CN113535058A - 游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种游戏中推荐装备的方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:第一终端响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象;所述第一终端向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息;所述第二终端接收并显示所述第一终端发送的推荐信息;第二终端响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。本申请的方法能够将目标装备直接、明确地推荐给推荐对象,使得被推荐对象能够及时、准确获得到推荐的装备,从而增强游戏中游戏队友间的配合度,提升游戏用户的游戏体验。

Description

游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质
本申请为申请日是2020年3月2日,申请号是202010134929.9,名称是“游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本申请涉及电子游戏技术领域,尤其是一种游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
装备是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中必不可少的一部分,其附带的属性将提升玩家所控制英雄的攻击、防御、移动等能力。除预设的装备,玩家还可以在游戏中根据敌方英雄的强弱属性更换更有针对性的装备,从而提升自身英雄的作战能力,带来更好的游戏体验,但是,对于一些初级玩家,在游戏中无法正确判断自身携带的装备是否合理。
通常,目前采取的方式是利用语音交流和文字交流功能,告知被建议者可更换装备,被建议者在得到信息后,自主操作,在商店中寻找新装备并购买。
然而,当被建议者对装备商店内容不够了解时,导致其不知道在哪里寻找队友所建议的装备,或者需要花费较长时间查找,而游戏战场情况瞬息万变,如花费较长时间寻找装备,容易影响游戏操作,因此现有对游戏装备的处理手段效率低、推荐效果不明显,影响游戏用户的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质,用于解决现有技术中存在的游戏装备的处理手段效率低、推荐效果不明显的问题。
第一方面,本申请提供一种游戏中推荐装备的方法,所述方法包括:
响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;
响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象;
向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息。
进一步地,所述针对所述队友标识的第一选择操作包括以下至少一种:
针对所述队友标识中的任一队友标识的点击操作;
针对所述队友标识中的两个以上队友标识的滑动操作;
将所述目标装备移动至所述队友标识中任一队友标识所在位置的拖动操作;
将所述队友标识中任一队友标识移动至所述目标装备所在位置的拖动操作。
进一步地,响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象之后,还包括:
显示所述推荐对象当前已有装备;
响应于针对所述推荐对象当前已有装备的第二选择操作,将所述第二选择操作作用的已有装备设为待替换装备;
其中,所述推荐信息还包括所述待替换装备的信息。
进一步地,所述第二选择操作包括以下至少一种:
针对所述推荐对象当前已有装备中任一装备的点击操作;
将所述推荐对象对应的队友标识移动至所述当前已有装备中任一装备所在的位置的拖动操作;
将所述当前已有装备中任一装备移动至所述推荐对象对应的队友标识所在的位置的拖动操作。
进一步地,所述针对目标装备进行推荐的触发操作包括以下至少一种:
针对所述目标装备进行长按的操作;
在所述目标装备处于选中状态时,针对预设的推荐标识的选择操作。
第二方面,本申请提供一种游戏中推荐装备的方法,所述方法包括:
接收并显示队友发送的推荐信息,所述推荐信息中包含推荐的目标装备的信息;
响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。
进一步地,所述推荐信息中还包含待替换装备的信息;所述方法还包括:
响应于针对所述推荐信息的选择操作,出售所述推荐信息中的待替换装备。
进一步地,所述响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备,包括:
响应于用于接受所述推荐信息的接受标识的点击操作,显示用于存放预购或购入的装备的装备栏,所述装备栏具有多个用于存放装备的窗口;
响应于将所述推荐信息中的目标装备移动至所述装备栏的拖动操作,根据所述拖动操作在所述装备栏中的结束位置,从多个所述窗口中确定用于存放所述目标装备的目标窗口;
将所述目标装备添加至所述目标窗口中。
进一步地,所述将所述目标装备添加至所述目标窗口中之前,还包括:
若所述目标窗口中存在已有装备,则出售所述目标窗口中的已有装备。
进一步地,所述方法还包括:
响应于针对所述推荐信息的拒绝操作,隐藏所述推荐信息。
进一步地,所述方法还包括:
响应于针对所述推荐信息的拒绝操作,在预设时间内拒绝接收所述推荐信息。
第三方面,本申请提供一种游戏中推荐装备的方法,所述方法包括:
第一终端响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;
