KR20220139970A - 가상 장면에서의 데이터 처리 방법, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품 - Google Patents

가상 장면에서의 데이터 처리 방법, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품 Download PDF

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KR20220139970A
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Abstract

가상 장면에서의 데이터 처리 방법, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품이 제공된다. 방법은: 조작 명령어를 수신하는 단계(301)- 조작 명령어는 루트 드로잉 조작에 의해 트리거되는 명령어이고; 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되는 조작임 -; 조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하는 단계(302); 및 경로 정보에 대응하는 경로 궤적이 제1 미니맵 상에 디스플레이되도록, 경로 정보를 제1 단말에 송신하는 단계(303)- 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되는 조작이고; 제2 미니맵은 경로 계획 인터페이스에 포함된 미니맵이고; 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이된 인터페이스임 -를 포함한다. 그러므로, 대응하는 경로 정보는 각각의 가상 객체에 대해 별도로 생성될 수 있고, 디스플레이를 위해 대응하는 제1 단말에 제2 단말에 의해 별도로 전송됨으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.

Description

가상 장면에서의 데이터 처리 방법, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품
본 출원은 2020년 12월 23일자로 출원된, 발명의 명칭이 "PATH INFORMATION TRANSMISSION METHOD IN VIRTUAL SCENE, COMPUTER DEVICE, AND STORAGE MEDIUM"인 중국 특허 출원 제202011556426.7호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 개시내용은 가상 장면 기술들의 분야에 관한 것으로, 특히 가상 장면에서의 데이터 처리 방법, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품에 관한 것이다.
배틀 게임은 다수의 사용자 계정이 동일한 장면에서 경쟁하는 게임이다. 가능한 구현예에서, 배틀 게임은 MOBA(multiplayer online battle arena) 게임일 수 있고, 여기서 사용자는 제어를 트리거함으로써 동일한 진영(camp) 상의 가상 객체들에 신호들을 전송할 수 있다.
관련 기술에서, 위치 포인트는 가상 장면 인터페이스 상에 중첩되는 미니맵을 사용함으로써 마킹될 수 있다. 플레이어가 미니맵 상의 위치 포인트를 마킹할 때, 동일한 진영 상의 각각의 가상 객체의 대응하는 단말 상에 디스플레이된 미니맵에 대한 위치 포인트의 동기화가 자동으로 트리거되어, 팀메이트들에게 마킹된 위치 포인트로 이동하도록 프롬프트할 수 있다.
그러나, 관련 기술에서, 플레이어는 위치 포인트를 마킹하고 위치 포인트 신호를 전송할 때 위치 포인트 정보만을 공유할 수 있어, 가상 장면에서 프롬프트 정보를 이동시키는 불량한 프롬프트 효과를 초래한다.
가상 장면에서의 데이터 처리 방법, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품이 본 개시내용의 실시예들에 따라 제공되어, 가상 장면에서 이동 프롬프트를 수행하는 효과를 개선한다. 기술적 해결책들은 다음과 같다.
양태에 따르면, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법이 제공된다. 데이터 처리 방법은 컴퓨터 디바이스에 의해 수행되고, 다음을 포함한다:
조작 명령어를 수신하는 단계- 조작 명령어는 루트 드로잉 조작에 의해 트리거되고; 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체이고; 제2 미니맵은 제2 단말에 의해 디스플레이됨 -;
조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하는 단계; 및
제1 단말이 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 제1 단말에 의해 디스플레이된 제1 미니맵 상에 디스플레이하도록, 경로 정보를 제1 단말에 송신하는 단계.
양태에 따르면, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법이 제공된다. 데이터 처리 방법은 제1 단말에 의해 수행되고, 다음을 포함한다:
가상 장면 인터페이스를 디스플레이하는 단계- 가상 장면 인터페이스는 가상 장면의 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성됨 -;
가상 장면 인터페이스에 제1 장면 픽처를 디스플레이하는 단계- 가상 장면의 제1 미니맵은 제1 장면 픽처 상에 중첩됨 -; 및
제1 미니맵에서 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하는 단계- 루트 드로잉 조작은 경로 계획 인터페이스에 포함된 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이되고; 제2 단말은 목표 가상 객체 이외의 다른 가상 객체를 제어하도록 구성되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체임 -.
양태에 따르면, 가상 장면에서의 데이터 처리 장치가 제공되고, 다음을 포함한다:
조작 명령어를 수신하도록 구성되는, 명령어 수신 모듈- 조작 명령어는 루트 드로잉 조작에 의해 트리거되고; 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되고; 제2 미니맵은 제2 단말에 의해 디스플레이됨 -;
조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하도록 구성되는, 경로 생성 모듈; 및
제1 단말이 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 제1 단말에 의해 디스플레이된 제1 미니맵 상에 디스플레이하도록, 경로 정보를 제1 단말에 송신하도록 구성되는, 경로 송신 모듈.
가능한 구현예에서, 컴퓨터 디바이스가 제2 단말인 경우에, 장치는 추가로 다음을 포함한다:
조작 명령어가 수신되기 전에 제2 단말의 스크린 상에 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 인터페이스 디스플레이 모듈- 경로 계획 인터페이스는 제2 미니맵을 포함함 -.
가능한 구현예에서, 인터페이스 디스플레이 모듈은 다음을 포함한다:
목표 가상 객체에 대한 제1 조작의 수신에 응답하여 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 제1 인터페이스 디스플레이 서브모듈.
가능한 구현예에서, 제1 인터페이스 디스플레이 서브모듈은 다음을 포함한다:
목표 가상 객체에 대응하는 신호 트리거 컨트롤이 제2 단말 상에 디스플레이된 제1 가상 장면 픽처 상에 중첩되는 경우에, 그리고 신호 트리거 컨트롤에 대한 트리거 조작의 수신에 응답하여, 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 제1 디스플레이 유닛- 신호 트리거 컨트롤은 목표 가상 객체의 관련 정보를 디스플레이함 -.
가능한 구현예에서, 제1 인터페이스 디스플레이 서브모듈은 다음을 포함한다:
가상 장면에서 목표 가상 객체에 대한 트리거 조작의 수신에 응답하여 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 제2 디스플레이 유닛.
가능한 구현예에서, 장치는 추가로 다음을 포함한다:
가상 장면에서 목표 가상 객체의 위치에 기초하여 제2 미니맵 상에 목표 가상 객체의 객체 아이콘을 디스플레이하도록 구성되는, 아이콘 디스플레이 서브모듈.
가능한 구현예에서, 인터페이스 디스플레이 모듈은 다음을 포함한다:
경로 계획 트리거 조작의 수신에 응답하여 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 디스플레이 서브모듈- 경로 계획 트리거 조작은 제2 미니맵에 대한 클릭 조작 또는 제2 미니맵 이외의 제1 트리거 컨트롤에 대한 클릭 조작을 포함함 -.
가능한 구현예에서, 목표 가상 객체는 제1 가상 객체들 중 하나이고, 제1 가상 객체들은 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체와 동일한 진영 상에 있고; 제1 가상 객체들의 객체 아이콘들이 제2 미니맵 상에 디스플레이되고; 루트 드로잉 조작은 목표 가상 객체의 객체 아이콘들 중 하나에 대해 수행된다.
가능한 구현예에서, 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵에서의 제1 객체 아이콘으로부터 시작된 슬라이딩 조작을 포함하고;
경로 생성 모듈은 다음을 포함한다:
조작 명령어에 기초하여 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체들 중 하나를 목표 가상 객체로서 결정하도록 구성되는, 제1 목표 결정 서브모듈; 및
슬라이딩 조작에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하도록 구성되는, 제1 경로 생성 서브모듈.
가능한 구현예에서, 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵에서의 제1 객체 아이콘에 대한 클릭 조작, 및 제2 미니맵에서의 슬라이딩 조작을 포함하고;
경로 생성 모듈은 다음을 포함한다:
조작 명령어에 기초하여 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체들 중 하나를 목표 가상 객체로서 결정하도록 구성되는, 제2 목표 결정 유닛; 및
슬라이딩 조작에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하도록 구성되는, 제2 경로 생성 유닛.
가능한 구현예에서, 장치는 추가로 다음을 포함한다:
조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 생성되기 전에 제2 미니맵에서 하이라이트된 방식으로 제1 가상 객체들의 객체 아이콘들을 디스플레이하도록 구성되는, 아이콘 디스플레이 모듈.
가능한 구현예에서, 제2 미니맵은 하이라이트된 영역을 포함하고, 제2 미니맵에서의 하이라이트된 영역은 가상 장면에서의 장애물에 대응한다.
양태에 따르면, 가상 장면에서의 데이터 처리 장치가 제공되고, 다음을 포함한다:
가상 장면 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 장면 디스플레이 모듈- 가상 장면 인터페이스는 가상 장면의 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성됨 -;
가상 장면 인터페이스에 제1 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성되는, 픽처 디스플레이 모듈- 가상 장면의 제1 미니맵은 제1 장면 픽처 상에 중첩됨 -; 및
루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 제1 미니맵에 디스플레이하도록 구성되는, 경로 디스플레이 모듈- 루트 드로잉 조작은 경로 계획 인터페이스에 포함된 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이되고; 제2 단말은 목표 가상 객체 이외의 다른 가상 객체를 제어하도록 구성되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체임 -.
가능한 구현예에서, 경로 디스플레이 모듈은 다음을 포함한다:
제1 장면 픽처 상에 경로 프롬프트 정보를 디스플레이하도록 구성되는, 프롬프트 디스플레이 서브모듈- 경로 프롬프트 정보는 제2 단말이 루트 드로잉 조작을 수신한 후에 제1 단말에 프롬프트하기 위해 사용됨 -; 및
경로 프롬프트 정보에 대한 확인 조작의 수신 시에 제1 미니맵 상에 경로 궤적을 디스플레이하도록 구성되는, 경로 디스플레이 서브모듈.
다른 양태에 따르면, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 디바이스가 제공되고, 메모리는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트를 저장하고, 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트는 가상 장면에서 전술한 데이터 처리 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩되고 실행된다.
