CN108635852B - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,其可包括:根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数;根据所述区域参数确定地图显示参数;在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示预览地图。本发明可提高用户的游戏掌控感及可操作性,提高用户的游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及操控技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,竞速类游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。目前在竞速类游戏的进行过程中,通常会在界面上显示局部地图,以提供前方走势。
但由于实际操作过程中,界面显示的内容较多,而用户视觉接受信息是有限的,通常来不及接受时刻变化的局部地图,只有当虚拟对象移动至当前路段再临时转弯或进行其它操作,难以达到预期效果,易使得用户失去游戏的掌控感及成就感,降低游戏体验感。
发明内容
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以提高用户的游戏掌控感及可操作性,提高用户的游戏体验感。
第一方面,本发明提供一种信息处理方法,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,该方法包括:
根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数;
根据所述区域参数确定地图显示参数;
在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示预览地图。
第二方面,本发明提供一种信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,该装置包括:
获取模块,用于根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数;
确定模块,用于根据所述区域参数确定地图显示参数;
显示模块,用于在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示预览地图。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:显示设备、存储器及处理器;所述显示设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现第一方面所述的信息处理方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的信息处理方法。
本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,可通过通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,该图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,并根据该虚拟对象在该预设路线的位置获取该位置对应的区域参数,并根据该区域参数确定地图显示参数,继而在该图形交互界面中根据该地图显示参数显示预览地图。由于该方法中,显示预览地图的显示参数是根据虚拟对象在预设路线的位置对应的区域参数确定的,也就是说,该方法中预览地图是根据虚拟对象在预设路线的位置所显示的,可使得预览地图与该虚拟对象在预设路线的位置更匹配,保证预览地图所呈现的信息的有效性,使得用户作出有效反应,实现预览地图的作用最大化,提高用户针对游戏的掌控性及可操作性,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的信息处理方法中一界面示意图;
图3为本发明实施例提供的信息处理方法中另一界面示意图;
图4为本发明另一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的信息处理方法中又一界面示意图;
图6为本发明又一实施例提供的信息处理方法的流程图;
图7A为本发明一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;
