CN111111210A - 一种网络游戏的物品整理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种网络游戏的物品整理方法和装置,涉及数据处理的技术领域,包括:获取游戏玩家的目标道具;确定目标道具的道具属性,其中,道具属性包括以下至少之一:目标道具的道具类型,目标道具的获取时间;基于道具属性确定目标道具在道具存储栏中的存储位置和目标道具在道具存储栏中的存储顺序,其中,道具存储栏为游戏界面中用于存储道具的区域,解决了由于游戏玩家的游戏道具较多,导致游戏玩家无法快速找到所需游戏道具的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其是涉及一种网络游戏的物品整理方法和装置。
背景技术
游戏中的道具会随着游戏的不断更新会越来越多,在游戏中的道具会越来越多,同时道具又分很多种,比如:装备、生产、任务、兑换等各类型道具,如果这些道具都在存放在一个包裹中的话,玩家需要花费很多的时间才能找到相应的道具。这样的体验,给玩家带来了很大的不便。
针对上述问题,还未提出有效的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种网络游戏中物品的自动整理方法和,以缓解了由于游戏玩家的游戏道具较多,导致游戏玩家无法快速找到所需游戏道具的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种网络游戏的物品整理方法和装置,包括:获取游戏玩家的目标道具;确定所述目标道具的道具属性,其中,所述道具属性包括以下至少之一:所述目标道具的道具类型,所述目标道具的获取时间;基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,其中,所述道具存储栏为游戏界面中用于存储道具的区域。
进一步地,基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序包括:基于所述目标道具的道具类型,确定所述目标道具在所述道具存储栏中的存储位置,一种道具类型对应一个道具存储栏;基于所述目标道具的获取时间,确定已存储在所述道具存储栏内的目标道具的存储顺序,并按照所述存储顺序对存储在所述道具存储栏内的待整理道具进行排序。
进一步地,每个道具存储栏包括多个子存储区域;所述方法还包括:获取所述游戏玩家输入的存储指令,其中,所述存储指令中携带所述目标道具中一个或多个待存储道具,以及携带所述一个或多个待存储道具的子存储区域;将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中。
进一步地,在将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中之后,所述方法还包括:为存储所述一个或多个待存储道具的子存储区域设置标识信息,其中,所述标识信息用于表征存储所述一个或多个待存储道具的子存储区域为所述游戏玩家指定的子存储区域。
进一步地,所述方法还包括:获取所述游戏玩家输入的锁定时间;从获取到所述锁定时间的时刻开始,并在所述锁定时间内控制所述目标道具中的待锁定道具处于锁定状态。
第二方面,本发明实施例还提供了一种网络游戏的物品整理装置,包括:获取单元,确定单元和排序单元,其中,所述获取单元用于获取游戏玩家的目标道具;所述确定单元用于确定所述目标道具的道具属性,其中,所述道具属性包括以下至少之一:所述目标道具的道具类型,所述目标道具的获取时间;所述排序单元用于基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,其中,所述道具存储栏为游戏界面中用于存储道具的区域。
进一步地,所述排序单元还用于:基于所述目标道具的道具类型,确定所述目标道具在所述道具存储栏中的存储位置,一种道具类型对应一个道具存储栏;基于所述目标道具的获取时间,确定已存储在所述道具存储栏内的目标道具的存储顺序,并按照所述存储顺序对存储在所述道具存储栏内的待整理道具进行排序。
进一步地,每个道具存储栏包括多个子存储区域;所述装置还包括:执行单元,用于获取所述游戏玩家输入的存储指令,其中,所述存储指令中携带所述目标道具中一个或多个待存储道具,以及携带所述一个或多个待存储道具的子存储区域;将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中。
第三方面,本发明实施例还提供一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读介质,所述程序代码使所述处理器执行第一方面所述的网络游戏的物品整理方法和装置。
第四方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面中所述的网络游戏的物品整理方法和装置。
