JP2020039403A - プログラム、ゲームシステム及びサーバシステム - Google Patents
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Abstract
Description
プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するプログラムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段、及び、
(A)前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定し、(B)前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記オブジェクト選定状態のときに設定した目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する目標位置設定手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
前記目標位置設定手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記操作対象オブジェクトの状態に応じて、又は、当該操作対象オブジェクトを操作するプレーヤの操作状況に応じて、前記目標位置を設定する、構成を有している。
前記目標位置設定手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記操作対象オブジェクトが前記特定オブジェクトと非接触となる位置を前記目標位置として設定する、構成を有している。
前記移動制御手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの向きを、前記特定オブジェクトの方向に制御する、構成を有している。
前記移動制御手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの向きを、当該瞬間移動制御処理の前の当該操作対象オブジェクトの向き、又は、当該操作対象オブジェクトの進行方向の向きに制御する、構成を有している。
前記特定オブジェクト選定手段が、
前記複数の他のオブジェクトの中から前記操作対象オブジェクトからの攻撃対象のオブジェクトを設定した場合に、当該攻撃対象のオブジェクトを前記特定オブジェクトとして選定する、構成を有している。
画像化された前記ゲーム空間内の画像を表示手段に表示させる表示制御手段として前記コンピュータとして更に機能させ、
前記表示制御手段が、
前記特定オブジェクト選定手段によって特定オブジェクトが選定された場合に、当該選定されたて特定オブジェクトが選定中であることを前記表示手段に表示させる表示制御処理を実行する、構成を有している。
前記目標位置設定手段が、
前記特定オブジェクト選定手段によって複数の特定オブジェクトが特定されている場合に、当該特定された特定オブジェクトのゲーム空間内の位置に基づいて、各特定オブジェクトに対応する目標位置及び優先順位を設定し、
前記移動制御手段
前記設定した優先順位に従って、前記設定した各目標位置に前記操作対象オブジェクトを連続的に移動させる前記瞬間移動制御処理を実行する、構成を有している。
仮装前記ゲーム空間内に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、及び、
前記仮想カメラを視点に前記ゲーム空間内を画像化する画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記瞬間移動制御処理によって前記操作対象オブジェクトが前記目標位置に瞬間移動した場合には、当該操作対象オブジェクトの目標位置に又は当該目標位置に近接した位置に前記仮想カメラを追従させる追従制御処理を実行する、構成を有している。
画像に切り替えてもよい。
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行する、構成を有している。
(A)所定の期間内(例えば、1秒未満)に、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、又は、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、
(B)操作対象オブジェクトが移動していない場合、又は、当該移動が所定の範囲内の場合であって、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、又は、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、
(C)当該瞬間移動に対応付けられた動作(例えば、瞬間移動に基づいて発動される攻撃動作)が終了する前に、当該移動が所定の範囲内の場合であって、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、又は、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、
(D)プレーヤキャラクタに対する所与の動作(例えば、特定オブジェクトに対する攻撃)が入力される前に、当該移動が所定の範囲内の場合であって、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、又は、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、及び、
(E)(A)〜(D)の2以上を具備した場合、
が含まれる。
前記移動制御手段が、
前記瞬間移動制御処理を実行する際に、前記第1位置の座標を示す座標情報を記憶手段に記憶し、
