CN112691375B - 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:第一终端显示目标虚拟对象的攻击指引标记;响应于对攻击指引标记的触控操作,向第二终端发送攻击提示指令;第二终端显示目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;响应于对攻击锁定按钮的触控操作,将目标虚拟对象锁定为第二终端控制的第二虚拟对象的攻击对象。提供了由第一虚拟对象指挥第二虚拟对象攻击目标虚拟对象的方案,第一终端的用户控制第一终端向第二终端发送攻击提示指令,由第二终端同步显示目标虚拟对象的攻击指引标记,并显示攻击锁定按钮,通过触发攻击锁定按钮快速将目标虚拟对象锁定为攻击对象,从而提高攻击效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在MMORPG(Massive Multiplayer OnlineRole-PlayingGame,大型多人线上角色扮演类游戏)中,游戏场景中的多个虚拟对象被分成不同的群组,一个群组中的多个虚拟对象可以一起执行任务,例如与其他群组进行对战,或者一起打怪升级等。
相关技术中,通过开启线上语音来实现队友之间的交流,由其中一个用户语音指挥队友攻击对方的虚拟对象。但是仅通过语音交流,会存在队友难以快速确定攻击对象的位置,从而影响攻击效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高确定攻击对象的速度。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
第一终端显示目标虚拟对象的攻击指引标记;
响应于对所述攻击指引标记的触控操作,向所述第一终端控制的第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的攻击提示指令;
所述第二终端响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;
响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第二终端控制的所述第二虚拟对象的攻击对象。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制系统,所述虚拟对象控制系统包括第一终端和第二终端;
所述第一终端,用于显示目标虚拟对象的攻击指引标记;
所述第一终端,还用于响应于对所述攻击指引标记的触控操作,向所述第一终端控制的第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的攻击提示指令;
所述第二终端,用于响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;
所述第二终端,还用于响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第二终端控制的所述第二虚拟对象的攻击对象。
可选地,所述第一终端,用于:
响应于对所述攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定所述按压操作的持续时长;
响应于所述持续时长小于第二目标时长,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述攻击提示指令。
可选地,所述第一终端,用于:
响应于对所述攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示攻击指令标记;
响应于所述按压操作移动至所述攻击指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述攻击提示指令。
可选地,所述第一终端,用于响应于所述第一虚拟对象对所述目标虚拟对象的攻击操作,显示所述目标虚拟对象的所述攻击指引标记。
可选地,所述第一终端,用于响应于所述第一虚拟对象对所述目标虚拟对象的攻击锁定操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第一虚拟对象的攻击对象,并显示所述目标虚拟对象的所述攻击指引标记。
可选地,所述第一终端,用于在所述目标虚拟对象对应的显示区域显示所述攻击指引标记。
可选地,所述第二终端,还用于响应于所述攻击提示指令,显示第一文本信息,所述第一文本信息用于提示攻击所述目标虚拟对象。
可选地,所述第二终端,还用于响应于所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,取消显示所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮。
可选地,所述第一终端,还用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示所述目标虚拟对象的注意指令标记;
所述第一终端,还用于响应于所述按压操作移动至所述注意指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的注意提示指令;
所述第二终端,还用于响应于所述注意提示指令,显示所述目标虚拟对象的注意指引标记。
可选地,所述第二终端,还用于响应于所述注意提示指令,显示第二文本信息,所述第二文本信息用于提示注意所述目标虚拟对象。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于响应于目标虚拟对象的攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;
攻击锁定模块,用于响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为第二终端控制的第二虚拟对象的攻击对象。
可选地,所述显示模块,包括:
信息显示单元,用于响应于所述攻击提示指令,显示第一文本信息,所述第一文本信息用于提示攻击所述目标虚拟对象。
可选地,所述装置还包括:
取消显示模块,用于响应于所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,取消显示所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮。
可选地,所述显示模块,还用于响应于所述目标虚拟对象的注意提示指令,显示所述目标虚拟对象的注意指引标记。
可选地,所述显示模块,包括:
信息显示单元,用于响应于所述注意提示指令,显示第二文本信息,所述第二文本信息用于提示注意所述目标虚拟对象。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
