JP7386360B2 - 情報処理方法、装置及び端末デバイス - Google Patents
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Description
仮想シーンとは、アプリケーションが端末やサーバー上で動作しているときに表示(提供)する仮想のシーンのことである。 任意選択で、該仮想シーンは、現実世界の環境のシミュレーション、又は半分シミュレーション、半分フィクションの仮想環境、又は純粋にフィクションの仮想環境である。 仮想シーンは、2次元の仮想シーン、3次元の仮想シーンのいずれでもよく、仮想環境は、空、陸、海などでもよく、ここで、陸には、砂漠、都市などの環境要素が含まれる。 ここで、仮想シーンとは、ユーザーコントロールや他の仮想対象がゲームロジックを完成させるシーンのことである。
仮想対象とは、仮想シーンで制御可能な動的な対象である。任意選択で、この動的な対象は、仮想キャラクタ、仮想動物、アニメキャラクタなどであってもよい。 該仮想対象は、プレイヤが入力装置を介して操作するキャラクタ、又は訓練によって仮想環境の対戦に設定される人工知能(Artificial Intelligence 、AI)、又は仮想シーンの対戦に設定されるノンプレイヤキャラクタ(Non―Player Character、NPC)である。任意選択で、該仮想対象は、仮想シーンで競技している仮想キャラクタである。任意選択で、仮想シーンの対戦の仮想対象の数は、予め設定され、又は、マッチに参加するクライアントの数に基づいて動的に決定されるが、本開示の実施例でこれに限定されない。いくつの可能な実施例では、ユーザーは、仮想対象を制御して仮想シーン内で移動することができ、例えば、仮想対象を制御して走り、ジャンプし、這うなど、又は仮想対象を制御して、アプリケーションによって提供されるスキル、仮想小道具などを用いて他の仮想対象と戦うことができる。
ゲームインターフェースは、グラフィカルユーザーインターフェースを介して提供又は表示されるアプリケーションに対応するインターフェースであり、プレイヤとのインタラクションのためのUIインターフェースとゲームグラフィックスを含んでいる。選択可能な実施例では、該UIインターフェースは、ゲームコントロール(例えば、スキルコントロール、移動コントロール、機能コントロールなど)、インジケータ(例えば、方向インジケータ、キャラクターインジケータなど)、情報表示領域(例えば、キルカウント、マッチタイムなど)、又はゲーム設定コントロール(例えば、システム設定、ショップ、コインなど)を含むことができる。選択可能な実施例では、ゲーム画面は、端末デバイスが表示する仮想シーンに対応する表示画面であり、ゲーム画面は、仮想シーンにおいてゲームロジックを実行するゲームキャラクタ、NPCキャラクタ、AIキャラクタなどの仮想対象を含んでもよい。
マーク決定モジュール81は、選択命令に基づいて少なくとも1つの提示マークにおけるターゲット提示マークを決定するように構成される。
Claims (16)
- 端末デバイスでグラフィカルユーザーインターフェースを提供し、前記グラフィカルユーザーインターフェースが第1のゲーム視野画面を含み、前記第1のゲーム視野画面がゲームシーンを少なくとも一部に含み、第1の仮想対象を少なくとも一部に含む情報処理方法であって、
前記グラフィカルユーザーインターフェースで少なくとも1つの提示マークを表示することと、
選択命令に基づいて前記少なくとも1つの提示マークにおけるターゲット提示マークを決定することと、
前記グラフィカルユーザーインターフェースで前記ターゲット提示マークに対応する第1の機能コントロールを表示することと、
前記第1の機能コントロールに対する第1のトリガー操作に応答し、前記ターゲット提示マークの前記グラフィカルユーザーインターフェース内の表示パラメータを調整し、調整された前記表示パラメータに基づいて前記ターゲット提示マークを表示することとを含み、
前記提示マークは、前記第1の仮想対象と同じ対戦にある第2の仮想対象の前記ゲームシーンにおけるマーク操作に応じて生成されたマークである
ことを特徴とする情報処理方法。 - 前記選択命令に基づいて前記少なくとも1つの提示マークにおけるターゲット提示マークを決定することは、
ゲーム視野画面の調整操作に応答し、前記第1のゲーム視野画面を第2のゲーム視野画面に調整するように制御することと、
前記第2のゲーム視野画面の所定の位置に基づいて前記少なくとも1つの提示マークにおけるターゲット提示マークを決定することとを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第2のゲーム視野画面の所定の位置に基づいて前記少なくとも1つの提示マークにおけるターゲット提示マークを決定することは、
前記第2のゲーム視野画面の所定の位置が指定領域を指していることを検出した場合、前記指定領域に対応する提示マークをターゲット提示マークとして決定することを含む
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記第2のゲーム視野画面に照準アイコンを重畳して表示することを含み、前記第2のゲーム視野画面の所定の位置が前記照準アイコンの位置である
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記ゲーム視野画面の調整操作に応答し、前記第1のゲーム視野画面を第2のゲーム視野画面に調整するように制御することは、
移動制御領域に作用する第1のタッチ操作を検出し、前記第1のタッチ操作に応じて前記第1の仮想対象の前記ゲームシーン内の移動を制御し、前記第1のゲーム視野画面を前記第2のゲーム視野画面に調整するように制御すること、及び、
視野制御領域に作用する第2のタッチ操作を検出し、前記第1のゲーム視野画面を第2のゲーム視野画面に調整するように制御することのうちの少なくとも1つを含む