前記瞬間再移動制御処理を実行する際に、前記目標位置とは異なる位置として、前記瞬間移動制御処理において前記座標情報として記憶された第1位置を用いる、構成を有している。
前記移動制御手段が、
前記瞬間移動制御処理によって複数の目標位置に連続的に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた場合であって、前記所与の第1条件を具備した場合には、前記記憶されている複数の座標情報に基づいて、最新の目標位置から最先の目標位置の順に連続的に前記瞬間再移動制御処理を実行する、構成を有している。
前記移動制御手段が、
前記瞬間移動制御処理によって複数の目標位置に連続的に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた場合であって、前記所与の第1条件を具備した場合には、前記記憶されている座標情報に基づいて、最先の目標位置に瞬間移動させる前記瞬間再移動制御処理を実行する、構成を有している。
前記移動制御手段が、
予め定められた所与のパラメータの消費を前提に前記瞬間移動制御処理を実行する、構成を有している。
前記移動制御手段が、
前記ゲーム中に所与の第2条件を具備している場合には、前記瞬間移動制御処理の実行を禁止する、構成を有している。
(A)操作対象オブジェクトが敵キャラクタよりロックオンされている状態や移動不能である状態など当該操作対象オブジェクトが所定の状態である場合に、
(B)敵キャラクタからの攻撃を受けた場合に減少するパラメータ(ライフエネルギーなど)が一定値以下の場合など操作対象オブジェクトのパラメータが所定の値以下の場合に、
(C)ゲームにおける特定のアイテムを有していない場合、又は、
(D)操作対象オブジェクトが戦闘状態でない場合やパワーアップ状態でない場合など操作対象オブジェクトの状態が特定の状態でない場合に、
瞬間移動制御処理を禁止することができる。
プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するプログラムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段、及び、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定する目標位置設
定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行する構成を有している。
プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するゲームシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
(A)前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定し、
(B)前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記オブジェクト選定状態のときに設定した目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する目標位置設定手段と、
を備える構成を有している。
と、及び、敵キャラクタをロックオンしていない場合には、操作対象オブジェクトの向きなどの状態やプレーヤの操作状態に応じて予め設定された位置に瞬間移動させることができる。
プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するゲームシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定する目標位置設定手段と、
を備え、
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行する構成を有している。
端末装置とネットワークを介して接続され、プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを前記端末装置に提供するサーバシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
(A)前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定し、
(B)前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記オブジェクト選定状態のときに設定した目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する目標位置設定手段と、
を備える構成を有している。
端末装置とネットワークを介して接続され、プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを前記端末装置に提供するサーバシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定する目標位置設定手段と、
を備え、
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行する構成を有している。
に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステムについて説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のゲーム装置10の構成について説明する。なお、図2は、本実施形態のゲーム装置10の機能ブロック図の一例である。また、本実施形態のゲーム装置10は、図2の各部を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。
