CN112843708A - 一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,在游戏的游戏场景中包括目标游戏角色和至少一虚拟对象,该图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,该配置方法包括:在虚拟对象中,确定目标虚拟对象;根据目标虚拟对象的对象属性以及目标游戏角色的已有游戏装备,确定目标游戏角色对应的目标游戏装备;为目标游戏角色配置目标游戏装备,以使目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。这样,能够自动为目标游戏角色配置与确定的目标虚拟对象相匹配的目标游戏装备,无需玩家手动操作选择,提高了游戏装备的配置效率以及配置的游戏装备的准确率,进而提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些游戏中,比如,在射击类型的游戏中,玩家可以拾取游戏装备,并为控制的游戏角色配置游戏装备,以控制游戏角色基于配置的游戏装备进行游戏。
在实际的游戏过程中,游戏角色通常包括多件游戏装备,玩家需要从多件游戏装备中选择待使用游戏装备,并为控制的游戏角色配置上述待使用游戏装备,并随着游戏进行中游戏场景的变化重新配置待使用游戏装备。比如,玩家先选择待使用游戏装备,随着游戏进行,当玩家发现该待使用游戏装备不合适时,在选择另一件待使用游戏装备,并进行待使用游戏装备的切换。但是,现有的这种游戏装备的配置方式,玩家需要较多的手动操作,导致游戏装备的配置效率低,进而导致人机交互效率低;另外,新手玩家在使用上述游戏装备的配置方式时,可能由于错误操作或者使用了错误的游戏装备,降低了游戏体验,导致人机交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质,能够自动为目标游戏角色配置与确定的目标虚拟对象相匹配的目标游戏装备,无需玩家手动操作选择,提高了游戏装备的配置效率以及配置的游戏装备的准确率,进而提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏装备的配置方法,通过终端设备提供图形用户界面,在游戏的游戏场景中包括目标游戏角色和至少一虚拟对象,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述配置方法包括:
在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象;
根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备;
为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,以使所述目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,所述在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象,包括:
响应针对装备控件的触摸操作,确定所述目标游戏角色的瞄准方向;
确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
在所述图形用户界面的预设位置提供一选择标识,所述选择标识用于指示所述瞄准方向;
确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象,包括:
将所述选择标识对准的虚拟对象确定为所述候选虚拟对象;
或者,
将所述选择标识对应的预设范围覆盖的虚拟对象确定为所述候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述游戏场景中的第一场景位置,和所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第二场景位置;
根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述目标游戏角色之间的第一距离;
确定与所述目标游戏角色之间的所述第一距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述图形用户界面中的第一显示位置,和所述选择标识在所述图形用户界面中的第二显示位置;
根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述选择标识之间的第二距离;
确定与所述选择标识之间的所述第二距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,在响应针对装备控件的触摸操作的同时,所述配置方法还包括:
根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型;
所述根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备,包括:
从所述目标游戏角色的已有游戏装备中选取匹配所述待配置装备类型的第一游戏装备;
根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述装备控件包括瞄准控件,所述根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型,包括:
若所述触摸操作触发的装备控件为瞄准控件,确定所述待配置装备类型为倍镜类型。
在一种可能的实施方式中,所述装备控件包括道具投掷控件,所述根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型,包括:
若所述触摸操作触发的装备控件为道具投掷控件,确定所述待配置装备类型为道具类型。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,包括:
如果所述待配置装备类型为倍镜类型,则根据所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的第三距离,从所述第一游戏装备中确定与所述第三距离相匹配的倍率的目标倍镜。
在一种可能的实施方式中,所述为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,包括:
为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,并基于所述目标游戏装备以第一游戏视野显示所述游戏场景,所述第一游戏视野与所述倍率匹配。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,还包括:
如果所述待配置装备类型为道具类型,则根据所述目标虚拟对象的对象类型和/或,所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
