CN108176054A - 虚拟物品交易方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟物品交易方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN108176054A CN201711450261.3A CN201711450261A CN108176054A CN 108176054 A CN108176054 A CN 108176054A CN 201711450261 A CN201711450261 A CN 201711450261A CN 108176054 A CN108176054 A CN 108176054A
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Abstract

本公开提供了一种虚拟物品交易方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,以使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。本公开可提高虚拟物品交易效率。

Description

虚拟物品交易方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟物品交易方法、虚拟物品交易装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在各类终端上出现了大量的游戏应用。在各类游戏应用的场景中,存在着越来越多的虚拟物品,例如游戏应用中的装备、金币等,用户可以根据实际需求对拥有的虚拟物品进行交易。
相关技术中的经常采用游戏应用中自带的“指定交易”功能。卖方选择一个虚拟物品后,对所述虚拟物品执行“指定交易”的命令,然后选择需要交易的道具的种类、数量、价格。确定交易后,将交易信息发送到买方。买方确认交易信息正确无误后进行支付操作以完成虚拟物品交易。
上述方式中的网络游戏交易平台在对虚拟物品进行交易时,都是采用单类物品交易的方式,即一次只能交易一类虚拟物品,当需要交易不同类型的虚拟物品时,需要操作多次,操作繁琐,效率较低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟物品交易方法、一种虚拟物品交易装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟物品交易效率低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟物品交易方法,应用于包含通过短距离无线通信方式连接的第一终端和第二终端的游戏系统中,所述第一终端和所述第二终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,包括:
在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;
在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;
接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,以使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交易操作包括作用于所述虚拟物品标识的触控滑动操作。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的虚拟物品标识包括:
如果检测到所述交易操作时所述第一终端与所述第二终端之间的距离满足预设距离条件,则在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的虚拟物品标识包括:
在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识,并在所述第一终端的第一操作界面上取消显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
通过弹窗的形式在所述第一操作界面上显示所述虚拟物品的所述交易信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述虚拟物品标识的预设位置处提供一提示标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述提示标识包括与所述虚拟物品标识对应的所述虚拟物品的数量。
在本公开的一种示例性实施例中,在接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息后,所述方法还包括:
根据所述交易信息生成支付信息,并将与所述支付信息对应的支付界面推送至所述第二操作界面以进行支付操作。
在本公开的一种示例性实施例中,进行支付操作包括:
通过虚拟货币和/或虚拟物品的方式进行支付操作。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟物品交易装置,应用于包含通过短距离无线通信方式连接的第一终端和第二终端的游戏系统中,所述第一终端和所述第二终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,包括:
标识提供模块,用于在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;
信息发送模块,用于在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;
拥有权转移模块,用于接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,根据所述交易信息使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟物品交易方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟物品交易方法。
本公开一种示例性实施例提供的虚拟物品交易方法、虚拟物品交易装置、电子设备及计算机可读存储介质中,通过作用于第一操作界面上所述虚拟物品标识的交易操作即可完成虚拟物品交易,一方面,可以实现多个虚拟物品同时交易,相对于相关技术中交易不同类型的虚拟物品时需要操作多次的情况而言,简化了虚拟物品交易的步骤,提高了交易效率;另一方面,通过短距离无线通信方式发送交易信息,提高了便捷性和趣味性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为相关技术中游戏应用的操作界面;
图2示意性示出本公开一种虚拟物品交易方法的流程示意图;
图3示意性示出本公开一示例性实施例中虚拟物品交易的操作界面示意图;
图4示意性示出本公开一示例性实施例中设置价格及数量的虚拟物品交易的操作界面示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟物品交易装置的结构示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种虚拟物品交易方法,可以应用于可呈现游戏场景以及交易场景的终端上,可以通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到操作界面。所述终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备,也可以为台式电脑等电子设备。需要说明的是,在部分非触控设备中也可能通过模拟器等方式将键盘以及鼠标操作模拟为触控操作,这种方式同样可以视为本公开中所述的触控终端。
本示例中的虚拟物品交易方法可以应用于包含通过短距离无线通信方式连接的第一终端和第二终端的游戏系统中,所述第一终端和所述第二终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,参考图2所示,所述虚拟物品交易方法可以包括以下步骤:
步骤S210.在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;
步骤S220.在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;
步骤S230.接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,以使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
根据本示例实施例中提供的虚拟物品交易方法,通过检测到作用于第一操作界面的交易操作时,控制第一终端通过短距离无线通信方式向第二终端发送交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制第二终端的第二操作界面显示交易操作指定的所述虚拟物品标识。一方面,通过作用于第一操作界面的交易操作即可实现多个虚拟物品同时交易,相对于相关技术中交易不同类型的虚拟物品时,需要操作多次的情况而言,简化了虚拟物品交易的步骤,提高了交易效率;另一方面,通过短距离无线通信方式发送交易信息,提高了便捷性和趣味性。
接下来,参考图2至图4对所述信息处理虚拟物品交易方法中的各个步骤进行进一步解释说明。
在步骤S210中,在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权。
在本示例性实施例中,通过服务器侧描述虚拟物品交易的整个过程。当前范围内可以存在多个终端,且多个终端通过例如可以通过局域网、无线网、蓝牙连接括蓝牙、或者是airdrop等短距离通信方式连接。多个终端中的每一个均可以运行通过对应账户登录的手机游戏或者是客户端游戏。
本示例中以通过短距离通信方式连接的两个终端为例进行说明,第一终端和第二终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,客户端应用例如可以为游戏应用程序。首先可以在第一终端的第一操作界面提供一个或者是多个虚拟物品标识,虚拟物品标识可以为该账户目前可以进行交易的虚拟物品标识,每类虚拟物品可以用相同的或者是不同的虚拟物品标识显示。虚拟物品例如可以包括虚拟货币、虚拟装备等。
需要说明的是,第一终端上登录第一账户具有显示在第一操作界面上的所有虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权。本示例中,以第一终端的账户为C,第二终端的账户为D为例进行说明。例如,图3中所示,第一账户C具有1个虚拟物品标识301的拥有权,同时具有5个虚拟物品标识302的拥有权。
除此之外,也可以在第二终端的第二操作界面上提供与第一操作界面相同或者不同的虚拟物品标识。具体地,参考图3中所示,第一账户C对应的第一操作界面A中显示的虚拟物品标识可以与第二账户D对应的第二操作界面B中显示的虚拟物品标识部分相同。
