JP2023552772A - 仮想アイテムの切り替え方法、装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents

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Abstract

ヒューマンコンピュータインタラクション技術分野に属する、仮想アイテムの切り替え方法、装置、端末及び記憶媒体を提供する。該方法は、アイテム切り替えウィジェットを表示するステップ(301)と、アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示する(302)ステップと、長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替えるステップであって、ターゲットアイテム選択ウィジェットは、スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである、ステップ(303)と、を含む。該仮想アイテムの切り替え方法は、仮想アイテムの切り替え効率を向上させることができる。【選択図】図3

Description

本願は、2021年5月26日に出願した出願番号が202110576112.1であり、発明の名称が「仮想アイテムの切り替え方法、装置、端末及び記憶媒体」である中国特許出願に基づく優先権を主張し、その全ての内容を参照により本発明に援用する。
本発明の実施例は、ヒューマンコンピュータインタラクション技術の分野に関し、特に仮想アイテムの切り替え方法、装置、端末及び記憶媒体に関する。
例えばマルチプレイヤオンラインバトルアリーナゲーム、マルチプレイヤオンラインロールプレイングゲーム、一人称/三人称シューティングゲーム等のような2次元又は3次元の仮想環境に基づくアプリケーションプログラムでは、ユーザは、仮想環境において競技又は娯楽を行うために仮想オブジェクトを制御することができる。
関連技術では、ユーザは、仮想オブジェクトが他の仮想オブジェクトを攻撃し、或いは仮想環境における資源を取得するために、異なる仮想アイテムを装備するように制御することができる。ユーザが仮想オブジェクトに装備されている仮想アイテムを変更する際に、アイテムバーを開き、アイテムバーにおけるターゲット仮想アイテムをクリックすることで、仮想アイテムの切り替えを実現し、切り替えが完了した後にアイテムバーを閉じる必要がある。
このように仮想アイテムの切り替えを行う場合、異なる位置での複数回のクリック操作が必要であり、アイテムの切り替えプロセスが煩雑である。
本発明の実施例は、仮想アイテムの切り替え方法、装置、端末及び記憶媒体を提供する。その技術的手段は、以下の通りである。
1つの態様では、本発明の実施例は、端末が実行する、仮想アイテムの切り替え方法であって、アイテム切り替えウィジェットを表示するステップであって、前記アイテム切り替えウィジェットは、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムを切り替えるようにトリガするために使用される、ステップと、前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示するステップであって、前記候補仮想アイテムは、前記仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムである、ステップと、前記長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、前記仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替えるステップであって、前記ターゲットアイテム選択ウィジェットは、前記スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである、ステップと、を含む、方法を提供する。
もう1つの態様では、本発明の実施例は、仮想アイテムの切り替え装置であって、表示モジュールと、切り替えモジュールと、を含み、前記表示モジュールは、アイテム切り替えウィジェットを表示し、前記アイテム切り替えウィジェットは、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムを切り替えるようにトリガするために使用され、前記表示モジュールは、前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示し、前記候補仮想アイテムは、前記仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムであり、前記切り替えモジュールは、前記長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、前記仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替え、前記ターゲットアイテム選択ウィジェットは、前記スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである、装置を提供する。
もう1つの態様では、本発明の実施例は、プロセッサと、少なくとも1つのプログラムが記憶されたメモリと、を含む端末であって、前記少なくとも1つのプログラムは、上記の仮想アイテムの切り替え方法を実現するように、前記プロセッサによりロードされて実行される、端末を提供する。
もう1つの態様では、本発明の実施例は、少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムは、上記の仮想アイテムの切り替え方法を実現するように、プロセッサによりロードされて実行される、記憶媒体を提供する。
もう1つの態様では、本発明の実施例は、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されているコンピュータ命令を含む、コンピュータプログラムプロダクト又はコンピュータプログラムを提供する。端末のプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体から該コンピュータ命令を読み取って実行することで、該端末において上記の仮想アイテムの切り替え方法を実現する。
本発明の実施例に係る技術的手段は、少なくとも以下の利点を有する。
本発明の実施例では、ユーザは、仮想対象が現在装備している仮想アイテムを切り替える際に、アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作により、候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを表示するようにトリガすることができる。この際に、ユーザは、スライド操作によりターゲットアイテム選択ウィジェットにスライドした後、仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替えることができ、即ち、一連の長押し操作とスライド操作により仮想アイテムの切り替えを実現することができ、インターフェースにおいて複数回のクリックを行う必要がなく、仮想アイテムの切り替え操作を簡略化し、仮想アイテムの切り替え効率を向上させることができる。また、従来技術では、アイテムの切り替えを完了するためにインターフェースにおいて複数回のクリック操作を必要とし、端末は、複数のアイテムの切り替えウィジェット、決定ウィジェット、インターフェースの閉じウィジェットなどの複数の特定のウィジェットの位置に対するクリック操作の有無をリアルタイムで検出する必要がある。一方、本発明は、一連の長押しスライド操作によりアイテムの切り替えを行うことができ、スライド終了後の所在位置を検出するだけでよく、端末のタッチ検出の電力消費を低下させることができると共に、長押しスライド操作という特殊なジェスチャ操作によりアイテムの切り替えを行うことで、クリック操作に比べて誤タッチの確率を低減させることができる。
関連技術における仮想アイテムの切り替えプロセスのインターフェースの概略図である。 本発明の1つの例示的な実施例に係る実施環境の概略図である。 本発明の1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替え方法のフローチャートである。 本発明の1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替えプロセスのインターフェースの概略図である。 本発明のもう1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替え方法のフローチャートである。 本発明の1つの例示的な実施例に係るアイテム選択ウィジェットのレイアウトのインターフェースの概略図である。 本発明のもう1つの例示的な実施例に係るアイテム選択ウィジェットのレイアウトのインターフェースの概略図である。 本発明の1つの例示的な実施例に係るアイテム選択ウィジェットの表示の概略図である。 本発明のもう1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替え方法のフローチャートである。 本発明のもう1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替えプロセスのインターフェースの概略図である。 本発明のもう1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替えプロセスのフローチャートである。 本発明の1つの実施例に係る仮想アイテムの切り替え装置の構成のブロック図である。 本発明の1つの例示的な実施例に係る端末の構成のブロック図である。
図1に示すように、関連技術では、仮想アイテムの切り替えを行う際には、まず、アイテム切り替えウィジェット101をクリックし、端末にアイテム選択インターフェース102を表示させ、現在仮想オブジェクトに装備されている仮想アイテムを仮想アイテム103に切り替える際に、対応するウィジェットをクリックし、切り替えが完了した後、インターフェース閉じウィジェット104を介してアイテム選択インターフェース102を閉じる。この関連技術におけるアイテム切り替え方法を採用すると、ユーザは、仮想アイテムの切り替えを完成するために、仮想環境インターフェースの複数の異なる位置でクリックする必要があり、切り替えプロセスは比較的に煩雑であり、操作の一貫性が比較的に悪く、アイテムの切り替え効率が比較的に低い。また、切り替え操作は非連続的な操作であるため、現在の正常操作に影響を与える可能性があり、例えば、現在ユーザが左手で仮想オブジェクトの移動を制御しており、このシーンで仮想アイテムを切り替える際に、異なる位置でクリックしなければ完成できないため、ユーザが機器を安定的に把持し、クリック操作により切り替えを完成する必要があり、即ち、片手で仮想アイテムの切り替えを完成できないため、左手で仮想オブジェクトの移動を制御できなくなる。従って、アイテムの切り替えプロセスにおいて現在の正常操作の進行を中断し、さらに対戦に影響を与える可能性がある。
なお、本発明の実施例において言及する仮想銃器、仮想弾丸、短剣、斧、鎌、手榴弾、発煙弾などは、仮想ゲームにおける仮想アイテムである。
図2は、本発明の1つの例示的な実施例に係る実施環境の概略図である。該実施環境は、第1の端末210、サーバ220及び第2の端末230を含んでもよい。
