CN108744515B - 游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该游戏中预览地图的显示控制方法可包括根据多个虚拟对象的标识位置确定预览地图的缩放因子;采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示。本申请可实现预览地图中多个虚拟对象的信息的清晰显示,提高用户的游戏体验感。
Description
技术领域
本申请涉及操控技术领域,尤其涉及一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,竞速类游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。目前在竞速类游戏的进行过程中,通常会在界面上显示预览地图,以提供后续走向的指引。
为使得用户可及时获知其对应的游戏对象当前排名、以及与前后对象之间的距离等等,可在该预览地图中通过游戏对象的标识对游戏对象所处的位置进行标记。
当预览地图中标记有多个游戏对象的位置时,而预览地图的显示范围比较有限,使得预览地图中所显示的不同游戏对象的信息出现重叠,从而无法清晰显示,降低用户的游戏体验感。
发明内容
本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质,以实现预览地图中多个虚拟对象的信息的清晰显示,提高用户的游戏体验感。
第一方面,本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,该方法包括:
根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定所述预览地图的缩放因子;
采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示。
第二方面,本申请还提供一种游戏中预览地图的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述方法包括:
获取所述多个虚拟对象在游戏场景中的位置;
根据所述位置确定所述游戏场景中的待预览区域;
在所述图形用户界面的一地图显示区域中显示所述待预览区域对应的预览地图,其中,所述预览地图用于展示所述游戏场景中所述待预览区域的预览信息。
第三方面,本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,该装置包括:
第一确定模块,用于根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定所述预览地图的缩放因子;
显示模块,用于采用所述缩放因子,对所述预览地图中的显示内容进行缩放显示。
第四方面,本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述多个虚拟对象在游戏场景中的位置;
确定模块,用于根据所述位置确定所述游戏场景中的待预览区域;
显示模块,用于在所述图形用户界面的一地图显示区域中显示所述待预览区域对应的预览地图,其中,所述预览地图用于展示所述游戏场景中所述待预览区域的预览信息。
第五方面,本申请提供一种电子设备,包括:输入输出设备、存储器及处理器;所述输入输出设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现第一方面所述的游戏中预览地图的显示控制方法。
第六方面,本申请提供一种电子设备,包括:输入输出设备、存储器及处理器;所述输入输出设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现第二方面所述的游戏中预览地图的显示控制方法。
第七方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的游戏中预览地图的显示控制方法。
第八方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第二方面所述的游戏中预览地图的显示控制方法。
本申请提供一种游戏中预览地图的显示控制方法、装置、设备及存储介质,可根据多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的缩放因子,并采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。该方法中,对预览地图进行缩放显示所需的缩放因子均可根据该多个虚拟对象的标识位置确定的,实现了预览地图的缩放显示,使得缩放显示后的预览地图中该多个虚拟对象的标识能全部显示且达到最大可视效果,预览地图中所显示的不同虚拟对象的标识更加清晰可见,使得用户清楚获知游戏场景中多个虚拟对象之间的位置关系,提高了用户的游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图一;
图2为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图二;
图3为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法中包括有三个虚拟对象的标识的预览地图的示意图;
图4为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图三;
图5为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法中确定预览地图的目标中心位置的示意图;
图6为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图四;