次に、図3を用いて、本実施形態のサーバ装置20の構成について説明する。なお、図3は、本実施形態のサーバ装置20の機能ブロック図の一例である。また、本実施形態のサーバ装置20は、図3の各部を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
(1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるアイテムなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部244、
(2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部246、
を有している。
ミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、ゲームに使用されるアイテム等のゲーム媒体をプレーヤに付与する。
[2.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(瞬間移動制御処理)について説明する。なお、図4は、本実施形態の瞬間移動制御処理について説明するための図である。
(1)少なくともいずれかのオブジェクトがロックオンされている状態を示すオブジェクト選定状態(すなわち、ロックオン状態)であるか、又は、いずれのオブジェクトもロックオンされていない状態(以下、「非ロックオン状態」という。)であるかを示す、プレーヤキャラクタにおけるロックオンの作動状態(以下、「ロックオン作動状態」という。)を判定する判定処理(以下、「ロックオン作動状態判定処理」という。)を実行し、
(2)ロックオン作動状態に応じて異なる目標位置を設定する目標位置設定処理を実行し、
(3)設定した目標位置に基づいて瞬間移動制御処理を実行する、
構成を有している。
(2A)ロックオン作動状態がロックオン状態であると判定された場合であってプレーヤキャラクタに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、ロックオンされている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、当該瞬間移動制御処理における目標位置を設定し、
(2B)ロックオン作動状態が非ロックオン状態であると判定された場合であってレーヤキャラクタに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、ロックオン状態のときに設定する目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する、
構成を有している。
(A)ロックオン状態と判定した場合には、ロックオンされている敵キャラクタEC(ロックオンオブジェクト)の現在位置に応じてプレーヤキャラクタPにおける瞬間移動先となる目標位置を設定し、
(B)非ロックオン状態と判定した場合には、敵キャラクタEC(非ロックオンオブジェクト)の現在位置に無関係にプレーヤキャラクタPの能力に応じて瞬間移動先となる目標位置を設定し、
(C)設定した目標位置にプレーヤキャラクタPを瞬間移動させる瞬間移動制御処理を実行する、
構成を有している。
次に、図5及び図6を用いて本実施形態におけるロックオン処理について説明する。なお、図5及び図6は、本実施形態におけるロックオン処理について説明するための図である。
ロックオン処理部115は、プレーヤの指示などによってロックオン指示を受け付けた場合に、プレーヤキャラクタのゲーム空間上の位置を基準位置に設定し、かつ、そのタイミングにプレーヤキャラクタが基準位置から向いているゲーム空間の方向(以下、「正面方向」という。)に存在する敵キャラクタや味方キャラクタの中から該当する特定オブジェクト(以下、「ロックオンオブジェクト」ともいう。)を決定するロックオン処理を実行する。
(1)基準位置に基づく敵キャラクタ又は味方キャラクタの各オブジェクトの配置状況を特定し、
(2)当該配置状況に基づいて、ロックオン条件を具備するオブジェクトを検出し、
(3)検出したオブジェクトをロックオンオブジェクトに決定し、
(4)ロックオン条件に該当するオブジェクトが存在しない場合には、ロックオン処理を中止する、
各処理を実行する。
捕獲処理などを実行する。
表示制御部118は、ロックオン処理によってロックオンオブジェクトが選定された場合に、当該ロックオンオブジェクトがロックオン中であることを表示部190に表示させる表示制御処理を実行する。
ロックオン処理部115は、ロックオン処理として、既にロックオンオブジェクトが特定されている場合に、上記のロックオン処理を繰り返し実行する。
(1)基準位置に基づく敵キャラクタ又は味方キャラクタの各オブジェクトの配置状況を特定し、
(2)当該配置状況に基づいて、ロックオン条件を具備するオブジェクトを検出し、
(3)検出したオブジェクトをロックオンオブジェクトに決定する、
各処理を繰り返し実行する。
次に、図6及び図7を用いて本実施形態におけるロックオン作動状態判定処理を含む目標位置設定処理について説明する。なお、図6及び図7は、本実施形態における目標位置設定処理を説明するための図である。
目標位置設定部117は、受け付け部110によって瞬間移動制御処理の指示が受け付けられた場合に、複数のオブジェクト(敵キャラクタ又は味方キャラクタ)におけるロックオン作動状態を判定する。
目標位置設定部117は、ロックオン状態であってプレーヤキャラクタにおける瞬間移動制御処理を実行する場合には、ロックオンされているロックオンオブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、第2位置である目標位置を設定する。
(1)敵キャラクタEC1の正面の位置(座標位置)PS1、敵キャラクタEC2の正面の位置PS2、及び、敵キャラクタEC3の正面の位置PS3を、プレーヤキャラクタPの現在位置PS0から瞬間移動先の目標位置として設定し、かつ、