第1の端末210は、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラム211を実行しており、第1の端末がアプリケーションプログラム211を実行する際に、第1の端末210の画面にアプリケーションプログラム211のユーザインターフェースが表示される。このアプリケーションプログラム211は、マルチプレイヤオンラインバトルアリーナ(Multiplayer Online Battle Arena:MOBA)ゲーム、シミュレーションストラテジーゲーム(Simulation Game:SLG)のいずれかであってもよい。本実施例では、アプリケーションプログラム211が大規模マルチプレイヤオンラインロールプレイングゲーム(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game:MMORPG)であることを一例にして説明する。第1の端末210は、第1のユーザ212により使用される端末であり、第1のユーザ212は、第1の端末210を使用して、仮想環境内に位置する第1の仮想オブジェクトを動作させるように制御し、第1の仮想オブジェクトは、第1のユーザ212のマスタ仮想オブジェクトと称されてもよい。第1の仮想オブジェクトの動作は、体の姿勢の調整、這い、歩き、走り、乗り、飛び、跳び、運転、拾い、攻撃、投擲、スキルの発動のうちの少なくとも1つを含むが、これらに限定されない。例えば、第1の仮想オブジェクトは、例えばシミュレートされたキャラクタ又はアニメーションキャラクタなどの第1の仮想キャラクタである。
第2の端末230は、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラム231を実行しており、第2の端末がアプリケーションプログラム231を実行する際に、第2の端末230の画面にアプリケーションプログラム231のユーザインターフェースが表示される。このクライアントは、MOBAゲーム、SLGゲームの何れかであってもよく、本実施例では、アプリケーションプログラム231がMMORPGであることを一例にして説明する。第2の端末230は、第2のユーザ232により使用される端末であり、第2のユーザ232は、第2の端末230を使用して、仮想環境内に位置する第2の仮想オブジェクトを動作させるように制御し、第2の仮想オブジェクトは、第2のユーザ232のマスタ仮想オブジェクトと称されてもよい。例えば、第2の仮想オブジェクトは、例えばシミュレートされたキャラクタ又はアニメーションキャラクタなどの第2の仮想キャラクタである。
好ましくは、第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトとは、同一の仮想世界にある。好ましくは、第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトとは、同一の陣営、同一のチーム、同一の組織に属してもよく、友人関係を有してもよく、或いは一時的な通信権限を有してもよい。好ましくは、第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトとは、異なる陣営、異なるチーム、異なる組織に属してもよく、敵対関係を有してもよい。本発明の実施例は、第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトとが同一の陣営に属することを一例にして説明する。
好ましくは、第1の端末210と第2の端末230で実行されるアプリケーションプログラムが同一であってもよく、或いは、2つの端末で実行されるアプリケーションプログラムは異なるオペレーティングシステムプラットフォーム(Android又はIOS)での同一のタイプのアプリケーションプログラムである。第1の端末210は、複数の端末のうちの1つを総称して意味してもよく、第2の端末230は、複数の端末のうちの他の1つを総称して意味してもよく、本実施例は、単に第1の端末210及び第2の端末230のみを一例にして説明する。第1の端末210と第2の端末230とは、デバイスタイプが同一であってもよいし、異なってもよい。該デバイスタイプは、スマートフォン、タブレットコンピュータ、電子書籍リーダ、MP3プレーヤ、MP4プレーヤ、ラップトップポータブルコンピュータ及びデスクトップコンピュータのうちの少なくとも1つを含む。
図1では、2つの端末のみが示されているが、異なる実施例では、複数の他の端末がサーバ220にアクセスすることができる。好ましくは、1つ又は複数の端末が開発者に対応する端末であり、該端末には仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムの開発及び編集プラットフォームがインストールされており、開発者は、該端末でアプリケーションプログラムを編集及び更新し、更新されたアプリケーションプログラムのインストールパッケージを有線又は無線ネットワークを介してサーバ220に送信してもよい。第1の端末210及び第2の端末230は、サーバ220からアプリケーションプログラムのインストールパッケージをダウンロードしてアプリケーションを更新することができる。
第1の端末210、第2の端末230及び他の端末は、無線ネットワーク又は有線ネットワークを介してサーバ220に接続される。
サーバ220は、1台のサーバ、複数台のサーバからなるサーバクラスタ、クラウドコンピューティングプラットフォーム、仮想化センタのうちの少なくとも1つを含む。サーバ220は、3次元の仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムにバックエンドサービスを提供するために使用される。オプションとして、サーバ220は、一次的な計算を行い、端末は、二次的な計算を行う。或いは、サーバ220は、二次的な計算を行い、端末は、一次的な計算を行う。或いは、サーバ220と端末とは、分散型コンピューティングアーキテクチャを用いて協調コンピューティングを行う。
一例として、サーバ220は、メモリ221、プロセッサ222、ユーザアカウントデータベース223、対戦サービスモジュール224、ユーザ向けの入出力インターフェース(Input/Output Interface:I/Oインターフェース)225を含む。ここで、プロセッサ222は、サーバ220に記憶された命令をロードし、ユーザアカウントデータベース223及び対戦サービスモジュール224のデータを処理する。ユーザアカウントデータベース223は、第1の端末210、第2の端末230及び他の端末によって使用されるユーザアカウントのデータ、例えばユーザアカウントのプロファイル画像、ユーザアカウントのニックネーム、ユーザアカウントの戦闘力指数、ユーザアカウントの所在するサービスエリアを記憶する。対戦サービスモジュール224は、ユーザが1対1の対戦、3対3の対戦、5対5の対戦などの対戦を行うための複数の対戦ルームを提供する。ユーザ向けのI/Oインターフェース225は、無線ネットワーク又は有線ネットワークを介して第1の端末210及び/又は第2の端末230との通信を確立してデータを交換するために使用される。
図3は、本発明の1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替え方法のフローチャートである。本実施例では、該方法が図2に示す実施環境における第1の端末210又は第2の端末230、又は該実施環境における他の端末に適用されることを一例にして説明する。該方法は、以下のステップを含む。
ステップ301:アイテム切り替えウィジェットを表示する。アイテム切り替えウィジェットは、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムを切り替えるようにトリガするために使用される。
本発明の実施例の方法は、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムに適用される。仮想環境は、第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトとを含み、第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトとは、異なる陣営に属する。1つの可能な態様では、端末は、仮想環境画面を介して仮想環境を表示する。好ましくは、仮想環境画面は、仮想オブジェクトの視点で仮想環境を観察する画面である。視点(視角)とは、仮想環境において仮想オブジェクトの一人称視点又は三人称視点で観察を行う際の視点を意味する。好ましくは、本発明の実施例では、視点は、仮想環境においてカメラモデルにより仮想オブジェクトを観察する際の視点である。
好ましくは、カメラモデルは、仮想環境において仮想オブジェクトに自動的に追従し、即ち、仮想環境における仮想オブジェクトの位置が変化すると、カメラモデルが仮想環境において仮想オブジェクトの位置に追従して同時に変化し、該カメラモデルが常に仮想環境において仮想オブジェクトの所定の距離範囲内にある。好ましくは、自動的な追従プロセスでは、カメラモデルと仮想オブジェクトとの相対位置は変化しない。
1つの可能な態様では、仮想環境インターフェースにアイテム切り替えウィジェットを表示する。好ましくは、アイテム切り替えウィジェットの仮想環境インターフェースにおける表示位置は、開発者により予め設定されてもよいし、ユーザにより操作習慣に基づいてカスタマイズされてもよく、本実施例は、アイテム切り替えウィジェットの表示位置に限定されない。
ここで、アイテム切り替えウィジェットは、ユーザにより制御される仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムを切り替えるために使用される。現在装備している仮想アイテムは、現在使用中の仮想アイテム、即ち、そのまま使用できる仮想アイテムである。
例えば、図4に示すように、仮想環境インターフェースには、ユーザにより制御される仮想オブジェクト401が含まれ、アイテム切り替えウィジェット403が表示される。アイテム切り替えウィジェット403は、例えば仮想オブジェクト401が所持している仮想アイテム402などの仮想オブジェクト401が装備している仮想アイテムを切り替えるために使用される。
ステップ302:アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示する。候補仮想アイテムは、仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムである。
候補仮想アイテムは、仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムである。好ましくは、現在所持している仮想アイテムとは、対戦中にユーザにより制御される仮想オブジェクトが現在所持している全ての仮想アイテムであり、現在所持している仮想アイテムをそのまま使用することはできず、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムとして切り替えてから使用するものである。仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテム、例えば仮想オブジェクトが手で持っている仮想アイテムや着用している防具などは、仮想環境画面に直接表示されるが、仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムは、ポーチなどの仮想オブジェクトの収納アイテムに収納可能であり、仮想環境画面に表示する必要はない。ここで、所持している仮想アイテムは、対戦以外で取得された仮想アイテムを含んでもよいし、対戦中に取得された仮想アイテム、例えば仮想環境において固定地点やランダム地点で取得された仮想アイテム、他の仮想オブジェクトから取得された仮想アイテムなどを含んでもよい。
1つの可能な態様では、長押し動作とは、インターフェースにおける同一の位置で所定の期間閾値に達するように押下する動作である。端末がアイテム切りウィジェットに対する押下動作を受け付けた場合、押下時間を検出し、押下時間が所定の期間閾値に達しているとき、候補仮想アイテムに対応する少なくとも1つのアイテム選択ウィジェットを表示する。好ましくは、表示されるアイテム選択ウィジェットは、全ての候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットであってもよいし、一部の候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットであってもよい。