图7为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法中预览地图中待缩放区域的示意图;
图8为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图五;
图9为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制装置的结构示意图一;
图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图一;
图11为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制装置的结构示意图二;
图12为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图二。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本申请下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
如下结合多个实例对本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质进行说明。
图1为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图一。该游戏中预览地图的显示控制方法可由游戏软件/客户端所安装的终端的处理设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该终端的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。
终端的处理器上可通过执行游戏应用并在终端的显示设备上渲染生成图形交互界面,在生成图形交互界面的过程中,也可在图形交互界面上渲染生成虚拟对象和预设路线,使得该图形交互界面中包含至少一个虚拟对象和该预设路线。其中,该虚拟对象还可称为游戏对象。
具体地,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至终端上,如该游戏应用在终端上运行时,便可在终端的显示设备上渲染生成图形交互界面,用户可通过在终端的显示设备的图形交互界面进行操作,实现对虚拟对象的控制,从而进行游戏,同时图形交互界面还可以显示运行的游戏中的场景。
该游戏应用可以为游戏应用,该图形交互界面上,虚拟对象可通过从相同的起点线开始,在预设区域内沿着该预设路线朝着正方向移动,以尽快地达到终点线,实现不同虚拟对象间的比赛,或者一个虚拟对象与历史记录之间的比赛等。
其中,该虚拟对象例如可以为虚拟自行车、虚拟摩托车、虚拟汽车等虚拟赛车、也可以为虚拟雪橇、虚拟飞行器、虚拟球体、虚拟轮子甚至是虚拟角色等可快速转向的虚拟对象。该预设区域例如可以为该虚拟对象所在游戏场景中的道路,又称通道、赛道等。该预设路线可以为游戏场景中预设的地图路线,也可以为该虚拟对象的预设移动路线,该虚拟对象可基于用户的控制,在预设路线上进行移动。
该游戏中预览地图的显示控制方法,可应用于可呈现图形用户界面的电子设备,该游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,该多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,该第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在该游戏场景中移动。如图1所示,本实施例所示的游戏中预览地图的显示控制方法可包括如下:
S101、根据该多个虚拟对象的标识位置,确定预览地图的缩放因子。
该多个虚拟对象的标识位置可以为预览地图中该多个虚拟对象的标识位置。
该预览地图可以为全局预览地图,也可以为局部预览地图中。预览地图在图形用户界面中可以是通过简化图的形式展示的。例如,舍弃某些不必要的图形元素,如树木、石块等,仅显示必要的图形元素,如道路、虚拟角色等;或者,将图形元素进行简化,通过更简单的图形元素表示对应的虚拟内容。对于不同类型的游戏可以在预览地图中显示的不同的细节(例如,可以用于辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图的细节、队友的实时位置、敌军的实时位置,当前的游戏场景视野信息等)。预览地图可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
例如,若该预览地图为全局预览地图,则预览地图中可显示有游戏场景中的全部地图路线;若该预览地图为局部预览地图,则该预览地图中可显示有游戏场景中的局部地图路线或者部分地图路线。
也就是说,该预览地图中可显示有游戏场景中的部分或全部地图路线,无论该预览地图中的何种地图路线,在该预览地图中还显示有该游戏场景中的部分或所有的虚拟对象的标识。
该每个虚拟对象的标识位置,也就是该预览地图中,该每个虚拟对象的标识所在的位置,可用于表征该每个虚拟对象在游戏场景中的位置。
基于该预览地图中所显示的该多个虚拟对象的标识,可清楚获知该多个虚拟对象在游戏场景中的位置,及时获知该多个虚拟对象的排名以及前后对象之间的距离等信息。
由于界面上地图显示区域(即图形用户界面上用于显示预览地图的区域)的尺寸通常为固定的尺寸,那么根据该多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的缩放因子,便可使得缩放后的预览地图中还可显示有该多个虚拟对象的标识。
S102、采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。
其中,该S102中例如可以该预览地图的目标中心位置为中心,采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。
