CN105477861A - 虚拟物品兑换方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种虚拟物品兑换方法和装置,包括:中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,兑换清单中包括:待兑换物品以及目标兑换物品的属性信息,属性信息包括物品的类型和数目,物品的类型包括:用于获取目标场景中常规服务的常规物品以及用于获取目标场景中增值服务的增值物品;中介服务器在虚拟物品兑换平台发布与第一用户对应的物品兑换信息;中介服务器修改与第一用户以及第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成第一用户与第二用户的物品兑换。本发明所述的一种虚拟物品兑换方法和装置,克服了网络游戏中游戏币贬值的现象,同时也解决了官方商城提供的游戏服务无法惠及大众的缺点。
Description
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种虚拟物品兑换方法和装置。
背景技术
随着网络通信技术的不断发展,出现了各种虚拟物品,并且伴随着出现了许多虚拟物品交换现象。用户通过注册网络社区账号并登陆所属的网络社区,进而实现与网络社区内不同用户之间的虚拟物品交换。
现有游戏一般形成有两套游戏货币体系。游戏币用来和其他玩家进行交易,点券用来购买官方商城提供的游戏服务,但两种货币无法实现兑换,进而造成了游戏币不断贬值,同时也造成了官方商城提供的游戏服务无法惠及大众的问题。
发明内容
本发明是为了解决现有技术中的上述不足而完成的,本发明的目的在于提出一种虚拟物品交易方法和系统,该交换系统克服了网络游戏中游戏币与点券无法互通而造成的游戏币贬值的现象,同时也解决了官方商城提供的游戏服务无法惠及大众的缺点。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟物品兑换方法,包括:
中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,其中,所述兑换清单中包括:待兑换物品以及目标兑换物品的属性信息,所述属性信息包括物品的类型和数目,所述物品的类型包括:用于获取目标场景中常规服务的常规物品以及用于获取目标场景中增值服务的增值物品;
中介服务器根据所述虚拟物品兑换清单,在虚拟物品兑换平台发布与所述第一用户对应的物品兑换信息;
中介服务器在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换。
进一步地,中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单包括:
中介服务器根据第一用户输入的虚拟物品兑换请求,调取对应的人机交互界面提供给所述第一用户,其中,所述人机交互界面中包括兑换信息输入框;
中介服务器在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单。
进一步地,所述人机交互界面中还包括:中介消耗物品的属性信息,用于标识兑换所消耗的虚拟物品的类型和数目;
相应的,中介服务器在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息具体包括:
中介服务器根据所述待兑换物品、所述目标兑现物品、以及所述中介消耗物品的属性信息,修改与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
中介服务器根据所述待兑换物品以及所述目标兑现物品的属性信息,修改与所述第二用户对应的虚拟物品状态信息。
进一步地,中介服务器在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单之后,还包括:
获取与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
如果所述虚拟物品兑换清单中包括的所述待兑换物品和所述中介消耗物品的数目,超过所述虚拟物品状态信息中与所述待兑换物品和所述中介消耗物品对应的物品数目上限,向所述第一用户提供重新输入提示,以指示所述第一用户重新提交所述虚拟物品兑换清单。
进一步地,中介服务器修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换之后,还包括:
中介服务器生成物品兑换确认信息,并将所述确认信息以邮件的形式发送至所述第一用户以及所述第二用户。
第二方面,本发明实施例还提供了一种虚拟物品兑换装置,配置于中介服务器中,包括:
物品清单获取模块,用于获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,其中,所述兑换清单中包括:待兑换物品以及目标兑换物品的属性信息,所述属性信息包括物品的类型和数目,所述物品的类型包括:用于获取目标场景中常规服务的常规物品以及用于获取目标场景中增值服务的增值物品;
兑换信息发布模块,用于根据所述虚拟物品兑换清单,在虚拟物品兑换平台发布与所述第一用户对应的物品兑换信息;
状态信息修改模块,用于在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换。
进一步地,物品清单获取模块具体用于:
根据第一用户输入的虚拟物品兑换请求,调取对应的人机交互界面提供给所述第一用户,其中,所述人机交互界面中包括兑换信息输入框;
在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单。
进一步地,所述人机交互界面中还包括:中介消耗物品的属性信息,用于标识兑换所消耗的虚拟物品的类型和数目;
相应的,状态信息修改模块具体用于:
根据所述待兑换物品、所述目标兑现物品、以及所述中介消耗物品的属性信息,修改与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
根据所述待兑换物品以及所述目标兑现物品的属性信息,修改与所述第二用户对应的虚拟物品状态信息。
进一步地,本发明实施例提供的虚拟物品兑换装置还包括重新提交指示模块:
用于在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单之后,获取与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
如果所述虚拟物品兑换清单中包括的所述待兑换物品和所述中介消耗物品的数目,超过所述虚拟物品状态信息中与所述待兑换物品和所述中介消耗物品对应的物品数目上限,向所述第一用户提供重新输入提示,以指示所述第一用户重新提交所述虚拟物品兑换清单。
进一步地,本发明实施例提供的虚拟物品兑换装置还包括兑换确认信息发送模块:
用于在修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换之后,生成物品兑换确认信息,并将所述确认信息以邮件的形式发送至所述第一用户以及所述第二用户。
本发明所述的一种虚拟物品兑换方法和装置,通过利用中介服务器建立了游戏币与点券的兑换机制,进而克服了网络游戏中游戏币贬值的现象,同时也解决了官方商城提供的游戏服务无法惠及大众的缺点。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种虚拟物品兑换方法的流程图。
图2是本发明实施例三提供的一种虚拟物品兑换装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将结合本发明实施例中的附图,通过具体实施方式,完整地描述本发明的技术方案。显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下获得的所有其他实施例,均落入本发明的保护范围之内。
实施例一:
图1是本发明实施例一提供的一种虚拟物品兑换方法的流程图。
如图1,本实施例一提供的虚拟物品兑换方法。
S101、中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,其中,所述兑换清单中包括:待兑换物品以及目标兑换物品的属性信息,所述属性信息包括物品的类型和数目,所述物品的类型包括:用于获取目标场景中常规服务的常规物品以及用于获取目标场景中增值服务的增值物品。
首先,中介服务器会以对话框的形式提示第一用户填写所需兑换的虚拟物品。其中,第一用户可以为购入用户也可以为售出用户,因此兑换清单分为购入清单和售出清单。
例如,假设第一用户为购入用户,则其购入清单应包括有目标兑换物品的类型和数目。并且目标兑换物品可以为常规服务中的常规物品也可以是某些特定场景中由官方商城提供的增值物品。
假设第一用户为售出用户,则其售出清单应包括有目标兑换物品的类型和数目。并且目标兑换物品可以为常规服务中的常规物品也可以是某些特定场景中由官方商城提供的增值物品。
S102、中介服务器根据所述虚拟物品兑换清单,在虚拟物品兑换平台发布与所述第一用户对应的物品兑换信息。
当第一用户填写完成对话框之后,中介服务器会将收集到的虚拟物品的兑换清单中的信息进行发布。例如:游戏服务器会在游戏界面中开辟一块区域,将第一用户的购入信息或售出信息进行展示。
S103、中介服务器在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换。
当第二用户通过中介服务器获得第一用户的兑换信息后,中介服务器会以对话框的形式提示第二用户是否进行兑换。第二用户根据实际情况进行确认是否进行兑换。当确认进行兑换时,中介服务器会修改第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息后,生成确认信息并将所述确认信息以邮件的形式发送至所述第一用户以及所述第二用户,进而完成虚拟物品的兑换。
本发明实施例一通过中介服务器采集用户的兑换需求并发送至中介服务器的其他用户。当其他用户确认交易后,中介服务器修改用户双方的虚拟物品状态信息并发送相应邮件至用户双方。从而克服了网络游戏中游戏币贬值的现象,同时也解决了官方商城提供的游戏服务无法惠及大众的缺点。
实施例二:
本实施例二在实施例一的基础上,中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单包括:
中介服务器根据第一用户输入的虚拟物品兑换请求,调取对应的人机交互界面提供给所述第一用户,其中,所述人机交互界面中包括兑换信息输入框。
首先,中介服务器通过人机交互界面中的兑换信息输入框提示第一用户所需填写的兑换信息:例如兑换物品的数目和类型等。
中介服务器在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单。
当第一用户填写相应的兑换信息并进行确认后,中介服务器会收到第一用户的兑换信息确认指令,之后中介服务器获取第一用户的兑换信息中的信息。
其中,需要说明的是,人机界面中除了包括有兑换信息之外,还包括有中介消耗物品的属性信息,用于标识兑换所消耗的虚拟物品的类型和数目。也就是说,中介服务器在建立用户之间的虚拟物品兑换的同时,也会获取一定数目的虚拟物品作为物品兑换的消耗。并且在人机界面中标注了相应的虚拟物品的类型与数量。
之后,中介服务器在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息具体包括:
中介服务器根据所述待兑换物品、所述目标兑现物品、以及所述中介消耗物品的属性信息,修改与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息。
当中介服务器接收到第二用户发送的确认兑换信息时,建立第一用户与第二用户之间的物品兑换连接。并且中介服务器会随着第一用户与第二用户虚拟物品兑换的进程实时修改两者的虚拟物品状态。