图7B为本发明另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;
图7C为本发明又一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;
图8为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本发明下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
如下结合多个实例对本发明实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行说明。
图1为本发明一实施例提供的信息处理方法的流程图。该信息处理方法可由游戏软件/客户端所安装的终端的处理设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该终端的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。
终端的处理器上可通过执行游戏应用并在终端的显示设备上渲染生成图形交互界面,在生成图形交互界面的过程中,也可在图形交互界面上渲染生成虚拟对象和预设路线,使得该图形交互界面中包含至少一个虚拟对象和该预设路线。其中,该虚拟对象还可称为游戏对象。
具体地,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至终端上,如该游戏应用在终端上运行时,便可在终端的显示设备上渲染生成图形交互界面,用户可通过在终端的显示设备的图形交互界面进行操作,实现对虚拟对象的控制,从而进行游戏,同时图形交互界面还可以显示运行的游戏中的场景。
该游戏应用可以为游戏应用,该图形交互界面上,虚拟对象可通过从相同的起点线开始,在预设区域内沿着该预设路线朝着正方向移动,以尽快地达到终点线,实现不同虚拟对象间的比赛,或者一个虚拟对象与历史记录之间的比赛等。
其中,该虚拟对象例如可以为虚拟自行车、虚拟摩托车、虚拟汽车等虚拟赛车、也可以为虚拟雪橇、虚拟飞行器、虚拟球体、虚拟轮子甚至是虚拟角色等可快速转向的虚拟对象。该预设区域例如可以为该虚拟对象所在游戏场景中的道路,又称通道、赛道等。该预设路线可以为游戏场景中预设的地图路线,也可以为该虚拟对象的预设移动路线,该虚拟对象可基于用户的控制,在预设路线上进行移动。
如图1所示,本实施例所示的信息处理方法可包括如下:
S101、根据该虚拟对象在该预设路线的位置获取该位置对应的区域参数。
该预设路线上,每个区域具有对应的区域参数,不同区域的参数可能相同,也可能不同。该位置对应的区域参数可包括如下任一:该位置所在区域的参数、与该位置所在区域之间的距离在预设范围内的区域的参数。
该区域参数可以包括如下至少一种类型的参数:区域类型、该预设路线上预设区域的宽度是否超过阈值、该预设路线上该位置所在区域中是否出现可获取的道具、该预设路线上预设区域出现岔路口等等。
S102、根据该区域参数确定地图显示参数。
该方法中,可根据该区域参数,以及预设的区域参数与地图显示参数的对应关系,确定该区域参数对应的地图显示参数为该地图显示参数。
该地图显示参数例如可包括如下至少一种类型的参数:预览地图的类型、预览地图所显示的路径范围、预览地图所显示的路径细节等。
该地图显示参数是根据该区域参数确定,也就是说,该地图显示参数是根据该虚拟对象在该预设路线的位置所确定的。
S103、在该图形交互界面上中根据该地图显示参数显示预览地图。
示例地,该方法可在图形交互界面上的预设区域,根据该地图显示参数显示该预览地图。该预设区域例如可以为该图形交互界面上的左上区域,或者,右上区域,当然,也可以为该图形交互界面上的其它显示区域。
由于该预览地图是根据该地图显示参数进行显示的,而该地图显示参数是根据该虚拟对象在该预设路线上的位置所对应的区域参数所确定的,因而,该方法中,所显示的预览地图可以为根据虚拟对象在预设路线的位置所显示的。
本发明实施例提供的信息处理方法中,可通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,该图形交互界面中包含至少一个虚拟对象和预设路线,并根据该虚拟对象在该预设路线的位置获取该位置对应的区域参数,并根据该区域参数确定地图显示参数,继而在该图形交互界面中根据该地图显示参数显示预览地图。由于该方法中,显示预览地图所采用的地图显示参数是根据虚拟对象在预设路线的位置对应的区域参数确定的,也就是说,该方法中预览地图是根据虚拟对象在预设路线的位置所显示的,可使得预览地图与该虚拟对象在预设路线的位置更匹配,保证预览地图的所呈现的信息的有效性,使得用户作出有效反应,实现预览地图的作用最大化,提高用户针对游戏的掌控性及可操作性,提高用户体验。
