CN110270098A - 控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法、装置及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法、装置及介质,该方法包括:显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括位于虚拟环境中的所述虚拟对象和所述虚拟物品;控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中移动至所述虚拟物品的周围范围;在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表,所述拾取物品列表中显示有可供拾取的所述虚拟物品的栏位;在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,所述标记操作是不同于拾取操作的操作。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法、装置、终端、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如大逃杀类型的射击游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、射击、格斗、驾驶等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。用户可以控制虚拟对象对散落在虚拟环境中的虚拟物品进行标记,标记操作将虚拟物品名称及虚拟物品所在位置提供给队友。
用户控制虚拟对象对虚拟物品进行标记时,应用程序的界面上显示有虚拟对象对应的准星和信息选项,用户控制虚拟对象对应的准星对准虚拟物品,然后,点击信息选项,信息选项中显示关于该虚拟物品的信息(该虚拟物品的信息自动生成,比如,我这里有2倍镜!)和发送按钮,用户点击虚拟物品的信息或者点击发送按钮,则控制虚拟对象完成对虚拟物品的标记操作,并且通知队友该虚拟物品的名称和所在位置。
上述标记虚拟物品的操作,用户不易于控制许虚拟对象对应的准星对准虚拟物品,并且步骤较为繁琐,无法快速完成标记虚拟物品的操作。
发明内容
本申请实施例提供了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法、装置、终端、设备及介质,可以解决相关技术中用户不易于控制虚拟对象对应的准星对准目标虚拟物品,且操作比较繁琐的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括位于虚拟环境中的所述虚拟对象和所述虚拟物品;
控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中移动至所述虚拟物品的周围范围;
在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表,所述拾取物品列表中显示有可供拾取的所述虚拟物品的栏位;
在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,所述标记操作是不同于拾取操作的操作。
根据本申请的另一方面,提供了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括位于虚拟环境中的所述虚拟对象和所述虚拟物品;
控制模块,用于控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中移动至所述虚拟物品的周围范围;
所述显示模块,还用于在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表,所述拾取物品列表中显示有可供拾取的所述虚拟物品的栏位;
接收模块,用于在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,所述标记操作是不同于拾取操作的操作。
根据本申请的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
基于用户控制虚拟对象通过拾取物品列表来拾取虚拟环境中的虚拟物品的情况下,在拾取物品列表上施加了标记操作,使得用户可以通过拾取列表控制虚拟对象对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,并将虚拟物品的名称及虚拟物品所在的位置提供给同队的队友,简化了标记虚拟环境中虚拟物品的操作步骤,使得同队的队友能及时接收到虚拟物品的标记信息。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的相关技术中的标记虚拟物品的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的标记虚拟物品的界面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的实施环境的框图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的标记虚拟物品的方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的展开拾取列表的界面示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的激活长按操作的方法的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的长按操作生效的方法的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的标记虚拟物品的拾取物品列表的界面示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的接收标记消息的界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的滑动操作标记虚拟物品的方法流程图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的滑动操作标记虚拟物品的拾取物品列表的界面示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的拖动操作标记虚拟物品的拾取物品列表的界面示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的结合服务器发送和接收标记信息的方法的流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的控制虚拟对象标记虚拟物品的装置的框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的装置结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
虚拟物品:是指虚拟对象装配或携带的物品,或者,虚拟环境中存在的一些虚拟物品。例如:食物、药品、武器或服饰中的至少一种,以上虚拟物品用于虚拟环境中补充虚拟对象的体力、延长虚拟对象的生命,或者,虚拟对象使用虚拟物品进行战斗,或者,用于对虚拟对象进行保护及美化。
大逃杀类型游戏:是指至少两个虚拟对象在虚拟环境中以单局对战模式进行竞技的游戏。虚拟对象通过躲避其他虚拟对象发起的攻击和虚拟环境中存在的危险(比如,毒气圈、沼泽地等)来达到在虚拟环境中存活的目的,最后存活的虚拟对象是获胜方。可选地,该对战以第一个客户端加入对战的时刻作为开始时刻,以最后一个客户端退出对战的时刻作为结束时刻,每个客户端用于控制虚拟环境中的一个或多个虚拟对象。可选地,该对战的竞技模式可以包括单人对战模式、双人小组对战模式或者四人大组对战模式,本申请实施例对对战的对战模式不做限定。
结合一个具体的举例,该对战为战术竞技游戏中的对战,当第一个客户端点击开始游戏时,服务器接收到该客户端发送的开始游戏信号,并根据该开始游戏信号创建一局对战,之后点击开始游戏的客户端,会自动加入到服务器创建的该客户端,直至该虚拟对局中的虚拟对象的数量达到预设数量。