또 다른 양태에 따르면, 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공되고, 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트는 가상 장면에서 전술한 데이터 처리 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩되고 실행된다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령어들을 포함하고, 컴퓨터 명령어들은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된다. 단말의 프로세서는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 컴퓨터 명령어들을 판독하고, 컴퓨터 명령어들을 실행하여, 단말이 전술한 양태들의 임의적 구현들에서 제공된 가상 장면에서 데이터 처리 방법을 수행하게 한다.
본 개시내용의 실시예들에서 제공되는 기술적 해결책들은 적어도 다음의 유익한 효과들을 갖는다:
제2 미니맵에서 목표 가상 객체에 대한 루트 드로잉 조작을 수행함으로써, 조작 명령어가 트리거되고 경로 정보가 조작 명령어에 기초하여 생성되고, 경로 정보는 목표 가상 객체에 대응하는 제1 단말에 전송되어, 제1 단말이 제1 미니맵에서 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할 수 있게 된다. 그러므로, 대응하는 경로 정보가 각각의 가상 객체에 대해 별도로 생성될 수 있고, 디스플레이를 위해 대응하는 제2 단말에 별도로 전송됨으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.
전술한 일반적인 설명들 및 다음의 상세한 설명들은 단지 예시 및 설명의 목적들을 위한 것이고 본 개시내용을 제한하도록 의도되지 않는다.
본 명세서에서의 첨부 도면들은 명세서에 포함되고 본 명세서의 일부를 구성하고, 본 개시내용에 따르는 실시예들을 도시하고, 본 명세서와 함께 본 개시내용의 원리를 설명하기 위해 사용된다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 구조 블록도이다.
도 2는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 MOBA 게임의 가상 장면에 제공된 맵의 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법의 흐름도이다.
도 6은 도 5에 도시된 실시예에 수반되는 제2 단말에서의 가상 장면 픽처의 초기 상태의 개략도이다.
도 7은 도 5에 도시된 실시예에 수반되는 제2 단말 상에 디스플레이된 경로 계획 인터페이스의 개략도이다.
도 8은 도 5에 도시된 실시예에 수반되는 제2 미니맵에 대응하는 개략도이다.
도 9는 도 5에 도시된 실시예에 수반되는 경로 정보를 생성하는 개략도이다.
도 10은 도 5에 도시된 실시예에 수반되는 다수의 목표 가상 객체에 경로 정보를 전송하는 개략도이다.
도 11은 제1 단말이 도 5에 도시된 실시예에 수반되는 경로 정보의 경로 궤적을 디스플레이하는 개략도이다.
도 12는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 경로 신호를 전송하는 논리 절차의 도면이다.
도 13은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 장치의 구조 블록도이다.
도 14는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 장치의 구조 블록도이다.
도 15는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터 디바이스의 구조 블록도이다.
예시적인 실시예들이 본 명세서에서 상세히 설명되고, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시된다. 이하의 설명이 첨부 도면들을 참조하여 이루어질 때, 달리 지시되지 않는 한, 상이한 첨부 도면들에서의 동일한 번호들은 동일하거나 유사한 요소들을 표현한다. 다음의 예시적인 실시예들에서 설명되는 구현들은 본 개시내용에 부합하는 모든 구현들을 표현하지는 않는다. 반대로, 구현들은 첨부된 청구항들에서 상세히 설명되고 본 개시내용의 일부 양태들에 부합하는 장치들 및 방법들의 예들에 불과하다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 구조 블록도이다. 컴퓨터 시스템(100)은: 제1 단말(110), 서버 클러스터(120), 및 제2 단말(130)을 포함한다.
가상 장면을 지원하는 클라이언트(111)는, 제1 단말(110) 상에 설치되어 실행되며, 클라이언트(111)는 멀티플레이어 온라인 배틀 프로그램일 수 있다. 제1 단말이 클라이언트(111)를 실행할 때, 클라이언트(111)의 UI(user interface)가 제1 단말(110)의 스크린 상에 디스플레이된다. 클라이언트는 군사 시뮬레이션 프로그램, MOBA 게임, 및 SLG(simulation game) 중 어느 하나일 수 있다. 이러한 실시예에서, 클라이언트가 MOBA 게임인 예가 설명을 위해 사용된다. 제1 단말(110)은 제1 사용자(101)에 의해 사용되는 단말이다. 제1 사용자(101)는 제1 단말(110)을 사용하여 가상 장면에 위치하는 제1 가상 역할을 제어하여 활동들을 수행하고, 제1 가상 역할은 제1 사용자(101)의 마스터 가상 역할로서 지칭될 수 있다. 제1 가상 역할의 활동들은: 신체 자세 조정, 크롤링, 걷기, 달리기, 타기, 비행, 점핑, 운전, 집기, 슈팅, 공격, 또는 던지기 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 예시적으로, 제1 가상 역할은, 시뮬레이션된 캐릭터 역할 또는 만화 캐릭터 역할과 같은, 제1 가상 캐릭터이다.
가상 장면을 지원하는 클라이언트(131)는 제2 단말(130) 상에 설치되어 실행되고, 클라이언트(131)는 멀티플레이어 온라인 배틀 프로그램일 수 있다. 제2 단말(130)이 클라이언트(131)를 실행할 때, 제2 단말(130)의 스크린 상에 클라이언트(131)의 UI가 디스플레이된다. 클라이언트는 군사 시뮬레이션 프로그램, MOBA 게임, 탈출 슈팅 게임, 및 SLG 중 어느 하나일 수 있다. 이러한 실시예에서, 클라이언트가 MOBA 게임인 예가 설명을 위해 사용된다. 제2 단말(130)은 제2 사용자(102)에 의해 사용되는 단말이다. 제2 사용자(102)는 제2 단말(130)을 사용하여 가상 장면에 위치하는 제2 가상 역할을 제어하여 활동들을 수행하고, 제2 가상 역할은 제2 사용자(102)의 마스터 가상 역할로서 지칭될 수 있다. 예시적으로, 제2 가상 역할은, 시뮬레이션된 캐릭터 역할 또는 만화 캐릭터 역할과 같은, 제2 가상 캐릭터이다.
예시적으로, 가상 장면은 애플리케이션이 단말 상에서 실행될 때 디스플레이(또는 제공)된다. 가상 장면은 현실 세계의 시뮬레이션된 환경 장면일 수 있거나, 또는 반-시뮬레이션된 반-허구 3D(three-dimensional) 환경 장면일 수 있거나, 또는 완전히 허구 3D 환경 장면일 수 있다. 가상 장면은 2D(two-dimensional) 가상 장면, 2.5차원 가상 장면, 및 3D 가상 장면 중 어느 하나일 수 있고, 다음의 실시예들에서 가상 장면이 3D 가상 장면인 예를 사용하여 설명이 이루어지지만, 본 개시내용은 이에 제한되지 않는다. 실시예에서, 가상 장면은 적어도 2개의 가상 역할 사이의 가상 장면 배틀을 위해 추가로 사용된다. 실시예에서, 가상 장면 내에 적어도 2개의 가상 역할에 이용가능한 가상 자원들이 존재한다. 실시예에서, 가상 장면은 정사각형 맵이 제공된 가상 세계를 포함한다. 정사각형 맵은, 대칭인 좌측 하단 코너 영역과 우측 상단 코너 영역을 포함한다. 2개의 대립 진영들 상의 가상 역할들은 각각 영역들을 점유하고, 각각의 진영의 목적은 상대의 영역에서 깊숙이 있는 목표 건물/요새(fort)/기지(base)/넥서스를 파괴하여 승리를 하는 것이다. 가상 객체: 가상 장면에서의 이동가능한 객체. 이동가능한 객체는 가상 캐릭터, 가상 동물, 및 만화 캐릭터 중 적어도 하나일 수 있다. 실시예에서, 가상 장면이 3D 가상 장면일 때, 가상 객체는 3D 모델일 수 있다. 각각의 가상 객체는 3D 가상 장면에서 형상 및 부피를 갖고, 3D 가상 장면에서 일부 공간을 점유한다. 실시예에서, 가상 역할은 3D 인간 골격 기술에 기초하여 구성된 3D 역할이다. 가상 역할은 상이한 스킨들을 착용하여 상이한 외관들을 구현한다. 일부 구현들에서, 가상 역할은 대안적으로 2.5차원 모델 또는 2D 모델을 사용하여 구현될 수 있다. 이는 본 개시내용의 이러한 실시예에서 제한되지 않는다.
MOBA 게임은 적어도 2개의 대립 진영들 상의 상이한 가상 팀들이 가상 장면에 제공되는 맵 상의 각자의 맵 영역들을 점유하고, 특정 승리 조건들을 목표들로서 사용하여 서로 경쟁하는 아레나 게임이다. 승리 조건들은 대립 진영들의 요새들을 점유하는 것 또는 요새들을 파괴하는 것, 대립 진영들에서의 가상 역할들을 제거하는 것, 미리 결정된 시나리오 및 시간 내에서 자신의 생존들을 보장하는 것, 특정 자원을 탈취하는 것(seizing), 및 미리 결정된 시간 내에 상대 점수를 초과시키는 것 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 배틀 아레나 게임은 라운드 단위로(in rounds) 진행할 수 있다. 배틀 아레나 게임의 상이한 라운드들에서 동일한 맵 또는 상이한 맵이 사용될 수 있다. 각각의 가상 팀은, 1개의 가상 역할, 3개의 가상 역할 또는 5개의 가상 역할과 같은, 하나 이상의 가상 역할을 포함한다. MOBA 게임은 가상 세계에서 여러 요새가 제공되고, 상이한 진영들 상의 사용자들이 가상 세계에서 배틀하기 위해 가상 역할들을 제어하고, 대립 진영의 요새들을 점유하거나 요새들을 파괴하는 게임이다. 예를 들어, MOBA 게임에서, 사용자들은 2개의 대립 진영으로 나누어질 수 있다. 사용자들에 의해 제어되는 가상 역할들은 가상 세계에서 분산되어 서로 경쟁하고, 승리 조건은 모든 적 요새를 파괴하거나 점유하는 것이다. MOBA 게임은 라운드 단위로 진행된다. MOBA 게임의 라운드의 지속시간은 게임이 시작되는 시점부터 승리 조건이 충족되는 시점까지이다.
실시예에서, 제1 가상 캐릭터 및 제2 가상 캐릭터는 동일한 가상 장면에 위치한다. 실시예에서, 제1 가상 캐릭터 및 제2 가상 캐릭터는 동일한 진영, 동일한 팀, 또는 동일한 조직에 속하거나, 친구 관계를 갖거나, 임시 통신 허가를 가질 수 있다. 실시예에서, 제1 가상 캐릭터 및 제2 가상 캐릭터는 상이한 진영들, 상이한 팀들, 또는 상이한 조직들 상에 있거나, 서로 적대적인 관계를 가질 수 있다.
실시예에서, 제1 단말(110) 상에 설치된 클라이언트는 제2 단말(130) 상에 설치된 것과 동일하거나, 2개의 단말 상에 설치된 클라이언트들은 상이한 운영 체제 플랫폼들(안드로이드 시스템 또는 iOS 시스템) 상의 동일한 타입의 클라이언트들이다. 제1 단말(110)은 일반적으로 다수의 단말 중 하나를 지칭할 수 있고, 제2 단말(130)은 일반적으로 다수의 단말 중 다른 하나를 지칭할 수 있다. 이러한 실시예에서, 제1 단말(110)과 제2 단말(130)만이 설명을 위한 예로서 사용된다. 제1 단말(110) 및 제2 단말(130)은 동일하거나 상이한 디바이스 타입들이고, 디바이스 타입은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III) 플레이어, MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV), 랩톱, 및 데스크톱 컴퓨터 중 적어도 하나를 포함한다.
도 1은 2개의 단말만을 도시한다. 그러나, 상이한 실시예들에서 다수의 다른 단말들(140)이 서버 클러스터(120)에 액세스할 수 있다. 실시예에서, 하나 이상의 단말(140)은 개발자에 대응한다. 가상 장면의 클라이언트에 대한 개발 및 편집 플랫폼이 단말(140) 상에 설치된다. 개발자는 단말(140) 상에서 클라이언트를 편집 및 업데이트하고, 업데이트된 클라이언트 설치 패키지를 유선 또는 무선 네트워크를 통해 서버 클러스터(120)에 송신할 수 있다. 제1 단말(110) 및 제2 단말(130)은 클라이언트를 업데이트하기 위해 서버 클러스터(120)로부터 클라이언트 설치 패키지를 다운로드할 수 있다.
제1 단말(110), 제2 단말(130), 및 또 다른 단말(140)은 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 서버 클러스터(120)에 접속된다.
서버 클러스터(120)는 하나의 서버, 다수의 서버, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼, 및 가상화 센터 중 적어도 하나를 포함한다. 서버 클러스터(120)는 3D 가상 장면을 지원하는 클라이언트에 백엔드 서비스를 제공하도록 구성된다. 실시예에서, 서버 클러스터(120)는 1차 컴퓨팅 작업을 담당하고, 단말은 2차 컴퓨팅 작업을 담당하고; 서버 클러스터(120)는 2차 컴퓨팅 작업을 담당하고, 단말은 1차 컴퓨팅 작업을 담당하거나; 또는 서버 클러스터(120)와 단말은 서로 간에 분산 컴퓨팅 아키텍처를 사용하여 협력 컴퓨팅을 수행한다.
예시적인 예에서, 서버 클러스터(120)는 서버(121) 및 서버(126)를 포함한다. 서버(121)는 프로세서(122), 사용자 계정 데이터베이스(123), 배틀 서비스 모듈(124), 및 사용자-지향 I/O(input/output) 인터페이스(125)를 포함한다. 프로세서(122)는 서버(121)에 저장되는 명령어들을 로딩하도록 그리고 사용자 계정 데이터베이스(121) 및 배틀 서비스 모듈(124)에서의 데이터를 처리하도록 구성된다. 사용자 계정 데이터베이스(121)는 제1 단말(110), 제2 단말(130), 및 다른 단말(140)에 의해 사용되는 사용자 계정들의 데이터, 예를 들어, 사용자 계정들의 아바타들, 사용자 계정들의 닉네임들, 사용자 계정들의 배틀 효율성 인덱스들, 및 사용자 계정들의 서비스 구역들을 저장하도록 구성된다. 배틀 서비스 모듈(124)은, 1V1 배틀 룸, 3V3 배틀 룸, 및 5V5 배틀 룸과 같은, 사용자들이 배틀할 다수의 배틀 룸을 제공하도록 구성된다. 사용자 지향 I/O 인터페이스(125)는 데이터 교환을 위해 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 제1 단말(110) 및/또는 제2 단말(130) 사이의 통신을 확립하도록 구성된다. 실시예에서, 스마트 신호 모듈(127)은 서버(126)에 배치되고, 스마트 신호 모듈(127)은 다음의 실시예에서 제공되는 가상 장면에서 데이터 처리 방법을 구현하도록 구성된다.
도 2는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 MOBA 게임의 가상 장면에 제공된 맵의 개략도이다. 맵(200)은 정사각형이다. 맵(200)은 대각선으로 좌하 삼각형 영역(lower left triangle region)(220) 및 우상 삼각형 영역(upper right triangle region)(240)으로 나누어진다. 좌하 삼각형 영역(220)의 좌하 코너로부터 우상 삼각형 영역(240)의 우상 코너까지의 3개의 레인(lane): 상단 레인(21), 중간 레인(22), 및 하단 레인(23)이 존재한다. 전통적인 배틀 라운드에서, 10개의 가상 역할이 배틀하기 위해 2개의 진영으로 나누어진다. 제1 진영 내의 5개의 가상 역할은 좌하 삼각형 영역(220)을 점유하고, 제2 진영 내의 5개의 가상 역할은 우상 삼각형 영역(240)을 점유한다. 제1 진영은 승리 조건으로서 제2 진영의 모든 요새의 파괴 또는 점유를 요구하고, 제2 진영은 승리 조건으로서 제1 진영의 모든 요새의 파괴 또는 점유를 요구한다.
예시적으로, 제1 진영의 요새들은 9개의 터렛(turret)(24) 및 제1 기지(base)(25)를 포함한다. 9개의 터렛(24)에서, 상단 레인(21), 중간 레인(22) 및 하단 레인(23) 상에는 각각 3개의 터렛이 존재한다. 제1 기지(25)는 좌하 삼각형 영역(lower left triangle region)(220)의 좌하 코너(lower left corner)에 위치된다.
예시적으로, 제2 진영의 요새들은 9개의 터렛(24) 및 제2 기지(26)를 포함한다. 9개의 터렛(24) 중에는, 상단 레인(21), 중간 레인(22) 및 하단 레인(23) 각각 상에 3개의 터렛이 존재한다. 제2 기지(26)는 우상 삼각형 영역(upper right triangle region)(240)의 우상 코너(upper right corner)에 위치한다.
도 2에서 점선의 위치는 리버웨이 영역으로 지칭될 수 있다. 리버웨이 영역은 제1 진영과 제2 진영의 공통 영역이고, 또한 좌하 삼각형 영역(220)과 우상 삼각형 영역(240)의 경계 영역이다.
MOBA 게임은 가상 역할들의 전투 능력들을 개선하기 위해 맵 내의 자원들을 획득하기 위한 가상 역할들을 요구한다. 자원들은 중립 가상 객체들 또는 적대적인 가상 객체들을 제거하여 획득한 경험 값들, 골드 코인들, 또는 BUFF 효과들이다.
가상 역할들의 전투 능력들은 2개의 부분: 레벨 및 장비를 포함한다. 레벨은 누적된 경험 값들을 사용하여 획득되고, 장비는 누적된 골드 코인들을 사용하여 구매된다. 배틀의 라운드에서, 10개의 가상 역할이 존재할 수 있다. 10개의 가상 역할은 서버에 의해 10개의 사용자 계정을 온라인으로 매칭함으로써 획득될 수 있다. 예시적으로, 서버는 동일한 가상 세계에서 경쟁을 위해 온라인으로 2, 6, 또는 10개의 사용자 계정을 매칭시킨다. 2, 6 또는 10개의 가상 역할은 2개의 대립 진영 상에 있다. 2개의 진영은 동일한 수량의 대응하는 가상 역할을 갖는다. 예를 들어, 각각의 진영에 5개의 가상 역할이 존재한다. 5개의 가상 역할의 타입들은 각각 전사 역할(warrior role), 암살자 역할(assassin role), 마법사 역할(mage role), 지원(또는 고기 방패(meat shield)) 역할, 및 궁수 역할(archer role)일 수 있다.
배틀은 라운드 단위로 진행될 수 있다. 배틀의 상이한 라운드들에서, 동일한 맵이나 상이한 맵들이 사용될 수 있다. 각각의 진영은, 1개의 가상 역할, 3개의 가상 역할, 또는 5개의 가상 역할과 같은, 하나 이상의 가상 역할을 포함한다.
배틀 동안, 사용자는 목표 방식으로 동일한 진영 상의 각각의 가상 객체에 경로 정보를 전송하여, 동일한 진영 상의 가상 객체에 명령하거나 동일한 진영 상의 가상 객체에 경로 정보를 제공하여, 배틀 동안 동일한 진영 상의 가상 객체들 간의 통신을 강화하고, 또한 배틀에서 이익을 얻고 승리하는 최종 목표를 달성할 수 있다. 배틀 동안, 각각의 가상 객체가 목표 방식으로 동일한 진영 상의 다른 가상 객체들에 경로 정보를 전송할 수 있게 하고 경로 정보를 전송하는 정확도를 개선하기 위해, 가상 장면에서 경로 정보를 전송하고, 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하기 위한 해결책이 본 개시내용에 따라 제공된다.
도 3은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법의 흐름도이다. 가상 장면에서의 데이터 처리 방법은 컴퓨터 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 컴퓨터 디바이스는 단말 또는 서버일 수 있거나; 또는 컴퓨터 디바이스는 단말 및 서버를 포함할 수 있다. 단말은 경로 정보를 전송하도록 구성되는 제2 단말일 수 있다. 예를 들어, 단말은 도 1에 도시된 시스템에서의 단말일 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법은 다음의 단계들 301 내지 303을 포함할 수 있다.
단계 301에서, 조작 명령어가 수신되고, 조작 명령어는 루트 드로잉 조작에 의해 트리거되고; 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체이고; 제2 미니맵은 제2 단말에 의해 디스플레이된다.
본 개시내용의 실시예에서, 컴퓨터 디바이스는 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 사용자에 의해 수행된 루트 드로잉 조작에 의해 트리거된 명령어를 수신할 수 있다.
가능한 구현예에서, 제2 단말은 디스플레이 스크린 상에 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자는 경로 계획 인터페이스 상의 제2 미니맵에 대해 루트 드로잉 조작을 수행하여, 컴퓨터 디바이스가 조작 명령어를 수신하게 한다. 경로 계획 인터페이스는 가상 장면의 제2 미니맵을 포함한다.
제2 미니맵은 미리 결정된 비율에 따라 스케일 다운된 가상 장면의 맵일 수 있다.
단계 302에서, 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 조작 명령어에 기초하여 생성된다.
본 개시내용의 실시예에서, 제2 단말이 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행된 루트 드로잉 조작을 수신하는 경우에, 컴퓨터 디바이스는 조작 명령어를 수신하고, 컴퓨터 디바이스는 루트 드로잉 조작에 대응하는 조작 명령어에 기초하여 전송될 경로 정보를 생성할 수 있다.
목표 가상 객체는 제1 가상 객체들 중 하나일 수 있고; 제1 가상 객체들은 제2 단말에 의해 제어되는 가상 객체와 동일한 진영 상에 존재한다.
단계 303에서, 경로 정보는 제1 단말에 송신되어, 제1 단말이 제1 단말에 의해 디스플레이된 제1 미니맵 상에 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하도록 한다.
본 개시내용의 실시예에서, 컴퓨터 디바이스는 생성된 경로 정보를 목표 가상 객체의 제1 단말에 전송할 수 있고, 제1 단말이 경로 정보를 수신하는 경우에, 제1 단말은 제1 장면 픽처 상의 제1 미니맵 내에 경로 정보를 디스플레이할 수 있다.
제1 단말은 목표 가상 객체를 제어하는 단말일 수 있다.
요약하면, 제2 미니맵에서 목표 가상 객체에 대한 루트 드로잉 조작을 수행함으로써, 조작 명령어가 트리거되고 경로 정보가 조작 명령어에 기초하여 생성되고, 경로 정보는 목표 가상 객체에 대응하는 제1 단말에 송신되어, 제1 단말이 제1 미니맵에서 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할 수 있다. 그러므로, 대응하는 경로 정보가 각각의 가상 객체에 대해 별도로 생성될 수 있고, 디스플레이를 위해 대응하는 제2 단말에 별도로 전송됨으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.
도 4는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법의 흐름도이다. 가상 장면에서의 데이터 처리 방법은 단말에 의해 수행될 수 있다. 단말은 경로 정보를 수신하도록 구성된 제1 단말일 수 있다. 예를 들어, 단말은 도 1에 도시된 시스템에서의 단말일 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법은 다음의 단계들 401 내지 403을 포함할 수 있다.
단계 401에서, 가상 장면 인터페이스가 디스플레이되고, 가상 장면 인터페이스는 가상 장면의 장면 픽처로 구성된다.
본 개시내용의 실시예에서, 제1 단말은 가상 장면 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 가상 장면 인터페이스는 목표 가상 객체를 포함하는 가상 장면을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 게임 전투가 예로서 사용된다. 게임이 시작될 때, 단말은 가상 장면 인터페이스를 디스플레이하고, 단말의 제어 관점에서 가상 장면을 디스플레이하도록 구성된다.
단계 402에서, 제1 장면 픽처가 가상 장면 인터페이스에 디스플레이되고, 가상 장면의 제1 미니맵이 제1 장면 픽처 상에 중첩된다.
본 개시내용의 실시예에서, 제1 단말은 가상 장면 인터페이스에 제1 장면 픽처를 디스플레이할 수 있고, 제1 미니맵이 제1 장면 픽처 상에 중첩된다.
제1 미니맵은 제1 단말에 디스플레이되고, 가상 장면에 대응하고, 지정된 비율에 따라 스케일 다운된다.
단계 403에서, 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적이 제1 미니맵에 디스플레이되고, 루트 드로잉 조작은 경로 계획 인터페이스에 포함된 제2 미니맵 상의 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이되고; 제2 단말은 목표 가상 객체 이외의 다른 가상 객체를 제어하도록 구성되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체이다.
본 개시내용의 실시예에서, 제1 단말을 통해, 제2 단말에 의해 전송된 경로 정보를 수신한 후에, 제1 단말은 수신된 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 제1 미니맵에 디스플레이할 수 있어, 제1 단말 측의 사용자는, 수신된 경로 정보 및 제1 단말의 스크린 상에 디스플레이된 경로 궤적에 기초하여, 가상 객체가 이동하도록 제어할 수 있다.
요약하면, 제2 단말 상에 디스플레이된 제2 미니맵이 목표 가상 객체에 대한 루트 드로잉 조작을 수신한 후에, 제1 단말은 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할 수 있고, 여기서 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어된 가상 객체이고, 제2 단말은 루트 드로잉 조작에 기초하여 각각의 가상 객체에 대한 대응하는 경로 궤적을 별도로 생성할 수 있고, 대응하는 경로 궤적은 대응하는 단말에 의해 별도로 디스플레이된다. 유사하게, 제1 단말은 대안적으로 각각의 제2 단말에 의해 전송된 경로 정보를 수신하고, 각각의 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 별도로 디스플레이할 수 있음으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.
본 개시내용의 전술한 실시예에 도시되는 해결책을 통해, 하나의 사용자는 가상 장면에서 상이한 팀메이트들에 대해 상이한 경로 정보를 별도로 계획하여, 상이한 팀메이트들에게 각자의 경로들에 따라 별도로 이동하도록 명령할 수 있다. 예를 들어, MOBA 게임 장면이 예로서 사용된다. 게임 동안, 사용자는 팀메이트 A가 좌측으로부터 공격할 루트 정보 a를 계획하고, 팀메이트 B가 우측으로부터 공격할 루트 정보 b를 계획할 수 있고, 사용자의 단말은 팀메이트 A의 단말에 루트 정보 a를 전송하고, 팀메이트 B의 단말에 루트 정보 b를 전송하고, 팀메이트 A의 단말은 루트 정보 a를 미니맵 상에 디스플레이하고, 팀메이트 B의 단말은 루트 정보 b를 미니맵 상에 디스플레이한다. 이러한 방식으로, 팀메이트 A 및 팀메이트 B는 각자의 미니맵들 상의 각자의 루트 정보를 보고, 각자의 게임 역할들을 상이한 경로들을 따라 각각 이동하도록 제어하여, 다수의 팀메이트의 이동 경로들을 별도로 지시하는 효과를 달성하고, 가상 장면에서 이동 루트들을 마킹하는 프롬프트 효과를 개선한다.
게임 장면은 동일한 진영 상의 가상 객체들이 배틀 동안 서로에게 경로 정보를 전송하는 프로세스를 설명하기 위한 예로서 사용된다. 도 5는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법의 흐름도이다. 예를 들어, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법은 제1 단말, 서버, 및 제2 단말에 의해 상호작용적으로 수행될 수 있다. 제1 단말 및 제2 단말은 도 1에 도시된 시스템에서의 단말일 수 있고, 서버는 도 1에 도시된 시스템에서의 서버일 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법은 다음의 단계들 501 내지 507을 포함할 수 있다.
단계 501에서, 목표 가상 객체에 대한 제1 조작이 수신되는 경우에 경로 계획 인터페이스가 디스플레이된다.
본 개시내용의 실시예에서, 제2 단말이 목표 가상 객체에 대한 제1 조작을 수신할 때, 경로 계획을 위한 경로 계획 인터페이스가 제2 단말에 디스플레이되어, 경로 계획 인터페이스에서 루트 드로잉 조작을 후속하여 수행한다.
제2 단말은 먼저 동일한 진영 상의 가상 객체들 중에서 목표 가상 객체를 결정하고, 그 다음에 목표 가상 객체에 대한 제1 조작을 수신하고, 목표 가상 객체를 프롬프트하기 위한 경로 계획을 위한 경로 계획 인터페이스가 제2 단말에 디스플레이된다. 경로 계획 인터페이스는 가상 장면의 제2 미니맵을 포함하고, 제2 미니맵은 특정된 비율에 따라 스케일 다운된 가상 장면에 대응한다.
가능한 구현예에서, 경로 계획 인터페이스는, 목표 가상 객체에 대응하는 신호 트리거 컨트롤이 제2 단말 상에 디스플레이된 제1 가상 장면 픽처 상에 중첩되고, 신호 트리거 컨트롤에 대한 트리거 조작이 수신되는 경우에 디스플레이된다.
신호 트리거 컨트롤은 사용자가 목표 가상 객체를 선택하기 위해 목표 가상 객체의 관련 정보를 디스플레이하도록 구성됨으로써, 사용자가 목표 가상 객체를 선택할 때 잘못된 조작의 가능성을 감소시킨다.
예시적으로, 신호 트리거 컨트롤은 목표 가상 객체의 아바타를 갖거나, 목표 가상 객체의 계정 이름을 가질 수 있다.
신호 트리거 컨트롤은 트리거되지 않을 때 가상 객체의 미리 결정된 속성 값을 디스플레이하도록 추가로 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 6은 본 개시내용의 실시예에 수반되는 제2 단말에서의 가상 장면 픽처의 초기 상태의 개략도이다. 도 6에 도시한 바와 같이, 제2 단말에 의해 제어된 가상 객체(63) 및 동일한 진영 상의 또 다른 가상 객체(62)가 가상 장면 픽처 내에 디스플레이될 때, 가상 장면 픽처의 상부 좌측 코너는 미니맵(64)을 포함하고, 가상 장면에서 동일한 진영 상의 마스터 가상 객체(63) 및 또 다른 가상 객체(62)의 위치들이 미니맵(64) 내에 디스플레이 및 포함될 수 있고, 미니맵(64)의 우측은 동일한 진영 상의 또 다른 가상 객체에 대응하는 아바타 컨트롤(61)을 포함한다. 아바타 컨트롤은 현재 가상 객체의 미리 결정된 속성 값을 디스플레이할 수 있다. 아바타 컨트롤(61)은 신호 트리거 컨트롤일 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 실시예에 수반된 제2 단말 상에 디스플레이된 경로 계획 인터페이스의 개략도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 신호 트리거 컨트롤(71)에 대한 트리거 조작을 수행할 때, 제2 단말은 경로 계획 인터페이스를 디스플레이한다. 경로 계획 인터페이스는 제2 미니맵(72)을 포함한다. 제2 미니맵(72)은 가상 장면에서 로드 영역 및 장애물 영역만을 포함할 수 있다.
다른 가능한 구현예에서, 경로 계획 인터페이스는 가상 장면에서 목표 가상 객체에 대한 트리거 조작의 수신에 응답하여 디스플레이된다.
가상 장면에서, 제2 단말에 의해 제어되는 가상 객체는 시야를 조정함으로써 가상 장면에서 동일한 진영 상의 다른 가상 객체들의 위치들을 결정할 수 있고, 동일한 진영 상의 다른 가상 객체 내의 가상 객체에 대한 트리거 조작이 수신되는 경우에, 제2 단말은 가상 객체를 목표 가상 객체로서 결정할 수 있고, 목표 가상 객체에 대응하는 경로 계획 인터페이스 또한 제2 단말에 디스플레이된다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 가상 객체(73)에 대한 트리거 조작을 수행(예를 들어, 제1 가상 객체(73)를 더블 클릭)할 때, 경로 계획 인터페이스가 제2 단말을 통해 디스플레이될 수 있으며, 경로 계획 인터페이스는 제2 미니맵(72)을 포함한다. 제1 가상 객체(73)가 신호 트리거 컨트롤(71)에 대응하는 경우, 신호 트리거 컨트롤(71) 및 제1 가상 객체(73)에 대해 트리거 조작을 수행함으로써, 획득된 목표 가상 객체들은 둘 다 제1 가상 객체(73)이다.
제1 가상 객체는 제2 단말에 의해 제어되는 가상 객체와 동일한 진영 상에 있다.
가능한 구현예에서, 제2 미니맵 내에 있고 가상 장면에서의 장애물에 대응하는 영역이 하이라이트된다.
예를 들어, 도 8은 본 개시내용의 실시예에 수반되는 제2 미니맵에 대응하는 개략도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 미니맵은 로드 영역(81) 및 장애물 영역(82)을 포함한다. 로드 영역(81)은 가상 장면에서의 로드에 대응하고, 가상 객체는 영역에서 이동할 수 있다. 장애물 영역(82)은 가상 장면에서의 장애물에 대응하고, 가상 객체는 장애물 영역(82)을 통과하는 것이 금지된다. 또한, 제2 미니맵에서, 로드 영역(81)은 정상적으로 디스플레이되고, 장애물 영역(82)은 하이라이트되어 경로 드로잉 동안 사용자가 가능한 한 많이 장애물 영역(82)을 회피하는 것을 프롬프트한다.
가능한 구현예에서, 제2 미니맵은 제1 가상 객체들의 객체 아이콘들을 포함한다.
제1 가상 객체들의 객체 아이콘들은 제2 미니맵에서 하이라이트된 방식으로 디스플레이될 수 있다.
단계 502에서, 경로 계획 트리거 조작이 수신되는 경우에 경로 계획 인터페이스가 디스플레이된다.
본 개시내용의 실시예에서, 경로 계획 트리거 조작이 수신될 때, 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이되고, 목표 가상 객체는 이때 결정되지 않는다.
가능한 구현예에서, 경로 계획 트리거 조작은 제2 단말에서의 제2 미니맵에 대한 클릭 조작, 또는 제2 미니맵 이외의 제1 트리거 컨트롤에 대한 클릭 조작을 포함한다.
제2 단말이 가상 장면 픽처를 디스플레이하고 있을 때, 제2 단말이 제2 미니맵에 대해 사용자에 의해 수행된 클릭 조작을 수신하는 경우, 제2 미니맵은 미리 결정된 비율에 따라 확대된 후에 제2 단말의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있고, 경로 계획 인터페이스에 진입하고, 사용자는 목표 가상 객체를 선택하기 시작할 수 있다. 대안적으로, 제2 단말이 경로 계획 인터페이스를 열도록 구성된 제1 트리거 컨트롤에 대한 클릭 조작을 수신하는 경우, 제2 미니맵은 또한 미리 결정된 비율에 따라 확대된 후에 제2 단말의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있고, 경로 계획 인터페이스들, 및 사용자는 목표 가상 객체를 선택하기 시작할 수 있다.
단계 503에서, 제2 단말은 가상 장면에서 목표 가상 객체의 위치에 기초하여 제2 미니맵 상에 목표 가상 객체의 객체 아이콘을 디스플레이한다.
본 개시내용의 실시예에서, 제2 단말은 가상 장면에서 선택된 목표 가상 객체의 위치에 기초하여 제2 미니맵 상에 목표 가상 객체의 객체 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
목표 가상 객체는 제1 가상 객체들 중 하나이다. 목표 가상 객체의 객체 아이콘은 목표 가상 객체의 아바타 또는 목표 가상 객체의 닉네임 정보 바일 수 있다.
가능한 구현예에서, 목표 가상 객체의 객체 아이콘은 루트 드로잉 조작의 시작 위치를 지시하기 위해 사용된다.
단계 504에서, 목표 가상 객체의 객체 아이콘에 대해 수행된 루트 드로잉 조작이 수신되는 경우에 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 생성된다.
본 개시내용의 실시예에서, 제2 단말이 목표 가상 객체의 객체 아이콘에 대해 수행된 루트 드로잉 조작을 수신하는 경우에, 제2 단말 또는 서버 또는 제2 단말 및 서버는 함께 루트 드로잉 조작을 통해 그려진 궤적에 따라 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성한다.
가능한 구현예에서, 제2 미니맵이 제1 가상 객체들에 대응하는 객체 아이콘들을 포함하는 경우에, 루트 드로잉 조작은 객체 아이콘들 중 하나에 대한 수신된 트리거 조작에 기초하여 수행되고, 객체 아이콘들 중 하나에 대응하는 제1 가상 객체들 중 하나는 목표 가상 객체로서 결정된다. 그 다음에, 제2 단말이 목표 가상 객체에 대응하는 객체 아이콘에 대한 루트 드로잉 조작을 수신하는 경우에 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 생성된다.
제2 미니맵이 제1 가상 객체들에 대응하는 객체 아이콘들을 포함하지 않는 경우에, 제1 가상 객체가 트리거 조작에 기초하여 목표 가상 객체로서 선택된 후에, 목표 가상 객체의 객체 아이콘이 제2 미니맵에 생성될 수 있다. 그 다음에, 제2 단말이 목표 가상 객체에 대응하는 객체 아이콘에 대한 루트 드로잉 조작을 수신하는 경우에 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 생성된다.
대안적으로, 제2 미니맵이 제1 가상 객체들에 대응하는 객체 아이콘들을 포함하지 않는 경우에, 제1 가상 객체가 트리거 조작에 기초하여 목표 가상 객체로서 선택된 후에, 루트 드로잉 조작은 대안적으로 제2 미니맵에서 직접 수행되어, 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성할 수 있다.
가능한 구현예에서, 제2 미니맵에서의 제1 객체 아이콘으로부터 시작된 슬라이딩 조작이 수신되는 경우에, 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체들 중 하나가 목표 가상 객체로서 결정되고, 그 다음에 슬라이딩 조작에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 생성된다.
전술한 해결책에서, 사용자가 제1 객체 아이콘에 대해 클릭을 수행한 후에 슬라이딩 조작을 해제하지 않고 계속 수행하는 경우, 클릭된 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체는 전술한 목표 가상 객체이고, 제1 객체 아이콘의 위치는 루트 드로잉 조작의 시작 슬라이딩 위치이다. 슬라이딩 조작이 해제될 때, 제2 단말은 슬라이딩 조작의 슬라이딩 루트에 따라 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성할 수 있다. 대응적으로, 경로 정보에 의해 지시된 경로의 시작 위치는 제1 객체 아이콘의 위치이다.
다른 가능한 구현예에서, 제2 미니맵에서 제1 객체 아이콘에 대한 클릭 조작의 수신에 응답하여, 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체가 목표 가상 객체로서 결정되고, 제2 미니맵에서 수신된 슬라이딩 조작에 응답하여, 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 슬라이딩 조작에 기초하여 생성된다.
전술한 해결책에서, 사용자가 제1 객체 아이콘을 클릭한 후에 해제하는 경우, 클릭된 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체는 전술한 목표 가상 객체이다. 그 후, 사용자가 제1 미니맵 상에서 슬라이딩 조작을 수행할 때, 제2 단말은 슬라이딩 조작의 슬라이딩 경로에 따라 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성할 수 있다. 이 경우에, 슬라이딩 조작의 시작 위치는 제1 객체 아이콘의 위치, 또는 제1 객체 아이콘 이외의 다른 위치일 수 있다.
예시적으로, 도 9는 본 개시내용의 실시예에 수반되는 경로 정보를 생성하는 개략도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 가상 객체의 객체 아이콘(91)이 제2 미니맵(92) 상에 디스플레이된다. 제2 단말이 객체 아이콘(91)으로부터 시작된 슬라이딩 조작을 수신할 때, 객체 아이콘(91)은 목표 가상 객체의 객체 아이콘(91)으로서 결정되고, 객체 아이콘(91)으로부터 지점 A까지의 경로는 슬라이딩 조작을 통해 그려질 수 있고, 경로는 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보(93)로서 획득될 수 있다. 대안적으로, 제2 미니맵(92) 내의 객체 아이콘(91)이 사용자의 클릭 조작을 수신할 때, 객체 아이콘(91)은 목표 가상 객체에 대응하는 객체 아이콘(91)으로서 결정될 수 있고, 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보(93)는 또한 클릭 조작 후에 수행된 슬라이딩 조작에 기초하여 생성될 수 있다.
단계 505에서, 제2 단말은 목표 가상 객체를 제어하는 제1 단말에 경로 정보를 전송한다.
본 개시내용의 실시예에서, 제2 단말은 목표 가상 객체를 제어하는 제1 단말에 경로 정보를 전송할 수 있다.
가능한 구현예에서, 경로 정보는 좌표점들의 형태로 전송되거나, 경로 정보는 이미지의 형태로 전송된다.
경로 정보가 좌표점들의 형태로 전송되는 경우, 제2 단말은 생성된 경로 정보를 각각의 좌표점으로 변환하고, 각각의 좌표점을 서버를 통해 대응하는 제1 단말로 전송한다. 경로 정보가 이미지의 형태로 전송되는 경우, 제2 단말은 생성된 경로 정보에 대응하는 비디오 또는 픽처 콘텐츠를 서버를 통해 제1 단말에 전송한다.
가능한 구현예에서, 경로 계획 인터페이스의 제2 미니맵에서, 다수의 제1 가상 객체의 객체 아이콘들에 대해 루트 드로잉 조작을 수행함으로써, 대응하는 경로 정보가 각각의 제1 가상 객체에 대응하는 제2 단말에 별도로 전송된다.
제2 미니맵에서 각각의 제1 객체 아이콘으로부터 시작된 슬라이딩 조작이 수신되는 경우에, 가상 장면에서 각각의 제1 가상 객체의 경로 정보가 슬라이딩 조작에 기초하여 생성되고, 미리 결정된 트리거 컨트롤에 대한 트리거 조작을 수행함으로써, 각각의 경로 정보가 대응하는 제1 단말에 전송되거나; 또는 슬라이딩 조작의 세그먼트가 완료될 때, 슬라이딩 조작의 세그먼트를 통해 그려진 경로 정보가 대응하는 제1 단말에 전송된다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 수반되는 다수의 목표 가상 객체에 경로 정보를 전송하는 개략도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 제2 미니맵에서 제1 가상 객체들에 대응하는 객체 아이콘(1001) 및 객체 아이콘(1002)에 대한 슬라이딩 조작이 수신될 때, 경로 정보(1003)와 경로 정보(1004)가 별도로 생성된다. 제1 트리거 컨트롤(1005)에 대한 트리거 조작을 수신할 때, 제2 단말은 경로 정보(1003)를 객체 아이콘(1001)에 대응하는 제2 단말에 전송하고, 경로 정보(1004)를 객체 아이콘(1002)에 대응하는 제2 단말에 전송한다.
가능한 구현예에서, 제1 단말은 수신된 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 제1 미니맵 상에 디스플레이하고,
제1 미니맵은 가상 장면 인터페이스 상에 중첩되고 제1 단말에 의해 디스플레이된다.
단계 506에서, 제1 단말은 경로 정보를 수신한다.
본 개시내용의 실시예에서, 제1 단말은 제2 단말로부터 전송된 경로 정보를 수신할 수 있다.
경로 정보는 제2 미니맵 상의 목표 가상 객체에 대해 수행된 루트 드로잉 조작에 응답하여 생성된다.
제1 단말은 제1 장면 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 제1 미니맵이 제1 장면 인터페이스 상에 중첩되고, 제1 장면 인터페이스는 가상 장면 픽처를 추가로 포함한다.
가능한 구현예에서, 제1 단말이 제2 단말로부터 전송된 경로 정보를 수신하는 경우에, 경로 정보는 버퍼 영역에 우선적으로 저장된다.
단계 507에서, 제1 단말은 제1 미니맵 상에 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이한다.
본 개시내용의 실시예에서, 경로 정보를 수신한 후에, 제1 단말은 수신된 경로 정보에 기초하여 획득된 경로 궤적을 제1 미니맵 상에 디스플레이할 수 있다.
수신된 경로 정보가 경로 궤적의 좌표 정보인 경우, 대응하는 경로 궤적은 경로 궤적의 좌표 정보를 사용하여 제2 미니맵 상에 생성된다. 경로 궤적에 대응하는 이미지 정보가 수신되는 경우, 제2 미니맵에서 경로 영역에 대해 이미지 교체가 직접 수행되어 경로 궤적을 디스플레이한다.
가능한 구현예에서, 경로 프롬프트 정보가 제1 장면 픽처 상에 디스플레이되고, 경로 프롬프트 정보에 대한 확인 조작이 수신되는 경우에 경로 정보에 대응하는 경로 궤적이 제1 단말을 통해 제1 미니맵 상에 디스플레이된다.
경로 프롬프트 정보는 제1 단말에서 제2 단말에 의해 전송된 경로 정보가 존재한다는 것을 지시하기 위해 사용될 수 있다.
즉, 제1 단말이 제2 단말에 의해 전송된 경로 정보를 수신할 때, 경로 프롬프트 정보는 제1 단말의 제1 장면 픽처 상에 디스플레이될 수 있고, 경로 프롬프트 정보는 팝업 윈도우의 형태로 디스플레이될 수 있다. 제1 단말 측의 사용자는 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할지를 결정할 수 있다. 제1 단말이 경로 프롬프트 정보에 대한 확인 조작을 수신할 때, 경로 정보에 대응하는 경로 궤적이 생성되고, 제1 미니맵 상에 디스플레이된다.
가능한 구현예에서, 경로 프롬프트 정보는 제2 단말에 대응하는 가상 객체의 아바타 정보 또는 계정 이름 정보를 포함한다.
예를 들어, 제1 단말이 경로 프롬프트 정보를 수신할 때, 경로 정보를 전송하는 가상 객체에 대응하는 신원 정보(identity information)가 제1 장면 픽처 내에 디스플레이될 수 있고, 제1 단말 측의 사용자는 플레이어에 의해 전송된 경로 정보를 시청할지를 결정할 수 있다.
가능한 구현예에서, 경로 정보가 수신된 후에, 제1 미니맵과 가상 장면 사이의 미리 결정된 비율에 기초하여, 경로 정보에 대응하는 경로 궤적은 지시 아이콘의 형태로 가상 장면에 디스플레이된다.
예시적으로, 도 11은 제1 단말이 본 개시내용의 실시예에 수반되는 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하는 개략도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 수신된 경로 정보에 기초하여, 제1 단말은 제1 장면 픽처에서 제1 미니맵 상의 경로 정보에 대응하는 경로 궤적(1101)을 디스플레이할 수 있고, 제1 단말에 의해 주로 제어되는 가상 객체(1103)에 대응하는 객체 아이콘은 제1 미니맵 내의 객체 아이콘(1102)이다. 경로 궤적(1101)에 기초하여, 대응하는 지시 아이콘(1104)이 가상 장면에서 생성될 수 있고, 가상 객체(1103)가 경로 궤적(1101)을 따라 이동하는 것을 지시하기 위해 사용된다.
요약하면, 제2 미니맵에서 목표 가상 객체에 대한 루트 드로잉 조작을 수행함으로써, 조작 명령어가 트리거되고 조작 명령어에 기초하여 경로 정보가 생성되고, 경로 정보는 목표 가상 객체에 대응하는 제1 단말에 전송되어, 제1 단말은 제1 미니맵에서 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할 수 있다. 그러므로, 대응하는 경로 정보가 각각의 가상 객체에 대해 별도로 생성될 수 있고, 디스플레이를 위해 대응하는 제2 단말에 별도로 전송됨으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.
제1 단말 및 제2 단말이 터치스크린들을 갖는 모바일 단말들인 예가 사용된다. 도 12는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 경로 신호를 전송하는 논리 절차의 도면이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 논리 절차는 다음의 단계들 S1201 내지 S1208을 포함할 수 있다.
단계 S1201에서, 제2 단말은 동일한 진영 상의 가상 객체에 대응하는 아바타가 클릭 조작을 수신하는 것을 검출한다.
단계 S1202에서, 제2 단말은 경로 계획 인터페이스에서 미니맵 패널(제2 미니맵)을 팝업한다.
단계 S1203에서, 제2 단말 측 상의 손가락이 미니맵 패널 상에 루트 궤적을 그리는지를 결정한다.
단계 S1204에서, 손가락이 제2 단말의 미니맵 패널 상에 경로 궤적을 그리는 것으로 결정되는 경우, 손가락을 떼는지(release), 즉, 루트를 그리는 손가락이 제2 단말의 터치스크린을 떠나는지가 검출된다.
단계 S1205에서, 루트를 그리는 손가락이 제2 단말의 터치스크린을 떠나는 경우, 제2 단말은 미니맵 패널을 접는다.
단계 S1206에서, 그려진 루트의 신호가 제1 단말에 전송된다.
단계 S1207에서, 손가락이 제2 단말의 미니맵 패널 상에 루트 궤적을 그리지 않는 것으로 결정되는 경우, 손가락이 터치스크린 상의 임의의 위치를 클릭하는지가 검출된다.
단계 S1208에서, 손가락이 터치스크린 상의 임의의 위치를 클릭하는 것이 검출될 때, 미니맵 패널을 폴딩하고, 경로 신호의 전송을 종료한다.
요약하면, 제2 미니맵에서 목표 가상 객체에 대한 루트 드로잉 조작을 수행함으로써, 조작 명령어가 트리거되고 조작 명령어에 기초하여 경로 정보가 생성되고, 경로 정보는 목표 가상 객체에 대응하는 제1 단말에 송신되어, 제1 단말은 제1 미니맵에서 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할 수 있다. 그러므로, 대응하는 경로 정보가 각각의 가상 객체에 대해 별도로 생성될 수 있고, 디스플레이를 위해 대응하는 제2 단말에 별도로 전송됨으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.
도 13은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 장치의 구조 블록도이다. 가상 장면에서의 데이터 처리 장치는 도 3 또는 도 5에 대응하는 실시예에 도시된 방법을 수행하도록 구성될 수 있다. 가상 장면에서의 데이터 처리 장치는 다음을 포함할 수 있다:
조작 명령어를 수신하도록 구성되는, 명령어 수신 모듈(1310)- 조작 명령어는 루트 드로잉 조작에 의해 트리거되고; 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체이고; 제2 미니맵은 제2 단말에 의해 디스플레이됨 -;
조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하도록 구성되는, 경로 생성 모듈(1320); 및
제1 단말이 제1 단말에 의해 디스플레이된 제1 미니맵 상에 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하도록, 경로 정보를 제1 단말에 송신하도록 구성되는 경로 송신 모듈(1330).
가능한 구현예에서, 컴퓨터 디바이스가 제2 단말인 경우에, 장치는 추가로 다음을 포함한다:
조작 명령어가 수신되기 전에 제2 단말의 스크린상에 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 인터페이스 디스플레이 모듈- 경로 계획 인터페이스는 제2 미니맵을 포함함 -.
가능한 구현예에서, 인터페이스 디스플레이 모듈은 다음을 포함한다:
목표 가상 객체에 대한 제1 조작의 수신에 응답하여 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 제1 인터페이스 디스플레이 서브모듈.
가능한 구현예에서, 제1 인터페이스 디스플레이 서브모듈은 다음을 포함한다:
목표 가상 객체에 대응하는 신호 트리거 컨트롤이 제2 단말 상에 디스플레이된 제1 가상 장면 픽처 상에 중첩되는 경우에 그리고 신호 트리거 컨트롤에 대한 트리거 조작의 수신에 응답하여, 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 제1 디스플레이 유닛- 신호 트리거 컨트롤은 목표 가상 객체의 관련 정보를 디스플레이함 -.
가능한 구현예에서, 제1 인터페이스 디스플레이 서브모듈은 다음을 포함한다:
가상 장면에서 목표 가상 객체에 대한 트리거 조작의 수신에 응답하여 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 제2 디스플레이 유닛.
가능한 구현예에서, 장치는 추가로 다음을 포함한다:
가상 장면에서 목표 가상 객체의 위치에 기초하여 제2 미니맵 상에 목표 가상 객체의 객체 아이콘을 디스플레이하도록 구성되는, 아이콘 디스플레이 서브모듈.
가능한 구현예에서, 인터페이스 디스플레이 모듈은 다음을 포함한다:
경로 계획 트리거 조작의 수신에 응답하여 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 디스플레이 서브모듈- 경로 계획 트리거 조작은 제2 미니맵에 대한 클릭 조작 또는 제2 미니맵 이외의 제1 트리거 컨트롤에 대한 클릭 조작을 포함함 -.
가능한 구현예에서, 목표 가상 객체는 제1 가상 객체들 중 하나이고, 제1 가상 객체들은 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체와 동일한 진영 상에 있고; 제1 가상 객체들의 객체 아이콘들은 제2 미니맵 상에 디스플레이되고; 루트 드로잉 조작은 목표 가상 객체의 객체 아이콘들 중 하나에 대해 수행된다.
가능한 구현예에서, 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵에서의 제1 객체 아이콘으로부터 시작된 슬라이딩 조작을 포함하고;
경로 생성 모듈(1320)은 다음을 포함한다:
조작 명령어에 기초하여 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체들 중 하나를 목표 가상 객체로서 결정하도록 구성되는, 제1 목표 결정 서브모듈; 및
슬라이딩 조작에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하도록 구성되는, 제1 경로 생성 서브모듈.
가능한 구현예에서, 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵에서의 제1 객체 아이콘에 대한 클릭 조작, 및 제2 미니맵에서의 슬라이딩 조작을 포함하고;
경로 생성 모듈(1320)은 다음을 포함한다:
조작 명령어에 기초하여 제1 객체 아이콘에 대응하는 제1 가상 객체들 중 하나를 목표 가상 객체로서 결정하도록 구성되는, 제2 목표 결정 유닛; 및
슬라이딩 조작에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하도록 구성되는, 제2 경로 생성 유닛.
가능한 구현예에서, 장치는 추가로 다음을 포함한다:
조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 목표 가상 객체의 경로 정보가 생성되기 전에 제2 미니맵에서 하이라이트된 방식으로 제1 가상 객체들의 객체 아이콘들을 디스플레이하도록 구성되는, 아이콘 디스플레이 모듈.
가능한 구현예에서, 제2 미니맵은 하이라이트된 영역을 포함하고, 제2 미니맵에서의 하이라이트된 영역은 가상 장면에서의 장애물에 대응한다.
요약하면, 제2 미니맵에서 목표 가상 객체에 대한 루트 드로잉 조작을 수행함으로써, 조작 명령어가 트리거되고 조작 명령어에 기초하여 경로 정보가 생성되고, 경로 정보는 목표 가상 객체에 대응하는 제1 단말에 전송되어, 제1 단말은 제1 미니맵에서 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할 수 있다. 그러므로, 대응하는 경로 정보가 각각의 가상 객체에 대해 별도로 생성될 수 있고, 디스플레이를 위해 대응하는 제2 단말에 개별적으로 전송됨으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.
도 14는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 장치의 구조 블록도이다. 가상 장면에서의 데이터 처리 장치는 도 4 또는 도 5에 대응하는 실시예에 도시된 방법에서의 모든 또는 일부 단계들을 수행하도록 구성될 수 있다. 가상 장면에서의 데이터 처리 장치는 다음을 포함할 수 있다:
가상 장면 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 장면 디스플레이 모듈(1410)- 가상 장면 인터페이스는 가상 장면의 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성됨 -;
가상 장면 인터페이스에 제1 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성되는, 픽처 디스플레이 모듈(1420)- 가상 장면의 제1 미니맵은 제1 장면 픽처 상에 중첩됨 -; 및
제1 미니맵에서의 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하도록 구성되는, 경로 디스플레이 모듈(1430)- 루트 드로잉 조작은 경로 계획 인터페이스에 포함된 제2 미니맵 상의 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이되고; 제2 단말은 목표 가상 객체 이외의 다른 가상 객체를 제어하도록 구성되고; 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체임 -.
가능한 구현예에서, 경로 디스플레이 모듈(1430)은 다음을 포함한다:
제1 장면 픽처 상에 경로 프롬프트 정보를 디스플레이하도록 구성되는, 프롬프트 디스플레이 서브모듈- 경로 프롬프트 정보는 제2 단말이 루트 드로잉 조작을 수신한 후에 제1 단말을 프롬프트하기 위해 사용됨 -; 및
경로 프롬프트 정보에 대한 확인 조작의 수신 시에 제1 미니맵 상에 경로 궤적을 디스플레이하도록 구성되는 경로 디스플레이 서브모듈.
요약하면, 제2 단말 상에 디스플레이된 제2 미니맵이 목표 가상 객체에 대한 루트 드로잉 조작을 수신한 후에, 제1 단말은 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이할 수 있고, 여기서 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어된 가상 객체이고, 제2 단말은 루트 드로잉 조작에 기초하여 각각의 가상 객체에 대한 대응하는 경로 궤적을 별도로 생성할 수 있고, 대응하는 경로 궤적은 대응하는 단말에 의해 별도로 디스플레이된다. 유사하게, 제1 단말은 대안적으로 각각의 제2 단말에 의해 전송된 경로 정보를 수신하고, 각각의 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 별도로 디스플레이할 수 있음으로써, 가상 장면에서 이동 경로 프롬프트를 수행하는 효과를 개선시킨다.
도 15는 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터 디바이스(1500)의 구조 블록도이다. 컴퓨터 디바이스(1500)는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, MP3 플레이어, MP4 플레이어, 노트북 컴퓨터, 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은, 사용자 단말일 수 있다. 컴퓨터 디바이스(1500)는 또한 사용자 장비, 휴대용 단말, 랩톱 단말, 또는 데스크톱 단말과 같은, 다른 이름으로 지칭될 수 있다.
일반적으로, 컴퓨터 디바이스(1500)는 프로세서(1501) 및 메모리(1502)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 디바이스(1500)는 주변 디바이스 인터페이스(1503) 및 적어도 하나의 주변 디바이스를 추가로 포함한다. 프로세서(1501), 메모리(1502), 및 주변 디바이스 인터페이스(1503)는 버스 또는 신호 케이블을 통해 접속될 수 있다. 각각의 주변 디바이스는 버스, 신호 케이블 또는 회로 보드를 통해 주변 디바이스 인터페이스(1503)에 접속될 수 있다. 구체적으로, 주변 디바이스는: RF(radio frequency) 회로(1504), 디스플레이 스크린(1505), 카메라 컴포넌트(1506), 오디오 회로(1507), 포지셔닝 컴포넌트(1508), 및 전원(1509) 중 적어도 하나를 포함한다.
