息,自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,终端设备实时检测用户手指的滑动操作和获取滑动操作的参数,并判断滑动操作的参数是否符合预设参数,将判断结果发送至服务器,若滑动操作是自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,并且滑动操作的参数符合预设参数,则服务器控制终端设备在终端设备的当前存储空间界面中不再显示虚拟物品的图标,而在另一存储空间界面中显示虚拟物品的图标。
或者,终端设备实时检测用户手指的滑动操作,获取滑动操作的参数并发送至服务器,服务器判断滑动操作的参数是否符合预设参数,若滑动操作是自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,并且滑动操作的参数符合预设参数,则在终端设备的当前存储空间界面中不再显示虚拟物品的图标,而在另一存储空间界面中显示虚拟物品的图标。
本实施例通过在终端设备上显示包括虚拟物品的存储空间界面,以及在存储空间界面上显示用于控制虚拟物品的虚拟物品按钮,和虚拟物品按钮的提示信息,该提示信息用于提示用户自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,从而将虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;并且在检测到用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数,将虚拟物品进行转移。本实施例中,用户只需要一次滑动操作,即可实现虚拟物品的转移,并且滑动操作是自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向,因此,相较于在终端设备上同时显示两个界面,并将虚拟物品从一个界面拖动至另一个存储空间而言,用户手指移动的距离少,并且不需要显示两个界面。对用户来说,操作简单,且操作次数少,还能够减少大量虚拟物品需要进行转移的情况下,操作的繁琐度。
终端设备的存储空间界面上具有显示内容。对于用户而言,提示信息在存储空间界面上不同的位置,视觉体验可能是不同的。而无论将提示信息设置在什么位置,均需保证提示信息不遮挡虚拟物品的图标。而提示信息的显示位置,也可以根据该提示信息的类型来确定。下面将具体介绍不同类型的提示信息如何进行显示:
在一些可选的实施方式中,提示信息的类型包括文字、图标和动图;而文字、图标和动图的显示内容不同,且在存储空间界面中的占比也不同。因此,可以根据提示信息的类型,确定在虚拟物品按钮的操作范围内,还是在虚拟物品按钮的操作范围之外显示提示信息。具体的,文字可以显示在虚拟物品按钮的操作范围之外,图标和动图可以显示在虚拟物品按钮的操作范围内。
对于图标而言,可以设置在虚拟物品按钮的操作范围内,则预设方向为目标方向或者与目标方向之间的夹角小于预设角度的方向,其中,目标方向为图标相对于虚拟物品按钮的中心的方向。在一些示例中,图标可以设置在虚拟物品按钮的操作范围中的左上角、左下角、右上角和右下角。图标可以为用户提供滑动操作的导向,以提示用户朝向图标所在位置进行滑动。实际应用中,若用户习惯于向左下角方向滑动,则可以将图标设置在虚拟物品按钮的操作范围的左下角,相应的,预设方向即为虚拟物品按钮的操作范围的左下方向。
图3为本申请实施例提供的提示信息为图标的示例图。如图3所示,该图标设置在虚拟物品按钮的操作范围内的左下角。用户通过向虚拟物品按钮的操作范围的左下角滑动,且在滑动参数满足预设参数的情况下,终端设备自动执行将虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间的操作。
对于动图而言,其能够展示朝向预设方向滑动的动作。动图同样可以设置在虚拟物品按钮的操作范围的左上角、左下角、右上角和右下角。动图可以为用户提供滑动操作的导向,以提示用户朝向图标所在位置进行滑动。实际应用中,若用户习惯向左下方滑动,则可以将动图设置在虚拟物品按钮的操作范围的左下角,相应的,预设方向即为虚拟物品按钮的操作范围的左下方向。
图4为本申请实施例提供的提示信息为动图的示例图。如图4所示,图中箭头左边为动图的初始状态图,可以看到,初始状态下,其显示的是一个空白的图片;箭头中间为动图的中间状态图,可以看到,中间状态下,其显示的是一个长度为L1的箭头;箭头右边为动图的最终间状态图,可以看到,最终状态下,其显示的是一个长度为L2的箭头。该动图就按照图4中从左至右的方向示出的三种状态图依次且重复地显示。应当理解,本实施例是为了便于读者理解,将动图拆分为了三种状态图。实际的显示效果中,该动图应当是一个渐变显示的箭头。
