CN113499582B - 一种游戏中虚拟物品的查看方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中虚拟物品的查看方法及装置,其中,包括:响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,并在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息;响应针对第一虚拟物品的装备指令,将第一虚拟物品装备到装备栏中。从而避免在装备栏中存在多个平行槽位时,无法确定进行对比的装备也无法确定道具需要装备的槽位的问题。

Description

一种游戏中虚拟物品的查看方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中虚拟物品的查看方法和一种游戏中虚拟物品的查看装置。
背景技术
目前,选中背包中的一个道具后,可以查看该道具与对应装备栏道具的属性对比详情,如图1所示,但是现有的方案中,如果装备栏中存在多个平行槽位(如,装备栏中有多个枪械槽位,每个枪械槽位中都装备一把枪械),玩家在查看背包中的道具时,难以选择到具体是与装备栏中哪一个槽位中的装备进行对比,以及难以预测在点击装备按钮进行装备之后,会把正在查看的背包中的道具装备至哪一个槽位中。
发明内容
鉴于上述当装备栏中存在多个平行槽位时,如果想要查看背包中的道具,不容易确定进行对比的装备,也不容易确定道具需要装备的槽位的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中虚拟物品的查看方法和相应的一种游戏中虚拟物品的查看装置。
本发明实施例公开了一种游戏中虚拟物品的查看方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一背包控件,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,包括:
响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;其中,所述背包界面包括背包栏和装备栏,所述背包栏用于显示所述游戏角色的背包中所包含的虚拟物品,所述装备栏用于显示所述游戏角色当前所装备的虚拟物品;
响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,并在所述背包界面中,对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息;
响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中。
可选地,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息的步骤之后,还包括:
在所述背包界面中显示分别与所述装备栏的平行槽位中的一个或多个虚拟物品对应的一个或多个切换控件;
响应针对所述一个或多个切换控件中的目标切换控件的选择指令,确定与所述目标切换控件对应的虚拟物品为第二虚拟物品,并更新所述背包界面中对比显示的所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
可选地,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息,包括:
对所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息中相同的属性信息添加提示信息。
可选地,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息,包括:
根据所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息确定所述第一虚拟物品的推荐等级;
在所述背包界面中显示所述第一虚拟物品的推荐等级。
可选地,所述响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述装备栏中确定第二虚拟物品,包括:
响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品;
若装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,从所述装备栏的平行槽位中按照预设顺序确定第二虚拟物品。
可选地,所述响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述装备栏中确定第二虚拟物品,还包括:
若装备栏中存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,则从与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品。
可选地,所述从与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品,包括:
当存在与所述第一虚拟物品的类型相同的多个虚拟物品时,从所述多个虚拟物品中按照预设顺序确定第二虚拟物品。
可选地,所述响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,根据所述第一虚拟物品的类型将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中,包括:
响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位;
若所述装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将所述装备栏中的第二虚拟物品替换为所述第一虚拟物品。
可选地,所述响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,根据所述第一虚拟物品的类型将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中,还包括:
若所述装备栏中存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将所述第一虚拟物品装备到所述空闲状态的平行槽位中。
可选地,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息,和所述第二虚拟物品对应的详情信息的步骤之后,还包括:
在所述装备栏中显示与所述第二虚拟物品对应的提示信息,以提示当前正在对比中的虚拟物品。
可选地,在响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中的步骤之后,还包括:
在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
可选地,在响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中的步骤之前,还包括:
响应针对所述第一虚拟物品的取消查看指令,在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
可选地,所述取消查看指令通过以下任一项生成:
接收到针对所述背包界面的关闭指令;
接收到针对所述背包界面中的第三虚拟物品的查看指令,其中,所述第三虚拟物品为所述背包栏中除所述第一虚拟物品之外的虚拟物品。
本发明实施例还公开了一种游戏中的虚拟物品查看装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一背包控件,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,包括:
背包界面提供模块,用于响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;其中,所述背包界面包括背包栏和装备栏,所述背包栏用于显示所述游戏角色的背包中所包含的虚拟物品,所述装备栏用于显示所述游戏角色当前所装备的虚拟物品;
第二虚拟物品确定模块,用于响应针对所述游戏的背包中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息;
虚拟物品装备模块,用于响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据第一虚拟物品的类型从游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,其中,第二虚拟物品用于与第一虚拟物品进行对比,然后,在背包界面中对比显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,当接收到针对第一虚拟物品的装备指令时,响应针对第一虚拟物品的装备指令,将第一虚拟物品装备到装备栏中。使得在装备栏中存在多个平行槽位时,可以自动根据第一虚拟物品的类型确定优先对比的装备并对比显示对应的详情信息,而且,在后续需要装备第一虚拟物品时,可以将第一虚拟物品装备到装备栏中,从而避免在装备栏中存在多个平行槽位时,无法确定进行对比的装备也无法确定道具需要装备的槽位的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有技术中的一种查看背包中的道具的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种游戏中虚拟物品的查看方法的步骤流程图;
图3A是本发明实施例提供的一种背包界面的示意图;
图3B是本发明实施例提供的另一种背包界面的示意图;
图3C是本发明实施例提供的另一种背包界面的示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种背包界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种背包界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种游戏中虚拟物品的查看装置的结构框图;
图7是本发明的一种电子设备的结构框图;
图8是本发明的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中当装备栏中存在多个平行槽位时,如果想要查看背包中的道具,不容易确定进行对比的装备,也不容易确定道具需要装备的槽位的问题,在本发明实施例中,通过预先设定优先级规则,在需要查看背包中的道具时,按照需要查看的道具的类型从装备栏中确定优先对比显示的装备并显示,在需要将正在查看的道具装备到装备中时,按照需要查看的道具的类型将该装备到装备中。
具体的,通过响应针对背包界面中的第一虚拟物品的查看指令,根据第一虚拟物品的类型从游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,其中,第二虚拟物品用于与第一虚拟物品进行对比,然后,在背包界面中对比显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,当接收到针对第一虚拟物品的装备指令时,响应针对第一虚拟物品的装备指令,根据第一虚拟物品的类型将第一虚拟物品装备到装备栏中。使得在装备栏中存在多个平行槽位时,可以自动根据第一虚拟物品的类型确定优先对比的装备并对比显示对应的详情信息。而且,在后续需要装备第一虚拟物品时,可以根据第一虚拟物品的类型将第一虚拟物品装备到装备栏中。
在本发明其中一种实施例中的游戏中虚拟物品的查看方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中虚拟物品的查看方法运行于服务器时,该游戏中虚拟物品的查看方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟物品的查看方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中虚拟物品的查看方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种游戏中虚拟物品的查看方法实施例的步骤流程图,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一背包控件,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;其中,所述背包界面包括背包栏和装备栏,所述背包栏用于显示所述游戏角色的背包中所包含的虚拟物品,所述装备栏用于显示所述游戏角色当前所装备的虚拟物品;