(2)敵キャラクタEC1の正面の位置PS1を優先順位「1位」、敵キャラクタEC2の正面の位置PS2を優先順位「2位」、及び、敵キャラクタEC3の正面の位置PS3を優先順位「3位」に設定する。
目標位置設定部117は、非ロックオン状態であってプレーヤキャラクタにおける瞬間移動制御処理を実行する場合には、ロックオン状態のときに設定した目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する。
って当該プレーヤキャラクタの位置から、プレーヤキャラクタの能力に基づいて予め定められた距離離れた位置PS1を、プレーヤキャラクタPの現在位置PS0から瞬間移動先の目標位置として設定した場合を示す例である。
(1)プレーヤキャラクタのゲーム空間内における向きにおいて、プレーヤキャラクタの能力に応じて移動距離L1の位置(座標位置)を第1の目標位置PS1に設定し、
(2)同様に、プレーヤキャラクタのゲーム空間内における向きにおいて、プレーヤキャラクタの能力に応じて移動距離L2の位置を第2の目標位置PS2に設定し、
(3)同様に、プレーヤキャラクタのゲーム空間内における向きにおいて、プレーヤキャラクタの能力に応じて移動距離L3の位置を第3の目標位置PS3に設定し、
(4)第1の目標位置を優先順位「1位」、第2の目標位置PS2を優先順位「2位」及び第3の目標位置PS3を優先順位「3位」に設定する。
次に、図8〜図10を用いて本実施形態における瞬間移動制御処理について説明する。なお、図8〜図10は、本実施形態における瞬間移動制御処理について説明するための図である。
瞬間移動制御部116は、現在位置などのゲーム空間内の所与の第1位置に存在するプレーヤキャラクタを、当該現在位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として上
述の目標位置設定処理によって設定された当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する。
瞬間移動制御部116は、ロックオン作動状態に応じて、瞬間移動制御処理を実行した際のプレーヤキャラクタの向きを制御し、瞬間移動後のプレーヤキャラクタの行動(例えば、さらなる移動)や当該行動を入力する入力操作を迅速に開始させること、又は、当該開始に関する処理を迅速に実行するための構成を有している。
仮想カメラ制御部119は、瞬間移動制御処理によってプレーヤキャラクタが目標位置に瞬間移動した場合には、当該操作対象オブジェクトの目標位置に又は当該目標位置に近
接した位置に仮想カメラを追従させる追従制御処理を実行する。
(1)第1位置(具体的には1人称視点として画像化する際の位置)又は第1位置に近接した位置(具体的には3人称視点として画像化する際の位置)に配置されていた仮想カメラを、当該目標位置又は当該目標位置に近接した位置の仮想カメラに切り替えること(第1位置を基準としたゲーム空間内の画像から目標位置を基準としたゲーム空間内の画像に切り替えること)によって、又は、
(2)第1位置又は第1位置に近接した位置から、目標位置又は当該目標位置に近接した位置まで、ゲーム空間内に予め形成された移動軌跡(例えば、第1位置と目標位置とを結んだ線)に沿って最終的にプレーヤキャラクタの出現した目標位置に移動させることによって、
目標位置に又は当該目標位置に近接した位置に仮想カメラを追従させる追従制御処理を実行する。
瞬間移動制御部116は、複数のロックオンオブジェクトが特定されており、かつ、それぞれに対する目標位置が設定されている場合には、設定されている優先順位に従って、設定した各目標位置にプレーヤキャラクタを連続的に移動させる瞬間移動制御処理を実行する。
(1)まず、現在位置PS0から敵キャラクタEC1の正面の位置(座標位置)PS1に、プレーヤキャラクタPを瞬間移動させる第1の瞬間移動を実行し、
(2)次に、座標位置PS1から敵キャラクタEC2の正面の位置(座標位置)PS2に、プレーヤキャラクタPを瞬間移動させる第2の瞬間移動を実行し、
(3)最後、座標位置PS2から敵キャラクタEC3の正面の位置(座標位置)PS3に、プレーヤキャラクタPを瞬間移動させる第3の瞬間移動を実行し。
の瞬間移動を繰り返す瞬間移動制御処理を実行する。
瞬間移動制御部116は、プレーヤキャラクタのレベルやプレーヤのレベルが所定のレベル以上の場合、魔法などの特定の能力を獲得している場合、又は、所定のアイテムを有している場合など、プレーヤキャラクタ又はプレーヤが所定の成長をしている場合(所定の成長状態の場合)であって、ロックオン作動状態に応じて瞬間移動制御処理を実行した場合に、当該ゲーム処理部114と連動し、瞬間移動と同時にロックオンオブジェクト(すなわち、敵キャラクタ)への攻撃処理を実行する構成を有していてもよい。
瞬間移動制御部116は、上述のように、プレーヤキャラクタ又はプレーヤが所定の成長をしている場合(所定の成長状態の場合)であって、ロックオン作動状態に応じてジャンプ中などの特定動作時に瞬間移動制御処理を実行した場合に、非特定動作時(例えば、オブジェクト空間内に形成された地上面に立っている状態時)とは異なる位置(ロックオンした敵キャラクタの近傍)に、プレーヤキャラクタを瞬間移動させてもよい。
次に、図11〜図13を用いて本実施形態における瞬間移動制御処理後の引き返し処理(いわゆる、バックステップ処理)について説明する。なお、図11〜図13は、本実施形態における瞬間移動制御処理後の引き返し処理について説明するための図である。