该方法中可以该多个虚拟对象中第一虚拟对象的标识位置,作为预览地图的目标中心位置,也可根据该多个虚拟对象的标识位置确定该预览地图的目标中心位置。
需要说明的是,无论采用何种方式确定该预览地图的目标中心位置,该预览地图的目标中心位置为该预览地图中待缩放区域的中心位置。
该预览地图中待缩放区域可以为该预览地图中,包括该多个虚拟对象的标识的显示区域。
若该目标中心位置为预览地图中(x0,y0)对应的位置,该缩放因子为Ratio,该预览地图与游戏场景的比例尺为1:M,则缩放显示后的预览地图与游戏场景的比例尺则可以为Ratio:M。
本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法,可根据多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的缩放因子,并采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。该方法中,对预览地图进行缩放显示所需的中心位置以及缩放因子均可根据该多个虚拟对象的标识位置确定的,实现了预览地图的缩放显示,在动态的游戏过程中动态缩放预览地图,使得预览地图中该多个虚拟对象的标识能全部显示且达到最大可视效果,预览地图中所显示的不同虚拟对象的标识更加清晰可见,使得用户清楚获知游戏场景中多个虚拟对象之间的位置关系,解决现有技术中预览地图视野固定,当游戏场景中多个虚拟对象的位置较为接近时,预览地图中各虚拟对象之间彼此遮挡的问题,提高了用户的游戏体验感。
并且,由于该方法可实现预览地图的自动缩放,减少用户的操作,提高了游戏的可操作性,提高了用户体验。
可选的,在如上所示的方法S101中根据该多个虚拟对象的标识位置,确定预览地图的缩放因子之前,该方法还可以包括:
获取该每个虚拟对象在游戏场景中的位置;
根据每个虚拟对象在该游戏场景中的位置,确定该每个虚拟对象的标识位置。
该每个虚拟对象在游戏场景中的位置可以为该每个虚拟对象在游戏场景中的当前位置。该方法中,可根据该每个虚拟对象在游戏场景中的位置,以及游戏场景位置与预览地图中位置的对应关系,确定该每个虚拟对象的标识位置。
可选的,图2为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图二。如图2所示,上述方法中根据每个虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定该每个虚拟对象的标识位置可以包括:
S201、将该游戏场景中该每个虚拟对象的三维坐标映射到该预览地图中的二维坐标。
将该游戏场景中该每个虚拟对象的三维坐标映射到该预览地图中的二维坐标,包括根据虚拟对象在游戏场景中的XY方向的二维坐标和预览地图原点坐标的差值,确定预览地图中的二维坐标。
假设一个虚拟对象在游戏场景中的三维坐标为(Xa,Ya,Za),该三维坐标的原点为(0,0,0),去掉Z轴,虚拟对象在游戏场景中的XY方向的二维坐标为(Xa,Ya),二维坐标的原点为(0,0);当预览地图的原点与二维坐标的原点(0,0)重合时,则直接将虚拟对象在游戏场景中的三维坐标映射到该预览地图中的二维坐标,即,该虚拟对象在预览地图中的二维坐标为(Xa,Ya);假设预览地图的原点坐标不与二维坐标重合,例如,预览地图的原点坐标为(Xc,Yc),则预览地图中的二维坐标为(Xa-Xc,Ya-Yc)。
该多个虚拟对象在预览地图中的二维坐标为(x,y)={(xi,yi)∣1≤i≤N,i为正整数},其中,N为该多个虚拟对象的个数。
以三个虚拟对象为例,图3为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法中包括有三个虚拟对象的标识的预览地图的示意图。若预览地图的二维坐标系为图3所示,则通过执行上述S201可得到,A对象在预览地图中的二维坐标为(x1,y1),B对象在预览地图中的二维坐标为(x2,y2),C对象在预览地图中的二维坐标为(x3,y3)。在实际应用中,该三个虚拟对象在预览地图中的二维坐标可不进行显示,仅在预览地图中的对应位置显示该三个虚拟对象的标识,当然,该预览地图的二维坐标系也可不显示,该图3仅为一种可能的示例。
S202、根据映射后得到的该每个虚拟对象的二维坐标确定该每个虚拟对象的标识位置。
该方法中,可直接将该映射后得到的该每个虚拟对象的二维坐标,确定为该每个虚拟对象的标识位置。也就是说,该每个虚拟对象的标识位置便可以为该映射后得到的每个虚拟对象的二维坐标。
该游戏中预览地图的显示控制方法中,可将该游戏场景中该每个虚拟对象的三维坐标映射到该预览地图中的二维坐标,并根据映射后得到的该每个虚拟对象的二维坐标确定该每个虚拟对象的标识位置,可使得每个虚拟对象的标识位置更准确,从而保证了目标中心位置以及缩放因子的准确度,使得缩放显示后的预览地图可清晰有效地显示该多个虚拟对象的标识,使得用户清楚获知游戏场景中多个虚拟对象之间的位置关系。
可选的,在上述任一所述的方法的基础上,该游戏中预览地图的显示控制方法还可包括:
根据该多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的目标中心位置。
例如,该方法中可根据该多个虚拟对象的标识位置,确定该多个虚拟对象的标识的中心位置,并根据该多个虚拟对象的标识的中心位置确定该预览地图的目标中心位置。
上述S102中采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示,可包括:
以该目标中心位置为中心,采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。