本发明实施例的游戏可以运行于第一终端设备中,该第一终端设备可以是便携移动终端,例如智能手机、穿戴式设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等,也可以是笔记本电脑、平板电脑、IPAD等电子设备。第一终端设备可以具备触摸屏幕,为了操作上的方便,利用触摸屏幕来代替鼠标或键盘。触摸屏幕由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,然后将相关信息传送至触摸屏控制器。而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再传送给中央处理单元(Central Processing Unit,简称CPU);它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。当手指、触控笔或其它操作介质,施加于安装在显示器前端的触摸屏幕的压力(或力)时,所触摸的位置由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS—232串行口、USB等)送到CPU。
通过在第一终端设备上运行游戏应用,并在第一终端设备的触摸屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。在具体实现中,游戏场景中可以包含至少一个游戏角色,该游戏角色可以时玩家通过第一终端设备进行操控的游戏虚拟单位,游戏角色可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含游戏角色的全部,也可以是游戏角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含游戏角色的部分或局部。
在图形用户界面中还可以包含背包控件,该背包控件用于打开背包界面以便于玩家查看背包中存储的虚拟物品。具体的,当玩家需要查看背包中的虚拟物品时,可以针对背包控件进行触发操作,该触发操作可以包含点击、双击或长按等操作,本发明实施例对此不作限制。在接收到针对背包控件的触发操作之后,通过对该触发操作进行响应,在图形用户界面上提供一背包界面。其中,背包界面中可以包括背包栏和装备栏,该背包栏用于显示游戏角色的背包中所包含的虚拟物品,其中,虚拟物品是游戏虚拟世界中的一些道具,包含枪械、衣服、鞋子和头盔等,本发明实施例对此不做限制。装备栏用于显示游戏角色当前所装备的虚拟物品,装备栏包含多个槽位,每个槽位可以装备一个虚拟物品,通过将虚拟物品装备到装备栏,以便于玩家角色可以使用该虚拟物品进行战斗或增强玩家角色的属性,例如虚拟物品是武器时,则玩家可以使用该虚拟物品攻击敌方单位,虚拟物品是衣服时则可以增加玩家的防御属性。在本发明实施例中,装备栏中可以包含多个平行槽位,该平行槽位指可以装备相同类型的虚拟物品的槽位,例如,装备栏中包含3个枪械槽位,在枪械槽位中可以装备冲锋枪、步枪、狙击枪和手枪等各种子类型的枪械。
步骤202,响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述装备栏中确定第二虚拟物品;并在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息;
当玩家需要查看背包中的虚拟物品时,可以从背包栏中选择需要查看的第一虚拟物品,以发起针对该第一虚拟物品的查看指令,通过针对背包界面中存储的虚拟物品中需要查看的第一虚拟物品进行触发操作,此时,游戏应用相当于接收到了一个针对游戏的背包中的第一虚拟物品的查看指令。在接收到针对游戏的背包中的第一虚拟物品的查看指令之后,对该查看指令进行响应,根据第一虚拟物品的类型从游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,其中,第二虚拟物品用于与第一虚拟物品进行对比。
在具体实现中,可以根据第一虚拟物品的类型,确定装备栏中首先与第一虚拟物品进行对比的第二虚拟物品,即优先对比装备栏中与第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品。作为一种示例,假设第一虚拟物品对应的类型为冲锋枪类,则优先从装备栏中确定属于冲锋枪类的虚拟物品作为第二虚拟物品。
在确定第二虚拟物品之后,可以在背包界面中对比显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息。具体的,可以在背包界面的预设位置上,对比显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,其中,预设位置可以是预先设定的显示位置,例如预设位置可以是背包栏的左侧,则第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,并排显示在背包界面中背包的左侧。通过在背包界面中,对比显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,使得玩家可以直观地观察到第一虚拟物品和第二虚拟物品的详情信息,以对比哪个虚拟物品的属性更好并将其装备到装备栏中。作为一种示例,如图3A是一种背包界面示意图,背包界面中包含背包栏10和装备栏20,以及对比显示的第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,其中,第一虚拟物品的详情信息中显示一装备控件30,用于装备第一虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202可以包括如下子步骤:
确定所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息中相同的属性信息添加提示信息。
具体的,虚拟物品的详情信息中可以包含各种属性信息,例如,物理攻击值,魔法攻击值,防御值,枪械的子弹容量,后座力,射程等,在本发明实施例中,可以通过确定第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息中相同的属性信息,并对这些相同的属性信息添加提示信息。其中,提示信息的表现形式可以为以下任一项:高亮显示、提示文字或指示箭头等,本发明实施例对此不作限制。其中,指示箭头可以是对两个虚拟物品中相同的属性信息进行对比,属性值高则添加向上的指示箭头,属性值低则添加向下的指示箭头。作为一种示例,如图3B是一种背包界面示意图,背包界面中所显示的详情信息中相同的属性信息为属性A和属性B,其中,第一虚拟物品的属性A比第二物品的属性A的属性值高,添加向上的指示箭头41,第一虚拟物品的属性B比第二物品的属性B的属性值高,添加向上的指示箭头42。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202可以包括如下子步骤:
根据所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息确定所述第一虚拟物品的推荐等级;在所述背包界面中显示所述第一虚拟物品的推荐等级。
具体的,可以根据第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,分别计算第一虚拟物品的评价分值和第二虚拟物品的评价分值,并根据第一虚拟物品的评价分值和第二虚拟物品的评价分值确定第一虚拟物品的推荐等级,其中,评价分值相差越大则推荐等级也越高。例如,对于枪械类虚拟物品的对比,则可以根据枪械的类型、射程、子弹容量和伤害值等属性计算评价分值,若是第一虚拟物品的评价分值比第二虚拟物品的评价分值高20分,则推荐等级为A,若是第一虚拟物品的评价分值比第二虚拟物品的评价分值高100分,则推荐等级为B,若是第一虚拟物品的评价分值比第二虚拟物品的评价分值低,则推荐等级为0。如图3C是一种背包界面的示意图,背包界面中包含第一虚拟物品的推荐等级50。
步骤203,响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中。
具体的,当玩家通过对比观察所显示的第一虚拟物品和第二虚拟装备的详情信息之后,确定需要将第一虚拟物品装备到装备栏中时,发起针对第一虚拟物品的装备指令,在具体实现中,在显示第一虚拟物品对应的详情信息时,还可以显示一装备控件,该装备控件用于装备第一虚拟物品,玩家可以针对该装备控件进行触发操作(如点击、双击或长按等操作),以发起针对第一虚拟物品的装备指令,如图3A中,玩家可以通过装备控件发起针对第一虚拟物品的装备指令,以将第一虚拟物品装备到装备栏中。
游戏应用接收到针对第一虚拟物品的装备指令之后,对该装备指令进行响应,根据第一虚拟物品的类型从装备栏的多个槽位中确定目标槽位,并将第一虚拟物品装备到装备栏的目标槽位中。在具体实现中,可以首先根据第一虚拟物品的类型确定装备栏中是否存在空闲状态的平行槽位,若装备栏中存在空闲状态的平行槽位,则确定该空闲状态的平行槽位为目标操作;若装备栏中不存在空闲状态的平行槽位,则确定装备栏中第二虚拟物品所在得槽位为目标操作,以采用第一虚拟物品替换装备栏中的第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,在步骤202之后,还可以包括如下步骤:
在所述背包界面中显示分别与所述装备栏的平行槽位中的一个或多个虚拟物品对应的一个或多个切换控件;响应针对所述一个或多个切换控件中的目标切换控件的选择指令,确定与所述目标切换控件对应的虚拟物品为第二虚拟物品,并更新所述背包界面中对比显示的所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
具体的,可以在背包界面中,显示分别与装备栏的平行槽位中的一个或多个虚拟物品对应的多个切换控件。作为一种示例,假设第一虚拟物品为属于冲锋枪类,则第一虚拟物品对应的平行槽位为枪械槽位,若装备栏中包含3个枪械槽位,且这3个槽位都装备了虚拟物品,则可以显示分别与枪械槽位中装备的3个虚拟物品对应的3个切换控件。作为另一种示例,假设第一虚拟物品为属于头盔类,则第一虚拟物品对应的平行槽位为头盔槽位,若装备栏中包含1个头盔槽位,且这个槽位中装备了虚拟物品,则可以显示头盔槽位中所装备的1个虚拟物品对应的1个切换控件。如图4是另一种背包界面的示意图,在背包界面中包含3个切换控件60,分别为A、B、C,这3个切换控件60分别对应装备栏中的3个虚拟物品,玩家可以针对这3个切换控件60选择需要对比的虚拟物品。
当玩家想要切换与第一虚拟物品进行对比的虚拟物品时,可以通过背包界面上显示的切换控件,选择需要对比查看的虚拟物品对应的目标切换控件,以发起针对目标切换控件的选择指令。在接收到针对一个或多个切换控件中的目标切换控件的选择指令之后,可以对该选择指令进行响应,确定与目标切换控件对应的虚拟物品为第二虚拟物品,并更新背包界面中对比显示的第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息。通过在背包界面中提供切换控件,玩家可以自主切换需要与第一虚拟物品对比的第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202具体可以包括如下子步骤:
响应针对所述背包界面中的第一虚拟物品的查看指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品;若装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,从所述装备栏的平行槽位中按照预设顺序确定第二虚拟物品。
具体的,可以响应针对背包界面中的第一虚拟物品的查看指令,根据第一虚拟物品的类型判断装备栏中是否存在与第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,若装备栏中不存在与第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,从装备栏的平行槽位中按照预设顺序确定第二虚拟物品,预设顺序可以是预先设定的顺序,例如,从上至下或从左到右等顺序。
作为一种示例,假设第一虚拟物品属于冲锋枪类,预设顺序为从上至下的顺序,冲锋枪类的平行槽位为枪械槽位,则首先判断装备栏中是否存在与属于冲锋枪类的虚拟物品,若装备栏中不存在属于冲锋枪类的虚拟物品,则从装备栏的枪械槽位中按照从上至下的顺序确定第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤202,还包括:
若装备栏中存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,则从与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品。
在本发明实施例中,若装备栏中存在与第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,则从与第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品。例如,第一虚拟物品属于冲锋枪类,如果装备栏中存在属于冲锋枪类的虚拟物品,则可以从装备栏中属于冲锋枪类的虚拟物品中确定第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述从与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品,包括:
当存在与所述第一虚拟物品的类型相同的多个虚拟物品时,按照预设顺序从所述多个虚拟物品中确定第二虚拟物品。
具体的,当存在与所述第一虚拟物品的类型相同的多个虚拟物品时,按照预设顺序从多个虚拟物品中确定第二虚拟物品。作为一种示例,假设第一虚拟物品属于冲锋枪类,装备栏中存在3个属于冲锋枪类的虚拟物品,则可以按照从上之下的顺序从装备栏中的3个属于冲锋枪类的虚拟物品中确定第二虚拟物品。
需要说明的是,当装备栏中存在与第一虚拟物品的类型相同的一个虚拟物品时,可以直接确定这个与第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品为第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤203具体可以包括如下子步骤:
响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位;若所述装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将所述装备栏中的第二虚拟物品替换为所述第一虚拟物品。
具体的,在显示第一虚拟物品对应的详情信息时,可以在背包界面中显示一装备控件,该装备控件用于装备第一虚拟物品,玩家可以针对该装备控件进行触发操作(如点击、双击或长按等操作),以发起针对第一虚拟物品的装备指令。
在接收到针对第一虚拟物品的装备指令之后,通过对该装备指令进行响应,判断装备栏中是否存在与第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,若装备栏中不存在与第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将装备栏中的第二虚拟物品替换为第一虚拟物品。作为一种示例,假设第一虚拟物品属于冲锋枪类,与第一虚拟物品的类型匹配的平行槽位为枪械槽位,则可以判断是否存在空闲状态的枪械槽位,若装备栏中不存在空闲状态的枪械槽位,则将装备栏中的第二虚拟物品替换为第一虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤204,还包括:
若所述装备栏中存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将所述第一虚拟物品装备到所述空闲状态的平行槽位中。
在本发明实施例中,若装备栏中存在与第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将第一虚拟物品装备到空闲状态的平行槽位中。在具体实现中,若是存在多个空闲状态的平行槽位,则按照预设顺序将第一虚拟物品装备到空闲状态的平行槽位中,例如,可以按照从上至下或从左到右的顺序将第一虚拟物品装备到空闲状态的平行槽位中。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤202之后,还可以包括如下步骤:
在所述装备栏中显示与所述第二虚拟物品对应的提示信息,以提示当前正在对比中的虚拟物品。
具体的,可以在装备栏中的第二虚拟物品所在的槽位中,显示与第二虚拟物品对应的提示信息,以提示当前正在对比中的虚拟物品,在具体实现中,提示信息可以表现为文字形式,例如,提示信息为“对比中”,此外,提示信息还可以表现为其他的一些形式,例如,高亮显示装备栏中第二虚拟物品所在的槽位等等,本发明实施例对此不作限制。
在本发明的一种优选实施例中,在步骤204之后,还可以包括如下步骤:
在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
本发明实施例中,在将第一虚拟物品装备到装备栏中之后,可以取消显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息。
在本发明的一种优选实施例中,在步骤204之前,还可以包括如下子步骤:
响应针对所述第一虚拟物品的取消查看指令,在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
具体的,当玩家查看完成第一虚拟物品的详情信息之后,可以发起针对第一虚拟物品的取消查看指令,在接收到针对第一虚拟物品的取消查看指令之后,可以对该取消查看指令进行响应,取消显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息。
在本发明实施例中,取消查看指令通过以下任一项生成:
接收到针对所述背包界面的关闭指令;接收到针对所述背包界面中的第三虚拟物品的查看指令,其中,所述第三虚拟物品为所述背包栏中除所述第一虚拟物品之外的虚拟物品。
具体的,在打开背包时,背包界面中可以显示背包对应的关闭控件,玩家可以通过该关闭控件发起针对游戏的背包的关闭指令,例如,单击或双击关闭控件等,在接收到针对背包界面的关闭指令之后,可以生成针对第一虚拟物品的取消查看指令。此外,玩家还可以从背包界面中选择第三虚拟物品,以发起针对第三虚拟物品的查看指令,其中,第三虚拟物品为背包栏中除第一虚拟物品之外的虚拟物品。在接收到针对背包界面中的第三虚拟物品的查看指令之后,可以生成针对第一虚拟物品的取消查看指令。
作为一种示例,如图5是本发明实施例的另一种背包界面的示意图,其中,选中背包中的枪械1作为第一虚拟物品,装备栏中包含枪械2、枪械3、枪械4、头盔和帽子,在接收到针对枪械1的查看指令之后,确定装备栏中的枪械2为第二虚拟物品,并显示枪械1对应的详情信息和枪械2对应的详情信息。此时,在详情信息的左侧显示分别与装备栏的平行槽位中的3个虚拟物品对应的3个切换控件,在背包界面中还显示枪械1对应的装备控件,用于将枪械1装备到装备栏,在装备栏中枪械2所在的槽位中显示提示信息“对比中”,以提示当前正在对比中的虚拟物品。背包界面具有对应的关闭控件,用于关闭背包。
在本发明实施例中,通过响应针对游戏的背包中的第一虚拟物品的查看指令,根据第一虚拟物品的类型从游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,其中,第二虚拟物品用于与第一虚拟物品进行对比,然后,在背包界面中显示第一虚拟物品对应的详情信息和第二虚拟物品对应的详情信息,当接收到针对第一虚拟物品的装备指令时,响应针对第一虚拟物品的装备指令,根据第一虚拟物品的类型将第一虚拟物品装备到装备栏中。使得在装备栏中存在多个平行槽位时,可以自动根据第一虚拟物品的类型确定优先对比的装备并对比显示对应的详情信息。而且,在后续需要装备第一虚拟物品时,可以根据第一虚拟物品的类型将第一虚拟物品装备到装备栏中,从而避免在装备栏中存在多个平行槽位时,无法确定进行对比的装备也无法确定道具需要装备的槽位的问题。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明实施例提供的一种游戏中虚拟物品的查看装置的结构框图,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一背包控件,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,具体可以包括如下模块:
背包界面提供模块601,用于响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;其中,所述背包界面包括背包栏和装备栏,所述背包栏用于显示所述游戏角色的背包中所包含的虚拟物品,所述装备栏用于显示所述游戏角色当前所装备的虚拟物品;
第二虚拟物品确定模块602,用于响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,并在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息;
虚拟物品装备模块603,用于响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
切换控件显示模块,用于在所述背包界面中显示分别与所述装备栏的平行槽位中的一个或多个虚拟物品对应的一个或多个切换控件;
虚拟物品切换模块,用于响应针对所述一个或多个切换控件中的目标切换控件的选择指令,确定与所述目标切换控件对应的虚拟物品为第二虚拟物品,并更新所述背包界面中对比显示的所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二虚拟物品确定模块602,包括:
提示信息添加子模块,用于对所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息中相同的属性信息添加提示信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二虚拟物品确定模块602,包括:
推荐等级确定子模块,用于根据所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息确定所述第一虚拟物品的推荐等级;
推荐等级显示子模块,用于在所述背包界面中显示所述第一虚拟物品的推荐等级。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二虚拟物品确定模块602,包括:
判断子模块,用于响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品;
第一确定子模块,用于若装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,从所述装备栏的平行槽位中按照预设顺序确定第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二虚拟物品确定模块602,还包括:
第二确定子模块,用于若装备栏中存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,则从与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二确定子模块,包括:
第二虚拟物品确定单元,用于当存在与所述第一虚拟物品的类型相同的多个虚拟物品时,从所述多个虚拟物品中按照预设顺序确定第二虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述虚拟物品装备模块603,包括:
判断子模块,用于响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位;
第一物品装备模块,用于若所述装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将所述装备栏中的第二虚拟物品替换为所述第一虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,所述虚拟物品装备模块704,还包括:
第二物品装备模块,用于若所述装备栏中存在与所述第一虚拟物品的类型匹配的空闲状态的平行槽位,则将所述第一虚拟物品装备到所述空闲状态的平行槽位中。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
提示信息显示模块,用于在所述装备栏中显示与所述第二虚拟物品对应的提示信息,以提示当前正在对比中的虚拟物品。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
第一信息取消显示模块,用于在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
第二信息取消显示模块,用于响应针对所述第一虚拟物品的取消查看指令,在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述取消查看指令通过以下任一项生成:
接收到针对所述背包界面的关闭指令;
接收到针对所背包界面中的第三虚拟物品的查看指令,其中,所述第三虚拟物品为所述背包栏中除所述第一虚拟物品之外的虚拟物品。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括:
处理器701和存储介质702,所述存储介质702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,如图8所示,所述存储介质上存储有计算机程序801,所述计算机程序801被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中虚拟物品的查看方法和一种游戏中虚拟物品的查看装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种游戏中虚拟物品的查看方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一背包控件,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,其特征在于,包括:
响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;其中,所述背包界面包括背包栏和装备栏,所述背包栏用于显示所述游戏角色的背包中所包含的虚拟物品,所述装备栏用于显示所述游戏角色当前所装备的虚拟物品;