瞬間移動制御部116は、目標位置にプレーヤキャラクタを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、当該所与の第1条件(以下、「バックステップ成立条件」ともいう。)を具備した場合には、目標位置におけるプレーヤキャラクタの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置(以下、「引き返し移動位置」ともいう。)にプレーヤキャラクタを出現させる瞬間再移動制御処理を実行する。
受けない位置などの操作対象オブジェクトにとってゲーム進行上不利とならない位置にプレーヤキャラクタを出現させる。
(1)瞬間移動後の所定の期間内(例えば、1秒未満)に、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、若しくは、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、
(2)瞬間移動後にプレーヤキャラクタが移動していない場合、若しくは、当該移動が所定の範囲内の場合であって、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、若しくは、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、
(3)瞬間移動後において当該瞬間移動に対応付けられた動作(例えば、瞬間移動に基づいて発動される攻撃動作)が終了する前に、当該移動が所定の範囲内の場合であって、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、若しくは、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、
(4)瞬間移動後においてプレーヤキャラクタに対する所与の動作(例えば、ロックオンオブジェクトに対する攻撃)が入力される前に、当該移動が所定の範囲内の場合であって、プレーヤの所与の操作指示を受け付けた場合、若しくは、瞬間移動後にプレーヤキャラクタが攻撃を受けた場合、又は、
(5)(1)〜(4)の2以上を具備した場合、
に瞬間移動制御処理の瞬間移動先である当該目標位置とは異なる引き返し移動位置にプレーヤキャラクタを出現させる瞬間再移動制御処理を実行する。
瞬間移動制御部116は、瞬間移動制御処理によって複数の目標位置に連続的にプレーヤキャラクタを瞬間移動させた場合であって、バックステップ成立条件を具備した場合には、目標位置として記憶されている複数の座標情報に基づいて、最新の目標位置から最先の目標位置の順に連続的に瞬間再移動制御処理を実行する。
次に、本実施形態における変形例について説明する。
上記の実施形態においては、非ロックオン状態における瞬間移動制御処理は必須ではなく、引き返し処理を含み、ロックオン状態時に限り瞬間移動制御処理が発動されてもよい。
(1A)プレーヤの指示などの所与の指示に基づいて複数の敵キャラクタ又は味方キャラクタの中からロックオンオブジェクトを選定し、
(1B)ロックオン状態であるか、非ロックオン状態であるかを示すロックオン作動状態を判定し、
(1C)ロックオン状態であると判定された場合であって瞬間移動制御処理を実行する場合には、ロックオンされているロックオンオブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、目標位置を設定し、
(1D)ゲーム空間内の第1位置(プレーヤキャラクタの現在位置)に存在するプレーヤキャラクタを、現在位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置に出現させる瞬間移動制御処理を実行する。
(2A)目標位置にプレーヤキャラクタを瞬間移動させた後にバックステップ成立条件を具備したか否かを判定し、
(2B)バックステップ成立条件を具備した場合には、目標位置におけるプレーヤキャラクタの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置(例えば、第1位置)にプレーヤキャラクタを出現させる瞬間再移動制御処理を実行してもよい。
本実施形態においては、プレーヤが有する、又は、プレーヤキャラクタに設定された消費パラメータの消費を前提として瞬間移動制御処理を実行するようにしてもよい。
本実施形態においては、ゲーム中に所与の第2条件(以下、「瞬間移動禁止条件」という。)を具備している場合には、瞬間移動制御処理の実行が禁止されてもよい。
(1)プレーヤキャラクタが敵キャラクタよりロックオンされている状態や移動不能である状態など当該プレーヤキャラクタが所定の状態である場合に、
(2)敵キャラクタからの攻撃を受けた場合に減少するパラメータ(ライフエネルギーなど)が一定値以下の場合などプレーヤキャラクタのパラメータが所定の値以下の場合に、(3)ゲームにおける特定のアイテムを有していない場合、又は、
(4)プレーヤキャラクタが戦闘状態でない場合やパワーアップ状態でない場合などプレーヤキャラクタの状態が特定の状態でない場合に
プレーヤの指示などの瞬間移動制御処理の実行を受け付けた場合であっても、当該瞬間移動制御処理の実行を禁止する。
瞬間移動制御部116は、瞬間移動制御処理後の引き返し処理に代えて、ロックオン作動状態に応じて瞬間移動制御処理を実行した際に、ゲーム処理部114と連動し、ロックオンオブジェクト(例えば、敵キャラクタ)の動作を一定期間停止させ、又は、通常の動作速度よりも遅い速度で動作制御させてもよい。
次に、図14を用いて本実施形態のゲーム装置10によって実行されるロックオン作動状態判定処理及び目標位置設定処理を含む瞬間移動制御処理の動作について説明する。
く瞬間移動制御処理の実行を受け付けると(ステップS101)、目標位置設定部117にロックオン作動状態を判定させる(ステップS102)。
サーバ装置20は、本実施形態のゲーム装置10が行う一部又は全部の処理を、行ってもよい。例えば、サーバ装置20の処理部200は、ロックオン作動状態判定処理、目標位置設定処理、及び、瞬間移動制御処理の一部又は全部を実行してもよい。
