CN111437604A - 游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取游戏角色的位置;根据游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定游戏角色对应的轨迹位置;根据轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,虚拟摄像机用于呈现游戏画面;根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;根据目标摄像视角呈现目标摄像视角对应的游戏画面。通过在游戏客户端中预设角色轨迹和虚拟摄像机轨迹,根据游戏角色的位置确定轨迹位置,继而确定虚拟摄像机机位以及目标摄像视角,实现了对于游戏画面的展示,增强了展示游戏画面时的可控性,使得展示的游戏画面效果更好,也提高了玩家体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着信息时代的到来,各种游戏也越来越多,在一些跑图游戏中,可以通过玩家的操作,向玩家展示对应的游戏画面,采用何种方式对该游戏画面进行展示也变得越来越重要。
相关技术中,根据玩家的操作,确定游戏中虚拟摄像机的位置,以及拍摄角度,继而展示虚拟摄像机所拍摄的游戏画面。
但是,相关技术中,直接根据玩家的操作确定展示画面,降低了展示游戏画面时的可控性,容易出现展示的游戏画面效果较差的问题,影响玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,以解决相关技术中,直接根据玩家的操作确定展示画面,降低了展示游戏画面时的可控性,容易出现展示的游戏画面效果较差,影响玩家体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的显示控制方法,所述方法包括:
获取游戏角色的位置;
根据所述游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定所述游戏角色对应的轨迹位置;
根据所述轨迹位置和预设摄像机轨迹,确定所述轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,所述虚拟摄像机用于呈现游戏画面;
根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;
根据所述目标摄像视角呈现所述目标摄像视角对应的所述游戏画面。
进一步地,所述根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角,包括:
根据所述虚拟摄像机机位,采用预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系,确定所述虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角;
根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角。
进一步地,所述根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角,包括:
根据所述游戏角色的位置,和所述轨迹位置,对所述预设摄像视角进行调节,得到所述目标摄像视角。
进一步地,所述根据所述游戏角色的位置,和所述轨迹位置,对所述预设摄像视角进行调节,得到所述目标摄像视角,包括:
分别确定所述虚拟摄像机机位到所述游戏角色的位置的第一朝向,以及所述虚拟摄像机机位到所述轨迹位置的第二朝向;
确定所述第二朝向和所述第一朝向之间的夹角;
若所述夹角小于或等于预设夹角,则调节所述虚拟摄像机机位朝向所述游戏角色,使得所述游戏角色位于所述游戏画面的中心。
进一步地,所述方法还包括:
响应于寻路操作,确定所述游戏角色的目标路径;
分别确定所述目标路径与多条角色轨迹之间的距离;
根据所述距离,确定与所述目标路径的距离最短的目标角色轨迹;
控制所述游戏角色在所述目标角色轨迹上移动。
进一步地,所述方法还包括:
响应于所述寻路操作,确定所述游戏角色的目标场景;所述目标场景中包括多条路径;
确定每条路径与所述预设角色轨迹上轨迹位置的距离;
根据所述距离,从所述多条路径中,确定距离最短的路径为目标路径;
控制所述游戏角色在所述目标路径上移动。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏的显示控制装置,包括:
获取模块,用于获取游戏角色的位置;
第一确定模块,用于根据所述游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定所述游戏角色对应的轨迹位置;
第二确定模块,用于根据所述轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定所述轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,所述虚拟摄像机用于呈现游戏画面;
第三确定模块,用于根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;
展示模块,用于根据所述目标摄像视角呈现所述目标摄像视角对应的所述游戏画面。
进一步地,所述第三确定模块,还用于根据所述虚拟摄像机机位,采用预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系,确定所述虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角;根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角。