响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述装备栏中确定第二虚拟物品,并在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息;
响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中;
其中,所述响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述装备栏中确定第二虚拟物品,包括:
响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品;
若装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,从所述装备栏的平行槽位中按照预设顺序确定第二虚拟物品;
其中,所述响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中,包括:
响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,判断所述装备栏中是否存在空闲状态的平行槽位;
若所述装备栏中不存在空闲状态的平行槽位,则将所述装备栏中的第二虚拟物品替换为所述第一虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息的步骤之后,还包括:
在所述背包界面中显示分别与所述装备栏的平行槽位中的一个或多个虚拟物品对应的一个或多个切换控件;
响应针对所述一个或多个切换控件中的目标切换控件的选择指令,确定与所述目标切换控件对应的虚拟物品为第二虚拟物品,并更新所述背包界面中对比显示的所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息,包括:
对所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息中相同的属性信息添加提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息,包括:
根据所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息确定所述第一虚拟物品的推荐等级;
在所述背包界面中显示所述第一虚拟物品的推荐等级。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述装备栏中确定第二虚拟物品,还包括:
若装备栏中存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,则从与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品中确定第二虚拟物品,包括:
当存在与所述第一虚拟物品的类型相同的多个虚拟物品时,从所述多个虚拟物品中按照预设顺序确定第二虚拟物品。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中,还包括:
若所述装备栏中存在空闲状态的平行槽位,则将所述第一虚拟物品装备到所述空闲状态的平行槽位中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息,和所述第二虚拟物品对应的详情信息的步骤之后,还包括:
在所述装备栏中显示与所述第二虚拟物品对应的提示信息,以提示当前正在对比中的虚拟物品。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中的步骤之后,还包括:
在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中的步骤之前,还包括:
响应针对所述第一虚拟物品的取消查看指令,在所述背包界面上,取消显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述取消查看指令通过以下任一项生成:
接收到针对所述背包界面的关闭指令;
接收到针对所述背包界面中的第三虚拟物品的查看指令,其中,所述第三虚拟物品为所述背包栏中除所述第一虚拟物品之外的虚拟物品。
12.一种游戏中虚拟物品的查看装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一背包控件,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,包括:
背包界面提供模块,用于响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;其中,所述背包界面包括背包栏和装备栏,所述背包栏用于显示所述游戏角色的背包中所包含的虚拟物品,所述装备栏用于显示所述游戏角色当前所装备的虚拟物品;
第二虚拟物品确定模块,用于响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述游戏的装备栏中确定第二虚拟物品,并在所述背包界面中对比显示所述第一虚拟物品对应的详情信息和所述第二虚拟物品对应的详情信息;
虚拟物品装备模块,用于响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,将所述第一虚拟物品装备到所述装备栏中;
所述第二虚拟物品确定模块还包括:
虚拟物品判断子模块,用于响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,判断所述装备栏中是否存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品;
第二虚拟物品确定子模块,用于若装备栏中不存在与所述第一虚拟物品的类型相同的虚拟物品,从所述装备栏的平行槽位中按照预设顺序确定第二虚拟物品;
所述虚拟物品装备模块还包括:
平行槽位判断子模块,用于响应针对所述第一虚拟物品的装备指令,判断所述装备栏中是否存在空闲状态的平行槽位;
替换子模块,用于若所述装备栏中不存在空闲状态的平行槽位,则将所述装备栏中的第二虚拟物品替换为所述第一虚拟物品。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
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