CN104063210A - 一种道具的装备方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于网络游戏领域,提供了一种道具的装备方法及装置,该方法包括:检测游戏用户的第一道具;将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比;当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。本发明提供的方法可以自动为游戏用户装备性能最好的道具,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。

Description

一种道具的装备方法和装置
技术领域
本发明属于网络游戏领域,尤其涉及一种道具的装备方法和装置。
背景技术
目前,网络游戏以其多人在线、实时交互等特点正越来越受到人们的喜爱。通常,一个网络游戏系统包括游戏服务器和多个由玩家使用的游戏客户端。在游戏过程中,游戏服务器将游戏场景、玩家控制角色、非玩家控制角色(NonPlayer Control,NPC)等相关的数据发送至游戏客户端,游戏用户利用游戏客户端与游戏服务器进行实时交互来操作游戏。
为了提高游戏的趣味性,网络游戏系统一般提供了多种功能、性能不同的道具,例如常见的道具包括但不限于金钱、装备、武器等。游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色可以通过各种方式获取到道具,如完成游戏任务、杀死NPC、购买等方式均可以获取到道具。游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色在获取到道具后,通过装备该道具,即可利用该道具进行游戏。
现有技术在装备道具时,一般方法如下:游戏用户先打开用于显示该游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色获取到的所有道具的背包栏,从背包栏中选择需要装备的道具进行装备。这种道具装备方法操作复杂、智能化程度低,难以满足网络游戏系统对于实时性的高要求。另外游戏服务器提供的道具种类繁多,数量庞大,功能和性能各异,游戏用户从中选择需要装备的道具时,需要耗费的时间长,且由于游戏用户对道具的熟悉程度不同,造成游戏用户装备道具时准确率低的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种道具的装备方法和装置,可自动为游戏用户装备性能更好的道具,使得道具的装备操作简单、耗时短、准确度高。
一方面,提供一种道具的装备方法,所述方法包括:
检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
另一方面,提供一种道具的装备装置,所述装置包括:
道具检测单元,用于检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
道具性能比较单元,用于将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
道具装备单元,用于在所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
在本发明实施例中,通过将游戏用户获取到的道具与游戏用户已装备的、与获取到的道具分类相同的道具进行性能对比,并在获取到的道具的性能优于游戏用户已装备的、与获取到的道具分类相同的道具进时,装备获取到的道具,从而实现道具的自动装备,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。
附图说明
图1是本发明实施例提供的道具的装备方法的实现流程图;
图2是本发明另一实施例提供的道具的装备方法的实现流程图;
图3是本发明实施例提供的道具的装备装置的结构框图;
图4是本发明另一实施例提供的道具的装备装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,在游戏用户获取到道具时,将获取到的道具与该游戏用户已经装备的、与获取到的道具分类相同的道具进行性能对比,当获取到的道具的性能优于该游戏用户已经装备的、与获取到的道具分类相同的道具时,装备获取到的道具,从而实现道具的自动装备,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
图1示出了本发明实施例提供的道具的装备方法的实现流程。该道具的装备方法包括:
S101,检测游戏用户的第一道具。
其中第一并不用于表示顺序,并不意味着有第一就一定有第二,此处的第一仅用于指代和区分的需要。
其中游戏用户包括游戏用户所控制的游戏角色。
第一道具是指游戏用户获取到的还未装备的道具。其中游戏用户获取到道具的方式包括但不限于游戏用户完成设定的游戏任务、购买等方式。
具体的,当游戏用户完成设定的游戏任务时,游戏服务器生成道具,在接收到游戏用户通过游戏客户端向游戏服务器发送的道具拾取确认指令时,将该道具拾取确认指令指定的道具保存到该游戏用户的数据库中,或者在游戏用户输入道具购买确认指令时,将游戏用户购买的道具保存到该游戏用户的数据库中。在将道具保存到该游戏用户的数据库中时,该游戏用户即获取到道具。
其中游戏用户的数据库用于存储与该游戏用户相关的游戏数据。与游戏用户相关的游戏数据包括但不限于游戏用户标识,游戏用户获取到的道具,游戏用户装备的道具,游戏用户的游戏等级,游戏用户的游戏时间等。