响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象;
所述第一终端向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息;
所述第二终端接收并显示所述第一终端发送的推荐信息;
所述第二终端响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。
第四方面,本申请提供一种游戏中推荐装备的装置,所述装置包括:
第一显示单元,用于响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;
第一处理单元,用于响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象;
推荐单元,用于向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息。
进一步地,所述针对所述队友标识的第一选择操作包括以下至少一种:
针对所述队友标识中的任一队友标识的点击操作;
针对所述队友标识中的两个以上队友标识的滑动操作;
将所述目标装备移动至所述队友标识中任一队友标识所在位置的拖动操作;
将所述队友标识中任一队友标识移动至所述目标装备所在位置的拖动操作。
进一步地,所述装置还包括:
第二显示单元,用于显示所述推荐对象当前已有装备;
第二处理单元,用于响应于针对所述推荐对象当前已有装备的第二选择操作,将所述第二选择操作作用的已有装备设为待替换装备;
其中,所述推荐信息还包括所述待替换装备的信息。
进一步地,所述第二选择操作包括以下至少一种:
针对所述推荐对象当前已有装备中任一装备的点击操作;
将所述推荐对象对应的队友标识移动至所述当前已有装备中任一装备所在的位置的拖动操作;
将所述当前已有装备中任一装备移动至所述推荐对象对应的队友标识所在的位置的拖动操作。
进一步地,所述针对目标装备进行推荐的触发操作包括以下至少一种:
针对所述目标装备进行长按的操作;
在所述目标装备处于选中状态时,针对预设的推荐标识的选择操作。
第五方面,本申请提供一种游戏中推荐装备的装置,所述装置包括:
显示单元,用于接收并显示队友发送的推荐信息,所述推荐信息中包含推荐的目标装备的信息;
第一处理单元,用于响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。
进一步地,所述推荐信息中还包含待替换装备的信息;所述装置还包括:
第二处理单元,用于响应于针对所述推荐信息的选择操作,出售所述推荐信息中的待替换装备。
进一步地,所述第一处理单元,包括:
第一处理子单元,用于响应于用于接受所述推荐信息的接受标识的点击操作,显示用于存放预购或购入的装备的装备栏,所述装备栏具有多个用于存放装备的窗口;
第二处理子单元,用于响应于将所述推荐信息中的目标装备移动至所述装备栏的拖动操作,根据所述拖动操作在所述装备栏中的结束位置,从多个所述窗口中确定用于存放所述目标装备的目标窗口;
第三处理子单元,用于将所述目标装备添加至所述目标窗口中。
进一步地,所述第一处理单元,还包括:
第四处理子单元,用于在所述目标窗口中存在已有装备时,出售所述目标窗口中的已有装备。
进一步地,所述装置还包括:
第三处理单元,用于响应于针对所述推荐信息的拒绝操作,隐藏所述推荐信息。
进一步地,所述装置还包括:
第四处理单元,用于响应于针对所述推荐信息的拒绝操作,在预设时间内拒绝接收所述推荐信息。
第六方面,本申请提供一种游戏中推荐装备的系统,所述系统包括:
第一终端和第二终端;
所述第一终端,用于响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;以及响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象;
所述第一终端还用于向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息;
所述第二终端,用于接收并显示所述第一终端发送的推荐信息;以及响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。
第七方面,本申请提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面中任一项所述的方法。
第八方面,本申请提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面中任一项所述的方法。
本申请提供一种游戏中推荐装备的方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法通过响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象;向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息。游戏用户可以通过选择某一队友标识选择推荐对象,将包含目标装备的推荐信息发送给推荐对象,能够有效解决推荐对象对目标装备的获取方式和获取途径等信息不熟悉而导致的无法及时、准确地获取目标装备的问题,能够将目标装备直接、明确地推荐给推荐对象,使得被推荐对象能够及时、准确获得到推荐的装备,从而增强游戏中游戏队友间的配合度,提升游戏用户的游戏体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图;
图4a为本申请实施例提供的显示示意图一;
图4b为本申请实施例提供的显示示意图二;
图4c为本申请实施例提供的显示示意图三;
图4d为本申请实施例提供的显示示意图四;
图4e为本申请实施例提供的显示示意图五;