对于文字而言,由于需展现的内容较长,若将文字展现在虚拟物品按钮的操作范围之内,可能会遮挡虚拟物品的图标。因此,可以将文字设置在虚拟物品按钮的操作范围之外。
图5为本申请实施例提供的提示信息为文字的示例图。如图5所示,以将背包中的物品转移至仓库为例,文字内容为“请朝需转移物品范围的左下方滑动,以将物品转移至仓库”。该文字内容可以设置在背包界面的任意空白位置处。
上述三种类型的提示信息中,可以展示任意一种类型的提示信息,也可以同时展示两种类型的提示信息,例如同时展示文字和图标,或者同时展示文字和动图。
用户可以在虚拟物品按钮的操作范围内执行滑动操作,而有些滑动操作可能是无效的滑动,例如,用户由于误触而执行的一次滑动操作,为了与无效滑动进行区分,本实施例设置了如下几种形式的预设参数,并且实时检测滑动操作,获取滑动操作的滑动参数,若用户自虚拟物品按钮的操作范围内进行滑动操作,并且滑动操作的参数符合预设参数,则执行将虚拟物品进行转移的操作。
下面对预设参数的几种形式进行详细介绍:
在一种可选的实施方式中,预设参数可以是预设的滑动距离。相应的,响应于用户自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数,将虚拟物品进行转移,包括:响应于用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动距离大于或等于预设的滑动距离的操作,将虚拟物品进行转移。
本实施方式中,滑动距离是指用户手指在终端设备的存储空间界面上的初始触摸点位置和当前触摸点位置之间的距离。将每次检测到的触摸点位置记为(xi,yi),假设上次检测到的触摸点位置为(x0,y0),当前触摸点位置为(x1,y1),则滑动距离其中,dx=x1-x0,dy=y1-y0。假设预设的滑动距离为d0,则若dx<=0且dy<=0,说明当前触摸点位于上次检测到的触摸点的左下方,若d>d0,则说明滑动距离大于预设的滑动距离,执行将虚拟物品进行转移的操作。
在一些场景中,若用户手指向左下方向进行滑动,则开始计算本次向左下角方向滑动的距离d,也就是最开始向下滑动时的触摸点位置,和当前触摸点位置之间的距离。若d>d0,本次操作视为背包物品存放入仓库的操作。而对于该种情况之外的其他情况,则视为无效操作。具体的,包括以下几种情况:
若用户手指向非预设方向进行滑动,则确定为无效操作。
若用户手指向左下方滑动的距离未超过预设的滑动距离,同样确定为无效操作。
在确定为无效操作的基础上,可以继续判断用户手指的滑动情况,也就是继续检测滑动操作,获取滑动操作的滑动距离,以及判断滑动距离是否大于预设的滑动距离。
在另一些场景中,若用户此时松开手指,终止了滑动操作,则本次操作确定为对虚拟物品按钮的点击操作。
在上述实施方式的基础上,若本次操作确定为虚拟物品的转移操作,则用户后续的操作都不进行响应。也就是说,一旦在手指滑动过程中,符合了虚拟物品转移操作的条件,那么当用户继续滑动手指或者松开手指,都确定为无效操作。
本实施方式可以理解为,用户长按虚拟物品按钮的情况下,用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内向左下方小幅度移动,则触发将虚拟物品进行转移的操作。
在另一种可选的实施方式中,预设参数可以是预设的滑动时间。相应的,响应于用户在虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数,将虚拟物品进行转移,包括:响应于用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动时间大于或等于预设的滑动时间的操作,将虚拟物品进行转移。
本实施方式中,滑动时间可以根据滑动距离进行换算,滑动时间=滑动距离/滑动速度;其中,滑动速度可以是多个用户滑动速度的平均值。
在又一种可选的实施方式中,预设参数可以是预设的滑动轨迹。相应的,响应于用户自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数,将虚拟物品进行转移,包括:响应于用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动轨迹符合预设的滑动轨迹的操作,将虚拟物品进行转移。该种情况下,图标或动图可以为预设的滑动轨迹,例如具有箭头的一条直线或曲线。用户沿着该预设的滑动轨迹进行滑动,就可以实现将虚拟物品转移的功能。
在上述实施例的基础上,图6为本申请实施例提供的虚拟物品的处理方法的流程图二。如图6所示,该虚拟物品的处理方法,包括如下步骤:
步骤S601、获取用户对虚拟物品按钮的按压时间。
步骤S602、若按压时间大于或等于预设时间,则显示虚拟物品按钮的提示信息。
步骤S603、若按压时间小于预设时间,则不显示虚拟物品按钮的提示信息。
其中,终端设备实时检测用户手指对虚拟物品按钮的按压时间,并将按压时间发送至服务器,服务器判断按压时间是否小于预设时间,并根据判断结果控制终端设备在终端设备的存储空间界面中显示或不显示虚拟物品按钮的提示信息。
或者,终端设备实时检测用户手指对虚拟物品按钮的按压时间,并判断按压时间是否小于预设时间,再将按压时间是否小于预设时间的判断结果发送至服务器,则服务器可以根据判断结果控制终端设备在终端设备的存储空间界面中显示或不显示虚拟物品按钮的提示信息。
对于虚拟物品按钮来说,用户能够执行的操作包括以下三种动作:手指按下按钮;手指在用户界面上滑动;松开手指。
若终端设备检测到用户手指点击到虚拟物品按钮,且立即松开手指,则本次操作视为单击操作,并执行与单击操作对应的控制功能,例如呼出虚拟物品的可操作界面(tips界面)或详细操作界面。
若终端设备检测到用户手指点击到虚拟物品按钮,且未立即松开手指,例如在存储空间界面上进行任意的滑动,则可以显示虚拟物品按钮的提示信息,以提示用户接下来将进行滑动操作的判断步骤。
基于上述介绍,本实施例可以预先设定一预设时间,通过检测用户手指对虚拟物品按钮的按压时间,来确定用户手指点击到虚拟物品按钮之后,是否立即松开手指,从而确定是否需要显示提示信息。具体的,若用户手指点击虚拟物品按钮的时间小于预设时间,则确定为用户手指立即松开;若用户手指点击虚拟物品按钮的时间超过预设时间,则确定为用户手指未立即松开。
需要说明的是,本实施例中的步骤S602和步骤S603并不限定先后执行顺序。
用户手指在滑动过程中,可能会不小心滑动至虚拟物品按钮的操作范围之外,而此时用户又重新滑动至虚拟物品按钮的操作范围内,并继续在虚拟物品按钮的操作范围内滑动,则该种情况下应继续检测该滑动操作的滑动参数是否符合预设的参数,不能确定为无效操作。而若用户手指滑动至虚拟物品按钮的操作范围之外,并且松开了手指,则可以直接确定为无效操作,此时用户可能是对该虚拟物品按钮进行了误操作。因此,本申请还提出了如下实施例,具体包括:
若检测到用户手指滑动至虚拟物品按钮的操作范围之外,且重新滑动至虚拟物品按钮的操作范围内并继续朝向预设方向滑动,则在滑动操作的参数符合预设参数的情况下,将虚拟物品进行转移。
若检测到用户手指滑动至所述虚拟物品按钮的操作范围之外,并且松开手指,则确定为无效操作。
本实施例中,将用户手指在屏幕上的停留位置,称为触摸点。则用户手指在屏幕上滑动时,触摸点可能会在游戏屏幕上任意一个位置。本实施例采用屏幕坐标来表示触摸点的位置,具体为二维坐标(x,y)。由于用户最初是单击虚拟物品按钮,所以初始触摸点是停留在虚拟物品按钮的操作范围内的。
用户持续滑动手指的过程中,若触摸点落在了虚拟物品按钮的操作范围外,表明用户的手指已经滑动至虚拟物品按钮的操作范围之外,如果此时用户松开手指,则本次操作既不为单击操作,也不为虚拟物品转移的操作,而是无效操作,不执行任何动作。如果用户未松开手指,而是从虚拟物品按钮的操作范围之外重新滑动至虚拟物品按钮的操作范围内,也就是触摸点从虚拟物品按钮的操作范围外重新落入虚拟物品按钮的操作范围内,那么继续执行虚拟物品按钮范围内的检测的步骤。
图7为本申请实施例提供的一种滑动方式的示意图。如图7所示,根据滑动轨迹可以看出,用户从虚拟物品按钮的操作范围内滑动至虚拟物品按钮的操作范围之外,并且又从虚拟物品按钮的操作范围之外重新滑动至虚拟物品按钮的操作范围内,此时继续执行虚拟物品按钮范围内的检测的步骤。
图8为本申请实施例提供的另一种滑动方式的示意图。如图8所示,根据滑动轨迹可以看出,用户从虚拟物品按钮的操作范围内滑动至虚拟物品按钮的操作范围之外,并且松开了手指,此时确定为无效操作。
在一些实施例中,响应于用户手指自虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将虚拟物品进行转移之后,本实施例的方法还可以包括:隐藏虚拟物品按钮对应的虚拟物品的图标和提示信息。
具体的,服务器控制终端设备在终端设备的当前存储空间界面中隐藏虚拟物品按钮对应的虚拟物品的图标和提示信息。
请继续参阅图3,将虚拟物品按钮对应的虚拟物品的图标和提示信息隐藏之后,则当前存储空间界面上只留下一个没有虚拟物品的图标的空按钮,如图3中的空白矩形框。
为了方便读者理解,下面以一个示例对本申请的实施例进行详细说明:
图9为本申请实施例提供的虚拟物品的处理方法的示例的流程图。如图9所示,该示例包括如下步骤:
S901、若检测到用户手指和屏幕之间的接触点,则记录触摸点位置。
具体的,触摸点在屏幕上的坐标记录为(x,y)。若第一次检测到用户手指点击到屏幕,则记录用户手指和屏幕之间的接触点,作为初始接触点,并将当前朝左下角进行滑动的距离distance设为0,之后执行步骤S902。
S902、判断初始触摸点位置是否位于虚拟物品按钮的操作范围内;
S903、若不在,则返回步骤S901;若在,则显示虚拟物品按钮的提示信息,并执行S904;
其中,若初始触摸点位置位于虚拟物品按钮的操作范围内,则在虚拟物品按钮的左下角显示一个图标,用来提醒用户将进入滑动操作的检测步骤。其中,图标的大小可以设置为不遮挡虚拟物品的图标的大小。
S904、间隔预定延迟时间后,检测用户手指和屏幕之间的接触点。
S905、若间隔预定延迟时间后,未检测到用户手指和屏幕之间的接触点,则确定本次操作为单击操作。
其中,若间隔预定延迟时间后,未检测到用户手指和屏幕之间的接触点,说明用户此时已经松开了手指,则本次操作视为单击操作。
S906、若间隔预定延迟时间后,检测到用户手指和屏幕之间的接触点,则记录当前触摸点的坐标,并判断当前触摸点位置是否位于虚拟物品按钮的操作范围内;
其中,若间隔预定延迟时间后,检测到用户手指和屏幕之间的接触点,说明用户手指还在屏幕上,记录下当前的触摸点坐标(x1,y1)。
S907、若当前触摸点不在虚拟物品按钮的操作范围内,则返回S904;
S908、若当前触摸点位于虚拟物品按钮的操作范围内,则根据当前触摸点坐标和上一次触摸点坐标,判断滑动方向是否为预设方向,以及滑动操作的参数是否满足预设参数。
S909、若滑动方向为预设方向,且滑动操作的参数满足预设参数,则将虚拟物品进行转移。
S910、若滑动方向为非预设方向,或滑动操作的参数不满足预设参数,或滑动方向为非预设方向,且滑动操作的参数不满足预设参数,则不执行虚拟物品转移的操作。
具体的,可以将上一次的触摸点坐标记为(x0,y0),当前触摸点记为(x1,y1),dx=x1-x0,dy=y1-y0。
若dx<=0且dy<=0,说明当前触摸点位于上次的触摸点的左下方,那么
若dx>0或者dy>0,则说明用户手指向其他方向进行了移动,所以之前积攒的距离会被重置,即d=0。
若distance>25,则判定为虚拟物品转移的操作。其中25是根据经验选择的一个最小幅度的限制,防止玩家因为手抖而产生的误操作。对于dx<=0、dy<=0且d>25之外的其他情况,都在预定延迟时间,例如0.03秒后执行S904。
S911、将虚拟物品进行转移之后,隐藏虚拟物品按钮对应的虚拟物品的图标和提示信息。
具体的,虚拟物品按钮对应的虚拟物品从背包存放到仓库中之后,终端设备的存储空间界面上留下一个没有虚拟物品图标的空白按钮。并且,用户手指的剩余操作对该空白按钮不再生效。
在上述虚拟物品的处理方法实施例的基础上,图10为本申请实施例提供的虚拟物品的处理装置的结构示意图。该虚拟物品的处理装置在终端设备上显示图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟物品的存储空间界面,如图10所示,该虚拟物品的处理装置包括:显示模块1001和转移模块1002;
显示模块1001,在存储空间界面中显示用于控制虚拟物品的虚拟物品按钮;
显示模块1001,还用于显示虚拟物品按钮的提示信息;该提示信息用于提示用户自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,以将所述虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;
转移模块1002,用于响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将所述虚拟物品进行转移。
在一种可能的设计中,提示信息包括图标,所述图标设置在所述虚拟物品按钮的操作范围内,所述预设方向为目标方向或与所述目标方向之间的夹角小于预设角度的方向,所述目标方向为所述图标相对于所述虚拟物品按钮的中心的方向。
在另一种可能的设计中,提示信息包括动图,所述动图设置在所述虚拟物品按钮的操作范围内,用于展示朝向预设方向滑动的动作。
在又一种可能的设计中,提示信息包括文字,所述文字设置在所述虚拟物品按钮的操作范围之外。