拾取物品列表:是指包含在虚拟环境中的,待虚拟对象拾取的虚拟物品的列表。当用户控制虚拟对象移动至虚拟物品的周围时,通过点击拾取列表按钮,在虚拟环境画面上显示出拾取物品列表,该列表显示了在虚拟对象附近的虚拟环境中可供虚拟对象拾取的虚拟物品。
拾取操作:是指用户控制虚拟对象拾取在虚拟环境中的虚拟物品时所进行的操作,通过拾取操作用户可以控制虚拟对象将虚拟物品从虚拟环境中拾起来,放入虚拟对象的背包中,或者将拾起的虚拟物品装配或携带在虚拟对象上。用户可以设置自动拾取虚拟物品,即当用户控制虚拟对象移动至虚拟物品的周围时,虚拟物品将自动被虚拟对象拾取;用户也可以设置手动拾取虚拟物品(包括设置拾取虚拟物品的数量),即当用户控制虚拟对象移动至虚拟物品的周围时,通过点击拾取列表按钮打开拾取物品列表,可以从拾取物品列表中选择需要拾取的虚拟物品及数量。
标记操作:是指用户控制虚拟对象对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,被标记的虚拟物品将显示标记标志,通过将虚拟物品的相关信息(比如,虚拟物品的名称、虚拟物品的属性、虚拟物品的类型、虚拟物品的数量和所在位置的坐标)发送给虚拟环境中的其他虚拟对象,其他虚拟对象通过接收虚拟物品的相关信息的消息,能够快速找到该虚拟物品。
长按操作:是指支持虚拟环境的应用程序接收到的按压操作,该按压操作持续一段时间,比点击操作的时间长。
设备独立像素(Device Independent Pixels,DIP或DP):又称为设备无关像素、密度独立性像素(Density Independent Pixels,DIP或DP)或设备独立性像素,是一种独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,即一种虚拟像素单位,会由相关系统转换为物理像素。不同设备的分辨率不同,则导致同一图像在不同的设备上显示效果不同,因此需要一种能够通用于所有设备上的衡量像素的标准,保证同一图像在不同的设备上显示的物理尺寸一致。设备独立像素的计算公式如下:
DP=PPI/160
在该公式中,像素密度(Pixel Per Inch,PPI)是指每英寸内物理像素点(或者,设备像素点)的个数,像素密度的值越高,设备上的画面质量越好。
本申请中的“携带或装配”指的是虚拟对象拥有的虚拟物品,虚拟对象拥有背包,背包中存在背包格,当虚拟对象将在虚拟环境中拾取的虚拟物品放入背包中的背包格时,则虚拟对象携带或装配该虚拟物品,虚拟对象手持的虚拟物品和虚拟对象的附加外表(例如,服装)所使用的虚拟物品也是虚拟对象携带或装配虚拟物品。
本申请中提供的方法可以应用于虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等,下述实施例是以在游戏中的应用来举例说明。
基于虚拟环境的游戏往往由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环境模拟现实世界的场景,用户可以操控游戏中的虚拟对象在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、拾取物品、标记物品、射击、格斗、驾驶等动作,交互性较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游戏。当多个用户在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务时,需要用户间控制的虚拟对象进行配合。在虚拟环境中,用户控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取,来补充自虚拟对象装配或携带的物资,或者,当虚拟对象所装配或携带的物资等级较低时,通过拾取等级更高的虚拟物品,使虚拟对象拥有更好的作战状态。当用户控制虚拟对象移动至虚拟物品的周围时,虚拟对象不需要该虚拟物品,或者,虚拟对象的背包格已满,无法再装下虚拟物品,用户通过控制虚拟对象对寻虚拟物品进行标记,并将标记消息(该标记消息包括以下形式中的至少两种:虚拟物品的名称、所在的位置、虚拟物品的属性、虚拟物品的类型和虚拟物品的数量等)发送给同队的队友,接收到标记消息的队友能够根据该标记消息快速地找到虚拟物品或对该物品进行拾取。
在相关技术中提供了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法,图1示出了相关技术中标记虚拟物品时应用程序所显示的界面。结合图1的(a),在标记界面10上显示有:虚拟物品101、虚拟对象102、虚拟对象对应的准星103、信息选项104,当用户需要控制虚拟对象102对虚拟物品101进行标记时,用户控制虚拟对象102移动至虚拟物品101的周围,控制虚拟对象对应的准星103瞄准需要进行标记的虚拟物品101,比如,该需要进行标记的虚拟物品101是2倍镜(基于游戏的情况下,2倍镜用于装配在枪支上,使用户控制的虚拟对象能够看到更远处的目标),点击信息选项104,则标记界面10转变成消息界面11,如图1的(b)所示。在标记界面11上显示有:虚拟物品101、虚拟对象102、虚拟对象对应的准星103、标记虚拟物品105(例如,2倍镜)、信息列表106(包括以下信息中的至少一种:提示危险信息、提示有标记虚拟物品的信息、集合信息、冲锋信息、语音交流提示信息和出发信息等)和提示有标记虚拟物品的信息107。以标记虚拟物品105是2倍镜为例进行说明,当用户控制许虚拟对象瞄准标记虚拟物品105(2倍镜)时,信息列表106中显示有标记虚拟物品的信息107(比如,我这里有2倍镜),该标记虚拟物品的信息107是自动生成的,根据所标记的虚拟物品101的不同,该标记虚拟物品的信息107有所不同,比如,当用户控制虚拟对象瞄准的虚拟物品使急救包时(基于游戏的情况下,急救包用于增加或补充虚拟对象在虚拟环境中的生命值,延长虚拟对象在虚拟环境中的存活时间),该标记虚拟物品的信息107显示为:我这里有急救包。用户点击标记虚拟物品的信息107或者点击发送按钮,则向同队的队友发送标记虚拟物品的信息107。此时同队的队友将接收到该标记虚拟物品的信息107,如图1的(c)所示。在消息显示界面12上显示有:虚拟物品101、虚拟对象102、标记虚拟物品105(例如,2倍镜)、标记符号108和接收标记信息109。标记符号用于帮助同队的队友快速识别标记虚拟物品105,接收标记信息109包括:队友昵称和标记虚拟物品105的名称。同队中的其他用户接收到标记信息109,若需要该标记虚拟物品105,则根据标记信息109,用户控制虚拟对象102能够快速找到该标记虚拟物品105。
在上述标记操作中,用户需要控制虚拟对象对应的准星瞄准需要进行标记的虚拟物品,然后再通过手动点击信息选项将标记虚拟物品的信息或发送按钮将该信息发送给同队的队友,在紧急情况下,用户易于出现无法瞄准虚拟物品的现象,并且还要通过手动点击发送标记虚拟物品的信息,操作比较繁琐,易于延误信息的发送,导致队友失去找到虚拟物品或拾取虚拟物品的机会。
本申请提供了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法,图2示出了本申请示例性实施例提供的一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记时的界面示意图。结合图2的(a),该显示界面20上显示有:拾取物品列表110、虚拟物品的栏位111、关闭选项113、虚拟物品202和虚拟对象203。用户控制虚拟对象202在虚拟环境中移动,当虚拟对象203移动至虚拟物品202的周围时,在虚拟环境画面上显示拾取物品列表110,在拾取物品列表110中显示有可供拾取的虚拟物品的栏位111。用户可控制虚拟对象203对虚拟物品202进行拾取操作,拾取到的虚拟物品202将装配或携带在虚拟对象203上,当用户控制的虚拟对象203不需要该虚拟物品202时,通过对虚拟物品进行标记,使得同队的队友能够快速找到该虚拟物品结合图2的(b),在标记界面21上显示有拾取列表110、虚拟物品的栏位111、标记进度112、关闭选项113、标记标志114、虚拟物品202和虚拟对象203。此时,用户长按拾取物品列表110中可供拾取的虚拟物品的栏位111(比如,可供拾取的虚拟物品的栏位是2倍镜所在的栏位),应用程序接收到长按信号,在拾取物品列表110中的虚拟物品的栏位111上显示标记进度112和标记标志114。根据长按操作持续的时长,显示标记进度112。当标记进度112完成时,用户控制虚拟对象203对虚拟物品202进行标记。结合图2的(c),在标记成功的界面22上显示有:拾取列表110、标记进度112、关闭选项113、标记标志114、虚拟物品202和虚拟对象203。在拾取列表110上显示有已经完成的标记进度112(包括完成符号)和标记标志114,标记标志114用于表示虚拟物品202被标记,用户控制虚拟对象203对虚拟物品202的标记操作完成,同队的队友将接收到标记虚拟物品的标记信息。如图2的(d)所示,虚拟物品处显示有标记信息204,示意性的,该标记信息204包括:虚拟物品的图像和虚拟物品与虚拟对象的距离。同时,在虚拟环境画面上显示有提示消息205,示意性的,该提示消息205包括:提示用户的昵称或者帐号和虚拟物品名称,在一个示例中,用户昵称为AAA的用户发布了一条提示消息,提示用户AAA所在的位置有2倍镜。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端120、服务器140和第二终端160。