指引标记显示模块,用于显示目标虚拟对象的攻击指引标记;
指令发送模块,用于响应于对所述攻击指引标记的触控操作,向第一终端控制的第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的攻击提示指令;
所述第二终端用于响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮,所述攻击锁定按钮用于将所述目标虚拟对象锁定为所述第二虚拟对象的攻击对象。
可选地,所述指令发送模块,包括:
时长确定单元,用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定所述按压操作的持续时长;
第一指令发送单元,用于响应于所述持续时长小于第二目标时长,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述攻击提示指令。
可选地,所述指令发送模块,包括:
指令标记显示单元,用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示攻击指令标记;
第二指令发送单元,用于响应于所述按压操作移动至所述攻击指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述攻击提示指令。
可选地,所述装置还包括:
指令标记显示模块,用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示所述目标虚拟对象的注意指令标记;
所述指令发送模块,还用于响应于所述按压操作移动至所述注意指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的注意提示指令;
所述第二终端用于响应于所述注意提示指令,显示所述目标虚拟对象的注意指引标记。
可选地,所述指引标记显示模块,包括:
第一显示单元,用于响应于所述第一虚拟对象对所述目标虚拟对象的攻击操作,显示所述目标虚拟对象的所述攻击指引标记。
可选地,所述指引标记显示模块,包括:
第二显示单元,用于响应于所述第二虚拟对象对所述目标虚拟对象的攻击锁定操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第一虚拟对象的攻击对象,并显示所述目标虚拟对象的所述攻击指引标记。
可选地,所述指引标记显示模块,包括:
第三显示单元,用于在所述目标虚拟对象对应的显示区域显示所述攻击指引标记。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述终端实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的方法、装置、终端及存储介质,提供了一种由第一虚拟对象指挥同一群组中的第二虚拟对象攻击目标虚拟对象的方案,第一终端的用户通过执行对目标虚拟对象的攻击指引标记的触控操作,来控制第一终端向第二终端发送攻击提示指令,由第二终端同步显示目标虚拟对象的攻击指引标记,并显示攻击锁定按钮,通过触发攻击锁定按钮快速将目标虚拟对象锁定为攻击对象,从而提高攻击效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图3是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图4是本申请实施例提供的一种攻击指引标记的示意图。
图5是本申请实施例提供的一种显示区域的示意图。
图6是本申请实施例提供的一种攻击指令标记和注意指令标记的示意图。
图7是本申请实施例提供的一种攻击提示信息和攻击锁定按钮的示意图。
图8是本申请实施例提供的一种攻击指令标记的示意图。
图9是本申请实施例提供的一种虚拟场景界面的示意图。
图10是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制方法的流程图。
图11是本申请实施例提供的一种攻击指令标记和注意指令标记的示意图。
图12是本申请实施例提供的一种注意提示信息的示意图。
图13是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图。
图14是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制方法的流程图。
图15是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制系统的架构图。
图16是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图。
图17是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制装置的结构示意图。
图18是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制装置的结构示意图。
图19是本申请实施例提供的另一种虚拟对象控制装置的结构示意图。
图20是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一虚拟对象称为第二虚拟对象,且类似地,可将第二虚拟对象称为第一虚拟对象。
其中,至少一个是指一个或者一个以上,例如,至少一个虚拟对象可以是一个虚拟对象、两个虚拟对象、三个虚拟对象等任一大于等于一的整数个虚拟对象。多个是指两个或者两个以上,例如,多个虚拟对象可以是两个虚拟对象、三个虚拟对象等任一大于等于二的整数个虚拟对象。每个是指至少一个中的每一个,例如,每个虚拟对象是指多个虚拟对象中的每一个虚拟对象,若多个虚拟对象为3个虚拟对象,则每个虚拟对象是指3个虚拟对象中的每一个虚拟对象。
本申请涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,投掷物、建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具,该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。各种各样的场景元素增强了虚拟场景的多样性和真实性。