在一种示例中,若该区域参数包括区域类型。该区域类型例如可以包括直线区域和非直线区域。其中,该直线区域内的路线曲度小于该非直线区域内的路线曲度。
该预设路线上可包括至少一个直线区域,和至少一个非直线区域。
每个直线区域内的路线曲度小于预设角,在每个直线区域内正方向上未来的预设时间段内的路线曲度也可小于该预设角,即不会有方向或路况的重大变化。其中,该每个直线区域内的路线曲度可以为该虚拟对象在该每个直线区域内沿正方向进行移动所需的移动偏转角。
每个非直线区域内的路线曲度可大于或等于该预设角。因而,直线区域内的路线曲度小于非直线区域内的路线曲度。其中,该每个非直线区域内的路线曲度可以为该虚拟对象在该每个非直线区域内沿正方向进行移动所需的移动偏转角。在每个非直线区域内的路线曲度大于或等于预设角,也就是说,每个非直线区域内,具有转弯、急转弯、狭窄路段、分叉路段等至少一个路段。
也就是说,若一个区域内的路线曲度小于预设角,则可确定该一个区域为直线区域,若该一个区域的路线曲度大于或等于预设角,则可确定该一个区域为非直线区域。例如,上述预设角可以为60°,每个直线区域内的录下曲度可小于60°,每个非直线区域内的路线曲度可大于或等于60°。
如上所示的正方向为该预设路线上远离起点,而靠近终点的方向。
可选的,如该区域参数包括区域类型,则上述信息处理方法中S103中在该图形交互界面上中根据该地图显示参数显示预览地图可以包括如下至少一种:
若该区域类型为直线区域,则根据所述直线区域对应的地图显示参数在所述图形交互界面中显示第一预览地图;
若该区域类型为非直线区域,则根据该非直线区域对应的地图显示参数在该图形交互界面中显示第二预览地图;
其中,该第一预览地图所显示的路径范围大于该第二预览地图所显示的路径范围,和/或,该第二预览地图所显示的路径细节多于该第一预览地图所显示的路径细节。
具体地,该第一预览地图可以为全局预览地图,该第一预览地图所显示的路径范围可大于或等于预设的路径范围。例如,该第一预览地图所显示的路径范围可以为预设路线上的全部路径范围。该第一预览地图中可标识出,该虚拟对象的当前位置以及该虚拟对象的当前移动方向。该第一预览地图所显示的路径细节可少于预设的路径细节。
如该区域类型为直线区域,可表明该虚拟对象在该直线区域内的路线曲度较小,其路径的变化较小,无需过多关注路径细节,在该情况下显示该第一预览地图而并非第二预览地图,可有效减小图形交互界面上所显示的信息,使得显示界面更整洁,并且,可使得用户在此情况下清楚获知全局路径,有效保障用户的游戏掌控感及体验感。
例如,图2为本发明实施例提供的信息处理方法中一界面示意图。当虚拟对象1的当前位置对应的区域类型为直线区域,可在图形交互界面的左上角的预设显示区域上显示该第一预览地图2。该图形交互界面上,还可显示有排名、速度、圈数、圈速、时间记录、总时间等信息,当然,该图形交互界面上还可显示有其他信息例如道具控件、加速控件、漂移控件等。
该第二预览地图可以为细节预览地图或局部预览地图,该第二预览地图所显示的路径范围至少可包括该虚拟对象在该预设路线的位置所对应区域。该第二预览地图所显示的路径细节可多于或等于预设的路径细节。在该第二预览地图中,该虚拟对象在该预设路线的位置所对应区域的路径细节多于该第一预览地图中,该虚拟对象在该预设路线的位置所对应区域的路径细节。
第二预览地图中也可标识出,该虚拟对象的当前位置以及该虚拟对象的当前移动方向。
例如,该第二预览地图所显示的路径范围可以包括:该虚拟对象的当前位置所处的路径区域,该第二预览地图中可包括:该虚拟对象的当前位置所处的路径区域的所有或部分路径细节。在一种示例中,该第二预览地图可称为该虚拟对象在该预设路线的位置对应的区域的局部细节预览地图。
若该区域类型为非直线区域,显示路径范围更小和/或路径细节更多的第二预览地图,可使得用户清楚获知当前路段的路径细节,具有一定的心理准备做出对应的操作,提高用户的游戏掌控感及可操作性。
例如,图3为本发明实施例提供的信息处理方法中另一界面示意图。当虚拟对象1在预设路线的位置对应区域类型为非直线区域,可在图形交互界面的左上角的预设显示区域上显示该第二预览地图3。该图形交互界面上,还可显示有排名、速度、圈数、圈速、时间记录、总时间等信息,当然,该图形交互界面上还可显示有其他信息例如道具控件、加速控件、漂移控件等。
该方法可通过在不同路况情况下,分别显示该第一预览地图和该第二预览地图实现了全地图预览和局部地图预览的切换显示,使得预览地图所呈现的信息更佳丰富和有效,给予用户不同情况下不同的预览地图,使得用户作出有效反应,实现预览地图的作用最大化,提高用户针对游戏的掌控性及可操作性,提高用户体验。