第一终端120安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一终端120是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端120控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取虚拟物品、标记虚拟物品、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物对象或动漫人物对象。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示意性的,服务器140包括处理器144和存储器142,存储器142又包括显示模块1421、控制模块1422和接收模块1423。服务器140用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端160安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二终端160是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端160控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取虚拟物品、标记虚拟物品、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物对象或动漫人物对象。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端120和第二终端160上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指多个终端中的一个,第二终端160可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法的流程图,该方法可应用于如图3所示的计算机系统中的第一终端120或第二终端160中或该计算机系统中的其它终端中。该方法包括如下步骤:
步骤401,显示虚拟环境画面,虚拟环境画面包括位于虚拟环境中的虚拟对象和虚拟物品。
终端的应用程序界面上显示有虚拟环境画面,在虚拟环境画面中包括位于虚拟环境中的虚拟对象和虚拟物品,如图2所示。
可选地,虚拟环境画面显示的虚拟环境包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素。
可选地,虚拟物品202是药品类型的虚拟物品,或者,能量类型的虚拟物品,或者,食物类型的虚拟物品,或者,武器类型的虚拟物品中的至少一种。药品类型的虚拟物品用于快速补充或者延长虚拟对象203在虚拟环境中的生命值;能量类型的虚拟物品用于补充虚拟对象203的体力或精力,与药品类型的虚拟物品相比,虚拟对象202的生命值恢复的速度较慢,且无法恢复到初始状态;食物类型的虚拟物品也用于补充虚拟对象115的体力或精力,与能量类型的虚拟物品相比,虚拟对象202的生命值恢复到初始状态的速度更慢;武器类型的虚拟物品用于虚拟对象202在虚拟环境中进行战斗,如,完成近身格斗、射击、投掷等动作,可选地,武器类型的虚拟物品包括:枪支、地雷、手榴弹、弓箭、用于近身搏斗的平底锅、匕首、剑等武器,也可以是弹匣、枪托、枪口、握把、瞄准镜等配件。
步骤402,控制虚拟对象在虚拟环境中移动至虚拟物品的周围范围。
用户控制虚拟对象在虚拟环境中移动至虚拟物品的周围范围,如图5的(a)所示。
当用户控制虚拟对象在虚拟环境中移动至虚拟物品的周围范围时,可选地,虚拟对象自动地拾取虚拟环境中的虚拟物品,或者,在虚拟环境画面中显示有拾取列表按钮,通过点击拾取列表按钮,打开拾取物品列表,用户控制虚拟对象从拾取物品列表中选择想要拾取的虚拟物品。可选地,用户可以设置虚拟对象拾取虚拟物品的数量,或者,应用程序中已设置(默认设置)拾取虚拟物品的数量。
在一个示例中,结合图5,对虚拟环境画面上显示的内容进行说明,图5示出了本申请一个示例性实施例提供的展开拾取物品列表的界面示意图。在虚拟环境画面的界面上19显示有:拾取列表按钮201、虚拟物品202和虚拟对象203,如图5的(a)所示。可选地,虚拟环境画面中一直显示有拾取拟列表按钮201,或者,当虚拟对象203移动至虚拟物品202周围范围时,自动显示该拾取列表按钮201,该拾取列表按钮201用于展开拾取物品列表。示意性的,虚拟对象203可以是移动至虚拟物品202周围范围时,自动显示该拾取列表按钮201,在拾取列表按钮201上接收到展开操作时,显示拾取物品列表110,如图5的(b)所示。在虚拟环境画面的界面20上显示有拾取物品列表110,该拾取物品列表110上显示有虚拟物品的栏位111、关闭选项113、虚拟物品202和虚拟对象203。
拾取物品列表是指显示有虚拟环境中可供拾取的虚拟物品的列表,用户通过选择拾取物品列表中的虚拟物品来拾取虚拟环境中的虚拟物品,拾取的虚拟物品装配或携带在虚拟对象上。本申请提供了一种通过在拾取物品列表上设置标记操作的方法,用户通过对拾取物品列表进行标记操作来对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
可选地,拾取物品列表的显示方式包括以下形式中的至少一种:在虚拟环境中的任意地点,通过触发按钮显示拾取物品列表,比如,拾取物品列表上有拾取列表按钮;或者,在用户控制虚拟对象移动至虚拟物品的周围范围时,自动显示拾取物品列表;或者,在用户控制虚拟对象移动至虚拟物品的周围范围时,通过触发按钮显示拾取物品列表。本申请对拾取物品列表的显示方式不作限定。
可选地,拾取物品列表显示在虚拟环境画面上的任意位置,比如,显示在虚拟环境画面的右侧。本申请对拾取物品列表在虚拟环境画面上显示的位置不作限定。可选地,拾取物品列表的形状是任意的,比如,拾取物品列表的形状是矩形,本申请对拾取物品列表的形状不作限定。可选地,拾取物品列表的尺寸是任意的,示意性的,拾取物品列表与虚拟环境画面的尺寸一致。本申请对拾取物品列表的尺寸不作限定。可选地,用户可以设置拾取物品列表的透明度,或者,应用程序中存在拾取物品列表的透明度设置(默认设置),本申请对此不作限定。
可选地,拾取物品列表根据虚拟对象在虚拟环境中的位置显示(根据虚拟对象的移动位置,拾取物品列表在相应的位置显示),或者,拾取物品列表在可供拾取的虚拟物品处显示。本申请对此不作限定。
可选地,拾取物品列表的关闭方式包括以下形式中的至少一种:拾取物品列表通过触发关闭按钮来关闭拾取物品列表,或者,在用户控制虚拟对象移动至远离虚拟物品的周围范围一定的距离时,拾取物品列表自动关闭,或者,在用户控制虚拟对象移动至远离虚拟物品的周围范围一定的距离时,显示触发关闭按钮,通过触发关闭按钮来关闭拾取物品列表。本申请对拾取物品列表的关闭方式不作限定。
可选地,拾取物品列表中显示虚拟物品的方式包括以下形式中的至少一种:拾取物品列表以分页的方式显示虚拟物品,或者,拾取物品列表通过触发操作显示虚拟物品。可选地,用户可以设置拾取物品列表显示虚拟物品的数量,或者,应用程序中存在显示虚拟物品的数量设置(默认设置)。本申请对显示虚拟物品的数量的设置方式不作限定。
可选地,用户通过滑动拾取物品列表,或者,点击触发下一页的按钮,或者,点击触发展开按钮,或者,点击触发全部显示按钮来显示虚拟物品,或者,拾取物品列表根据虚拟对象周围范围的可供拾取的虚拟物品的数量来显示虚拟物品。本申请对此不作限定。