好ましくは、少なくとも1つのアイテム選択ウィジェットを表示する際に、トリガを容易にするために、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲に表示する。即ち、アイテム切り替えウィジェットを長押しすると、アイテム切り替えウィジェットの近距離の位置にアイテム選択ウィジェットを表示する。例えば、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲に、囲む形式、水平に配列する形式又は垂直に配列する形式などでアイテム選択ウィジェットを表示してもよい。これによって、ユーザが一連の長押し操作とスライド操作を容易に実現し、アイテム選択ウィジェットをトリガして仮想アイテムの切り替えを迅速に完成することができる。
例えば、図4に示すように、アイテム切り替えウィジェット403に対する長押し操作を受け付けると、アイテム切り替えウィジェット403の周囲に、アイテム切り替えウィジェット403を囲むように、候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示する。ここで、アイテム選択ウィジェットは、仮想アイテムAに対応する第1のアイテム選択ウィジェット404、仮想アイテムBに対応する第2のアイテム選択ウィジェット405、及び仮想アイテムCに対応する第3のアイテム選択ウィジェット406を含む。
ステップ303:長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替える。ターゲットアイテム選択ウィジェットは、スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである。
本発明の実施例では、一連の長押し操作とスライド(スワイプ)操作により、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムを切り替える。ここで、スライド操作の始点と長押し操作の押圧位置とは同一であり、長押し操作後のスライド操作を行う際に常にインターフェースに接触するようにしている。
スライドしている間、アイテム選択ウィジェットにスライドすると、現在選択されている候補仮想アイテムの候補をユーザに見せるように、該アイテム選択ウィジェットを強調表示する。好ましくは、強調表示は、ハイライト、影、及びアニメーションの少なくとも1つの形式であってもよい。スライド操作が終了した後、即ちスライドが停止した後、端末は、最終的なスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットをターゲットアイテム選択ウィジェットとして決定し、該ターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムを決定し、決定した後、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替える。関連技術における複数回のクリック操作により仮想アイテムの切り替えを完成するプロセスと比べて、本発明の実施例では、一連の長押し操作とスライド操作により切り替えを完成するプロセスは、比較的に簡単であり、操作が連続的であるため、仮想環境のインターフェースにおいて複数回のクリックを行う必要がなく、現在の正常な操作に対する影響を低減させることができる。
例えば、図4に示すように、第1のアイテム選択ウィジェット404までスライドすると、該アイテム選択ウィジェットを強調表示し、スライド操作が終了し、スライドの終点におけるアイテム選択ウィジェットが第1のアイテム選択ウィジェット404である場合、該ウィジェットをターゲットアイテム選択ウィジェットとして決定し、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテム402を第1のアイテム選択ウィジェット404に対応する仮想アイテム407に切り替え、仮想アイテムの切り替えを完了する。
上述したように、本発明の実施例では、ユーザは、仮想対象が現在装備している仮想アイテムを切り替える際に、アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作により、候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを表示するようにトリガすることができる。この際に、ユーザは、スライド操作によりターゲットアイテム選択ウィジェットにスライドした後、仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替えることができ、即ち、一連の長押し操作とスライド操作により仮想アイテムの切り替えを実現することができ、インターフェースにおいて複数回のクリックを行う必要がなく、仮想アイテムの切り替え操作を簡略化し、仮想アイテムの切り替え効率を向上させることができる。また、従来技術では、アイテムの切り替えを完了するためにインターフェースにおいて複数回のクリック操作を必要とし、端末は、複数のアイテムの切り替えウィジェット、決定ウィジェット、インターフェースの閉じウィジェットなどの複数の特定のウィジェットの位置に対するクリック操作の有無をリアルタイムで検出する必要がある。一方、本発明は、一連の長押しスライド操作によりアイテムの切り替えを行うことができ、スライド終了後の所在位置を検出するだけでよく、端末のタッチ検出の電力消費を低下させることができると共に、長押しスライド操作という特殊なジェスチャ操作によりアイテムの切り替えを行うことで、クリック操作に比べて誤タッチの確率を低減させることができる。
本発明の実施例では、アイテム切り替えウィジェットの周囲にアイテム選択ウィジェットが表示されるが、候補仮想アイテムが多い場合、全ての候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示すると、表示領域が大きくなり、仮想環境画面に大きな遮蔽を生じる可能性があり、また、ターゲットアイテム選択ウィジェットにスライドさせることが困難となり、仮想アイテムの切り替え効率に影響を及ぼす可能性がある。このため、1つの可能な態様では、アイテム選択ウィジェットを表示する際に、候補仮想アイテムのアイテム数に基づいて、候補仮想アイテムをスクリーニングするか否かを決定する。以下は、一例を参照しながら説明する。
図5は、本発明のもう1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替え方法のフローチャートである。本実施例では、該方法が図2に示す実施環境における第1の端末210又は第2の端末230、又は該実施環境における他の端末に適用されることを一例にして説明する。該方法は、以下のステップを含む。
ステップ501:アイテム切り替えウィジェットを表示する。アイテム切り替えウィジェットは、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムを切り替えるようにトリガするために使用される。
本ステップの態様は、上述のステップ301を参照することができ、本態様ではその説明を省略する。
ステップ502:アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、候補仮想アイテムのアイテム数を取得する。
アイテム選択ウィジェットの表示領域が有限であるため、仮想オブジェクトが所持する候補仮想アイテムの数量が比較的に多い可能性がある。比較的に多くのアイテム選択ウィジェットを表示して現在のインターフェースに対する遮蔽が比較的に深刻であることを回避するために、1つの可能な態様では、候補仮想アイテムのアイテム数に基づいて、候補仮想アイテムをさらにスクリーニングする必要があるか否かを判断し、その中から表示する必要がある候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットをスクリーニングしてもよい。対応する端末がアイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作を受け付けた場合、
ず、仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムのアイテム数を取得し、そして、該アイテム数に基づいて、候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを全て表示するか否かを決定する。
ステップ503:アイテム数が数閾値以下である場合、アイテム切り替えウィジェットの周囲にアイテム選択ウィジェットを表示する。アイテム選択ウィジェットは候補アイテムアイコンを含み、候補アイテムアイコンは候補仮想アイテムのアイテムアイコンである。
好ましくは、端末には数閾値が予め記憶されており、数閾値は、アイテム選択ウィジェットに対応する最大表示可能な候補仮想アイテムの数を示す。取得されたアイテムの数が数閾値以下である場合、現在の候補仮想アイテムが少ないことを意味し、仮想環境インターフェースに全ての候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示し、即ち、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲に候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを表示してもよい。
好ましくは、数閾値は、固定値であってもよいし、動的に変化する値であってもよい。数閾値は、最大表示可能なアイテム選択ウィジェットの数を示すことができる。アイテム選択ウィジェットの表示数は、端末表示画面のスクリーンサイズに関連し、対応する数閾値は、端末表示画面のスクリーンサイズに基づいて動的に調整されてもよい。端末表示画面のスクリーンサイズが大きいほど、数閾値はそれに応じて大きく調整されてもよい。これによって、表示画面が大きい場合、より多くのアイテム選択ウィジェットを表示してユーザに選択させることができる。
好ましくは、開発者は、各タイプの端末に対応する表示画面サイズを事前に統計し、適切な数閾値を適応させ、画面サイズと数閾値との対応関係をゲームアプリケーションプログラムに送信してもよい。これによって、実際の応用プロセスにおいて、取得された現在の端末の端末画面サイズに基づいて適切な数閾値を決定することができる。
好ましくは、ユーザがアイテム選択ウィジェットと候補仮想アイテムとの対応関係を明確に把握し、選択ミスを回避するために、アイテム選択ウィジェットに候補仮想アイテムに対応する候補アイテムアイコンを表示してもよい。即ち、候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットは、唯一の仮想アイテムを識別するための候補アイテムアイコンを含むウィジェットである。ここで、候補アイテムアイコンは、仮想アイテムのサムネイル、仮想アイテム名などの少なくとも1つであってもよい。
好ましくは、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲にアイテム選択ウィジェットを表示する際に、円形レイアウト、三角形レイアウト、正方形レイアウト、アレイ状レイアウト、及び縁取りレイアウトのうちの少なくとも1つを選択してレイアウトしてもよい。それぞれのレイアウト方式は、固定の表示位置に対応する。1つの可能な態様では、異なるレイアウト方式の表示占用領域が異なるため、比較的に大きい表示領域の占用を回避するために、異なるレイアウト方式に異なる数閾値を設定してもよく、例えば、正方形レイアウトに対応する数閾値は8個であり、三角形レイアウトに対応する数閾値は6個であり、縁取りレイアウトに対応する数閾値は5個である。
