WO2022057201A1 - 一种虚拟物品的处理方法和装置 - Google Patents

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    • A63F2300/308Details of the user interface

Definitions

  • the method further includes:
  • One of the embodiments of the present disclosure provides an apparatus for processing virtual items, which provides a graphical user interface through a display interface of a terminal device, the graphical user interface displays at least part of a game scene, and the game scene includes a virtual character,
  • the device includes:
  • the method for processing virtual items in the embodiments of the present disclosure may run on a terminal device or a server.
  • the terminal device may be a local terminal device.
  • the virtual item processing method runs on a server, it can be a cloud game.
  • Step S11 determining the sorting information and item information of a plurality of first virtual items
  • Step 104 displaying a list of replaceable items, where the list of replaceable items displays item information of a second virtual item, wherein the second virtual item is a virtual item in the backpack of the avatar;
  • Step 105 Determine a target second virtual item in response to the second touch operation acting on the replaceable item list, and replace the second virtual item with the target first virtual item.
  • a feature comparison interface corresponding to the pending second virtual item and the target first virtual item is generated and displayed on the graphical user interface.
  • the icon information, attribute information, and quantity information of the two are obtained, and the corresponding feature information is compared one by one according to the specified display rules to generate features.
  • display rules can be to use color to distinguish different parts of feature information.
  • a graphical user interface is provided through a display interface of a terminal device, and the graphical user interface displays at least part of a game scene.
  • the game scene It contains virtual characters, which can specifically include the following modules:
  • a pick-up list generation module configured to generate a pick-up list by using the sorting information, the item information, and a preset displayable quantity.
  • the apparatus embodiment since it is basically similar to the method embodiment, the description is relatively simple, and reference may be made to the partial description of the method embodiment for related parts.

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Abstract

一种虚拟物品的处理方法和装置,该方法包括:通过图形用户界面(201)提供背包控件,其中,背包控件配置为响应触控操作显示背包界面;当游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品(202)时,展示拾取列表(203),拾取列表(203)显示有第一虚拟物品(202)的物品信息;响应作用于拾取列表(203)的第一触控操作,从至少一第一虚拟物品(202)中确定目标第一虚拟物品(202);显示一可替换物品列表(207),可替换物品列表(207)展示有第二虚拟物品(206)的物品信息,其中,第二虚拟物品(206)为虚拟角色的背包中的虚拟物品;响应作用于可替换物品列表(207)的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品(206),以及采用目标第一虚拟物品(202)替换第二虚拟物品(206)。

Description

一种虚拟物品的处理方法和装置
本公开要求于2020年9月17日提交的申请号为202010983011.1、名称为“一种虚拟物品的处理方法和装置”的中国专利申请的优先权,该中国专利申请的全部内容通过引用全部并入本文。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟物品的处理方法和一种虚拟物品的处理装置。
背景技术
目前许多竞技类或沙盘类游戏中带有背包系统,用于存放玩家游戏过程中获得的道具,玩家可以在战斗中拾取各类道具,用以实现不同的游戏策略。但背包系统往往有拾取上限,玩家在背包槽位已满时会面临无法拾取道具问题。
在现有技术中,背包已满时,玩家需要打开背包、选择道具并丢弃、关闭背包,从而留出空位给新道具。道具丢弃操作繁琐,拾取道具并替换背包中道具的操作效率低,在紧张激烈的即时战斗中容易延误战机,打开背包,背包UI(User Interface,用户界面)会遮挡玩家视野,影响玩家战斗,影响用户的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
公开内容
本公开其中之一实施例,提供了一种虚拟物品的处理方法,通过终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟角色,所述方法包括:
通过所述图形用户界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置为响 应触控操作显示背包界面;
当所述游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品时,展示拾取列表,所述拾取列表显示有所述第一虚拟物品的物品信息;
响应作用于所述拾取列表的第一触控操作,从所述至少一第一虚拟物品中确定目标第一虚拟物品;
显示一可替换物品列表,所述可替换物品列表展示有第二虚拟物品的物品信息,其中,所述第二虚拟物品为虚拟角色的背包中的虚拟物品;
响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品,以及,采用所述目标第一虚拟物品替换所述第二虚拟物品。
可选地,所述显示一可替换物品列表的步骤之前,所述方法还包括:
判断所述虚拟角色的背包对应的当前背包空间是否达到空间阈值;
当所述当前背包空间未达到所述空间阈值时,控制将所述目标第一虚拟物放置于所述背包中;
当所述当前背包空间已达到所述空间阈值时,执行显示一可替换物品列表的步骤。
可选地,所述可替换物品列表的显示区域不同于所述背包界面所处的区域。
可选地,所述第二触控操作包括第一子操作和第二子操作;所述响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品的步骤,包括:
响应所述第一子操作,确定与所述第一子操作对应的待定第二虚拟物品,以及,生成与所述待定第二虚拟物品对应的特征对比界面;
响应所述第二子操作,确定与所述第二子操作对应的待定虚拟物品为目标第二虚拟物品。
可选地,所述方法还包括:
响应所述第一子操作,生成与所述待定第二虚拟物品对应的特征对比界面。
可选地,所述生成与所述待定第二虚拟物品对应的特征对比界面的步骤,包括:
确定与所述目标第一虚拟物品、所述待定第二虚拟物品对应的特征信息;
采用指定展示规则和所述特征信息,生成特征对比界面;
其中,所述特征信息包括图标信息、属性信息、数量信息。
可选地,若所述第一虚拟物品为多个,所述方法还包括:
确定多个第一虚拟物品的排序信息以及物品信息;
采用所述排序信息、所述物品信息,以及预设的可展示数量,生成拾取列表。
本公开其中之一实施例,提供了一种虚拟物品的处理装置,通过终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟角色,所述装置包括:
背包控件模块,用于通过所述图形用户界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置为响应触控操作显示背包界面;
拾取列表模块,用于当所述游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品时,展示拾取列表,所述拾取列表显示有所述第一虚拟物品的物品信息;
目标确定模块,用于响应作用于所述拾取列表的第一触控操作,从所述至少一第一虚拟物品中确定目标第一虚拟物品;
可替换物品列表模块,用于显示一可替换物品列表,所述可替换物品列表展示有第二虚拟物品的物品信息,其中,所述第二虚拟物品为虚拟角色的背包中的虚拟物品;
虚拟物品替换模块,用于响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品,以及,采用所述目标第一虚拟物品替换所述第二虚拟物品。
本公开其中之一实施例,提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟物品的处理方法的步骤。
本公开其中之一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算 机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟物品的处理方法的步骤。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本公开的一种虚拟物品的处理方法实施例的步骤流程图;
图2是本公开的一种虚拟物品的处理方法实施例的拾取列表示意图;
图3是本公开的一种虚拟物品的处理方法实施例的第一虚拟物品不可拾取的拾取列表示意图;
图4是本公开的一种虚拟物品的处理方法实施例的可替换物品列表示意图;
图5是本公开的一种虚拟物品的处理方法实施例的特征对比界面示意图;
图6是本公开的一种虚拟物品的处理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施方式;相反,提供这些实施方式使得本公开将全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略它们的详细描述。此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。
本公开实施例中的虚拟物品的处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当虚拟物品的处理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟物品的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息展示的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本公开的一种虚拟物品的处理方法实施例的步骤流程图,本公开实施例公开了一种虚拟物品的处理方法,通过终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟角色,所述方法包括:
需要说明的是,本公开实施例中的显示界面可以是指第一终端设备显示部件(例如:触控屏、显示器)展示的界面,图形用户界面可以是指应用程序渲染得到的界面(例如:游戏程序界面)。
本公开实施例具体可以包括如下步骤:
步骤101,通过所述图形用户界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置为响应触控操作显示背包界面;
在图形用户界面中提供背包控件,当用户对所述背包控件进行触控操 作时,所述背包控件响应所述触控操作显示背包界面,所述背包界面显示虚拟角色拥有的全部虚拟物品。
步骤102,当所述游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品时,展示拾取列表,所述拾取列表显示有所述第一虚拟物品的物品信息;
其中,所述预设条件可以是位置条件;举例而言,当玩家操作虚拟角色在游戏场景中移动,在虚拟角色的一定距离范围内出现至少一个第一虚拟物品时,终端会在图形用户界面内的右侧,没有功能按钮的空白处弹出一个不影响玩家查看图形用户界面内容的拾取列表,拾取列表显示的所述第一虚拟物品的物品信息包括但不限于第一虚拟物品的图标、名称、数量和效果。
作为一种示例,如图2所示,当图形用户界面201显示的游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品202时,在图形用户界面201展示一个不影响玩家视野的拾取列表203。
在本公开的一种可选实施例中,若所述第一虚拟物品为多个,所述方法还包括:
步骤S11,确定多个第一虚拟物品的排序信息以及物品信息;
步骤S12,采用所述排序信息、所述物品信息,以及预设的可展示数量,生成拾取列表。
当同时存在满足预设条件的多个第一虚拟物品时,根据预设的排序方式确定多个第一虚拟物品的排序信息,其中,所述预设的排序方式包括但不限于名称按首字母排序,按类型排序,按稀有度排序。同时确定多个第一虚拟物品的物品信息。
确定第一虚拟物品的排序信息和物品信息后,根据排序信息对第一虚拟物品进行排序集合,然后再预设的可展示数量N,选取所述排序集合里面的前N个第一虚拟物品并结合所述前N个第一虚拟物品对应物品信息,生成拾取列表进行展示。其中,N为正整数。
步骤103,响应作用于所述拾取列表的第一触控操作,从所述至少一第一虚拟物品中确定目标第一虚拟物品;
举例而言,玩家可以通过点击选取拾取列表中至少一第一虚拟物品中 的一个第一虚拟物品并开始拖动时,确定选中的第一虚拟物品为目标第一虚拟物品。
步骤104,显示一可替换物品列表,所述可替换物品列表展示有第二虚拟物品的物品信息,其中,所述第二虚拟物品为虚拟角色的背包中的虚拟物品;
在具体实现中,虚拟角色的背包中的虚拟物品并非全部可替换,为此,显示一可替换物品列表,展示所述背包中可以被替换的第二虚拟物品的物品信息,使得用户在不打开所述背包界面的情况下,至少部分展示所述背包中的虚拟物品。可替换物品列表可以是常驻显示在图形用户界面中,也可以是在确定目标第一虚拟物品的同时显示在图形用户界面中,本公开对此不作限定。
举例而言,如图3所示,当玩家204确定选取拾取列表203中至少一第一虚拟物品202为目标第一虚拟物品205,同时显示一可替换列表207,所述可替换列表内展示第二虚拟物品206的物品信息。
在一可选的实施方式中,所述可替换物品列表的显示区域不同于所述背包界面所处的区域。
在一可选的实施方式中,所述显示一可替换物品列表的步骤之前,所述方法还包括:
步骤S21,判断所述虚拟角色的背包对应的当前背包空间是否达到空间阈值;
具体实现中,虚拟角色每次拾取/丢弃/使用虚拟物品时,服务器会同步虚拟角色的背包可用空间数量的数据给客户端,客户端根据服务器反馈的数据判断虚拟角色的背包对应的当前背包空间是否达到空间阈值。所述空间阈值本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本公开对此不作限定。
步骤S22,当所述当前背包空间未达到所述空间阈值时,控制将所述目标第一虚拟物放置于所述背包中;
当所述当前背包空间未达到所述空间阈值时,控制将所述目标第一虚拟物放置于所述背包中,拾取列表中目标第一虚拟物的被移除,其他未被 选择的第一虚拟物顺位上移,所述虚拟角色的背包增加目标第一虚拟物,并占用所述背包的可用空间,同时将拾取结果同步到服务器。
步骤S23,当所述当前背包空间已达到所述空间阈值时,执行显示一可替换物品列表的步骤。
当所述当前背包空间已达到所述空间阈值时,虚拟角色不可以直接拾取所述所述目标第一虚拟物品,且,拾取列表第一虚拟物品图标出现已满标志,执行显示一可替换物品列表的步骤。
举例而言,如图4所示,选取拾取列表203中至少一第一虚拟物品202的图标出现已满标志。步骤105,响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品,以及,采用所述目标第一虚拟物品替换所述第二虚拟物品。
具体实现中,玩家可以拖动目标第一虚拟物品到任意一个第二虚拟物品上,当拖动到可替换物品列表的其中一个第二虚拟物品上,静止或松手则确定该第二虚拟物品是目标第二虚拟物品,用目标第一虚拟物品替换目标第二虚拟物品。
在一可选的实施方式中,所述第二触控操作包括第一子操作和第二子操作;所述响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品的步骤,包括:
步骤S31,响应所述第一子操作,确定与所述第一子操作对应的待定第二虚拟物品;
具体实现中,依据玩家拖动目标第一虚拟物品在第二虚拟物品上静止,确定所述第二虚拟物品为待定第二虚拟物品。
在一可选的实施方式中,所述方法包括:响应所述第一子操作,生成与所述待定第二虚拟物品对应的特征对比界面。
生成所述待定第二虚拟物品与目标第一虚拟物品对应的特征对比界面,展示在图形用户界面上。
举例而言,如图5所示,生成待定第二虚拟物品208与目标第一虚拟物品205对应的特征对比界面209,展示在图形用户界面201上。
在一可选的实施方式中,所述生成与所述待定第二虚拟物品对应的特 征对比界面的步骤,包括:
步骤S311,确定与所述目标第一虚拟物品、所述待定第二虚拟物品对应的特征信息;
步骤S312,采用指定展示规则和所述特征信息,生成特征对比界面;
其中,所述特征信息包括图标信息、属性信息、数量信息。
具体实现中,在确定目标第一虚拟物品、和待定第二虚拟物品时,获取两者的图标信息、属性信息、数量信息,根据指定的展示规则,对应的特征信息进行一一对比,生成特征对比界面;展示规则可以是用颜色区分特征信息中不相同的部分。
步骤S32,响应所述第二子操作,确定与所述第二子操作对应的待定虚拟物品为目标第二虚拟物品。
具体实现中,当玩家拖动目标第一虚拟物品在待定虚拟物品上松手时,确定待定虚拟物品是目标第二虚拟物品。
本公开的实施例中,通过终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟角色,,所述方法包括:通过所述图形用户界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置为响应触控操作显示背包界面;当所述游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品时,展示拾取列表,所述拾取列表显示有所述第一虚拟物品的物品信息;响应作用于所述拾取列表的第一触控操作,从所述至少一第一虚拟物品中确定目标第一虚拟物品;显示一可替换物品列表,所述可替换物品列表展示有第二虚拟物品的物品信息,其中,所述第二虚拟物品为虚拟角色的背包中的虚拟物品;响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品,以及,采用所述目标第一虚拟物品替换所述第二虚拟物品。使得玩家可以快速拾取虚拟物品,即使在虚拟角色的背包容量处于上限时,直接用第一虚拟物品替换虚拟角色的背包中第二虚拟物品,操作简单快捷,提高虚拟物品处理的操作效率;增强玩家游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开实施例并不受所 描述的动作顺序的限制,因为依据本公开实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作并不一定是本公开实施例所必须的。
参照图6,示出了本公开的一种虚拟物品的处理装置实施例的结构框图,通过终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟角色,具体可以包括如下模块:
背包控件模块601,用于通过所述图形用户界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置为响应触控操作显示背包界面;
拾取列表模块602,用于当所述游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品时,展示拾取列表,所述拾取列表显示有所述第一虚拟物品的物品信息;
目标确定模块603,用于响应作用于所述拾取列表的第一触控操作,从所述至少一第一虚拟物品中确定目标第一虚拟物品;
可替换物品列表模块604,用于显示一可替换物品列表,所述可替换物品列表展示有第二虚拟物品的物品信息,其中,所述第二虚拟物品为虚拟角色的背包中的虚拟物品;
虚拟物品替换模块605,用于响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品,以及,采用所述目标第一虚拟物品替换所述第二虚拟物品。
在本公开的一种可选实施例中,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述虚拟角色的背包对应的当前背包空间是否达到空间阈值;
拾取模块,用于当所述当前背包空间未达到所述空间阈值时,控制将所述目标第一虚拟物放置于所述背包中;
可替换物品列表显示模块,用于当所述当前背包空间已达到所述空间阈值时,执行显示一可替换物品列表的步骤。
在本公开的一种可选实施例中,所述装置还包括:
区域模块:用于所述可替换物品列表的显示区域不同于所述背包界面所处的区域。
在本公开的一种可选实施例中,所述第二触控操作包括第一子操作和第二子操作;虚拟物品替换模块605,包括:
第一子操作模块,用于响应所述第一子操作,确定与所述第一子操作对应的待定第二虚拟物品;
第二操作子模块,用于响应所述第二子操作,确定与所述第二子操作对应的待定虚拟物品为目标第二虚拟物品。
在本公开的一种可选实施例中,所述装置还包括:
特征对比界面模块,响应所述第一子操作,生成与所述待定第二虚拟物品对应的特征对比界面。
在本公开的一种可选实施例中,所述特征对比界面模块,包括:
特征信息确定子模块,用于确定与所述目标第一虚拟物品、所述待定第二虚拟物品对应的特征信息;
特征对比界面生成子模块,用于采用指定展示规则和所述特征信息,生成特征对比界面;
其中,所述特征信息包括图标信息、属性信息、数量信息。
在本公开的一种可选实施例中,若所述第一虚拟物品为多个,所述装置还包括:
第一虚拟物品模块,用于确定多个第一虚拟物品的排序信息以及物品信息;
拾取列表生成模块,用于采用所述排序信息、所述物品信息,以及预设的可展示数量,生成拾取列表。对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本公开一实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储 在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟物品的处理方法的步骤。
本公开一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟物品的处理方法的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本公开实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本公开实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本公开实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本公开实施例是参照根据本公开实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本公开实施例的可选实施例,但本领域内的技术人员一 旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括可选实施例以及落入本公开实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本公开所提供的一种虚拟物品的处理方法和一种虚拟物品的处理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本公开的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本公开的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本公开的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本公开的限制。