示意性的,拾取物品列表中显示有五个虚拟物品,拾取物品列表每页显示有三个虚拟物品,用户点击下一页按钮,拾取物品列表从第一页跳转至第二页,在第二页上显示有两个虚拟物品。
可选地,虚拟物品在拾取物品列表上的排列顺序包括以下形式中的至少一种:根据虚拟物品的等级来排序(比如,等级高的虚拟物品优先显示),或者,根据虚拟对象上装配或携带的虚拟物品,优先显示同类型的虚拟物品,或者,根据虚拟物品的名称的首字母或拼音首字母来排序(比如,从a至z),或者,根据虚拟物品的数量来排序(比如,数量多的虚拟物品优先显示)。本申请对虚拟物品在拾取列表上的排列顺序不作限定。
步骤403,在虚拟环境画面上显示拾取物品列表,拾取物品列表中显示有可供拾取的虚拟物品的栏位。
结合图2中的(a),对虚拟环境画面上显示拾取物品列表进行说明,第一客户端上虚拟环境画面上显示拾取物品列表,在显示界面20上显示有拾取物品列表110、虚拟物品的栏位111、关闭选项113、虚拟物品202和虚拟对象203。在拾取物品列表中110中显示有可供拾取的虚拟物品的栏位111,该虚拟物品的栏位111中的虚拟物品与虚拟环境中的虚拟物品202相对应,虚拟物品的栏位111中的虚拟物品是待标记的虚拟物品(示意性的,该虚拟物品是2倍镜,或医疗包,或狙击枪消音器中的至少一种)。
步骤404,在虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据标记操作对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,标记操作是不同于拾取操作的操作。
第一客户端的用户对虚拟物品的栏位进行标记操作,根据标记操作对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,标记操作是不同于拾取操作的操作。拾取操作是指用户控制虚拟对象拾取在虚拟环境中的虚拟物品时所进行的操作,通过拾取操作用户可以控制虚拟对象将虚拟物品从虚拟环境中拾起来,放入虚拟对象的背包中,或者将拾起的虚拟物品装配或携带在虚拟对象上。
综上所述,通过在拾取物品列表上增加不同于拾取操作的标记操作,用户通过对拾取物品列表中可供拾取的虚拟物品的栏位进行标记操作,可以控制虚拟对象对虚拟物品进行标记,在控制虚拟对象拾取虚拟环境中的虚拟物品的同时,对虚拟物品进行标记,简化了对虚拟物品的标记操作,使得用户控制的虚拟对象能够与同队中的其他队友对应的虚拟对象更好的配合。
上述在虚拟物品的栏位上接收标记操作是指不同于拾取操作的操作,示意性的,拾取操作是单击操作,标记操作包括以下操作中的至少一种:长按操作、滑动操作、拖动操作和双击操作等。
上述实施例中涉及的标记操作的实现方式包括以下三种形式:长按操作、滑动操作和拖动操作,下面将分别对三种实现方式进行说明。
下面对标记操作的实现方式是长按操作来进行说明。
基于上述实施例中说明的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法,其中的步骤404可以实现成为两个步骤:第一,长按操作激活,第二,长按操作生效,结合图6和图7对长按操作激活的方法和长按操作生效的方法来进行说明,图6示出了本申请一个示例性实施例提供的长按操作激活的方法流程图。该方法可应用于如图3所示的计算机系统中的第一终端120或第二终端160中或该计算机系统中的其它终端中。长按操作激活的方法包括以下步骤:
步骤601,虚拟物品的栏位上接收长按操作。
用户对虚拟物品的栏位进行长按操作,虚拟物品的栏位上接收长按操作,该长按操是作区别于拾取操作的操作。
步骤602,检验按压操作的持续时长是否大于长按激活时长,若按压操作的持续大于长按激活时长,则进入步骤603;若按压操作的持续时长小于长按激活时长,则进入步骤606。
应用程序检验虚拟物品的栏位上接收到的按压操作的持续时长是否大于长按激活时长,若按压操作的持续时长大于长按激活时长,则继续检验长按操作的横坐标位移,进入步骤603;若按压操作的持续时长小于长按激活时长,则长按操作激活失败,进入步骤606,用户需要重新对虚拟物品的栏位进行长按操作,应用程序重新检验按压操作的持续时长。
示意性的,长按激活时长是0.2秒,当虚拟物品的栏位上接收到按压操作的持续时长大于0.2秒时,则继续检验长按操作的横坐标位移。
步骤603,检验长按操作的横坐标位移是否小于位移阈值,若长按操作的横坐标位移小于位移阈值,则进入步骤604;若长按操作的横坐标位移大于位移阈值,则进入步骤606。
当按压操作的持续时长大于长按激活时长时,应用程序继续检验虚拟物品的栏位上接收到的长按操作的横坐标位移是否小于位移阈值。若长按操作的横坐标位移小于位移阈值,则继续检验长按操作的纵坐标位移是否小于位移阈值,进入步骤604;若长按操作的横坐标位移大于位移阈值时,则长按操作激活失败,进入步骤606,用户需要重新对虚拟物品的栏位上进行长按操作,应用程序重新检验长按操作持续的时长和长按操作的横坐标位移。
示意性的,长按操作的横坐标位移阈值是8dp,当虚拟物品的栏位上接收到长按操作的横坐标位移小于8dp时,则继续检验长按操作的纵坐标位移是否小于位移阈值。
步骤604,检验长按操作的纵坐标位移是否小于位移阈值,若长按操作的纵坐标位移小于位移阈值时,则进入步骤605;若长按操作的纵坐标位移大于位移阈值时,则进入步骤606。
当长按操作的横坐标位移小于位移阈值时,应用程序检验虚拟物品的栏位上接收到的长按操作的纵坐标位移,若长按操作的纵坐标位移小于位移阈值时,则长按操作激活,继续监视长按操作的持续时长,进入步骤605,应用程序进入长按操作的标记生效的阶段,如图7所示。
示意性的,长按操作的纵坐标位移阈值是8dp,当虚拟物品的栏位上接收到长按操作的纵坐标位移小于8dp时,则长按操作激活,继续监视长按操作的持续时长,进入步骤605。
步骤605,长按操作激活,继续监视长按操作的持续时长。
当长按操作同时满足上述长按激活时长的条件、横坐标位移阈值的条件和纵坐标位移阈值的条件时,长按操作激活,应用程序将继续监视长按时长,进入标记生效阶段。
步骤606,长按操作激活失败,进行拾取操作。当长按操作不满足上述长按激活时长的条件、横坐标位移阈值的条件和纵坐标位移阈值的条件中的任意一项时,长按操作激活失败用户控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取操作,将虚拟物品从虚拟环境中拾起,装配或携带在虚拟对象上。可选地,在虚拟对象所装配或携带的背包还有容量的前提下,可拾取上述虚拟物品,或者,在上述虚拟物品的属性优于虚拟对象所装配或携带的虚拟物品时,可拾取上述虚拟物品。可选地,长按激活失败后,不进行拾取操作,用户重新对虚拟物品的栏位进行长按操作,应用程序重新检验长按操作的持续时长、横坐标位移阈值和纵坐标位移阈值。
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的拾取物品列表的示意图,结合图8中的(a)和图8中的(b),对上述长按操作激活的方法进行说明。
拾取物品列表110上显示有可供拾取的虚拟物品的栏位111,该虚拟物品的栏位111中显示有待标记的虚拟物品,示意性的,该虚拟物品是2倍镜,在虚拟物品的栏位111上还显示有关于虚拟物品的作用的提示信息,示意性的,2倍镜的作用是:2倍方法,加快开镜。可选地,虚拟物品是医疗包、狙击枪消音器、头盔、背包、肾上腺素、能量饮料、食物(比如,苹果、蛋糕等)、止痛药、匕首、子弹等虚拟物品中的至少一种。对应的虚拟物品的作用的提示信息也不同,示意性的,医疗包的作用是:是回复血量至75,即虚拟对象的生命值是75;狙击枪消音器的作用是:减少声音消除火光。该拾取物品列表110还显示有关闭选项113,关闭选项113用于关闭拾取物品列表110,当该拾取物品列表110关闭时,用户无法控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取或标记等操作。
在一个示例中,用户对虚拟物品的栏位111中的虚拟物品(2倍镜)进行标记,用户在虚拟物品栏位111上进行长按操作(也即按压操作),应用程序接收该长按操作,在按压操作的持续时长大于长按激活时长时,长按操作的横坐标位移小于位移阈值时,长按操作的纵坐标位移小于位移阈值时,确定接收到长按操作,长按操作激活成功。根据在虚拟物品的栏位111上长按操作的持续时长,显示虚拟物品的标记进度,如图8的(b)所示。
