CN110052033A - 一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents

一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN110052033A
CN110052033A CN201910344906.8A CN201910344906A CN110052033A CN 110052033 A CN110052033 A CN 110052033A CN 201910344906 A CN201910344906 A CN 201910344906A CN 110052033 A CN110052033 A CN 110052033A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
target
role
attribute
article
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201910344906.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110052033B (zh
Inventor
赵振阳
李林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201910344906.8A priority Critical patent/CN110052033B/zh
Publication of CN110052033A publication Critical patent/CN110052033A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110052033B publication Critical patent/CN110052033B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本申请提供一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质,在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求后,确定该游戏玩家拥有的请求游戏装备的目标游戏角色以及该目标游戏角色请求的游戏装备类型;并获取适用于目标游戏角色的目标推荐属性(该目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种);以基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从游戏玩家当前拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备中确定出该游戏装备类型的目标游戏装备,作为游戏装备请求的请求结果。相对于现有技术而言,本申请所确定出的目标游戏装备更能够适用于游戏玩家、满足游戏玩家的目标游戏角色对游戏装备的需求。

Description

一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,更具体地说,涉及一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
游戏应用中游戏玩家通过做任务、购买等方式,可以拥有很多游戏装备。目前是直接向游戏玩家推荐综合评分高的游戏装备的方式,辅助游戏玩家在其所拥有的游戏装备中选取综合效果最佳的游戏装备进行装配。
此种方式虽然可以辅助游戏玩家装配综合效果最佳的游戏装备,但是不同游戏玩家对游戏装备的需求可能不同,综合效果最佳的游戏装备并不一定是最适用于游戏玩家的游戏装备。
有鉴于此,如何提供一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质,以向游戏玩家推荐其所适用的游戏装备,是亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,为解决上述问题,本发明提供一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质,以达到向游戏玩家推荐其所适用的游戏装备的目的。技术方案如下:
一种游戏装备请求方法,包括:
接收游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及所述目标游戏角色请求的游戏装备类型;
获取所述目标游戏角色当前拥有的属于所述游戏装备类型的至少一个游戏装备;
查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定所述目标游戏角色的目标推荐属性,所述目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
基于所述游戏装备携带的所述目标推荐属性的属性值,从所述至少一个游戏装备中确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备。
一种游戏装备请求装置,包括:
信息确定单元,用于接收游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及所述目标游戏角色请求的游戏装备类型;
游戏装备获取单元,用于获取所述目标游戏角色当前拥有的属于所述游戏装备类型的至少一个游戏装备;
目标推荐属性确定单元,用于查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定所述目标游戏角色的目标推荐属性,所述目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
目标游戏装备确定单元,用于基于所述游戏装备携带的所述目标推荐属性的属性值,从所述至少一个游戏装备中确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备。
一种服务器,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;所述存储器存储有程序,所述处理器调用所述存储器存储的程序,所述程序用于实现所述游戏装备请求方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行所述游戏装备请求方法。
本申请提供一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质,在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求后,确定该游戏玩家拥有的请求游戏装备的目标游戏角色以及该目标游戏角色请求的游戏装备类型;并获取适用于目标游戏角色的目标推荐属性(该目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种);以基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从游戏玩家当前拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备中确定出该游戏装备类型的目标游戏装备,作为游戏装备请求的请求结果。
