CN112494943A - 游戏中的信息发送、资源转移方法及装置、介质、设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏中的信息发送方法及装置、游戏中的虚拟资源转移方法及装置、配置信息生成方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述游戏中的信息发送方法包括:响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示其所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;响应于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。本方案基于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作可以直接显示虚拟资源需求列表,进而根据用户的选择直接发送目标虚拟资源的求助信息,能够简化用户操作、提高游戏中的求助信息的发送效率。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息发送方法及装置、游戏中的虚拟资源转移方法及装置、配置信息生成方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。
背景技术
目前在团战游戏中,例如,终结者2、和平精英等游戏,为了提高胜算,在队友之间通常需要进行物资的求助及转移。
相关技术中,在进行物资求助及转移时,求助者通常需要打开自己的背包,查看自己所缺的物资,然后通过语音或者文字输入,告知自己队友自己所需物资;队友收到消息后,打开自己的背包查看自己是否拥有求助者所需物资,如果有,则和求助者交流对接地点,并使用背包丢弃功能将求助者所需物资丢弃在对接地点处,求助者去对接地点处进行拾取,整个物资转移过程完成。
然而,这种物资交换方式,无论是物资求助者还是物资给予者而言,整体流程繁琐,操作步骤复杂,降低了物资转移或交换的效率,且存在丢弃的物资被他人误拾取的可能。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的信息发送方法及装置、游戏中的虚拟资源转移方法及装置、配置信息生成方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上改善物资求助或物资转移过程效率低下的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中的信息发送方法,包括:
响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;
响应于在所述虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将所述目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,包括:
针对所述游戏背包按钮的第一触发操作,所述第一触发操作的至少部分操作位置位于所述第一关联区域内。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述针对游戏背包按钮的第一触发操作,包括:
自游戏背包按钮滑动至所述第一关联区域的操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述虚拟资源需求列表中包括武器需求、药品需求、弹药需求中的至少一种。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在所述虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,包括:
将在所述虚拟资源需求列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的求助信息发送区域的操作,或在所述虚拟资源需求列表中点击目标虚拟资源的操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第二游戏客户端包括和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一个游戏阵营的游戏玩家所对应的游戏客户端。
根据本公开的第二方面,提供了一种游戏中的虚拟资源转移方法,包括:
接收第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息;
响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表;
响应于在所述虚拟资源列表选择所述目标虚拟资源的触发操作,将所述第二游戏客户端的虚拟资源列表中的目标虚拟资源转移至所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中;
其中,所述目标第二关联区域包括通过所述游戏背包按钮触发第二游戏客户端以响应目标第一游戏客户端的求助信息的区域。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第二游戏客户端包括和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一个游戏阵营的游戏玩家所对应的客户端。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表,包括:
当所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作之前,所述方法还包括:
当所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在所述第二游戏客户端中显示所述游戏背包按钮目标第二关联区域
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述对所述游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,包括:
针对所述游戏背包按钮的第二触发操作,所述第二触发操作包括自所述游戏背包按钮滑动至所述目标第二关联区域的操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在所述虚拟资源列表选择所述目标虚拟资源的触发操作,包括:
将在所述虚拟资源列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的虚拟资源传递区域的操作,或在所述虚拟资源列表中点击目标虚拟资源的操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表,包括:
将所述目标虚拟资源置顶,以在所述第二游戏客户端中显示将所述目标虚拟资源置顶的所述虚拟资源列表。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在所述第二游戏客户端中显示将所述目标虚拟资源置顶的所述虚拟资源列表,包括:
根据预设的显示提示信息对置顶的所述目标虚拟资源进行提示显示。
根据本公开的第三方面,提供了一种配置信息生成方法,所述配置信息用于游戏中的虚拟资源转移,包括:
为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发所述第一关联区域以发送虚拟资源的求助信息;
为游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,以使所述第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向目标第二游戏客端的游戏玩家转移虚拟资源;
其中,所述第一游戏客户端包括与所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一游戏阵营的游戏玩家所对应的客户端。
根据本公开的第四方面,提供了一种游戏中的信息发送装置,包括:
虚拟资源需求列表显示模块,被配置为响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;
求助信息发送模块,被配置为响应于在所述虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将所述目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。
根据本公开的第五方面,提供了一种游戏中的虚拟资源转移装置,包括:
求助信息接收模块,被配置为接收第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息;
虚拟资源列表显示模块,被配置为响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表;
目标虚拟资源转移模块,被配置为响应于在所述虚拟资源列表选择所述目标虚拟资源的触发操作,将所述第二游戏客户端的虚拟资源列表中的目标虚拟资源转移至所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中;
其中,所述目标第二关联区域包括通过所述游戏背包按钮触发所述第二游戏客户端以响应目标第一游戏客户端的求助信息的区域。
根据本公开的第六方面,提供了一种配置信息生成装置,所述配置信息用于游戏中的虚拟资源转移,包括:
第一关联区域配置模块,用于为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发所述第一关联区域以发送虚拟资源的求助信息;
第二关联区域配置模块,用于为游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,以使所述第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向目标第二游戏客端的游戏玩家转移虚拟资源;
其中,所述第一游戏客户端包括与所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一游戏阵营的游戏玩家所对应的客户端。。
根据本公开的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中的信息发送方法、第二方面所述的游戏中的虚拟资源转移方法、第三方面所述的配置信息生成方法中的至少一种。
根据本公开的第八方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中的信息发送方法、第二方面所述的游戏中的虚拟资源转移方法第三方面所述的配置信息生成方法中的至少一种。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏中的配置信息生成方法及装置、游戏中的虚拟资源转移方法及装置、配置信息的生成方法及装置,以及实现所述方法的计算机可读存储介质及电子设备,至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,首先,通过响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,可以在第一游戏客户端中显示其所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;其次,响应于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,可以将目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。与相关技术相比,一方面,本公开基于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,可以直接显示游戏玩家的虚拟资源需求列表,无需游戏玩家打开游戏背包自行从已有虚拟资源中确定所需虚拟资源,简化了操作步骤,使得求助信息的发送更加简便灵活;另一方面,本公开通过在游戏客户端显示游戏玩家的虚拟资源需求列表,可以节省对游戏操作界面的占用面积,避免打开背包查看所需物资时的大面积遮挡对游戏操作的影响;再一方面,本公开基于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,可以直接将求助信息发送给第二游戏客户端,从而提高了求助信息的发送效率。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开一示例性实施例中配置信息生成方法的流程示意图;
图2示出一示例性实施例中可以应用本公开的配置信息生成方法生成的游戏操作界面;
图3示出本公开一示例性实施例中发送求助信息后的游戏操作界面;
图4示出本公开一示例性实施例中触发第一关联区域后的游戏操作界面;
图5示出本公开一示例性实施例中发送求助信息后的游戏操作界面;
图6示出本公开一示例性实施例中游戏中的虚拟资源转移方法的流程示意图;
图7示出本公开一示例性实施例中触发目标第二关联区域后的游戏操作界面;
图8示出本公开一示例性实施例中游戏中的信息发送装置的结构示意图;
图9示出本公开一示例性实施例中游戏中的虚拟资源转移装置的结构示意图;
图10示出本公开一示例性实施例中配置信息生成装置的结构示意图;
图11示出本公开示例性实施例中计算机存储介质的结构示意图;
图12示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
在团队游戏中,为了提高团队的获胜几率,队友之间可以互相进行物资的求助与给予。
相关技术中,对于求助者而言,求助者在进行所需资源求助时,需要执行“查看缺少物资-输入文本或语音求助-等待队友回应-交流对接地点-寻找给予物资-完成交换”的求助流程。具体的,求助者需要通过点击或长按游戏背包按钮打开自己的游戏背包界面,查看自己所拥有的物资,然后根据已有的物资判断自己所缺物资,确定出自己所缺物资后,求助者可以以语音或文字输入的形式向队友发送求助信息,以告知队友自己所需物资。
对于给予者而言,需要执行“查看拥有物资-交流对接地点-丢弃物资”的给予流程。具体的,队友收到求助者发送的求助信息后,通过点击或长按游戏背包按钮打开自己的游戏背包界面,查看自己是否拥有求助者所需物资,如果确定拥有,则和求助者交流对接地点,并将物资丢弃在交流的对接地点,然后求助者前往对接地点去拾取队友丢弃的物资,从而实现虚拟资源的求助和转移。
然而,上述的求助信息发送方式和物资转移方式,整体流程繁琐,操作步骤复杂,降低了求助信息的发送效率和物资转移的效率,且存在给予者丢弃的物资被他人误拾取的可能,进而降低了物资转移的准确性。
在本公开的实施例中,首先提供了一种配置信息生成方法,至少在一定程度上克服上述现有的相关技术中存在的缺陷。
图1示出本公开一示例性实施例中的配置信息生成方法的流程示意图,本实施例提供的配置信息生成方法所生成的配置信息用于游戏中的虚拟资源转移。参考图1,该方法包括:
步骤S110,为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端通过游戏背包按钮触发第一关联区域,以向第二游戏客户端发送虚拟资源的求助信息。
在示例性的实施方式中,游戏背包可以包括游戏玩家对应的游戏角色身上的置物空间。在游戏系统中,每个游戏玩家对应的游戏角色身上都会设置一定数量的置物栏,以供游戏玩家放置游戏装备或游戏道具等游戏中的虚拟资源。游戏背包按钮是游戏背包界面的开启操作按钮,响应玩家对背包按钮的开启操作会打开游戏背包界面,通过游戏背包界面展示游戏角色身上携带的虚拟资源,其中对游戏背包按钮的开启操作优选设定为点击操作和/或长按操作。
在步骤S110中,第一游戏客户端可以包括需要发送目标虚拟资源的求助信息的游戏玩家所对应的客户端,即游戏中的虚拟资源的求助方所对应的客户端。第二游戏客户端包括和第一游戏客户端的游戏玩家处于同一游戏阵营的其他游戏玩家所对应的客户端,即游戏中的虚拟资源的给予方所对应的客户端。
示例性的,步骤S110的具体实施方式可以是,在游戏操作界面中为游戏背包按钮添加第一关联区域,如图2左下角中所示的“求助”字样所在的区域,以使得第一游戏客户端的游戏玩家通过游戏背包按钮可以触发该第一关联区域。触发该第一关联区域时,可以在第一游戏客户端的游戏操作界面中显示第一游戏客户端对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表,然后通过响应于在虚拟资源需求列表中触发目标虚拟资源的操作,从而可以将目标虚拟资源的求助信息广播给同阵营的所有玩家,以完成目标虚拟资源的求助信息的发送。
其中,第一关联区域可以在游戏背包按钮附近的预设距离范围内的任何位置进行添加。具体的,预设距离范围可根据游戏或游戏设备的不同来设置,距离范围的设置需要考虑玩家的操作便利性及与游戏界面中其他控件的距离或位置冲突等因素。
步骤S120,为游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,以使第一游戏客户端通过游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向目标第二游戏客户端的游戏玩家转移虚拟资源。
在示例性的实施方式中,第二游戏客户端可以包括任意的和第一游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一个游戏阵营的其他游戏玩家所对应的游戏客户端。对于和第一游戏客户端处于同一游戏阵营的其他游戏客户端的游戏玩家而言,第一游戏客户端可以如上述的步骤S110所述,是游戏中的虚拟资源的求助方。当然,第一游戏客户端也可以是虚拟资源给予方,即第一游戏客户端可以接收其他游戏客户端发送的虚拟资源的求助信息,并将自己的该虚拟资源转移给该虚拟资源的求助方。
在步骤S120中,第一游戏客户端包括游戏中的虚拟资源的给予方所对应的客户端。第二游戏客户端包括游戏中的虚拟资源的求助方所对应的客户端。
示例性的,可以在游戏操作界面中为游戏背包按钮添加第二关联区域,其中,第二关联区域的个数可以根据与第一游戏客户端的游戏玩家处于同阵营的其他游戏玩家的个数确定。
具体的,可以在操作界面中为第一游戏客户端的游戏玩家的游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,可以在各个第二关联区域中显示对应的游戏玩家的标识,其中,第一游戏客户端的游戏玩家的游戏背包按钮触发不同的第二关联区域可以向不同的第二游戏客户端的游戏玩家转移虚拟资源。当为第一游戏客户端的游戏玩家的背包按钮配置了与目标第二游戏客户端的游戏玩家对应的第二关联区域时,触发该目标第二关联区域,则可以将第一游戏客户端的游戏玩家选择的虚拟资源转移至目标第二游戏客户端的游戏玩家所对应的虚拟资源列表中。
举例而言,可以在游戏操作界面中为游戏背包按钮添加与第一游戏客户端处于同阵营的其他游戏玩家所对应的第二关联区域,如图2左下角中的“①、②、③”字样所对应的区域,以使得第一游戏客户端的游戏玩家通过游戏背包按钮可以触发该第二关联区域,并将触发的第二关联区域所对应的游戏玩家确定为目标游戏玩家。
当第一游戏客户端的游戏玩家通过游戏背包按钮触发某个第二关联区域时,可以在第一游戏客户端中显示该游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表,其中,虚拟资源列表中包括该游戏玩家当前拥有的武器、药品、弹药等虚拟资源,然后,第一游戏客户端的游戏玩家通过在虚拟资源列表中触发第二游戏客户端发送的求助信息中所求助的虚拟资源,可以将该虚拟资源转移到所触发的第二关联区域所对应的目标游戏玩家的资源列表中。
其中,第二关联区域可以在游戏背包按钮附近的预设距离范围内的任何位置进行添加。具体的,预设距离范围可根据游戏或游戏设备的不同来设置,距离范围的设置需要考虑玩家的操作便利性及与游戏界面中其他控件的距离或位置冲突等因素。
需要说明的是,第一关联区域的位置和第二关联区域的位置没有重叠的部分,各第二关联区域的位置之间也没有重叠的部分。同一个游戏客户端即可以是虚拟资源求助方,也可以是虚拟资源给予方,可以为同一个游戏玩家的游戏背包按钮配置第一关联区域和/或第二关联区域。
通过上述的步骤S110-步骤S120,基于为背包按钮配置的第一关联区域和第二关联区域,可以实现求助信息的发送和虚拟资源的转移,简化了游戏中的求助信息和虚拟资源转移的操作步骤,提高了虚拟资源转移的效率。同时,通过为游戏背包按钮配置与同阵营的其他各游戏客户端的游戏玩家所对应的第二关联区域,可以实现虚拟资源的定向转移,提高虚拟资源转移的准确性。
图3示出本公开一示例性实施例中的游戏中的信息发送方法的流程图,参考图3,该方法可以包括:
步骤S310,响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;
步骤S320,响应于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。
在图3所示实施例所提供的技术方案中,首先,通过响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,可以在第一游戏客户端中显示其所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;其次,响应于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,可以将目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。与相关技术相比,一方面,本公开基于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,可以直接显示游戏玩家的虚拟资源需求列表,无需游戏玩家打开游戏背包自行从已有虚拟资源中确定所需虚拟资源,简化了操作步骤,使得求助信息的发送更加简便灵活;另一方面,本公开通过在游戏客户端显示游戏玩家的虚拟资源需求列表,可以节省对游戏操作界面的占用面积,避免打开背包查看所需物资时的大面积遮挡对游戏操作的影响;再一方面,本公开基于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,可以直接将求助信息发送给第二游戏客户端,从而提高了求助信息的发送效率。
以下对图3所示实施例中各个步骤的具体实施方式进行详细阐述:
在步骤S310中,响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表。
在示例性的实施方式中,第一关联区域为通过游戏背包按钮触发以显示虚拟资源需求列表的区域。
在对游戏背包按钮的第一关联区域进行触发操作之前,可以游戏界面中为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端可以通过游戏背包按钮触发第一关联区域,以显示第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表。
其中,为游戏背包按钮配置第一关联区域的具体实施方式已经在上述的步骤S110中进行描述,此处不再进行赘述。
示例性的,步骤S310中的对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,包括:针对游戏背包按钮的第一触发操作,其中,第一触发操作的至少部分操作位置位于第一关联区域内。
进一步的,针对游戏背包按钮的第一触发操作,包括:自游戏背包按钮滑动至第一关联区域的操作。具体的,可以是自点击游戏背包按钮并滑动到第一关联区域的操作。在该滑动操作过程中,背包按钮或背包按钮对应的按钮图标可随滑动操作的触控点移动,以向玩家视觉反馈该滑动操作,优选地,当游戏背包按钮或其按钮图标和第一关联区域的重叠部分的面积大于某个预设阈值时,则可以确定将游戏背包按钮或其按钮图标滑动到了第一关联区域,触发第一关联区域的相关功能,或者只要判断背包按钮或按钮图标和第一关联区域有接触,就可以触发第一关联区域的相关功能。
通过将背包按钮或其按钮图标滑动至第一关联区域的操作来实现第一关联区域的触发操作,复用了背包按钮,能够在不增加控件的情况下有效降低第一关联区域的误操作风险,同时也能够降低玩家对该操作对应功能的认知成本。
例如,在游戏过程中,当第一游戏客户端的游戏玩家需要进行虚拟资源求助时,其可以将游戏背包按钮拖动至第一关联区域,此时,在第一游戏客户端的游戏操作界面中会弹出一个虚拟资源需求列表的弹窗,该虚拟资源需求列表用于根据游戏玩家当前拥有的虚拟资源的情况推荐游戏玩家所需的虚拟资源。
其中,虚拟资源可以包括武器、药品、弹药中的至少一种,对应的,虚拟资源需求列表中包括武器需求、药品需求、弹药需求中的至少一种。
具体的,虚拟资源需求列表中可以包括武器需求子列表、药品需求子列表、弹药需求子列表,如图4中的需求排序列表。可以根据预设的规则对各个虚拟资源子列表中的虚拟资源进行需求推荐并排序显示。
例如,对于武器需求子列表而言,可以根据预设的武器类型排序规则对游戏玩家进行武器需求的推荐与排序,具体的,可以根据游戏玩家当前已有的武器情况根据“近战武器—小型枪械—近距离枪械——中距枪械—特殊枪械”的先后顺序,为游戏玩家推荐所需要的武器,并按照推荐的先后顺序在武器子列表中自顶至下进行排序显示。对于药品子列表而言,可以根据游戏玩家的虚拟生命值对应的阈值区间进行药品推荐排序,例如,虚拟生命值在70%以上时,优先推荐使用小型药品等,具体的阈值区间可以根据具体的游戏规则进行设置。对于弹药子列表而言,可以根据推荐的武器的顺序依次确定推荐的弹药的顺序,具体的,优先推荐排序第一的武器所需要的弹药。
需要说明的是,也可以根据其它的虚拟资源推荐逻辑确定虚拟资源需求列表中的虚拟资源以及排序,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
示例性的,上述步骤S310的具体实施方式可以是响应于将游戏背包按钮拖动至第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中弹出显示第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表的弹窗。其中,当游戏背包按钮的控件和第一关联区域有重叠时或者重叠率大于某个预设阈值时,则可以通过背包按钮触发第一关联区域,以显虚拟资源需求列表的弹窗。
在本示例性的实施方式中,将游戏背包按钮和第一关联区域关联,通过背包按钮来触发第一关联区域的相关功能,例如,显示虚拟资源需求列表,相较于直接点击第一关联区域的操作而言,一方面,可以将求助信息的发送和背包按钮联系起来,增强游戏的真实感,提升玩家游戏体验;另一方面,由于只有背包按钮才可以触发第一关联区域,因此,可以降低游戏玩家在进行其他游戏操作过程中对第一关联区域的误触发的概率,提高求助信息发送的准确性。当然,也可以根据需要,通过响应于点击操作等其它操作触发第一关联区域以显示虚拟资源需求列表,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
与此同时,在通过背包按钮触发第一关联区域后,可以直接显示虚拟资源需求列表,通过虚拟资源需求列表为游戏玩家推荐所需虚拟资源,从而节省了游戏玩家打开游戏背包,自行通过游戏背包中已有的虚拟资源判断所需虚拟资源的过程,简化了玩家的操作步骤,方便用户快速的确定所需虚拟资源,提高了虚拟资源的求助信息的发送效率。
进一步的,相较于打开游戏背包查看自己缺少的虚拟资源而言,以弹窗的形式显示虚拟资源需求列表,可以节省对操作界面的占用空间。此外,由于弹窗具有关闭控件,当游戏玩家进行误操作而触发了弹窗时,可以及时关闭弹窗,以避免求助信息的误发送、进一步提高信息发送的准确性。
继续参考图3,显示虚拟资源需求列表后,在步骤S320,响应于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。
其中,步骤S320中的第二游戏客户端包括和第一游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一个游戏阵营的游戏玩家所对应的游戏客户端。
示例性的,在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,包括:将在虚拟资源需求列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的求助信息发送区域的操作,或在虚拟资源需求列表中点击目标虚拟资源的操作。其中,预设的求助信息发送区域可以包括通过目标虚拟资源的触发,能够直接发送目标虚拟资源的求助信息的区域,如图4中的需求排序列表中的“求助”字样所示的区域。
举例而言,当在第一游戏客户端中显示出虚拟资源需求列表后,第一游戏客户端的游戏玩家可以在虚拟资源需求列表中选择自己所需的虚拟资源。具体的,如图4所示,可以通过需求排序列表中的控件“武器、药品、弹药”切换虚拟资源的需求类型。进一步的,例如,游戏玩家确定自己所需的虚拟资源为需求排序列表中的“Mk14射手步枪”,则可以将“Mk14射手步枪”拖动至右边的求助区域,从而向同阵营的其他游戏玩家的游戏客户端发送“Mk14射手步枪”的求助信息,也可以直接点击“Mk14射手步枪”所在的列表栏,以向同阵营的其他游戏玩家的游戏客户端发送“Mk14射手步枪”的求助信息。
示例性的,将目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端的具体实施方式可以是,将第一游戏客户端的游戏玩家的玩家标识和对应的目标虚拟资源的求助信息广播给同阵营的游戏玩家所对应的游戏客户端。其中,玩家标识包括游戏玩家的ID、在当前场次的游戏中的玩家序号,如1号玩家、2号玩家等。
参考图5,通过广播的形式发送求助信息,第一游戏客户端也可以接收到自己发送的求助信息‘①号玩家AA请求支援Mk14射手步枪’,从而可以帮助第一游戏客户端的游戏玩家确定求助信息已发送成功。
通过上述的步骤S310-步骤S320,可以提高游戏中的目标虚拟资源的求助信息发送的效率,简化求助信息的发送操作步骤,提高求助信息发送的准确性。
进一步的,在本公开示例性的实施例中还提供了一种游戏中的虚拟资源转移方法,参考图6,该方法可以包括步骤S610-步骤S630。
在步骤S610中,接收第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息。
示例性的,第二游戏客户端可以接收上述的步骤S310中的第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息。其中,第二游戏客户端包括和第一游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一个游戏阵营的游戏玩家所对应的游戏客户端。
具体的,求助信息中包括第一游戏客户端所需的目标虚拟资源的标识和第一游戏客户端的游戏玩家标识。
接下来,在步骤S620中,响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,在第二游戏客户端中显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表。
其中,目标第二关联区域包括通过游戏背包按钮触发第二游戏客户端以响应目标第一游戏客户端的求助信息的区域。
在对游戏背包按钮的目标第二关联区域进行触发操作之前,可以为游戏背包按钮配置第二关联区域,以使第二游戏客户端通过背包按钮可以触发第二关联区域。
其中,为游戏背包按钮配置第二关联区域的具体实施方式已经在上述的步骤S120中进行描述,因此,此处不再进行赘述。
需要说明的是,在步骤S120中,第一游戏客户端为虚拟资源的给予方,第二游戏客户端为虚拟资源的求助方,而在步骤S620中,第二游戏客户端为虚拟资源的给予方,第一游戏客户端为虚拟资源的求助方。但二者为游戏背包按钮配置第二关联区域的具体实施方式相同,将步骤S120中的技术特征“第一游戏客户端”和“第二游戏客户端”互换即可在步骤S620中实施为游戏背包按钮配置第二关联区域的方式。
在示例性的实施方式中,目标第二关联区域可以通过第一游戏客户端的游戏玩家标识确定。具体的,第二游戏客户端接收到第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息后,根据求助信息中的玩家标识确定该玩家标识对应的第二关联区域为目标第二关联区域。例如,上述的第一游戏客户端中的玩家标识为①、则目标第二关联区域可以为如图7中的标识①所在的区域。
示例性的,在为游戏背包按钮配置目标第二关联区域后,在响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作之前,显示目标第二关联区域的具体实施方式可以是:当第二游戏客户端所对应的游戏玩家和第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在第二游戏客户端中显示游戏背包按钮的目标第二关联区域。
只有显示目标第二关联区域的第二游戏客户端,才可以通过游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向第一游戏客户端转移目标虚拟资源。这样,可以减少对游戏操作界面的显示空间的占用,同时,也可以降低多个第二游戏客户端同时向第一游戏客户端转移目标虚拟资源而导致的资源浪费的可能性。
示例性的,在为游戏背包按钮配置目标第二关联区域后,在响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作之前,显示目标第二关联区域的具体实施方式还可以是:在和第一游戏客户端的游戏玩家处于同一个游戏阵营的其他游戏玩家所对应的第二游戏客户端的操作界面中都可以显示目标第二关联区域,且当第二游戏客户端所对应的游戏玩家和第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,其目标第二关联区域为第一显示形式,例如,目标第二关联区域显示为黄色;当不在预设阈值内时,其目标第二关联区域为第二显示形式,例如,目标第二关联区域显示为灰色。
其中,第一显示形式表示该目标第二关联区域可以通过游戏背包按钮触发相应功能,第二显示表示游戏背包按钮对该目标第二关联区域的触发无效,即不起作用。对应的,响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,在第二游戏客户端中显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表包括:当第二游戏客户端所对应的游戏玩家和第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在第二游戏客户端中显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表。即,在预设阈值内时,对第二目标关联区域的触发操作生效,这样,可以降低多个第二游戏客户端同时向第一游戏客户端转移目标虚拟资源而导致的资源浪费的可能性。
在示例性的实施方式中,对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,包括:针对游戏背包按钮的第二触发操作,其中,第二触发操作的至少部分位置目标第二关联区域内。
进一步的,针对游戏背包按钮的第二触发操作包括:自游戏背包按钮滑动至第一关联区域的操作。具体的,可以自点击游戏背包按钮并滑动至目标第二关联区域,以触发目标第二关联区域的相关功能的操作。在该滑动操作过程中,背包按钮或背包按钮对应的按钮图标可随滑动操作的触控点移动,以向玩家视觉反馈该滑动操作,优选地,当游戏背包按钮或其按钮图标和目标第二关联区域的重叠部分的面积大于某个预设阈值时,则可以确定将游戏背包按钮或其按钮图标滑动到了目标第二关联区域,触发目标第二关联区域的相关功能。
通过将游戏背包按钮或其按钮图标滑动至目标第二关联区域的操作来实现目标第二关联区域的触发操作,复用了背包按钮,能够在不增加控件的情况下有效降低目标第二关联区域的误操作风险,同时也能够降低玩家对该操作对应功能的认知成本。
例如,在图7中将游戏背包按钮滑动至目标第二关联区域①,则表示此时需要向标识为①的游戏玩家发送虚拟资源。
示例性的,步骤S620的具体实施方式可以是,响应于将游戏背包按钮滑动至游戏背包按钮的第二关联区域的操作,在第二游戏客户端的操作界面中显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表的弹窗。其中,虚拟资源列表中包括第二游戏客户端的游戏玩家当前所拥有的武器、药品、弹药等。
在示例性的实施方式中,在第二游戏客户端中显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表,包括:将目标虚拟资源置顶,以在第二游戏客户端中显示将目标虚拟资源置顶的虚拟资源列表。其中,在第二游戏客户端中显示将目标虚拟资源置顶的虚拟资源列表,包括:根据预设的显示提示信息对置顶的目标虚拟资源进行提示显示。
具体的,预设的显示信息提示信息可以是任何的能够将虚拟资源列表中的目标虚拟资源和其他的虚拟资源进行区分的显示信息,例如,预设的颜色显示信息等。
举例而言,在显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表时,可以根据接收到的求助信息判断虚拟资源列表中是否存在目标虚拟资源,当存在时,可以将目标虚拟资源置顶,并进行特殊提示以显示在虚拟资源列表中。如图7中虚拟资源列表所示,可以将接收到的求助信息中的目标虚拟资源置顶,并将显示目标虚拟资源的列表栏显示为黄色,以和列表中的其他虚拟资源进行区分,从而可以帮助游戏玩家更快的查询目标虚拟资源,提高目标虚拟资源转移的效率。
在步骤S630中,响应于在虚拟资源列表选择目标虚拟资源的触发操作,将第二游戏客户端的虚拟资源列表中的目标虚拟资源转移至第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中;
在示例性的实施方式中,在虚拟资源列表选择目标虚拟资源的触发操作,包括:将在虚拟资源列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的虚拟资源传递区域的操作,或在虚拟资源列表中点击目标虚拟资源的操作。
其中,预设的虚拟资源传递区域可以包括通过任何的目标虚拟资源的触发,能够直接转移目标虚拟资源至目标第二关联区域所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中的区域,如图7中的虚拟资源列表中的“传递”字样所示的区域。
示例性的,步骤S630的具体实施方式可以是,当第二游戏客户端的游戏玩家在其客户端显示的虚拟资源列表中选择目标虚拟资源,并将其拖动至预设的虚拟资源传递区域后,可以直接将目标虚拟资源转移到第一游戏客户端的游戏玩家的虚拟资源列表中;或者当第二游戏客户端的游戏玩家在其客户端显示的虚拟资源列表中点击目标虚拟资源时,可以直接将目标虚拟资源转移到第一游戏客户端的游戏玩家的虚拟资源列表中。
通过上述的步骤S610-步骤S630,一方面,将游戏背包按钮和目标第二关联区域关联,通过背包按钮来触发目标第二关联区域的相关功能,例如,显示虚拟资源列表,以从虚拟资源列表中选择目标虚拟资源,可以实现目标虚拟资源的定向转移,提高目标虚拟资源转移的准确性;另一方面,由于只有背包按钮才可以触发目标第二关联区域,因此,可以降低游戏玩家在进行其他游戏操作过程中对第二关联区域的误触发的概率,进一步提高目标虚拟资源转移的准确性。
与此同时,在通过背包按钮触发第一关联区域后,可以直接将目标虚拟资源在虚拟资源列表中置顶显示,可以方便游戏玩家快速的查询到目标虚拟资源,提高目标虚拟资源转移的效率。
需要说明的是,也可以根据需要,通过响应于点击操作等其它操作触发目标第二关联区域以显示第二游戏客户端的虚拟资源列表,从而在虚拟资源列表在选择目标虚拟资源以实现定向传递,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
示例性的,也可以在游戏操作界面的队友信息栏的预设范围内设置与该队友关联的控件,当需要给某个队友传递目标虚拟资源时,直接在当前游戏客户端的操作界面中点击该队友对应的信息栏关联的控件,如果当前游戏客户端的游戏玩家拥有该目标虚拟资源,则可以响应于点击目标队友信息栏的关联控件的触发操作,直接将目标虚拟资源转移给目标队友,以实现目标虚拟资源的定向转移。
本领域技术人员可以理解实现上述实施方式的全部或部分步骤被实现为由CPU执行的计算机程序。在该计算机程序被CPU执行时,执行本发明提供的上述方法所限定的上述功能。所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
此外,需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
图8示出本公开示例性实施例中游戏中的信息发送装置的结构示意图。参考图8,该游戏中的信息发送装置800包括:虚拟资源需求列表显示模块810、求助信息发送模820。其中:
上述的虚拟资源需求列表显示模块810,被配置为响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;
上述的求助信息发送模块820,被配置为响应于在虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源需求列表显示模块810中的第一关联区域为通过游戏背包按钮触发以显示虚拟资源需求列表的区域。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源需求列表显示模块810中的对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,包括:
针对游戏背包按钮的第一触发操作,其中,第一触发操作的至少部分操作位置位于所述第一关联区域内。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源需求列表显示模块810包括第一滑动单元,该第一滑动单元被具体配置为:
自游戏背包按钮滑动至第一关联区域的操作。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的求助信息发送模块820包括目标虚拟资源选择单元,该目标虚拟资源选择单元被具体配置为:
将在虚拟资源需求列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的求助信息发送区域的操作,或在虚拟资源需求列表中点击目标虚拟资源的操作。
图9示出本公开示例性实施例中游戏中的虚拟资源转移装置的结构示意图。参考图9,该游戏中的虚拟资源转移装置900包括:求助信息接收模块910、虚拟资源列表显示模块920、目标虚拟资源转移模块930。其中:
求助信息接收模块910,被配置为接收第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息;
虚拟资源列表显示模块920,被配置为响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,在第二游戏客户端中显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表;
目标虚拟资源转移模块930,被配置为响应于在虚拟资源列表选择目标虚拟资源的触发操作,将第二游戏客户端的虚拟资源列表中的目标虚拟资源转移至第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源列表显示模块920被具体配置为:
当第二游戏客户端所对应的游戏玩家和第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在第二游戏客户端中显示第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源列表显示模块920被具体配置为:
当所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在所述第二游戏客户端中显示所述游戏背包按钮的目标第二关联区域。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源列表显示模块920包括第二移动单元,该第二移动单元被具体配置为:
自所述游戏背包按钮滑动至所述目标第二关联区域的操作。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源列表显示模块920还被具体配置为:
将所述目标虚拟资源置顶,以在第二游戏客户端中显示将目标虚拟资源置顶的虚拟资源列表。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的虚拟资源列表显示模块920还被具体配置为:根据预设的显示提示信息对置顶的目标虚拟资源进行提示显示。
在本示例性实施例中,基于前述方案,上述的目标虚拟资源转移模块930包括目标虚拟资源确定单元,该目标虚拟资源确定单元被具体配置为:
将在所述虚拟资源列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的虚拟资源传递区域的操作,或在所述虚拟资源列表中点击目标虚拟资源的操作。
图10示出本公开示例性实施例中配置信息生成装置的结构示意图。该配置信息生成装置用于游戏中的虚拟资源转移,参考图10,该配置装置1000包括:
第一关联区域配置模块1010,用于为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端通过游戏背包按钮触发第一关联区域以发送虚拟资源的求助信息;
第二关联区域配置模块1020,用于为游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,以使所述第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向目标第二游戏客端的游戏玩家转移虚拟资源。
在示例性的实施方式中,基于前述方案,装置1000中的第一游戏客户端包括与第二游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一游戏阵营的游戏玩家所对应的客户端。
上述的装置800、900、1000中各单元的具体细节已经在各装置对应的方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图11所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1100,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图12来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1200。图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1210、上述至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1210)的总线1230以及显示单元1240。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1210执行,使得所述处理单元1210执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1210可以执行如图1中所示的:步骤S110,为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端通过游戏背包按钮触发第一关联区域,以向第二游戏客户端发送虚拟资源的求助信息;步骤S120:为游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,以使第一游戏客户端通过游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向目标第二游戏客户端的游戏玩家转移虚拟资源。
又如,所述处理单元1210还可以执行如图3、图6所示的各个步骤。
存储单元1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)12201和/或高速缓存存储单元12202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)12203。
存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块12205的程序/实用工具12204,这样的程序模块12205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1200交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1250进行。并且,电子设备1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1260通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (20)
1.一种游戏中的信息发送方法,其特征在于,包括:
响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;
响应于在所述虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将所述目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,包括:
针对所述游戏背包按钮的第一触发操作,所述第一触发操作的至少部分操作位置位于所述第一关联区域内。
3.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述针对所述游戏背包按钮第一触发操作,包括:
自游戏背包按钮滑动至所述第一关联区域的操作。
4.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述虚拟资源需求列表中包括武器需求、药品需求、弹药需求中的至少一种。
5.根据权利要求1所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述在所述虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,包括:
将在所述虚拟资源需求列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的求助信息发送区域的操作,或在所述虚拟资源需求列表中点击目标虚拟资源的操作。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏中的信息发送方法,其特征在于,所述第二游戏客户端包括和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一个游戏阵营的游戏玩家所对应的游戏客户端。
7.一种游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,包括:
接收第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息;
响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表;
响应于在所述虚拟资源列表选择所述目标虚拟资源的触发操作,将所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中的目标虚拟资源转移至所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中;
其中,所述目标第二关联区域包括通过所述游戏背包按钮触发所述第二游戏客户端以响应目标第一游戏客户端的求助信息的区域。
8.根据权利要求7所述的游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述第二游戏客户端包括和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一个游戏阵营的游戏玩家所对应的游戏客户端。
9.根据权利要求8所述的游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表,包括:
当所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表。
10.根据权利要求8所述的游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,在响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作之前,所述方法还包括:
当所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家和所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家在虚拟游戏场景中的距离在预设阈值内时,在所述第二游戏客户端中显示所述游戏背包按钮的目标第二关联区域。
11.根据权利要求7所述的游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述对所述游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,包括:
针对所述游戏背包按钮的第二触发操作,所述第二触发操作包括自所述游戏背包按钮滑动至所述目标第二关联区域的操作。
12.根据权利要求7所述的游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述在所述虚拟资源列表选择所述目标虚拟资源的触发操作,包括:
将在所述虚拟资源列表中选择的目标虚拟资源移动至预设的虚拟资源传递区域的操作,或在所述虚拟资源列表中点击目标虚拟资源的操作。
13.根据权利要求7至12中任一项所述的游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表,包括:
将所述目标虚拟资源置顶,以在所述第二游戏客户端中显示将所述目标虚拟资源置顶的所述虚拟资源列表。
14.根据权利要求13所述的游戏中的虚拟资源转移方法,其特征在于,所述在所述第二游戏客户端中显示将所述目标虚拟资源置顶的所述虚拟资源列表,包括:
根据预设的显示提示信息对置顶的所述目标虚拟资源进行提示显示。
15.一种配置信息生成方法,其特征在于,所述配置信息用于游戏中的虚拟资源转移,包括:
为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发所述第一关联区域,以向第二游戏客户端发送虚拟资源的求助信息;
为游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,以使所述第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向目标第二游戏客端的游戏玩家转移虚拟资源;
其中,所述第一游戏客户端包括与所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家处于同一游戏阵营的游戏玩家所对应的客户端。
16.一种游戏中的信息发送装置,其特征在于,包括:
虚拟资源需求列表显示模块,被配置为响应于对游戏背包按钮的第一关联区域的触发操作,在第一游戏客户端中显示所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源需求列表;
求助信息发送模块,被配置为响应于在所述虚拟资源需求列表中选择目标虚拟资源的触发操作,将所述目标虚拟资源的求助信息发送给第二游戏客户端。
17.一种游戏中的虚拟资源转移装置,其特征在于,包括:
求助信息接收模块,被配置为接收第一游戏客户端发送的目标虚拟资源的求助信息;
虚拟资源列表显示模块,被配置为响应于对游戏背包按钮的目标第二关联区域的触发操作,在第二游戏客户端中显示所述第二游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表;
目标虚拟资源转移模块,被配置为响应于在所述虚拟资源列表选择所述目标虚拟资源的触发操作,将所述第二游戏客户端的虚拟资源列表中的目标虚拟资源转移至所述第一游戏客户端所对应的游戏玩家的虚拟资源列表中;
其中,所述目标第二关联区域包括所述游戏背包按钮关联的响应目标第一游戏客户端的求助信息的区域。
18.一种配置信息生成装置,其特征在于,所述配置信息用于游戏中的虚拟资源转移,包括:
第一关联区域配置模块,用于为游戏背包按钮配置第一关联区域,以使第一游戏客户端通过游戏背包按钮触发所述第一关联区域以发送虚拟资源的求助信息;
第二关联区域配置模块,用于为游戏背包按钮配置至少一个第二关联区域,以使所述第一游戏客户端通过所述游戏背包按钮触发目标第二关联区域,以向目标第二游戏客端的游戏玩家转移虚拟资源;
其中,所述第一游戏客户端包括与所述第二游戏客户端的游戏玩家处于同阵营的游戏玩家所对应的客户端。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏中的信息发送方法、权利要求7至14中任一项所述的游戏中的虚拟资源转移方法、权利要求15所述的配置信息生成方法中的一种或多种。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏中的信息发送方法、权利要求7至14中任一项所述的游戏中的虚拟资源转移方法、权利要求15所述的配置信息生成方法中的一种或多种。
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