CN112843714A - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN112843714A CN202011624288.1A CN202011624288A CN112843714A CN 112843714 A CN112843714 A CN 112843714A CN 202011624288 A CN202011624288 A CN 202011624288A CN 112843714 A CN112843714 A CN 112843714A
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Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体;确定第二目标主体的目标视觉区域;如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像;其中,所述目标拍摄对象为第二目标主体之外的任意主体。本发明实施例的技术方案,解决了现有技术中用户只能看到终端显示屏上显示的视频画面,此时看到的画面可能并不是最佳的画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了可以拍摄不同角度下同一视频帧画面,进而展示在终端上,提高了用户体验的技术效果。

Description

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。
在用户游戏过程中,用户只能看到移动终端显示界面上显示的视频帧,即视频画面,也就是说,用户只能看到玩家视角的视频画面。
但是,由于视频画面主要是以玩家的视角为主,并且在具体的场景中,玩家视角并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即,用户无法看到游戏过程中各角度下所对应的画面,导致图像展示不全面,从而引起用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现可以拍摄并展示不同视角下的视频画面,从而提高用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体;
确定第二目标主体的目标视觉区域;
如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像;
其中,所述目标拍摄对象为第二目标主体之外的任意主体。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
主体确定模块,用于确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体;
目标视觉区域确定模块,用于确定第二目标主体的目标视觉区域;
目标图像拍摄模块,用于如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像;
其中,所述目标拍摄对象为第二目标主体之外的任意主体。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
本发明实施例的技术方案,通过确定当前视频帧中的第一目标主体后,可以基于第一目标主体确定第二目标主体,并确定第二目标主体所对应的目标视觉区域,如果目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则可以基于与第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳画面,即用户无法看到游戏过程中其他视角的画面,导致用户体验不佳的技术问题,实现了在检测到目标拍摄对象进入到目标视觉区域中时,可以拍摄包括目标拍摄对象的目标图像,实现了用户可以看到同一视频帧在不同视觉角度下所对应的画面,从而提高用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄图像的方法的流程示意图;
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄图像的方法的流程示意图;
图6为本发明实施例六所提供的一种拍摄图像的装置的结构示意图;
图7为本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的拍摄图像的方法的流程示意图,本实施例可适用于在游戏场景中,若目标主体的目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则自动基于配套的目标摄像机对游戏场景中各对象进行拍摄和/或录屏的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件来实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或PC端等。
在介绍本实施例技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。为了提高用户体验,游戏场景通常绘制的比较唯美。用户通常想要保存角色的高光时刻的游戏场景,例如用户通关困难关卡、与BOSS战斗触发、获得稀有度较高的战利品或与NPC进行对话等场景。