在步骤S220中,在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识。
首先,两个终端中的任意一个终端均可以通过安装的游戏应用程序对应功能菜单中的指定交易控件发出虚拟物品交易请求,同时发出交易请求的终端对应的账户即为交易发起方,可作为主机打开被查找和连接;与交易发起方进行交易的终端对应的账户即为交易接收方,可作为客机与所述主机建立连接关系。通过将两个终端进行连接,可以减小与服务器的流量带宽,提高交易显示的流畅性。本示例可以实现通过短距离通信方式连接的多个终端对应的不同账户之间的虚拟交易,此处描述的虚拟交易例如可以包括通过游戏应用中的虚拟货币进行买卖、赠送以及线上赠送线下买卖等操作。本示例中提供的虚拟物品交易方法,可以避免相关技术中即使买卖双方现实中存在密切的社交关系,但是必须通过线上操作完成指定交易的问题,为现实中的不同用户之间进行游戏交流提供了便利。
本示例中以第一终端登录的第一账户C作为交易发起方,第二终端登录的第二账户D为交易接收方为例进行说明。在为第一终端对应的第一操作界面提供多个虚拟物品标识后,在本示例性实施例中,在两个终端建立连接且操作界面上呈现多个待交易的虚拟物品标识后,可以检测交易发起方对应的终端即第一操作界面上的一个或者多个所述虚拟物品标识上是否接收到交易操作,该交易操作例如可以为作用于虚拟物品标识的触控滑动操作。所述触控滑动操作例如可以为普通的滑动操作或者是在滑动操作的同时进行按压操作,本示例中以滑动操作为例进行说明。
在一个或多个虚拟物品标识接收到滑动操作时,可以直接执行与虚拟交易对应的操作,例如控制第一终端通过短距离无线通信方式向第二终端发送交易操作指定的虚拟物品的交易信息,或者将虚拟物品标识从第一操作界面移动至第二操作界面,以控制第二终端的第二操作界面显示交易操作指定的虚拟物品标识。
除此之外,还可以事先设置一个预设范围,并在滑动操作的终点在该预设范围时,执行与虚拟交易对应的操作。本示例中的预设范围可以为第一操作界面靠近屏幕边缘的区域,例如第一操作界面的上边缘或者是下边缘,也可以根据实际需求进行自定义设置例如右下角,本示例对此不作特殊限定。
具体而言,如果检测到所述交易操作时所述第一终端与所述第二终端之间的距离满足预设距离条件,则在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识。
此处的预设距离条件例如可以为1米或者是更近的距离,可以根据短距离通信方式的具体要求以及实际需求进行自定义设置。在第一终端通过短距离无线通信方式向第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息后,第二终端的第二操作界面可以显示所述交易操作指定的虚拟物品标识,同时第一终端的第一操作界面上可以取消显示或者隐藏交易操作指定的虚拟物品标识。
基于此,为了更显著的描述虚拟交易过程,所述方法还可以包括:
在所述虚拟物品标识的预设位置处提供一提示标识。
本示例中,可以在每个虚拟物品标识的预设位置处提供一个提示标识,所述提示标识可以用于标识与所述虚拟物品标识对应的所述虚拟物品的数量,预设位置例如可以为右下角或者是左上角等。在对虚拟物品进行交易的过程中,对应虚拟物品的数量可以根据交易数量而对应调整。举例而言,参考图4所示,第一操作界面上第一账户中虚拟物品标识401的数量可以用位于该标识右下角的数字10表示,在将其中的一部分例如6个指定交易给第二终端对应的账户时,第一操作界面上标识401右下角的数字调整为4,同时第二操作界面的对应区域呈现虚拟物品标识401,且该标识401右下角的数字为6。
需要注意的是,此处可以选择一种虚拟物品标识或者同时选择多种虚拟物品标识进行交易,相对于相关技术中一次操作只能选择一类虚拟物品进行交易的方法而言,使得交易步骤更加简单方便。
在步骤S230中,接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,以使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
在本示例性实施例中,第一移动触控终端和所述第二移动触控终端中的至少一个向游戏服务器发送虚拟物品的交易信息,如果游戏服务器接收到第一终端或者是第二终端发送的虚拟物品的交易信息,则可以根据交易信息调整交易操作对应的虚拟物品的拥有权。在该交易过程中,可以记录双方交易的虚拟物品信息,然后可以在双方确认之后,第一移动触控终端和所述第二移动触控终端中的至少一个将交易信息提交给游戏服务器,在相关的游戏数据库中调整虚拟物品的拥有权限,完成双方虚拟物品的交易。例如参考图4所示,在接收到第一终端发送的将第一账户中虚拟物品标识401中的6个指定交易给第二终端对应的第二账户时,这6个虚拟物品标识401对应的虚拟物品的拥有权则可以由第一账户转移至第二终端上登录的第二账户,此时第一账户具有4个虚拟物品标识401对应的虚拟物品的拥有权,第二账户具有指定交易的6个虚拟物品标识401对应的虚拟物品的拥有权。
进一步地,在第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息后,所述方法还可以包括:
通过弹窗的形式在所述第一操作界面上显示所述虚拟物品的所述交易信息。