图4f为本申请实施例提供的显示示意图六;
图4g为本申请实施例提供的显示示意图七;
图4h为本申请实施例提供的显示示意图八;
图5为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的系统的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请具体的应用场景为:随着电子游戏技术的迅速发展,游戏用户之间可以通过游戏应用进行交流和互动,其中,游戏装备的讨论和推荐是游戏用户之间进行交流和互动的重要内容之一。相关技术中,游戏用户之间进行游戏装备推荐的方式包括通过语音或者文字方式进行交流,具体的,推荐者通过语音或文字方式向推荐对象分享游戏装备信息,推荐对象根据获取的游戏装备信息,通过游戏应用获取相应的游戏装备。
然而,当推荐对象对游戏装备的获取方式和获取途径等信息不够了解时,其无法仅根据推荐者通过语音或文字分享的内容,及时、准确地获取推荐者分享的游戏装备,导致游戏装备推荐效率低、推荐效果不明显,影响游戏用户的游戏体验。例如,推荐对象在收到推荐者通过语音共享的游戏装备名称后,推荐对象不知道该游戏装备在“装备商城”的具体位置,进而无法及时、准确地获取该游戏装备。
本申请提供的游戏中推荐装备的方法、装置、设备和存储介质,旨在解决现有技术中的如上技术问题。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图,如图1所示,执行包括:
步骤101、响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识。
在本实施例中,具体的,本实施例的执行主体为终端设备、或者控制器、服务器,或者其他可以执行本实施例的装置或设备。本实施例以执行主体为用户终端进行说明,游戏用户可以通过用户终端与后台服务器建立通信连接,后台服务器可以接收并响应游戏用户通过用户终端发送的请求或指令。
本实施例的方法适用于需要在游戏中进行装备推荐的任意场合,例如:
(1)某一游戏用户无法得知如何获取游戏装备,请求队友推荐;或者,
(2)某一游戏用户知道如何获取游戏装备,但是无法得知其所需的游戏装备位于装备商城的具体位置;或者,
(3)某一游戏用户知道如何获取游戏装备以及游戏装备位于游戏商城中的具体位置,但是,其无法得知如何正确、有效地搭配游戏装备。
上述几种场合仅是对本实施例适用场合的举例说明,并不用于对本实施例的适用场合进行限制,本实施例还可用于除上述几种场合外的其它场合,在此不再一一赘述。
其中,针对目标装备进行推荐的触发操作是指游戏账户为将目标装备推荐给队友而对目标装备进行的操作,例如可以是点击目标装备或者长按目标装备等;目标装备是指待推荐的游戏装备;队友标识包含有相关游戏用户的身份信息,可以是游戏用户ID、游戏用户头像、游戏用户操控的游戏角色或者游戏用户在游戏中充当的游戏角色等信息中的至少一种。
玩家可以在自身的装备商店中找到想推荐给其他玩家的装备,然后对找到的装备进行触发操作,如对目标装备进行长按,或者通过点击专门的推荐触发按钮,从而弹出代表其他队友的队友标识。需要说明的是,显示的待推荐装备的队友标识可以是当前玩家的所有队友对应的队友标识,也可以是其中一部分,比如可以是低于一定级别的队友,或者未设置禁止推荐的队友,显示的待推荐装备的队友在本发明中不做限定。
步骤102、响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象。
在本实施例中,具体地,第一选择操作是指游戏用户从步骤101中显示的待推荐装备的队友标识中选择出其欲进行装备推荐的队友标识的选择操作,第一选择操作作用的队友标识也就是游戏用户欲进行装备推荐的队友标识。
步骤103、向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息。
在本实施例中,具体地,推荐信息用于指示将目标装备推荐给推荐对象;目标装备的信息包括目标装备的缩略内容和/或概要信息,示例性的,目标装备的信息可以是目标装备的图标和/或名称。
本实施例中,通过响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象;向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息。游戏用户可以通过选择某一队友标识选择推荐对象,将包含目标装备的推荐信息发送给推荐对象,能够有效解决推荐对象对目标装备的获取方式和获取途径等信息不熟悉而导致的无法及时、准确地获取目标装备的问题,能够将目标装备直接、明确地推荐给推荐对象,使得被推荐对象能够及时、准确获得到推荐的装备,从而增强游戏中游戏队友间的配合度,提升游戏用户的游戏体验。
图2为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图,如图2所示,执行包括:
步骤201、响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识。
在本实施例中,具体地,针对目标装备进行推荐的触发操作包括以下至少一种:针对目标装备进行长按的操作;在目标装备处于选中状态时,针对预设的推荐标识的选择操作;或者,触发预设的推荐标识后,针对目标装备的选择操作。
获取游戏用户通过第一终端点击目标装备的时间,当点击时间达到第一预设时间时,判断为游戏用户对目标装备进行长按操作,并显示待推荐装备的队友标识。其中,上述“第一预设时间”可以由游戏用户通过用户终端自行预先设置并保存在后台服务器中,也可以由后台服务器统一设置后保存在后台服务器中,也可以通过其它方法设置上述第一预设时间,第一预设时间的取值可以在较宽的范围内选择,例如,第一预设时间包括2s、2.5s或3s等。