但是,在直接对当前场景进行截图时,获取到的截图图像是固定视角的,可能会看不到用户操控的角色的面部、或者用户操控角色被其它怪物完全遮挡住,或者看不到用户操控的角色的服饰、也或者是无法看到其他非主角视角下的视频画面,可选的,非玩家操纵的角色可以是小宠物、怪兽或者其他其虚拟人物视角下的视频画面,即无法感知其它玩家视角下的视频画面。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、确定第一目标主体,基于第一目标主体确定第二目标主体。
其中,目标主体可以是游戏中的各个主体人物,可选的,角色A、boss等。目标游戏可以是安装在智能终端的应用程序,如智能终端可以是手机或者PC端等。当用户触发与目标游戏相对应的应用程序时,可以加载与目标游戏相对应的资源,同时可以进入目标游戏对应的游戏界面。终端上显示的游戏界面多是一个一个视频帧显示,每个视频帧中可以包括一个主体、两个主体或者多个主体。此时,可以在游戏播放的过程中,确定当前视频帧中的目标主体。当前视频帧为游戏场景中终端显示界面上显示的各个视频画面。游戏场景包括多个目标场景,不同的关卡对应的目标场景不同,不同的视频帧画面所对应的目标场景不同。即,目标场景为目标游戏中各个关卡或视频画面所对应的场景。目标拍摄对象为进入目标游戏的游戏界面后,显示的主体人物,即目待拍摄物体可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。如,可以包括但不限于用户操控角色、游戏怪物和游戏非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。第一目标主体和第二目标主体是相对而言的,第一目标主体可以是未设置目标摄像机的主体,第二目标主体可以是设置目标摄像机的主体。即,若想看到其他视角下所对应的图像,那么可以将当前主体作为第一目标主体,将其他佩戴摄像机的主体作为第二目标主体,例如,当前视频帧中包括角色A和角色B,角色B上设置有目标摄像机,若角色A想要看到角色B视角下对应的画面,则角色A为第一目标主体,角色B为第二目标主体。
具体的,在检测到当前视频帧中包括多个目标主体时,可以将当前主体之外的任何一个主体均成为第二目标主体。
示例性的,当前视频帧中包括主体A、主体B、主体C和主体D,对于主体A来说,主体A为第一目标主体,主体B、主体C和主体D为第二目标主体;相应的,对于主体B来说,主体B为第一目标主体,主体A、主体C和主体D为第二目标主体。也就是说,在当前视频帧中,若当前主体要看其他主体视角下的画面,那么当前主体为第一目标主体,其他主体为第二目标主体。可以在第二目标主体上设置目标摄像机,以拍摄其视觉角度下的视频画面。
在本实施例中,确定第一目标主体,基于第一目标主体确定第二目标主体,包括:当检测到第一目标主体与第二目标主体之间的相对位置在预设位置范围之内,则确定第一目标主体并确定与所述第一目标主体相对应的第二目标主体;其中,所述第二目标主体上设置有至少一个目标摄像机;所述至少一个目标摄像机设置在所述第二目标主体的目标位置处。
S120、确定第二目标主体的目标视觉区域。
其中,目标视觉区域可以理解为目标主体在当前视觉角度下可观看到的区域。当前视觉角度可以是第二目标主体预设部位的视角,预设部位可以是诸如眼部、头部、胸口部位等主体部位。目标视觉区域可以是以第二目标主体预设部位为顶点的扇形区域,即,模拟主体视觉,在该角度下第二目标主体可以看到的区域即为目标视觉区域。如,可以将第二目标主体的眼部视角所观察到的视野区域确定为目标视觉区域,由于需要获取各视觉角度下所对应的视频画面,因此目标视觉区域即为与目标主体配套设置的摄像机可以拍摄相应画面的区域。
由于需要获取目标视觉区域中的视频画面,因此可以设置相应的摄像机,可选的:创建与目标主体配套的目标摄像机;创建与目标主体配套的目标摄像机,包括:在目标主体上的至少一个目标位置处,分别设置至少一个目标摄像机。
其中,目标摄像机可以理解为具备摄像视野的虚拟摄像机。与每个第二目标主体配套的目标摄像机可以是一个,也可以是多个,但是需要说明的是,在同一场景下,第二目标主体的数量可以包括多个,相应的,目标摄像机的数量也可以包括多个。目标位置可以是预先设置的最佳视觉区域位置,例如,目标位置为目标主体眼部和/或头部。将目标摄像机设置在目标主体上的目标位置处的好处在于:准确得到与目标主体的视野区域一致的拍摄视野区域,进而拍摄得到该视觉角度下相应的目标图像。
可选的,确定目标主体的目标视觉区域,包括:基于第二目标主体上设置的至少一个目标摄像机,确定第二目标主体的目标视觉区域。
其中,目标视觉区域为第二目标主体上设置的至少一个目标摄像机的拍摄视野区域。基于第二目标主体上设置的至少一个目标摄像机,确定第二目标主体的目标视觉区域的好处在于:通过目标摄像机的拍摄视野区域,可以得到准确、大范围的目标视觉区域。
具体的,在将至少一个目标摄像机设置在第二目标主体的预设位置以后,可以根据接收到的拍摄指令捕捉到一定区域内的视频画面。可以将拍摄的视频画面展示至用户所对应的终端,从而提高用户观看游戏场景全面性的技术效果。
需要说明的是,第一目标主体和第二目标主体是相对而言的,对于当前主体来说,当前主体即为第一目标主体,其他主体即为第二目标主体。
S130、如果目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,目标拍摄对象可以理解为当前场景中的关键拍摄对象,即需要拍摄的对象,也就是与目标主体相对应的其他可拍摄到的主体。当前场景中的主体数量可以有多个,相应的,目标拍摄对象的数量也可以是多个。当然,当前场景中可以仅包括目标拍摄对象,不包括目标主体,也可以是当前场景中仅包括目标主体,不包括目标拍摄对象。