需要说明的是,对于长按操作激活的方法可以只采用检验长按操作的持续时长的方法,或者,检验长按操作的持续时长和长按操作的横纵坐标的位移,本申请对此不作限定。
下面对长按操作生效的方法进行说明,结合图7,图7示出了本申请的一个示例性实施例提供的长按操作生效的方法流程图。该方法可应用于如图3所示的计算机系统中的第一终端120或第二终端160中或该计算机系统中的其它终端中。长按操作生效的方法包括以下步骤:
步骤701,虚拟物品的栏位继续接收长按操作。
当长按操作激活后,虚拟物品的栏位上继续接收长按操作,该步骤在图6中的步骤605之后。
步骤702,检验长按操作的持续时长是否大于标记生效时间,若长按操作的持续时长大于标记生效时间,则进入步骤703;若长按操作的持续时长小于标记生效时间,则进入步骤706。
应用程序检验虚拟物品的栏位上接收到的长按操作的持续时长是否大于标记生效时间,若长按操作的标记时长大于标记生效时间,则应用程序将继续检验长按操作的横坐标位移是否小于位移阈值,进入步骤703;若长按操作的标记时长小于标记时间,则长按操作无效,对虚拟物品的长按操作失败,进入步骤706。
示意性的,标记生效时间是1秒,当虚拟物品的栏位上接收到长按操作的持续时长大于1秒时,则继续检验长按操作的横坐标位移。
步骤703,检验长按操作的横坐标位移是否小于位移阈值,若长按操作的横坐标位移小于位移阈值,则进入步骤704;若长按操作的横坐标位移大于位移阈值,则进入步骤706。
当长按操作的持续时长大于标记生效时间时,应用程序将检验长按操作的横坐标位移,若长按操作的横坐标位移小于位移阈值,则应用程序继续检验长按操作的纵坐标位移是否小于位移阈值,进入步骤704;若长按操作的横坐标位移大于位移阈值,则长按操作无效,用户控制虚拟对象对虚拟物品进行长按操作失败,进入步骤706。
示意性的,长按操作的横坐标位移阈值是8dp,当虚拟物品的栏位上接收到长按操作的横坐标位移小于8dp时,则继续检验长按操作的纵坐标位移是否小于位移阈值。
步骤704,检验长按操作的纵坐标位移是否小于位移阈值,若长按操作的纵坐标位移小于位移阈值,则进入步骤705;若长按操作的纵坐标位移大于位移阈值,则进入步骤706。
当长按操作的横坐标位移小于位移阈值时,应用程序将检验长按操作的纵坐标位移,若长按操作的纵坐标位移小于位移阈值,则长按操作生效,用户控制虚拟对象对虚拟物品进行长按操作成功,进入步骤705;若长按操作的纵坐标位移大于位移阈值,则长按操作无效,用户控制虚拟对象对虚拟物品进行长按操作失败,进入步骤706。
示意性的,长按操作的纵坐标位移阈值是8dp,当虚拟物品的栏位上接收到长按操作的纵坐标位移小于8dp时,则长按操作生效,标记成功,进入步骤705。
步骤705,长按操作生效,标记成功。
当长按操作同时满足上述标记生效时间的条件、横坐标位移阈值的条件和纵坐标位移阈值的条件时,长按操作生效,用户控制虚拟对象成功对虚拟物品进行标记。
步骤706,长按操作无效,标记失败。
当长按操作不满足上述标记生效时间的条件、横坐标位移阈值的条件和纵坐标位移阈值的条件中的任意一项时,长按操作无效,用户无法控制虚拟对象对虚拟物品进行标记。可选地,用户需要重新对虚拟物品的栏位进行长按操作,应用程序重新检验长按操作持续的时长是否大于标记生效时间,或者,应用程序重新检验长按操作持续的时长是否大于长按激活时长。在一个示例中,用户控制虚拟对象对虚拟物品进行长按操作失败,应用程序返回到检验长按操作持续的时长是否大于长按激活时长的步骤,即用户需要对虚拟物品的栏位进行长按操作,应用程序检验长按操作持续的时长是否大于长按激活时长,进入长按操作激活的方法步骤(即进入步骤601)。
下面结合图8中的(b)、图8中的(c)和图8中的(d),对上述长按操作的生效方法进行说明,以被标记的虚拟物品是2倍镜来举例说明。图8中的(b)显示了拾取物品列表110,在拾取物品列表110上显示有可供拾取的虚拟物品的栏位111、标记进度112、关闭选项113和标记标志114。当用户对虚拟物品的栏位112进行的长按操作激活后,在虚拟物品的栏位上显示有标记进度112和标记标志114,证明长按操作已被激活,并且在虚拟物品的栏位111上根据长按操作持续时长,显示虚拟物品的标记进度,当虚拟物品的栏位111上接收到长按操作的持续时长大于标记生效时间,且长按操作的横纵坐标位移小于位移阈值时,对虚拟环境中的虚拟物品标记成功,如图8的(c)所示。在物品拾取列表110上显示有完整标记进度112,标记进度112上显示有标记完成符号和标记标志114。
可选地,该标记进度112是完全覆盖在虚拟物品的栏位112上的,即用户无法通过标记进度112看到虚拟物品的栏位111,或者,该标记进度112是透明的或半透明的,即用户能够通过标记进度112看到虚拟物品的栏位111。在一些实施例中,用户可以自行设置标记进度112的透明度,使得用户能够透过标记进度112看到虚拟物品的栏位111。在一些实施例中,标记进度112的透明度是应用程序已设置的(默认设置)。本申请对此不作限定。
可选地,该标记完成提示信息是如下形式中的至少一种:完成符号(比如,对号、笑脸),如图8中的(c)所示,或者,是表示完成含义的提示信息(包括中文字符或者英文字符中的至少一种,比如,标记已完成、完成、以标记、标记成功、OK、Done、tick等等),本申请对此不作限定。在一些实施例中,该标记标志是笑脸符号、对号、加号、控制虚拟对象的用户的投降或者昵称等,本申请对此标记标志不作限定。可选地,标记标志114位于标记进度112所在的区域(也即虚拟物品的栏位111)上的任意位置,本申请对标记标志114所在的位置不作限定,示意性的,该标记标志114位于标记进度所在的区域的左下角。
为了区别于其他未进行标记的虚拟物品,可选地,改变虚拟物品的栏位111的颜色,或者,在虚拟物品的栏位111上显示有标记标志114。在一个示例中,当虚拟物品被成功标记时,在虚拟物品的栏位111上显示有标记标志114,表示该虚拟物品已被标记,区别于其他未进行标记的虚拟物品,如图8中的(d)所示。当虚拟物品的栏位上显示有标记标志114时,表示该虚拟物品已被标记。
综上所述,通过施加长按操作来对虚拟物品进行标记,并且设置长按激活时长、标记生效时间、长按操作的横纵坐标位移阈值来避免用户的失误操作,使得虚拟物品被错误标记。
下面结合第二客户端上的应用程序的显示界面来对虚拟物品的成功标记进行说明。如图9所示,图9示出了本申请的一个示例性实施例提供的第二客户端上的对虚拟物品成功标记后的界面示意图。该成功标记的界面23上显示有虚虚拟对象203、标记信息204和虚拟物品的标记消息205。
当第一客户端的用户控制虚拟对象203对虚拟物品(比如,2倍镜)进行标记后,第一客户端的用户获取虚拟物品在虚拟环境中的坐标位置,获取虚拟物品对应的标记信息,并且根据坐标位置和标记信息向至少一个第二客户端发送标记消息,则在至少一个第二客户端的应用程序的界面上显示有标记信息204,并且接收到虚拟物品的标记消息205。示意性的,该标记信息204包括:虚拟物品的图像、虚拟物品的数量和虚拟物品在虚拟环境中的坐标位置及方向,示意性的,2倍镜在距离虚拟对象正前方23米处。在一些实施例中,标记信息204还包括:虚拟物品的名称、虚拟物品的数量、虚拟物品的类型、虚拟物品的属性、虚拟物品的作用等信息,本申请对此不作限定。第二客户端的用户接收到标记消息205包括:队友昵称和虚拟物品的信息,示意性的,该标记消息205是:AAA发布的“我这里有2倍镜。”标记消息205,或者,AAA发布的“我这里有三个2倍镜”标记消息205。
下面对标记操作的实现方式是滑动操作来进行说明。
基于上述实施例中说明的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法,其中的步骤404可以实现成为两个步骤:第一,滑动操作激活,第二,滑动操作生效。图10示出了本申请的另一个示例性实施例提供的滑动操作标记虚拟物品的方法流程图。该方法可应用于如图3所示的计算机系统中的第一终端120或第二终端160中或该计算机系统中的其它终端中。该方法包括滑动操作激活的方法和滑动操作生效的方法,该方法包括如下步骤::
步骤1001,虚拟物品的栏位上接收滑动操作。
用户对虚拟物品的栏位进行滑动操作,虚拟物品的栏位上接收到滑动操作,该滑动操作用于移动虚拟物品的栏位,且该滑动操作是不同于拾取操作的操作。示意性的,拾取操作是点击操作。