。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 サーバ装置
100 処理部
101 通信制御部
110 受け付け部
111 配置部
112 移動・動作制御部
114 ゲーム処理部
115 ロックオン処理部
116 瞬間移動制御部
117 目標位置設定部
118 表示制御部
119 仮想カメラ制御部
120 画像生成部
130 音制御部
150 操作入力部
170 記憶部
171 主記憶部
172 画像バッファ
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
196 通信部
200 処理部
201 通信制御部
202 Web処理部
203 ゲーム管理部
207 タイマ管理部
240 記憶部
242 主記憶部
244 ゲームデータ記憶部
246 プレーヤ情報記憶部
280 情報記憶媒体
296 通信部
220 入力部
230 表示部
Claims (20)
- プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するプログラムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段、及び、
(A)前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定し、(B)前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記オブジェクト選定状態のときに設定した目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する目標位置設定手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記目標位置設定手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記操作対象オブジェクトの状態に応じて、又は、当該操作対象オブジェクトを操作するプレーヤの操作状況に応じて、前記目標位置を設定する、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記目標位置設定手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記操作対象オブジェクトが前記特定オブジェクトと非接触となる位置を前記目標位置として設定する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの向きを、前記特定オブジェクトの方向に制御する、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの向きを、当該瞬間移動制御処理の前の当該操作対象オブジェクトの向き、又は、当該操作対象オブジェクトの進行方向の向きに制御する、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特定オブジェクト選定手段が、
前記複数の他のオブジェクトの中から前記操作対象オブジェクトからの攻撃対象のオブジェクトを設定した場合に、当該攻撃対象のオブジェクトを前記特定オブジェクトとして選定する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
画像化された前記ゲーム空間内の画像を表示手段に表示させる表示制御手段として前記コンピュータとして更に機能させ、
前記表示制御手段が、
前記特定オブジェクト選定手段によって特定オブジェクトが選定された場合に、当該選定されたて特定オブジェクトが選定中であることを前記表示手段に表示させる表示制御処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記目標位置設定手段が、
前記特定オブジェクト選定手段によって複数の特定オブジェクトが特定されている場合に、当該特定された特定オブジェクトのゲーム空間内の位置に基づいて、各特定オブジェクトに対応する目標位置及び優先順位を設定し、
前記移動制御手段
前記設定した優先順位に従って、前記設定した各目標位置に前記操作対象オブジェクトを連続的に移動させる前記瞬間移動制御処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
仮装前記ゲーム空間内に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、及び、
前記仮想カメラを視点に前記ゲーム空間内を画像化する画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段が、
前記瞬間移動制御処理によって前記操作対象オブジェクトが前記目標位置に瞬間移動した場合には、当該操作対象オブジェクトの目標位置に又は当該目標位置に近接した位置に前記仮想カメラを追従させる追従制御処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行する、プログラム。 - 請求項10に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
前記瞬間移動制御処理を実行する際に、前記第1位置の座標を示す座標情報を記憶手段に記憶し、
前記瞬間再移動制御処理を実行する際に、前記目標位置とは異なる位置として、前記瞬間移動制御処理において前記座標情報として記憶された第1位置を用いる、プログラム。 - 請求項11に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