在本示例性实施例中,如果接收到交易操作,则可以生成交易操作指定的虚拟物品的交易信息并显示在第一操作界面上。交易信息可以理解为交易确认信息,以便于第一终端的账户确认进行交易的虚拟物品详情。具体地,第一操作界面上呈现的交易信息例如可以包括卖方账户、买方账户、虚拟物品种类、数量、单价、总价等信息。
详细而言,可以通过提示确认弹窗的形式将上述生成的虚拟物品对应的交易信息显示在第一操作界面上,以用于用户对交易信息进行确认,防止用户误操作。一般而言,弹窗上可以包含取消控件、确认控件、位于右上角的×控件以及对应的文字信息等元素。其中文字信息例如可以包括“向D出售10个虚拟物品A,单价5个金币,共50个金币”,虚拟物品A可以用对应的图标来表示。为了实现对用户的引导作用,可以将确认控件区别性高亮显示。用于表示交易信息的弹窗中的内容和包含的控件等可以通过程序进行设置,且可以根据操作界面中的渲染关系显示设置好的弹窗。如果用户选择的需要交易或者出售的虚拟物品的种类、数量或者是单价中的任意一个有误,可以通过点击或者按压弹窗中的取消控件或者是×控件取消当前交易,重新进行选择。因此,本示例中的弹窗确认步骤在一定程度上可以避免用户误操作。
除此之外,可以设置待交易的虚拟物品的数量和价格,参考图4所示,可以在操作界面的对应位置通过滑动表示数量的长条形控件调整数量以及在表示价格的方框内输入价格;当用户未设置待交易的虚拟物品的数量和价格时,可以认为待交易虚拟物品免费且数量为一个。
进一步地,本示例实施方式中,在接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息后,所述方法还可以包括:
根据所述交易信息生成支付信息,并将所述支付信息推送至所述第二操作界面以进行支付操作。
在本示例性实施例中,在服务器接收到交易信息后,可以根据所述交易信息中的虚拟物品的详情生成对应的支付信息,所述支付信息例如可以包括虚拟物品的数量、单价以及总价格,除此之外,还可以包括虚拟物品的原价、折扣信息或者优惠信息等。
服务器可以将支付信息推送至第二操作界面以供用户进行支付操作。需要补充的是,可以根据操作界面中的渲染关系,通过程序将所述支付信息用弹窗的形式显示。支付信息可以包括取消控件、确认控件以及对应的文字信息等元素。其中文字信息例如可以包括“向C购买10个虚拟物品A,单价5个金币,共50个金币”,虚拟物品A以及虚拟货币都可以用对应的图标来表示。为了为用户提供引导作用,可以将确认控件区别性高亮显示。也可以以弹窗的形式显示在第二操作界面上。
需要注意的是,第一操作界面上弹窗中提供的文字信息与第二操作界面上弹窗中提供的文字信息中,交易双方账户要相互对应,虚拟物品的种类和数量要完全相同;例如第一账户C向第二账户D进行指定交易,则第一操作界面弹窗中显示的是购买者D,第二操作界面弹窗中显示的是出售者C;第一操作界面弹窗中显示的虚拟物品总价格大于或者等于第二操作界面弹窗中显示的虚拟物品总价格。但是,也可以只在第一操作界面上显示交易信息或者只在第二操作界面上显示支付信息,或者第一操作界面上显示交易信息以及第二操作界面上显示支付信息进行双重确认,本示例性实施例对此不作特殊限定。
为了增强游戏应用的代入感,本示例实施方式中,进行支付操作可以包括:
通过虚拟货币和/或虚拟物品的方式进行支付操作。
在本示例性实施例中,用户可以使用第二终端对应的第二账户,通过全部用虚拟货币或者是全部用虚拟物品或者是部分用虚拟货币以及部分用虚拟物品的方式进行支付操作。相比于相关游戏应用中只能通过虚拟货币或者是充值的方式进行支付操作,可以实现以物易物的交易,避免了资源的浪费且提高了游戏应用的趣味性,提高了用户进行虚拟物品交易的便捷性。
需要补充的是,在用户进行支付操作时,可以通过输入密码的方式进行支付验证,也可以通过指纹方式进行支付验证,或者是通过其他方式进行支付验证,保证虚拟交易的安全性。但是,在虚拟交易的金额比较小时,也可以不进行如上所述的密码验证或者是指纹验证等二次验证,提高虚拟物品交易的便捷性。
在虚拟物品标识传输的过程中,两个终端均可以记录双方交易的虚拟物品,在用户进行确认之后,服务器可以接收各所述终端记录的虚拟物品的信息,并且再次生成交易完成的提示确认信息,以完成整个交易过程。
需要补充的是,本示例中提供的虚拟物品交易方法中的步骤,还可以应用于物理距离相近的两个终端或者设备之间的信息同步、信息分享或者是其它操作,本示例性实施例对此不作特殊限定。
综上所述,本示例中提供的虚拟物品交易方法,通过在接收到作用于所述第一操作界面上一个或多个所述虚拟物品标识的触控滑动操作时,将所述虚拟物品标识从所述第一操作界面移动至所述第二操作界面以执行交易操作,可以简化虚拟物品交易的步骤,提高用户进行交易的便捷性;并且一次可以选择一种或者多种虚拟物品进行交易,避免了相关技术中进行多种类虚拟物品交易时的重复步骤,提高了交易的效率;除此之外,如果现实中的用户需要进行交易,只要将两个终端通过短距离通信方式进行连接,就可通过上述方式进行交互,为物理距离相近的终端之间的交互提供方便。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟物品交易装置500,参考图5所示,所述装置500可以包括:
标识提供模块501,可以用于在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;
交易信息发送模块502,可以用于在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;
拥有权转移模块503,可以用于接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,根据所述交易信息使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