在本实施例中,每种道具包括若干属性,每种属性具有相应的属性值,通过属性以及属性值来描述每种道具的性能。
S102,将游戏用户的第一道具与该游戏用户的第二道具进行性能对比。其中游戏用户的第二道具是指该游戏用户已经装备的、与该游戏用户的第一道具分类相同的道具。
在本实施例中,预先根据游戏服务器提供的道具的功能和性能,对游戏服务器提供的道具进行分类处理,将道具分为不同分类。其中分类处理可以为单级分类处理或者多级分类处理。其中对道具进行分类处理的具体方式可以采用现有技术提供的任意一种方式,如将道具分为如下分类:攻击类道具、防御类道具和延时类道具等。
其中将游戏用户的第一道具与该游戏用户的第二道具进行性能对比的具体过程如下:
A1、获取第一道具和第二道具所属的分类。
在本实施例中,根据道具的分类可以获知该分类中道具的各属性的属性值所代表的道具的性能的高低,如对于攻击类道具,其属性中的属性A和属性B的属性值越高,代表该道具的性能越好,其属性中的属性C的属性值越高,代表该道具的性能越差。而对于防御类道具,其属性中的属性A和属性D的属性值越高,代表该道具的性能越差,其属性中的属性值E的属性值越高,代表该道具的性能越好。可以理解,每种分类的道具的各属性的属性值所代表的道具的性能的高低可以根据不同游戏需求进行设置,不以上述举例说明为限。
A2、根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较,判断第一道具属性的属性值是否优于第二道具的对应属性的属性值,若第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量,则确定第一道具的性能优于第二道具的性能,否则,确定第一道具的性能劣于第二道具。
在将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较时,如果第二道具不具有与第一道具对应的属性,则直接认为第一道具的该属性的属性值优于第二道具,反之,如果第一道具不具有与第二道具对应的属性,则直接认为第一道具的该属性的属性值劣于第二道具。
为了便于理解,举例说明如下:
假设游戏用户的第一道具M的属性以及属性值如下表1所示,游戏用户的第二道具N的属性以及属性值如下表2所示:
表1
表2
则将第一道具的属性A的属性值、属性B的属性值以及属性C的属性值分别与第二道具的属性A的属性值、属性B的属性值以及属性C的属性值进行比较,判断第一道具的各属性的属性值是否优于第二道具的对应属性的属性值,由于对于该第一道具和第二道具来说,属性A、属性B以及属性C的属性值越低表示该道具的性能越好,因此,经上述比较后,即可得到第一道具的3个属性的属性值均优于第二道具对应属性的属性值,因此,性能对比结果为第一道具的性能优于第二道具。同理,如果经上述比较后,第一道具的3个属性中有至少2个属性的属性值优于第二道具对应属性的属性值,则性能对比结果也为第一道具的性能优于第二道具,若第一道具的1个属性的属性值优于第二道具对应属性的属性值,则能对比结果为第一道具的性能劣于第二道具。
在本发明另一实施例中,将游戏用户的第一道具与该游戏用户的第二道具进行性能对比的具体过程如下:
B1、为第一道具的各属性设置对应的权值,为第二道具的各属性设置对应的权值。
具体的,在为第一道具的各属性设置对应的权值时,可以根据各属性对第一道具的性能的影响进行设置,如可以为对第一道具的性能的影响较大的属性设置较大的权值,依次类推。也可以根据不同的游戏场景,为第一道具的各属性设置对应的权值。当然还可以依据其他需要来为第一道具的各属性设置对应的权值,在此不再一一举例说明。对于第二道具的各属性的权值的设置方式与第一道具相同,在此不再赘述。
B2、根据第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属性加权值,根据第二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值。举例说明如下:
假设第一道具M的各属性的属性值和权值如表3所示,第二道具N的各属性的属性值和权值如表4所示:
表3
表4
则第一道具M的属性加权值为:1*0.1+3*0.5+5*0.4=3.6;第二道具N的属性加权值为:2*0.1+4*0.5+6*0.4=4.6。
B3、获取第一道具和第二道具所属的分类。
在本实施例中,根据道具的分类可以获知该分类中道具的属性加权值所代表的道具的性能的高低,如对于攻击类道具,道具的属性加权值越高,代表该道具的性能越差。而对于防御类道具,道具的属性加权值越高,代表该道具的性能越好。
B4、根据第一道具和第二道具所属的分类、以及第一道具的属性加权值和第二道具的属性加权值判断第一道具的性能是否优于第二道具。其中根据第一道具的属性加权值和第二道具的属性加权值判断第一道具的性能是否优于第二道具的具体过程如下:
当根据第一道具和第二道具所属的分类确定,道具的属性加权值越高,代表道具的性能越好时,则比较第一道具的属性加权值和第二道具的属性加权值,如果第一道具的属性加权值大于第二道具的属性加权值,则性能比较结果为第一道具的性能优于第二道具,否则第一道具的性能劣于第二道具;当根据第一道具和第二道具所属的分类确定,道具的属性加权值越高,代表道具的性能越差时,则比较第一道具的属性加权值和第二道具的属性加权值,如果第一道具的属性加权值大于第二道具的属性加权值,则性能比较结果为第一道具的性能劣于第二道具,否则第一道具的性能优于第二道具。