本申请游戏玩家在请求游戏装备时,并未如现有技术一样是直接向游戏玩家推荐综合评分高的游戏装备,以辅助游戏玩家在其所拥有的游戏装备中选取综合效果最佳的游戏装备;而是确定游戏玩家所拥有的请求游戏装备的目标游戏角色,进而基于适用于目标游戏角色的目标推荐属性,从游戏玩家所拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备中,确定出游戏装备类型的目标游戏装备作为装备请求结果。由此,相对于现有技术而言,本申请所确定出的目标游戏装备更能够适用于游戏玩家、满足游戏玩家的目标游戏角色对游戏装备的需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种服务器的硬件结构框图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法流程图;
图3为本申请实施例提供的一种查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性的方法流程图;
图4为本申请实施例提供的另一种查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性的方法流程图;
图5为本申请实施例提供的又一种查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性的方法流程图;
图6为本申请实施例提供的一种基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备的方法流程图;
图7为本申请实施例提供的另一种游戏装备请求方法流程图;
图8(a)-(c)为本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法的应用场景示意图;
图9为本申请实施例提供的一种游戏装备请求装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例:
游戏应用中,游戏玩家通过做任务、购买等方式,可以拥有很多游戏装备(比如,针对一个游戏装备类型而言,游戏玩家通过做任务、购买等方式可以获得属于该游戏装备类型的很多游戏装备)。现有技术是直接计算游戏装备携带的所有装备属性的综合评分,并不论游戏玩家当前的游戏角色是什么均直接向游戏玩家推荐综合评分高的游戏装备。此种方式虽然便于游戏玩家选取综合效果最佳的游戏装备,但是,综合效果最佳的游戏装备并不一定是最适用于游戏玩家的游戏角色的游戏装备。即,由于游戏玩家对游戏装备的需求的不同(游戏玩家不同的游戏角色的对游戏装备的需求不同),综合效果最佳的游戏装备并不一定是最适用于游戏玩家的游戏装备。
本申请实施例提供一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质,在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求后,会确定请求游戏装备的游戏玩家的目标游戏角色以及该目标游戏角色请求的游戏装备类型;并获取适用于目标游戏角色的角色特性的目标推荐属性;进而基于适用于目标游戏角色的目标推荐属性,从游戏玩家拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备中,确定出该游戏装备类型的目标游戏装备,以便于向游戏玩家推荐该目标游戏装备或者为目标游戏角色装配该目标游戏装备。
因本申请是基于适用于游戏玩家的目标游戏角色的角色特性的目标推荐属性,确定的目标游戏装备;所以本申请所确定出的目标游戏装备相对于现有技术所确定出的综合评分高的游戏装备而言,更加适用于游戏玩家的目标游戏角色的角色特性,更加满足游戏玩家对游戏装备的需求。
本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法可应用于服务器,该服务器可以是网络侧为用户提供服务的服务设备,其可能是多台服务器组成的服务器集群,也可能是单台服务器。
可选的,图1示出了服务器的硬件结构框图,参照图1,服务器的硬件结构可以包括:处理器11,通信接口12,存储器13和通信总线14;
在本发明实施例中,处理器11、通信接口12、存储器13、通信总线14的数量均可以为至少一个,且处理器11、通信接口12、存储器13通过通信总线14完成相互间的通信;
处理器11可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路等;
存储器13可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatilememory)等,例如至少一个磁盘存储器;
其中,存储器存储有程序,处理器可调用存储器存储的程序,程序用于:
接收游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及目标游戏角色请求的游戏装备类型;
获取目标游戏角色当前拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备;
查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性,目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备。
可选的,程序的细化功能和扩展功能可参照下文描述。
为了便于对适用于上述服务器的游戏装备请求方法的理解,现对本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法进行详细介绍。
图2为本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法流程图。
如图2所示,该方法包括:
S201、接收游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及目标游戏角色请求的游戏装备类型;
电子设备可以下载游戏应用,游戏应用提供多个游戏角色,游戏玩家可以在游戏应用提供的多个游戏角色中选择一个游戏角色作为目标游戏角色进行游戏操作,在游戏操作过程中,游戏玩家可以向游戏应用发送游戏装备请求,游戏应用在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求后,可以确定请求游戏装备的该目标游戏角色以及该目标游戏角色请求的游戏装备类型。
在本申请实施例中,游戏装备类型可以按照游戏角色被装配部位来划分,比如,游戏装备类型可以为头盔装备类型、手套装备类型、护甲装备类型、靴子装备类型等等。
实际应用过程中,游戏玩家的目标游戏角色通过做任务、购买等方式,可以拥有很多游戏装备,比如,目标游戏角色可能拥有属于头盔装备类型的3个头盔游戏装备和属于护甲装备类型的2个护甲游戏装备,其中,头盔游戏装备类型包括的3个头盔游戏装备分别为头盔游戏装备1、头盔游戏装备2和头盔游戏装备3,护甲游戏装备类型包括的2个护甲游戏装备分别为护甲游戏装备分别为护甲游戏装备1和护甲游戏装备2。
若游戏玩家需要为目标游戏角色装配头盔游戏装备,可以向游戏应用发送游戏装备请求,该游戏装备请求指示有该目标游戏角色以及该目标游戏角色请求的头盔游戏装备类型;相应的,本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法在接收到该游戏装备请求后,可以从游戏玩家的该目标游戏角色当前拥有的各个头盔游戏装备中,确定出目标头盔游戏装备,以便于向该游戏玩家推荐该目标头盔游戏装备或者为该目标游戏角色装配该目标头盔游戏装备。
S202、获取目标游戏角色当前拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备;
在本申请实施例中,在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求后,可以确定该游戏玩家拥有的请求游戏装备的目标游戏角色,以及该目标游戏角色请求的游戏装备类型;进而获取该游戏玩家的该目标游戏角色当前拥有的属于该游戏装备类型的各个游戏装备。