可选的,如上所示的S101中根据该虚拟对象在该预设路线的位置获取该位置对应的区域参数可以包括:
获取该虚拟对象的当前位置;
根据该当前位置确定在该预设路线上所处的当前区域;
根据该当前区域确定该区域参数。
该方法中,该当前位置可以根据预设的周期进行获取,也可时刻进行获取,还可以在该虚拟对象的位置发生变化即该虚拟对象进行移动的情况下进行获取。当然,也可在其他场景下获取该虚拟对象的当前位置。
在获取该当前位置的情况下,根据该当前位置以及该预设路线,确定在该预设路线上所处的当前区域,继而根据该当前区域确定该区域参数。该区域参数可以为该当前区域所对应的区域参数。
其中,该方法中,例如可根据该当前位置、以及预设的该预设路线上各位置对应的区域,确定该当前位置对应的区域为该当前区域;在例如可根据该当前区域,以及预设的预设路线上各区域对应的区域参数,确定该当前区域对应的区域参数。
可选的,图4为本发明另一实施例提供的信息处理方法的流程图。若该当前区域为直线区域,本发明还可提供一种信息处理方法。如图4所示,该方法还可包括以下步骤:
S401、检测该当前位置与第一区域的距离;该第一区域为该预设路线的正方向上与该当前位置相邻的一个非直线区域。
对于移动中的该虚拟对象,其位置也在变化。该方法中,可根据预设的周期检测该当前位置与该第一区域的距离,也可实时检测该当前位置与该第一区域的距离,也可在获取到该当前位置后,便获取检测该当前位置与该第一区域的距离。当然,也可在其它情况下检测该当前位置与该第一区域的距离。
其中,该当前位置与该第一区域的距离可以为该当前位置与该第一区域内的预设位置之间的距离。该预设位置例如可以为该第一区域的起点、该第一区域的终点、该第一区域内的中心点或者该第一区域内的其它位置点。该第一区域内的其它位置点例如可以为该第一区域内与起点间的距离在预设范围内的位置点。
S402、若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于预设距离,则将该第一预览地图替换为该第二预览地图并进行显示。
若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于预设距离,则可确定该虚拟对象虽然在直线区域,但该虚拟对象正在靠近该第一区域即非直线区域,即将进入该第一区域。在此情况下,可将该第一预览地图替换为第二预览地图并进行显示。
如上所述的第一预览地图和该第二预览地图可显示在图形交互界面上预设地图显示区域,例如,该图形交互界面的左上角的预设显示区域或者右上角的预设显示区域。由于图形交互界面上的显示区域有限,为避免显示过多无用信息,同一时刻,图形交互界面上可仅显示第一预览地图或者第二预览地图。其中,该第一预览地图和该第二预览地图可位于图形交互界面上的同一显示区域,也可位于图形交互界面上的不同显示区域。因而,若该虚拟对象从直线区域即将进入非直线区域内,可将该第一预览地图替换为该第二预览地图并进行显示。
反之,若该当前位置与该第一区域的距离大于预设距离,则可确定该虚拟对象还在直线区域内移动,且距离非直线区域较远,在直线区域内,用户无需过多进行操作调整,显示该第一预览地图即可。
也就是说,若该虚拟对象从直线区域内即将移动进入非直线区域内,可将该第一预览地图替换为该第二预览地图并进行显示,提前为用户显示具有更多路径细节的该第二预览地图,使得用户可基于该路径细节做出对应的操作调整,避免操作困难或迷茫,提高用户的游戏体验感。
可选的,在上述图4所示的方法的基础上,若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于预设距离,该方法还可包括:
S403、显示第一指示信息,其中,该第一指示信息包括:用于控制该虚拟对象进入该第一区域的操作手势的指示信息。
该第一指示信息可包括如下至少一种形式:图标、文字、图像和动画等。该操作手势例如可以为:触控操作手势,如滑动操作手势。
该第一指示信息可显示在图形交互界面上该虚拟对象的相关区域,如该虚拟对象的上方区域。
例如,图5为本发明实施例提供的信息处理方法中又一界面示意图。当虚拟对象1的当前位置在预设路线上所处的当前区域为非直线区域,可在图形交互界面的左上角的预设显示区域上显示该第二预览地图3,还在虚拟对象1的上方区域显示第一指示信息4。该第一指示信息4可以为操作手势的指示信息。该第一指示信息4可以为图5所示的图标形式的指示信息。当然,该第一指示信息4还可以是其它的显示形式,该图形交互界面上,还可显示有排名、速度、圈数、圈速、时间记录、总时间等信息,当然,该图形交互界面上还可显示有其他信息例如道具控件、加速控件、漂移控件等。