进一步地,所述第三确定模块,还用于根据所述游戏角色的位置,和所述轨迹位置,对所述预设摄像视角进行调节,得到所述目标摄像视角。
进一步地,所述第三确定模块,还用于分别确定所述虚拟摄像机机位到所述游戏角色的位置的第一朝向,以及所述虚拟摄像机机位到所述轨迹位置的第二朝向;确定所述第二朝向和所述第一朝向之间的夹角;若所述夹角小于或等于预设夹角,则调节所述虚拟摄像机机位朝向所述游戏角色,使得所述游戏角色位于所述游戏画面的中心。
进一步地,所述装置还包括:
第四确定模块,用于响应于寻路操作,确定所述游戏角色的目标路径;分别确定所述目标路径与多条角色轨迹之间的距离;根据所述距离,确定与所述目标路径的距离最短的目标角色轨迹;
第一控制模块,用于控制所述游戏角色在所述目标角色轨迹上移动。
进一步地,所述装置还包括:
第五确定模块,用于响应于寻路操作,确定所述游戏角色的目标场景;所述目标场景中上包括多条路径;确定每条路径与所述预设角色轨迹上轨迹位置的距离;根据所述距离,从所述多条路径中,确定距离最短的路径为目标路径;
第二控制模块,用于控制所述游戏角色在所述目标路径上移动。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所提供的任一项方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面所提供的任一项方法。
本申请的有益效果是:
本申请所提供的游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,获取游戏角色的位置;根据游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定游戏角色对应的轨迹位置;根据轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,虚拟摄像机用于呈现游戏画面;根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;根据目标摄像视角呈现目标摄像视角对应的游戏画面。通过在游戏客户端中预设角色轨迹和虚拟摄像机轨迹,根据游戏角色的位置确定轨迹位置,继而确定虚拟摄像机机位以及目标摄像视角,实现了对于游戏画面的展示,增强了展示游戏画面时的可控性,使得展示的游戏画面效果更好,也提高了玩家体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图;
图2为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图;
图3为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图;
图4为本发明提供的一种调节预设摄像视角的原理示意图;
图5为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图;
图6为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图;
图7为本发明提供的一种游戏的显示控制装置的结构示意图;
图8为本发明提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
本发明实施例所提供的方法,执行主体可以为游戏客户端,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,图形交互界面上显示有游戏场景,游戏场景中包括游戏角色。其中,游戏客户端可以为电脑、手机、平板电脑等具备数据处理功能的设备,本发明实施例对此不进行具体限制。
图1为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图,如图1所示,该方法可包括:
S101、获取游戏角色的位置。
其中,游戏客户端可以根据游戏角色在游戏中的坐标,确定游戏角色在游戏中的位置。
在一些实施方式中,玩家可以对游戏角色进行移动操作,游戏客户端可以根据该移动操作将游戏角色移动至对应的位置,并确定该位置的坐标,从而可以获取游戏角色的位置。
S102、根据游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定游戏角色对应的轨迹位置。
其中,游戏客户端中可以预设有角色轨迹,预设角色轨迹可以与游戏角色关联,预设角色轨迹可以包括多个坐标点。
在一种可能的实施方式中,游戏客户端可以根据游戏角色的位置,从预设角色轨迹上,确定一个与游戏角色的位置距离最近坐标点,将该坐标点作为游戏角色对应的轨迹位置。
例如,游戏角色的位置所在的坐标点可以为A,预设角色轨迹上可以包括坐标点B、C、D、E和F,游戏客户端可以确定坐标点B、C、D、E和F中,与A距离最近的坐标点可以为C,则坐标点C所在的位置为游戏角色对应的轨迹位置。
S103、根据轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机位。
其中,虚拟摄像机用于呈现游戏画面。
在本发明实施例中,游戏客户端中可以预设有虚拟摄像机轨迹,预设虚拟摄像机轨迹可以与虚拟摄像机关联,预设虚拟摄像机轨迹可以包括多个坐标点,预设角色轨迹的坐标点,与预设虚拟摄像机轨迹的坐标点是一一对应的。
在一种可能的实施方式中,游戏客户端可以根据轨迹位置所在的坐标点,在预设虚拟摄像机轨迹上查找对应的坐标点,并将该坐标点所在的位置,作为轨迹位置对应的虚拟摄像机机位。