或者,游戏用户通过第一终端选中目标装备,目标终端处于选中状态后,显示预设的推荐标识,游戏用户对该预设的推荐标识进行操作以触发显示待推荐装备的队友标识。
在本发明实施例中,可以从装备商店唤出目标装备,如装备商店具有六种类型的装备,分别为攻击、法术、防御、移动、打野和辅助类型,还有推荐类型,因此用户可以在不同类型中找到想要推荐的装备。在本发明实例中还可以通过一定手势直接换出目标装备,当手势动作与预设动作相同或者相似度达到预设值时,向游戏用户展示预设动作对应的目标装备,并且可显示待推荐装备的队友标识。其中,上述“预设动作”可以由游戏用户通过用户终端自行预先设置并保存在后台服务器中,也可以由后台服务器统一设置后保存在后台服务器中。游戏用户通过用户终端设置预设动作的方法包括:游戏用户在用户终端的预设动作设置界面点击任意游戏装备标识,然后输入期望的动作,作为游戏装备对应的预设动作;将已选择的游戏装备与输入的预设动作绑定后,将该预设动作发送至后台服务器并由后台服务器进行存储。游戏用户输入期望动作可以通过操作介质(例如:鼠标、键盘、游戏手柄或者通过手指直接点击应用显示界面)来实现,例如游戏用户在预设动作设置界面点击某一游戏装备标识后,可以通过手指在用户终端的显示界面滑动一定距离,以输入形状为“—”的动作,作为已选择游戏装备对应的预设动作。在本方法中,为了防止将游戏用户的正常游戏操作动作误判为呼出目标装备的手势动作,可以将手势动作的获取方式设置为:当检测到游戏用户持续点击显示界面的任意位置(例如:装备商城标识)的时间达到第二预设时间时,开始采集游戏用户输入的动作并将其作为呼出目标装备的手势动作,第二预设时间的取值可以较宽范围内选择,例如第二预设时间包括2s、2.5s或3s等。
步骤202、响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象。
在本实施例中,具体地,针对队友标识的第一选择操作包括以下至少一种:针对队友标识中的任一队友标识的点击操作;针对队友标识中的两个以上队友标识的滑动操作;将目标装备移动至队友标识中任一队友标识所在位置的拖动操作;将队友标识中任一队友标识移动至目标装备所在位置的拖动操作。
这里的滑动操作具体包括,当操作介质作用于终端屏幕,且持续滑动时,该滑动所经过的队友标识即为选中,通过这种方式,可以一次性选择多名推荐对象。
步骤203、显示推荐对象当前已有装备;响应于针对推荐对象当前已有装备的第二选择操作,将第二选择操作作用的已有装备设为待替换装备。
在本发明实施例中,不仅可以向推荐对象推荐装备,可以还可以推荐可以替换的装备,即可以用推荐的装备替换用户当前已有的装备。
在本实施例中,具体地,第二选择操作包括以下至少一种:针对推荐对象当前已有装备中任一装备的点击操作;将推荐对象对应的队友标识移动至当前已有装备中任一装备所在的位置的拖动操作;将当前已有装备中任一装备移动至推荐对象对应的队友标识所在的位置的拖动操作。
本实施例适用于推荐对象不知道如何进行游戏装备的合理搭配的场合,指示将推荐对象的某一已有装备替换成目标装备,推荐对象无需自行选择需要替换的已有装备,能够保证推荐对象即使在不知道如何进行游戏装备的合理搭配的情况下,仍然能够合理搭配装备,有效改善游戏用户的游戏体验。
步骤204、向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息和待替换装备的信息。
在本实施例中,具体地,在向推荐对象发送推荐信息之前,还包括生成推荐信息的步骤:根据推荐者、目标装备、待替换装备和推荐对象生成推荐信息。推荐信息中包含目标装备的信息和待替换装备的信息,还可以包含推荐者和推荐对象的信息。
可选地,在本实施例中,在向推荐对象发送推荐信息的同时,还可以向推荐对象发送询问信息,用于询问推荐对象是否接受目标装备,推荐对象可以通过询问消息选择同意或者拒绝接受目标装备。可以通过多种方式向推荐对象发送询问消息,例如,可以通过弹窗的形式发送询问消息,或者,通过“接受”和“拒绝”标识的形式发送询问消息,需要注意的是,此处的“接受”标识是用于同意接受目标装备的一类标识的统称,“拒绝”标识是用于拒绝接受目标装备的一类标识的统称。
本实施例中,通过响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象;显示推荐对象当前已有装备;响应于针对推荐对象当前已有装备的第二选择操作,将第二选择操作作用的已有装备设为待替换装备;向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息和待替换装备的信息。游戏用户可以通过选择某一队友标识选择推荐对象,将推荐对象的某一已有装备选择作为待替换装备,并向推荐对象发送包含目标装备和待替换装备的推荐信息,以帮助推荐对象将待替换装备替换为目标装备,能够有效解决推荐对象不知道如何合理搭配游戏装备的问题,推荐对象仅需根据推荐信息即可快速、准确地获取目标装备并替换自身的某一已有装备,推荐对象无需自行选择需要替换的已有装备,能够保证推荐对象即使在不知道如何进行游戏装备的合理搭配时,仍然能够获得合理的装备搭配方案,有效提升游戏用户体验。
图3为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图,如图3所示,执行包括:
步骤301、接收并显示队友发送的推荐信息,推荐信息中包含推荐的目标装备的信息。
在本实施例中,具体地,推荐对象侧接收并显示队友发送的推荐信息,该推荐信息中包含有推荐的目标装备的信息,用于指示将目标装备推荐给推荐对象。可选地,推荐信息中还包含有发送推荐信息的队友的信息和/或推荐对象自身的信息,以便于推荐对象对推荐信息的可信度进行核实。
步骤302、响应于针对推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备。
在本实施例中,具体地,响应于针对推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备,包括:响应于用于接受推荐信息的接受标识的点击操作,显示用于存放预购或购入的装备的装备栏,装备栏具有多个用于存放装备的窗口;响应于将推荐信息中的目标装备移动至装备栏的拖动操作,根据拖动操作在装备栏中的结束位置,从多个窗口中确定用于存放目标装备的目标窗口;将目标装备添加至目标窗口中。
可选地,推荐对象接收到推荐信息后,可以通过多种方式输入针对推荐信息的选择操作,例如,可以通过步骤204中记载的询问消息来输入针对推荐信息的选择操作;优选地,可以通过步骤204中记载的“接受”标识或者“拒绝”标识来输入针对推荐信息的选择操作,在该优选情况下,“接受”标识和“拒绝”标识在显示界面中占有的区域面积小,避免影响推荐对象正常的游戏操作,有利于改善推荐对象的游戏体验。
预购目标装备是指将目标装备设置为推荐对象的预获取装备,当推荐对象满足获取目标装备的条件时,将目标装备添加至目标窗口中。将目标装备添加至目标窗口中,包括:将目标装备的标识添加至目标窗口中。
可选地,本实施例中,推荐信息中还包含待替换装备的信息,本实施例的方法还包括:响应于针对推荐信息的选择操作,出售推荐信息中的待替换装备。出售推荐信息中的待替换装备后,将目标装备的标识添加至待替换装备对应的位置。
可选地,本实施例中将目标装备添加至目标窗口中之前,还包括:若目标窗口中存在已有装备,则出售目标窗口中的已有装备。
可选地,本实施例的方法还包括:响应于针对推荐信息的拒绝操作,隐藏推荐信息。
可选地,本实施例的方法还包括:响应于针对推荐信息的拒绝操作,在预设时间内拒绝接收推荐信息。
本实施例中,通过接收并显示队友发送的推荐信息,推荐信息中包含推荐的目标装备的信息;响应于针对推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备。推荐对象能够根据队友发送的包含目标装备信息的推荐信息,预购或者购买目标装备,能够有效解决推荐对象对目标装备的获取方式和获取途径等信息不熟悉而导致的无法及时、准确地获取目标装备的问题,推荐对象能够简单、快速地完成目标装备的获取,能够增强游戏中游戏队友间的配合度,提升游戏用户的游戏体验。
图4为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的方法的流程示意图,如图4所示,执行包括:
步骤401、第一终端响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识。
步骤402、响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象。
步骤403、第一终端向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息。
步骤404、第二终端接收并显示第一终端发送的推荐信息。
步骤405、第二终端响应于针对推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备。
本实施例中,具体地,本实施例的各步骤可以参见图1-3的各步骤。
进行具体的举例介绍。
第一终端向推荐对象发送推荐信息的一个举例,图4a为本申请实施例提供的第一终端推荐装备的显示示意图,如图4a所示,第一终端显示有预设界面,预设界面上具有包括多种装备的装备商店;玩家可以在自身的装备商店中找到想推荐给其他玩家的装备,然后对找到的装备进行触发操作。玩家1(即,用户)操作第一终端去选择自己推荐给其他玩家的装备,玩家1在图4a所示的预设界面选择装备“末世”,玩家1针对装备“末世”的图标进行长按操作;进而第一终端根据长按操作显示出与当前玩家1归属同一队伍的其他玩家,第一终端设备可以显示具有颜色的图标(例如,圆圈、红圈),每一个图标代表一个其他玩家,分别为玩家2、玩家3、玩家4、玩家5;然后,玩家1选择玩家3,例如,玩家1拖动装备“末世”的图标,进而第一终端接收到玩家1发出的移动指令,玩家1将装备“末世”的图标拖动到玩家3的图标上,玩家1不再触控装备“末世”的图标,进而第一终端接收到结束指令,此时,第一终端设备基于移动指令和结束指令,确定接收到第一选择操作。然后第一终端确定将玩家1所触发的装备“末世”,推荐给玩家3。此时,第一终端确定将玩家3作为了推荐对象。
然后,在图4a所示的基础上,图4b为本申请实施例提供的第一终端另一显示示意图,如图4b所示,第一终端在确定装备“末世”的图标被拖动到玩家3的图标上之后,第一终端设备显示出玩家3的装备包,如图4b所示,玩家3的装备包中包括装备1、装备2、装备3和装备4,其中,装备3为装备“破军”。玩家1基于第一终端的显示,玩家1确定选择玩家3的装备“破军”,进而第一终端接收到确定指令,该确定指令用于指示将玩家3的装备“破军”替换为装备“末世”。然后,第一终端将玩家3的装备“破军”替换为装备“末世”,从而第一终端将玩家1所确定的装备“破军”,推荐给了玩家3的第二终端,即,第一终端可以将推荐信息发给第二终端。
然后,第一终端再恢复显示出初始的装备商店的界面。
第一终端向推荐对象发送推荐信息的另一个个举例,为了便于触发将目标装备,将目标装备推荐给推荐对象,可以预先设置推荐的触发方式,触发方式可以是预设手势。图4c为本申请实施例提供的玩家一在第一终端上录入手势的显示示意图,可以在游戏的操作设置中增加手势操作一项,在手势操作设置中,玩家选择赋予装备快捷手势,在自行选择某装备后,操作界面提供一基准点,玩家以该基准点为起点创建手势。如图4c所示,以装备1和手势“—”为例,在第一终端选择装备1后,按住基准点(如应用商店的控件),即图4c中的实心圆,以基准点为起点向右画一根直线,手离开屏幕即为完成手势“—”的录入。根据触屏技术,将该手势的触摸信号传递到系统内部进行存储,并与该手势赋予的对象(装备1)实现绑定,等待游戏中被触发。
图4d为本申请实施例提供的第一终端推荐目标装备的显示示意图,如图4d所示,第一终端显示有预设界面,预设界面上具有装备商店的触控控件;在游戏进行中,玩家1长按装备商店的触控控件,并向右滑动一段距离,手势离开屏幕后,即触发手势“—”,则弹出装备1(末世)。
图4e为本申请实施例提供的第一终端的显示示意图,如图4e所示,在图4d通过手势弹出装备1后,用户长按装备1“末世”,进而,第一终端确定接收到显示指令,第一终端显示出与当前玩家1归属同一队伍的其他玩家,第一终端设备可以显示具有颜色的图标(例如,红圈),每一个图标代表一个其他玩家,分别为玩家2、玩家3、玩家4、玩家5。
图4f为本申请实施例提供的第一终端的另一显示示意图,在图4e中,用户长按装备“末世”,并且第一终端在确定装备“末世”的图标被拖动到图4e的玩家3的图标上之后,第一终端设备显示出玩家3的装备包,如图4f所示,玩家3的装备包中包括装备1、装备2、装备3和装备4,其中,装备3为装备“破军”。玩家1基于第一终端的显示,玩家1确定选择玩家3的装备“破军”,进而第一终端接收到确定指令,该确定指令用于指示将玩家3的装备“破军”替换为装备“末世”。然后,第一终端将玩家3的装备“破军”替换为装备“末世”,从而第一终端将玩家1所确定的装备“破军”,推荐给了玩家3的第二终端,即,第一终端可以将推荐信息发给第二终端。
然后,第一终端恢复游戏界面。
第二终端接收并显示队友发送的推荐信息的举例。第一终端将推荐信息发给第二终端。第二终端接收到推荐信息之后,需要进行显示和其他操作。图4g为本申请实施例提供的第二终端的显示示意图,如图4g所示,第二终端可以在游戏的预设界面的预设位置上,显示推荐装备和替换装备以及操作按钮,或者仅显示操作按钮,根据用户对操作按钮的选择决定是否显示推荐装备和替换装备;例如,第二终端在游戏的预设界面的下方区域,同时显示接受按钮(√按钮)和拒绝按钮(×按钮)。然后,操作第二终端的玩家,采用操作介质触控第二终端所显示的预设界面,玩家可以选择接受按钮(√按钮)或者拒绝按钮(×按钮)。
若玩家选择接受按钮(√按钮),则第二终端确定需要接受推荐信息;然后,第二终端自动更换玩家的装备,将替换装备(例如,装备“破军”)替换为推荐装备(例如,装备“末世”),例如,第二终端确定出售替换装备“破军”,并购买推荐装备“末世”。此时,图4h为本申请实施例提供的第二终端的另一显示示意图,如图4h所示,若玩家选择接受按钮(√按钮),则第二终端确定需要接受推荐信息;第二终端显示出该玩家的装备包,装备包中例如包括了装备1、装备2、装备3、装备4;并且,第二终端采用图标的方式显示装备,但是图标可以与装备对应,图标也可以不与装备对应(即,图标为空),例如,第二终端显示了图标1、图标2、图标3、图标4。然后,该玩家可以拖动推荐装备“末世”,进而第二终端检测到拖动指令;该玩家可以拖动推荐装备“末世”到图标1上,进而第二终端检测到替换指令;然后,第二终端在确定图标1中具有装备的时候,第二终端将推荐装备“末世”替换掉图标1中的装备;第二终端在确定图标1中不具有装备的时候,第二终端将推荐装备“末世”放置到图标1的位置处。
若玩家选择拒绝按钮(×按钮),则第二终端确定需要拒绝推荐信息;然后,第二终端不再显示替换装备(例如,装备“破军”)。
若操作第二终端的玩家需要使用推荐装备“末世”,但不更换原有的替换装备“破军”,该玩家可以采用操作介质点击推荐装备“末世”;进而,第二终端接收到一个触发指令,该触发指令用于指示显示该玩家的装备包,第二终端显示该玩家的装备包,如图4h所示。该玩家可以拖动推荐装备“末世”,进而第二终端检测到拖动指令;该玩家可以拖动推荐装备“末世”到空装备的图标1上,进而第二终端检测到替换指令;第二终端在确定图标1中不具有装备的时候,第二终端将推荐装备“末世”放置到图标1的位置处。
本实施例中,第一终端将包含目标装备信息的推荐信息发送至第二终端,第二终端能够根据针对该推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备,第一终端对应的游戏用户可以帮助第二终端对应的游戏用户快速、准确地完成目标装备的预购或者购买,能够提升游戏队友间的配合度,提升游戏用户的游戏体验。
图5为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:
第一显示单元1,用于响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;
第一处理单元2,用于响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象;
推荐单元3,用于向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息。
其中,针对队友标识的第一选择操作包括以下至少一种:
针对队友标识中的任一队友标识的点击操作;
针对队友标识中的两个以上队友标识的滑动操作;
将目标装备移动至队友标识中任一队友标识所在位置的拖动操作;
将队友标识中任一队友标识移动至目标装备所在位置的拖动操作。
该装置还包括:
第二显示单元4,用于显示推荐对象当前已有装备;
第二处理单元5,用于响应于针对推荐对象当前已有装备的第二选择操作,将第二选择操作作用的已有装备设为待替换装备;
其中,推荐信息还包括待替换装备的信息。
其中,第二选择操作包括以下至少一种:
针对推荐对象当前已有装备中任一装备的点击操作;
将推荐对象对应的队友标识移动至当前已有装备中任一装备所在的位置的拖动操作;
将当前已有装备中任一装备移动至推荐对象对应的队友标识所在的位置的拖动操作。
其中,针对目标装备进行推荐的触发操作包括以下至少一种:
针对目标装备进行长按的操作;