进一步的,为了保证游戏装备请求的请求结果是游戏玩家的目标游戏角色能够使用的,本申请实施例可以从目标游戏角色当前拥有的属于游戏装备类型的所有游戏装备中,选取满足游戏玩家的目标游戏角色的当前装配条件的各个游戏装备,作为获取到的目标游戏角色当前拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备。
在本申请实施例中,满足游戏玩家的目标游戏角色的当前装配条件的各个游戏装备,可以为与游戏玩家的目标游戏角色的当前角色等级匹配的各个游戏装备,其中,为与游戏玩家的目标游戏角色的当前角色等级匹配的各个游戏装备可以被游戏玩家当前的目标游戏角色使用。
S203、查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性,目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
在本申请实施例中,游戏应用可以提供多种游戏装备,以便于不同的游戏玩家在游戏应用中的游戏角色可以通过一定的方式获得、装配其所需要的游戏装备;其中,游戏装备可以携带至少一个装备属性以及至少一个装备属性中每个装备属性的属性值,不同的游戏装备携带的装备属性可能相同也可能不同,不同的游戏装备携带的装备属性的属性值可能相同也可能不同。
在确定游戏应用提供的所有的游戏装备后,可以获取所有游戏装备中各个游戏装备携带的装备属性,得到装备属性集合。
在本申请实施例中,游戏角色通常按照角色特性划分,拥有相同角色特性的游戏角色归为同一个角色类型,拥有不同角色特性的游戏角色归为不同角色类型。
比如,以卡牌游戏为例,角色特性可以分为控制特性、防御特性、辅助特性、攻击特性;相应的,拥有控制特性的游戏角色可以归为控制角色类型、拥有防御特性的游戏角色可以归为防御角色类型、拥有辅助特性的游戏角色可以归为辅助角色类型、拥有攻击特性的游戏角色可以归为攻击角色类型。
进一步的,发明人还可以上述角色特性进行进一步细分,将控制特性在细分为冰冻特性、眩晕特性,将辅助特性细分为加血特性、加速特性、复活特性,将攻击特性细分为单段攻击特性、多段攻击特性;相应的,可以将拥有控制特性和冰冻特性的游戏角色归为第一控制角色类型,将拥有控制特性和眩晕特性的游戏角色归为第二控制角色类型,将拥有辅助特性和加血特性的游戏角色归为第一辅助角色类型,将拥有辅助特性和加速特性的游戏角色归为第二辅助角色类型,将拥有辅助特性和复活特性的游戏角色归为第三辅助角色类型,将拥有攻击特性和单段攻击特性的游戏角色归为第一攻击角色类型,将拥有攻击特性和多段攻击特性的游戏角色归为第二攻击角色类型,将拥有防御特性的游戏角色可以归为防御角色类型。
以上仅仅是本申请实施例提供的一种角色类型的分类方式,有关角色类型的具体分类方式发明人可以根据自己的需求进行设置,在此不做限定。
在本申请实施例中,游戏应用可以提供很多游戏角色,以便于不同的游戏玩家在游戏应用中可以选取其所需要的游戏角色进行游戏;相应的,游戏应用可以预先针对其所提供的所有游戏角色中的每个游戏角色,确定该游戏角色的角色特性,并从装备属性集合中确定与该角色特性匹配的装备属性,并将所确定的装备属性确定为预先设置的与该游戏角色对应的推荐属性。
作为本申请实施例的一种实现方式,在确定游戏角色的角色特性后,可以从装备属性集合中用于影响该角色特性的装备属性,并将用于影响该角色特性的装备属性确定为与角色特性匹配的装备属性。比如,游戏角色1的角色特性为控制特性时,装备属性集合中用于影响控制特性的装备属性包括速度装备属性、效果命中装备属性,由此,可以确定装备属性集合中与控制特性匹配的装备属性为速度装备属性和效果命中装备属性;进而可以预先设置游戏角色1对应的推荐属性为速度装备属性和效果命中装备属性。
在本申请实施例中,游戏应用可以预先设置每个游戏角色对应的推荐属性,以在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色后,可以查找预先设置的游戏角色和推荐属性的对应关系,将与目标游戏角色对应的推荐属性作为目标游戏角色的目标推荐属性。
S204、基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备。
在本申请实施例中,在接收到游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及目标游戏角色请求的游戏装备类型后,可以确定游戏玩家的该目标游戏角色当前拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备,以基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,分别计算至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分,进而基于至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分从至少一个游戏装备中确定出该游戏装备类型的目标游戏装备,并将该目标游戏装备作为游戏装备请求的请求结果。
进一步的,本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法在执行完成步骤S204之后还可以进一步执行如下过程:为游戏玩家的目标游戏角色装配所确定出的目标游戏装备。
本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法,为了提高确定目标游戏角色的目标推荐属性的效率,提供一种查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性的方法流程图,具体请参见图3。
如图3所示,该方法包括:
S301、查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定目标游戏角色所属的目标角色类型;
在本申请实施例中,游戏应用提供的多个游戏角色,根据游戏角色的角色特性的不同,可以被划分到不同的角色类型,不同的角色特性对应不同的角色类型。
针对游戏应用提供的每个游戏角色,可以根据该游戏角色的角色特性,确定该游戏角色所属的角色类型,并预先设置该游戏角色与该游戏角色所属的角色类型对应。
进一步的,在本申请实施例中,还可以针对每个角色类型,确定与该角色类型对应的角色特性,并从装备属性集合中确定用于影响所确定的角色特性的装备属性,并将所确定的装备属性作为预先设置的与该角色类型匹配的推荐属性。
基于此,在接收到游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色后,可以通过查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定目标游戏角色对应的角色类型,并将所确定的角色类型作为目标游戏角色所属的目标角色类型。
S302、将预先设置的与目标角色类型匹配的推荐属性,确定为目标游戏角色的目标推荐属性。
在本申请实施例中,针对游戏应用中涉及到的每个角色类型,预先设置有与该角色类型匹配的推荐属性,在确定目标游戏角色所属的目标角色类型后,可以将预先设置的与目标角色类型匹配的推荐属性,确定为目标游戏角色的目标推荐属性。
在游戏应用中,通常会涉及到一些特定游戏角色的应用,这些特定游戏角色拥有的角色特性与游戏应用中其他游戏角色的角色特性均不相同,这时,不需在为该特定游戏角色划分一个角色类别,进而提高确定目标游戏角色对应的目标推荐属性的效率。
相应的,图4为本申请实施例提供的另一种查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性的方法流程图。
如图4所示,该方法包括:
S401、检测目标游戏角色是否为预先设置的特定游戏角色;若目标游戏角色不为特定游戏角色,执行步骤S402;若目标游戏角色为特定游戏角色,执行步骤S404;