该第一指示信息可通过显示的操作手势的指示信息,辅助用户输入对应的操作手势,使得该虚拟对象在用户的操作下更快更准确的进入非直线区域内。
该方法中,通过显示的该第一指示信息指示用户输入进入该第一区域的操作手势,更加的直观易懂,使得用户的目光可聚焦在用户界面上的该虚拟对象所在位置,无需分散注意力,便可作出反应,提高了用户的可操作性及掌控感。该虚拟对象例如可显示在该图形交互界面上的中央位置的预设显示区域。
该S403可以与上述S402同时执行,也可先后执行。也就是说,若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于预设距离,可同时显示该第二预览地图和该第一指示信息,也可先显示该第二预览地图,而后显示该第一指示信息,也可先显示该第一指示信息而后显示该第二预览地图。如先后显示,前后显示时间的间隔需小于或等于预设时间间隔。
可选的,在如上所述的方法的基础上,该方法还可包括:
S404、若该虚拟对象移动至该第一区域的预设位置,则显示第二指示信息,其中,该第二指示信息包括:用于控制该虚拟对象进入第二区域的操作手势的指示信息。
该第二区域为该预设路线的正方向上与该第一区域相邻的非直线区域,且,该第一区域的终点距离该第二区域的起点的距离小于或等于该预设距离。
其中,该第一区域的预设位置可以为该第一区域的中心位置、该第一区域内与中心位置的距离在预设范围内的任一位置等任一。
若该第一区域的终点距离该第二区域的起点的距离小于或等于该预设距离,则可确定均为非直线区域的该第一区域与该第二区域距离较近。
因而,当相邻的两个非直线区域的距离较近,可在该虚拟对象移动至第一区域的预设位置的情况下,便显示该第二指示信息,避免了显示信息的重叠。
可选的,图6为本发明又一实施例提供的信息处理方法的流程图。若该当前区域为非直线区域,本发明还可提供一种信息处理方法。如图6所示,该方法还可包括以下步骤:
S601、检测该当前位置与第三区域的距离;该第三区域为该预设路线的正方向上与该当前位置相邻的一个直线区域。
对于移动中的该虚拟对象,位置也在变化。该方法中,可根据预设的检测周期检测该当前位置与该第三区域的距离,也可实时检测该当前位置与该第三区域的距离,也可在获取到该当前位置后,便获取检测该当前位置与该第三区域的距离。当然,也可在其它情况下检测该当前位置与该第三区域的距离。
S602、若该当前位置与该第三区域的距离小于或等于预设距离,则将该第二预览地图替换为该第一预览地图并进行显示。
若该当前位置与该第三区域的距离小于或等于预设距离,则可确定该虚拟对象虽然在非直线区域,但该虚拟对象正在靠近该第三区域即直线区域,即将进入该第三区域。在此情况下,可将第二预览地图替换为第一预览地图并进行显示。
如上所述的第一预览地图和该第二预览地图可显示在图形交互界面上预设地图显示区域,例如,该图形交互界面的左上角的预设显示区域或者右上角的预设显示区域。由于图形交互界面上的显示区域有限,为避免显示过多无用信息,同一时刻,图形交互界面上可仅显示第一预览地图或者第二预览地图。其中,该第一预览地图和该第二预览地图可位于图形交互界面上的同一显示区域,也可位于图形交互界面上的不同显示区域。因而,若该虚拟对象从非直线区域即将进入直线区域内,可将该第二预览地图替换为该第一预览地图并进行显示。
反之,若该当前位置与该第三区域的距离大于预设距离,则可确定该虚拟对象还在非直线区域内移动,且距离直线区域较远,在非直线区域内,用户需进行操作调整,因而显示具有路径细节的该第二预览地图。
也就是说,若该虚拟对象从非直线区域内即将移动进入直线区域内,可将该第二预览地图替换为该第一预览地图并进行显示,提前让用户对全程路况有所了解,显示具有更多路径范围的该第一预览地图,可有效减小图形交互界面上的显示的信息,使得显示界面更整洁,并且,可使得用户在此情况下清楚获知全局路径,有效保障用户的游戏掌控感及体验感。
对于上述的信息处理方法中,如上所述的图形交互界面上还包括游戏场景,若该图形交互界面中显示该第一预览地图,该方法还可包括:
对该图形交互界面上包括该虚拟对象的第一预设场景范围进行放大显示。
通过第一预设场景范围的放大显示,可使得用户通过更直观的视觉感受获知当前显示的预览地图为第一预览地图。
对于上述的信息处理方法中,如上所述的图形交互界面上还包括游戏场景,若该图形交互界面中显示该第二预览地图,该方法还可包括:
对该图形交互界面中界面上包括该虚拟对象的第二预设场景范围进行缩小显示。
通过第二预设场景范围的缩小显示,可使得用户通过更直观的视觉感受获知当前显示的预览地图为第二预览地图。