前記瞬間移動制御処理によって複数の目標位置に連続的に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた場合であって、前記所与の第1条件を具備した場合には、前記記憶され
ている複数の座標情報に基づいて、最新の目標位置から最先の目標位置の順に連続的に前記瞬間再移動制御処理を実行する、プログラム。 - 請求項11に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
前記瞬間移動制御処理によって複数の目標位置に連続的に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた場合であって、前記所与の第1条件を具備した場合には、前記記憶されている座標情報に基づいて、最先の目標位置に瞬間移動させる前記瞬間再移動制御処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜13のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
予め定められた所与のパラメータの消費を前提に前記瞬間移動制御処理を実行する、プログラム。 - 請求項1〜14のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記移動制御手段が、
前記ゲーム中に所与の第2条件を具備している場合には、前記瞬間移動制御処理の実行を禁止する、プログラム。 - プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するプログラムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段、及び、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定する目標位置設定手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するゲームシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であ
るかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
(A)前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定し、
(B)前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記オブジェクト選定状態のときに設定した目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する目標位置設定手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを実行するゲームシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定する目標位置設定手段と、
を備え、
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - 端末装置とネットワークを介して接続され、プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを前記端末装置に提供するサーバシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
(A)前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定し、
(B)前記選定状態が前記オブジェクト非選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記オブジェクト選定状態のときに設定した目標位置とは異なる所与の位置を当該目標位置として設定する目標位置設定手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。 - 端末装置とネットワークを介して接続され、プレーヤの操作対象オブジェクトと当該操作対象オブジェクトとは異なる複数の他のオブジェクトとが移動可能に配置されたゲーム空間を用いて所与のゲームを前記端末装置に提供するサーバシステムであって、
所与の指示に基づいて前記複数の他のオブジェクトの中から特定のオブジェクトを示す特定オブジェクトを選定する特定オブジェクト選定手段と、
前記特定オブジェクトが選定されている状態を示すオブジェクト選定状態であるか、又は、いずれのオブジェクトも非選定になっている状態を示すオブジェクト非選定状態であるかを示す選定状態を判定する状態判定手段と、
前記ゲーム空間内の所与の第1位置に存在する前記操作対象オブジェクトを、当該第1位置における存在を消しつつ、移動先の目標位置として当該ゲーム空間内における所与の第2位置に、出現させる瞬間移動制御処理を実行する移動制御手段と、
前記選定状態が前記オブジェクト選定状態であると判定された場合であって前記操作対象オブジェクトに対する瞬間移動制御処理を実行する場合には、前記選定されている特定オブジェクトのゲーム空間内の現在位置に基づいて、前記目標位置を設定する目標位置設定手段と、
を備え、
前記移動制御手段が、
前記目標位置に前記操作対象オブジェクトを瞬間移動させた後に所与の第1条件を具備したか否かを判定し、
当該所与の第1条件を具備した場合には、前記目標位置における前記操作対象オブジェクトの存在を消しつつ、当該目標位置とは異なる位置に当該操作対象オブジェクトを出現させる瞬間再移動制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
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