在本发明实施例中,首先,获取游戏玩家的目标道具;接着确定目标道具的道具属性,其中,道具属性包括以下至少之一:目标道具的道具类型,目标道具的获取时间;最后,基于道具属性确定目标道具在道具存储栏中的存储位置和目标道具在道具存储栏中的存储顺序。
在本发明实施例中,通过确定出戏玩家的目标道具的道具属性,并根据将道具属性确定目标道具在道具存储栏中的存储位置和目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,达到了对游戏玩家的目标道具进行排序,进而解决了由于游戏玩家的游戏道具较多,导致游戏玩家无法快速找到所需游戏道具的技术问题,从而达到了游戏玩家能够快速找到物品,提高了游戏玩家的游玩体验的技术效果。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种网络游戏物品的整理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种基于游戏玩家输入的存储指令进行道具存储的方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种网络游戏物品的整理装置的示意图;
图4为本发明实施例提供的一种服务器的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前游戏中把所有的物品分成三类型:装备,任务,兑换。虽然已经对物品分了这三个大类。但是,装备中还包括:普通装备,高级装备,时装,首饰等不同类型的装备,想要找到某件装备仍然还是费时费力。另外,由于游戏玩家在游戏过程中会接受很多任务,并且任务的类型也很多,因此在根据不同任务去查找当前任务所需的某个任务道具同样也需要花费较多的时间,进而导致游戏玩家的游戏体验较差。需要说明的是,在本实施例中,游戏中的物品又可以称为道具。
实施例一:
根据本发明实施例,提供一种网络游戏的物品整理方法和装置的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种网络游戏的物品整理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取游戏玩家的目标道具;
步骤S104,确定所述目标道具的道具属性,其中,所述道具属性包括以下至少之一:所述目标道具的道具类型,所述目标道具的获取时间;
具体地,在本发明实施例中,目标道具的道具类型包括:时装,装备,兑换,配方,任务等,本实施例对此不作具体限定。通过将目标道具的道具分类进行细化,方便游戏玩家能够根据游戏的当前需求,从对应的道具类型中查找到所需的道具。
步骤S106,基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,其中,所述道具存储栏为游戏界面中用于存储道具的区域。
具体的,在本发明实施例中,首先,根据目标道具的道具类型,确定出目标道具所对应的道具存储栏中的存储位置,然后,根据目标道具的获取时间确定出目标道具在该道具存储栏中的存储顺序,并按照该存储顺序对道具存储栏中的道具进行排序。
在本发明实施例中,通过确定出戏玩家的目标道具的道具属性,并根据将道具属性确定目标道具在道具存储栏中的存储位置和目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,达到了对游戏玩家的目标道具进行排序,进而解决了由于游戏玩家的游戏道具较多,导致游戏玩家无法快速找到所需游戏道具的技术问题,从而达到了游戏玩家能够快速找到物品,提高了游戏玩家的游玩体验的技术效果。
需要说明的是,现在的网络游戏中,也对游戏道具的进行分类,将相同类型的道具存储在同一个道具存储栏中,但是,在同一个道具存储栏中的道具是按照道具的AutoID(即,为每个装备设置的对应的道具编号)的顺序进行排序的(即,默认排序方式),从而导致玩家在查找所需道具时费时且不方便。
本发明实施例中,由于游戏玩家在游戏过程中所需要的道具通常情况下是最近获取到的,因此,通过将同一道具存储栏中的道具按照获取时间进行排序,能够使玩家很快的查找到所需的道具,从而提升了游戏玩家的游戏体验。
在本发明实施例中,如图2所示,每个道具存储栏包括多个子存储区域,所述方法还包括如下步骤:
步骤S11,获取所述游戏玩家输入的存储指令,其中,所述存储指令中携带所述目标道具中一个或多个待存储道具,以及携带所述一个或多个待存储道具的子存储区域;
步骤S12,将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中。
在本发明实施例中,在获取到游戏玩家输入的携带目标道具中一个或多个待存储道具,以及携带一个或多个待存储道具的子存储区域的存储指令之后,根据该存储指令将一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中。
例如,道具1作为目标道具,在获取到道具1之后执行上述步骤S102至步骤S106,道具1的存储位置为道具存储栏1的第10个子存储区域中。
但是,由于游戏显示界面的显示原因,只能显示出道具存储栏1中前8个子区域中的道具,想要找到道具1需要玩家对道具存储栏显示界面进行翻页或者下滑的操作,而道具1为游戏玩家需要经常使用,因此,玩家每次使用道具1时都需要执行翻页或者下滑的操作,导致游戏玩家操作步骤增加,道具1的使用不方便。
通过将道具1作为待存储道具,以及将道具存储栏1的子存储区域1作为所述存储指令所携带的信息,并执行所述步骤S11和步骤S12之后,道具1将存储在道具存储栏1的子存储区域1,从而使得玩家每次打开道具存储栏1时就能够找到存储在子存储区域1的道具1,进而为游戏玩家提供了便利,提升了游戏玩家的游戏体验。
另外,还需要说明的是,当道具1将存储在道具存储栏1的子存储区域1之后,还可以为子存储区域1添加标识信息,例如,在子存储区域1的表面添加一层透明锁的标志,使得游戏玩家可以一眼能识别出来道具1。
当道具1被用完(例如,回复血量的道具)或者道具1被游戏玩家交易、分解之后,道具存储栏1中存储的道具将会执行补位操作,即,对道具存储栏中存储的道具(除待存储道具以外的道具)按照获取时间重新进行排序,并存储在对应的子存储区域中。
在本发明实施例中,所述方法还包括:
步骤S21,获取所述游戏玩家输入的锁定时间;
步骤S22,从获取到所述锁定时间的时刻开始,并在所述锁定时间内控制所述目标道具中的待锁定道具处于锁定状态。
在本发明实施例中,在获取到游戏玩家输入的针对待锁定道具的锁定时间之后,从获取到锁定时间的时刻开始,并在锁定时间内控制待锁定道具处于锁定状态。
游戏玩家在锁定时间内无法对待锁定道具执行分解待锁定道具的操作,交易待锁定道具的操作,禁止使用待锁定道具的操作等,从而有效的防止了用户在游戏过程中出现误操作,将贵重道具交易出去或者分解,使得玩家的道具得到保护。
需要说明的是,上述的锁定时间可以由游戏玩家根据实际情况自行设定,在本发明实施例中不做具体限定。
实施例二:
本发明还提供了一种网络游戏的物品整理装置的实施例,该装置用于执行本发明实施例上述内容所提供的网络游戏的物品整理方法和装置,以下是本发明实施例提供的网络游戏的物品整理装置的具体介绍。
如图3所示,上述的网络游戏的物品整理装置包括:获取单元10,确定单元20和排序单元30。
所述获取单元10用于获取游戏玩家的目标道具;
所述确定单元20用于确定所述目标道具的道具属性,其中,所述道具属性包括以下至少之一:所述目标道具的道具类型,所述目标道具的获取时间;
所述排序单元30用于基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,其中,所述道具存储栏为游戏界面中用于存储道具的区域。
在本发明实施例中,通过确定出戏玩家的目标道具的道具属性,并根据将道具属性确定目标道具在道具存储栏中的存储位置和目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,达到了对游戏玩家的目标道具进行排序,进而解决了由于游戏玩家的游戏道具较多,导致游戏玩家无法快速找到所需游戏道具的技术问题,从而达到了游戏玩家能够快速找到物品,提高了游戏玩家的游玩体验的技术效果。
优选地,所述排序单元还用于:基于所述目标道具的道具类型,确定所述目标道具在所述道具存储栏中的存储位置,一种道具类型对应一个道具存储栏;基于所述目标道具的获取时间,确定已存储在所述道具存储栏内的目标道具的存储顺序,并按照所述存储顺序对存储在所述道具存储栏内的待整理道具进行排序。
优选地,每个道具存储栏包括多个子存储区域;所述装置还包括:执行单元,用于获取所述游戏玩家输入的存储指令,其中,所述存储指令中携带所述目标道具中一个或多个待存储道具,以及携带所述一个或多个待存储道具的子存储区域;将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中。
优选地,所述装置还包括:标识单元,用于在将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中之后,为存储所述一个或多个待存储道具的子存储区域设置标识信息,其中,所述标识信息用于表征存储所述一个或多个待存储道具的子存储区域为所述游戏玩家指定的子存储区域。
优选地,所述装置还包括:锁定单元,用于获取所述游戏玩家输入的锁定时间;从获取到所述锁定时间的时刻开始,并在所述锁定时间内控制所述目标道具中的待锁定道具处于锁定状态。
本发明实施例提供的一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读介质,程序代码使处理器执行上述实施例一中的网络游戏的物品整理方法和装置。
本发明实施例提供的一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述实施例一中的网络游戏的物品整理方法和装置。
参见图4,本发明实施例还提供一种服务器100,包括:处理器50,存储器51,总线52和通信接口53,所述处理器50、通信接口53和存储器51通过总线52连接;处理器50用于执行存储器51中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器51可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口53(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线52可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器51用于存储程序,所述处理器50在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器50中,或者由处理器50实现。
处理器50可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器50中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器50可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器51,处理器50读取存储器51中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种网络游戏的物品整理方法和装置,其特征在于,包括:
获取游戏玩家的目标道具;
确定所述目标道具的道具属性,其中,所述道具属性包括以下至少之一:所述目标道具的道具类型,所述目标道具的获取时间;
基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,其中,所述道具存储栏为游戏界面中用于存储道具的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序包括:
基于所述目标道具的道具类型,确定所述目标道具在所述道具存储栏中的存储位置,一种道具类型对应一个道具存储栏;
基于所述目标道具的获取时间,确定已存储在所述道具存储栏内的目标道具的存储顺序,并按照所述存储顺序对存储在所述道具存储栏内的待整理道具进行排序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个道具存储栏包括多个子存储区域;所述方法还包括:
获取所述游戏玩家输入的存储指令,其中,所述存储指令中携带所述目标道具中一个或多个待存储道具,以及携带所述一个或多个待存储道具的子存储区域;
将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中之后,所述方法还包括:
为存储所述一个或多个待存储道具的子存储区域设置标识信息,其中,所述标识信息用于表征存储所述一个或多个待存储道具的子存储区域为所述游戏玩家指定的子存储区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏玩家输入的锁定时间;
从获取到所述锁定时间的时刻开始,并在所述锁定时间内控制所述目标道具中的待锁定道具处于锁定状态。
6.一种网络游戏的物品整理装置,其特征在于,包括:获取单元,确定单元和排序单元,其中,
所述获取单元用于获取游戏玩家的目标道具;
所述确定单元用于确定所述目标道具的道具属性,其中,所述道具属性包括以下至少之一:所述目标道具的道具类型,所述目标道具的获取时间;
所述排序单元用于基于所述道具属性确定所述目标道具在道具存储栏中的存储位置和所述目标道具在所述道具存储栏中的存储顺序,其中,所述道具存储栏为游戏界面中用于存储道具的区域。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述排序单元还用于:基于所述目标道具的道具类型,确定所述目标道具在所述道具存储栏中的存储位置,一种道具类型对应一个道具存储栏;
基于所述目标道具的获取时间,确定已存储在所述道具存储栏内的目标道具的存储顺序,并按照所述存储顺序对存储在所述道具存储栏内的待整理道具进行排序。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,每个道具存储栏包括多个子存储区域;所述装置还包括:
执行单元,用于获取所述游戏玩家输入的存储指令,其中,所述存储指令中携带所述目标道具中一个或多个待存储道具,以及携带所述一个或多个待存储道具的子存储区域;
将所述一个或多个待存储道具存储在对应的子存储区域中。
9.一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读介质,其特征在于,所述程序代码使所述处理器执行上述权利要求1至5中任一项所述的网络游戏的物品整理方法和装置。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至5中任一项所述的网络游戏的物品整理方法和装置。
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