还需说明的是,上文中提及的预设值、预设角、预设的距离等,其大小均是根据实际需求进行设置或终端根据历史经验值统计得出的,对其各自的具体取值本发明不予限制。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图7A为本发明一实施例提供的信息处理装置的结构示意图。该信息装置通过通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线。如图7A所示,本实施例的信息处理装置70可以包括:获取模块71、确定模块72及显示模块73。其中,
获取模块71,用于根据该虚拟对象在该预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数。
确定模块72,用于根据该区域参数确定地图显示参数。
显示模块73,用于在该图形交互界面中根据该地图显示参数显示预览地图。
本实施例的装置中预览地图是根据虚拟对象在预设路线的位置所显示的,可使得预览地图与该虚拟对象在预设路线的位置更匹配,保证预览地图所呈现的信息的有效性,使得用户作出有效反应,实现预览地图的作用最大化,提高用户针对游戏的掌控性及可操作性,提高用户体验。
可选的,该区域参数包括:区域类型,该区域类型包括:直线区域和非直线区域;其中,该直线区域内的路线曲度小于该非直线区域内的路线曲度。
可选的,显示模块,具体用于执行如下至少一种:
若该区域类型为直线区域,则根据该直线区域对应的地图显示参数在该图形交互界面中显示第一预览地图;
若该区域类型为非直线区域,则根据该非直线区域对应的地图显示参数在该图形交互界面中显示第二预览地图。
其中,该第一预览地图所显示的路径范围大于该第二预览地图所显示的路径范围,和/或,该第二预览地图所显示的路径细节多于该第一预览地图所显示的路径细节。
可选的,获取模块71,具体用于获取该虚拟对象的当前位置,根据该当前位置确定在该预设路线上所处的当前区域,根据该当前区域确定对应的区域参数。
可选的,图7B为本发明另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图。如图7B所示,若该当前区域为直线区域,则该信息处理装置70在上述图7A的基础上,还包括:
第一检测模块74,用于检测该当前位置与第一区域的距离;该第一区域为该预设路线的正方向上与该当前位置相邻的一个非直线区域。
显示模块73,还用于若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于预设距离,则将该第一预览地图替换为该第二预览地图并进行显示。
可选的,显示模块73,还用于若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于预设距离,则显示第一指示信息,其中,该第一指示信息包括:用于控制该虚拟对象进入该第一区域的操作手势的指示信息。
可选的,显示模块73,还用于若该虚拟对象移动至该第一区域的预设位置,则显示第二指示信息,其中,该第二指示信息包括:用于控制该虚拟对象进入该第二区域的操作手势的指示信息。其中,该第二区域为该预设路线的正方向上与该第一区域相邻的非直线区域,且,该第一区域的终点距离该第二区域的起点的距离小于或等于该预设距离。
可替代地,图7C为本发明又一实施例提供的信息处理装置的结构示意图。如图7C所示,若该当前区域为非直线区域,该信息处理装置70在上述图7A的基础上,还包括:
第二检测模块75,用于若该当前位置处于非直线区域,检测该当前位置与第三区域的距离;该第三区域为该预设路线的正方向上与该当前位置相邻的一个直线区域。
显示模块73,还用于若该当前位置与该第三区域的距离小于或等于预设距离,则将该第二预览地图替换为该第一预览地图并进行显示。
可选的,在上述任一所述的装置的基础上,该图形交互界面上还包括游戏场景,其中,显示模块73,还用于若该图形交互界面中显示该第一预览地图,对该图形交互界面上包括该虚拟对象的第一预设场景范围进行放大显示。
可选的,在上述任一所述的装置的基础上,该图形交互界面上还包括游戏场景,其中,显示模块73,还用于若该图形交互界面中显示该第二预览地图,对该图形交互界面上包括该虚拟对象的第二预设场景范围进行缩小显示。
本实施例提供的信息处理装置可执行上述图1至图6中任一所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
图8为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。如图8所示,本实施例的电子设备80包括:显示设备81、存储器82和处理器83。其中,显示设备81和存储器82分别通过总线与处理器83连接。