在一种可能的设计中,预设参数包括:预设的滑动轨迹、预设的滑动时间、预设的滑动距离中任一项;相应的,所述转移模块1002具体用于:响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动轨迹符合预设的滑动轨迹的操作,将所述虚拟物品进行转移;或者,响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动时间大于或等于预设的滑动时间的操作,将所述虚拟物品进行转移;或者,响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动距离大于或等于预设的滑动距离的操作,将虚拟物品进行转移。
在一种可能的设计中,该装置还包括:获取模块1003;
所述获取模块1003,用于获取所述用户对所述虚拟物品按钮的按压时间;
所述显示模块1001,用于在所述按压时间大于或等于预设时间的情况下,显示所述虚拟物品按钮的提示信息;以及在所述按压时间小于预设时间的情况下,不显示所述虚拟物品按钮的提示信息。
在一种可能的设计中,所述转移模块1002,用于在检测到所述用户手指滑动至所述虚拟物品按钮的操作范围之外,且重新滑动至所述虚拟物品按钮的操作范围内并朝向所述预设方向进行滑动,以及滑动操作的参数符合预设参数的情况下,将所述虚拟物品进行转移;所述转移模块1002,还用于在检测到所述用户手指滑动至所述虚拟物品按钮的操作范围之外,并且松开手指的情况下,确定为无效操作,不执行将所述虚拟物品进行转移的操作。
在一种可能的设计中,该装置还包括:隐藏模块1004;所述隐藏模块1004,用于隐藏所述虚拟物品按钮对应的虚拟物品的图标和所述提示信息。
本申请实施例提供的虚拟物品的处理装置,可用于执行上述实施例中虚拟物品的处理方法的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,转移模块1002可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上转移模块1002的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
图11为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。如图11所示,该终端设备可以包括:处理器1101、存储器1102和交互接口1103。该电子设备可以是服务器,该服务器可以控制终端设备显示图形用户界面,图形用户界面中包括存储空间界面。
处理器1101执行存储器存储的计算机执行指令,使得处理器1101执行上述实施例中的方案。处理器1101可以是通用处理器,包括中央处理器CPU、网络处理器(networkprocessor,NP)等;还可以是数字信号处理器DSP、专用集成电路ASIC、现场可编程门阵列FPGA或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
存储器1102通过系统总线与处理器1101连接并完成相互间的通信,存储器1102用于存储计算机程序指令。
交互接口1103用于为用户提供人机交互功能。
系统总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。系统总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。收发器用于实现数据库访问装置与其他计算机(例如客户端、读写库和只读库)之间的通信。存储器可能包含随机存取存储器(randomaccess memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory)。
本申请实施例提供的电子设备,可用于执行上述实施例中虚拟物品的处理方法的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种运行指令的芯片,该芯片用于执行上述实施例中虚拟物品的处理方法的技术方案。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例虚拟物品的处理方法的技术方案。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,其存储在计算机可读存储介质中,至少一个处理器可以从计算机可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序时可实现上述实施例中虚拟物品的处理方法的技术方案。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种虚拟物品的处理方法,其特征在于,在终端设备上显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述虚拟物品的存储空间界面;所述方法包括:
在所述存储空间界面中显示用于控制所述虚拟物品的虚拟物品按钮;
显示所述虚拟物品按钮的提示信息;所述提示信息用于提示用户自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,以将所述虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;
响应于用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将所述虚拟物品进行转移;
所述提示信息包括图标,所述图标设置在所述虚拟物品按钮的操作范围内,所述预设方向为目标方向或与所述目标方向之间的夹角小于预设角度的方向,所述目标方向为所述图标相对于所述虚拟物品按钮的中心的方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示信息包括动图,所述动图设置在所述虚拟物品按钮的操作范围内,用于展示朝向预设方向滑动的动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示信息包括文字,所述文字设置在所述虚拟物品按钮的操作范围之外。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述预设参数包括:预设的滑动轨迹、预设的滑动时间、预设的滑动距离中任一项;
相应的,所述响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将所述虚拟物品进行转移,包括:
响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动轨迹符合预设的滑动轨迹的操作,将所述虚拟物品进行转移;
或者,
响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动时间大于或等于预设的滑动时间的操作,将所述虚拟物品进行转移;
或者,
响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动距离大于或等于预设的滑动距离的操作,将所述虚拟物品进行转移。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述用户对所述虚拟物品按钮的按压时间;
若所述按压时间大于或等于预设时间,则显示所述虚拟物品按钮的提示信息;
若所述按压时间小于预设时间,则不显示所述虚拟物品按钮的提示信息。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述用户手指滑动至所述虚拟物品按钮的操作范围之外,且重新滑动至所述虚拟物品按钮的操作范围内并朝向所述预设方向进行滑动,则在滑动操作的参数符合预设参数的情况下,将所述虚拟物品进行转移;
若检测到所述用户手指滑动至所述虚拟物品按钮的操作范围之外,并且松开手指,则确定为无效操作。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将所述虚拟物品进行转移之后,所述方法还包括:
隐藏所述虚拟物品按钮对应的虚拟物品的图标和所述提示信息。
8.一种虚拟物品的处理装置,其特征在于,在终端设备上显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括所述虚拟物品的存储空间界面,所述装置包括:
显示模块,用于在所述存储空间界面中显示用于控制所述虚拟物品的虚拟物品按钮;
所述显示模块,还用于显示所述虚拟物品按钮的提示信息;所述提示信息用于提示用户自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,以将所述虚拟物品按钮对应的虚拟物品从当前存储空间转移至其他存储空间;
转移模块,用于响应于用户手指自所述虚拟物品按钮的操作范围内朝向预设方向滑动,且滑动操作的参数符合预设参数的操作,将所述虚拟物品进行转移;
所述提示信息包括图标,所述图标设置在所述虚拟物品按钮的操作范围内,所述预设方向为目标方向或与所述目标方向之间的夹角小于预设角度的方向,所述目标方向为所述图标相对于所述虚拟物品按钮的中心的方向。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,存储器,交互接口;
所述存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
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