例如,预设角色轨迹上可以包括坐标点B、C、D、E和F,对应的,预设虚拟摄像机轨迹上可以包括坐标点B1、C1、D1、E1和F1。轨迹位置所在的坐标点为C时,则轨迹位置对应的虚拟摄像机机位所在坐标点可以为C1。
S104、根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角。
在本发明实施例中,游戏客户端可以根据虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角,确定虚拟摄像机在该虚拟摄像机机位的拍摄视角,即目标摄像视角。
S105、根据目标摄像视角呈现目标摄像视角对应的游戏画面。
在一些实施方式中,游戏客户端可以通过虚拟摄像机,根据目标摄像视角,采集目标摄像视角对应的游戏画面,并向玩家呈现目标摄像视角对应的游戏画面。
综上所述,本发明实施例所提供的游戏的显示控制方法,获取游戏角色的位置;根据游戏角色的位置,从预设角色轨迹上,确定游戏角色对应的轨迹位置;根据轨迹位置,从预设虚拟摄像机轨迹上,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机位;根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;根据目标摄像视角,展示目标摄像视角对应的游戏画面。通过在游戏客户端中预设角色轨迹和虚拟摄像机轨迹,根据游戏角色的位置确定轨迹位置,继而确定虚拟摄像机机位以及目标摄像视角,实现了对于游戏画面的展示,增强了展示游戏画面时的可控性,使得展示的游戏画面效果更好,也提高了玩家体验。
可选的,图2为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图,如图2所示,上述S104中根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角,可以包括:
S201、根据虚拟摄像机机位,采用预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系,确定虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角。
在本发明实施例中,预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系可以为:每个虚拟摄像机机位可以具有对应的预设摄像视角,该预设摄像视角可以为朝向轨迹位置的摄像视角。
需要说明的是,虚拟摄像机机位与轨迹位置之间可以做一条有向线段,该线段可以由虚拟摄像机机位指向轨迹位置,有向线段的方向可以为虚拟摄像机机位上虚拟摄像机的拍摄方向,即虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角。
S202、根据预设摄像视角,确定目标摄像视角。
在一种可能的实施方式中,游戏客户端可以将预设摄像视角,作为目标摄像视角;游戏客户端也可以采用预设的修正规则,对预设摄像视角进行修正,得到目标摄像视角,本发明实施例对此不进行具体限制。
可选的,上述S202中,根据预设摄像视角,确定目标摄像视角的过程,还可以包括:根据游戏角色的位置,和轨迹位置,对预设摄像视角进行调节,得到目标摄像视角。
在本发明实施例中,游戏客户端可以根据虚拟摄像机机位、游戏角色位置和轨迹位置三者之间的位置关系,对预设摄像视角进行调节,得到目标摄像视角,该目标摄像视角对应的游戏画面,可以使得游戏角色位于游戏画面的中心。
可选的,图3为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图,如图3所示,上述根据游戏角色的位置,和轨迹位置,对预设摄像视角进行调节,得到目标摄像视角的过程,还可以包括:
S301、分别确定虚拟摄像机机位到游戏角色的位置的第一朝向,以及虚拟摄像机机位到轨迹位置的第二朝向。
在一些实施方式中,虚拟摄像机机位与游戏角色的位置的连线,该连线指向游戏角色的位置的方向为第一朝向;虚拟摄像机机位与轨迹位置的连线,且该连线指向轨迹位置的方向为第二朝向。
图4为本发明提供的一种调节预设摄像视角的原理示意图,如图4所示,包括由多个预设坐标点形成的预设角色轨迹,以及由多个预设坐标点形成的预设虚拟摄像机轨迹。
其中,点A为游戏角色的位置,点B为虚拟摄像机机位,点C为轨迹位置,点B在预设角色轨迹上,点C在预设虚拟摄像机轨迹上。点B为预设角色轨迹上距离点A最近的坐标点。M为游戏角色可活动区域。
如图4所示,x为一条从点B指向点C的线段,线段x箭头所指示的方向,可以为虚拟摄像机机位到游戏角色的位置的第一朝向;y为一条从点B指向点A的线段,线段y箭头所指示的方向,可以为像机机位到轨迹位置的第二朝向。
S302、确定第二朝向和第一朝向之间的夹角。
在本发明实施例中,游戏客户端可以测量第二朝向与第一朝向之间的夹角,从而可以确定第二朝向和第一朝向之间的夹角。
如图4所示,第二朝向与第一朝向之间的夹角可以为a。
S303、若夹角小于或等于预设夹角,则调节虚拟摄像机机位朝向游戏角色,使得游戏角色位于游戏画面的中心。
在一种可能的实施方式中,游戏客户端可以判断第二朝向和第一朝向之间的夹角是否小于或等于预设夹角,当夹角小于或等于预设夹角,游戏客户端可以将虚拟摄像机机位的朝向调节至第二朝向,即虚拟摄像机机位到轨迹位置的朝向,从而使得游戏角色位于游戏画面的中心。
另外,当第二朝向和第一朝向之间的夹角大于预设夹角,则虚拟摄像机机位的朝向不变,可以为虚拟摄像机机位到游戏角色的位置的第一朝向。
需要说明的是,预设夹角可以为10度,也可以为12度,还可以根据实际需求进行确定,本发明实施例对此不进行具体限制。