在目标装备处于选中状态时,针对预设的推荐标识的选择操作。
本实施例中,通过响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的用户终端作为推荐对象;显示推荐对象当前已有装备;响应于针对推荐对象当前已有装备的第二选择操作,将第二选择操作作用的已有装备设为待替换装备;向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息和待替换装备的信息。游戏用户可以通过选择某一队友标识选择推荐对象,将推荐对象的某一已有装备选择作为待替换装备,并向推荐对象发送包含目标装备和待替换装备的推荐信息,以帮助推荐对象将待替换装备替换为目标装备,能够有效解决推荐对象不知道如何合理搭配游戏装备的问题,推荐对象仅需根据推荐信息即可快速、准确地获取目标装备并替换自身的某一已有装备,推荐对象无需自行选择需要替换的已有装备,能够保证推荐对象即使在不知道如何进行游戏装备的合理搭配时,仍然能够获得合理的装备搭配方案,进而被推荐对象能够及时、准确获得到推荐的装备,有效提升游戏用户体验。
图6为本申请实施例提供的又一种游戏中推荐装备的装置的结构示意图,如图6所示,
显示单元6,用于接收并显示队友发送的推荐信息,推荐信息中包含推荐的目标装备的信息;
第一处理单元7,用于响应于针对推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备。
其中,推荐信息中还包含待替换装备的信息;该装置还包括:
第二处理单元8,用于响应于针对推荐信息的选择操作,出售推荐信息中的待替换装备。
进一步地,第一处理单元7,包括:
第一处理子单元71,用于响应于用于接受推荐信息的接受标识的点击操作,显示用于存放预购或购入的装备的装备栏,装备栏具有多个用于存放装备的窗口;
第二处理子单元72,用于响应于将推荐信息中的目标装备移动至装备栏的拖动操作,根据拖动操作在装备栏中的结束位置,从多个窗口中确定用于存放目标装备的目标窗口;
第三处理子单元73,用于将目标装备添加至目标窗口中。
进一步地,第一处理单元7,还包括:
第四处理子单元74,用于在目标窗口中存在已有装备时,出售目标窗口中的已有装备。
该装置还包括:
第三处理单元9,用于响应于针对推荐信息的拒绝操作,隐藏推荐信息。
进一步地,装置还包括:
第四处理单元10,用于响应于针对推荐信息的拒绝操作,在预设时间内拒绝接收推荐信息。
本实施例中,通过接收并显示队友发送的推荐信息,推荐信息中包含推荐的目标装备的信息;响应于针对推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备。推荐对象能够根据队友发送的包含目标装备信息的推荐信息,预购或者购买目标装备,能够有效解决推荐对象对目标装备的获取方式和获取途径等信息不熟悉而导致的无法及时、准确地获取目标装备的问题,使得被推荐对象能够及时、准确获得到推荐的装备,能够增强游戏中游戏队友间的配合度,提升游戏用户的游戏体验。
图7为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的系统的结构示意图,如图7所示,该系统包括第一终端71和第二终端72;
第一终端71,用于响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;以及响应于针对队友标识的第一选择操作,将第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象。
第一终端71还用于向推荐对象发送推荐信息,推荐信息包含目标装备的信息。
第二终端72,用于接收并显示第一终端71发送的推荐信息;以及响应于针对推荐信息的选择操作,预购或者购买目标装备。
示例性地,第一终端71的具体动作可以参见图1-图2所示实施例,第一终端72的具体动作可以参见图3所示实施例,原理和技术效果相同,不再赘述。或者,第一终端71与第二终端72之间的交互过程可以参见图4所示实施例,原理和技术效果相同,不再赘述。
图8为本申请实施例提供的一种游戏中推荐装备的设备的结构示意图,如图8所示,本申请实施例提供了一种游戏中推荐装备的设备,可以用于执行图1-图3所示实施例中游戏中推荐装备的设备动作或步骤,具体包括:处理器701,存储器702和通信接口703。
存储器702,用于存储计算机程序。
处理器701,用于执行存储器702中存储的计算机程序,以实现图1-图4所示实施例中游戏中推荐装备的设备的动作,不再赘述。
可选的,游戏中推荐装备的设备还包括总线704。其中,处理器701、存储器702以及通信接口703可以通过总线704相互连接;总线704可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended IndustryStandard Architecture,简称EISA)总线等。上述总线704可以分为地址总线、数据总线和控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
在本申请实施例中,上述各实施例之间可以相互参考和借鉴,相同或相似的步骤以及名词均不再一一赘述。
或者,以上各个模块的部分或全部也可以通过集成电路的形式内嵌于该游戏中推荐装备的设备的某一个芯片上来实现。且它们可以单独实现,也可以集成在一起。即以上这些模块可以被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Singnal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,简称FPGA)