また、異なるレイアウト方式の表示サイズが異なるため、その仮想環境画面に対する遮蔽レベルも異なり、各レイアウト方式を採用してアイテム選択ウィジェットを表示する際に各アイテム選択ウィジェットとアイテム切り替えウィジェットとの間の距離も異なる。例えば、円形に配列する場合、各アイテム選択ウィジェットとアイテム切り替えウィジェットとの間の距離は同一であり、仮想アイテムの切り替え効率は比較的に高いが、占用表示領域は比較的に大きく、一方、縁取りレイアウトに配列する場合、占用表示領域は比較的に小さいが、各アイテム選択ウィジェットとアイテム切り替えウィジェットとの間の距離は異なり、距離が比較的に遠いアイテム選択ウィジェットが存在するため、アイテムの切り替え効率は比較的に低い。従って、1つの可能な態様では、現在の応用シーンに応じてレイアウト方式を決定してもよい。現在の応用シーンの切り替え効率に対する要求が高く、例えば対戦中のシーンの場合、例えば円形レイアウト、正方形レイアウトを採用してもよい。現在の応用シーンの仮想環境インターフェースの表示に対する要求が比較的に高く、例えば仮想環境画面を観察するシーンの場合、過度の遮蔽を避けるために、例えば縁取りレイアウトの配列方式を採用してもよい。
アイテム選択ウィジェットを表示する際に、選択されたレイアウト方式に対応する表示位置に基づいて表示する。1つの可能な態様では、候補仮想アイテムの候補アイテムアイコンが何れかのアイテム選択ウィジェットに表示され、候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する際に候補アイテムアイコンを含まないアイテム選択ウィジェットも同時に表示してもよい。即ち、アイテム選択ウィジェットと候補仮想アイテムとは数が同一であってもよいし、アイテム選択ウィジェットの数は候補仮想アイテムの数よりも多くてもよく、即ち、空のアイテム選択ウィジェットが存在してもよい。
例えば、図6に示すように、アイテム選択ウィジェットは、正方形レイアウトに配列されており、アイテム選択ウィジェットには、候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェット601と、候補アイテムアイコンを含まないアイテム選択ウィジェット602とがある。
各アイテム選択ウィジェットの表示位置とアイテム切り替えウィジェットとの間の距離や方向などは同一ではないため、各アイテム選択ウィジェットへのスライドの難易度も同一ではない。アイテムの切り替え効率をさらに向上させるために、もう1つの可能な態様では、候補仮想アイテムの選択確率に基づいて各候補アイテムアイコンの表示位置を決定してもよく、即ち、各アイテム選択ウィジェットの表示位置を決定してもよい。このように候補アイテムアイコンを表示することは、以下のステップ503a及び503bを含んでもよい。
ステップ503a:候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、候補アイテムアイコンの表示位置を決定する。アイテム属性は、アイテムタイプ、アイテム使用頻度及びアイテムスコアのうちの少なくとも1つを含む。
アイテムの切り替え効率を向上させるために、例えば、アイテムの使用頻度がより高い候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを、よりタッチされやすい位置又は方向に表示してもよい。これによって、ユーザは、該候補仮想アイテムへの切り替えをより容易に行うことができる。従って、1つの可能な態様では、各候補仮想アイテムのアイテム属性、例えばアイテムタイプ、アイテムの使用頻度又はアイテムスコアなどを比較してもよい。これによって、ユーザの現在の切り替えニーズにより適合する可能性がより高い候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを、よりトリガされやすい位置又は方向に表示するように、各候補アイテムアイコン(アイテム選択ウィジェット)の表示位置を決定することができる。
好ましくは、候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて候補アイテムアイコンの表示位置を決定することは、以下のステップ1~ステップ2を含んでもよい。
ステップ1:候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、候補仮想アイテムの選択確率を決定する。
好ましくは、選択確率とは、候補仮想アイテムがターゲット仮想アイテムとして選択される確率である。アイテム属性に基づいて表示位置を決定する際に、ユーザの選択する確率がより高いものをユーザがトリガしやすい位置に表示することが必然的に望ましい。従って、1つの可能な態様では、候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、各候補仮想アイテムがユーザによって選択され得る選択確率を決定してもよい。ここで、候補仮想アイテムのアイテム属性は、アイテムタイプ、アイテムの使用頻度、及びアイテムスコアのうちの少なくとも1つを含む。ここで、アイテムタイプは、候補仮想アイテムのアイテム機能に基づいて分類されてもよく、アイテムの使用頻度は、履歴的なアイテム使用レコードに基づいて取得されてもよく、アイテムスコアは、アイテム装備部品、アイテム攻撃力/防御力及びアイテム希少度などの少なくとも1つに基づいて決定されてもよい。ここで、アイテム装備部品の数量、アイテム攻撃力/防御力及びアイテム希少度の高低は、いずれもアイテムスコアと正の相関関係にある。
好ましくは、アイテムの使用頻度及びアイテムスコアは、候補仮想アイテムの選択確率と正の相関関係にあり、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムのタイプと同一のタイプの候補仮想アイテムの選択確率はより高い。1つの可能な態様では、選択確率は、アイテムタイプ、アイテムの使用頻度、及びアイテムスコアのうちの1つに基づいて決定されてもよいし、3つの組み合わせに基づいて決定されてもよい。3つの組み合わせに基づいて選択確率を決定する場合、それぞれ異なる重みを設定して加重平均して選択確率を取得してもよく、例えば、アイテムタイプを30%に設定し、アイテムの使用頻度を30%に設定し、アイテムスコアを40%に設定してもよい。本実施例は、単に例示的に説明するが、これに限定されない。
ステップ2:選択確率及び好みの位置に基づいて、候補アイテムアイコンの表示位置を決定する。好みの位置は、履歴操作レコードに基づいて決定され、表示位置と好みの位置との間の距離は、選択確率と負の相関関係にある。
異なるユーザのゲーム中の操作習慣が異なり、例えば、あるユーザは右にスライドすることに慣れ、あるユーザは左にスライドすることを好む。ユーザがアイテムを切り替える際に容易にスライドするように、選択確率がより高い候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットをユーザがより操作に慣れている位置に表示するために、1つの可能な態様では、端末が各候補仮想アイテムの選択確率を決定した後、さらにユーザの好みの位置を取得し、好みの位置と選択確率に基づいて、候補アイテムアイコン(アイテム選択ウィジェット)の表示位置を総合的に決定してもよい。好みの位置とは、該ユーザがトリガしやすい位置である。ここで、履歴操作レコードに基づいて好みの位置を決定し、履歴操作レコードの中で最も頻度の高いスライド操作を取得し、最も頻度の高いスライド操作により示されるスライド方向に基づいて、好みの位置のアイテム切り替えウィジェットに対すターゲット方向を決定し、ターゲット方向における表示位置を好みの位置として決定してもよい。例えば、履歴操作レコードの中で右方向へのスライド操作の頻度が最も高いのは、ユーザが右方向へのスライド操作に慣れていることを意味しており、この場合、アイテム切り替えウィジェットの右側にある位置が好みの位置となる。
1つの可能な態様では、候補仮想アイテムの選択確率及び好みの位置の両方に基づいて、アイテム候補アイコンの表示位置を決定してもよい。好ましくは、選択確率が高い候補仮想アイテムに対応するアイテム候補アイコンを好みの位置に近いアイテム選択ウィジェットに表示してもよく、即ち、アイテム候補アイコンの表示位置は、好みの位置と負の相関関係にある。
ステップ503b:表示位置に基づいて、アイテム切り替えウィジェットの周囲に候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。
各候補アイテムアイコンの表示位置を決定すると、表示位置に対応するアイテム選択ウィジェットの位置に候補アイテムアイコンを表示する。
好ましくは、仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムには同一の候補仮想アイテムを含む可能性があるため、対応するアイテム候補アイコンが同一であるが、同一の候補仮想アイテムはアイテムの差異が存在する可能性がある。例えば、部品が異なり、外観が異なるなどが、候補アイテムアイコンが同一であるため、アイテムを切り替える際に、干渉を引き起こしやすく、候補仮想アイテムの識別に影響を与えてしまう。従って、1つの可能な態様では、端末は、同一の候補アイテムアイコンに対応する少なくとも2つの候補仮想アイテムが存在する場合、少なくとも2つの候補仮想アイテムのアイテム差異を決定してもよい。アイテムの選択は同一の候補アイテムアイコンが存在する場合にのみ干渉されるため、同一の候補アイテムアイコンが少なくとも2つ存在する場合にのみ、同一の候補アイテムアイコンを有する候補仮想アイテム間のアイテム差異を決定する。例えば、候補仮想アイテムの中に第1の仮想アイテムが2つ存在し、第1の仮想アイテムAに8倍のミラーが装備され、第1の仮想アイテムBに2倍のミラーが装備されている場合、第1の仮想アイテムAと第1の仮想アイテムBとのアイテム差異はミラーである。
アイテムの差異が決定されると、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲に、候補アイテムアイコンと、アイテム差異を示す差異アイコンとを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。好ましくは、差異アイコンは、アイテムの差異のイメージ図又は説明文のうちの少なくとも1つであってもよい。なお、候補アイテムアイコンが差異アイコンでマークされている場合、表示される差異アイコンと候補アイテムアイコンとは同一のアイテム選択ウィジェットに位置する。
例えば、図7に示すように、第1のアイテム選択ウィジェット701は、第1の仮想アイテムAのアイテム選択ウィジェットであり、第2のアイテム選択ウィジェット702は、第1の仮想アイテムBのアイテム選択ウィジェットである。この場合、第1の仮想アイテムAに対応する第1のアイテム選択ウィジェット701には、倍率の説明(×8)を含む第1の差異アイコン703が表示され、第1の仮想アイテムBに対応する第2のアイテム選択ウィジェット702には、倍率の説明(×2)を含む第2の差異アイコン704が表示される。これによって、第1の仮想アイテムAと第1の仮想アイテムBとが何れも第1の仮想アイテムであるが、倍率の差異があることをユーザに提示することができる。
そして、ユーザの現在の好みの位置がアイテム切り替えウィジェットの右側位置であると判断されると、選択確率の最も高い第1のアイテム選択ウィジェット701をアイテム切り替えウィジェットの右側位置に配置し、その表示位置が好みの位置に最も近い。
ステップ504:アイテム数が数閾値よりも大きい場合、候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、候補仮想アイテムの選択確率を決定する。アイテム属性は、アイテムタイプ、アイテム使用頻度及びアイテムスコアのうちの少なくとも1つを含む。