在本发明实施例中,游戏客户端还可以确定游戏角色的朝向,并确定游戏角色的朝向与第一朝向之间的夹角,当游戏角色的朝向与第一朝向之间的夹角小于或等于预设夹角时,则调节虚拟摄像机机位朝向游戏角色的朝向。
当然,游戏客户端还可以确定游戏角色的朝向,并确定游戏角色的朝向与第二朝向之间的夹角,当游戏角色的朝向与第二朝向之间的夹角小于或等于预设夹角时,则调节虚拟摄像机机位朝向游戏角色的朝向。
可选的,图5为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图,如图5所示,本发明实施例所提供的方法还可以包括:
S401、响应于寻路操作,确定游戏角色的目标路径。
其中,玩家可以进行寻路操作,以开启寻路功能。
在一些实施方式中,游戏客户端预设有寻路面,游戏客户端可以确定寻路功能对应的起点和终点,采用自动寻路算法在寻路面上确定一条起点到终点距离最近的路径,该路径可以为目标路径。
另外,寻路面可以为具有深度的条状面,即在游戏中,可以为水平方向,也可以具有一定的倾斜角度,本发明实施例对此不进行具体限制。
S402、分别确定目标路径与多条角色轨迹之间的距离。
在一种可能的实施方式中,游戏客户端可以在角色轨迹上确定与上述起点距离最近的目标起点,并在角色轨迹上确定与上述终点距离最近的目标终点,确定同时包括目标起点和目标终点的多条角色轨迹,继而确定目标路径与每条角色轨迹之间的距离。
需要说明的是,当目标路径与多条角色轨迹均为直线,且平行时,直接确定目标路径与每个角色轨迹的距离即可,当目标路径与多条角色轨迹均为直线,且不平行时,或者为曲线时,游戏客户端可以计算目标路径与每条角色轨迹最宽的距离,也可以计算在预设位置处目标路径与每条角色轨迹的距离,本发明实施例对此不进行具体限制。
S403、根据距离,确定与目标路径的距离最短的目标角色轨迹。
其中,游戏客户端可以将与目标路径的距离最短的角色轨迹,作为目标角色轨迹。
S404、控制游戏角色在目标角色轨迹上移动。
在本发明实施例中,游戏客户端可以控制游戏角色从当前位置,移动至上述目标起点,继而在目标角色轨迹上进行移动,直至到达目标终点,完成游戏角色的自动寻路。
需要说明的是,目标角色轨迹可以位于寻路面上。
在本发明实施例中,若寻路功能开启,则在采用寻路功能,游戏客户端游戏角色的目标路径,并确定出同时包括上述目标起点和目标终点的多条角色轨迹,继而从多条角色轨迹中确定出距离最短的一条角色轨迹,作为目标角色轨迹。
综上所述,本发明实施例提供的方法,响应于寻路操作,确定游戏角色的目标路径,并分别确定目标路径与多条角色轨迹之间的距离,根据距离,确定与目标路径的距离最短的目标角色轨迹,从而控制游戏角色在目标角色轨迹上移动。提高了在自动寻路时游戏画面的可控性,使得自动寻路的过程中,所展示的游戏画面效果更高,提升玩家的游戏体验。
可选的,图6为本发明提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图,如图6所示,本发明实施例所提供的方法还可以包括:
S501、响应于寻路操作,确定游戏角色的目标场景。
其中,目标场景上包括多条路径。
在一些实施方式中,游戏客户端预设有寻路面,游戏客户端可以确定寻路功能对应的起点和终点,并用自动寻路算法在寻路面上确定多条可以由起点到达终点的多条路径,即游戏角色的目标路面,继而可以确定游戏角色的目标场景,该游戏角色的目标场景中可以包括该目标路面。
S502、根据每条路径与预设角色轨迹上轨迹位置的距离。
在本发明实施例中,游戏客户端可以确定预设角色轨迹上轨迹位置,与每条路径的预设位置处的距离。例如,游戏客户端可以确定轨迹位置到每条路径的垂直距离。
S503、根据距离,从多条路径中,确定距离最短的路径为目标路径。
S504、控制游戏角色在目标路径上移动。
在本发明实施例中,游戏客户端可以控制游戏角色,从当前位置移动到目标路径的起点,继而控制游戏角色在该目标路径上移动,直至到达终点,完成自动寻路。
需要说明的是,游戏客户端还可以采用其他方式,基于预设角色轨迹,确定自动寻路路径,本发明实施例对此不进行具体限制。
下述对用以执行的本申请所提供的游戏的显示控制方法的装置、游戏客户端及存储介质等进行说明,其具体的实现过程以及技术效果参见上述,下述不再赘述。
图7为本发明提供的一种游戏的显示控制装置的结构示意图,如图7所示,该装置可包括:
获取模块701,用于获取游戏角色的位置;
第一确定模块702,用于根据游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定游戏角色对应的轨迹位置;
第二确定模块703,用于根据轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中虚拟摄像机用于呈现游戏画面;
第三确定模块704,用于根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;
展示模块705,用于根据目标摄像视角呈现目标摄像视角对应的游戏画面。
可选的,第三确定模块704,还用于根据虚拟摄像机机位,采用预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系,确定虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角;根据预设摄像视角,确定目标摄像视角。
可选的,第三确定模块704,还用于根据游戏角色的位置,和轨迹位置,对预设摄像视角进行调节,得到目标摄像视角。