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现上述处理方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、自动服务设备或数据中心通过有线(例如,同轴电缆、光纤、数字用户线(digitalsubscriber line,DSL))或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、自动服务设备或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的自动服务设备、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (16)

1.一种游戏中推荐装备的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;
响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象;
所述第一终端向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息;
所述第二终端接收并显示所述第一终端发送的推荐信息;
第二终端响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述队友标识的第一选择操作包括以下至少一种:
针对所述队友标识中的任一队友标识的点击操作;
针对所述队友标识中的两个以上队友标识的滑动操作;
将所述目标装备移动至所述队友标识中任一队友标识所在位置的拖动操作;
将所述队友标识中任一队友标识移动至所述目标装备所在位置的拖动操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐信息还包含待替换装备的信息,其中,所述待替换装备为推荐对象当前已有的装备。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象之后,还包括:
显示所述推荐对象当前已有装备;
响应于针对所述推荐对象当前已有装备的第二选择操作,将所述第二选择操作作用的已有装备设为待替换装备。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二选择操作包括以下至少一种:
针对所述推荐对象当前已有装备中任一装备的点击操作;
将所述推荐对象对应的队友标识移动至所述当前已有装备中任一装备所在的位置的拖动操作;
将所述当前已有装备中任一装备移动至所述推荐对象对应的队友标识所在的位置的拖动操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对目标装备进行推荐的触发操作包括以下至少一种:
针对所述目标装备进行长按的操作;
在所述目标装备处于选中状态时,针对预设的推荐标识的选择操作。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述推荐信息的选择操作,出售所述推荐信息中的待替换装备。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备,包括:
响应于用于接受所述推荐信息的接受标识的点击操作,显示用于存放预购或购入的装备的装备栏,所述装备栏具有多个用于存放装备的窗口;
响应于将所述推荐信息中的目标装备移动至所述装备栏的拖动操作,根据所述拖动操作在所述装备栏中的结束位置,从多个所述窗口中确定用于存放所述目标装备的目标窗口;
将所述目标装备添加至所述目标窗口中。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述将所述目标装备添加至所述目标窗口中之前,还包括:
若所述目标窗口中存在已有装备,则出售所述目标窗口中的已有装备。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备,包括:
响应于用于接受所述推荐信息的操作按钮的选择操作,显示用于存放预购或购入的装备的至少一个图标;
响应于将所述推荐信息中的目标装备移动至所述图标的拖动操作,根据所述拖动操作在所述装备栏中的结束位置,从多个所述图标中确定目标图标;
将所述目标装备添加至所述目标图标中。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图标为与已有装备相对应的装备图标;所述将所述目标装备添加至所述目标图标中,包括:将所述目标装备替换所述图标的已有装备。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述推荐信息的拒绝操作,隐藏所述推荐信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述推荐信息的拒绝操作,在预设时间内拒绝接收所述推荐信息。
14.一种游戏中推荐装备的系统,其特征在于,所述系统包括:
第一终端和第二终端;
所述第一终端,用于响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;以及响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象;
所述第一终端还用于向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息;
所述第二终端,用于接收并显示所述第一终端发送的推荐信息;以及响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-13中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-13中任一项所述的方法。
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