以该目标中心位置为中心,对该预览地图进行缩放显示,可使得缩放显示后的预览地图的中心位置即为该目标中心位置。
图4为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图三。如图4所示,上述方法中根据多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的目标中心位置可以包括:
S401、确定该预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,在该第一坐标轴上的中心点。
在第一坐标轴方向上,可遍历该多个虚拟对象的标识位置,获取该多个虚拟对象的标识在第一坐标轴方向上的第一坐标值差值最大的两个虚拟对象。该第一坐标轴上的第一坐标值差值最大的两个虚拟对象便为该第一坐标轴上距离最远的两个虚拟对象。以x坐标轴为例,则x坐标轴方向上,距离最远的两个虚拟对象的标识位置例如可以为(xmin,y)和(xmax,y),也就是对于该多个虚拟对象中的任一对象的标识位置(x,y)={(xmin≤xi≤xmax,yi)∣i表示虚拟对象}。
该第一坐标轴上的中心点即为该第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识的中心位置。
以三个虚拟对象为例,图5为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法中确定预览地图的目标中心位置的示意图。若预览地图的二维坐标系为图5所示,A对象和B对象为x坐标轴上距离最远的两个虚拟对象的标识,则通过执行S401可达到x坐标轴上的中心点,即x0,该x0=(x1+x2)/2。
S402、确定该预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,在该第二坐标轴上的中心点;该第一坐标轴和该第二坐标轴为该预览地图上相互垂直的两个坐标轴。
在第二坐标轴方向上,可遍历该多个虚拟对象的标识位置,获取该多个虚拟对象的标识在第二坐标轴方向上的第二坐标值差值最大的两个虚拟对象。该第二坐标轴上的第二坐标值差值最大的两个虚拟对象便为该第二坐标轴上距离最远的两个虚拟对象。以y坐标轴为例,则y坐标轴方向上,距离最远的两个虚拟对象的标识位置例如可以为(x,ymin)和(x,ymax),也就是对于该多个虚拟对象中的任一对象的标识位置(x,y)={(xi,ymin≤yi≤xmax)∣i表示虚拟对象}。
该第二坐标轴上的中心点即为该第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识的中心位置。
继续参照上述图5,若预览地图的二维坐标系为图5所示,A对象和C对象为y坐标轴上距离最远的两个虚拟对象的标识,则通过执行S502可达到y坐标轴上的中心点,即y0,该y0=(y1+y3)/2。
S403、根据该第一坐标轴上的中心点,和该第二坐标轴上的中心点,确定该预览地图的目标中心位置。
根据该第一坐标轴上的中心点确定该目标中心位置的第一坐标值,根据该第二坐标轴上的中心点确定该目标中心位置的第二坐标值。若第一坐标轴上的中心点为x0=(x1+x2)/2,第二坐标轴上的中心点为y0=(y1+y3)/2,则该目标中心位置(x0,y0)可以为((x1+x2)/2,(y1+y3)/2)。
可选的,上述方法S101中根据该多个虚拟对象的标识位置,确定预览地图的缩放因子可以包括:
根据该多个虚拟对象的标识位置,以及该图形用户界面的地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
由于该预览地图在图形用户界面上的显示区域是有限的,因此,为使得缩放之后的预览地图还可显示在该显示区域内,可根据该多个虚拟对象的标识位置以及该图像用户界面的地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
图6为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图四。如图6所示,上述根据该多个虚拟对象的标识位置,以及该图形用户界面的地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子可包括:
S601、根据该预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第一距离。
该方法中,可直接将该第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定为该第一距离,也可对该第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离进行预设处理后,确定该第一距离。
示例地,继续参照上述图5,若预览地图的二维坐标系为图5所示,A对象和B对象为x坐标轴上距离最远的两个虚拟对象的标识,则第一坐标轴上A对象与B对象之间的距离便可以为dx=(xmax-xmin)。该第一距离可以为该第一坐标轴上A对象与B对象之间的距离,即dx。
S602、根据该预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第二距离;该第一坐标轴和该第二坐标轴为该预览地图上相互垂直的两个坐标轴。
该方法中,可直接将该第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定为该第二距离,也可对该第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离进行预设处理后,确定该第二距离。
示例地,继续参照上述图5,若预览地图的二维坐标系为图5所示,A对象和C对象为y坐标轴上距离最远的两个虚拟对象的标识,则第二坐标轴上A对象与C对象之间的距离便可以为dy=(ymax-ymin)。该第二距离可以为该第二坐标轴上A对象与C对象之间的距离,即dy。