步骤1002,检验在虚拟物品的栏位上移动的位移是否大于激活位移阈值。若虚拟物品的栏位上移动的位移大于激活位移阈值,则进入步骤1003;若虚拟物品的栏位上移动的位移小于激活位移阈值,则进入步骤1005。
应用程序检验在虚拟物品的栏位上移动的位移,若在虚拟物品的栏位移动的位移大于激活位移阈值时,确定接收滑动操作,滑动操作激活,应用程序继续检验在虚拟物品的栏位上移动的位移是否大于生效位移阈值,进入步骤1003。若在虚拟物品的栏位移动的位移小于激活位移阈值,则滑动操作无效,标记失败,进入步骤1005。
示意性的,激活位移阈值是虚拟物品的栏位的总宽度的5%,当虚拟物品的栏位移动的位移大于虚拟物品的栏位的总宽度的5%时,则滑动操作激活,进入步骤1003。
结合图11,对滑动操作的激活方法进行说明,图11示出了本申请的一个示例性实施例提供的拾取物品列表的示意图。在拾取物品列表110上显示有虚拟物品的栏位111、关闭选项113、标记标志114。当虚拟物品的栏位上移动的位移大于激活位移阈值时,滑动操作激活,在虚拟物品的栏位111上显示有标记标志114,表示该滑动操作已激活,如图11的(a)所示。根据虚拟物品的栏位111上接收到的滑动操作,移动虚拟物品的栏位111产生的位移,显示虚拟物品的标记进度112,如图11的(b)所示。
可选地,该标记进度112是圆形的进度条,或者,矩形的进度条,或者,直线型的进度条,本申请对进度条的样式不作限定。在一些实施例中,标记标志114位于圆形进度条的外侧,本申请对标记标志的位置不作限定。
步骤1003,检验在虚拟物品的栏位上移动的位移是否大于生效位移阈值。若虚拟物品的栏位上移动的位移大于生效位移阈值,则进入步骤1004;若虚拟物品的栏位上移动的位移小于生效位移阈值,则进入步骤1005。
当虚拟物品的栏位111上移动的位移大于激活位移阈值时,确定接收滑动操作,在虚拟物品的栏位111移动的位移大于生效位移阈值时,用户控制虚拟对象成功对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,如图11的(c)所示。当虚拟物品被成功标记时,标记进度条112呈完成状态(示意性的,进度条被完整填充成黑色)。若虚拟物品的栏位上移动的位移小于生效位移阈值,则滑动操作无效,用户需要重新对虚拟物品的栏位111进行滑动操作,应用程序重新检验虚拟物品的栏位上移动的位移是否大于激活阈值。
示意性的,生效位移阈值是虚拟物品的栏位的总宽度的60%,当虚拟物品的栏位移动的位移大于虚拟物品的栏位的总宽度的60%时,则拖动操作生效,标记成功,进入步骤1004。
步骤1004,滑动操作生效,标记成功。
在虚拟物品的栏位111上接收滑动操作,根据滑动操作移动虚拟物品的栏位111,在虚拟物物品的栏位111移动的位移大于生效位移阈值时,滑动操作生效,标记成功,对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。上述滑动操作满足虚拟物品的栏位111上移动的位移大于激活位移阈值的条件,且虚拟物品的栏位111上移动的位移大于生效位移阈值的条件时,滑动操作生效,用户控制虚拟对象成功对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
结合图11的(d),拾取物品列表110上有可供拾取的虚拟物品的栏位111,在虚拟物品的栏位111上显示有标记标志114,该标记标志114用于表示虚拟物品被标记,区别于其他未标记的虚拟物品。
步骤1005,滑动操作无效,标记失败。
当上述滑动操作不满足虚拟物品的栏位111上移动的位移大于激活位移阈值的条件和虚拟物品的栏位111上移动的位移大于生效位移阈值的条件中的任意一项时,滑动操作无效,用户控制虚拟对象对虚拟环境中的虚拟物品标记失败。用户需要重新对虚拟物品的栏位111进行滑动操作,应用程序重新检验虚拟物品的栏位上移动的位移是否大于激活阈值。
综上所述,通过施加滑动操作来对虚拟物品进行标记,并且设置激活位移阈值和生效位移阈值来避免用户的失误操作,使得虚拟物品被错误标记,本申请提供了除长按操作以外的其他操作方式来实现标记操作,简化了用户控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
下面对标记操作的实现方式是拖动操作来进行说明。基于上述实施例中说明的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法,其中的步骤404可以实现成为:设置标记区域,将拾取列表上的虚拟物品拖动至标记区域来对虚拟物品进行标记。
结合图12,图12示出了本申请一个示例性实施例提供的拖动操作标记虚拟物品的拾取物品列表的示意图。在虚拟环境画面上显示有拾取物品列表110、拾取物品列表110中显示有可供拾取的虚拟物品的栏位111、关闭选项113和标记区域115。在虚拟物品的栏位111上接收拖动操作,拖动操作用于将虚拟物品拖动至标记区域115,根据拖动操作对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
示意性的,在虚拟物品的栏位111上接收拖动操作,根据拖动操作拖动虚拟物品的栏位111,在虚拟物品的栏位移动的位移大于激活位移阈值时,确定接收拖动操作,即拖动操作被激活,如图12的(b)所示。当拖动操作拖动虚拟物品的栏位111移动的位移大于激活位移阈值时,拖动操作被激活。示意性的,激活位移阈值是虚拟物品的栏位的总宽度的5%,当虚拟物品的栏位移动的位移大于虚拟物品的栏位的总宽度的5%时,则拖动操作被激活。拖动操作拖动虚拟物品116(以2倍镜为例)向标记区域115移动(图中虚线的虚拟物品116表示虚拟物品116正在被拖动),根据虚拟物品的栏位111上接收的拖动操作,将标记区域115高亮显示,来表示拖动操作被激活。在一些实施例中,标记区域115通过改变颜色,或者,通过改变标记区域115的字号的大小,或者,对标记区域115的字号进行加粗、倾斜、增加下划线等形式来突出显示标记区域115,使得用户知道拖动操作被激活。本申请对标记区域115的变化形式不作限定。
当用户拖动虚拟物品116至标记区域115时,如图12的(c)所示,根据在虚拟物品的栏位111上接收的拖动操作,对虚拟环境中的虚拟物品116进行标记,标记后的虚拟物品116在虚拟物品的栏位111上显示有标记标志114,如图12的(d)所示。该标记区域115中显示有:可拖动至此标记。在一些实施例中,该标记区域115上显示有:标记区域,或者,标记。本申请对标记区域115中所设置的内容不作限定。可选地,该标记区域115位于拾取物品列表110的上侧、下侧、左侧和右侧中的任意一侧。在一个示例中,标记区域115位于拾取物品列表110的右侧,如图12所示。
综上所述,通过施加拖动操作和标记区域,并且设置激活位移阈值来避免用户的失误操作,使得虚拟物品被错误标记,本申请提供了除长按操作、滑动操作以外的其他操作方式来实现标记操作,简化了用户控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
下面结合服务器对发送虚拟物品的标记消息进行说明,图13示出了本申请的一个示例性实施例提供的发送虚拟物品的标记消息的方法流程图。该方法包括以下步骤:
步骤1301,第一客户端对虚拟物品进行标记。
当第一客户端的用户成功对虚拟物品进行标记时,示意性的,虚拟物品的栏位上显示有标记标志。
步骤1302,第一客户端获取虚拟物品在虚拟环境中的坐标位置。
标记后的虚拟物品系那是在虚拟环境中的坐标位置,第一客户端的用户获取虚拟物品在虚拟环境中的坐标位置。可选地,该坐标位置是虚拟物品的直角坐标或极坐标信息和虚拟物品的方向中的至少一种。
步骤1303,第一客户端获取虚拟物品对应的标记信息,标记信息是默认信息或自定义信息。
第一客户端对应的应用程序获取虚拟物品对应的标记信息,在一个示例中,该标记信息包括:虚拟物品的名称和虚拟物品的坐标位置。可选地,该标记信息还包括:虚拟物品的数量、虚拟物品的类型、虚拟物品的属性、虚拟物品的作用等。可选地,该标记信息是默认信息或自定义信息。在一个示例中,该标记信息是默认信息,在应用程序中已经设置了默认信息,当第一客户端的用户完成对虚拟物品的标记后,向至少一个第二客户端发送标记信息,该标记信息是默认信息,比如,我这里有物资。在另一个示例中,该标记信息是自定义信息,用户可以自行设置该标记信息的内容,比如,我这里有子弹,快来呀!