在一种可能的实施方式中,根据所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,还包括:
若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为队友关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的防御道具;
若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为敌人关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的攻击道具。
在一种可能的实施方式中,所述为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,包括:
如果所述目标游戏角色配置有与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备、且所述第二游戏装备与所述目标游戏装备不同,则利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备;
如果所述目标游戏角色未配置与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备,则直接为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备。
在一种可能的实施方式中,当所述第二游戏装备为倍镜类型时,所述第二游戏装备包括:装备主体和装配在所述装备主体上的装备配件;所述利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备,包括:
利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备主体和所述装备配件;
或者,
保留所述第二游戏装备中的所述装备主体,并利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备配件。
在一种可能的实施方式中,所述配置方法还包括:
响应针对所述游戏装备的配置功能的启用操作,开启所述游戏装备的配置功能;
响应针对所述游戏装备的配置功能的关闭操作,关闭所述游戏装备的配置功能。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏装备的配置装置,通过终端设备提供图形用户界面,在游戏的游戏场景中包括目标游戏角色和至少一虚拟对象,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述配置装置包括:
第一确定模块,用于在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象;
第二确定模块,用于根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备;
配置模块,用于为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,以使所述目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏装备的配置方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏装备的配置方法的步骤。
本申请实施例一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质,该配置方法包括:在虚拟对象中,确定目标虚拟对象;根据目标虚拟对象的对象属性以及目标游戏角色的已有游戏装备,确定目标游戏角色对应的目标游戏装备;为目标游戏角色配置目标游戏装备,以使目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。通过本申请的方式,能够自动为目标游戏角色配置与确定的目标虚拟对象相匹配的目标游戏装备,无需玩家手动操作选择,提高了玩家在使用游戏装备的过程中,针对游戏装备的配置效率以及配置的游戏装备的准确率,进而提高了人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏装备的配置方法的流程图;
图1b示出了选择标识为一个点时,对应的第一准心101的示意图;
图1c示出了选择标识为一范围时,对应的第二准心102的示意图;
图1d示出了选择标识为一范围时,对应的选择框103的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏装备的配置方法的流程图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏装备的配置方法的流程图;
图4示出了本申请实施例提供的另一种游戏装备的配置方法的流程图;
图5示出了本申请实施例提供的一种游戏装备的配置装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在实际的游戏过程中,玩家先选择待使用游戏装备,随着游戏进行,当玩家发现该待使用游戏装备不合适时,在选择另一件待使用游戏装备,并重新配置待使用游戏装备。但是,现有的这种游戏装备的配置方式,玩家需要较多的手动操作,导致游戏装备的配置效率低,进而导致人机交互效率低;另外,新手玩家在使用上述游戏装备的配置方式时,可能由于错误操作或者使用了错误的游戏装备,降低了游戏体验,导致人机交互效率低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质,能够自动为目标游戏角色配置与确定的目标虚拟对象相匹配的目标游戏装备,无需玩家手动操作选择,提高了玩家在使用游戏装备的过程中,针对游戏装备的配置效率以及配置的游戏装备的准确率,进而提高了人机交互效率。
为便于对本实施例进行理解,下面结合射击类游戏对本申请实施例提供的一种游戏装备的配置方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。需要说明的是,本申请实施例中的应用场景并不限定射击类游戏,也可以适用于其他游戏。
本申请实施例中的游戏装备的配置方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备(比如本地触控终端)。当游戏装备的配置方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏装备的配置方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏装备的配置的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在另一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例提供的一种游戏装备的配置方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云游戏客户端中。下面以上述游戏装备的配置方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行解释说明。
如图1a所示,为本申请实施例提供的一种游戏装备的配置方法,通过终端设备提供图形用户界面,在游戏的游戏场景中包括目标游戏角色和至少一虚拟对象,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述配置方法包括:
S101、在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象。
S102、根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备。
S103、为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,以使所述目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作。
下面以上述游戏装备的配置方法应用于终端设备为例分别对本申请实施例提供的上述示例性的各步骤分别进行说明:
S101、在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象。
本申请实施例中,该游戏的游戏场景中包括多种类型的虚拟对象,上述多种类型包括:游戏场景元素、非玩家角色(non-player character,NPC)和玩家角色等;其中,上述玩家角色包括以下至少之一:目标游戏角色、目标游戏角色的队友角色和目标游戏角色的敌方角色。相应的,可以从上述多种类型的虚拟对象中确定任一种类型下的任一虚拟对象作为目标虚拟对象。
本申请实施例中,从上述虚拟对象中确定目标虚拟对象的具体方法包括:响应针对装备控件的触摸操作,确定所述目标游戏角色的瞄准方向;确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
具体实施方式中,上述图形用户界面上还显示有装备控件,玩家通过触发针对该装备控件的触摸操作,能够确定其所控制的目标游戏角色的瞄准方向;其中,在该游戏中设置虚拟摄像机,该虚拟摄像机相当于目标游戏角色的“眼睛”,通过该虚拟摄像机拍摄游戏场景,并在图形用户界面中显示拍摄的游戏场景,该游戏场景跟随目标游戏角色的变化而变化;其中,虚拟摄像机与游戏角色具有预设绑定关系(比如可以为绑定的位置关系),该虚拟摄像机与目标游戏角色的位置关系不同,图形用户界面显示游戏场景的视角不同。比如,虚拟摄像机设置在目标游戏角色头顶上方或者在目标游戏角色的眼睛位置,那么,对应第一人称视角,再比如,虚拟摄像机设置在目标游戏角色的头顶后方,那么,对应第三人称视角。其中,上述虚拟摄像机的镜头朝向即目标游戏角色的瞄准方向;虚拟摄像机的镜头朝向不同,对应目标游戏角色的游戏视野不同,目标游戏角色的不同游戏视野,对应在图形用户界面显示的至少部分地游戏场景不同。
当玩家触发了针对该装备控件的触摸操作后,终端设备响应该触摸操作调整虚拟摄像机的镜头朝向,以确定目标游戏角色的瞄准方向,并基于该瞄准方向从上述调整后的镜头朝向对应的游戏视野包括的虚拟对象中选择候选虚拟对象,并将该候选虚拟对象确定为目标虚拟对象。
在本申请实施例中,确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,具体包括:在所述图形用户界面的预设位置提供一选择标识,所述选择标识用于指示所述瞄准方向;确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
本申请实施例中,上述触摸操作是针对装备控件的滑动操作,玩家通过该滑动操作调整游戏中虚拟摄像机的镜头朝向,以调整目标游戏角色的游戏视野(即调整图形用户界面显示的至少部分的游戏场景),同时,图形用户界面包括的上述选择标识中的游戏场景也在变化,最后,当玩家通过上述滑动操作确定了镜头朝向后,即确定了目标游戏角色的游戏视野(即确定图形用户界面显示的至少部分的游戏场景),此时,从图形用户界面当前显示的游戏场景包括的虚拟对象中,将该选择标识选中的候选虚拟对象确定为目标虚拟对象。
可选的,上述选择标识可以为一个点(比如,为如图1b所示的第一准心101),也可以为一范围(比如,为如图1c所示的第二准心102,或者为如图1d所示的选择框103)。
当上述选择标识为一个点时,将该选择标识对准的虚拟对象确定为候选虚拟对象;当上述选择标识为一范围时,将该选择标识对应的预设范围覆盖的虚拟对象确定为候选虚拟对象。
S102、根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备。
本申请实施例中,目标游戏角色的已有游戏装备可以是目标游戏角色固有的游戏装备,也可以是目标游戏角色在游戏过程中拾取的游戏装备。
其中,目标虚拟对象的对象属性至少包括以下之一:目标虚拟对象的对象类型、目标虚拟对象与目标游戏角色之间的游戏关系、目标虚拟对象与目标游戏角色之间的距离。
在本申请实施例中,目标游戏角色的游戏装备对应有多种装备类型,不同的装备类型与不同的对象属性相匹配。相应的,针对每一种装备类型,根据与该装备类型相匹配的对象属性和该种装备类型下的已有游戏装备,确定目标游戏角色在该装备类型下的目标游戏装备。可选的,上述装备类型包括倍镜类型和道具类型;其中,倍镜类型对应的对象属性包括:目标虚拟对象与目标游戏角色之间的距离;道具类型对应的对象属性包括:目标虚拟对象的对象类型和/或,目标虚拟对象与目标游戏角色之间的游戏关系。
S103、为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,以使所述目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作。
本申请实施例中,在确定了目标游戏角色对应的目标游戏装备后,为该目标游戏角色配置目标游戏装备,以使该目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。
这里,目标游戏角色配置不同装备类型的目标游戏装备,对应的目标游戏角色执行的虚拟动作也不同。当目标游戏装备为倍镜类型下的游戏装备时,目标游戏角色执行的虚拟动作可以是:基于与目标游戏装备的倍率相匹配的游戏视野查看游戏场景;当目标游戏装备为道具类型下的游戏装备时,目标游戏角色执行的虚拟动作可以是:朝向目标虚拟对象投掷目标游戏装备。
其中,如果目标游戏角色配置有与上述目标游戏装备相同装备类型的已配置游戏装备,判断该已配置游戏装备与该目标游戏装备是否相同,若不相同,则利用目标游戏装备替换该已配置游戏装备;如果目标游戏角色未配置与目标游戏装备相同装备类型的任一游戏装备,则直接为该目标游戏角色配置上述目标游戏装备。
在本申请实施例中,使目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作包括以下a1-a3任一种触发条件:
a1、响应针对装备控件的触摸操作的结束。
在该种方式中,当玩家操作装备控件并松手后,终端设备检测到针对装备控件的触摸操作的技术,控制目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。
a2、玩家针对装备控件的触摸操作为第一触摸操作,响应与第一触摸操作连续的第二触摸操作。
在该种方式中,比如,第一触摸操作为常规点击操作(对应的触摸压力小于预设阈值的操作),第二触摸操作为重压操作(对应的触摸压力大于预设阈值的操作),玩家触发针对装备控件的常规点击操作,确定目标虚拟对象,并在为目标游戏角色配置基于上述目标虚拟对象确定的目标游戏装备后,玩家触发通过与常规点击操作连续的重压操作,控制目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。
a3、玩家针对装备控件的触摸操作为第一触摸操作,响应针对特定控件的第二触摸操作,该特定控件用于控制目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。
比如,装备控件是瞄准控件,上述特定控件可以是射击控件;玩家在通过触发瞄准控件的第一触摸操作,为目标游戏角色配置目标游戏装备后,玩家触发针对射击控件的第二触摸操作,控制目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。该种方式下,第一触摸操作和第二触摸操作都可以为常规点击操作(对应的触摸压力小于预设阈值的操作)。
进一步的,本申请实施例中,上述选择标识可以选中一个候选虚拟对象,该种情况下,将选中的该候选虚拟对象确定为目标虚拟对象;另外,上述选择标识还可以选中多个候选虚拟对象,该种情况下,可以通过以下两种方式从多个候选虚拟对象中选取一个候选虚拟对象作为目标虚拟对象,具体方法如下:
第一、基于游戏场景内多个候选虚拟对象与目标游戏角色的距离;
如图2所示,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
S201、如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述游戏场景中的第一场景位置,和所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第二场景位置。
S202、根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述目标游戏角色之间的第一距离。
S203、确定与所述目标游戏角色之间的所述第一距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
结合步骤201至步骤203,当选择标识选中了多个候选虚拟对象时,获取多个候选虚拟对象中,每一个虚拟对象在游戏场景中的第一场景位置,以及,获取目标游戏角色在游戏场景中的第二场景位置,根据上述第一场景位置和第二场景位置,计算每一个候选虚拟对象与目标游戏角色之间的第一距离,将与目标游戏角色的第一距离最近(也即第一距离最小)的候选虚拟对象确定为目标虚拟对象。
其中,若上述多个候选虚拟对象中存在与目标游戏角色之间的第一距离相同的第一参考虚拟对象,那么获取多个第一参考虚拟对象在图形用户界面中的第三显示位置,和选择标识在图形用户界面中的第四显示位置,根据上述第三显示位置和上述第四显示位置,确定多个第一参考虚拟对象分别与选择标识之间的第三距离,确定与选择标识之间的第三距离最小的第一参考虚拟对象为目标虚拟对象。
第二、基于多个候选虚拟对象在图形用户界面的显示位置与选择标识的距离;
如图3所示,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
S301、如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述图形用户界面中的第一显示位置,和所述选择标识在所述图形用户界面中的第二显示位置。
S302、根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述选择标识之间的第二距离。
S303、确定与所述选择标识之间的所述第二距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
结合步骤301至步骤303,当选择标识选中了多个候选虚拟对象时,获取多个候选虚拟对象中,每一个虚拟对象在图形用户界面中的第一显示位置,同时,获取选择标识在游戏场景中的第二显示位置,根据上述第一显示位置和第二显示位置,计算每一个候选虚拟对象与选择标识之间的第二距离,将与选择标识的第二距离最近(也即第二距离最小)的候选虚拟对象确定为目标虚拟对象。
其中,若上述多个候选虚拟对象中存在与选择标识之间的第二距离相同的第二参考虚拟对象,那么获取多个第二参考虚拟对象在游戏场景中的第三场景位置,和目标游戏角色在游戏场景中的第四场景位置,根据上述第三场景位置和上述第四场景位置,确定多个第二参考虚拟对象分别与目标游戏角色之间的第四距离,确定与目标游戏角色之间的第四距离最近(也即第四距离最小)的第二参考虚拟对象为目标虚拟对象。
进一步的,如上所述,目标游戏角色中包括多种装备类型,在本申请实施例提供的游戏装备的配置方法中,在响应针对装备控件的触摸操作的同时,所述配置方法还包括:
根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型。
本申请实施例中,每一个装备控件均对应有一装备类型,相应的,玩家在触发了针对装备控件的触摸操作后,终端设备根据该触摸操作作用的装备控件,确定目标游戏角色的待配置装备类型。
其中,不同功能的装备控件对应的装备类型不同;在一种可选的实施方式中,装备控件包括瞄准控件,若所述触摸操作触发的装备控件为瞄准控件,确定待配置装备类型为倍镜类型。在另一种可选的实施方式中,装备控件包括道具投掷控件,若所述触摸操作触发的装备控件为道具投掷控件,确定待配置装备类型为道具类型。
相应的,如图4所示,所述根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备,包括:
S401、从所述目标游戏角色的已有游戏装备中选取匹配所述待配置装备类型的第一游戏装备。
本申请实施例中,不同装备类型对应不同的游戏装备,相应的,在确定了待配置装备类型后,从目标游戏角色的已有游戏装备中选取与待配置装备类型相匹配的第一游戏装备。
比如,待配置装备类型为道具类型,那么,与道具类型相匹配的第一游戏装备可以为手雷、烟雾弹等;再比如,待配置装备类型为倍镜类型,那么,与倍镜类型相匹配的第一游戏装备可以为倍镜(包括二倍镜、三倍镜、四倍镜等)或者为装配有上述倍镜的枪械。
S402、根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
其中,不同的装备类型与不同的对象属性相匹配。具体实施方式中,根据各个装备类型相匹配的对象属性,确定与待配置装备类型相匹配的目标对象属性,并根据目标对象属性,从基于待配置装备类型选取的第一游戏装备中确定目标游戏角色的目标游戏装备。下面结合不同的装备类型具体说明:
b1、如果所述待配置装备类型为倍镜类型,那么,目标对象属性为目标虚拟对象与目标游戏角色之间的距离,其中,不同的距离对应使用的倍镜不同;相应的,根据所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的第三距离,从所述第一游戏装备中确定与所述第三距离相匹配的倍率的目标倍镜。
举例来讲,目标虚拟对象与目标游戏角色之间的第三距离为15米,若第一游戏装备中有2倍镜、4倍镜、6倍镜,那么,从第一游戏装备中选择15米所需要使用的6倍镜;或者,第一游戏装备中包括配置6倍镜的目标枪械,那么,从第一游戏装备中选择15米所需要使用的配置有6倍镜的目标枪械。
在该种情况下,为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,具体包括:为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,并基于所述目标游戏装备以第一游戏视野显示所述游戏场景,所述第一游戏视野与所述倍率匹配。
在具体实施方式中,当待配置装备类型为倍镜类型时,为目标游戏角色配置在该倍镜类型下选取的目标游戏装备,也即,为目标游戏角色配置目标倍镜或者配置有装配上述目标倍镜的目标枪械。之后,在图形用户界面上基于上述目标倍镜中以第一游戏视野显示游戏场景,该第一游戏视野是与目标倍镜的倍率相匹配的;比如,在图形用户界面上显示6倍镜下放大后的游戏场景。
b2、如果所述待配置装备类型为道具类型,那么,目标对象属性为目标虚拟对象的对象类型和/或,目标虚拟对象与目标游戏角色之间的游戏关系;相应的,根据所述目标虚拟对象的对象类型和/或,所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
这里,当待配置装备类型为道具类型时,可以只根据目标虚拟对象的对象类型,从第一游戏装备中确定目标游戏角色的目标游戏装备;也可以只根据目标虚拟对象与目标游戏角色之间的游戏关系,从第一游戏装备中确定目标游戏角色的目标游戏装备;还可以同时根据目标虚拟对象的对象类型以及目标虚拟对象与目标游戏角色之间的游戏关系,从第一游戏装备中确定目标游戏角色的目标游戏装备”。
其中,在根据目标虚拟对象的对象类型确定目标游戏装备时,特定的类型对应有特定的游戏装备,比如,如果目标虚拟对象是建筑物的门时,可以用手雷;如果目标虚拟对象是石头时,可以用烟雾弹;
在根据目标虚拟对象与目标游戏角色之间的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备时,具体方法包括:若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为队友关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的防御道具;若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为敌人关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的攻击道具。
比如,当待配置装备类型为道具类型,如果确定目标虚拟对象为目标游戏角色的队友,那么确定防御道具(比如,烟雾弹)为目标游戏装备;如果确定目标虚拟对象为目标游戏角色的敌人,那么确定攻击道具(比如,手雷)为目标游戏装备。
进一步的,本申请实施例中提供的游戏装备的配置方法中,在为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,包括以下c1-c2多种方式,具体如下:
c1、如果所述目标游戏角色配置有与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备、且所述第二游戏装备与所述目标游戏装备不同,则利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备。
在一种实施方式中,第一游戏装备是待配置装备类型中的所有游戏装备,第二游戏装备是待配置装备类型中的一个游戏装备;相应的,第二游戏装备可以与第一游戏装备相同,也可以是第一游戏装备中的任一个游戏装备。当目标游戏角色配置有第二游戏装备时,如果该第二游戏装备与目标游戏装备不同,说明,第二游戏装备不匹配确定的目标虚拟对象的对象属性,因此,利用目标游戏装备替换第二游戏装备。
在另一种实施方式中,当目标游戏角色配置有第二游戏装备时,如果该第二游戏装备与目标游戏装备相同,说明,第二游戏装备与确定的目标虚拟对象的对象属性相匹配,此时,保持当前目标游戏角色的目标游戏装备。
c2、如果所述目标游戏角色未配置与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备,则直接为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备。
本申请实施方式中,如果目标游戏角色未配置有与待配置装备类型相匹配的第二游戏装备(即未配置第一游戏装备中的任一游戏装备)时,直接为该目标游戏角色配置目标游戏装备。
进一步的,本申请实施例提供的游戏装备的配置方法中,当所述第二游戏装备为倍镜类型时,所述第二游戏装备包括:装备主体和装配在所述装备主体上的装备配件;利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备,包括以下d1或者d2:
d1、利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备主体和所述装备配件;
当目标游戏装备为装配有装备配件的装备主体时,直接利用该目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备主体和所述装备配件。比如,目标游戏装备为装配有6倍镜的枪械1,并直接利用装配6倍镜的枪械1替换装配有2倍镜的枪械2。
d2、保留所述第二游戏装备中的所述装备主体,并利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备配件。
当目标游戏装备为装配在装备主体上的装备配件时,保留所述第二游戏装备中的所述装备主体,并利用该目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备配件。比如,目标游戏装备为6倍镜,保留枪械,并利用6倍镜替换2倍镜。
另外,本申请实施例提供的游戏装备的配置方法中,玩家在启动上述游戏装备的自动配置功能后,应用上述功能,或者玩家关闭上述游戏装备的自动配置功能后,停止使用上述功能。具体的,在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象之前,所述配置方法还包括:
响应针对所述游戏装备的配置功能的启用操作,开启所述游戏装备的配置功能;
响应针对所述游戏装备的配置功能的关闭操作,关闭所述游戏装备的配置功能。
在一种可选的实施方式中,在游戏的配置界面包括一针对游戏装备的配置功能的控制控件,玩家通过针对该控制控件的操作,可启用或者关闭上述游戏装备的配置功能;比如,开启该控件,启用上述游戏装备的配置功能,关闭该控制控件,关闭上述游戏装备的配置功能。
本申请实施例一种游戏装备的配置方法,该配置方法包括:在虚拟对象中,确定目标虚拟对象;根据目标虚拟对象的对象属性以及目标游戏角色的已有游戏装备,确定目标游戏角色对应的目标游戏装备;为目标游戏角色配置目标游戏装备,以使目标游戏角色基于目标游戏装备朝向目标虚拟对象执行虚拟动作。通过本申请的方式,能够自动为目标游戏角色配置与该目标游戏角色确定的目标虚拟对象相匹配的目标游戏装备,无需玩家手动操作选择,提高了玩家在使用游戏装备的过程中,针对游戏装备的配置效率,进而提高了人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请还提供了与上述游戏装备的配置方法对应的游戏装备的配置装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例中上述游戏装备的配置方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本申请实施例提供的一种游戏装备的配置装置,通过终端设备提供图形用户界面,在游戏的游戏场景中包括目标游戏角色和至少一虚拟对象,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述配置装置包括:
第一确定模块501,用于在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象;
第二确定模块502,用于根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备;
配置模块503,用于为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,以使所述目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作。
在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块501在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象,包括:
响应针对装备控件的触摸操作,确定所述目标游戏角色的瞄准方向;
确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块501确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
在所述图形用户界面的预设位置提供一选择标识,所述选择标识用于指示所述瞄准方向;
确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块501确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象,包括:
将所述选择标识对准的虚拟对象确定为所述候选虚拟对象;
或者,
将所述选择标识对应的预设范围覆盖的虚拟对象确定为所述候选虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块501确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述游戏场景中的第一场景位置,和所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第二场景位置;
根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述目标游戏角色之间的第一距离;
确定与所述目标游戏角色之间的所述第一距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述第一确定模块501确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述图形用户界面中的第一显示位置,和所述选择标识在所述图形用户界面中的第二显示位置;
根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述选择标识之间的第二距离;
确定与所述选择标识之间的所述第二距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述配置装置还包括:
第三确定模块,用于在响应针对装备控件的触摸操作的同时,根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型;
所述第二确定模块502根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备,包括:
从所述目标游戏角色的已有游戏装备中选取匹配所述待配置装备类型的第一游戏装备;
根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述装备控件包括瞄准控件,所述第三确定模块根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型,包括:
若所述触摸操作触发的装备控件为瞄准控件,确定所述待配置装备类型为倍镜类型。
在一种可能的实施方式中,所述装备控件包括道具投掷控件,所述第三确定模块根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型,包括:
若所述触摸操作触发的装备控件为道具投掷控件,确定所述待配置装备类型为道具类型。
在一种可能的实施方式中,所述第二确定模块502根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,包括:
如果所述待配置装备类型为倍镜类型,则根据所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的第三距离,从所述第一游戏装备中确定与所述第三距离相匹配的倍率的目标倍镜。
在一种可能的实施方式中,所述配置模块503为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,包括:
为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,并基于所述目标游戏装备以第一游戏视野显示所述游戏场景,所述第一游戏视野与所述倍率匹配。
在一种可能的实施方式中,所述第二确定模块502根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,还包括:
如果所述待配置装备类型为道具类型,则根据所述目标虚拟对象的对象类型和/或,所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
在一种可能的实施方式中,所述第二确定模块502根据所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,还包括:
若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为队友关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的防御道具;
若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为敌人关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的攻击道具。
在一种可能的实施方式中,所述配置模块503为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,包括:
如果所述目标游戏角色配置有与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备、且所述第二游戏装备与所述目标游戏装备不同,则利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备;
如果所述目标游戏角色未配置与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备,则直接为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备。
在一种可能的实施方式中,当所述第二游戏装备为倍镜类型时,所述第二游戏装备包括:装备主体和装配在所述装备主体上的装备配件;所述配置模块503利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备,包括:
利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备主体和所述装备配件;
或者,
保留所述第二游戏装备中的所述装备主体,并利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备配件。
在一种可能的实施方式中,所述配置装置还包括:
开启模块,用于响应针对所述游戏装备的配置功能的启用操作,开启所述游戏装备的配置功能;
关闭模块,用于响应针对所述游戏装备的配置功能的关闭操作,关闭所述游戏装备的配置功能。
本申请实施例提供了一种游戏装备的配置装置,能够自动为目标游戏角色配置与确定的目标虚拟对象相匹配的目标游戏装备,无需玩家手动操作选择,提高了玩家在使用游戏装备的过程中,针对游戏装备的配置效率以及配置的游戏装备的准确率,进而提高了人机交互效率。
如图6所示,本申请实施例提供的一种电子设备600,包括:处理器601、存储器602和总线,所述存储器602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601与所述存储器602之间通过总线通信,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行上述游戏装备的配置方法方法的步骤。
具体地,上述存储器602和处理器601能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器601运行存储器602存储的计算机程序时,能够执行上述游戏装备的配置方法方法。
对应于上述游戏装备的配置方法方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏装备的配置方法方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (19)
1.一种游戏装备的配置方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在游戏的游戏场景中包括目标游戏角色和至少一虚拟对象,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述配置方法包括:
在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象;
根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备;
为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,以使所述目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作。
2.根据权利要求1所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象,包括:
响应针对装备控件的触摸操作,确定所述目标游戏角色的瞄准方向;
确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象中所述瞄准方向指示的候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
在所述图形用户界面的预设位置提供一选择标识,所述选择标识用于指示所述瞄准方向;
确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象,包括:
将所述选择标识对准的虚拟对象确定为所述候选虚拟对象;
或者,
将所述选择标识对应的预设范围覆盖的虚拟对象确定为所述候选虚拟对象。
5.根据权利要求3所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述游戏场景中的第一场景位置,和所述目标游戏角色在所述游戏场景中的第二场景位置;
根据所述第一场景位置和所述第二场景位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述目标游戏角色之间的第一距离;
确定与所述目标游戏角色之间的所述第一距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
6.根据权利要求3所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,确定所述选择标识选中的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象,包括:
如果所述选择标识选中多个候选虚拟对象,获取多个所述候选虚拟对象在所述图形用户界面中的第一显示位置,和所述选择标识在所述图形用户界面中的第二显示位置;
根据所述第一显示位置和所述第二显示位置,确定多个所述候选虚拟对象分别与所述选择标识之间的第二距离;
确定与所述选择标识之间的所述第二距离最小的所述候选虚拟对象为所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求2所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,在响应针对装备控件的触摸操作的同时,所述配置方法还包括:
根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型;
所述根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备,包括:
从所述目标游戏角色的已有游戏装备中选取匹配所述待配置装备类型的第一游戏装备;
根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
8.根据权利要求7所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述装备控件包括瞄准控件,所述根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型,包括:
若所述触摸操作触发的装备控件为瞄准控件,确定所述待配置装备类型为倍镜类型。
9.根据权利要求7所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述装备控件包括道具投掷控件,所述根据所述触摸操作触发的所述装备控件,确定所述目标游戏角色的待配置装备类型,包括:
若所述触摸操作触发的装备控件为道具投掷控件,确定所述待配置装备类型为道具类型。
10.根据权利要求8所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,包括:
如果所述待配置装备类型为倍镜类型,则根据所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的第三距离,从所述第一游戏装备中确定与所述第三距离相匹配的倍率的目标倍镜。
11.根据权利要求10所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,包括:
为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,并基于所述目标游戏装备以第一游戏视野显示所述游戏场景,所述第一游戏视野与所述倍率匹配。
12.根据权利要求9所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟对象的对象属性,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,还包括:
如果所述待配置装备类型为道具类型,则根据所述目标虚拟对象的对象类型和/或,所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备。
13.根据权利要求12所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,根据所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色之间的游戏关系,从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的目标游戏装备,还包括:
若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为队友关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的防御道具;
若所述目标虚拟对象与所述目标游戏角色为敌人关系,则从所述第一游戏装备中确定所述目标游戏角色的攻击道具。
14.根据权利要求7所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,包括:
如果所述目标游戏角色配置有与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备、且所述第二游戏装备与所述目标游戏装备不同,则利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备;
如果所述目标游戏角色未配置与所述待配置装备类型对应的第二游戏装备,则直接为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备。
15.根据权利要求14所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,当所述第二游戏装备为倍镜类型时,所述第二游戏装备包括:装备主体和装配在所述装备主体上的装备配件;所述利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备,包括:
利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备主体和所述装备配件;
或者,
保留所述第二游戏装备中的所述装备主体,并利用所述目标游戏装备替换所述第二游戏装备中的所述装备配件。
16.根据权利要求1所述的游戏装备的配置方法,其特征在于,所述配置方法还包括:
响应针对所述游戏装备的配置功能的启用操作,开启所述游戏装备的配置功能;
响应针对所述游戏装备的配置功能的关闭操作,关闭所述游戏装备的配置功能。
17.一种游戏装备的配置装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在游戏的游戏场景中包括目标游戏角色和至少一虚拟对象,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述配置装置包括:
第一确定模块,用于在所述虚拟对象中,确定目标虚拟对象;
第二确定模块,用于根据所述目标虚拟对象的对象属性以及所述目标游戏角色的已有游戏装备,确定所述目标游戏角色对应的目标游戏装备;
配置模块,用于为所述目标游戏角色配置所述目标游戏装备,以使所述目标游戏角色基于所述目标游戏装备朝向所述目标虚拟对象执行虚拟动作。
18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至16任一项所述的游戏装备的配置方法的步骤。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16任一项所述的游戏装备的配置方法的步骤。
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