CN111084980B - 一种购买虚拟物品的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种购买虚拟物品的方法和装置,应用于终端设备,通过所述终端设备的触控显示屏提供图形用户界面,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品;在所述图形用户界面上展示所述目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏;响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中。直接通过手势操作调出所需要购买的目标虚拟物品,并对目标虚拟物品进行选择操作,即可完成购买目标虚拟物品,不需要打开商店界面,不影响游戏过程中实时查看虚拟角色的情况。

Description

一种购买虚拟物品的方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种购买虚拟物品的方法和一种购买虚拟物品的装置。
背景技术
装备是MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中必不可少的一部分,玩家通过在游戏中击杀敌人、小兵或野怪获得金币,从而购买预设装备,装备附带的属性将提升玩家所控制英雄的攻击、防御、移动等能力。除预设的装备,玩家还可以在游戏中根据敌方英雄的强弱属性更换更有针对性的装备,从而提升自身英雄的作战能力,带来更好的游戏体验。当玩家等级较高后,更换装备将在游戏过程中多次出现,这是玩家竞技策略的体现。而MOBA游戏中战场形势瞬息万变,要求玩家有较快的反应速度,因此也对玩家更换装备的速度提出较高要求。
目前的一些MOBA游戏中,在进行游戏的过程中,玩家可以通过点击手机屏幕边缘的商店按钮,打开装备商店。在装备商店中,具有多种类型的装备,玩家可以根据需要的装备类型进行进一步的选择和购买,或直接在推荐的装备中选择装备购买。但是现在对于商品的选择和购买流程繁琐,需要经过多个步骤才能找到想要的商品,然后再点击购买,并且打开装备商店后,由于玩家并不能操控正在进行的游戏,因此对游戏无法及时作出反应,游戏用户体验差。
如图1示出了现有技术的一种装备商店的示意图,在装备商店具有6种类型的装备,分别为攻击、法术、防御、移动、打野和辅助类型,还有推荐类型,通常推荐类型会展示针对当前虚拟角色的常规装备,玩家可以购买所需类型的装备。在购买装备结束后,点击商店窗口右上角的关闭,即可返回原始操作界面。
然而,目前的装备购买和更换方法具有一定缺陷:
1、商店界面占屏大,几乎占有整个游戏操作界面,图2示出了现有技术的一种商店界面的示意图,其中,方框1对应的区域即为商店界面。在打开商店界面后,将短时间内无法控制英雄和查看英雄的实时情况,可能会导致被敌方英雄攻击,而无法及时作出反应,或无法及时跟进队友走位或团战,影响游戏体验。
2、商店中装备数量多,翻找装备比较耗时,将使得上述情况发生的概率增加,并且,在一些高端的对决中,难以实现快速多次换装,对玩家手速要求极高。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种购买虚拟物品的方法和相应的一种购买虚拟物品的装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种购买虚拟物品的方法,应用于终端设备,通过所述终端设备的触控显示屏提供图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品;
在所述图形用户界面上展示所述目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏;
响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中。
可选地,所述选择操作包括以下至少一种操作:
针对所述目标虚拟物品的点击操作;
将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作;
将所述物品栏中的虚拟物品移动至所述目标虚拟物品的拖动操作。
可选地,所述物品栏具有多个物品存放窗口;
所述响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中,包括:
响应将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作,根据所述拖动操作在所述图形用户界面上的结束位置,从所述多个物品存放窗口中确定用于存放所述目标虚拟物品的目标物品存放窗口;
将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中。
可选地,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之前,还包括:
确定所述目标物品存放窗口不存在已购入的虚拟物品。
可选地,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之前,还包括:
若所述目标物品存放窗口中存在已购入的虚拟物品,则将所述目标物品存放窗口中已存在的虚拟物品移除。
可选地,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之后,还包括:
当满足预设条件时,隐藏所述多个物品存放窗口。
可选地,所述预设条件包括以下至少一种:
在所述物品栏中展示所述目标虚拟物品的时间达到预设阈值;
接收到针对预设控件的触控操作。
可选地,所述图形用户界面中包含设置按钮,在所述响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品之前,还包括:
响应作用于所述设置按钮上的触发操作,提供一手势设置界面;
响应作用于所述手势设置界面上的物品选择操作,确定虚拟物品;
响应作用于所述手势设置界面上的手势操作,建立所述手势操作与所述虚拟物品的对应关系。
可选地,所述手势操作在所述图形用户界面上作用的起始点为指定的基准点。
可选地,所述响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品,包括:
响应作用于所述图形用户界面的指定区域上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品。
可选地,所述指定区域为所述触控显示屏的中间区域。
本发明实施例还公开了一种购买虚拟物品的装置,应用于终端设备,通过所述终端设备的触控显示屏提供图形用户界面,所述装置包括:
确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品;
展示模块,用于在所述图形用户界面上展示所述目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏;
添加模块,用于响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中。
可选地,所述选择操作包括以下至少一种操作:
针对所述目标虚拟物品的点击操作;
将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作;
将所述物品栏中的虚拟物品移动至所述目标虚拟物品的拖动操作。
可选地,所述物品栏具有多个物品存放窗口;
所述添加模块,包括:
窗口确定子模块,用于响应将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作,根据所述拖动操作在所述图形用户界面上的结束位置,从所述多个物品存放窗口中确定用于存放所述目标虚拟物品的目标物品存放窗口;
添加子模块,用于将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中。
可选地,所述装置还包括:
窗口确定模块,用于确定所述目标物品存放窗口不存在已购入的虚拟物品。
可选地,所述装置还包括:
移除模块,用于若所述目标物品存放窗口中存在已购入的虚拟物品,则将所述目标物品存放窗口中已存在的虚拟物品移除。
可选地,所述装置还包括:
隐藏模块,用于当满足预设条件时,隐藏所述多个物品存放窗口。
可选地,所述预设条件包括以下至少一种:
在所述物品栏中展示所述目标虚拟物品的时间达到预设阈值;
接收到针对预设控件的触控操作。
可选地,所述图形用户界面中包含设置按钮,所述装置还包括:
手势设置界面提供模块,用于响应作用于所述设置按钮上的触发操作,提供一手势设置界面;
虚拟物品确定模块,用于响应作用于所述手势设置界面上的物品选择操作,确定虚拟物品;
对应关系建立模块,用于响应作用于所述手势设置界面上的手势操作,建立所述手势操作与所述虚拟物品的对应关系。
可选地,所述手势操作在所述图形用户界面上作用的起始点为指定的基准点。
可选地,所述确定模块包括:
目标虚拟物品确定子模块,用于响应作用于所述图形用户界面的指定区域上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品。
可选地,所述指定区域为所述触控显示屏的中间区域。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的一个或多个的方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,响应作用于图形用户界面上的手势操作,确定与手势操作对应的目标虚拟物品,在图形用户界面上展示目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏,响应针对于目标虚拟物品的选择操作,将目标虚拟物品添加至物品栏中。玩家直接通过手势操作调出所需要购买的目标虚拟物品,并对目标虚拟物品进行选择操作,即可完成购买目标虚拟物品,不需要打开商店界面,不影响游戏过程中实时查看虚拟角色的情况,而且,通过手势操作匹配目标虚拟物品,避免需要从商店界面中选择目标虚拟物品,可以进一步节省购买装备的耗时,提高玩家的游戏体验。
附图说明
图1是现有技术的一种装备商店示意图;
图2是现有技术的一种商店界面的示意图;
图3是本发明的一种购买虚拟物品的方法实施例的步骤流程图;
图4是本发明实施例的一种图形用户界面的示意图;
图5是本发明实施例的一种手势操作的示意图;
图6是本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图;
图7是本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图;
图8是本发明的一种购买虚拟物品的装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图3,示出了本发明的一种购买虚拟物品的方法实施例的步骤流程图,应用于终端设备,通过所述终端设备的触控显示屏提供图形用户界面,具体可以包括如下步骤:
步骤301,响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品;
本发明实施例可以在终端设备中实现,终端设备可以包括各种移动终端,例如,手机、平板电脑、游戏机、PDA等,其可以与用户通过键盘、虚拟键盘、触摸板、触摸屏以及声控设备等输入设备来进行人机交互。该移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏的运行。
在终端设备上运行游戏应用,并在终端设备的触控显示器上渲染图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。
具体地,游戏场景中包括至少一虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过移动终端进行操控的游戏虚拟角色,可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。
装备可以是游戏中虚拟角色的佩戴的物品,通常起着直接或间接的攻击、防御的作用。例如,装备包括武器、衣服、鞋子等,其中,武器可以增强虚拟角色的攻击力,衣服可以增强虚拟角色的防御力,鞋子可以增强虚拟角色的移动速度。装备的好坏,在控制虚拟角色战斗时,起着关键性的作用,因此,玩家需要不断的更新装备以获得游戏的胜利。
当玩家在游戏的过程中需要购买装备时,可以通过在图形用户界面上的手势操作来选择所需要的装备,其中,手势操作包括但不限于各种由玩家通过手势来进行的操作。具体的,在一些游戏中,玩家通过在游戏中击杀敌人、小兵或野怪等,获得游戏中的虚拟货币,虚拟货币用于可以购买装备。当虚拟货币积累到装备所需的金额时,则可以购买装备。
在本发明实施例中,移动终端检测到玩家作用于图形用户界面上的手势操作之后,可以确定与手势操作对应的目标虚拟物品。
其中,虚拟物品可以是游戏中的虚拟道具,例如,装备、药物等道具。在本发明实施例中,可以预先设置手势操作与虚拟物品的对应关系,如,将手势操作与虚拟物品的对应关系编写在游戏应用的代码中。在检测到手势操作之后,可以从手势操作与虚拟物品的对应关系中,查找是否存在与该手势操作具有对应关系的虚拟物品,当查找到与该手势操作具有对应关系的虚拟物品时,则确定该虚拟物品为与手势操作匹配的目标虚拟物品;当查找不到与该手势操作具有对应关系的虚拟物品时,则确定手势操作是无效操作,不对该手势操作进行响应。因此,本发明实施例不需要在点击打开装备商店,然后再在商店中翻动查找需要的装备,本发明实施例直接通过手势操作可以呼出需要的目标虚拟物品,如装备,操作更简单,更符合用户需求,也不需要呼出商店页面,从而避免了由于商店页面过大导致对游戏画面的遮挡的问题。
步骤102,在所述图形用户界面上展示所述目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏;
在本发明实施例中,当查找与手势图案匹配的目标虚拟物品之后,可以展示目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏。在游戏进行的过程中为了不遮挡游戏场景,通常隐藏物品栏,在需要购买装备时,为了方便用户配置装备以及清晰了解已购买的装备,可以在展示目标虚拟物品的同时,展示物品栏。如图4,示出了本发明实施例的一种图形用户界面的示意图,包括目标虚拟物品2,物品栏3。
步骤303,响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中。
玩家可以直接通过对目标虚拟物品进行选择操作,将目标虚拟物品添加至物品栏中,其中,所述选择操作可以包括以下至少一种操作:针对所述目标虚拟物品的点击操作;将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作;将所述物品栏中的虚拟物品移动至所述目标虚拟物品的拖动操作。
具体的,当用户点击目标虚拟物品后,若用户当前的金币大于或等于目标虚拟物品的售价,目标虚拟物品自动移动至物品栏中的一个物品存放窗口中显示,表示用户购买了该目标虚拟物品,若用户当前的金币比目标虚拟物品的售价低,则目标虚拟物品的位置保持不变,进一步可以提示用户当前金币不够。或者,用户拖动该目标虚拟物品至物品栏的物品存放窗口中时,若用户当前的金币大于或等于目标虚拟物品的售价,则在物品栏中展示目标虚拟物品,完成目标虚拟物品的购买,若用户当前的金币比目标虚拟物品的售价低,则目标虚拟物品会自动从物品栏返回至目标虚拟物品原展示位置处。或者,用户将物品栏中的虚拟物品移动至目标虚拟物品所在的位置时,目标虚拟物品移动至用户拖动的虚拟物品的原展示位置处,若用户当前的金币大于或等于目标虚拟物品的售价,则在物品栏中展示目标虚拟物品,完成目标虚拟物品的购买,若用户当前的金币比目标虚拟物品的售价低,则目标虚拟物品会自动从物品栏返回至目标虚拟物品原展示位置处。
在本发明实施例中,对目标虚拟物品进行选择操作,相当于向游戏应用发送了一个针对目标虚拟物品的购买请求,游戏应用可以将目标虚拟物品添加至物品栏中,以购买目标虚拟物品。
虚拟角色可以具有属性参数,该属性参数可以包括攻击力参数、魔法伤害参数、移动速度参数、护甲参数、魔法抗性参数等。在将目标虚拟物品添加至物品栏中之后,还可以确定目标虚拟物品的属性增益值,并根据该属性增益值调整虚拟角色的属性参数,例如,当购买的目标虚拟物品是“神速之靴”,则将虚拟角色的移动速度参数增加30。
在本发明实施例中,玩家直接通过手势操作调出所需要购买的目标虚拟物品,并对目标虚拟物品进行选择操作,即可完成购买目标虚拟物品,不需要打开商店界面,不影响游戏过程中实时查看游戏进行的状况,而且,通过手势操作匹配目标虚拟物品,避免需要从商店界面中选择目标虚拟物品,可以进一步节省购买目标虚拟物品的耗时,提高玩家的游戏体验。
在本发明的一种优选实施例中,物品栏可以具有多个物品存放窗口。当物品栏的多个物品存放窗口中存在空闲的物品存放窗口时,可以直接响应针对于目标虚拟物品的选择操作,将目标虚拟物品添加至物品栏的物品存放窗口中,以购买目标虚拟物品;当物品栏的多个物品存放窗口中不存在空闲的物品存放窗口时,则需要响应针对于目标虚拟物品的选择操作,先将物品存放窗口中的虚拟物品移除,再将目标虚拟物品添加至该物品存放窗口中,以购买目标虚拟物品。
所述步骤103可以包括如下子步骤:
响应将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作,根据所述拖动操作在所述图形用户界面上的结束位置,从所述多个物品存放窗口中确定用于存放所述目标虚拟物品的目标物品存放窗口;将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中。
具体的,可以响应将目标虚拟物品移动至物品栏中的拖动操作,确定拖动操作在所述图形用户界面上的结束位置,确定该结束位置落入的区域,进而确定该区域对应的物品存放窗口为目标物品存放窗口,将目标虚拟物品添加至目标物品存放窗口中。
在本发明实施例中,玩家还可以对目标虚拟物品进行点击操作,游戏应用可以响应针对目标虚拟物品的点击操作,从多个物品存放窗口中确定一空闲的目标物品存放窗口,并将目标虚拟物品添加至目标物品存放窗口。玩家还可以对物品栏中的虚拟物品进行移动至目标虚拟物品的拖动操作,游戏应用可以该将物品栏中的虚拟物品移动至目标虚拟物品的拖动操作,售出或分解物品栏中的虚拟物品,并确定该售出或分解物品栏中的虚拟物品对应的目标物品存放窗口,将目标虚拟物品添加至目标物品存放窗口中。
在本发明的一种优选实施例中,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之前,还可以包括如下步骤:
确定所述目标物品存放窗口不存在已购入的虚拟物品。
具体的,可以判断目标物品存放窗口对应的位置是否存在虚拟物品,当目标物品存放窗口对应的位置不存在虚拟物品时,则确定目标物品存放窗口不存在已购入的虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之前,还包括:
若所述目标物品存放窗口中存在已购入的虚拟物品,则将所述目标物品存放窗口中已存在的虚拟物品移除。
其中,移除可以包括出售或者分解该目标物品存放窗口中的虚拟物品,或,将该虚拟物品移动至物品栏中其他不存在已购入的虚拟物品的物品存放窗口中。
通常在一局游戏中,玩家能够购买的虚拟物品数量是有限的,物品栏中的物品存放窗口只能够放置一个虚拟物品。则当物品栏的所有物品存放窗口都放置了虚拟物品之后,需要出售或者分解物品存放窗口中虚拟物品之后,才能继续购买虚拟物品。在本发明实施例中,为了加快购买目标虚拟物品,可以在若目标物品存放窗口中存在已购入的虚拟物品,则将目标物品存放窗口中已存在的虚拟物品移除。
具体的,若目标物品存放窗口中存在已购入的虚拟物品,可以进一步判断物品栏中其他的物品存放窗口中,是否存在没有虚拟物品的物品存放窗口,如果存在没有虚拟物品的物品存放窗口,则将目标物品存放窗口中的虚拟物品移动至该没有虚拟物品的物品存放窗口(当有多个没有虚拟物品的物品存放窗口时,从中随机确定一个物品存放窗口)。如果不存在没有虚拟物品的物品存放窗口,则确定该目标物品存放窗口中的虚拟物品的出售虚拟货币,将该虚拟货币添加至玩家的虚拟账户,并将删除该目标物品存放窗口中的虚拟物品,以出售或者分解该目标物品存放窗口中的虚拟物品。从而不需要打开商店界面即可完成虚拟物品的出售或者分解,并购买目标虚拟物品,进一步加快购买目标虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之后,还包括:
当满足预设条件时,隐藏所述多个物品存放窗口。
其中,所述预设条件包括以下至少一种:在所述物品栏中展示所述目标虚拟物品的时间达到预设阈值;接收到针对预设控件的触控操作。
需要说明的是,该预设阈值可以是预先设定的时间门限值,例如,预设阈值可以为5s。预设控件可以是预先设定的控件,用于在触发该控件时隐藏多个物品存放窗口。触控操作可以包括单击操作、双击操作、长按操作等。
在本发明实施例中,当满足预设条件时,可以隐藏多个物品存放窗口,以结束虚拟物品的购买流程。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面中包含设置按钮,在所述响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品之前,还包括:
响应作用于所述设置按钮上的触发操作,提供一手势设置界面;响应作用于所述手势设置界面上的物品选择操作,确定虚拟物品;响应作用于所述手势设置界面上的手势操作,建立所述手势操作与所述虚拟物品的对应关系。
玩家可以通过图形用户界面中的设置按钮打开手势设置界面,在该手势设置界面上设置手势操作与虚拟物品的对应关系。
具体的,玩家可以在图形用户界面中的设置按钮上的进行触发操作,该触发操作可以包括单击操作、双击操作、长按操作等,终端设备检测到作用于设置按钮上的触发操作之后,可以将该触发操作发送至游戏应用,游戏应用可以响应作用于设置按钮上的触发操作,提供一手势设置界面。
手势设置界面上可以包含虚拟物品选择框,手势操作输入框,确定控件,取消控件等。玩家可以进一步在该手势设置界面的虚拟物品选择框上进行物品选择操作,确定虚拟物品,在该手势设置界面的手势操作输入框上进行手势操作。游戏应用可以响应作用于手势设置界面上的物品选择操作,确定虚拟物品,响应作用于手势设置界面上的手势操作,建立手势操作与虚拟物品的对应关系。如,在一种游戏场景中,虚拟物品为装备,该装备具有6种类型,分别为攻击、法术、防御、移动、打野和辅助类型,还有推荐类型,通常推荐类型会展示针对当前虚拟角色的常规装备,玩家可以选择所需类型的装备,建立所选择的装备与手势操作的对应关系
如图5示出了本发明实施例的一种手势操作的示意图,在手势设置界面,玩家可以以手势设置界面中的任意位置为起点进行手势操作,以输入一手势操作。
在本发明的一种优选实施例中,所述手势操作在所述图形用户界面上作用的起始点为指定的基准点。
其中,指定的基准点可以是预先设置的触发点,用于触发手势操作状态。在具体实现中,指定的基准点可以是图形用户界面上的一些按钮,如,商店按钮,物品栏按钮,设置按钮等。
手势操作状态指可以通过手势操作快捷购买虚拟物品的状态,在手势操作状态下,移动操作可以检查作用于图形用户界面上的手势操作,并进一步根据手势操作快速购买虚拟物品。
如图6示出了本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图,包括指定基准点4,玩家在的图形用户界面上,以指定基准点4为起点进行从左到右滑动的手势操作。
在本发明的另一种优选实施例中,所述步骤301可以包括如下子步骤:
响应作用于所述图形用户界面的指定区域上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品。
其中,指定区域可以为图形用户界面中预先设置的操作区域,用于触发通过手势操作快速购买虚拟物品。在指定区域中的任意位置都可以作为手势操作的起点。
在本发明实施例中,玩家可以直接通过在指定区域中的任意位置进行手势操作,来触发通过手势操作快速购买虚拟物品。移动终端在检测到作用于指定区域进行手势操作之后,可以确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品。
其中,所述指定区域可以为触控显示屏的中间区域。在具体实现中,通常屏幕左半部分区域用于操控虚拟角色移动,屏幕右半部分区域用于操控释放技能或拉动视角等,在屏幕中心区域暂时无特定用途。因此,可以设置指定区域为屏幕中心一定范围之内的中心区域为指定区域,用于触发通过手势操作快速购买虚拟物品。如图7,示出了本发明实施例的另一种图形用户界面示意图,包括屏幕左半部分区域5,屏幕中心区域6,屏幕右半部分区域7,玩家可以从屏幕中心区域6中任意位置开始进行手势操作。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图8,示出了本发明的一种购买虚拟物品的装置实施例的结构框图,应用于终端设备,通过所述终端设备的触控显示屏提供图形用户界面,具体可以包括如下模块:
确定模块801,用于响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品;
展示模块802,用于在所述图形用户界面上展示所述目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏;
添加模块803,用于响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中。
在本发明的一种优选实施例中,所述选择操作包括以下至少一种操作:
针对所述目标虚拟物品的点击操作;
将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作;
将所述物品栏中的虚拟物品移动至所述目标虚拟物品的拖动操作。
在本发明的一种优选实施例中,所述物品栏具有多个物品存放窗口;
所述添加模块803,可以包括如下子模块:
窗口确定子模块,用于响应将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作,根据所述拖动操作在所述图形用户界面上的结束位置,从所述多个物品存放窗口中确定用于存放所述目标虚拟物品的目标物品存放窗口;
添加子模块,用于将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还可以包括如下模块:
窗口确定模块,用于确定所述目标物品存放窗口不存在已购入的虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还可以包括如下模块:
移除模块,用于若所述目标物品存放窗口中存在已购入的虚拟物品,则将所述目标物品存放窗口中已存在的虚拟物品移除。
在本发明的一种优选实施例中,所述装置还可以包括如下模块:
隐藏模块,用于当满足预设条件时,隐藏所述多个物品存放窗口。
在本发明的一种优选实施例中,所述预设条件包括以下至少一种:
在所述物品栏中展示所述目标虚拟物品的时间达到预设阈值;