示例性的,确定当前场景中的显示的角色具体是目标主体还是目标拍摄对象可以是:当前场景中仅包括角色A,若需要获取角色A视觉角度下的视频画面,则该角色A为目标主体;若需要拍摄关于角色A的视频画面,则角色A为目标拍摄对象。若当前场景中包括多个角色A和B,角色A和B若均设置了配套的摄像机,若需要获取角色A视觉角度下的视频画面,则角色A为目标主体,相应的,若需要获取角色B视觉角度下的视频画面,则角色B为目标主体;若角色A对应的为角色B,相对于角色A来说角色B为目标拍摄对象,角色A为目标主体;若角色A和角色B中仅有一个设置了配套摄像机,则可以将设置配套摄像机的角色作为目标主体,未设置配套目标摄像机的角色为目标拍摄对象。
在本实施例中,若目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则可以自动触发与目标主体配套的目标摄像机对目标拍摄对象进行拍摄,或者是自动触发目标摄像机的录像功能从当前场景的当前时刻开始对目标拍摄对象进行连续拍摄,得到包括目标拍摄对象的目标视频或目标图像序列。
示例性的,目标主体为BOSS,目标主体的目标视觉区域中包括目标拍摄对象——用户操控角色,与BOSS配套的目标摄像机设置于BOSS的头顶部位,则可以基于BOSS头顶部位的目标摄像机对用户操控角色进行拍摄,得到包含用户操控角色的目标图像;或者是从当前时刻开始对用户操控角色进行录制,得到包含用户操控角色的视频。
也就是说,若目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则可以拍摄目标拍摄对象。或者,为了提高用户体验,可以在当前时刻开始对目标拍摄对象进行连续拍摄并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。
或者是,若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以连续截屏多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次截屏的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的清晰度和丰富程度,可以将丰富程度和清晰度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截取的图像,可以将保留的目标图像和删除的图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。
当然,若用户未开启过滤目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
需要说明的是,若触发录屏功能时,则根据预先设置的录屏时长,可选的,对目标拍摄对象录制1s的视频帧。例如,若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前时刻与触发录屏时刻之间的录屏时长达到预先设置的录屏时长时,可以停止录屏。此时可以得到多个视频帧,其具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以采用上述方式来确定,在此不再一一赘述。
本发明实施例的技术方案,通过确定当前视频帧中的第一目标主体后,可以基于第一目标主体确定第二目标主体,并确定第二目标主体所对应的目标视觉区域,如果目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则可以基于与第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳画面,即用户无法看到游戏过程中其他视角的画面,导致用户体验不佳的技术问题,实现了在检测到目标拍摄对象进入到目标视觉区域中时,可以拍摄包括目标拍摄对象的目标图像,实现了用户可以看到同一视频帧在不同视觉角度下所对应的画面,从而提高用户体验的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,所述述如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:如果所述目标视觉区域包括目标拍摄对象,则确定所述第二目标主体的主体属性;基于所述主体属性,确定各目标摄像机在当前场景中的拍摄参数;基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图2所示,所述方法包括:
S210、确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体。
S220、确定第二目标主体的目标视觉区域。
S230、如果所述目标视觉区域包括目标拍摄对象,则确定所述第二目标主体的主体属性。
在本实施例中,第二目标主体可以是当前场景中任一主体人物。若主体人物为怪兽,则主体属性可以是怪兽的根节点信息和/或身高信息。若主体人物为用户所操作的角色,则主体属性可以是人物的身高信息等。
其中,根节点可以理解为第二目标主体上的骨骼节点或骨骼上的任意关键部位。示例性的,第二目标主体为用户操控角色时,根节点可以是用户操控角色的头顶部位。可以理解的是,根节点还可以是用户操控角色的眼部或颈部等。第二目标主体为游戏怪物或NPC时,根节点也可以是游戏怪物或NPC的脚部、头顶部位、眼部或颈部等。