其中,虚拟物品状态包括:第一用户与第二用户待兑换的物品以及目标兑现物品。同时第一用户和第二用户的兑换过程会消耗一定数量的中介消耗物品,中介服务器会对消耗的中介消耗物品的属性进行规定。
需要说明的是,中介消耗物品的属性信息,用于标识兑换所消耗的虚拟物品的类型和数目。也就是说,中介消耗品的属性限定了虚拟物品消耗的类型与数目。
相应的,中介服务器在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息具体包括:
中介服务器根据所述待兑换物品、所述目标兑现物品、以及所述中介消耗物品的属性信息,修改与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
中介服务器根据所述待兑换物品以及所述目标兑现物品的属性信息,修改与所述第二用户对应的虚拟物品状态信息。
假设第一用户包含有待兑换物品,而第二用户通过中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,若希望与第一用户发起兑换并向中介服务器发送确认兑换信息后,第二用户可根据需要提供一定数量持有的虚拟物品与第一用户待兑换物品进行兑换。
在兑换的过程中,中介服务器会实时修改第一用户持有的待兑换物品的信息以及第二用户所持有的虚拟物品的信息。并且,中介服务器会扣除一定数量的待兑换物品或虚拟物品作为建立兑换所需的消耗。在兑换过程结束之后,第一用户的持有信息会发生改变。
需要说明的是,在兑换过程中有一种特殊现象会导致兑换中断:在中介服务器获取与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息后,如果所述虚拟物品兑换清单中包括的所述待兑换物品和所述中介消耗物品的数目,超过所述虚拟物品状态信息中与所述待兑换物品和所述中介消耗物品对应的物品数目上限,向所述第一用户提供重新输入提示,以指示所述第一用户重新提交所述虚拟物品兑换清单。
也就是说,在某些情况下,第一用户所持有的待兑换的虚拟物品和中介消耗物品的数量小于其提交的虚拟物品兑换清单中待兑换物品和中介消耗品的数量,则中介服务器无法在虚拟物品兑换平台上发布其待兑换物品的信息,因此中介服务器会提示用户重写提交虚拟物品兑换清单。
中介服务器根据所述待兑换物品以及所述目标兑现物品的属性信息,修改与所述第二用户对应的虚拟物品状态信息。
当第一用户和第二用户完成虚拟物品兑换后,中介服务器会对第二用户的持有的虚拟物品状态信息进行修改。
本发明实施例二提出的一种虚拟物品兑换方法,中介服务器通过对话框的形式获取用户虚拟物品兑换清单,并验证其兑换数量与持有虚拟物品数量的关系。此外,中介服务器还建立不同用户之间兑换平台,并实时修改用户的持有虚拟物品的信息。从而进一步克服了网络游戏中游戏币贬值的现象,同时也解决了官方商城提供的游戏服务无法惠及大众的缺点。
实施例三
图2是本发明实施例三提供的一种虚拟物品兑换装置的结构示意图。
如图2所示,一种虚拟物品兑换装置,配置于中介服务器中,包括:
物品清单获取模块110,用于获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,其中,所述兑换清单中包括:待兑换物品以及目标兑换物品的属性信息,所述属性信息包括物品的类型和数目,所述物品的类型包括:用于获取目标场景中常规服务的常规物品以及用于获取目标场景中增值服务的增值物品;
兑换信息发布模块120,用于根据所述虚拟物品兑换清单,在虚拟物品兑换平台发布与所述第一用户对应的物品兑换信息;
状态信息修改模块130,用于在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换。
本发明实施例三通过中介服务器采集用户的兑换需求并发送至中介服务器的其他用户。当其他用户确认交易后,中介服务器修改用户双方的虚拟物品状态信息并发送相应邮件至用户双方。从而克服了网络游戏中游戏币贬值的现象,同时也解决了官方商城提供的游戏服务无法惠及大众的缺点。
在上述各实施例的基础上,物品清单获取模块110具体用于:
根据第一用户输入的虚拟物品兑换请求,调取对应的人机交互界面提供给所述第一用户,其中,所述人机交互界面中包括兑换信息输入框;
在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单。
进一步地,所述人机交互界面中还包括:中介消耗物品的属性信息,用于标识兑换所消耗的虚拟物品的类型和数目;
相应的,状态信息修改模块130具体用于:
根据所述待兑换物品、所述目标兑现物品、以及所述中介消耗物品的属性信息,修改与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
根据所述待兑换物品以及所述目标兑现物品的属性信息,修改与所述第二用户对应的虚拟物品状态信息。
进一步地,本发明实施例提供的虚拟物品兑换装置还包括重新提交指示模块140,用于在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单之后,获取与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
如果所述虚拟物品兑换清单中包括的所述待兑换物品和所述中介消耗物品的数目,超过所述虚拟物品状态信息中与所述待兑换物品和所述中介消耗物品对应的物品数目上限,向所述第一用户提供重新输入提示,以指示所述第一用户重新提交所述虚拟物品兑换清单。
进一步地,本发明实施例提供的虚拟物品兑换装置还包括兑换确认信息发送模块150;用于在修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换之后,生成物品兑换确认信息,并将所述确认信息以邮件的形式发送至所述第一用户以及所述第二用户。