S603、根据该第一距离、该第二距离及该地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
该方法中可根据该第一距离如dx,第二距离如dy,以及该图形用户界面的地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
可选的,如上所示的方法中S603中根据该第一距离、该第二距离及该地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子,可包括:
确定该地图显示区域的第一尺寸与该第一距离的第一比值;该第一尺寸为该地图显示区域在该第一坐标轴上的尺寸;
确定该地图显示区域的第二尺寸与该第二距离的第二比值;该第二尺寸为该地图显示区域在该第二坐标轴上的尺寸;
根据该第一比值和该第二比值,确定该缩放因子。
示例地,该方法中,可根据该第一比值和该第二比值中的最大值,确定该缩放因子。
若图形用户界面上,该地图显示区域为矩形显示区域,则该地图显示区域的尺寸例如可以为W*H。其中,W为该地图显示区域的宽度尺寸,H为该地图显示区域的高度尺寸。
若该第一距离为dx,W可以为该地图显示区域在该第一坐标轴上的尺寸,则该第一比值可以为W/dx;若该第二距离为dy,H为该地图显示区域在第二坐标轴上的尺寸,则该第二比值可以为H/dy。该缩放因子Ratio=Max{W/dx,H/dy)},即该第一比值和第二比值中的最大值。
该方法中选择该第一比值和该第二比值的最大值确定该缩放因子,可使得缩放后的预览地图继而满足显示第一坐标轴方向上的各虚拟对象的标识,还可满足显示该第二坐标轴方向上的各虚拟对象的标识,提高了多个虚拟对象的标识在预览地图上的清晰显示。
可选的,在上述方法的基础上,该方法还可包括:
S604、根据该第一距离和该第二距离,确定该预览地图中待缩放区域的尺寸。
若第一距离为dx,第二距离为dy,则该预览地图中待缩放区域在第一坐标轴上的尺寸w需大于或等于该第一距离dx,该预览地图中待缩放区域在第二坐标轴上的尺寸h需大于或等于该第二距离dy。
图7为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法中预览地图中待缩放区域的示意图。如图7所示,若第一坐标轴上A对象与B对象之间的距离,即该第一距离dx=(xmax-xmin),第二坐标轴上A对象与C对象之间的距离,即该第二距离dy=(ymax-ymin),则该预览地图中待缩放区域在第一坐标轴上的尺寸w≥dx=(xmax-xmin),该预览地图中待缩放区域在第二坐标轴上的尺寸h≥dy=(ymax-ymin)。
当该预览地图中待缩放区域在第一坐标轴上的尺寸w和该预览地图中待缩放区域在第二坐标轴上的尺寸h确定了,该待缩放区域的尺寸便确定了,即为预览地图中图7所示的w*h的区域。
S605、采用该缩放因子,对该预览地图中的该待缩放区域进行缩放显示。
该方法,可在确定该缩放因子的基础上,还确定该预览地图中待缩放区域,继而对该待缩放区域进行缩放显示,可使得缩放后的预览地图有效而清晰的显示该多个虚拟对象的标识等信息,使得用户及时清楚获知该多个虚拟对象之间的相对位置关系,提高用户体验。
本申请实施例还可提供一种游戏中预览地图的显示控制方法,该游戏中预览地图的显示控制方法可应用于可呈现图形用户界面的电子设备,其该游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,该多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,该第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在该游戏场景中移动。图8为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法的流程图五。如图8所示,该游戏中预览地图的显示控制方法,可包括如下:
S801、获取该多个虚拟对象在游戏场景中的位置。
S802、根据该位置确定该游戏场景中的待预览区域。
该待预览区域可以为该游戏场景中,包括该第一虚拟对象在内的预览区域,至少可包括该游戏场景中的部分或所有的游戏对象。该待预览区域例如可以为游戏场景中包括该多个虚拟对象的最小矩形区域。
该待预览区域可以为该游戏场景中,以预设中心位置为中心的预览区域。该方法中可将游戏场景中第一虚拟对象所在位置作为该预设中心位置,也可根据游戏场景中该多个虚拟对象的位置,确定该预设中心位置,例如,该方法中可根据该游戏场景中该多个虚拟对象的位置,确定该多个虚拟对象的中心位置,并根据该多个虚拟对象的中心位置确定该预设中心位置。
S803、在该图形用户界面的一地图显示区域中显示该待预览区域对应的预览地图,其中,该预览地图用于展示该游戏场景中待预览区域的预览信息。
该预览地图可用于展示该游戏场景中待预览区域的预览信息,例如在该预览地图中通过显示有该待预览区域中多个虚拟对象的标识,展示该待预览区域中多个虚拟对象之间的位置关系。同时,该预览地图中还可显示有该待预览区域对应的地图路线等。