Claims (10)

  1. 一种虚拟物品的处理方法,通过终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟角色,其中,所述方法包括:
    通过所述图形用户界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置为响应触控操作显示背包界面;
    当所述游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品时,展示拾取列表,所述拾取列表显示有所述第一虚拟物品的物品信息;
    响应作用于所述拾取列表的第一触控操作,从所述至少一第一虚拟物品中确定目标第一虚拟物品;
    显示一可替换物品列表,所述可替换物品列表展示有第二虚拟物品的物品信息,其中,所述第二虚拟物品为虚拟角色的背包中的虚拟物品;
    响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品,以及,采用所述目标第一虚拟物品替换所述第二虚拟物品。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述显示一可替换物品列表的步骤之前,所述方法还包括:
    判断所述虚拟角色的背包对应的当前背包空间是否达到空间阈值;
    当所述当前背包空间未达到所述空间阈值时,控制将所述目标第一虚拟物放置于所述背包中;
    当所述当前背包空间已达到所述空间阈值时,执行显示一可替换物品列表的步骤。
  3. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述可替换物品列表的显示区域不同于所述背包界面所处的区域。
  4. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二触控操作包括第一子操作和第二子操作;所述响应作用于所述可替换物品列表的第二触控操作,确定目标第二虚拟物品的步骤,包括:
    响应所述第一子操作,确定与所述第一子操作对应的待定第二虚拟物品;
    响应所述第二子操作,确定与所述第二子操作对应的待定虚拟物品为 目标第二虚拟物品。
  5. 根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
    响应所述第一子操作,生成与所述待定第二虚拟物品对应的特征对比界面。
  6. 根据权利要求5所述的方法,其中,所述生成与所述待定第二虚拟物品对应的特征对比界面的步骤,包括:
    确定与所述目标第一虚拟物品、所述待定第二虚拟物品对应的特征信息;
    采用指定展示规则和所述特征信息,生成特征对比界面;
    其中,所述特征信息包括图标信息、属性信息、数量信息。
  7. 根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,若所述第一虚拟物品为多个,所述方法还包括:
    确定多个第一虚拟物品的排序信息以及物品信息;
    采用所述排序信息、所述物品信息,以及预设的可展示数量,生成拾取列表。
  8. 一种虚拟物品的处理装置,通过终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟角色,其中,所述装置包括:
    背包控件模块,被配置为通过所述图形用户界面提供背包控件,其中,所述背包控件配置为响应触控操作显示背包界面;
    拾取列表模块,被配置为当所述游戏场景中存在满足预设条件的至少一第一虚拟物品时,展示拾取列表,所述拾取列表显示有所述第一虚拟物品的物品信息;
    目标确定模块,被配置为响应作用于所述拾取列表的第一触控操作,从所述至少一第一虚拟物品中确定目标第一虚拟物品;
    可替换物品列表模块,被配置为显示一可替换物品列表,所述可替换物品列表展示有第二虚拟物品的物品信息,其中,所述第二虚拟物品为虚拟角色的背包中的虚拟物品;
    虚拟物品替换模块,被配置为响应作用于所述可替换物品列表的第二 触控操作,确定目标第二虚拟物品,以及,采用所述目标第一虚拟物品替换所述第二虚拟物品。
  9. 一种电子设备,其中,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟物品的处理方法的步骤。
  10. 一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟物品的处理方法的步骤。
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