在本实施例中,根节点信息可以是根节点的位置信息。可选的,根节点的位置信息可以用三维空间坐标来表示,这是因为显示的场景以及相应的第二目标主体多是三维显示的,因此根节点的位置信息可以通过三维空间坐标来表示。示例性的,若第二目标主体的根节点为头顶部位,第二目标主体抬头时根节点的三维空间坐标为(2,3,4),第二目标主体低头时根节点的三维坐标为(3,4,3)。第二目标主体的身高信息可以理解为第二目标主体在纵向参考方向上的主体高度,例如,220cm。需要说明的是,第二目标主体的身高信息还包括第二目标主体的任意部位的高度信息,例如,第二目标主体的眼部的高度信息为200cm,嘴部的高度信息为190cm。
在本实施例中,确定主体属性的目的在于,根据第二目标主体的根节点信息和/或身高信息,可以确定目标摄像机的在当前场景中的拍摄参数。
S240、基于所述主体属性,确定各目标摄像机在当前场景中的拍摄参数。
其中,目标摄像机的拍摄参数为拍摄当前场景中的目标拍摄对象时对应的参数,可以包括但不局限于下述数据中的至少一种:拍摄时的拍摄角度、拍摄时摄像机的拍摄位置、拍摄时摄像机的广角参数等;摄像机属性参数为在拍摄过程中所使用的参数,即在拍摄时所对应的具体参数,例如,快门、光圈、视场角、曝光量、是否开闪光灯,也可以是与当前用户对应的拍摄光线和/或拍摄角度。场景参数可以是当前场景下的光源参数,例如,光源数量、光源强度等。
在大部分游戏场景中,第二目标主体的根节点信息是动态变化的。例如,用户操控角色在与BOSS战斗时,BOSS为第二目标主体,则BOSS释放技能以及寻找用户操控角色时,根节点信息均会发生变化。因此,可以基于第二目标主体的主体属性,确定目标摄像机在当前场景中的拍摄参数。
在一种实施方式中,基于第二目标主体的身高信息确定目标拍摄机的拍摄位置,基于第二目标主体的根节点信息确定第二目标主体的拍摄角度。由上述示例可知,第二目标主体在抬头和低头时,具备不同的三维空间坐标,即具备对应的根节点信息。可知,在第二目标主体的根节点的朝向角度发生变化时,对应的根节点信息也随之变化。因此,可以基于第二目标主体的根节点信息确定目标摄像机的拍摄角度,以使目标摄像机的拍摄方向与第二目标主体的根节点朝向方向一致。第二目标主体的身高信息包括第二目标主体上任意部位的高度信息,目标摄像机可以是放置于第二目标主体设定部位上的虚拟摄像机,因此,可以基于第二目标主体的身高信息确定放置目标摄像机的设定部位的高度信息,从而确定目标摄像机的拍摄位置。
在一种实施方式中,拍摄参数还包括镜头伸缩参数,镜头伸缩参数可以基于第二目标主体与目标拍摄对象之间的距离、当前场景中目标拍摄对象的数量和目标拍摄对象的体积信息中的至少一项确定。示例性的,在第二目标主体与目标拍摄对象之间的距离较远,或者目标拍摄对象的数量较少,或者目标拍摄对象的体积较小时,将镜头伸缩参数设置为镜头伸出参数,即,伸出目标摄像机的镜头来改变目标摄像机的对焦距离,以放大拍摄目标拍摄对象。需要说明的是,广角参数也可以基于第二目标主体与目标拍摄对象之间的距离、当前场景中目标拍摄对象的数量和目标拍摄对象的体积信息中的至少一项确定。例如,在第二目标主体与目标拍摄对象之间的距离较大,或当前场景中目标拍摄对象的数量较多,或目标拍摄对象的体积较大时,将广角参数设置为可以拍摄较大范围的参数。
又例如,在目标拍摄对象的数量较多时,拍摄广角可以设置的较大,以尽可能将各目标拍摄对象均拍摄到目标图像中。又例如,在目标拍摄对象的体积较大时,拍摄广角或镜头伸缩比例可以设置的较大,以保证可以对目标拍摄对象的进行完整拍摄。
也就是说,基于第二目标主体的身高信息可以确定目标拍摄机的拍摄位置,基于第二目标主体的根节点信息可以确定目标摄像机的拍摄角度。基于第二目标主体与目标拍摄对象之间的距离和/或当前场景中目标拍摄对象的数量和目标拍摄对象的体积信息可以确定目标摄像机的广角参数、镜头伸缩参数。
S250、基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
具体的,在确定出目标摄像机对应的拍摄参数后,基于目标摄像机的拍摄位置和拍摄角度,对目标摄像机的摄像视野范围内的目标拍摄对象进行拍摄,得到包括目标拍摄对象的目标图像。
本发明实施例的技术方案,在目标视觉区域包括目标拍摄对象时,确定目标主体的主体属性,根据主体属性确定目标摄像机在当前场景中的拍摄参数,并基于目标摄像机对应的拍摄参数对目标拍摄对象进行拍摄和/或录屏。本实施例的技术方案可以实时对拍摄参数进行调整,并根据调整的拍摄参数对游戏场景中的对象进行拍摄,实现了实时对拍摄视角进行调整,极大地提高了用户的体验感。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,所述基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:如果所述目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则,则调整各目标摄像机的拍摄参数,以基于调整后的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图3所示,所述方法包括:
S310、确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体。
S320、确定第二目标主体的目标视觉区域。
S330、在目标视觉区域中包括目标拍摄对象时,如果目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则,则调整各目标摄像机的拍摄参数,以基于调整后的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,预设构图规则可以是预先设置拍摄目标图像时,图像在镜头中所对应的构图规则,构图规则可以包括目标拍摄对象在目标图像中设定区域的大小和位置。示例性的,预设构图规则可以是:将镜头所能拍摄到的画面进行九宫格划分,若目标拍摄对象在九宫格区域的左下角区域,则满足构图规则。
需要说明的是,不同的游戏场景对应的预设构图规则可以相同也可以不同。例如,对于游戏场景A来说,预设构图规则中的设定区域位置为九宫格的中间区域,对于游戏场景B来说,预设构图规则中的设定区域位置为九宫格的左上角四个宫格区域。还需要说明的是,不同的目标拍摄对象在同一游戏场景中对应的构图规则可以相同也可以不同。例如,对于技能体来说,构图规则可以是释放的技能体在拍摄图像中所占用的区域,如,为了使拍摄的技能体在拍摄画面中更美观,且不影响到其它目标拍摄对象的显示,可以将技能体对应的预设构图规则设置为固定在左上角区域,或右下角区域等。
本实施例中的目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置可以是任意位置,目标拍摄对象不满足预设构图规则包括下述情况中的至少一种:目标拍摄对象的初始位置的区域大小不满足设定区域大小;目标拍摄对象的初始位置的区域位置不满足设定区域位置。其中,初始位置为目标拍摄对象首次出现在拍摄画面的位置。
如果目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则,则调整各目标摄像机的拍摄参数,包括下述中的至少一种:如果目标拍摄对象的初始位置的区域大小不满足设定区域大小,则调整目标摄像机的镜头伸缩比例;如果目标拍摄对象的初始位置的区域位置不满足设定区域位置,则调整目标摄像机的拍摄位置、拍摄角度和拍摄广角中的至少一种。
具体的,如果目标拍摄对象的初始位置的区域大小大于设定区域大小,则可以降低目标摄像机的镜头伸缩比例,以增加目标摄像机的对焦距离,从而降低目标拍摄对象在拍摄画面中的区域大小。如果目标拍摄对象的初始位置的区域大小小于设定区域大小,则可以提高目标摄像机的镜头伸缩比例,以减少目标摄像机的对焦距离,从而提高目标拍摄对象在拍摄画面中的区域大小。如果目标拍摄对象的初始位置的区域位置不满足设定区域位置,则可以调整目标摄像机的拍摄位置、拍摄角度和/或拍摄广角,通过移动拍摄画面或扩大拍摄画面来使得目标拍摄对象在拍摄画面中的位置移动,从而使得移动后的位置满足预设构图规则。
本实施例的技术方案,在目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则时,调整各目标摄像机的拍摄参数,以基于调整后的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。本实施例的技术方案在拍摄对象的初始位置不满足预设构图规则时,实时调整拍摄参数,使得调整后的拍摄对象位置满足预设构图规则,实现了对拍摄参数的实时和灵活调整,显著的提高了目标图像的观赏度。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,所述基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:当所述目标拍摄对象的数量包括多个时,确定各目标拍摄对象的拍摄优先级等级;根据所述优先级等级确定拍摄画面中的拍摄主体,在检测到所述拍摄主体满足预设构图规则,则触发拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
S410、确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体。
S420、确定第二目标主体的目标视觉区域。
S430、当所述目标拍摄对象的数量包括多个时,确定各目标拍摄对象的拍摄优先级等级。
其中,拍摄优先级等级可以理解为目标拍摄对象的拍摄重要等级。拍摄优先级等级可以基于当前场景和/或目标拍摄对象的对象属性确定。
示例性的,基于当前场景确定拍摄优先级等级,若当前场景为用户操控角色与多个游戏怪物进行战斗,拍摄优先级等级可以为:用户操控角色为1级,游戏怪物A为2级,游戏怪物B为3级,用户操控角色的拍摄优先级等级高于游戏怪物A,游戏怪物A的摄优先级等级高于游戏怪物B。
具体的,基于目标拍摄对象的对象属性确定拍摄优先级等级包括下述中的至少一种:基于目标拍摄对象的体积确定拍摄优先级等级;基于目标拍摄对象的类别确定拍摄优先级等级;基于目标拍摄对象的级别确定拍摄优先级等级;基于目标拍摄对象的稀有度确定拍摄优先级等级;基于目标拍摄对象释放的技能体特效作用范围确定拍摄优先级等级;基于目标拍摄对象与目标主体的距离确定拍摄优先级等级。
上述各种确定拍摄优先级等级的方法可以理解为:目标拍摄对象的体积越大,拍摄优先级等级越高。目标拍摄对象的类别包括用户操控角色、配角怪物、BOSS和景色标志物等,各类别的目标拍摄对象的拍摄优先级等级可以是:用户操控角色>BOSS>景色标志物>配角怪物。目标拍摄对象的级别可以是用户操控角色的等级,或BOSS的难易级别,或技能体的级别,目标拍摄对象的级别越高,对应的拍摄优先级等级越高。目标拍摄对象的稀有度可以是用户操控角色的稀有程度,例如,特级超稀有(Superior Super Rare,SSR)、超稀有(Super Rare,SR)等;也可以是技能体的稀有程度,技能体释放的所需能量值或冷却缩减时间越长,技能体的稀有程度越高;也可以是用户操控角色的佩戴装备的稀有程度。目标拍摄对象的稀有度越高,或目标拍摄对象与目标主体的距离越短,或技能体特效作用范围越大,拍摄优先级等级越高。
S440、根据所述优先级等级确定拍摄画面中的拍摄主体,在检测到所述拍摄主体满足预设构图规则,则触发拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,拍摄主体的数量可以是一个,也可以是多个。当拍摄主体的数量为1个时,拍摄主体为优先级等级最高的目标拍摄对象;当拍摄主体的数量为多个时,例如2个,拍摄主体为优先级等级最高和第二高的目标拍摄对象。
具体的,以拍摄主体的数量为2个为例,在两个拍摄主体满足预设构图规则时,无需考虑除拍摄主体以外的其它目标拍摄对象是否满足构图规则,可以直接出发对各目标拍摄对象的拍摄和/或录屏。示例性的,拍摄主体为用户操控角色以及用户操控角色释放的技能体,除拍摄主体以外的目标拍摄对象包括多个配角怪物,则在用户操控角色以及技能体满足预设构图规则时,触发对各目标拍摄对象的拍摄和/或录屏。
本实施例的技术方案,确定各目标拍摄对象的拍摄优先级等级;根据优先级等级确定拍摄画面中的拍摄主体,若检测到拍摄主体满足预设构图规则,则触发拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。本实施例的技术方案,根据目标拍摄对象的优先级等级触发对目标拍摄对象的拍摄,使得在优先级等级较高的目标拍摄对象满足预设构图规则时触发拍摄,显著的提高了目标图像的观赏度。
实施例五
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,在前述实施例的基础上,所述如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:如果拍摄画面中包括目标拍摄对象,并确定所述目标拍摄对象触发目标技能和/或目标特效时,则基于与所述目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图5所示,所述方法包括:
S510、确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体。
S520、确定第二目标主体的目标视觉区域。
S530、如果拍摄画面中包括目标拍摄对象,并确定所述目标拍摄对象触发目标技能和/或目标特效时,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,目标技能和目标特效可以是预先设定的技能和特效。考虑到大部分目标拍摄对象均可以释放多个技能,而各个技能对应的技能填充时间不同,其中,技能填充时间指技能在被释放一次后距离下一次可以释放的时间。示例性的,小型技能的技能填充时间为0,即可以随意释放;大型技能和被动技能在释放一次后需要经过冷却缩减时间或技能充能后才可以再次释放。对于技能填充时间较短的技能来说,观赏度较低,玩家想要保存该部分技能体的拍摄画面的可能性较低。因此,可以预先设置目标技能,以在该部分目标技能被触发时,基于与第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。并且,各种特效对应的特效属性不同,特效属性包括但不限于特效作用范围、特效持续时间、特效绚烂程度或特效稀有度。对于特效作用范围较小、特效持续时间较少、特效绚烂程度较低或特效稀有度较低的特效来说,观赏度较低,玩家想要保存该特效的拍摄画面的可能性较低。因此,可以预先设置目标特效,以在该部分目标特效被触发时,基于与第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
在一种实施方式中,可以基于技能的技能填充时间或技能释放花费确定目标技能。例如,将技能填充时间较长或技能释放花费较高的技能确定为目标节能。还可以基于特效的特效作用范围、特效持续时间、特效绚烂程度或特效稀有度确定目标特效。例如,将特效作用范围较大、特效持续时间较长、特效绚烂程度较高或特效稀有度较高的特效确定为目标特效。
可选的,在拍摄画面中包括目标拍摄对象,并确定目标拍摄对象触发目标技能和/或目标特效时,如果目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则,则调整各目标摄像机的拍摄参数,以基于调整后的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。或者,当目标拍摄对象的数量包括多个时,确定各目标拍摄对象的拍摄优先级等级;根据优先级等级确定拍摄画面中的拍摄主体,若检测到拍摄主体满足预设构图规则,则触发拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
需要说明的是,本实施例中的在确定出目标拍摄对象触发目标技能和/或目标特效时,触发对目标拍摄对象进行拍摄的技术方案,可以与上述实施例中的检测目标拍摄对象是否满足预设构图规则,或检测拍摄主体是否满足预设构图规则的方案结合实施。关于预设构图规则的解释与具体实施方式可以参见上述实施例,本实施例中对此不再赘述。
本实施例的技术方案,在拍摄画面中包括目标拍摄对象,并确定目标拍摄对象触发目标技能和/或目标特效时,则基于与第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,实现了在目标技能和/或目标特效被释放时,拍摄并展示不同视角下的视频画面,从而实现了对高光时刻游戏场景的各视角下的拍摄,显著提高了用户体验感。
可选的,拍摄图像的方法还包括:在确定目标图像后,可以确定各目标图像的拍摄时刻,并根据拍摄时刻制作动画集。
在上述技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的拍摄时刻,并根据拍摄时刻制作动画集。
其中,拍摄时刻可以理解为拍摄包括目标拍摄对象的时刻。将拍摄的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在拍摄得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏触发预设游戏事件时,在各角度下所对应的画面;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
实施例六
图6为本发明实施例六提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:主体确定模块610、目标视觉区域确定模块620和目标图像拍摄模块630。
其中,主体确定模块610,用于确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体620;目标视觉区域确定模块,用于确定第二目标主体的目标视觉区域;目标图像拍摄模块630,用于如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像;其中,所述目标拍摄对象为第二目标主体之外的任意主体。
本发明实施例的技术方案,通过确定当前视频帧中的第一目标主体后,可以基于第一目标主体确定第二目标主体,并确定第二目标主体所对应的目标视觉区域,如果目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则可以基于与第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳画面,即用户无法看到游戏过程中其他视角的画面,导致用户体验不佳的技术问题,实现了在检测到目标拍摄对象进入到目标视觉区域中时,可以拍摄包括目标拍摄对象的目标图像,实现了用户可以看到同一视频帧在不同视觉角度下所对应的画面,从而提高用户体验的技术效果。
在上述技术方案的基础上,所述主体确定模块,还用于当检测到第一目标主体与第二目标主体之间的相对位置在预设位置范围之内,则确定第一目标主体并确定与所述第一目标主体相对应的第二目标主体;其中,所述第二目标主体上设置有至少一个目标摄像机;所述至少一个目标摄像机设置在所述第二目标主体的目标位置处。
在上述技术方案的基础上,所述目标视觉区域确定模块,还用于:基于所述第二目标主体上设置的至少一个目标摄像机,确定所述目标主体的目标视觉区域。
在上述技术方案的基础上,所述目标图像拍摄模块包括:
主体属性确定单元,用于如果所述目标视觉区域包括目标拍摄对象,则确定所述第二目标主体的主体属性;拍摄参数确定单元,用于基于所述主体属性,确定各目标摄像机在当前场景中的拍摄参数;目标图像拍摄单元,还用于基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述目标图像拍摄模块,还用于:如果所述目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则,则调整各目标摄像机的拍摄参数,以基于调整后的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述目标图像拍摄模块,包括:
优先级确定单元,用于当所述目标拍摄对象的数量包括多个时,确定各目标拍摄对象的拍摄优先级等级;目标图像确定单元,用于根据所述优先级等级确定拍摄画面中的拍摄主体,在检测到所述拍摄主体满足预设构图规则,则触发拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述目标图像拍摄模块,还用于如果拍摄画面中包括目标拍摄对象,并确定所述目标拍摄对象触发目标技能和/或目标特效时,则基于与所述目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例七
图7为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备70的框图。图7显示的电子设备70仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备70以通用计算设备的形式表现。电子设备70的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元701,系统存储器702,连接不同系统组件(包括系统存储器702和处理单元701)的总线703。
总线703表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备70典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备70访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器702可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)704和/或高速缓存存储器705。电子设备70可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统706可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线703相连。存储器702可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块707的程序/实用工具708,可以存储在例如存储器702中,这样的程序模块707包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块707通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备70也可以与一个或多个外部电子设备709(例如键盘、指向设备、显示器710等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备70交互的设备通信,和/或与使得该电子设备70能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口711进行。并且,电子设备70还可以通过网络适配器712与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器712通过总线703与电子设备70的其它模块通信。应当明白,尽管图7中未示出,可以结合电子设备70使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元701通过运行存储在系统存储器702中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例八
本发明实施例八还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:
确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体;
确定第二目标主体的目标视觉区域;
如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像;
其中,所述目标拍摄对象为第二目标主体之外的任意主体。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体;
确定第二目标主体的目标视觉区域;
如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像;
其中,所述目标拍摄对象为第二目标主体之外的任意主体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体,包括:
当检测到第一目标主体与第二目标主体之间的相对位置在预设位置范围之内,则确定第一目标主体并确定与所述第一目标主体相对应的第二目标主体;
其中,所述第二目标主体上设置有至少一个目标摄像机;所述至少一个目标摄像机设置在所述第二目标主体的目标位置处。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第二目标主体的目标视觉区域,包括:
基于所述第二目标主体上设置的至少一个目标摄像机,确定所述目标主体的目标视觉区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:
如果所述目标视觉区域包括目标拍摄对象,则确定所述第二目标主体的主体属性;
基于所述主体属性,确定各目标摄像机在当前场景中的拍摄参数;
基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:
如果所述目标拍摄对象在拍摄画面中的初始位置不满足预设构图规则,则调整各目标摄像机的拍摄参数,以基于调整后的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于与各目标摄像机对应的拍摄参数拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:
当所述目标拍摄对象的数量包括多个时,确定各目标拍摄对象的拍摄优先级等级;
根据所述优先级等级确定拍摄画面中的拍摄主体,在检测到所述拍摄主体满足预设构图规则,则触发拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像,包括:
如果拍摄画面中包括目标拍摄对象,并确定所述目标拍摄对象触发目标技能和/或目标特效时,则基于与所述目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像。
8.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
主体确定模块,用于确定第一目标主体,基于所述第一目标主体确定第二目标主体;
目标视觉区域确定模块,用于确定第二目标主体的目标视觉区域;
目标图像拍摄模块,用于如果所述目标视觉区域中包括目标拍摄对象,则基于与所述第二目标主体配套的目标摄像机拍摄和/或录屏包括目标拍摄对象的目标图像;
其中,所述目标拍摄对象为第二目标主体之外的任意主体。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
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