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記表示パラメータは、表示期間及び/又は表示スタイルを含み、前記表示スタイルは、表示色及び/又は表示サイズを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第1の機能コントロールに対する第1のトリガー操作に応答し、前記ターゲット提示マークの前記グラフィカルユーザーインターフェース内の表示パラメータを調整し、調整された前記表示パラメータに基づいて前記ターゲット提示マークを表示した後、前記方法は、さらに、
前記ターゲット提示マークに対する選定操作に応答し、前記グラフィカルユーザーインターフェースで前記ターゲット提示マークに対応する第2の機能コントロールを表示することと、
前記第2の機能コントロールに対する第1のトリガー操作に応答し、前記第1の仮想対象に対応するグラフィカルユーザーインターフェースに前記ターゲット提示マークの表示をキャンセルし、前記第1の仮想対象が前記ターゲット提示マークの表示をキャンセルするテキスト情報を送信することとを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記第2の機能コントロールに対する第1のトリガー操作に応答し、前記第1の仮想対象に対応するグラフィカルユーザーインターフェースにおいて、前記ゲームシーンに含まれる前記ターゲット提示マークに関連するマーク情報の表示を所定の期間にキャンセルすることを含む
ことを特徴とする請求項7に記載の情報処理方法。 - 前記グラフィカルユーザーインターフェースで前記ターゲット提示マークに対応する第1の機能コントロールを表示した後、前記方法は、さらに、
前記第1の機能コントロールに対する第2のトリガー操作に応答し、前記第1の仮想対象に対応するグラフィカルユーザーインターフェースに前記ターゲット提示マークの表示をキャンセルし、前記第1の仮想対象が前記ターゲット提示マークの表示をキャンセルするテキスト情報を送信することとを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記第1の機能コントロールに対する第2のトリガー操作に応答し、前記第1の仮想対象に対応するグラフィカルユーザーインターフェースにおいて、前記ゲームシーンに含まれる前記ターゲット提示マークに関連するマーク情報の表示を所定の期間にキャンセルすることを含む
ことを特徴とする請求項9に記載の情報処理方法。 - 前記ターゲット提示マークは、前記ゲームシーンにおけるターゲット位置点をマークすることを含み、
前記ゲームシーンに含まれる前記ターゲット提示マークに関連するマーク情報の表示を前記所定の期間にキャンセルすることは、
前記ゲームシーンにおける前記ターゲット位置点にマークされたマーク情報の表示を指定の期間にキャンセルすることを含む
ことを特徴とする請求項8又は10に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記第1の機能コントロールに対する第2のトリガー操作に応答し、前記第1の機能コントロールの表示をキャンセルすることを含む
ことを特徴とする請求項9に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記第1の機能コントロールに対する第1のトリガー操作に応答し、前記第1の仮想対象が前記ターゲット提示マークを決定するテキストメッセージを所定の対話ダイアログで送信することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 端末デバイスでグラフィカルユーザーインターフェースを提供し、前記グラフィカルユーザーインターフェースが第1のゲーム視野画面を含み、前記第1のゲーム視野画面がゲームシーンを少なくとも一部に含み、第1の仮想対象を少なくとも一部に含む情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、マーク表示モジュールと、マーク決定モジュールと、コントロール表示モジュールと、表示調整モジュールとを含み、
前記マーク表示モジュールは、前記グラフィカルユーザーインターフェースで少なくとも1つの提示マークを表示するように構成され、前記提示マークは、前記第1の仮想対象と同じ対戦にある第2の仮想対象の前記ゲームシーン内のマーク操作に応じて生成されたマークであり、
前記マーク決定モジュールは、選択命令に基づいて前記少なくとも1つの提示マークにおけるターゲット提示マークを決定するように構成され
前記コントロール表示モジュールは、前記グラフィカルユーザーインターフェースで前記ターゲット提示マークに対応する第1の機能コントロールを表示するように構成され、
前記表示調整モジュールは、前記第1の機能コントロールに対する第1のトリガー操作に応答し、前記ターゲット提示マークの前記グラフィカルユーザーインターフェース内の表示パラメータを調整し、調整された前記表示パラメータに基づいて前記ターゲット提示マークを表示するように構成される
ことを特徴とする情報処理装置。 - プロセッサとメモリとを備える端末デバイスであって、
前記メモリは、前記プロセッサが実行可能な機械実行可能命令を格納し、
前記プロセッサは、前記機械実行可能命令を実行して、請求項1~13のいずれか1項に記載の情報処理方法を実行する
ことを特徴とする端末デバイス。 - コンピュータ実行可能な命令を記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記コンピュータ実行可能な命令は、プロセッサによって呼び出されて実行されると、前記プロセッサに請求項1~13のいずれか1項に記載の情報処理方法を実行させる
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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