所述虚拟物品交易装置500的各个功能模块的具体细节已经在对应的虚拟物品交易方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备800。图6显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图2中所示的步骤:步骤S210.在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;步骤S220.在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;步骤S230.接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,以使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (12)

1.一种虚拟物品交易方法,其特征在于,应用于包含通过短距离无线通信方式连接的第一终端和第二终端的游戏系统中,所述第一终端和所述第二终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,包括:
在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;
在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;
接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,以使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,所述交易操作包括作用于所述虚拟物品标识的触控滑动操作。
3.根据权利要求1或2所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的虚拟物品标识包括:
如果检测到所述交易操作时所述第一终端与所述第二终端之间的距离满足预设距离条件,则在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识。
4.根据权利要求1所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的虚拟物品标识包括:
在所述第二终端的第二操作界面上显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识,并在所述第一终端的第一操作界面上取消显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识。
5.根据权利要求1所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过弹窗的形式在所述第一操作界面上显示所述虚拟物品的所述交易信息。
6.根据权利要求1所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟物品标识的预设位置处提供一提示标识。
7.根据权利要求6所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,所述提示标识包括与所述虚拟物品标识对应的所述虚拟物品的数量。
8.根据权利要求1所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,在接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息后,所述方法还包括:
根据所述交易信息生成支付信息,并将与所述支付信息对应的支付界面推送至所述第二操作界面以进行支付操作。
9.根据权利要求8所述的虚拟物品交易方法,其特征在于,进行支付操作包括:
通过虚拟货币和/或虚拟物品的方式进行支付操作。
10.一种虚拟物品交易装置,其特征在于,应用于包含通过短距离无线通信方式连接的第一终端和第二终端的游戏系统中,所述第一终端和所述第二终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,包括:
标识提供模块,用于在所述第一终端的第一操作界面提供至少一个虚拟物品标识,其中,所述第一账户具有所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权;
交易信息发送模块,用于在检测到作用于所述第一操作界面的交易操作时,控制所述第一终端通过短距离无线通信方式向所述第二终端发送所述交易操作指定的虚拟物品的交易信息,并控制所述第二终端的第二操作界面显示所述交易操作指定的所述虚拟物品标识;
拥有权转移模块,用于接收所述第一终端和/或所述第二终端发送的虚拟物品的交易信息,根据所述交易信息使所述虚拟物品标识对应的虚拟物品的拥有权由所述第一账户向所述第二账户转移。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述的虚拟物品交易方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中任意一项所述的虚拟物品交易方法。
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