存储器82,用于存储程序指令。
处理器83,用于在程序指令被执行时,可通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,并控制显示设备81显示该图形交互界面,该图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线;
根据该虚拟对象在该预设路线的位置获取该位置对应的区域参数;
根据该区域参数确定地图显示参数;
控制显示设备81在该图形交互界面中根据该地图显示参数显示预览地图。
可选的,该区域参数包括:区域类型,该区域类型包括:直线区域和非直线区域,其中,该直线区域内的路线曲度小于该非直线区域内的路线曲度。
可选的,处理器83,具体用于执行如下至少一种:
若该区域类型为直线区域,则根据该直线区域对应的地图显示参数控制显示设备81在该图形交互界面中显示第一预览地图;
若该区域类型为非直线区域,则根据该非直线区域对应的地图显示参数控制显示设备81在该图形交互界面中显示第二预览地图;
其中,该第一预览地图所显示的路径范围大于该第二预览地图所显示的路径范围,和/或,该第二预览地图所显示的路径细节多于该第一预览地图所显示的路径细节。
可选的,处理器83,具体用于获取该虚拟对象的当前位置;根据该当前位置确定在该预设路线上所处的当前区域;根据该当前区域确定该区域参数。
可选的,若该当前区域为直线区域,则处理器83,还用于:检测该当前位置与第一区域的距离;该第一区域为该预设路线的正方向上与该当前位置相邻的一个非直线区域;若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于预设距离,则将该第一预览地图替换为该第二预览地图,并控制显示设备81显示该第二预览地图。
可选的,若该当前位置与该第一区域的距离小于或等于该预设距离,则处理器83还用于控制显示设备81显示第一指示信息,其中,该第一指示信息包括:用于控制该虚拟对象进该第一区域的操作手势的指示信息。
可选的,若该虚拟对象移动至该第一区域的预设位置,则显示第二指示信息,其中,该第二指示信息包括:用于控制该虚拟对象进入第二区域的操作手势的指示信息;
其中,该第二区域为该预设路线的正方向上与该第一区域相邻的非直线区域,且,该第一区域的终点距离该第二区域的起点的距离小于或等于该预设距离。
可选的,若该当前区域为非直线区域,处理器83,还用于检测该当前位置与第三区域的距离;该第三区域为该预设路线的正方向上与该当前位置相邻的一个直线区域;若该当前位置与该第三区域的距离小于或等于预设距离,则将该第二预览地图替换为该第一预览地图并控制显示设备81显示该第一预览地图。
可选的,该图形交互界面上还包括游戏场景,若该图形交互界面中显示该第一预览地图,则处理器83,还用于控制显示设备81对该图形交互界面上包括该虚拟对象的第一预设场景范围进行放大显示。
可选的,该图形交互界面上还包括游戏场景,若该图形交互界面中显示该第二预览地图,处理器83,还用于控制显示设备81对该图形交互界面上包括该虚拟对象的第二预设场景范围进行缩小显示。
本实施例的电子设备可执行上述图1至图6中任一所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被上述图8所述的处理器83执行实现上任一实施例所示的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (11)
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,所述方法包括:
根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数;所述区域参数包括:区域类型;
根据所述区域参数确定地图显示参数,所述地图显示参数包括如下至少一种类型的参数:预览地图的类型、预览地图所显示的路径范围、预览地图所显示的路径细节;
在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示所述预览地图;
所述在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示所述预览地图的步骤包括如下至少一种:
若所述区域类型为直线区域,则根据所述直线区域对应的地图显示参数对所述预览地图进行调整,在所述图形交互界面中显示第一预览地图;
若所述区域类型为非直线区域,则根据所述非直线区域对应的地图显示参数对所述预览地图进行调整,在所述图形交互界面中显示第二预览地图;其中,所述直线区域内的路线曲度小于所述非直线区域内的路线曲度;