接收到针对预设控件的触控操作。
在本发明的一种优选实施例中,所述图形用户界面中包含设置按钮,所述装置还可以包括如下模块:
手势设置界面提供模块,用于响应作用于所述设置按钮上的触发操作,提供一手势设置界面;
虚拟物品确定模块,用于响应作用于所述手势设置界面上的物品选择操作,确定虚拟物品;
对应关系建立模块,用于响应作用于所述手势设置界面上的手势操作,建立所述手势操作与所述虚拟物品的对应关系。
在本发明的一种优选实施例中,所述手势操作在所述图形用户界面上作用的起始点为指定的基准点。
在本发明的一种优选实施例中,所述确定模块801可以包括如下子模块:
目标虚拟物品确定子模块,用于响应作用于所述图形用户界面的指定区域上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述指定区域为所述触控显示屏的中间区域。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种购买虚拟物品的方法和一种购买虚拟物品的装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种购买虚拟物品的方法,其特征在于,应用于终端设备,通过所述终端设备的触控显示屏提供图形用户界面,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品;
在所述图形用户界面上展示所述目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏;
响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括以下至少一种操作:
针对所述目标虚拟物品的点击操作;
将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作;
将所述物品栏中的虚拟物品移动至所述目标虚拟物品的拖动操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品栏具有多个物品存放窗口;
所述响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中,包括:
响应将所述目标虚拟物品移动至所述物品栏中的拖动操作,根据所述拖动操作在所述图形用户界面上的结束位置,从所述多个物品存放窗口中确定用于存放所述目标虚拟物品的目标物品存放窗口;
将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之前,还包括:
确定所述目标物品存放窗口不存在已购入的虚拟物品。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之前,还包括:
若所述目标物品存放窗口中存在已购入的虚拟物品,则将所述目标物品存放窗口中已存在的虚拟物品移除。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟物品添加至所述目标物品存放窗口中之后,还包括:
当满足预设条件时,隐藏所述多个物品存放窗口。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下至少一种:
在所述物品栏中展示所述目标虚拟物品的时间达到预设阈值;
接收到针对预设控件的触控操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含设置按钮,在所述响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品之前,还包括:
响应作用于所述设置按钮上的触发操作,提供一手势设置界面;
响应作用于所述手势设置界面上的物品选择操作,确定虚拟物品;
响应作用于所述手势设置界面上的手势操作,建立所述手势操作与所述虚拟物品的对应关系。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势操作在所述图形用户界面上作用的起始点为指定的基准点。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品,包括:
响应作用于所述图形用户界面的指定区域上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述指定区域为所述触控显示屏的中间区域。
12.一种购买虚拟物品的装置,其特征在于,应用于终端设备,通过所述终端设备的触控显示屏提供图形用户界面,所述装置包括:
确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面上的手势操作,确定与所述手势操作对应的目标虚拟物品;
展示模块,用于在所述图形用户界面上展示所述目标虚拟物品和用于存放购入的虚拟物品的物品栏;
添加模块,用于响应针对于所述目标虚拟物品的选择操作,将所述目标虚拟物品添加至所述物品栏中。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-11任一项所述的购买虚拟物品的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-11任一项所述的购买虚拟物品的方法的步骤。
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