S103,当第一道具的性能优于第二道具的性能时,为游戏用户装备第一道具。其具体过程如下:
当性能对比结果为第一道具的性能劣于第二道具时,则不作道具装备处理;
当性能对比结果为第一道具的性能优于第二道具时,则撤销装备游戏用户的第二道具,并为游戏用户装备该第一道具。其中撤销装备游戏用户的第二道具,并为游戏用户装备该第一道具的具体过程如下:在游戏用户的数据库中用于记录游戏用户装备的道具的字段中删除该第二道具,将第一道具添加至该游戏用户的数据库中用于记录游戏用户装备的道具的字段中。
在本发明实施例中,在游戏用户获取到道具时,通过将获取到的道具与该游戏用户已装备的与获取到的道具分类相同的道具进行性能对比,并在获取到的道具的性能优于该游戏用户已装备的与获取到的道具分类相同的道具时,装备游戏用户获取到的道具,从而可以实现道具的自动装备,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。
图2示出了本发明另一实施例提供的道具的装备方法的实现流程,详述如下:
S201,检测游戏用户的第一道具。其具体过程如上所述,在此不再赘述。
S202,判断游戏用户是否满足装备该第一道具的条件,如果是,跳转至S203,否则,道具装备结束。
其中装备该第一道具的条件可根据游戏的具体需要进行设置,如装备该第一道具的条件包括但不限于:该游戏用户的游戏等级达到预设等级阈值,该游戏用户的游戏角色属于预设角色范围等,还可以设置为其他条件,在此不再一一举例说明。
S203,将游戏用户的第一道具与该游戏用户的第二道具进行性能对比。其具体过程如上所述,在此不再赘述。
S204,当第一道具的性能优于第二道具的性能时,为游戏用户装备第一道具。其具体过程如上所述,在此不再赘述。
在本实施例中,在游戏用户获取到道具后,先确定该游戏用户是否满足装备该第一道具的条件,在游戏用户满足装备第一道具的条件后,再在第一道具的性能优于第二道具的性能时自动装备第一道具,从而使得道具的装备过程更简洁、方便,进一步提高道具的装备效率。
图3示出了本发明实施例提供的道具的装备装置的结构,为了便于说明仅示出了与本发明实施例相关的部分。
该装置可以用于便携式电子设备,例如游戏机等,也可以用于计算机,可以是运行于这些设备内的软件单元、硬件单元或者软硬件相结合的单元,也可以作为独立的挂件集成到这些设备中或者运行于这些设备的应用系统中,其中:
道具检测单元1用于检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具。
其中游戏用户包括游戏用户所控制的游戏角色。其中游戏用户获取到道具的方式包括但不限于游戏用户完成设定的游戏任务、购买等方式。
道具性能比较单元2用于将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具。
道具装备单元3用于在所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备第一道具。
优选的,该装置还包括道具分类处理单元4用于对道具进行分类处理,所述道具包括第一道具和第二道具。
优选的,该道具性能比较单元2具体包括:
道具分类获取模块21,用于获取第一道具和第二道具所属的分类。在本实施例中,根据道具的分类可以获知该分类中道具的各属性的属性值所代表的道具的性能的高低。
道具属性对比模块22用于根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较,并在第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量时,确定所述第一道具的性能优于第二道具的性能。
在将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较时,如果第二道具不具有与第一道具对应的属性,则直接认为第一道具的该属性的属性值优于第二道具,反之,如果第一道具不具有与第二道具对应的属性,则直接认为第一道具的该属性的属性值劣于第二道具。
请参阅图4,优选的,该道具性能比较单元2具体包括:
权值设置模块23用于为所述第一道具的各属性设置对应的权值,为所述第二道具的各属性设置对应的权值;
加权值确定模块24用于根据所述第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属性加权值,根据所述第二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值;
道具分类获取模块21用于获取所述第一道具和所述第二道具所属的分类;
加权值比较模块25用于根据所述第一道具和所述第二道具所属的分类,将第一道具的属性加权值与第二道具的属性加权值进行比较,根据比较结果判断所述第一道具的性能是否优于第二道具。
优选的,请参阅图3或者图4,该装置还包括装备条件判断单元5,用于判断所述游戏用户是否满足装备所述第一道具的条件;
所述道具性能比较单元1在所述游戏用户满足装备所述第一道具的条件时,将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比。
其中装备该第一道具的条件可根据游戏的具体需要进行设置,如装备该第一道具的条件包括但不限于:该游戏用户的游戏等级达到预设等级阈值,该游戏用户的游戏角色属于预设角色范围等,还可以设置为其他条件,在此不再一一举例说明。
值得注意的是,上述系统,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