其中,所述第一预览地图所显示的路径范围大于所述第二预览地图所显示的路径范围,和/或,所述第二预览地图所显示的路径细节多于所述第一预览地图所显示的路径细节。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数,包括:
获取所述虚拟对象的当前位置;
根据所述当前位置确定在所述预设路线上所处的当前区域;
根据所述当前区域确定所述区域参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当前区域为直线区域,所述方法还包括:
检测所述当前位置与第一区域的距离;所述第一区域为所述预设路线的正方向上与所述当前位置相邻的一个非直线区域;
若所述当前位置与所述第一区域的距离小于或等于预设距离,则将所述第一预览地图替换为所述第二预览地图并进行显示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述当前位置与所述第一区域的距离小于或等于所述预设距离,所述方法还包括:
显示第一指示信息,其中,所述第一指示信息包括:用于控制所述虚拟对象进入所述第一区域的操作手势的指示信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述虚拟对象移动至所述第一区域的预设位置,则显示第二指示信息,其中,所述第二指示信息包括:用于控制所述虚拟对象进入第二区域的操作手势的指示信息;
其中,所述第二区域为所述预设路线的正方向上与所述第一区域相邻的非直线区域,且,所述第一区域的终点距离所述第二区域的起点的距离小于或等于所述预设距离。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当前区域为非直线区域,所述方法还包括:
检测所述当前位置与第三区域的距离;所述第三区域为所述预设路线的正方向上与所述当前位置相邻的一个直线区域;
若所述当前位置与所述第三区域的距离小于或等于预设距离,则将所述第二预览地图替换为所述第一预览地图并进行显示。
7.根据权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,所述图形交互界面上还包括游戏场景,若所述图形交互界面中显示所述第一预览地图,所述方法还包括:
对所述图形交互界面上包括所述虚拟对象的第一预设场景范围进行放大显示。
8.根据权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,所述图形交互界面上还包括游戏场景,若所述图形交互界面中显示所述第二预览地图,所述方法还包括:
对所述图形交互界面上包括所述虚拟对象的第二预设场景范围进行缩小显示。
9.一种信息处理装置,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含至少一虚拟对象和预设路线,所述装置包括:
获取模块,用于根据所述虚拟对象在所述预设路线的位置获取所述位置对应的区域参数;所述区域参数包括:区域类型;
确定模块,用于根据所述区域参数确定地图显示参数,所述地图显示参数包括如下至少一种类型的参数:预览地图的类型、预览地图所显示的路径范围、预览地图所显示的路径细节;
显示模块,用于在所述图形交互界面中根据所述地图显示参数显示所述预览地图;
所述显示模块,具体用于执行如下至少一种:
若所述区域类型为直线区域,则根据所述直线区域对应的地图显示参数对所述预览地图进行调整,在所述图形交互界面中显示第一预览地图;
若所述区域类型为非直线区域,则根据所述非直线区域对应的地图显示参数对所述预览地图进行调整,在所述图形交互界面中显示第二预览地图;其中,所述直线区域内的路线曲度小于所述非直线区域内的路线曲度;
其中,所述第一预览地图所显示的路径范围大于所述第二预览地图所显示的路径范围,和/或,所述第二预览地图所显示的路径细节多于所述第一预览地图所显示的路径细节。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:显示设备、存储器及处理器;所述显示设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现权利要求1-8任一项所述的信息处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的信息处理方法。
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