在本申请实施例中,游戏应用可以提供多个游戏角色,这多个游戏角色中可以包括至少一个特定游戏角色,针对至少一个特定游戏角色中的每个特定游戏角色,预先设置该特定游戏角色对应的推荐属性;并且,针对游戏应用提供的多个游戏角色中除特定游戏角色以外的其他每一个游戏角色,可以预先设置该游戏角色对应的角色类型,并且,针对每个角色类型预先设置与该角色类型匹配的推荐属性。
相应的,在确定目标游戏角色的目标推荐属性时,可以先确定目标游戏角色是否为预先设置的至少一个特定游戏角色中的任意一个特定游戏角色,若目标游戏角色是特定游戏角色,则直接查找预先设置的特定游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色对应的推荐属性,并将所确定的推荐属性作为目标游戏角色的目标推荐属性。
进一步的,若目标游戏角色不是特定游戏角色,本申请实施例提供的一种查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性的方法,还可以查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,以将查找到的目标游戏角色对应的角色类型作为目标游戏角色所属的目标角色类型;并将预先设置的与目标角色类型匹配的推荐属性作为目标角色类型的目标推荐属性。
S402、查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定目标游戏角色所属的目标角色类型;
S403、将预先设置的与目标角色类型匹配的推荐属性,确定为目标游戏角色的目标推荐属性;
S404、查找预先设置的特定游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性。
在本申请实施例中,为了实现对游戏应用提供的游戏角色所属的游戏类型的清楚的划分、便于对游戏角色的管理;可以先按照游戏角色的角色特性对游戏角色所属的角色类型进行粗划分,将游戏应用提供的每个游戏角色分别划分到与其对应的第一角色类型;进而再按照游戏角色的角色特性对属于同一第一角色类型的各个游戏角色进行细划分,将属于同一角色类型的每个游戏角色分别划分到与其对应的第二角色类型。
游戏应用可以提供多种游戏角色,游戏角色拥有角色特性,对角色特性进行粗划分,可以将游戏应用提供的多种游戏角色所拥有的角色特性划分成至少一个角色特性类型,每个角色特性类型对应一个第一角色类型;可以将游戏角色拥有的角色特性所属的角色特性类型对应的第一角色类型,确定为该游戏角色所属的第一角色类型。
比如,游戏应用可以提供多种游戏角色,每个游戏角色拥有角色特性,多种游戏角色拥有多种游戏特性,对多种游戏特性进行粗划分,可以将多个游戏特性划分成至少一个角色特性类型(比如,至少一个角色特性类型可以包括:控制特性类型、防御特性类型、攻击特性类型和辅助特性类型),至少一个角色特性类型中每个角色特性类型对应一个第一角色类型(比如,在至少一个角色特性类型可以包括:控制特性类型、防御特性类型、攻击特性类型和辅助特性类型时,控制特性类型对应的第一角色类型为控制角色类型,防御特性类型对应的第一角色类型为防御角色类型,攻击特性类型对应的第一角色类型为攻击角色类型,辅助特性类型对应的第一角色类型为辅助角色类型)。
进一步的,针对每个第一角色类型而言,对应该第一角色类型的角色特性类型中的各个角色特性,可以进一步被划分为属于该第一角色特性类型的至少一个角色特性子类型,每个角色特性子类型对应一个属于该第一角色类型的第二角色类型。
比如,在至少一个角色特性类型可以包括:控制特性类型、防御特性类型和攻击特性类型和辅助特性类型,控制特性类型对应的第一角色类型为控制角色类型,防御特性类型对应的第一角色类型为防御角色类型,攻击特性类型对应的第一角色类型为攻击角色类型,辅助特性类型对应的第一角色类型为辅助角色类型时,可以进一步将控制特性类型划分两个控制特性子类型,分别为冰冻控制特性类型和眩晕控制特性类型,相应的,控制角色类型包括两个第二角色类型,分别为冰冻控制角色类型和眩晕控制角色类型;进一步可以将防御特性类型划分两个防御特性子类型,分别为护盾防御特性类型和反弹防御特性类型,相应的,防御角色类型包括两个第二角色类型,分别为护盾防御角色类型和反弹防御角色类型;进一步可以将辅助特性类型划分三个辅助特性子类型,分别为加血辅助特性类型、加速辅助特性类型和复活辅助特性类型,相应的,辅助角色类型包括三个第二角色类型,分别为加血辅助角色类型、加速辅助角色类型和复活辅助角色类型;进一步可以将攻击特性类型划分两个攻击特性子类型,分别为单段攻击特性类型和多段攻击特性类型,相应的,攻击角色类型包括两个第二角色类型,分别为单段攻击角色类型、多段攻击角色类型。
在此基础上,本申请实施例还提供又一种查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性的方法流程图,具体请参见图5。
如图5所示,该方法包括:
S501、检测目标游戏角色是否为预先设置的特定游戏角色;若目标游戏角色不为特定游戏角色,执行步骤S502;若目标游戏角色为特定游戏角色,执行步骤S505;
S502、查找预先设置的游戏角色与一级角色类型的对应关系,确定目标游戏角色所属的目标一级角色类型;
在本申请实施例中,预先设置多个一级角色类型,以及分别与每个一级角色类型对应的游戏角色;以及针对每个一级角色类型,预先设置该一级角色类型包括的至少一个二级角色类型,以及针对属于该一级角色类型的每个游戏角色,预先设置该游戏角色在该一级角色类型中对应的二级角色类型;并且,本申请实施例还针对每个一级角色类型,预先设置与该一级角色类型匹配的推荐属性,以及与该一级角色类型所包括的每个二级角色类型匹配的推荐属性。
在接收有游戏装备请求,确定目标游戏角色后,可以查找预先设置的一级角色类型和游戏角色的对应关系,确定该目标游戏角色对应的一级角色类型,并将所确定的该一级角色类型作为目标游戏角色所属的目标一级角色类型。
S503、从预先设置的目标一级角色类型包括的至少一个二级角色类型中,确定目标游戏角色所属的目标二级角色类型;
进一步的,在确定目标游戏角色所属的目标一级角色类型后,可以确定目标一级角色类型所包括的至少一个二级角色类型,并查找预先设置的二级角色类型与游戏角色的对应关系,确定与目标游戏角色对应的二级角色类型,并将所确定的二级角色类型作为目标游戏角色所属的目标二级角色类型。
S504、将预先设置的与目标一级角色类型匹配的推荐属性以及预先设置的与目标二级角色类型匹配的推荐属性,确定为目标游戏角色的目标推荐属性;
在确定目标游戏角色所属的目标一级角色类型和目标游戏角色所属的目标二级角色类型后,可以获取预先设置的与目标一级角色类型匹配的推荐属性以及获取与目标二级角色类型匹配的推荐属性,并将所获取到的推荐属性确定为目标游戏角色的推荐属性。
在本申请实施例中,获取到与的目标一级角色类型匹配的推荐属性1包括装备属性,获取到的与目标二级角色类型匹配的推荐属性2包括装备属性;在推荐属性1和推荐属性2包括的装备属性重复的情况下,可以将对推荐属性1和推荐属性2进行装备属性去重后得到的结果,作为目标游戏角色的推荐属性。
S505、查找预先设置的特定游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性。
进一步的,为了便于对本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法的理解,现对本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法中的基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备方法进行详细介绍。
参见图6为本申请实施例提供的一种基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备的方法流程图。
如图6所示,该方法包括:
S601、获取至少一个游戏装备中,每个游戏装备携带的目标推荐属性的属性值;