1つの可能な態様では、全ての候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示して、端末画面を遮蔽することを回避するために、端末は、仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムのアイテム数が数閾値を超えると決定した場合、画面を遮蔽すること及び切り替え効率への影響を回避するために、候補仮想アイテムをスクリーニングし、一部の候補仮想アイテムに対応するアイテム候補アイコン及びアイテム選択ウィジェットのみを表示し、例えば、選択確率の高い候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェット(アイテム選択ウィジェットには候補アイテムアイコンが含まれる)のみを表示する。
好ましくは、候補仮想アイテムの選択確率に基づいて、候補仮想アイテムをスクリーニングしてもよい。ここで、選択確率は、候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて決定される。決定方法は、上述のステップ503aのステップ1を参照することができ、本態様ではその説明を省略する。
ステップ505:選択確率に基づいて候補仮想アイテムをスクリーニングし、スクリーニングされた候補仮想アイテムを取得する。スクリーニングされた候補仮想アイテムのアイテム数は、数閾値以下である。
候補仮想アイテムのスクリーニングする際に、数閾値と選択確率の両方に基づいてスクリーニングしてもよい。ここで、まず、候補仮想アイテムをスクリーニングするためのターゲット数を決定し、該ターゲット数は、数閾値以下でなければならない。そして、候補仮想アイテムのスクリーニング確率の順位に従って順次スクリーニングし、最終的に、スクリーニングされた候補仮想アイテムを取得してもよい。例えば、数閾値が8であり、ターゲット数が7である場合、スクリーニングする際に、選択確率の順位の上位の7つの候補仮想アイテムを選択し、スクリーニングされた候補仮想アイテムを取得する。
ステップ506:スクリーニングされた候補仮想アイテムに基づいて、アイテム切り替えウィジェットの周囲に候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。
スクリーニング後、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲にスクリーニング後の候補仮想アイテムに対応する候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。好ましくは、各候補アイテムアイコンは、何れかのアイテム選択ウィジェットに表示されてもよいし、各候補アイテムアイコンの表示位置を決定して、表示位置に基づいてアイテム選択ウィジェットに表示されてもよい。
ステップ507:長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替える。ターゲットアイテム選択ウィジェットは、スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである。
本ステップの態様は、上述のステップ303を参照することができ、本態様ではその説明を省略する。
好ましくは、スクリーニングされた候補仮想アイテムに基づいてアイテム切り替えウィジェットの周囲にアイテム選択ウィジェットが表示された後、今回ユーザのスライド操作により示されるターゲットアイテム選択ウィジェットに基づいて、各候補仮想アイテムの選択確率を更新してもよい。例えば、ユーザが、スクリーニング後に表示された何れかの候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットをクリックしていない場合、今回のスクリーニング結果とユーザの所望の行動とに差異があることを意味し、各候補仮想アイテムの選択確率を適宜低くしてもよい。ユーザがターゲットアイテム選択ウィジェットをクリックした場合、該候補仮想アイテムをより操作しやすい表示位置に優先的に表示できるように、該候補仮想アイテムの選択確率を適宜に増加してもよい。
ステップ508:スライド操作が終了し、且つスライド終点が前記アイテム選択ウィジェット以外の領域にある場合、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの切り替えをキャンセルする。
1つの可能な態様では、スライド操作により示されるスライド終点にアイテム選択ウィジェットが存在せず、即ち、スライド終点がアイテム選択ウィジェット以外の領域にある可能性がある。この場合、端末は、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの切り替えをキャンセルする。即ち、仮想アイテムの切り替えをキャンセルする必要がある場合、アイテム選択ウィジェット以外又は候補アイテムアイコンを含まないアイテム選択ウィジェットにスライドするだけでキャンセルを完了させることができ、追加のキャンセルウィジェットをトリガすることによって切り替えをキャンセルする必要がなく、仮想アイテムの切り替え効率をさらに向上させることができる。
本実施例では、候補仮想アイテムのアイテム数に基づいて候補仮想アイテムをスクリーニングするか否かを決定し、スクリーニングする際に候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいてスクリーニングし、スクリーニングされた候補仮想アイテムの選択確率が比較的に大きいことを確保し、スクリーニングされた仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットのみを表示する。従って、仮想環境画面に対する遮蔽程度を低下させることができ、アイテム選択ウィジェットの表示位置とアイテム切り替えウィジェットとの間の距離が比較的に遠くなり、仮想アイテムの切り替え効率に影響することを避けることができる。
また、本実施例では、候補仮想アイテムの選択確率及びユーザの好みの位置に基づいて各アイテム選択ウィジェットの表示位置を決定し、選択確率の大きい候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを好みの位置近傍に表示させ、仮想アイテムの切り替え効率をさらに向上させることができる。
上記の態様では、アイテム数が数閾値よりも大きい場合、候補仮想アイテムをスクリーニングし、スクリーニングされた候補仮想アイテムのアイテム候補アイコンのみを表示し、アイテム切り替えを行うようにしたが、この方式では、ユーザが切り替えを必要とするターゲット仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットが表示されておらず、ターゲット仮想アイテムに切り替えることができない可能性がある。このため、もう1つの可能な態様では、候補仮想アイテムを分類し、候補仮想アイテムのアイテムタイプに基づいてアイテム選択ウィジェットを表示してもよい。候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示するプロセスは、以下のステップ1~ステップ3を含んでもよい。
ステップ1:アイテム数が前記数閾値よりも大きい場合、候補仮想アイテムのアイテムタイプを取得する。
取得された候補仮想アイテムのアイテム数が数閾値より大きい場合、まず、候補仮想アイテムのアイテムタイプを取得する。ここで、アイテムタイプは、その機能に応じて分類されてもよく、例えば攻撃系、防御系及び補給系を含む。或いは、それをさらに分類し、例えば攻撃系は、遠距離攻撃系、接近戦攻撃系、及び投擲系などを含む。各候補仮想アイテムの機能及び機能方式に基づいて、各候補仮想アイテムに対応するアイテムタイプを決定する。
ステップ2:アイテムタイプに対応するタイプアイコンに基づいて、アイテム切り替えウィジェットの周囲にタイプアイコンを含むタイプ選択ウィジェットを表示する。
1つの可能な態様では、各候補仮想アイテムのアイテムタイプを取得した後、候補仮想アイテムがカバーする全てのアイテムタイプを決定し、各アイテムタイプに対応するタイプアイコンを決定する。タイプアイコンは、文字アイコン、図形アイコンのうちの少なくとも1つであってよい。
各アイテムタイプのタイプアイコンを決定した後、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲にタイプアイコンを含むタイプ選択ウィジェットを表示する。ここで、レイアウト方式は、同様に、円形レイアウト、三角形レイアウト、正方形レイアウト、アレイ状レイアウト、及び縁取りレイアウトの少なくとも1つであってもよい。また、各タイプアイコンは、何れかのタイプ選択ウィジェットに表示されてもよい。本実施例は、タイプアイコンを含むタイプ選択ウィジェットのレイアウト方式及び各タイプアイコンの表示位置に限定されない。
例えば、図8に示すように、アイテム数が数閾値よりも大きい場合、候補仮想アイテムのアイテムタイプに対応するタイプアイコンを含むタイプ選択ウィジェットを表示する。該タイプ選択ウィジェットは、遠距離攻撃系選択ウィジェット801、接近戦系選択ウィジェット802、投擲系選択ウィジェット803及び補給系選択ウィジェット804を含む。
ステップ3:長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、スライド操作がターゲットタイプ選択ウィジェットに停留する期間が第1の期間閾値に達している場合、ターゲットアイテムタイプに属する候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示する。ターゲットアイテムタイプは、ターゲットタイプ選択ウィジェットに対応するアイテムタイプである。
現在のアイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲に表示されているのはタイプアイコンを含むアイテム選択ウィジェットであり、候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットではなく、仮想アイテムの切り替えを行うことができないため、1つの可能な態様では、長押し操作後のスライド操作がターゲットタイプ選択ウィジェットにスライドし、且つ該ターゲットタイプ選択ウィジェットに停留する時間が第1の期間閾値に達している場合、候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。ここで、候補アイテムアイコンとは、ターゲットアイテムタイプに属する候補仮想アイテムに対応するアイテムアイコンであり、ターゲットアイテムタイプはターゲットタイプ選択ウィジェットに対応する。
好ましくは、候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する際に、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲に表示されていたタイプ選択ウィジェットをアイテム選択ウィジェットに置き換え、タイプ選択ウィジェットをアイテム選択ウィジェットに置き換えた後、タイプ選択ウィジェットを再表示する必要がある場合、アイテム切り替えウィジェットにスライドし続けて、アイテム選択ウィジェットをタイプ選択ウィジェットに戻してもよい。
或いは、アイテム選択ウィジェットをターゲットタイプの選択ウィジェットの周辺又は周囲に直接表示してもよい。即ち、各タイプ選択ウィジェットを保持したまま、アイテム選択ウィジェットを表示してもよい。
アイテム選択ウィジェットが表示された後、ユーザは、スライド操作を続け、ターゲット仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットにスライドし、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲット仮想アイテムに切り替えてもよい。