本领域普通技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以在存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
在本发明实施例中,通过,通过将游戏用户获取到的道具与游戏用户已装备的、与获取到的道具分类相同的道具进行性能对比,并在获取到的道具的性能优于游戏用户已装备的、与获取到的道具分类相同的道具进时,装备获取到的道具,从而实现道具的自动装备,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。在获取到道具后,通过先判断游戏用户是否满足装备获取到的道具的条件,从而使得道具的自动装备过程更简洁、方便,进一步提高道具的装备效率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种道具的装备方法,其特征在于,所述方法包括:
检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对道具进行分类处理,所述道具包括第一道具和第二道具。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,具体包括:
获取第一道具和第二道具所属的分类;
根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较,并在第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量时,确定所述第一道具的性能优于第二道具的性能。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,具体包括:
为所述第一道具的各属性设置对应的权值,为所述第二道具的各属性设置对应的权值;
根据所述第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属性加权值,根据所述第二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值;
获取所述第一道具和所述第二道具所属的分类;
根据所述第一道具和所述第二道具所属的分类,将第一道具的属性加权值与第二道具的属性加权值进行比较,根据比较结果判断所述第一道具的性能是否优于第二道具。
5.如权利要求1至4任一权利要求所述的方法,其特征在于,在所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比之前,所述方法还包括:
判断所述游戏用户是否满足装备所述第一道具的条件,当所述游戏用户满足装备所述第一道具的条件时,执行所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比。
6.一种道具的装备装置,其特征在于,所述装置包括:
道具检测单元,用于检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装备的道具;
道具性能比较单元,用于将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
道具装备单元,用于在所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
道具分类处理单元,用于对道具进行分类处理,所述道具包括第一道具和第二道具。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述道具性能比较单元具体包括:
道具分类获取模块,用于获取第一道具和第二道具所属的分类;
道具属性对比模块,用于根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较,并在第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量时,确定所述第一道具的性能优于第二道具的性能。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述道具性能比较单元具体包括:
权值设置模块,用于为所述第一道具的各属性设置对应的权值,为所述第二道具的各属性设置对应的权值;
加权值确定模块,用于根据所述第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属性加权值,根据所述第二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值;
分类获取模块,用于获取所述第一道具和所述第二道具所属的分类;
加权值比较模块,用于根据所述第一道具和所述第二道具所属的分类,将第一道具的属性加权值与第二道具的属性加权值进行比较,根据比较结果判断所述第一道具的性能是否优于第二道具。
10.如权利要求6至9任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
装备条件判断单元,用于判断所述游戏用户是否满足装备所述第一道具的条件;
所述道具性能比较单元在所述游戏用户满足装备所述第一道具的条件时,将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比。
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