本发明实施例所提供的虚拟物品交易装置可用于执行本发明任意实施例提供的虚拟物品交易方法,具备相应的功能模块,实现相同的有益效果。
上述仅为本发明的较佳实施例及所运用的技术原理。本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由权利要求的范围决定。
Claims (10)
1.一种虚拟物品兑换方法,其特征在于,包括:
中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,其中,所述兑换清单中包括:待兑换物品以及目标兑换物品的属性信息,所述属性信息包括物品的类型和数目,所述物品的类型包括:用于获取目标场景中常规服务的常规物品以及用于获取目标场景中增值服务的增值物品;
中介服务器根据所述虚拟物品兑换清单,在虚拟物品兑换平台发布与所述第一用户对应的物品兑换信息;
中介服务器在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,中介服务器获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单包括:
中介服务器根据第一用户输入的虚拟物品兑换请求,调取对应的人机交互界面提供给所述第一用户,其中,所述人机交互界面中包括兑换信息输入框;
中介服务器在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述人机交互界面中还包括:中介消耗物品的属性信息,用于标识兑换所消耗的虚拟物品的类型和数目;
相应的,中介服务器在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息具体包括:
中介服务器根据所述待兑换物品、所述目标兑现物品、以及所述中介消耗物品的属性信息,修改与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
中介服务器根据所述待兑换物品以及所述目标兑现物品的属性信息,修改与所述第二用户对应的虚拟物品状态信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,中介服务器在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单之后,还包括:
获取与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
如果所述虚拟物品兑换清单中包括的所述待兑换物品和所述中介消耗物品的数目,超过所述虚拟物品状态信息中与所述待兑换物品和所述中介消耗物品对应的物品数目上限,向所述第一用户提供重新输入提示,以指示所述第一用户重新提交所述虚拟物品兑换清单。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,中介服务器修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换之后,还包括:
中介服务器生成物品兑换确认信息,并将所述确认信息以邮件的形式发送至所述第一用户以及所述第二用户。
6.一种虚拟物品兑换装置,配置于中介服务器中,其特征在于,包括:
物品清单获取模块,用于获取第一用户提交的虚拟物品兑换清单,其中,所述兑换清单中包括:待兑换物品以及目标兑换物品的属性信息,所述属性信息包括物品的类型和数目,所述物品的类型包括:用于获取目标场景中常规服务的常规物品以及用于获取目标场景中增值服务的增值物品;
兑换信息发布模块,用于根据所述虚拟物品兑换清单,在虚拟物品兑换平台发布与所述第一用户对应的物品兑换信息;
状态信息修改模块,用于在通过所述虚拟物品兑换平台接收到第二用户对所述物品兑换信息的确认兑换信息时,修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,物品清单获取模块具体用于:
根据第一用户输入的虚拟物品兑换请求,调取对应的人机交互界面提供给所述第一用户,其中,所述人机交互界面中包括兑换信息输入框;
在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述人机交互界面中还包括:中介消耗物品的属性信息,用于标识兑换所消耗的虚拟物品的类型和数目;
相应的,状态信息修改模块具体用于:
根据所述待兑换物品、所述目标兑现物品、以及所述中介消耗物品的属性信息,修改与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
根据所述待兑换物品以及所述目标兑现物品的属性信息,修改与所述第二用户对应的虚拟物品状态信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括,重新提交指示模块:
用于在接收到所述第一用户输入的兑换信息确认指令后,通过所述兑换信息输入框获取所述第一用户提交的虚拟物品兑换清单之后,获取与所述第一用户对应的虚拟物品状态信息;
如果所述虚拟物品兑换清单中包括的所述待兑换物品和所述中介消耗物品的数目,超过所述虚拟物品状态信息中与所述待兑换物品和所述中介消耗物品对应的物品数目上限,向所述第一用户提供重新输入提示,以指示所述第一用户重新提交所述虚拟物品兑换清单。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,还包括,兑换确认信息发送模块:
用于在修改与所述第一用户以及所述第二用户对应的虚拟物品状态信息,以完成所述第一用户与所述第二用户的物品兑换之后,生成物品兑换确认信息,并将所述确认信息以邮件的形式发送至所述第一用户以及所述第二用户。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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