例えば、図8に示すように、スライド操作が接近戦系選択ウィジェット802に停留する時間が第1の期間閾値に達している場合、端末は、タイプ選択ウィジェットを、接近戦系仮想アイテムのアイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットに切り替えてもよく、該ウィジェットは、短剣選択ウィジェット805、鎌選択ウィジェット806及び斧選択ウィジェット807を含む。アイテム切り替えウィジェットに再度スライドすると、アイテム選択ウィジェットをタイプ選択ウィジェットに再度切り替える。
本実施例では、候補仮想アイテムのアイテム数が比較的に多い場合、各候補仮想アイテムのアイテムタイプを決定し、端末が長押し操作後のスライド操作を受け付けており、且つスライド操作がターゲットタイプ選択ウィジェットに停留する時間が第1の期間閾値に達しているとき、該ターゲットアイテムタイプに属する候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示し、仮想アイテムの切り替えを行う。この方式を採用することで、全ての候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを表示することができ、ユーザは仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムを何れかの候補仮想アイテムに切り替えることができると共に、切り替えプロセスにおいて、仮想環境画面に対する遮蔽程度が比較的に低く、仮想環境画面の表示に対する影響を低減させることができる。
1つの可能な態様では、アイテム切り替えウィジェットの現在の長押し期間をユーザに知らせるために、現在の長押し期間を表示するためのトリガプログレスバーをユーザインターフェースに表示する。また、アイテム切り替え時にユーザが各候補仮想アイテムを知ることができるように、候補仮想アイテムのアイテム情報をさらに表示してもよい。以下は、一例を参照しながら説明する。
図9は、本発明のもう1つの例示的な実施例に係る仮想アイテムの切り替え方法のフローチャートである。本実施例では、該方法が図2に示す実施環境における第1の端末210又は第2の端末230、又は該実施環境における他の端末に適用されることを一例にして説明する。該方法は、以下のステップを含む。
ステップ901:仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの初期アイテムアイコンを決定する。
1つの可能な態様では、アイテム切り替えウィジェットは、ユーザに提示するために、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムのアイテムアイコンを含んでもよい。従って、アイテム切り替えウィジェットを表示する際に、アイテム切り替えウィジェットに初期アイテムアイコンを表示するように、まず、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの初期アイテムアイコンを取得する。
好ましくは、この初期アイテムアイコンは、仮想アイテムのアイテム名、アイテムのサムネイルなどであってもよい。
ステップ902:初期アイテムアイコンを含むアイテム切り替えウィジェットを表示する。
例えば、図10に示すように、表示されるアイテム切り替えウィジェット1001は、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの初期アイテムアイコン1002を含む。
ステップ903:アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、長押し期間を示すトリガプログレスバーを表示する。
1つの可能な態様では、アイテム切り替えウィジェットの現在の長押し期間をユーザに知らせるために、端末がアイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作を受け付けた場合、トリガプログレスバーを表示する。トリガプログレスバーは、円環状、矩形状及び数値カウントダウンで表示されてもよく、アイテム切り替えウィジェットの周辺又は周囲に表示される。
好ましくは、トリガプログレスバーは、アイテム切り替えウィジェットに表示されてもよい。例えば、アイテム切り替えウィジェットの周りにトリガプログレスバーを表示し、トリガプログレスバーのフル進行状態は、アイテム切り替えウィジェットの周長である。
例えば、図10に示すように、アイテム切り替えウィジェット1001に対する長押し操作を受け付けた場合、トリガプログレスバー1003を表示する。
ステップ904:長押し期間が第2の期間閾値に達している場合、アイテム切り替えウィジェットの周囲に、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示する。
好ましくは、長押し期間が第2の期間閾値に達している場合、長押し操作は終了し、この際に、アイテム切り替えウィジェットの周側に少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示し、それに応じて、トリガプログレスバーがフル進行状態に保持される。
ここで、第2の期間閾値は、開発者により設定されてもよく、例えば、第2の時間閾値は1sである。
図10に示すように、トリガプログレスバー1003がフル進行状態に達した場合、アイテム切り替えウィジェット1001の周側に少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示する。
ステップ905:長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、スライド操作がアイテム選択ウィジェットに停留する期間が第3の期間閾値に達している場合、アイテム選択ウィジェットに対応する候補仮想アイテムのアイテム情報を表示する。
ユーザに候補仮想アイテムを明確に把握させるために、1つの可能な態様では、長押し操作後のスライド操作がアイテム選択ウィジェットに停留する期間が第3の期間閾値に達している場合、候補仮想アイテムに対応するアイテム情報を表示する。
ここで、第3の期間閾値は、開発者により設定されてもよく、例えば、第3の期間閾値は、1.5sである。第2の期間閾値と第3の期間閾値とは同一であってもよいし、第2の期間閾値と第3の期間閾値とは異なってもよい。
好ましくは、表示されるアイテム情報は、アイテム名、アイテム属性値、アイテム機能の少なくとも1つを含む。
例えば、図10に示すように、スライド操作が短剣に対応するアイテム選択ウィジェット上に停留する期間が第3の期間閾値に達している場合、短剣のアイテム情報1004を表示し、該情報は、アイテム名、アイテムタイプ及びアイテム攻撃力を含む。
ステップ906:仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替える。ターゲットアイテム選択ウィジェットは、スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである。
本ステップの態様は、上記のステップ303を参照することができ、本態様ではその説明を省略する。
ステップ907:アイテム切り替えウィジェットにターゲットアイテムアイコンを表示する。ターゲットアイテムアイコンは、ターゲット仮想アイテムに対応するアイテムアイコンである。
好ましくは、仮想オブジェクトが現在装備されている仮想アイテムを切り替えた後、ユーザに切り替えが完了したことを通知するために、アイテム切り替えウィジェットに切り替え後のターゲット仮想アイテムのアイテムアイコンを表示する。それに応じて、他のアイテム切り替えウィジェットは表示されなくなり、追加のウィジェット又は追加の操作により閉じる必要はない。
例えば、図10に示すように、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムを短剣に切り替えると、アイテム切り替えウィジェット1001に短剣アイコン1005を表示し、アイテム切り替えウィジェット1001の更新を完了させ、切り替えが完了した後、アイテム切り替えウィジェット1001の周側にアイテム選択ウィジェットが表示されなくなる。
本実施例では、トリガプログレスバーによりユーザに現在の長押し期間を提示することによって、ユーザが期間を把握しやすく、端末が長押し操作後に連続するスライド操作を受け付けており、且つスライド操作がアイテム選択ウィジェットに停留する期間が第3の期間閾値に達している場合、候補仮想アイテムに対応するアイテム情報を表示し、ユーザに各候補仮想アイテムを把握させ、仮想アイテムの切り替えの正確性を向上させることができる。
上述した各態様に関連する仮想アイテムの切り替えの流れの一例は図11に示す。
ステップ1101:アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作を受け付ける。
ステップ1102:アイテム切り替えウィジェットの周囲に候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを表示する。
ステップ1103:長押し操作後のスライド操作を受け付ける。
スライド操作の始点は、長押し操作の長押し位置であり、長押し操作の終了時間は、スライド操作の開始時間であり、即ち、長押し操作後のスライド操作は連続的な操作となる。
ステップ1104:スライド操作により示されるスライド終点に候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットが存在するか否かを決定し、存在する場合、ステップ1105を実行し、存在しない場合、ステップ1106を実行する。
ステップ1105:仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲット仮想アイテムに切り替える。
スライド操作のスライド終点に候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットが存在する場合、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲット仮想アイテムに切り替える。また、ターゲット仮想アイテムの切り替えが完了すると、アイテム切り替えシーンを手動で終了する必要がなく、候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットの表示が自動的にキャンセルされる。
なお、ターゲット仮想アイテムは、スライド終点における候補仮想アイテムに対応する仮想アイテムである。
ステップ1106:仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの切り替えをキャンセルする。
スライド操作のスライド終点に候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットが存在しない場合、仮想アイテム切り替えを直接キャンセルする。
なお、本発明に係る情報(ユーザ装置情報、ユーザ個人情報などを含むが、これらに限定されない)、データ(分析のためのデータ、記憶されたデータ、表示されたデータなどを含むが、これらに限定されない)及び信号は、いずれもユーザの権限又は当事者の十分な権限を有するものであり、関連データの収集、使用及び処理は、該当する国及び地域の関連法規及び基準に従うものとする。例えば、本発明に係るユーザの好みの位置、アイテムの使用頻度などのユーザ操作データは、全て十分に許可された状態で取得されるものである。
図12は、本発明の1つの実施例に係る仮想アイテムの切り替え装置の構成のブロック図である。該装置は、図2に示す実施環境における第1の端末210又は第2の端末230、又は実施環境における他の端末に設けられる。該装置は、表示モジュール1201及び切り替えモジュール1202を含む。
表示モジュール1201は、アイテム切り替えウィジェットを表示し、前記アイテム切り替えウィジェットは、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムを切り替えるようにトリガするために使用される。