步骤1304,第一客户端向服务器发送标记信息。
第一客户端将虚拟物品对应的标记信息发送给服务器。
步骤1305,服务器存储标记信息。
服务器将接收到的来自第一客户端的虚拟物品对应的标记信息进行存储。
步骤1306,服务器向至少一个第二客户端发送标记信息。
服务器向至少一个第二客户端发送虚拟物品对应的标记信息,可选地,服务器向第一客户端以外的其他客户端发送虚拟物品的对应的标记信息,或者,服务器向与第一客户端的用户同队的队友对应的客户端发送标记信息,或者,服务器向存活的虚拟对象对应的客户端发送标记信息,或者,服务器向与第一客户端的用户同队的队友中存活的队友对应的客户端发送标记信息。
步骤1307,第二客户端接收标记信息。
至少一个第二客户端接收虚拟物品对应的标记信息,以消息的形式显示在第二客户端的虚拟环境画面上,参考图9。
步骤1308,第二客户端对应的虚拟物品的坐标处显示标记信息。
在第二客户端的虚拟环境画面上对应的虚拟物品的坐标处显示标记信息。可选地,在第二客户端的虚拟环境的战斗画面上对应的虚拟物品的坐标处显示标记信息,参考图9,或者,在第二客户端的虚拟环境画面上显示有虚拟环境的地图(示意性的,虚拟环境的地图是缩略图形式的地图),在地图上标记的虚拟物品的坐标处显示有标记信息。
可选地,该标记信息一直显示在虚拟环境画面上,或者,该标记信息可以通过用户手动关闭,或者,该标记信息在持续一段时间后自动消失。在一个示例中,该标记信息在虚拟环境画面上显示10秒后消失。
上述实施例是基于游戏的应用场景对上述方法进行描述,下面以军事仿真的应用场景对上述方法进行示例性说明。
仿真技术是应用软件和硬件通过模拟真实环境的实验,反映系统行为或过程的模型技术。
军事仿真程序使是利用仿真技术针对军事应用专门构建的程序,对海、陆、空等作战元素、武器装备性能以及作战行动等进行量化分析,进而精确模拟战场环境,呈现战场态势,实现作战体系的评估和决策的辅助。
在一个示例中,士兵在军事仿真程序所在的终端建立一个虚拟的战场,并以组队的形式进行对战。士兵控制战场虚拟环境中的虚拟对象在战场虚拟环境下进行行走、奔跑、攀爬、驾驶、射击、投掷、侦查、近身格斗等动作中的至少一种操作。战场虚拟环境包括:平地、山川、高原、盆地、沙漠、河流、湖泊、海洋、植被、建筑物中的等至少一种形态。虚拟对象包括:虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
基于上述情况,在一个示例中,士兵分成两同队,一组命名为A队,另一组命名为B队。可选地,A组中的士兵a控制虚拟对象203在虚拟环境中移动,在虚拟环境中存在至少一种虚拟物品202。当士兵a控制的虚拟对象203在虚拟环境中移动至虚拟物品202的周围范围,参考图5。在虚拟环境画面上显示拾取列表按钮201,士兵a点击拾取列表按钮201,在拾取列表按钮201上接收到展开操作时,显示拾取物品列表110,如图2的(a)所示。
可选地,在军事仿真程序下,士兵a控制的虚拟对象203在装配的背包中还有容量的前提下能够拾取上述虚拟物品202,或者,当上述虚拟物品202的属性优于士兵a控制的虚拟对象所拥有的同一类型的虚拟物品的属性时,士兵a控制的虚拟对象可以拾取上述虚拟物品202。虚拟物品的属性包括:等级、杀伤力、作用在虚拟对象上的效果等属性中的至少一个。可选地,当士兵a控制的虚拟对象203不需要拾取上述虚拟物品202时,士兵a可以控制虚拟对象203对虚拟物品202进行标记,并将标记后的虚拟物品以标记信息的形式发送给同队其他士兵。
结合图2,士兵a控制虚拟对象对虚拟物品的栏位111进行长按操作,当长按操作持续的时长大于激活时长时,确定接收到长按操作,在虚拟物品的栏位111上根据长按操作的持续时长,显示虚拟物品的标记进度112,如图2的(b)所示,还可以在虚拟物品的栏位111上显示标记标志114,用于区分未进行标记的虚拟物品202。在长按操作的持续时长大于标记生效时间,且长按操作的横纵坐标位移小于位移阈值时,对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,虚拟物品的栏位111上显示有完整的标记进度112,表示虚拟物品标记完成,如图2的(c)所示。
可选地,士兵a控制虚拟对象对虚拟物品的栏位111进行滑动操作,在虚拟物品的栏位移动的位移大于位移激活阈值时,确定接收滑动操作,如图11的(a)所示。还可以在虚拟物品的栏位111上显示标记标志114,用于区分未进行标记的虚拟物品202。根据滑动操作移动虚拟物品的栏位111产生的位移,显示虚拟物品的标记进度112,如图11的(b)所示。在虚拟物品的栏位111移动的位移大于生效位移阈值时,对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,虚拟物品的栏位111上显示有完整的标记进度112,表示虚拟物品标记完成,如图11的(c)所示。可选地,在虚拟物品的栏位111上显示有标记标志114。
可选地,士兵a控制虚拟对象对虚拟物品的栏位111进行拖动操作,在虚拟环境的画面上显示有拾取物品列表110和标记区域115,如图12的(a)所示,拾取物品列表110中显示有可供拾取的虚拟物品的栏位111,上述拖动操作用于将虚拟物品116拖动至标记区域115,当拖动操作拖动虚拟物品的栏位111,在虚拟物品的栏位111移动的位移大于激活位移阈值时,确定接收拖动操作,根据虚拟物品的栏位111上接收的拖动操作,将标记区域115高亮显示,如图12的(b)。当虚拟物品116被拖动操作拖动至标记区域115时,士兵a控制虚拟对象203对该虚拟物品116进行标记,如图12的(d)所示。
示意性的,当士兵a控制虚拟对象对虚拟物品进行标记后,发送标记信息(包括:虚拟物品的名称和虚拟物品在虚拟环境中的坐标、方向),与士兵a同队的士兵接收到标记信息,根据标记信息,与士兵a同队的队友能够快速找到上述标记的虚拟物品。
综上所述,本申请实施例中,将上述控制虚拟对象对部分虚拟物品进行标记的方法应用在军事仿真程序中,能够提高作战效率,有益于增强用户之间的配合程度。
需要说明的是,在上述实施例中,是以用户控制虚拟对象对一个虚拟物品进行标记来说明,可选地,还可以对至少一个虚拟物品进行标记,示意性的,对拾取列表中的三个虚拟物品进行标记,或者,对拾取列表中的所有虚拟物品进行标记。可选地,应用程序中对虚拟物品的标记数量存在默认设置(也即虚拟物品的标记数量是固定的,比如,虚拟物品的标记数量是2),或者,用户根据自己的个人习惯、喜好、实际情况等对虚拟物品的标记数量进行设置,比如,用户设置对虚拟物品的标记数量是5。可选地,拾取物品列表上设置有全选按钮,用于对拾取物品列表中的全部虚拟物品进行标记,或者,用户可以拖动拾取物品列表中的全部虚拟物品来对全部虚拟物品进行标记。示意性的,拾取物品列表上的虚拟物品的栏位上显示有勾选框,在拾取物品列表上有全选按钮,当用户点击拾取物品列表上的全选按钮时,拾取物品列表上的每个虚拟物品的栏位上显示的勾选框均被选中,则拾取物品列表中的全部虚拟物品被标记。可选地,用户可以设置标记同一类型的虚拟物品的标记数量,或者,设置标记不同类型的虚拟物品的分别的标记数量。本申请对标记虚拟物品的数量及标记虚拟物品的类型不作限定。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以结合参考上述方法实施例中相应的记载,本文不再赘述。
图14示出了本申请的一个示例性实施例提供的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分,该装置包括:显示模块1410、控制模块1420和接收模块1430,其中,显示模块1410和接收模块1430是可选的模块。
显示模块1410,用于显示虚拟环境画面,虚拟环境画面包括位于虚拟环境中的虚拟对象和虚拟物品。
控制模块1420,用于控制虚拟对象在虚拟环境中移动至虚拟物品的周围范围。
所述显示模块1410,还用于在虚拟环境画面上显示拾取物品列表,拾取物品列表中显示有可供拾取的虚拟物品的栏位。
接收模块1430,用于在虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据标记操作对虚拟环境中的虚拟物品进行标记,标记操作是不同于拾取操作的操作。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1430还用于:在虚拟物品的栏位上接收长按操作;在长按操作的持续时长大于标记生效时间时,对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1430还用于:在长按操作的持续时长大于标记生效时间,且长按操作的横纵坐标位移小于位移阈值时,对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1430还用于:在虚拟物品的栏位上接收按压操作;在按压操作的持续时长大于长按激活时长时,确定接收到长按操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410还用于:在虚拟物品的栏位上根据长按操作的持续时长,显示虚拟物品的标记进度。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1430还用于:在虚拟物品的栏位上接收滑动操作;根据滑动操作移动虚拟物品的栏位,在虚拟物品的栏位移动的位移大于位移阈值时,对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1430还用于:在虚拟物品的栏位移动的位移大于生效位移阈值时,对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1430还用于:在虚拟物品栏位上接收滑动操作;根据滑动操作移动虚拟物品的栏位,在虚拟物品的栏位移动的位移大于激活位移阈值时,确定接收滑动操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410还用于:根据滑动操作移动虚拟物品的栏位产生的位移,显示虚拟物品的标记进度。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410还用于:在虚拟环境画面上显示拾取物品列表和标记区域,拾取物品列表中显示有可供拾取的虚拟物品的栏位;所述接收模块1430还用于:在虚拟物品的栏位上接收拖动操作,拖动操作用于将虚拟物品拖动至标记区域;根据拖动操作对虚拟环境中的虚拟物品进行标记。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1430还用于:在虚拟物品的栏位上接收拖动操作;根据拖动操作拖动虚拟物品的栏位,在虚拟物品的栏位移动的位移大于激活位移阈值时,确定接收拖动操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410还用于:根据在虚拟物品的栏位上接收的拖动操作,将标记区域高亮显示。
