CN113730910A - 游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备 - Google Patents

游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备 Download PDF

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CN113730910A CN202111026086.1A CN202111026086A CN113730910A CN 113730910 A CN113730910 A CN 113730910A CN 202111026086 A CN202111026086 A CN 202111026086A CN 113730910 A CN113730910 A CN 113730910A
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Abstract

本发明提供了一种游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备。通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括一游戏场景和一虚拟角色,通过终端设备提供虚拟角色对应的预购装备组;方法包括:在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;响应针对于游戏场景中显示的购买顺序的调整操作,按照调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组;根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备。该方式中,玩家可以针对游戏场景显示的购买顺序执行调整操作,无需打开商店页面就可以预购装备组和购买顺序进行修改,玩家的操作较为便捷,操作时间短且不需要停止游戏操作,可以提高玩家的游戏体验度。

Description

游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及电子游戏的技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类手游中,玩家需要为虚拟角色购买各类装备以提高虚拟角色的各项属性。一般来说,游戏中可以有预购功能,即玩家设定购买计划,在战斗中可以按照购买计划购买装备。
然而,玩家一般需要在游戏的商店页面内设定购买计划,如果在战斗中想要修改购买计划,需要停止目前的游戏操作,打开商店页面才可以对购买计划进行修改,玩家的操作较为繁琐,操作过程需要消耗较长的时间且需要停止游戏操作,玩家的游戏体验度较低。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备,无需打开商店页面就可以购买计划进行修改,玩家的操作较为便捷,操作时间短且不需要停止游戏操作,可以提高玩家的游戏体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟装备处理方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括一游戏场景和一虚拟角色,通过终端设备提供虚拟角色对应的预购装备组;方法包括:在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;响应针对于游戏场景中显示的购买顺序的调整操作,按照调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组;根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备。
在本发明可选的实施例中,上述图形用户界面的显示内容还包括商店控件;上述在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤,包括:响应针对于商店控件的长按操作或者重压操作,在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
在本发明可选的实施例中,上述应针对于游戏场景中显示的购买顺序的调整操作,按照调整操作调整购买顺序的步骤,包括:响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备和第二虚拟装备的选择操作,调整第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序。
在本发明可选的实施例中,上述响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备和第二虚拟装备的选择操作的步骤,包括以下之一:响应针对于预购装备组中的滑动操作,将滑动操作的起始位置对应的虚拟装备作为第一虚拟装备,将滑动操作的结束位置对应的虚拟装备作为第二虚拟装备;响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备的点击操作,确定第一虚拟装备;响应针对于预购装备组中的第二虚拟装备的点击操作,确定第二虚拟装备;响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备的拖动操作,按照拖动操作移动第一虚拟装备,并将拖动操作的结束位置对应的虚拟装备确定为第二虚拟装备。
在本发明可选的实施例中,上述调整第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序的步骤,包括:调换第一虚拟装备和第二虚拟装备的排布位置,以交换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序;和/或,调换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的次序标识,以交换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序。
在本发明可选的实施例中,上述根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备的步骤,包括:响应针对于游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的确认操作,控制虚拟角色购买确认操作对应的虚拟装备。
在本发明可选的实施例中,通过终端设备提供虚拟角色携带的第一虚拟金币和购买预购装备组的虚拟装备需要的第二虚拟金币;上述根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备的步骤,包括:监听第一虚拟金币的数量;响应针对于第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中处于购买顺序的首位的目标虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,为虚拟角色购买目标虚拟装备。
在本发明可选的实施例中,上述在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤之后,方法还包括:响应针对于第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中的第二虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,调整预购装备组中第二虚拟装备的显示样式;其中,显示样式包括以下至少之一:颜色、尺寸、透明度或动画效果。
在本发明可选的实施例中,上述图形用户界面的显示内容还包括商店页面,方法还包括:响应针对于商店页面的虚拟装备选择操作,确定预购装备组中的虚拟装备和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;在商店页面中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
在本发明可选的实施例中,上述在商店页面中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤之后,方法还包括:响应针对于商店页面中显示的购买顺序的第二调整操作,按照第二调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组。
在本发明可选的实施例中,上述终端设备预先存储有至少一个推荐预购装备组和推荐预购装备组中的虚拟装备对应的至少一个推荐购买顺序;方法还包括:响应针对于推荐预购装备组和推荐购买顺序的选择操作,确定预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
在本发明可选的实施例中,上述根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备的步骤之后,方法还包括:在预购装备组中删除已购买的虚拟装备;或者,调整预购装备组中已购买的虚拟装备的显示样式。
在本发明可选的实施例中,上述在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤之后,方法还包括:响应于针对游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的删除操作,在游戏场景中显示的预购装备组中删除删除操作对应的虚拟装备。
在本发明可选的实施例中,上述图形用户界面的显示内容还包括商店控件;删除操作至少包括以下之一:将预购装备组中的虚拟装备拖动至商店控件的显示位置处;长按预购装备组中的虚拟装备的时间大于预设的时间阈值;点击预购装备组中的虚拟装备的次数大于预设的次数阈值。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟装备处理装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括一游戏场景和一虚拟角色,通过终端设备提供虚拟角色对应的预购装备组;装置包括:预购装备组显示模块,用于在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;预购装备组调整模块,用于响应针对于游戏场景中显示的购买顺序的调整操作,按照调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组;虚拟装备购买模块,用于根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏中虚拟装备处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏中虚拟装备处理方法的步骤。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的一种游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备,终端设备可以在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序,玩家可以针对游戏场景显示的购买顺序执行调整操作,终端设备响应上述调整操作对购买顺序进行调整,并按照游戏场景中显示的预购装备组为虚拟角色购买装备。该方式中,玩家可以针对游戏场景显示的购买顺序执行调整操作,无需打开商店页面就可以预购装备组和购买顺序进行修改,玩家的操作较为便捷,操作时间短且不需要停止游戏操作,可以提高玩家的游戏体验度。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏的实施环境的示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏中虚拟装备处理方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种游戏中虚拟装备处理方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏中虚拟装备处理装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种游戏中虚拟装备处理装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,在MOBA类手游中玩家一般需要在游戏的商店页面内设定购买计划,如果在战斗中想要修改购买计划,需要停止目前的游戏操作,打开商店页面才可以对购买计划进行修改,玩家的操作较为繁琐,操作过程需要消耗较长的时间且需要停止游戏操作,玩家的游戏体验度较低。
首先,对本申请涉及对名词进行介绍:
(1)游戏场景
游戏系统可以提供应用程序在终端设备或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟游戏场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,游戏场景为用户控制等虚拟角色完整游戏逻辑的场景。
虚拟角色是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物等。其中,虚拟人物包括动漫人物、游戏人物等。该虚拟角色是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(ArtificialIntelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟角色是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟角色的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟角色在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟角色跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟角色使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟角色进行战斗。
(2)玩家角色
玩家角色是指可以受玩家操控在游戏环境中活动的虚拟角色,在一些电子游戏中也可以称为式神角色、英雄角色。玩家角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物、虚拟载具等不同形式中的至少一种。
(3)游戏界面
游戏界面是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中包括供玩家进行交互的UI界面(User Interface,用户界面)和游戏画面。在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛时间等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示虚拟场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在虚拟场景中进行执行游戏逻辑的游戏角色、NPC角色(Non-Player Character,非玩家角色)、AI(ArtificialIntelligence,人工智能)角色等虚拟角色。
基于此,本发明实施例提供的一种游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备,该技术可以应用于电脑、手机、平板电脑等可以实现人机交互的设备上,尤其可以适用于为动作类游戏的场景中。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏中虚拟装备处理方法进行详细介绍。
在本公开其中一种实施例中的游戏中虚拟装备处理方法,可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中虚拟装备处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟装备处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟装备处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面包括至少一部分游戏场景、终端设备控制的虚拟角色,还可以包括处于同一对局中的其他虚拟角色;如前述实施例,玩家可以控制虚拟角色攻击其他虚拟角色。
参见图1所示的一种游戏的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端设备、游戏服务器和第二终端设备。第一终端设备和第二终端设备分别与服务器进行通信,以实现数据通信。在本实施方式中,第一终端设备和第二终端设备分别安装有执行本申请的提供的游戏中虚拟装备处理方法的客户端,游戏服务器为执行本申请的提供的游戏中虚拟装备处理方法的服务器端。通过客户端,使得第一终端设备和第二终端设备分别可以与游戏服务器进行通信。
以第一终端设备为例,第一终端设备通过运行客户端与游戏服务器建立通信。在一可选的实施方式中,服务器根据客户端的游戏请求建立游戏对局。其中,游戏对局的参数可以根据接收到的游戏请求中的参数进行确定,例如,游戏对局的参数可包括参与游戏对局的人数,参与游戏对局的角色级别等。当第一终端设备接收到服务器的响应时,通过第一终端设备的图形用户界面显示游戏对局所对应的虚拟场景。在一可选的实施方式中,服务器根据客户端的游戏请求,从已经建立的多个游戏对局中为客户端确定一目标游戏对局,当第一终端设备接收到服务器的响应时,通过第一终端设备的图形用户界面显示游戏对局所对应的虚拟场景。第一终端设备为第一用户控制的设备,第一终端设备的图形用户界面中显示的虚拟角色为该第一用户控制的虚拟角色,第一用户通过图形用户界面输入操作指令,以控制虚拟角色在虚拟场景中执行相应的操作。
以第二终端设备为例,第二终端设备通过运行客户端与游戏服务器建立通信。在一可选的实施方式中,服务器根据客户端的游戏请求建立游戏对局。其中,游戏对局的参数可以根据接收到的游戏请求中的参数进行确定,例如,游戏对局的参数可包括参与游戏对局的人数,参与游戏对局的角色级别等。当第二终端设备接收到服务器的响应时,通过第二终端设备的图形用户界面显示游戏对局所对应的虚拟场景。在一可选的实施方式中,服务器根据客户端的游戏请求,从已经建立的多个游戏对局中为客户端确定一目标游戏对局,当第二终端设备接收到服务器的响应时,通过第二终端设备的图形用户界面显示游戏对局所对应的虚拟场景。第二终端设备为第二用户控制的设备,第二终端设备的图形用户界面中显示的虚拟角色为该第二用户控制的虚拟角色,第二用户通过图形用户界面输入操作指令,以控制虚拟角色在虚拟场景中执行相应的操作。
服务器根据通过接收第一终端设备和第二终端设备上报的游戏数据,进行数据计算,并将计算后的游戏数据同步至第一终端设备和第二终端设备,使得第一终端设备和第二终端设备根据服务器下发的同步数据控制图形用户界面中的渲染出对应的虚拟场景和/或虚拟角色。
在本实施方式中,第一终端设备控制的虚拟角色和第二终端设备控制的虚拟角色为处于同一游戏对局中的虚拟角色。其中,第一终端设备控制的虚拟角色和第二终端设备控制的虚拟角色可以具有相同的角色属性,也可以为具有不同的角色属性。
需要说明的是,处于当前游戏对局中的虚拟角色可以包括两个或是两个以上的虚拟角色,不同的虚拟角色可以分别对应不同的终端设备,也就是说,在当前游戏对局中,存在两个以上的终端设备分别与游戏服务器进行游戏数据的发送和同步。
本实施例提供了一种游戏中虚拟装备处理方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括一游戏场景和一虚拟角色,通过终端设备提供虚拟角色对应的预购装备组。
本实施例中的终端设备可以是手机、电脑、平板电脑等具有交互功能的设备,本实施例的游戏可以为MOBA类游戏,其中,虚拟装备可以配置给虚拟角色,虚拟角色通过购买虚拟装备可以提升虚拟角色的各类属性。预购装备组中的虚拟装备可以理解为虚拟角色想要购买的虚拟装备,而非玩家已经购买的虚拟装备,玩家通过设置预购装备组可以清楚地接下来要购买的虚拟装备。举例来说,预购装备组包含装备1-3,那么就说明了玩家接下来想要购买装备1-3。
参见图2所示的一种游戏中虚拟装备处理方法的流程图,该游戏中虚拟装备处理方法包括如下步骤:
步骤S202,在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
本实施例中可以在游戏场景中显示显示预购装备组,这样玩家在进行战斗的同时就可以看到预购装备组,无需打开商店页面查看预购装备组。虚拟装备对应的购买顺序可以通过标号或者预购装备组中的排列顺序实现。
例如:可以对预购装备组中的虚拟装备添加标号1-n,n为预购装备组中的虚拟装备的总数,标号越靠前,则购买顺序越靠前。又例如,预购装备组中的虚拟装备是从左到右排列的,可以按照从左到右的顺序作为虚拟装备对应的购买顺序。此外。游戏中可以设置自动购买的功能,即当玩家的虚拟金币足够购买顺序最靠前的虚拟装备,终端设备可以自动购买该虚拟装备。
本实施例中可以在进入游戏前手动设置预购装备组和购买顺序,也可以在进入游戏后设置预购装备组和购买顺序。例如:游戏可以推荐多种预购装备组和购买顺序供玩家在进入游戏前选择,或者,玩家可以在进入游戏后通过商店页面设置预购装备组和购买顺序。
步骤S204,响应针对于游戏场景中显示的购买顺序的调整操作,按照调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组。
玩家可以在游戏场景中执行购买顺序的调整操作,即玩家可以在游戏场景内调整预购装备组的购买顺序,无需打开商店页面。具体的调整操作,可以是:选择两个预购装备组中的虚拟装备进行对换,或者选择一个预购装备组中的虚拟装备并移动其位置。
步骤S206,根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备。
终端设备可以根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备,其中,终端设备可以响应玩家点击预购装备组中的虚拟装备的操作,为虚拟角色购买虚拟装备;终端设备也可以在固定时间,或者虚拟角色的虚拟金币可以购买预购装备组的虚拟装备时,自动购买虚拟装备。
例如:有一些虚拟装备可能有购买间隔,例如:装备A每隔5分钟才可以购买一次,玩家将装备A设置在预购装备组中,终端设备可以在装备A的购买间隔结束后自动购买。又例如,装备B需要30金币购买,玩家将装备B设置在预购装备组中,终端设备可以虚拟角色的金币大于或等于30金币后自动购买。
本发明实施例提供的一种游戏中虚拟装备处理方法,终端设备可以在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序,玩家可以针对游戏场景显示的购买顺序执行调整操作,终端设备响应上述调整操作对购买顺序进行调整,并按照游戏场景中显示的预购装备组为虚拟角色购买装备。该方式中,玩家可以针对游戏场景显示的购买顺序执行调整操作,无需打开商店页面就可以预购装备组和购买顺序进行修改,玩家的操作较为便捷,操作时间短且不需要停止游戏操作,可以提高玩家的游戏体验度。
如图3所示的可选的实施例中另一种游戏中虚拟装备处理方法的流程图,可选的实施例中的游戏中虚拟装备处理方法包括如下步骤:
步骤S302,响应针对于商店控件的长按操作或者重压操作,在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
参见图4所示的一种图形用户界面的示意图,本实施例中图形用户界面的显示内容还可以包括商店控件。图4中的装备预购组中包含了5个圆形,每个圆形是一个虚拟装备。玩家正常点击商店控件,可以在用户图形界面展示商店页面。玩家如果长按或者重压商店控件,终端设备就可以在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
本发明实施例提供的上述方法,终端设备的图形用户界面可以先不显示预购装备组和购买顺序,当玩家执行商店控件的长按操作或者重压操作只有,终端设备显示预购装备组和购买顺序。从而,可以按照玩家的需求显示预购装备组和购买顺序,玩家没有上述需求,则预购装备组和购买顺序不显示,从而提供更好的游戏视野,放置预购装备组和购买顺序遮挡游戏的视野。
在本实施例中,可以在进入游戏前对预购装备组和购买顺序进行设置,也可以在进入游戏后对预购装备组和购买顺序进行设置和修改。如果是进入游戏后进行设置和修改,则可以在商店页面进行,例如:响应针对于商店页面的虚拟装备选择操作,确定预购装备组中的虚拟装备和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;在商店页面中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
在进入游戏后玩家如果想对预购装备组和购买顺序进行设置和修改,则可以先点击商店控件,终端设备响应后可以在图形用户界面显示商店页面。玩家在商店页面中可以执行虚拟装备选择操作选择多个虚拟装备,将选择的虚拟装备作为预购装备组中的虚拟装备,将虚拟装备的选择顺序作为预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序,并在商店页面也显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
例如:玩家依次点击装备2、4、6,则预购装备组中的虚拟装备为装备2、4、6,购买顺序为装备2→装备4→装备6。当然,玩家可以取消选中的装备,可以在预购装备组中取消设置该装备。例如:玩家在选中装备4后再点击一次装备4,则预购装备组中就没有装备4了。
如果是进入游戏前对预购装备组和购买顺序进行设置,则可以是玩家自行设置,也可以是游戏先推荐一些设置然后由玩家选择或在游戏推荐的基础上修改,例如:响应针对于推荐预购装备组和推荐购买顺序的选择操作,确定预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
终端设备预先存储有至少一个推荐预购装备组和推荐预购装备组中的虚拟装备对应的至少一个推荐购买顺序,推荐预购装备组和推荐购买顺序即游戏推荐的设置,这里需要说明的是,一个推荐预购装备组可以对应一个或多个推荐购买顺序,这里不做限定。即,如果推荐预购装备组为装备1、2、3,则推荐购买顺序可以是1→2→3,也可以是1→3→2。
玩家可以在进入游戏前或进入游戏后执行推荐预购装备组和推荐购买顺序的选择操作,将选择的推荐预购装备组和推荐购买顺序作为在游戏场景中显示的预购装备组和购买顺序。
步骤S304,响应针对于游戏场景中显示的购买顺序的调整操作,按照调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组。
在进行购买顺序的调整时,可以先选择两个虚拟装备后对选择的虚拟装备的排列位置进行交换,例如:响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备和第二虚拟装备的选择操作,调整第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序。
第一虚拟装备和第二虚拟装备即要进行位置交换的两个虚拟装备,调整第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序可以为交换第一虚拟装备和第二虚拟装备的排列位置。其中,可以通过下述步骤A1-步骤A3之一选择两个虚拟装备(即第一虚拟装备和第二虚拟装备):
步骤A1,响应针对于预购装备组中的滑动操作,将滑动操作的起始位置对应的虚拟装备作为第一虚拟装备,将滑动操作的结束位置对应的虚拟装备作为第二虚拟装备。
通过滑动操作的形式,以手机游戏为例,滑动操作需要玩家点击屏幕,然后滑动手指,松开手指。点击屏幕的位置为滑动操作的起始位置,松开手指的位置为滑动操作的结束位置,可以将将滑动操作的起始位置和结束位置对应的虚拟装备分别作为第一虚拟装备和第二虚拟装备。
步骤A2,响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备的点击操作,确定第一虚拟装备;响应针对于预购装备组中的第二虚拟装备的点击操作,确定第二虚拟装备。
玩家可以执行两次点击操作,第一次点击操作确定第一虚拟装备,第二次点击操作确定第二虚拟装备。
步骤A3,响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备的拖动操作,按照拖动操作移动第一虚拟装备,并将拖动操作的结束位置对应的虚拟装备确定为第二虚拟装备。
拖动操作即玩家先选择第一虚拟装备进行拖动,将第一虚拟装备拖动至结束位置,该结束位置对应的虚拟装备确定为第二虚拟装备。
此外,可以通过下述步骤调整第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序:调换第一虚拟装备和第二虚拟装备的排布位置,以交换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序;和/或,调换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的次序标识,以交换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序。
选择第一虚拟装备和第二虚拟装备之后,可以直接调换第一虚拟装备和第二虚拟装备的排布位置,也可以调换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的次序标识。虚拟装备的次序标识可以表征虚拟装备的排布位置,预购装备组中每个虚拟装备都可以携带一个次序标识,并在游戏场景中显示,标识一般为数字,数字越小则购买顺序越靠前。
该方式中,玩家可以通过滑动操作、点击操作或拖动操作之一选择第一虚拟装备和第二虚拟装备,并调整第一虚拟装备和第二虚拟装备的排布位置或次序标识,从而实现调整购买顺序的目的,操作十分简单,玩家的体验度较高。
除此以外,如果在商店页面也显示了预购装备组和购买顺序,玩家也可以在商店页面进行购买顺序的调整操作(称为第二调整操作),例如:响应针对于商店页面中显示的购买顺序的第二调整操作,按照第二调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组。商店页面中执行的第二调整操作的内容上文介绍的游戏场景中执行的调整操作的内容比较类似,这里不再赘述。
另外需要说明的是,玩家可以对游戏场景中显示的预购装备组执行删除操作,例如:响应于针对游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的删除操作,在游戏场景中显示的预购装备组中删除删除操作对应的虚拟装备。
上述删除操作一般为长按、重压、多次点击预购装备组中的虚拟装备的操作,或者将预购装备组中的虚拟装备拖动到指定位置(可以为商店控件的位置)的操作,上述删除操作至少包括以下之一:将预购装备组中的虚拟装备拖动至商店控件的显示位置处;长按预购装备组中的虚拟装备的时间大于预设的时间阈值;点击预购装备组中的虚拟装备的次数大于预设的次数阈值。
即,将将预购装备组中的虚拟装备拖动至商店控件的显示位置、长按时间超过时间阈值的预购装备组中的虚拟装备,点击次数大于次数阈值的预购装备组中的虚拟装备,均可以作为删除预购装备组中的虚拟装备的操作。
本发明实施例提供的上述方法,玩家可以多次点击、长按、拖动等方式删除预购装备组中的虚拟装备,删除方式简单快捷,玩家的体验度较高。
步骤S306,根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备。
根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备至少分为两种方式,玩家自己购买,或者终端设备自动购买,具体采用哪种方式可以由玩家在游戏设置中进行设置。
以玩家自己购买为例,可以通过下述方式执行:响应针对于游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的确认操作,控制虚拟角色购买确认操作对应的虚拟装备。
虚拟装备的确认操作可以为玩家点击游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的操作,以图4为例,玩家可以点击图4预购装备组中的一个圆形区域,终端设备可以购买玩家点击的该圆形区域对应的虚拟装备。
以终端设备自动购买为例,可以按照预先设置的购买顺序购买,例如:监听第一虚拟金币的数量;响应针对于第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中处于购买顺序的首位的目标虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,为虚拟角色购买目标虚拟装备。
本实施例中可以通过终端设备提供虚拟角色携带的第一虚拟金币和购买预购装备组的虚拟装备需要的第二虚拟金币;第一虚拟金币可以理解为虚拟角色现有的虚拟金币,第二虚拟金币可以理解为购买虚拟装备需要的虚拟金币。
终端设备可以实时监听第一虚拟金币的数量,只要第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中处于购买顺序的首位的目标虚拟装备的第二虚拟金币的数量,则可以购买目标虚拟装备。例如:预购装备组中虚拟装备的购买顺序是,虚拟装备A、虚拟装备B、虚拟装备C。其中,虚拟装备A的第二虚拟金币为100金币,虚拟装备B的第二虚拟金币为50金币,虚拟装备C的第二虚拟金币为150金币,则如果第一虚拟金币到达100金币,终端设备可以自动购买虚拟装备A。
当然,即时设置了终端设备自动购买,玩家也可在自动购买前手动购买,上个例子中如果第一虚拟金币为75,则不能自动购买虚拟装备A,但是玩家可以手动购买虚拟装备B。
本发明实施例提供的上述方法,玩家自己购买预购装备组中的装备,或者终端设备自动购买预购装备组中的装备,购买方式灵活多样且操作简单,玩家的体验度较高。
此外,在玩家可以购买预购装备组中的某个虚拟装备(称为第二虚拟装备)时,终端设备可以将第二虚拟装备进行突出显示,改变第二虚拟装备的显示样式,例如:响应针对于第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中的第二虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,调整预购装备组中第二虚拟装备的显示样式;其中,显示样式包括以下至少之一:颜色、尺寸、透明度或动画效果。
第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中的第二虚拟装备的第二虚拟金币的数量,则说明玩家已经可以购买第二虚拟装备,为了提示玩家,终端设备可以调整预购装备组中第二虚拟装备的显示样式,例如:修改第二虚拟装备的颜色,增加第二虚拟装备的尺寸,减少第二虚拟装备的透明度,或者为第二虚拟装备的添加动画效果等。
本发明实施例提供的上述方法,终端设备可以在玩家可以购买预购装备组中的第二虚拟装备时,将第二虚拟装备进行突出显示,以提示玩家第二虚拟装备可以购买。
在玩家为虚拟角色购买预购装备组的虚拟装备之后,以购买的虚拟装备可以删除或者改变显示样式,例如:在预购装备组中删除已购买的虚拟装备;或者,调整预购装备组中已购买的虚拟装备的显示样式。
其中,调整预购装备组中已购买的虚拟装备的显示样式,可以为将已购买的虚拟装备的颜色设置为灰色、减小已购买的虚拟装备的尺寸,增加已购买的虚拟装备的透明度等等。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟装备处理装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括一游戏场景和一虚拟角色,通过终端设备提供虚拟角色对应的预购装备组。如图5所示的一种游戏中虚拟装备处理装置的结构示意图,该游戏中虚拟装备处理装置包括:
预购装备组显示模块51,用于在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;
预购装备组调整模块52,用于响应针对于游戏场景中显示的购买顺序的调整操作,按照调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组;
虚拟装备购买模块53,用于根据预购装备组为虚拟角色购买虚拟装备。
本发明实施例提供的一种游戏中虚拟装备处理装置,终端设备可以在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序,玩家可以针对游戏场景显示的购买顺序执行调整操作,终端设备响应上述调整操作对购买顺序进行调整,并按照游戏场景中显示的预购装备组为虚拟角色购买装备。该方式中,玩家可以针对游戏场景显示的购买顺序执行调整操作,无需打开商店页面就可以预购装备组和购买顺序进行修改,玩家的操作较为便捷,操作时间短且不需要停止游戏操作,可以提高玩家的游戏体验度。
上述图形用户界面的显示内容还包括商店控件;上述预购装备组显示模块,用于响应针对于商店控件的长按操作或者重压操作,在游戏场景中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
上述预购装备组调整模块,用于响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备和第二虚拟装备的选择操作,调整第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序。
上述预购装备组调整模块,至少用于以下之一:响应针对于预购装备组中的滑动操作,将滑动操作的起始位置对应的虚拟装备作为第一虚拟装备,将滑动操作的结束位置对应的虚拟装备作为第二虚拟装备;响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备的点击操作,确定第一虚拟装备;响应针对于预购装备组中的第二虚拟装备的点击操作,确定第二虚拟装备;响应针对于预购装备组中的第一虚拟装备的拖动操作,按照拖动操作移动第一虚拟装备,并将拖动操作的结束位置对应的虚拟装备确定为第二虚拟装备。
上述预购装备组调整模块,用于调换第一虚拟装备和第二虚拟装备的排布位置,以交换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序;和/或,调换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的次序标识,以交换第一虚拟装备和第二虚拟装备对应的购买顺序。
上述虚拟装备购买模块,用于响应针对于游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的确认操作,控制虚拟角色购买确认操作对应的虚拟装备。
通过终端设备提供虚拟角色携带的第一虚拟金币和购买预购装备组的虚拟装备需要的第二虚拟金币;上述虚拟装备购买模块,用于监听第一虚拟金币的数量;响应针对于第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中处于购买顺序的首位的目标虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,为虚拟角色购买目标虚拟装备。
上述虚拟装备购买模块,还用于响应针对于第一虚拟金币的数量大于或等于预购装备组中的第二虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,调整预购装备组中第二虚拟装备的显示样式;其中,显示样式包括以下至少之一:颜色、尺寸、透明度或动画效果。
上述图形用户界面的显示内容还包括商店页面,上述参见图6所示的另一种游戏中虚拟装备处理装置的结构示意图,该游戏中虚拟装备处理装置还包括:预购装备组设置模块54,与预购装备组显示模块51连接,预购装备组设置模块54用于响应针对于商店页面的虚拟装备选择操作,确定预购装备组中的虚拟装备和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;在商店页面中显示预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
上述预购装备组调整模块,还用于响应针对于商店页面中显示的购买顺序的第二调整操作,按照第二调整操作调整购买顺序,得到带有调整后的购买顺序的新预购装备组。
上述终端设备预先存储有至少一个推荐预购装备组和推荐预购装备组中的虚拟装备对应的至少一个推荐购买顺序;上述预购装备组设置模块,还用于响应针对于推荐预购装备组和推荐购买顺序的选择操作,确定预购装备组和预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
上述预购装备组购买模块,还用于在预购装备组中删除已购买的虚拟装备;或者,调整预购装备组中已购买的虚拟装备的显示样式。
如图6所示,该游戏中虚拟装备处理装置还包括:虚拟装备删除模块55,与预购装备组显示模块51连接,虚拟装备删除模块55用于,用于响应于针对游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的删除操作,在游戏场景中显示的预购装备组中删除删除操作对应的虚拟装备。
上述图形用户界面的显示内容还包括商店控件;上述删除操作至少包括以下之一:将预购装备组中的虚拟装备拖动至商店控件的显示位置处;长按预购装备组中的虚拟装备的时间大于预设的时间阈值;点击预购装备组中的虚拟装备的次数大于预设的次数阈值。
本发明实施例提供的游戏中虚拟装备处理装置,与上述实施例提供的游戏中虚拟装备处理方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种电子设备,用于运行上述游戏中虚拟装备处理方法;参见图7所示的一种电子设备的结构示意图,该电子设备包括存储器100和处理器101,其中,存储器100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器101执行,以实现上述游戏中虚拟装备处理方法。
进一步地,图7所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中虚拟装备处理方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的游戏中虚拟装备处理方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和/或装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种游戏中虚拟装备处理方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容包括一游戏场景和一虚拟角色,通过所述终端设备提供所述虚拟角色对应的预购装备组;所述方法包括:
在所述游戏场景中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;
响应针对于所述游戏场景中显示的所述购买顺序的调整操作,按照所述调整操作调整所述购买顺序,得到带有调整后的所述购买顺序的新预购装备组;
根据所述预购装备组为所述虚拟角色购买虚拟装备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还包括商店控件;在所述游戏场景中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤,包括:
响应针对于所述商店控件的长按操作或者重压操作,在所述游戏场景中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述游戏场景中显示的所述购买顺序的调整操作,按照所述调整操作调整所述购买顺序的步骤,包括:
响应针对于所述预购装备组中的第一虚拟装备和第二虚拟装备的选择操作,调整所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备对应的购买顺序。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应针对于所述预购装备组中的第一虚拟装备和第二虚拟装备的选择操作的步骤,包括以下之一:
响应针对于所述预购装备组中的滑动操作,将所述滑动操作的起始位置对应的虚拟装备作为第一虚拟装备,将所述滑动操作的结束位置对应的虚拟装备作为第二虚拟装备;
响应针对于所述预购装备组中的第一虚拟装备的点击操作,确定所述第一虚拟装备;响应针对于所述预购装备组中的第二虚拟装备的点击操作,确定所述第二虚拟装备;
响应针对于所述预购装备组中的第一虚拟装备的拖动操作,按照所述拖动操作移动所述第一虚拟装备,并将所述拖动操作的结束位置对应的虚拟装备确定为第二虚拟装备。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,调整所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备对应的购买顺序的步骤,包括:
调换所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备的排布位置,以交换所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备对应的购买顺序;和/或,
调换所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备对应的次序标识,以交换所述第一虚拟装备和所述第二虚拟装备对应的购买顺序。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述预购装备组为所述虚拟角色购买虚拟装备的步骤,包括:
响应针对于所述游戏场景中显示的预购装备组中的虚拟装备的确认操作,控制所述虚拟角色购买所述确认操作对应的虚拟装备。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述终端设备提供所述虚拟角色携带的第一虚拟金币和购买所述预购装备组的虚拟装备需要的第二虚拟金币;
根据所述预购装备组为所述虚拟角色购买虚拟装备的步骤,包括:
监听所述第一虚拟金币的数量;
响应针对于所述第一虚拟金币的数量大于或等于所述预购装备组中处于所述购买顺序的首位的目标虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,为所述虚拟角色购买所述目标虚拟装备。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对于所述第一虚拟金币的数量大于或等于所述预购装备组中的第二虚拟装备的第二虚拟金币的数量的事件,调整所述预购装备组中所述第二虚拟装备的显示样式;其中,所述显示样式包括以下至少之一:颜色、尺寸、透明度或动画效果。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还包括商店页面,所述方法还包括:
响应针对于所述商店页面的虚拟装备选择操作,确定所述预购装备组中的虚拟装备和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;
在所述商店页面中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述商店页面中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对于所述商店页面中显示的所述购买顺序的第二调整操作,按照所述第二调整操作调整所述购买顺序,得到带有调整后的所述购买顺序的新预购装备组。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备预先存储有至少一个推荐预购装备组和所述推荐预购装备组中的虚拟装备对应的至少一个推荐购买顺序;所述方法还包括:
响应针对于所述推荐预购装备组和所述推荐购买顺序的选择操作,确定所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述预购装备组为所述虚拟角色购买虚拟装备的步骤之后,所述方法还包括:
在所述预购装备组中删除已购买的所述虚拟装备;
或者,调整所述预购装备组中已购买的所述虚拟装备的显示样式。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序的步骤之后,所述方法还包括:
响应于针对所述游戏场景中显示的所述预购装备组中的虚拟装备的删除操作,在所述游戏场景中显示的所述预购装备组中删除所述删除操作对应的虚拟装备。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还包括商店控件;所述删除操作至少包括以下之一:
将所述预购装备组中的虚拟装备拖动至所述商店控件的显示位置处;
长按所述预购装备组中的虚拟装备的时间大于预设的时间阈值;
点击所述预购装备组中的虚拟装备的次数大于预设的次数阈值。
15.一种游戏中虚拟装备处理装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容包括一游戏场景和一虚拟角色,通过所述终端设备提供所述虚拟角色对应的预购装备组;所述装置包括:
预购装备组显示模块,用于在所述游戏场景中显示所述预购装备组和所述预购装备组中的虚拟装备对应的购买顺序;
预购装备组调整模块,用于响应针对于所述游戏场景中显示的所述购买顺序的调整操作,按照所述调整操作调整所述购买顺序,得到带有调整后的所述购买顺序的新预购装备组;
虚拟装备购买模块,用于根据所述预购装备组为所述虚拟角色购买虚拟装备。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏中虚拟装备处理方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏中虚拟装备处理方法的步骤。
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