本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制方法,可根据游戏场景中多个虚拟对象的位置,确定该游戏场景中的待预览区域,并在该图形用户界面的一地图显示区域中显示该待预览区域对应的预览地图。该方法中,对待预览区域可根据游戏场景中该多个虚拟对象的位置确定的,使得地图显示区域所显示的预览地图中该多个虚拟对象的标识能全部显示且达到最大可视效果,预览地图中所显示的不同虚拟对象的标识更加清晰可见,使得用户清楚获知游戏场景中多个虚拟对象之间的位置关系,提高了用户的游戏体验感。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图9为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制装置的结构示意图一。该游戏中预览地图的显示控制装置可应用于可呈现图形用户界面的电子设备,该游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,该多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,该第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在该游戏场景中移动。如图9所示,本实施例的电子设备装置90可以包括:确定模块91及显示模块92。其中,
确定模块91,用于根据该多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的缩放因子。
显示模块92,用于采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。
可选的,确定模块91,还用于获取该多个虚拟对象在游戏场景中的位置;并根据每个虚拟对象在该游戏场景中的位置,确定该每个虚拟对象的标识位置。
可选的,确定模块91,具体用于将该游戏场景中该每个虚拟对象的三维坐标映射到该预览地图中的二维坐标;根据映射后得到的该每个虚拟对象的二维坐标确定该每个虚拟对象的标识位置。
可选的,确定模块91,还用于根据该多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的目标中心位置。
显示模块92,具体用于以该目标中心位置为中心,采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。
可选的,确定模块91,具体用于根据该预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,确定该第一坐标轴上的中心点;根据该预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,确定该第二坐标轴上的中心点;该第一坐标轴和该第二坐标轴为该预览地图上相互垂直的两个坐标轴;根据该第一坐标轴上的中心点,和该第二坐标轴上的中心点,确定该预览地图的目标中心位置。
可选的,确定模块91,具体用于根据该多个虚拟对象的标识位置,以及该图形用户界面的地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
可选的,确定模块91,具体用于根据该预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第一距离;根据该预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第二距离;该第一坐标轴和该第二坐标轴为该预览地图上相互垂直的两个坐标轴;根据该第一距离、该第二距离及该地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
可选的,确定模块91,具体用于确定该地图显示区域的第一尺寸与该第一距离的第一比值;该第一尺寸为该地图显示区域在所述第一坐标轴上的尺寸;确定该地图显示区域的第二尺寸与该第二距离的第二比值;该第二尺寸为该地图显示区域在该第二坐标轴上的尺寸;根据该第一比值和该第二比值,确定该缩放因子。
可选的,确定模块91,具体用于根据该第一比值和该第二比值中的最大值,确定该缩放因子。
可选的,确定模块91,具体用于根据该第一距离和该第二距离,确定该预览地图中待缩放区域的尺寸。
显示模块92,具体用于采用该缩放因子,对该预览地图中的该待缩放区域进行缩放显示。
本实施例提供的信息处理装置可执行上述图1至图7中任一所示的游戏中预览地图的显示控制方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图一。如图10所示,本实施例的电子设备100包括:输入输出设备101、存储器102和处理器103。其中,输入输出设备101和存储器102分别通过总线与处理器103连接。
存储器102,用于存储程序指令。
处理器103,用于在程序指令被执行时,执行下述方法:
根据该多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的缩放因子;
采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。
可选的,处理器103,还用于获取该多个虚拟对象在游戏场景中的位置;根据每个虚拟对象在该游戏场景中的位置,确定该每个虚拟对象的标识位置。
可选的,处理器103,还用于将该游戏场景中该每个虚拟对象的三维坐标映射到该预览地图中的二维坐标;根据映射后得到的该每个虚拟对象的二维坐标确定该每个虚拟对象的标识位置。
可选的,处理器103,还用于根据该多个虚拟对象的标识位置,确定该预览地图的目标中心位置;以该目标中心位置为中心,采用该缩放因子,对该预览地图进行缩放显示。
可选的,处理器103,还用于根据该预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,确定该第一坐标轴上的中心点;根据该预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,确定该第二坐标轴上的中心点;该第一坐标轴和该第二坐标轴为该预览地图上相互垂直的两个坐标轴;根据该第一坐标轴上的中心点,和该第二坐标轴上的中心点,确定该预览地图的目标中心位置。