디스플레이 스크린(1505)은 UI를 디스플레이하도록 구성된다. UI는 그래프, 텍스트, 아이콘, 비디오, 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 디스플레이 스크린(1505)이 터치스크린일 때, 디스플레이 스크린(1505)은 디스플레이 스크린(1505)의 표면 상에 또는 그 위에 터치 신호를 추가로 취득할 수 있다. 터치 신호는 처리를 위한 제어 신호로서 프로세서(1501)에 입력될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 디바이스(1500)는 하나 이상의 센서(1510)를 추가로 포함할 수 있다. 하나 이상의 센서(1510)는: 가속도 센서(1511), 자이로 센서(1512), 압력 센서(1513), 지문 센서(1514), 광 센서(1515), 및 근접 센서(1516)를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 도 15에 도시한 구조가 컴퓨터 디바이스(1500)에 대한 제한을 구성하지 않고, 컴퓨터 디바이스가 도면에 도시한 것들보다 많거나 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배치가 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 추가로 제공된다. 예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트를 포함한다. 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트는 프로세서에 의해 실행되어 도 3, 도 4, 또는 도 5에 대응하는 실시예에 도시된 방법에서의 모든 또는 일부 단계들을 구현할 수 있다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령어들을 포함하고, 컴퓨터 명령어들은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된다. 단말의 프로세서는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 컴퓨터 명령어들을 판독하고, 컴퓨터 명령어들을 실행하여, 단말이 전술한 양태들의 임의적 구현들에서 제공된 가상 장면에서 데이터 처리 방법을 수행하게 한다.
명세서를 고려하고 본 개시내용을 실시한 후에, 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 개시내용의 다른 구현들을 쉽게 상상할 수 있다. 본 개시내용은 본 개시내용의 임의의 변형들, 사용들 또는 적응적 변경들을 커버하도록 의도된다. 이러한 변형들, 사용들 또는 적응적 변경들은 본 개시내용의 일반적인 원리들을 따르며, 본 개시내용에 개시되지 않은 본 기술분야에서의 잘 알려진 지식 및 종래의 기술적 수단을 포함한다. 명세서 및 실시예들은 단지 예들로서 간주되며, 본 개시내용의 실제 범위 및 사상은 이하의 청구항들에 의해 지적된다.
본 개시내용은 위에 설명되는 그리고 첨부 도면들에 도시되는 정확한 구조들로 제한되는 것은 아니고, 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 수정들 및 변경들이 이루어질 수 있다. 본 개시내용의 범위는 첨부된 청구항들에 의해서만 제한된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 디바이스에 의해 수행되는, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법으로서,
    조작 명령어를 수신하는 단계- 상기 조작 명령어는 루트 드로잉 조작에 의해 트리거되고; 상기 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 상기 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체이고; 상기 제2 미니맵은 제2 단말에 의해 디스플레이됨 -;
    상기 조작 명령어에 기초하여 상기 가상 장면에서 상기 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 단말이 상기 제1 단말에 의해 디스플레이된 제1 미니맵 상에 상기 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하도록, 상기 경로 정보를 상기 제1 단말에 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 디바이스가 상기 제2 단말인 경우에, 상기 조작 명령어를 수신하는 단계 전에, 상기 방법은,
    상기 제2 단말의 스크린 상에 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 경로 계획 인터페이스는 상기 제2 미니맵을 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 목표 가상 객체에 대한 제1 조작의 수신에 응답하여 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 목표 가상 객체에 대한 제1 조작의 수신에 응답하여 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 목표 가상 객체에 대응하는 신호 트리거 컨트롤이 상기 제2 단말 상에 디스플레이된 제1 가상 장면 픽처 상에 중첩되는 경우에 그리고 상기 신호 트리거 컨트롤에 대한 트리거 조작의 수신에 응답하여, 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 신호 트리거 컨트롤은 상기 목표 가상 객체의 관련 정보를 디스플레이하는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 목표 가상 객체에 대한 제1 조작의 수신에 응답하여 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 가상 장면에서의 상기 목표 가상 객체에 대한 트리거 조작의 수신에 응답하여 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 가상 장면에서의 상기 목표 가상 객체의 위치에 기초하여 상기 제2 미니맵 상에 상기 목표 가상 객체의 객체 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    경로 계획 트리거 조작의 수신에 응답하여 상기 경로 계획 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 경로 계획 트리거 조작은 상기 제2 미니맵에 대한 클릭 조작 또는 상기 제2 미니맵 이외의 제1 트리거 컨트롤에 대한 클릭 조작을 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 목표 가상 객체는 제1 가상 객체들 중 하나이고, 상기 제1 가상 객체들은 상기 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체와 동일한 진영 상에 있고; 상기 제1 가상 객체들의 객체 아이콘들은 상기 제2 미니맵 상에 디스플레이되고; 상기 루트 드로잉 조작은 상기 목표 가상 객체의 상기 객체 아이콘들 중 하나에 대해 수행되는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 루트 드로잉 조작은 상기 제2 미니맵에서의 제1 객체 아이콘으로부터 시작된 슬라이딩 조작을 포함하고;
    상기 조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 상기 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하는 단계는,
    상기 조작 명령어에 기초하여 상기 제1 객체 아이콘에 대응하는 상기 제1 가상 객체들 중 하나를 상기 목표 가상 객체로서 결정하는 단계; 및
    상기 슬라이딩 조작에 기초하여 상기 가상 장면에서 상기 목표 가상 객체의 상기 경로 정보를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 루트 드로잉 조작은 상기 제2 미니맵에서의 제1 객체 아이콘에 대한 클릭 조작, 및 상기 제2 미니맵에서의 슬라이딩 조작을 포함하고;
    상기 조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 상기 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하는 단계는,
    상기 조작 명령어에 기초하여 상기 제1 객체 아이콘에 대응하는 상기 제1 가상 객체들 중 하나를 상기 목표 가상 객체로서 결정하는 단계; 및
    상기 슬라이딩 조작에 기초하여 상기 가상 장면에서 상기 목표 가상 객체의 상기 경로 정보를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 조작 명령어에 기초하여 가상 장면에서 상기 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하는 상기 단계 전에, 상기 방법은,
    상기 제2 미니맵에서 하이라이트된 방식으로 상기 제1 가상 객체들의 상기 객체 아이콘들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 미니맵은 하이라이트된 영역을 포함하고, 상기 제2 미니맵에서의 상기 하이라이트된 영역은 상기 가상 장면에서의 장애물에 대응하는 방법.
  13. 제1 단말에 의해 수행되는, 가상 장면에서의 데이터 처리 방법으로서,
    가상 장면 인터페이스를 디스플레이하는 단계- 상기 가상 장면 인터페이스는 상기 가상 장면의 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성됨 -;
    상기 가상 장면 인터페이스에 제1 장면 픽처를 디스플레이하는 단계- 상기 가상 장면의 제1 미니맵은 상기 제1 장면 픽처 상에 중첩됨 -; 및
    상기 제1 미니맵에서 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하는 단계- 상기 루트 드로잉 조작은 경로 계획 인터페이스에 포함된 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 상기 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이되고; 상기 제2 단말은 상기 목표 가상 객체 이외의 다른 가상 객체를 제어하도록 구성되고; 상기 목표 가상 객체는 상기 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체임 -를 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1 미니맵에서 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 장면 픽처 상에 경로 프롬프트 정보를 디스플레이하는 단계- 상기 경로 프롬프트 정보는 상기 제2 단말이 상기 루트 드로잉 조작을 수신한 후에 상기 제1 단말을 프롬프트하기 위해 사용됨 -; 및
    상기 경로 프롬프트 정보에 대한 확인 조작의 수신 시에 상기 제1 미니맵 상에 상기 경로 궤적을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 가상 장면에서의 데이터 처리 장치로서,
    조작 명령어를 수신하도록 구성되는, 명령어 수신 모듈- 상기 조작 명령어는 루트 드로잉 조작에 의해 트리거되고; 상기 루트 드로잉 조작은 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 상기 목표 가상 객체는 제1 단말에 의해 제어되고; 상기 제2 미니맵은 제2 단말에 의해 디스플레이됨 -;
    상기 조작 명령어에 기초하여 상기 가상 장면에서 상기 목표 가상 객체의 경로 정보를 생성하도록 구성되는, 경로 생성 모듈; 및
    상기 제1 단말이 상기 제1 단말에 의해 디스플레이된 제1 미니맵 상에 상기 경로 정보에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하도록, 상기 경로 정보를 상기 제1 단말에 송신하도록 구성되는, 경로 송신 모듈을 포함하는 장치.
  16. 가상 장면에서의 데이터 처리 장치로서,
    가상 장면 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 장면 디스플레이 모듈- 상기 가상 장면 인터페이스는 상기 가상 장면의 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성됨 -;
    상기 가상 장면 인터페이스에 제1 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성되는, 픽처 디스플레이 모듈- 상기 가상 장면의 제1 미니맵은 상기 제1 장면 픽처 상에 중첩됨 -; 및
    상기 제1 미니맵에서 루트 드로잉 조작에 대응하는 경로 궤적을 디스플레이하도록 구성되는, 경로 디스플레이 모듈- 상기 루트 드로잉 조작은 경로 계획 인터페이스에 포함된 제2 미니맵 상에서 목표 가상 객체에 대해 수행되고; 상기 경로 계획 인터페이스는 제2 단말에 디스플레이되고; 상기 제2 단말은 상기 목표 가상 객체 이외의 다른 가상 객체를 제어하도록 구성되고; 상기 목표 가상 객체는 상기 제1 단말에 의해 제어되는 가상 객체임 -을 포함하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 경로 디스플레이 모듈은,
    상기 제1 장면 픽처 상에 경로 프롬프트 정보를 디스플레이하도록 구성되는, 프롬프트 디스플레이 서브모듈- 상기 경로 프롬프트 정보는 상기 제2 단말이 상기 루트 드로잉 조작을 수신한 후에 상기 제1 단말에 프롬프트하기 위해 사용되는 정보임 -; 및
    상기 경로 프롬프트 정보에 대한 확인 조작의 수신 시에 상기 제1 미니맵 상에 상기 경로 궤적을 디스플레이하도록 구성되는, 경로 디스플레이 서브모듈을 포함하는 장치.
  18. 컴퓨터 디바이스로서,
    프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트를 저장하고, 상기 적어도 하나의 명령어, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트, 또는 상기 명령어 세트는 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법을 구현하기 위해 상기 프로세서에 의해 로딩 및 실행되는 컴퓨터 디바이스.
  19. 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령어 세트를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 적어도 하나의 명령어, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트, 또는 상기 명령어 세트는 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩 및 실행되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 가상 장면에서의 데이터 처리 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩 및 실행되는 컴퓨터 프로그램 제품.
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