在本申请实施例中,预先设置有装备属性集合中的每个装备属性的分值;比如,设置装备属性集合中装备属性“速度”的分值为1,装备属性“效果命中”的分值为2。
游戏装备携带至少一个装备属性以及至少一个装备属性每个装备属性的属性值;比如,游戏装备携带装备属性“效果命中”和装备属性“速度”,装备属性“效果命中”的属性值为5,装备属性“速度”的属性值为3。
S602、依据游戏装备携带的目标推荐属性的属性值以及预先设置的目标推荐属性的分值,计算至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分;
本申请实施例中,接收游戏装备请求,并确定请求游戏装备的目标游戏角色以及目标游戏角色请求的游戏装备类型后,可以确定目标游戏角色的目标推荐属性以及获取目标游戏角色当前拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备;针对至少一个游戏装备中的每个游戏装备,确定该游戏装备携带的目标推荐属性的属性值。
若目标推荐属性包括装备属性1、装备属性2和装备属性3时,若游戏装备未携带装备属性1,则可以将游戏装备携带的装备属性1的属性值设置为0。
针对至少一个游戏装备中每个游戏装备,确定该游戏装备携带的目标推荐属性的属性值以及预先设置的该目标推荐属性的分值,并基于该游戏装备携带的目标推荐属性的属性值以及预先设置的该目标推荐属性的分值计算该游戏装备的属性评分。
比如,若目标游戏角色的目标推荐属性包括装备属性1、装备属性2和装备属性3时,获取预先设置的装备属性1的分值1,装备属性2的分值2以及装备属性3的分值3,以及,获取游戏装备1携带的装备属性1的属性值1,装备属性2的属性值2和装备属性3的属性值3;并基于分值1、分值2、分值3、属性值1、属性值2和属性值3计算该游戏装备1的属性评分。
例如,可以设置游戏装备1的属性评分=游戏分值1*属性值1+分值2*属性值2+分值3*属性值3。
以上仅仅是本申请实施例提供的一种计算至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分的优选方式,有关计算游戏装备的属性评分的具体方式,发明人可根据自己的需求进行设置,在此不做限定。
S603、基于至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备。
在本申请实施例中,可以将至少一个游戏装备中属性评分最高的游戏装备,确定为游戏装备类型的目标游戏装备,以将目标游戏装备推荐给游戏玩家或者将目标游戏装备装配到目标游戏角色。
在本申请实施例中,还可以将至少一个游戏装备中属性评分靠前的预设数量个游戏装备,确定为游戏装备类型的目标游戏装备。
以上仅仅是本申请实施例提供的确定游戏装备类型的目标游戏装备的优选方式,有关确定游戏装备类型的目标游戏装备的具体方式,发明人可根据自己的需求进行设置,在此不做限定。
按照游戏角色需要被装配的部位来划分,可以将游戏装备划分为至少一个游戏装备类型,本申请实施例可以预先设置该至少一个游戏装备类型,比如,至少一个游戏装备类型可以包括头盔装备类型、手套装备类型、护甲装备类型、靴子装备类型等等。
游戏玩家在游戏应用中通常存在一键装配分别属于至少一个游戏装备类型中的每个游戏装备类型的游戏装备的需求;为了在满足游戏玩家一键装配各个游戏装备类型的游戏装备的需求的同时,使得为游戏玩家的游戏角色装配更加适用于游戏角色的游戏装备,在此提供又一种游戏装备请求方法,以实现对游戏玩家的游戏角色的各个游戏装备类型的游戏装备的一键装配,该游戏装备请求方法具体请参见图7。
如图7所示,该方法包括:
S701、接收游戏玩家发送的一键装配游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及目标游戏角色请求的游戏装备类型,目标游戏角色请求的游戏装备类型为预先设置的至少一个游戏装备类型;
在本申请实施例中,在游戏玩家需要同时实现对游戏角色的各个游戏装备类型的游戏装备的装配时,向游戏应用发送的游戏装备请求可以为一键装配游戏装备请求,游戏应用在接收到游戏玩家发送的一键装配游戏装备请求后,可以确定请求进行游戏装备的目标游戏角色,以及,将预先设置的至少一个游戏装备类型确定为目标游戏角色请求的游戏装备类型。
S702、针对至少一个游戏装备类型中的每个游戏装备类型,获取目标游戏角色当前拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备;
S703、查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性,目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
S704、基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,针对至少一个游戏装备类型中的每个游戏装备类型,从目标游戏角色当前拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备中,确定出该游戏装备类型的目标游戏装备;
在本申请实施例中,针对至少一个游戏装备类型中的每个游戏装备类型而言,获取目标游戏角色当前拥有的属于该游戏装备类型的至少一个游戏装备,并利用游戏装备携带的目标推荐属性的属性值计算该至少一个游戏装备中的每个游戏装备的属性评分,以及基于该至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分,从该至少一个游戏装备被确定出该游戏装备类型的目标游戏装备。基于此,针对至少一个游戏装备类型中的每个游戏装备类型,均可以确定出该游戏装备类型的目标游戏装备。
S705、为目标游戏角色装配所确定出的各个目标游戏装备。
进一步的,本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法在执行完成步骤S704之后,还可以进一步执行步骤S705,为游戏玩家的目标游戏角色装配所确定出的各个目标游戏装备。
在本申请实施例中,可以在执行完成步骤S704之后,自动执行步骤S705;也可以在执行完成步骤S704之后,向游戏玩家显示所确定出的各个目标游戏装备,以及响应游戏玩家发送的装配请求,为目标游戏角色装配所确定出的各个目标游戏装备。
为了便于对本申请实施例提供的如图7所示的游戏装备请求方法的理解,现提供一种游戏装备请求方法的应用场景示意图,具体请参见图8(a)-8(c)。
参见图8(a),游戏玩家在游戏应用中,可以基于如图8(a)所示的游戏角色选择界面,选取游戏角色进行游戏,比如可以通过如图8(a)左侧的游戏角色选择列表选择角色;游戏玩家选择游戏角色完成后,可以触发如图8(b)所示的游戏装备请求界面中的“最强”按钮,以向游戏应用发送一键装配游戏装备请求;游戏应用在接收到一键装配游戏装备请求后,可以确定预先设置的至少一个游戏装备类型中每个游戏装备类型的目标游戏装备,并将所确定出的各个目标游戏装备通过如图8(c)所示的目标游戏装备显示界面显示,其中,所确定出的目标游戏装备参见如图8(c)右侧所示的最强装备;进一步的,游戏玩家可以通过触发基于如图8(c)中的“替换”按钮,为游戏玩家的目标游戏角色装配如图8(c)右侧所示的各个目标游戏装备。
当存在大量游戏角色、海量游戏装备供游戏玩家选择的情况下,可以根据游戏玩家的目标游戏角色的角色特性决定推荐属性,再根据推荐属性计算游戏装备的属性评分,最后根据属性评分确定各个游戏装备类型的目标游戏装备,以实现为该游戏玩家的目标游戏角色一键装配各个目标游戏装备的目的。
基于上述实施例对本申请实施例提供的一种游戏装备请求方法的详细介绍,现进一步对本申请实施例提供的一种游戏装备请求装置进行说明。
图9为本申请实施例提供的一种游戏装备请求装置的结构示意图。
如图9所示,该游戏装备请求装置包括:
信息确定单元91,用于接收游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及目标游戏角色请求的游戏装备类型;
游戏装备获取单元92,用于获取目标游戏角色当前拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备;
目标推荐属性确定单元93,用于查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性,目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
目标游戏装备确定单元,用于基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备。
在本申请实施例中,游戏装备请求为一键装配游戏装备请求时,目标游戏角色请求的游戏装备类型为预先设置的至少一个游戏装备类型;目标游戏装备确定单元,具体用于基于游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,针对至少一个游戏装备类型中的每个游戏装备类型,从目标游戏角色当前拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备中,确定出游戏装备类型的目标游戏装备。
进一步的,本申请实施例提供的一种游戏装备请求装置还包括装配单元,用于为目标游戏角色装配目标游戏装备。
在本申请实施例中,优选的,目标推荐属性确定单元包括:
第一查找单元,用于查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定目标游戏角色所属的目标角色类型;
确定单元,用于将预先设置的与目标角色类型匹配的推荐属性,确定为目标游戏角色的目标推荐属性。
进一步的,本申请实施例提供的一种游戏装备请求装置中的目标推荐属性确定单元还包括:
检测单元,用于检测目标游戏角色是否为预先设置的特定游戏角色;
第二查找单元,用于若目标游戏角色为特定游戏角色,查找预先设置的特定游戏角色与推荐属性的对应关系,确定目标游戏角色的目标推荐属性;
相应的,第一查找单元,具体用于若目标游戏角色不为特定游戏角色,查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定目标游戏角色所属的目标角色类型。
在本申请实施例中,第一查找单元包括:
一级角色类型查找单元,用于查找预先设置的游戏角色与一级角色类型的对应关系,确定目标游戏角色所属的目标一级角色类型;
二级角色类型查找单元,用于从预先设置的目标一级角色类型包括的至少一个二级角色类型中,确定目标游戏角色所属的目标二级角色类型。
在本申请实施例中,优选的,目标游戏装备确定单元包括:
属性值获取单元,用于获取至少一个游戏装备中,每个游戏装备携带的目标推荐属性的属性值;
属性评分计算单元,用于依据游戏装备携带的目标推荐属性的属性值以及预先设置的目标推荐属性的分值,计算至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分;
目标游戏装备确定子单元,用于基于至少一个游戏装备中每个游戏装备的属性评分,从至少一个游戏装备中确定出游戏装备类型的目标游戏装备。
进一步的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令用于执行上述游戏装备请求方法。
可选的,计算机可执行指令的细化功能和扩展功能可参照上文描述。
本申请提供一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质,游戏玩家在请求游戏装备时,并未如现有技术一样是直接向游戏玩家推荐综合评分高的游戏装备,以辅助游戏玩家在其所拥有的游戏装备中选取综合效果最佳的游戏装备;而是确定游戏玩家所拥有的请求游戏装备的目标游戏角色,进而基于适用于目标游戏角色的目标推荐属性,从游戏玩家所拥有的属于游戏装备类型的至少一个游戏装备中,确定出游戏装备类型的目标游戏装备作为装备请求结果。由此,相对于现有技术而言,本申请所确定出的目标游戏装备更能够适用于游戏玩家、满足游戏玩家的目标游戏角色对游戏装备的需求。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的核心思想或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种游戏装备请求方法,其特征在于,包括:
接收游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及所述目标游戏角色请求的游戏装备类型;
获取所述目标游戏角色当前拥有的属于所述游戏装备类型的至少一个游戏装备;
查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定所述目标游戏角色的目标推荐属性,所述目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
基于所述游戏装备携带的所述目标推荐属性的属性值,从所述至少一个游戏装备中确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏装备请求为一键装配游戏装备请求时,所述目标游戏角色请求的游戏装备类型为预先设置的至少一个游戏装备类型;
所述基于所述游戏装备携带的所述目标推荐属性的属性值,从所述至少一个游戏装备中确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备,包括:
基于所述游戏装备携带的目标推荐属性的属性值,针对所述至少一个游戏装备类型中的每个所述游戏装备类型,从所述目标游戏角色当前拥有的属于所述游戏装备类型的至少一个游戏装备中,确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述目标游戏角色装配所述目标游戏装备。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定所述目标游戏角色的目标推荐属性,包括:
查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定所述目标游戏角色所属的目标角色类型;
将预先设置的与所述目标角色类型匹配的推荐属性,确定为所述目标游戏角色的目标推荐属性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
检测所述目标游戏角色是否为预先设置的特定游戏角色;
若所述目标游戏角色为所述特定游戏角色,查找预先设置的特定游戏角色与推荐属性的对应关系,确定所述目标游戏角色的目标推荐属性;
所述查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定所述目标游戏角色所属的目标角色类型,包括:若所述目标游戏角色不为所述特定游戏角色,查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定所述目标游戏角色所属的目标角色类型。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述查找预先设置的游戏角色与角色类型的对应关系,确定所述目标游戏角色所属的目标角色类型,包括:
查找预先设置的游戏角色与一级角色类型的对应关系,确定所述目标游戏角色所属的目标一级角色类型;
从预先设置的所述目标一级角色类型包括的至少一个二级角色类型中,确定所述目标游戏角色所属的目标二级角色类型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏装备携带的所述目标推荐属性的属性值,从所述至少一个游戏装备中确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备,包括:
获取所述至少一个游戏装备中,每个所述游戏装备携带的目标推荐属性的属性值;
依据所述游戏装备携带的目标推荐属性的属性值以及预先设置的所述目标推荐属性的分值,计算所述至少一个游戏装备中每个所述游戏装备的属性评分;
基于所述至少一个游戏装备中每个所述游戏装备的属性评分,从所述至少一个游戏装备中确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备。
8.一种游戏装备请求装置,其特征在于,包括:
信息确定单元,用于接收游戏玩家发送的游戏装备请求,确定请求游戏装备的目标游戏角色以及所述目标游戏角色请求的游戏装备类型;
游戏装备获取单元,用于获取所述目标游戏角色当前拥有的属于所述游戏装备类型的至少一个游戏装备;
目标推荐属性确定单元,用于查找预先设置的游戏角色与推荐属性的对应关系,确定所述目标游戏角色的目标推荐属性,所述目标推荐属性为游戏应用中各游戏装备携带的装备属性中的一种或多种;
目标游戏装备确定单元,用于基于所述游戏装备携带的所述目标推荐属性的属性值,从所述至少一个游戏装备中确定出所述游戏装备类型的目标游戏装备。
9.一种服务器,其特征在于,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;所述存储器存储有程序,所述处理器调用所述存储器存储的程序,所述程序用于实现如权利要求1-7任意一项所述的游戏装备请求方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1-7任意一项所述的游戏装备请求方法。
CN201910344906.8A 2019-04-26 2019-04-26 一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质 Active CN110052033B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910344906.8A CN110052033B (zh) 2019-04-26 2019-04-26 一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910344906.8A CN110052033B (zh) 2019-04-26 2019-04-26 一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110052033A true CN110052033A (zh) 2019-07-26
CN110052033B CN110052033B (zh) 2022-03-25

Family

ID=67321016

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910344906.8A Active CN110052033B (zh) 2019-04-26 2019-04-26 一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110052033B (zh)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110570287A (zh) * 2019-09-27 2019-12-13 网易(杭州)网络有限公司 虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器
CN111054071A (zh) * 2019-12-26 2020-04-24 北京像素软件科技股份有限公司 游戏装备的更换方法、装置及电子设备
CN111359226A (zh) * 2020-03-08 2020-07-03 北京智明星通科技股份有限公司 一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端
CN111481930A (zh) * 2020-04-09 2020-08-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN111729299A (zh) * 2020-06-23 2020-10-02 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111870958A (zh) * 2020-08-07 2020-11-03 网易(杭州)网络有限公司 一种道具推荐方法、装置、电子设备和存储介质
CN112138389A (zh) * 2020-09-15 2020-12-29 北京智明星通科技股份有限公司 一种游戏角色推荐显示方法、系统及设备
CN112604291A (zh) * 2020-12-25 2021-04-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 目标对象生成方法以及装置
CN112657189A (zh) * 2020-12-21 2021-04-16 北京像素软件科技股份有限公司 数据处理方法和装置、服务器及存储介质
CN113398586A (zh) * 2021-07-14 2021-09-17 网易(杭州)网络有限公司 一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质
CN113535058A (zh) * 2020-03-02 2021-10-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110105220A1 (en) * 2009-10-29 2011-05-05 Disney Enterprises, Inc. Real-world items unlocking virtual items online and in video games
CN104063210A (zh) * 2013-06-04 2014-09-24 腾讯科技(深圳)有限公司 一种道具的装备方法和装置
CN105447126A (zh) * 2015-11-17 2016-03-30 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 一种游戏道具个性化推荐方法
CN106621329A (zh) * 2017-01-04 2017-05-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏数据处理的方法
CN106779933A (zh) * 2016-12-06 2017-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟道具推荐方法及客户端
JP6284205B2 (ja) * 2016-07-06 2018-02-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110105220A1 (en) * 2009-10-29 2011-05-05 Disney Enterprises, Inc. Real-world items unlocking virtual items online and in video games
CN104063210A (zh) * 2013-06-04 2014-09-24 腾讯科技(深圳)有限公司 一种道具的装备方法和装置
CN105447126A (zh) * 2015-11-17 2016-03-30 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 一种游戏道具个性化推荐方法