表示モジュール1201は、アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示し、候補仮想アイテムは、仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムである。
切り替えモジュール1202は、長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替え、ターゲットアイテム選択ウィジェットは、スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである。
好ましくは、表示モジュール1201は、アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、候補仮想アイテムのアイテム数を取得し、アイテム数が数閾値以下である場合、アイテム切り替えウィジェットの周囲にアイテム選択ウィジェットを表示し、アイテム選択ウィジェットは候補アイテムアイコンを含み、候補アイテムアイコンは候補仮想アイテムのアイテムアイコンである。
好ましくは、表示モジュール1201は、候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、候補アイテムアイコンの表示位置を決定し、アイテム属性は、アイテムタイプ、アイテム使用頻度及びアイテムスコアのうちの少なくとも1つを含み、表示位置に基づいて、アイテム切り替えウィジェットの周囲に候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。
好ましくは、表示モジュール1201は、候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、候補仮想アイテムの選択確率を決定し、選択確率及び好みの位置に基づいて、候補アイテムアイコンの表示位置を決定し、好みの位置は、履歴操作レコードに基づいて決定され、表示位置と好みの位置との間の距離は、選択確率と負の相関関係にある。
好ましくは、表示モジュール1201は、同一の候補アイテムアイコンに対応する少なくとも2つの候補仮想アイテムが存在する場合、少なくとも2つの候補仮想アイテムのアイテム差異を決定し、アイテム切り替えウィジェットの周囲に、候補アイテムアイコンと、アイテム差異を示す差異アイコンとを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。
好ましくは、表示モジュール1201は、アイテム数が数閾値よりも大きい場合、候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、候補仮想アイテムの選択確率を決定し、アイテム属性は、アイテムタイプ、アイテム使用頻度及びアイテムスコアのうちの少なくとも1つを含み、選択確率に基づいて候補仮想アイテムをスクリーニングし、スクリーニングされた候補仮想アイテムを取得し、スクリーニングされた候補仮想アイテムのアイテム数は、数閾値以下であり、スクリーニングされた候補仮想アイテムに基づいて、アイテム切り替えウィジェットの周囲に候補アイテムアイコンを含むアイテム選択ウィジェットを表示する。
好ましくは、該装置は、取得モジュールをさらに含む。
該取得モジュールは、アイテム数が数閾値よりも大きい場合、候補仮想アイテムのアイテムタイプを取得する。
表示モジュール1201は、アイテムタイプに対応するタイプアイコンに基づいて、アイテム切り替えウィジェットの周囲にタイプアイコンを含むタイプ選択ウィジェットを表示する。
表示モジュール1201は、長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、スライド操作がターゲットタイプ選択ウィジェットに停留する期間が第1の期間閾値に達している場合、ターゲットアイテムタイプに属する候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示し、ターゲットアイテムタイプは、ターゲットタイプ選択ウィジェットに対応するアイテムタイプである。
好ましくは、表示モジュール1201は、アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、長押し期間を示すトリガプログレスバーを表示し、長押し期間が第2の期間閾値に達している場合、アイテム切り替えウィジェットの周囲に、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示する。
好ましくは、表示モジュール1201は、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの初期アイテムアイコンを決定し、初期アイテムアイコンを含むアイテム切り替えウィジェットを表示する。
表示モジュール1201は、アイテム切り替えウィジェットにターゲットアイテムアイコンを表示し、ターゲットアイテムアイコンは、ターゲット仮想アイテムに対応するアイテムアイコンである。
好ましくは、表示モジュール1201は、長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、スライド操作がアイテム選択ウィジェットに停留する期間が第3の期間閾値に達している場合、アイテム選択ウィジェットに対応する候補仮想アイテムのアイテム情報を表示する。
好ましくは、該装置は、キャンセルモジュールをさらに含む。
キャンセルモジュールは、スライド操作が終了し、且つスライド終点がアイテム選択ウィジェット以外の領域にある場合、仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの切り替えをキャンセルする。
好ましくは、アイテム選択ウィジェットのレイアウト方式は、円形レイアウト、三角形レイアウト、正方形レイアウト、アレイ状レイアウト、及び縁取りレイアウトの少なくとも1つを含む。
上述したように、本発明の実施例では、ユーザは、仮想対象が現在装備している仮想アイテムを切り替える際に、アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作により、候補仮想アイテムのアイテム選択ウィジェットを表示するようにトリガすることができる。この際に、ユーザは、スライド操作によりターゲットアイテム選択ウィジェットにスライドした後、仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替えることができ、即ち、一連の長押し操作とスライド操作により仮想アイテムの切り替えを実現することができ、インターフェースにおいて複数回のクリックを行う必要がなく、仮想アイテムの切り替え操作を簡略化し、仮想アイテムの切り替え効率を向上させることができる。
図13は、本発明の1つの例示的な実施例に係る端末1300の構成のブロック図である。図13に示すように、該端末1300は、例えばスマートフォン、タブレットコンピュータ、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III:ムービングピクチャーエキスパートグループオーディオレイヤーIII)プレーヤ、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV:ムービングピクチャーエキスパートグループオーディオレイヤーIV)プレーヤなどの携帯型移動端末であってもよい。端末1300は、ユーザ装置、携帯型端末、及び他の名称とも称される。
一般に、端末1300は、プロセッサ1301及びメモリ1302を含む。
プロセッサ1301は、4コアプロセッサ、8コアプロセッサなどのような1つ又は複数の処理コアを含んでもよい。プロセッサ1301は、DSP(Digital Signal Processing:デジタル信号処理)、FPGA(Field Programmable Gate Array:フィールドプログラマブルゲートアレイ)、及びPLA(Programmable Logic Array:プログラマブルロジックアレイ)の少なくとも1つのハードウェア形式で実現されてもよい。プロセッサ1301は、メインプロセッサ及びコプロセッサを含んでもよい。メインプロセッサは、アウェイク状態でデータを処理するために使用されるプロセッサであり、CPU(Central Processing Unit:中央処理装置)とも称される。コプロセッサは、スタンバイ状態でデータを処理するために使用される低電力プロセッサである。幾つかの実施例では、プロセッサ1301は、GPU(Graphics Processing Unit:グラフィックスプロセッシングユニット)と統合されてもよく、GPUは、表示画面に表示される必要がある内容をレンダリング及び描画するために使用される。幾つかの実施例では、プロセッサ1301は、AI(Artificial Intelligence:人工知能)プロセッサをさらに含んでもよく、該AIプロセッサは、機械学習に関連する計算操作を処理するために使用される。
メモリ1302は、1つ又は複数のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を含んでもよく、該コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、有形で非一時的であってもよい。メモリ1302は、高速ランダムアクセスメモリ及び不揮発性メモリ、例えば、1つ又は複数の磁気ディスク記憶装置やフラッシュメモリ記憶装置をさらに含んでもよい。幾つかの実施例では、メモリ1302における非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、少なくとも1つの命令が記憶され、該少なくとも1つの命令は、本発明の実施例に係る方法を実現するように、プロセッサ1301により実行されるために使用される。
幾つかの実施例では、端末1300は、好ましくは、周辺機器インターフェース1303及び少なくとも1つの周辺機器をさらに含んでもよい。具体的には、周辺機器は、無線周波数回路1304、タッチ表示スクリーン1305、カメラコンポーネント1306、オーディオ回路1307、及び電源1308のうちの少なくとも1つを含む。
幾つかの実施例では、端末1300は、1つ又は複数のセンサ1309をさらに含む。該1つ又は複数のセンサ1309は、加速度センサ1310、ジャイロスコープセンサ1311、圧力センサ1312、光学センサ1313、及び近接センサ1314を含むが、これらに限定されない。
なお、当業者が理解できるように、端末1300は、図13に示す構成に限定されず、図示されているものより多く、又は少ない構成要素を含んでもよいし、特定の構成要素を組み合わせてもよいし、異なる構成要素の配置を採用してもよい。
本発明の実施例は、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体をさらに提供する。該記憶媒体には、少なくとも1つの命令が記憶され、該少なくとも1つの命令は、上記の何れかの実施例に記載されている仮想アイテムの切り替え方法を実現するように、プロセッサによりロードされて実行される。
本発明の実施例は、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されているコンピュータ命令を含むコンピュータプログラムプロダクトをさらに提供する。端末のプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体から該コンピュータ命令を読み取って実行することで、該端末において上記の仮想アイテムの切り替え方法を実行する。