可选的,处理器103,还用于根据该多个虚拟对象的标识位置,以及该图形用户界面的地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
可选的,处理器103,还用于根据该预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第一距离;根据该预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第二距离;该第一坐标轴和该第二坐标轴为该预览地图上相互垂直的两个坐标轴;根据该第一距离、该第二距离及该地图显示区域的尺寸,确定该缩放因子。
可选的,处理器103,还用于确定该地图显示区域的第一尺寸与该第一距离的第一比值;该第一尺寸为该地图显示区域在所述第一坐标轴上的尺寸;确定该地图显示区域的第二尺寸与该第二距离的第二比值;该第二尺寸为该地图显示区域在该第二坐标轴上的尺寸;根据该第一比值和该第二比值,确定该缩放因子。
可选的,处理器103,还用于根据该第一比值和该第二比值中的最大值,确定该缩放因子。
可选的,处理器103,还用于根据该第一距离和该第二距离,确定该预览地图中待缩放区域的尺寸;采用该缩放因子,对该预览地图中的该待缩放区域进行缩放显示。
本实施例的电子设备可执行上述图1至图7中任一所示的游戏中预览地图的显示控制方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被上述图10所述的处理器103执行实现上任一实施例所示的游戏中预览地图的显示控制方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
图11为本申请实施例提供的游戏中预览地图的显示控制装置的结构示意图二。该游戏中预览地图的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,该游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象。该多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,该第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在该游戏场景中移动。如图11所示,游戏中预览地图的显示控制装置110,包括:
获取模块111,用于获取该多个虚拟对象在游戏场景中的位置。
确定模块112,用于根据该位置确定该游戏场景中的待预览区域。
显示模块113,用于在该图形用户界面的一地图显示区域中显示该待预览区域对应的预览地图,其中,该预览地图用于展示该游戏场景中该待预览区域的预览信息。
本实施例提供的信息处理装置可执行上述图8所述的游戏中预览地图的显示控制方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
图12为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图二。如图12所示,本实施例的电子设备120包括:输入输出设备121、存储器122和处理器123。其中,输入输出设备121和存储器122分别通过总线与处理器123连接。
存储器122,用于存储程序指令。
处理器123,用于在程序指令被执行时,执行下述方法:获取该多个虚拟对象在游戏场景中的位置;根据该位置确定该游戏场景中的待预览区域;在该图形用户界面的一地图显示区域中显示该待预览区域对应的预览地图,其中,该预览地图用于展示该游戏场景中该待预览区域的预览信息。
本实施例的电子设备可执行上述图8所示的游戏中预览地图的显示控制方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被上述图12所述的处理器123执行实现上任一实施例所示的游戏中预览地图的显示控制方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (15)
1.一种游戏中预览地图的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述方法包括:
根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定预览地图的缩放因子,所述多个虚拟对象的标识位置,包括:所述预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置和所述预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置;
采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定预览地图的缩放因子之前,所述方法还包括:
获取所述多个虚拟对象在游戏场景中的位置;
根据每个虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述每个虚拟对象的标识位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据每个虚拟对象在所述游戏场景中的位置,确定所述每个虚拟对象的标识位置,包括:
将所述游戏场景中所述每个虚拟对象的三维坐标映射到所述预览地图中的二维坐标;
根据映射后得到的所述每个虚拟对象的二维坐标确定所述每个虚拟对象的标识位置。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定所述预览地图的目标中心位置;
所述采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示,包括:
以所述目标中心位置为中心,采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定所述预览地图的目标中心位置,包括:
确定所述预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,在所述第一坐标轴上的中心点;
确定所述预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置,在所述第二坐标轴上的中心点;所述第一坐标轴和所述第二坐标轴为所述预览地图上相互垂直的两个坐标轴;
根据所述第一坐标轴上的中心点,和所述第二坐标轴上的中心点,确定所述预览地图的目标中心位置。
6.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定预览地图的缩放因子,包括:
根据所述多个虚拟对象的标识位置,以及所述图形用户界面的地图显示区域的尺寸,确定所述缩放因子。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个虚拟对象的标识位置,以及所述图形用户界面的地图显示区域的尺寸,确定所述缩放因子,包括:
根据所述预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第一距离;
根据所述预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识之间的距离,确定第二距离;所述第一坐标轴和所述第二坐标轴为所述预览地图上相互垂直的两个坐标轴;
根据所述第一距离、所述第二距离及所述地图显示区域的尺寸,确定所述缩放因子。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一距离、所述第二距离及所述地图显示区域的尺寸,确定所述缩放因子,包括:
确定所述地图显示区域的第一尺寸与所述第一距离的第一比值;所述第一尺寸为所述地图显示区域在所述第一坐标轴上的尺寸;
确定所述地图显示区域的第二尺寸与所述第二距离的第二比值;所述第二尺寸为所述地图显示区域在所述第二坐标轴上的尺寸
根据所述第一比值和所述第二比值,确定所述缩放因子。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一比值和所述第二比值,确定所述缩放因子包括:
根据所述第一比值和所述第二比值中的最大值,确定所述缩放因子。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一距离和所述第二距离,确定所述预览地图中待缩放区域的尺寸;
所述采用所述缩放因子,对所述预览地图进行缩放显示,包括:
采用所述缩放因子,对所述预览地图中的所述待缩放区域进行缩放显示。
11.一种游戏中预览地图的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述方法包括:
获取所述多个虚拟对象在游戏场景中的位置;
根据所述位置确定所述游戏场景中的待预览区域,所述位置,包括:所述游戏场景中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置和所述游戏场景中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置;
在所述图形用户界面的一地图显示区域中显示所述待预览区域对应的预览地图,其中,所述预览地图用于展示所述游戏场景中所述待预览区域的预览信息。
12.一种游戏中预览地图的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
确定模块,用于根据所述多个虚拟对象的标识位置,确定所述预览地图的缩放因子,所述多个虚拟对象的标识位置,包括:所述预览地图中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置和所述预览地图中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置;
显示模块,用于采用所述缩放因子,对所述预览地图中的显示内容进行缩放显示。
13.一种游戏中预览地图的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个虚拟对象,所述多个虚拟对象中至少包含一第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置为根据接收到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
获取模块,用于获取所述多个虚拟对象在游戏场景中的位置;
确定模块,用于根据所述位置确定所述游戏场景中的待预览区域,所述位置,包括:所述游戏场景中第一坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置和所述游戏场景中第二坐标轴方向上距离最远的两个虚拟对象的标识位置;
显示模块,用于在所述图形用户界面的一地图显示区域中显示所述待预览区域对应的预览地图,其中,所述预览地图用于展示所述游戏场景中所述待预览区域的预览信息。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:输入输出设备、存储器及处理器;所述输入输出设备、所述存储器分别与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现权利要求1-11任一项所述的游戏中预览地图的显示控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的游戏中预览地图的显示控制方法。
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