JP6284205B2 (ja) * 2016-07-06 2018-02-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム
CN106779933A (zh) * 2016-12-06 2017-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟道具推荐方法及客户端
CN106621329A (zh) * 2017-01-04 2017-05-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏数据处理的方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
NBGAME: "狐妖小红娘手游28:装备强化系统解锁 增强装备属性!", 《HTTPS://V.QQ.COM/X/PAGE/X0764REUQK8.HTML》 *

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110570287A (zh) * 2019-09-27 2019-12-13 网易(杭州)网络有限公司 虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器
CN111054071A (zh) * 2019-12-26 2020-04-24 北京像素软件科技股份有限公司 游戏装备的更换方法、装置及电子设备
CN113535058A (zh) * 2020-03-02 2021-10-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质
CN113535058B (zh) * 2020-03-02 2023-08-18 网易(杭州)网络有限公司 游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质
CN111359226A (zh) * 2020-03-08 2020-07-03 北京智明星通科技股份有限公司 一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端
CN111359226B (zh) * 2020-03-08 2023-08-15 北京智明星通科技股份有限公司 一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端
CN111481930A (zh) * 2020-04-09 2020-08-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN111481930B (zh) * 2020-04-09 2023-04-14 腾讯科技(上海)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN111729299A (zh) * 2020-06-23 2020-10-02 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111729299B (zh) * 2020-06-23 2024-03-22 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111870958A (zh) * 2020-08-07 2020-11-03 网易(杭州)网络有限公司 一种道具推荐方法、装置、电子设备和存储介质
CN111870958B (zh) * 2020-08-07 2024-02-23 网易(杭州)网络有限公司 一种道具推荐方法、装置、电子设备和存储介质
CN112138389A (zh) * 2020-09-15 2020-12-29 北京智明星通科技股份有限公司 一种游戏角色推荐显示方法、系统及设备
CN112657189A (zh) * 2020-12-21 2021-04-16 北京像素软件科技股份有限公司 数据处理方法和装置、服务器及存储介质
CN112604291A (zh) * 2020-12-25 2021-04-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 目标对象生成方法以及装置
CN113398586A (zh) * 2021-07-14 2021-09-17 网易(杭州)网络有限公司 一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110052033B (zh) 2022-03-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110052033A (zh) 一种游戏装备请求方法、装置、服务器及存储介质
US10786735B2 (en) Prompt method and related apparatus in virtual scene, and computer storage medium
CN104415536B (zh) 游戏系统
CN107837532A (zh) 用户匹配方法、装置、服务器以及存储介质
US20170368462A1 (en) Method and apparatus for providing online shooting game
CN109675308A (zh) 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
JP4308798B2 (ja) イベント重要度調整方法とその方法を実施する装置
CN113559507A (zh) 信息处理方法、装置、存储介质及电子设备
CN108211361A (zh) 资源获取概率的确定方法和装置、存储介质、电子装置
WO2020098527A1 (zh) 区域的调整方法和装置、存储介质、电子装置
CN109529356A (zh) 对战结果确定方法、装置及存储介质
CN110917621B (zh) 位置显示方法和装置、存储介质及电子装置
CN111672123A (zh) 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备
CN108144301B (zh) 虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置
CN112221136A (zh) 反馈信息的显示方法和装置、存储介质及电子设备
CN114534258A (zh) 一种游戏指引信息的显示方法、装置、设备及介质
CN108031122B (zh) 游戏技能的制作方法和装置
CN110465086B (zh) 一种游戏物品展示方法、装置及存储介质
CN113599821A (zh) 虚拟角色的当前血量的显示方法和装置
CN111265864A (zh) 信息显示方法、装置、存储介质以及电子装置
CN111443838B (zh) 虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置
JP2004072540A (ja) パーソナルダイジェスト配信システム、パーソナルダイジェスト作成方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
CN113509730B (zh) 信息预览方法、装置、设备以及存储介质
JP2010172352A (ja) ゲーム制御プログラムおよびゲーム装置
CN113663334A (zh) 游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant