CN112190928A - 一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN112190928A CN202011198252.1A CN202011198252A CN112190928A CN 112190928 A CN112190928 A CN 112190928A CN 202011198252 A CN202011198252 A CN 202011198252A CN 112190928 A CN112190928 A CN 112190928A
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Abstract

本申请提供了一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质,该信号发送方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏画面,第一游戏画面中包括第一游戏角色,第一游戏画面对应显示游戏场景中的第一场景区域,第一场景区域根据第一游戏角色在游戏场景中的位置确定;响应针对视野调整区域的第一操作,在图形用户界面中显示第二游戏画面,第二游戏画面对应显示游戏场景中的第二场景区域,第二场景区域根据第一操作确定;在第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;基于特定的触发条件,发送根据目标对象确定的目标信号。本申请能够快速确定目标对象并发送匹配的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。

Description

一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Aren,MOBA)中,玩家和其他玩家队伍进行游戏,在实际游戏中,玩家可以对当前屏幕显示的游戏画面外的虚拟对象发送信号,以向队友玩家发送信号,配合队友玩家更好的进行游戏。
目前,玩家要想触发针对自己当前屏幕显示的游戏画面外的虚拟对象的信号,需要先选择当前屏幕外的切换视野,在拖拽消息按钮到选择的切换视野内的虚拟对象上,触发对该切换视野内的虚拟对象的信号。
但是,该种信号发送的操作方式,玩家操作的复杂繁琐,不利于游戏操作,导致人机交互效率低,影响玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质,能够快速确定目标对象并发送根据该目标对象确定的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信号发送方法,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送方法包括:
在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;
响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;
在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;
基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
在一种可能的实施方式中,所述在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤,包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象;
将所述虚拟对象确定为目标对象。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,包括:
在所述图形用户界面的预设位置显示一指示符;
通过所述指示符选取所述第二游戏画面中的虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,还包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面中心位置的虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性确定目标信号;其中,所述对象属性包括以下至少之一:对象类型、所述目标对象与所述第一游戏角色的关联关系;所述关联关系包括处于同一群组,或者,处于对立群组。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述目标对象的对象属性确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性以及所述目标对象在所述预设位置的停留时间,确定目标信号。
在一种可能的实施方式中,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第一操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
在一种可能的实施方式中,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,还包括:
响应与所述第一操作连续的第二操作,根据所述第二操作的触发参数和所述目标对象的对象属性,确定目标信号。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:重压操作、长按操作;
当所述第二操作为重压操作时,所述第二操作的触发参数为压力值;当所述第二操作为长按操作时,所述第二操作的触发参数为触发时间。
在一种可能的实施方式中,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第二操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
在一种可能的实施方式中,在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识。
在一种可能的实施方式中,所述信号标识位于所述指示符对应的预设范围内。
在一种可能的实施方式中,在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性,确定至少一个信号标识;
在所述图形用户界面中显示所述至少一个信号标识;其中,所述至少一个信号至少包括所述目标信号对应的目标信号标识。
在一种可能的实施方式中,所述至少一个信号还包括其他信号对应的其他信号标识;在根据所述目标对象确定目标信号之后,所述信号发送方法包括:
通过第一方式显示所述目标信号标识,通过第二方式显示所述其他信号标识。
在一种可能的实施方式中,在发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
将当前显示的第二游戏画面切换回匹配当前游戏进度的第一游戏画面。
在一种可能的实施方式中,在基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
在所述图形用户界面中显示根据所述目标对象确定的目标信号的提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号步骤,包括:
向所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端和第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送所述目标信号;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
在一种可能的实施方式中,所述目标对象包括以下之一:
第二游戏角色;第三游戏角色;非玩家角色NPC;游戏场景元素;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于不同群组的游戏角色。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信号发送装置,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送装置包括:
第一显示模块,用于在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;
第二显示模块,用于响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;
确定模块,用于在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;
发送模块,用于基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的信号发送方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的信号发送方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质,该信号发送方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏画面,该第一游戏画面对应显示游戏场景中的包括第一游戏角色的第一场景区域,在玩家触发了针对视野调整区域的第一操作之后,响应该第一操作,在图形用户界面中显示第二游戏画面,该第二游戏画面对应显示游戏场景中的第二场景区域,并在第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;最后,基于特定的触发条件,发送根据目标对象确定的目标信号。通过本申请的方式,能够快速确定目标对象并发送根据该目标对象确定的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了现有技术中玩家发送针对当前屏幕外的虚拟对象的信号的流程图;
图1b示出了本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送方法的流程图;
图1c示出了在图形用户界面中显示的视野调整区域、第一游戏画面和指示符的示意图;
图1d示出了在图形用户界面中显示的通过指示符确定第二游戏画面中的目标对象的示意图;
图1e示出了在发送目标信号后,在图形用户界面中显示该目标信号的提示信息的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种游戏中的信号发送方法的流程图;
图3示出了本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送装置的结构示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Aren,MOBA)中,玩家要想触发针对自己当前屏幕显示的游戏场景外的虚拟对象的信号时,需要先基于触发操作切换到屏幕外的游戏视野,再将消息按钮拖拽到切换后的游戏视野的虚拟对象上,以发送相应的虚拟信号。如图1a所示,当玩家要想触发针对当前图形用户界面100显示的游戏场景外的虚拟对象201的信号时,需要左手点击小地图101切换在当前游戏场景中的游戏视野,之后,右手点击消息按钮102并拖拽到切换后的游戏视野内的虚拟对象201上,以发送相应的信号。
但是,该种信号发送的操作方式,玩家操作的复杂繁琐,不利于游戏操作,导致人机交互效率低,影响玩家的游戏体验。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的信号发送方法可以应用于终端设备,也可以应用于服务器;当该方法应用于服务器时,可以为云游戏,即通过终端设备进行游戏画面渲染及提供人机交互界面,通过服务器进行数据处理。
为便于对本实施例进行理解,下面本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。
如图1b所示,为本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送方法,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送包括:
S101、在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定。
S102、响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定。
S103、在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象。
S104、基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
本申请实施例提供的上述游戏中的信号发送方法,首先在图形用户界面中显示第一游戏画面,该第一游戏画面对应显示游戏场景中的包括第一游戏角色的第一场景区域,在玩家触发了针对视野调整区域的第一操作之后,响应该第一操作,在图形用户界面中显示第二游戏画面,该第二游戏画面对应显示游戏场景中的第二场景区域,并在第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;最后,基于特定的触发条件,发送根据目标对象确定的目标信号。通过本申请的方式,能够快速确定目标对象并发送根据该目标对象确定的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。
下面以应用于终端设备为例分别对本申请实施例提供的上述示例性的各步骤分别进行说明:
S101、在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定。
本申请实施例中,在MOBA游戏中,同一对战环境中通常包括多个游戏角色和多个虚拟对象;其中,在这多个游戏角色中包括第一游戏角色、第二游戏角色和第三游戏角色;上述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色,上述第二游戏角色为与第一游戏角色处于同一群组的游戏角色,即第二游戏角色与第一游戏角色为队友关系;上述第三游戏角色为与第一游戏角色处于不同群组的游戏角色,即第三游戏角色与第一游戏角色为对手关系。
另外,上述每一个虚拟对象具有相应的对象属性,该虚拟对象的对象属性包括:该虚拟对象的对象类型和该虚拟对象与第一游戏角色的关联关系;其中,上述对象类型可以为:游戏角色、非玩家角色(Non-Player Character,NPC)、游戏场景元素;这里,游戏场景元素可以为:草丛、野怪、防御塔等。每一虚拟对象与第一游戏角色的关联关系可以是:处于同一群组关系,也可以是处于对立群组关系;比如,对于游戏角色来讲,处于同一群组关系即为队友关系;对于游戏角色来讲,处于对立群组关系即为对手关系。
如图1c所示,在游戏过程中,玩家可以控制第一游戏角色203在游戏场景中移动,相应的,基于该第一游戏角色203在游戏场景中的位置,确定该游戏场景中的第一场景区域,并在图形用户界面100上显示包括该第一场景区域的第一游戏画面;这里,由于第一游戏角色203在游戏场景中的位置是实时变化的,相应的,在第一游戏画面中显示的第一场景区域也是实时变化的。
可选的,基于该第一游戏角色203在游戏场景中的中心位置,确定该游戏场景中的第一场景区域。
S102、响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定。
如图1c和图1d所示,本申请实施例中,在图形用户界面100中包括一视野调整区域103,该视野调整区域103包括该游戏对应的部分地游戏场景,或者,包括该游戏对应的缩略游戏地图。
玩家在触发针对上述视野调整区域103的第一操作后,终端设备响应该第一操作,确定游戏场景中的第二场景区域,并在图形用户界面100中显示包括该第二场景区域的第二游戏画面204。同时,终端设备响应该第一操作,在小地图101上还显示一指示框,该指示框中包括第一游戏角色203的角色标识(可选的,该角色标识为第一游戏角色203的头像标识),该指示框的位置根据第一操作确定,也即该指示框跟随第一操作进行移动。
可选的,上述第一操作可以为滑动操作,终端设备根据滑动操作的滑动方向和滑动距离,确定游戏场景中的第二场景区域;第二场景区域中包括有虚拟对象。随着滑动操作的实时变化,第二游戏画面204显示的第二场景区域也是实时变化的;相应的,不同的第二场景区域中包括的虚拟对象也不同。
S103、在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象。
本申请实施例中,玩家通过作用于视野调整区域的第一操作可直接从第二游戏画面(也即第二场景区域中)包括的多个虚拟对象中确定目标对象。
其中,确定目标对象的方法包括:确定第二游戏画面中位于图形用户界面预设位置的虚拟对象,将该虚拟对象确定为目标对象。
具体实施方式中,如图1c和1d所示,在图形用户界面100的预设位置显示一指示符104,通过该指示符104选取所述第二游戏画面204中的虚拟对象作为目标对象205。可选的,该指示符104可以是以瞄准器(或者瞄准框),该预设位置可以是图形用户界面100的中心位置。
比如,玩家通过作用于视野调整区域103的滑动操作调整视野,并位于使图形用户界面100中心位置的瞄准器瞄准一虚拟对象(比如为某一第二游戏角色,也即我方队友),则将瞄准器瞄准的该虚拟对象确定为目标对象205。
当通过瞄准器确定了目标对象205后,在小地图101上的指示框包括目标对象205对应的对象标识,在图1d中,该对象标识为目标对象205的头像标识。
S104、基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
本申请实施例中,终端设备在检测到满足特定的触发条件后,发送根据所述目标对象确定的目标信号。可选的,满足特定的触发条件包括:检测到第一操作的结束,或者,检测到与第一操作连续的第二操作的结束。
相应的,响应所述第一操作的结束,发送根据目标对象确定的目标信号,或者,响应与第一操作连续的第二操作的结束,发送根据目标对象确定的目标信号。
通过本申请实施例提供的游戏中的信号发送方法,能够基于一个操作或者连续的多个能够快速确定目标对象并发送根据该目标对象确定的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的信号发送方法,在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识。
可选的,每个信号标识位于指示符对应的预设范围内,位于指示符的右上角。如图1d所示,目标对象205对应一个信号标识105,该信号标识105为小盾牌,为保护信号,该保护信号用于标识保护该目标对象205,该信号标识位于指示符104的右上角。
可选的,上述目标对象对应的信号标识可以为一个,也可以为多个,如图2所示,在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识的步骤,具体包括:
S201、根据所述目标对象的对象属性,确定至少一个信号标识。
S202、在所述图形用户界面中显示所述至少一个信号标识;其中,所述至少一个信号至少包括所述目标信号对应的目标信号标识。
结合步骤201和步骤202,目标对象的对象属性包括:该目标对象的对象类型和该目标对象与第一游戏角色的关联关系;根据该目标对象的上述对象属性,确定一个或多个信号标识,并在图形用户界面上显示上述一个或多个信号标识。
具体的,在图形用户界面中指示符对应的预设范围内显示上述一个或多个信号标识。可选的,当上述信号标识为一个时,在指示符的右上角显示该信号标识。当上述信号标识为多个时,在指示符的右上角依次显示该多个信号标识,或者,围绕该指示符依次显示该多个信号标识。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的信号发送方法中,在发送目标信号之前,需要先根据所述目标对象确定目标信号,下面具体说明确定根据所述目标对象确定目标信号的方式。
第一种,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性确定目标信号;其中,所述对象属性包括以下至少之一:对象类型、所述目标对象与所述第一游戏角色的关联关系;所述关联关系包括处于同一群组,或者,处于对立群组。
其中,目标对象的对象属性不同,对应的提示信号不同。每个目标对象对应有一个或多个提示信号。
可选的,目标对象的对象类型不同,对应的提示信号不同;比如,草丛的信号对应的提示信号可以是:小心该草丛、查看该草丛等;防御塔对应的提示信号可以是:攻击该防御塔、注意该防御塔等;游戏角色对应的提示信号可以是:攻击该游戏角色、保护该游戏角色、提示该游戏角色撤退、提示该游戏角色发起进攻等。
可选的,目标对象与第一游戏角色的关联关系不同,对应的提示信号不同;比如,当目标对象与第一游戏角色处于同一群组时,对应的提示信号可以是:保护该游戏角色、提示该游戏角色撤退、提示该游戏角色发起进攻;当目标对象与第一游戏角色处于对立群组时,对应的提示信号可以是攻击该游戏角色等。
可选的,目标对象的对象类型和该目标对象与第一游戏角色的关联关系不同,对应的提示信号不同。比如,针对防御塔这一类型的目标对象,针对我方防御塔,对应的提示信号可以是保护我方防御塔;针对敌方防御塔,对应的提示信号可以是攻击敌方防御塔。再比如,针对游戏角色这一类型的目标对象,针对我方游戏角色,对应的提示信号可以是保护我方游戏角色;针对敌方游戏角色,对应的提示信号可以是攻击敌方游戏角色。
其中,当每个目标对象对应有一个提示信号时,根据该目标对象的对象类型和该目标对象与第一游戏角色的关联关系,确定该目标对象对应的该提示信号作为目标信号。
当每个目标对象对应有多个提示信号时,根据所述目标对象的对象属性以及所述目标对象在所述预设位置的停留时间,确定目标信号。
其中,目标对象在预设位置的停留时间不同,确定的目标信号不同。比如,针对我方队友游戏角色,包括三个提示信号,分别为提示信号1(保护我方队友)、提示信号2(发起进攻)、提示信号3(开始撤退)。相应的,当通过指示符(比如瞄准器)选中了目标对象且该目标对象在指示符中停留了2s,确定提示信号1为目标提示信号(保护我方队友);当通过指示符选中了目标对象且该目标对象在指示符中停留了4s,确定提示信号2为目标提示信号(保护我方队友);当通过指示符选中了目标对象且该目标对象在指示符中停留了6s,确定提示信号3为目标提示信号(保护我方队友)。
在基于上述第一操作确定目标对象并根据目标对象确定目标信号的方式下,上述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,具体包括:响应所述第一操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
比如,用户基于触发视野调整区域的滑动操作(也即第一操作)确定了目标对象,并确定了目标对象的目标信号后,当用户松手(也即第一操作结束后),则在游戏内发送该目标信号。
其中,在发送根据目标对象确定的目标信号之后,所述信号发送方法还包括:将当前显示的第二游戏画面切换回匹配当前游戏进度的第一游戏画面,以完成一次信号提示。
第二种,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,还包括:
响应与所述第一操作连续的第二操作,根据所述第二操作的触发参数和所述目标对象的对象属性,确定目标信号。
可选的,第二操作包括以下之一:重压操作、长按操作;当所述第二操作为重压操作时,所述第二操作的触发参数为压力值;当所述第二操作为长按操作时,所述第二操作的触发参数为触发时间。
比如,第一操作是滑动操作,第二操作是重压操作;在基于第一操作确定目标对象,又检测到与第一操作连续的第二操作后,终端设备根据该目标对象的对象属性和第二操作的预设的压力值,确定目标信号。
其中,当每个目标对象对应有一个提示信号时,根据该目标对象的对象属性和预设的压力值,确定目标信号。当每个目标对象对应有多个提示信号时,根据压力值与提示信号的映射关系,选择第二操作的目标压力值对应的目标信号。
在该种基于第一操作和第二操作的方案中,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,具体包括:响应所述第二操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
本申请实施例中,用户基于触发视野调整区域的滑动操作(即第一操作)确定了目标对象,并基于与滑动操作(即第一操作)连续的重压操作(即第二操作)确定了目标对象的目标信号后,当用户松手(也即第二操作结束后),则在游戏内发送该目标信号。
另外,本申请实施例中,在响应所述第二操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号之后,所述信号发送方法还包括:将当前显示的第二游戏画面切换回匹配当前游戏进度的第一游戏画面。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的信号发送方法,在基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
在所述图形用户界面中显示根据所述目标对象确定的目标信号的提示信息。
如图1e所示,图形用户界面100中显示有匹配当前游戏进度的第一游戏画面202,第一游戏画面202中包括第一游戏角色203,相应的,在该图形用户界面100上显示有提示信息106,该提示信息106为包括:信号标识、根据目标信号确定的文字和目标对象,比如为小盾牌+保护+我方队友(即第二游戏角色的角色名称);在图形用户界面100中显示有匹配当前游戏进度的第一游戏画面202时,在小地图101上并未显示指示框(或者取消在小地图101上显示的指示框)。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的信号发送方法中,所述发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
向所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端和第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送所述目标信号;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
具体实施方式中,玩家基于第一游戏角色生成的根据目标对象确定的目标信号,是向群组内(也即队伍内的)所有队友角色发送,比如,第一游戏角色位于队伍1,队伍1中包括第一游戏角色11、第二游戏角色21、第二游戏角色22;第二游戏角色位于队伍2,队伍2中包括第三游戏角色31、第二游戏角色32、第二游戏角色33。当第一游戏角色11确定了第二游戏角色21为目标对象,并在确定了该目标对象的目标信号后,向队伍1中的各个游戏角色对应的客户端发送该目标信号。
本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送方法,包括:在图形用户界面中显示第一游戏画面,该第一游戏画面对应显示游戏场景中的包括第一游戏角色的第一场景区域,在玩家触发了针对视野调整区域的第一操作之后,响应该第一操作,在图形用户界面中显示第二游戏画面,该第二游戏画面对应显示游戏场景中的第二场景区域,并在第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;最后,基于特定的触发条件,发送根据目标对象确定的目标信号。通过本申请的方式,能够快速确定目标对象并发送根据该目标对象确定的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中的信号发送方法对应的游戏中的信号发送装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中的信号发送方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图3所示,为本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送装置,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送装置包括:
第一显示模块301,用于在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;
第二显示模块302,用于响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;
第一确定模块303,用于在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;
发送模块304,用于基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
在一种可能的实施方式中,第一确定模块303在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤,包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象;
将所述虚拟对象确定为目标对象。
在一种可能的实施方式中,第一确定模块303确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,包括:
在所述图形用户界面的预设位置显示一指示符;
通过所述指示符选取所述第二游戏画面中的虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,第一确定模块303确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,还包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面中心位置的虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述信号发送装置还包括:
第二确定模块,用于根据所述目标对象的对象属性确定目标信号;其中,所述对象属性包括以下至少之一:对象类型、所述目标对象与所述第一游戏角色的关联关系;所述关联关系包括处于同一群组,或者,处于对立群组。
在一种可能的实施方式中,所述第二确定模块根据所述目标对象的对象属性确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性以及所述目标对象在所述预设位置的停留时间,确定目标信号。
在一种可能的实施方式中,所述发送模块304基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第一操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
在一种可能的实施方式中,所述信号发送装置还包括:
第三确定模块,用于响应与所述第一操作连续的第二操作,根据所述第二操作的触发参数和所述目标对象的对象属性,确定目标信号。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:重压操作、长按操作;
当所述第二操作为重压操作时,所述第二操作的触发参数为压力值;当所述第二操作为长按操作时,所述第二操作的触发参数为触发时间。
在一种可能的实施方式中,所述发送模块304基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第二操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
在一种可能的实施方式中,所述信号发送装置还包括:
第三显示模块,用于在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤之后,在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识。
在一种可能的实施方式中,所述信号标识位于所述指示符对应的预设范围内。
在一种可能的实施方式中,第三显示模块在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性,确定至少一个信号标识;
在所述图形用户界面中显示所述至少一个信号标识;其中,所述至少一个信号至少包括所述目标信号对应的目标信号标识。
在一种可能的实施方式中,所述至少一个信号还包括其他信号对应的其他信号标识;所述信号发送装置包括:
第四显示模块,用于在根据所述目标对象确定目标信号之后,通过第一方式显示所述目标信号标识,通过第二方式显示所述其他信号标识。
在一种可能的实施方式中,所述信号发送装置还包括:
切换模块,用于在发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,将当前显示的第二游戏画面切换回匹配当前游戏进度的第一游戏画面。
在一种可能的实施方式中,所述发送模块304发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
向所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端和第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送所述目标信号;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
在一种可能的实施方式中,所述目标对象包括以下之一:
第二游戏角色;第三游戏角色;非玩家角色NPC;游戏场景元素;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于不同群组的游戏角色。
本申请实施例提供的一种游戏中的信号发送方法,包括:在图形用户界面中显示第一游戏画面,该第一游戏画面对应显示游戏场景中的包括第一游戏角色的第一场景区域,在玩家触发了针对视野调整区域的第一操作之后,响应该第一操作,在图形用户界面中显示第二游戏画面,该第二游戏画面对应显示游戏场景中的第二场景区域,并在第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;最后,基于特定的触发条件,发送根据目标对象确定的目标信号。通过本申请的方式,能够快速确定目标对象并发送根据该目标对象确定的目标信号,简化了玩家的复杂操作,提高了人机交互效率,提高了玩家的游戏体验。
如图4所示,本申请实施例提供的一种电子设备400,包括:处理器401、存储器402和总线,所述存储器402存储有所述处理器401可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器401与所述存储器402之间通过总线通信,所述处理器401执行所述机器可读指令,以执行上述的游戏中的信号发送方法的步骤。
具体地,上述存储器402和处理器401能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器401运行存储器402存储的计算机程序时,能够执行上述的游戏中的信号发送方法。
对应于上述游戏中的信号发送方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的信号发送方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述信号发送方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (21)

1.一种游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送方法包括:
在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;
响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;
在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;
基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤,包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象;
将所述虚拟对象确定为目标对象。
3.根据权利要求2所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,包括:
在所述图形用户界面的预设位置显示一指示符;
通过所述指示符选取所述第二游戏画面中的虚拟对象。
4.根据权利要求2所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面预设位置的虚拟对象的步骤,还包括:
确定所述第二游戏画面中位于所述图形用户界面中心位置的虚拟对象。
5.根据权利要求2所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性确定目标信号;其中,所述对象属性包括以下至少之一:对象类型、所述目标对象与所述第一游戏角色的关联关系;所述关联关系包括处于同一群组,或者,处于对立群组。
6.根据权利要求5所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述根据所述目标对象的对象属性确定目标信号的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性以及所述目标对象在所述预设位置的停留时间,确定目标信号。
7.根据权利要求5所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第一操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
8.根据权利要求5所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,根据所述目标对象确定目标信号的步骤,还包括:
响应与所述第一操作连续的第二操作,根据所述第二操作的触发参数和所述目标对象的对象属性,确定目标信号。
9.根据权利要求8所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述第二操作包括以下之一:重压操作、长按操作;
当所述第二操作为重压操作时,所述第二操作的触发参数为压力值;当所述第二操作为长按操作时,所述第二操作的触发参数为触发时间。
10.根据权利要求8所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤,包括:
响应所述第二操作的结束,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
11.根据权利要求3所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识。
12.根据权利要求11所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述信号标识位于所述指示符对应的预设范围内。
13.根据权利要求11所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述目标对象对应的信号标识的步骤,包括:
根据所述目标对象的对象属性,确定至少一个信号标识;
在所述图形用户界面中显示所述至少一个信号标识;其中,所述至少一个信号至少包括所述目标信号对应的目标信号标识。
14.根据权利要求13所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述至少一个信号还包括其他信号对应的其他信号标识;在根据所述目标对象确定目标信号之后,所述信号发送方法包括:
通过第一方式显示所述目标信号标识,通过第二方式显示所述其他信号标识。
15.根据权利要求7或10所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,在发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
将当前显示的第二游戏画面切换回匹配当前游戏进度的第一游戏画面。
16.根据权利要求15所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,在基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号的步骤之后,所述信号发送方法还包括:
在所述图形用户界面中显示根据所述目标对象确定的目标信号的提示信息。
17.根据权利要求1所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号步骤,包括:
向所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端和第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送所述目标信号;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。
18.根据权利要求1所述的游戏中的信号发送方法,其特征在于,所述目标对象包括以下之一:
第二游戏角色;第三游戏角色;非玩家角色NPC;游戏场景元素;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于不同群组的游戏角色。
19.一种游戏中的信号发送装置,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含第一游戏角色和多个虚拟对象,所述第一游戏角色为玩家控制的游戏角色;所述游戏的图形用户界面中包括视野调整区域;所述信号发送装置包括:
第一显示模块,用于在所述图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中包括所述第一游戏角色,所述第一游戏画面对应显示所述游戏场景中的第一场景区域,所述第一场景区域根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的位置确定;
第二显示模块,用于响应针对所述视野调整区域的第一操作,在所述图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面对应显示所述游戏场景中的第二场景区域,所述第二场景区域根据所述第一操作确定;
确定模块,用于在所述第二游戏画面包含的虚拟对象中确定目标对象;
发送模块,用于基于特定的触发条件,发送根据所述目标对象确定的目标信号。
20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至18任一项所述的游戏中的信号发送方法的步骤。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至18任一项所述的游戏中的信号发送方法的步骤。
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