可选的,第三确定模块704,还用于分别确定虚拟摄像机机位到游戏角色的位置的第一朝向,以及虚拟摄像机机位到轨迹位置的第二朝向;确定第二朝向和第一朝向之间的夹角;若夹角小于或等于预设夹角,则调节虚拟摄像机机位朝向游戏角色,使得游戏角色位于游戏画面的中心。
可选的,装置还包括:
第四确定模块,用于响应于寻路操作,确定游戏角色的目标路径;分别确定目标路径与多条角色轨迹之间的距离;根据距离,确定与目标路径的距离最短的目标角色轨迹;
第一控制模块,用于控制游戏角色在目标角色轨迹上移动。
可选的,装置还包括:
第五确定模块,用于响应于寻路操作,确定游戏角色的目标场景;目标场景中包括多条路径;确定每条路径与预设角色轨迹上轨迹位置的距离;根据距离,从多条路径中,确定距离最短的路径为目标路径;
第二控制模块,用于控制游戏角色在目标路径上移动。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图8为本发明提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备包括:存储器801、处理器802。存储器801和处理器802通过总线连接。
存储器801用于存储程序,处理器802调用存储器801存储的程序,以执行上述方法实施例。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏角色的位置;
根据所述游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定所述游戏角色对应的轨迹位置;
根据所述轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定所述轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,所述虚拟摄像机用于呈现游戏画面;
根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;
根据所述目标摄像视角呈现所述目标摄像视角对应的所述游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角,包括:
根据所述虚拟摄像机机位,采用预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系,确定所述虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角;
根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角,包括:
根据所述游戏角色的位置,和所述轨迹位置,对所述预设摄像视角进行调节,得到所述目标摄像视角。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏角色的位置,和所述轨迹位置,对所述预设摄像视角进行调节,得到所述目标摄像视角,包括:
分别确定所述虚拟摄像机机位到所述游戏角色的位置的第一朝向,以及所述虚拟摄像机机位到所述轨迹位置的第二朝向;
确定所述第二朝向和所述第一朝向之间的夹角;
若所述夹角小于预设夹角,则调节所述虚拟摄像机机位朝向所述游戏角色,使得所述游戏角色位于所述游戏画面的中心。
5.根据权利要求1-4中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于寻路操作,确定所述游戏角色的目标路径;
分别确定所述目标路径与多条角色轨迹之间的距离;
根据所述距离,确定与所述目标路径的距离最短的目标角色轨迹;
控制所述游戏角色在所述目标角色轨迹上移动。
6.根据权利要求1-4中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于寻路操作,确定所述游戏角色的目标场景;所述目标场景中包括多条路径;
确定每条路径与所述预设角色轨迹上轨迹位置的距离;
根据所述距离,从所述多条路径中,确定距离最短的路径为目标路径;
控制所述游戏角色在所述目标路径上移动。
7.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取游戏角色的位置;
第一确定模块,用于根据所述游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定所述游戏角色对应的轨迹位置;
第二确定模块,用于根据所述轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定所述轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中所述虚拟摄像机用于呈现游戏画面;
第三确定模块,用于根据所述虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;
展示模块,用于根据所述目标摄像视角呈现所述目标摄像视角对应的所述游戏画面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第三确定模块,还用于根据所述虚拟摄像机机位,采用预设的虚拟摄像机机位与摄像视角的对应关系,确定所述虚拟摄像机机位对应的预设摄像视角;根据所述预设摄像视角,确定所述目标摄像视角。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-6任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述权利要求1-6任一项所述的方法。
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