在一个可选的实施例中,该装置还可以包括获取模块,用于获取虚拟物品在虚拟环境中的坐标位置;获取虚拟物品对应的标记信息,标记信息是默认标记信息或自定义标记信息;该装置还可以包括发送模块,用于根据坐标位置和标记信息,向服务器发送虚拟物品的标记消息。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1410还用于:在虚拟环境画面上显示拾取列表按钮;所述接收模块1430还用于:在拾取列表按钮上接收到展开操作时,显示拾取物品列表。
请参考图15,其示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1500的结构框图。该电子设备1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。电子设备1500还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,电子设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中提供的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
在一些实施例中,电子设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1505还具有采集在触摸显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。触摸显示屏1505用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1505可以为一个,设置电子设备1500的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1505可以为至少两个,分别设置在电子设备1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在电子设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507用于提供用户和电子设备1500之间的音频接口。音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位电子设备1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为电子设备1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以电子设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测电子设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对电子设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在电子设备1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在电子设备1500的侧边框时,可以检测用户对电子设备1500的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在触摸显示屏1505的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置电子设备1500的正面、背面或侧面。当电子设备1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在电子设备1500的正面。接近传感器1516用于采集用户与电子设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与电子设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与电子设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对电子设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供了一种终端,该终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
本申请还提供一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括位于虚拟环境中的所述虚拟对象和所述虚拟物品;
控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中移动至所述虚拟物品的周围范围;
在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表,所述拾取物品列表中显示有可供拾取的所述虚拟物品的栏位;
在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,所述标记操作是不同于拾取操作的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,包括:
在所述虚拟物品的栏位上接收长按操作;
在所述长按操作的持续时长大于标记生效时间时,对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述长按操作的持续时长大于标记生效时间时,对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,包括:
在所述长按操作的持续时长大于所述标记生效时间,且所述长按操作的横纵坐标位移小于位移阈值时,对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟物品的栏位上接收长按操作,包括:
在所述虚拟物品的栏位上接收按压操作;
在所述按压操作的持续时长大于长按激活时长时,确定接收到所述长按操作。
5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟物品的栏位上根据所述长按操作的持续时长,显示所述虚拟物品的标记进度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,包括:
在所述虚拟物品的栏位上接收滑动操作;
根据所述滑动操作移动所述虚拟物品的栏位,在所述虚拟物品的栏位移动的位移大于所述位移阈值时,对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作移动所述虚拟物品的栏位,在所述虚拟物品的栏位移动的位移大于所述位移阈值时,对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,包括:
在所述虚拟物品的栏位移动的位移大于生效位移阈值时,对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟物品的栏位上接收滑动操作,包括:
在所述虚拟物品栏位上接收所述滑动操作;
根据所述滑动操作移动所述虚拟物品的栏位,在所述虚拟物品的栏位移动的位移大于激活位移阈值时,确定接收所述滑动操作。
9.根据权利要求6至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述滑动操作移动所述虚拟物品的栏位产生的位移,显示所述虚拟物品的标记进度。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表,包括:
在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表和标记区域,所述拾取物品列表中显示有可供拾取的所述虚拟物品的栏位;
所述在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,所述标记操作是不同于拾取操作的操作,包括:
在所述虚拟物品的栏位上接收拖动操作,所述拖动操作用于将所述虚拟物品拖动至所述标记区域;
根据所述拖动操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟物品的栏位上接收拖动操作,包括:
在所述虚拟物品的栏位上接收所述拖动操作;
根据所述拖动操作拖动所述虚拟物品的栏位,在所述虚拟物品的栏位移动的位移大于所述激活位移阈值时,确定接收所述拖动操作。
12.根据权利要求10至11任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据在所述虚拟物品的栏位上接收的所述拖动操作,将所述标记区域高亮显示。
13.根据权利要求1至12任一所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,包括:
获取所述虚拟物品在所述虚拟环境中的坐标位置;
获取所述虚拟物品对应的标记信息,所述标记信息是默认标记信息或自定义标记信息;
根据所述坐标位置和所述标记信息,向服务器发送所述虚拟物品的标记消息。
14.根据权利要求1至12任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表,包括:
在所述虚拟环境画面上显示拾取列表按钮;
在所述拾取列表按钮上接收到展开操作时,显示所述拾取物品列表。
15.一种控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面包括位于虚拟环境中的所述虚拟对象和所述虚拟物品;
控制模块,用于控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中移动至所述虚拟物品的周围范围;
所述显示模块,还用于在所述虚拟环境画面上显示拾取物品列表,所述拾取物品列表中显示有可供拾取的所述虚拟物品的栏位;
接收模块,用于在所述虚拟物品的栏位上接收标记操作,根据所述标记操作对所述虚拟环境中的所述虚拟物品进行标记,所述标记操作是不同于拾取操作的操作。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一项所述的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一项所述的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至15任一项所述的控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法。
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