当業者が理解できるように、上述の1つ以上の例において、本発明の実施例に記載された機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、又はこれらの任意の組み合わせで実現されてもよい。ソフトウェアで実現される場合、これらの機能は、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶され、或いはコンピュータ読み取り可能な記憶媒体における1つ又は複数の命令又はコードとして送信されてもよい。コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、コンピュータ記憶媒体及び通信媒体を含み、通信媒体は、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を容易にする任意の媒体を含む。記憶媒体は、汎用コンピュータ又は専用コンピュータがアクセス可能な任意の利用可能な媒体であってもよい。
以上は、単に本発明の例示的な実施例を説明し、本発明を制限するものではない。本発明の主旨及び原則の範囲内で行われる変更、均等的な置換、改良などは、本発明の保護範囲内に含まれる。

Claims (15)

  1. 端末が実行する、仮想アイテムの切り替え方法であって、
    アイテム切り替えウィジェットを表示するステップであって、前記アイテム切り替えウィジェットは、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムを切り替えるようにトリガするために使用される、ステップと、
    前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示するステップであって、前記候補仮想アイテムは、前記仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムである、ステップと、
    前記長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、前記仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替えるステップであって、前記ターゲットアイテム選択ウィジェットは、前記スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである、ステップと、を含む、方法。
  2. 前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示するステップは、
    前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、前記候補仮想アイテムのアイテム数を取得するステップと、
    前記アイテム数が数閾値以下である場合、前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に前記アイテム選択ウィジェットを表示するステップであって、前記アイテム選択ウィジェットは候補アイテムアイコンを含み、前記候補アイテムアイコンは前記候補仮想アイテムのアイテムアイコンである、ステップと、を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に前記アイテム選択ウィジェットを表示するステップは、
    前記候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、前記候補アイテムアイコンの表示位置を決定するステップであって、前記アイテム属性は、アイテムタイプ、アイテム使用頻度及びアイテムスコアのうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
    前記表示位置に基づいて、前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に前記候補アイテムアイコンを含む前記アイテム選択ウィジェットを表示するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、前記候補アイテムアイコンの表示位置を決定するステップは、
    前記候補仮想アイテムの前記アイテム属性に基づいて、前記候補仮想アイテムの選択確率を決定するステップと、
    前記選択確率及び好みの位置に基づいて、前記候補アイテムアイコンの前記表示位置を決定するステップであって、前記好みの位置は、履歴操作レコードに基づいて決定され、前記表示位置と前記好みの位置との間の距離は、前記選択確率と負の相関関係にある、ステップと、を含む、請求項3に記載の方法。
  5. 前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に候補アイテムアイコンを含む前記アイテム選択ウィジェットを表示するステップは、
    同一の前記候補アイテムアイコンに対応する少なくとも2つの候補仮想アイテムが存在する場合、前記少なくとも2つの候補仮想アイテムのアイテム差異を決定するステップと、
    前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に、前記候補アイテムアイコンと、前記アイテム差異を示す差異アイコンとを含む前記アイテム選択ウィジェットを表示するステップと、をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  6. 前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示するステップは、
    前記アイテム数が前記数閾値よりも大きい場合、前記候補仮想アイテムのアイテム属性に基づいて、前記候補仮想アイテムの選択確率を決定するステップであって、前記アイテム属性は、アイテムタイプ、アイテム使用頻度及びアイテムスコアのうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
    前記選択確率に基づいて前記候補仮想アイテムをスクリーニングし、スクリーニングされた前記候補仮想アイテムを取得するステップであって、スクリーニングされた前記候補仮想アイテムのアイテム数は、前記数閾値以下である、ステップと、
    スクリーニングされた前記候補仮想アイテムに基づいて、前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に前記候補アイテムアイコンを含む前記アイテム選択ウィジェットを表示するステップと、をさらに含む、請求項2乃至5の何れかに記載の方法。
  7. 前記候補仮想アイテムのアイテム数を取得した後に、
    前記アイテム数が前記数閾値よりも大きい場合、前記候補仮想アイテムのアイテムタイプを取得するステップと、
    前記アイテムタイプに対応するタイプアイコンに基づいて、前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に前記タイプアイコンを含むタイプ選択ウィジェットを表示するステップと、
    前記長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、前記スライド操作がターゲットタイプ選択ウィジェットに停留する期間が第1の期間閾値に達している場合、ターゲットアイテムタイプに属する前記候補仮想アイテムに対応する前記アイテム選択ウィジェットを表示するステップであって、前記ターゲットアイテムタイプは、前記ターゲットタイプ選択ウィジェットに対応するアイテムタイプである、ステップと、をさらに含む、請求項2乃至5の何れかに記載の方法。
  8. 前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示するステップは、
    前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、長押し期間を示すトリガプログレスバーを表示するステップと、
    前記長押し期間が第2の期間閾値に達している場合、前記アイテム切り替えウィジェットの周囲に、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示するステップと、を含む、請求項1乃至5の何れかに記載の方法。
  9. 前記アイテム切り替えウィジェットを表示するステップは、
    前記仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの初期アイテムアイコンを決定するステップと、
    前記初期アイテムアイコンを含む前記アイテム切り替えウィジェットを表示するステップと、を含み、
    前記仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替えた後に、
    前記アイテム切り替えウィジェットにターゲットアイテムアイコンを表示するステップであって、前記ターゲットアイテムアイコンは、前記ターゲット仮想アイテムに対応するアイテムアイコンである、ステップ、をさらに含む、請求項1乃至5の何れかに記載の方法。
  10. 前記少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示した後に、
    前記長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、前記スライド操作が前記アイテム選択ウィジェットに停留する期間が第3の期間閾値に達している場合、前記アイテム選択ウィジェットに対応する前記候補仮想アイテムのアイテム情報を表示するステップ、をさらに含む、請求項1乃至5の何れかに記載の方法。
  11. 前記少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示した後に、
    前記スライド操作が終了し、且つ前記スライド終点が前記アイテム選択ウィジェット以外の領域にある場合、前記仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムの切り替えをキャンセルするステップ、をさらに含む、請求項1乃至5の何れかに記載の方法。
  12. 前記アイテム選択ウィジェットのレイアウト方式は、円形レイアウト、三角形レイアウト、正方形レイアウト、アレイ状レイアウト、及び縁取りレイアウトの少なくとも1つを含む、請求項1乃至5の何れかに記載の方法。
  13. 仮想アイテムの切り替え装置であって、表示モジュールと、切り替えモジュールと、を含み、
    前記表示モジュールは、アイテム切り替えウィジェットを表示し、前記アイテム切り替えウィジェットは、仮想オブジェクトが装備している仮想アイテムを切り替えるようにトリガするために使用され、
    前記表示モジュールは、前記アイテム切り替えウィジェットに対する長押し操作に応答して、少なくとも1つの候補仮想アイテムに対応するアイテム選択ウィジェットを表示し、前記候補仮想アイテムは、前記仮想オブジェクトが現在所持している仮想アイテムであり、
    前記切り替えモジュールは、前記長押し操作の後に連続するスライド操作に応答して、前記仮想オブジェクトが現在装備している仮想アイテムをターゲットアイテム選択ウィジェットに対応するターゲット仮想アイテムに切り替え、前記ターゲットアイテム選択ウィジェットは、前記スライド操作により示されるスライド終点におけるアイテム選択ウィジェットである、装置。
  14. プロセッサと、少なくとも1つのプログラムが記憶されたメモリと、を含む端末であって、前記少なくとも1つのプログラムは、請求項1乃至5の何れかに記載の仮想アイテムの切り替え方法を実現するように、前記プロセッサによりロードされて実行される、端末。
  15. コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されたコンピュータ命令を含むコンピュータプログラムであって、コンピュータ機器のプロセッサは、請求項1乃至5の何れかに記載の仮想アイテムの切り替え方法を実現するように、前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体から前記コンピュータ命令を読み取って実行する、コンピュータプログラム。
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