其中,用户控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,该虚拟对象是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象是任一种形态,例如,人或者动物等,本申请对此不限定。以电子游戏为例,该电子游戏为第一人称射击游戏、第三人称射击游戏,或者其他使用热兵器类进行远程攻击的电子游戏。以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐载具在该虚拟场景中进行移动。用户还可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进出建筑物,发现并拾取该虚拟场景中的虚拟物品(例如,投掷物、兵器等道具),从而通过拾取的虚拟物品与其他虚拟对象进行战斗,例如,该虚拟物品可以是衣物、头盔、防弹衣、医疗品、冷兵器或热兵器等,也可以是其他虚拟对象被淘汰后遗留的虚拟物品。在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例以电子游戏场景为例,用户提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户在该终端上登录电子游戏时调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,确定该触控操作所对应的游戏数据,并对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据包括虚拟场景数据和该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
终端在对虚拟场景进行渲染显示时,全屏显示该虚拟场景,或者在当前显示界面显示虚拟场景的同时,在该当前显示界面的第一预设区域独立显示全局地图,或者终端在检测到对预设按钮的点击操作时,才对该全局地图进行显示。其中,该全局地图用于显示该虚拟场景的缩略图,该缩略图用于描述该虚拟场景对应的地形、地貌、地理位置等地理特征。当然,终端还可以在当前显示界面显示当前虚拟对象周边一定距离内的虚拟场景的缩略图,在检测到对该全局地图的点击操作时,在终端当前显示界面的第二预设区域显示整体虚拟场景的缩略图,以便于用户不仅能够查看其周围的虚拟场景,也能够查看整体虚拟场景。终端在检测到对该完整缩略图的缩放操作时,对完整缩略图进行缩放显示。可选地,该第一预设区域和第二预设区域的具体显示位置和形状根据用户操作习惯来设定。例如,为了不对虚拟场景造成过多的遮挡,该第一预设区域为该当前显示界面右上角、右下角、左上角或左下角的矩形区域等,该第二预设区域为当前显示界面的右边或者左边的正方形区域,或者,该第一预设区域和第二预设区域是圆形区域或其他形状的区域,本申请实施例对该预设区域的具体显示位置和形状不作限定。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图,如图1所示,该实施环境包括终端101、终端102和游戏服务器103。终端101和终端102均与游戏服务器103通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,终端101和终端102通过该游戏服务器103进行交互。终端101用于控制第一虚拟对象,终端102用于控制第二虚拟对象。其中,图1仅以游戏服务器103与终端101和终端102进行连接为例,除此之外,该游戏服务器103可以与其他的终端进行连接。
可选地,该终端101和该终端102是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能电视、智能手表等,但并不局限于此。该游戏服务器103是独立的物理服务器,或者,该游戏服务器103是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者,该游戏服务器103是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,游戏服务器103为终端101和终端102提供虚拟场景,终端101和终端102通过游戏服务器103提供的虚拟场景,能够显示虚拟场景界面,并在虚拟场景界面中显示虚拟对象等,并且终端101和终端102能够基于虚拟场景界面,对虚拟场景进行控制。游戏服务器103用于根据终端101和终端102对和终端102虚拟场景的控制,进行后台处理,为终端101和终端102提供后台支持。
本申请实施例提供的虚拟对象控制方法,可应用于电子游戏的场景下。
例如,不同群组中的虚拟对象进行对战的场景下。
在游戏场景中的多个虚拟对象被分成群组1和群组2,群组1中的虚拟对象和群组2中的虚拟对象进行对战。其中,群组1中的虚拟对象A在攻击群组2中的虚拟对象B时,用户可以通过触控操作使终端向群组1中的其他虚拟对象对应的终端发送攻击提示指令,由其他虚拟对象对应的终端显示攻击提示信息和攻击锁定按钮,来提醒其他用户控制其他虚拟对象攻击该虚拟对象B,其他用户执行对攻击锁定按钮的触控操作,实现快速将攻击对象锁定为虚拟对象B,从而群组1中的多个虚拟对象同时攻击虚拟对象B,也即是对虚拟对象B进行集火攻击。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图。本申请实施例的交互主体为第一终端和第二终端,参见图2,该方法包括:
201、第一终端显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
虚拟场景中的多个虚拟对象中包括目标虚拟对象,第一终端显示该目标虚拟对象的攻击指引标记,该攻击指引标记可以指示攻击该目标虚拟对象。例如,该攻击指引标记为显示在目标虚拟对象头顶的指引箭头,或者该攻击指引标记为显示在目标虚拟对象身上的几何标记等。
202、第一终端响应于对攻击指引标记的触控操作,向第一终端控制的第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送目标虚拟对象的攻击提示指令。
如果第一终端的用户想要使当前终端控制的第一虚拟对象所属群组中的其他虚拟对象也攻击该目标虚拟对象,则该用户可以执行对该攻击指引标记的触控操作,则第一终端响应于对该攻击指引标记的触控操作,确定第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象,向第二虚拟对象对应的第二终端发送攻击提示指令。
其中,第一虚拟对象是当前的第一终端控制的虚拟对象,第二虚拟对象是指第一虚拟对象所属群组中的除了第一虚拟对象之外的其他虚拟对象,第二虚拟对象对应的第二终端是指控制该第二虚拟对象的终端。第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象可以为一个第二虚拟对象,也可以为多个第二虚拟对象。如果为多个第二虚拟对象,则第一终端同时向多个第二虚拟对象对应的第二终端发送攻击提示指令。
203、第二终端响应于攻击提示指令,显示目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮。
其中,攻击指引标记用于指引攻击目标虚拟对象,攻击锁定按钮用于将目标虚拟对象锁定为攻击对象。第二终端响应于该攻击提示指令,显示目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮,来提醒第二终端的用户控制第二虚拟对象攻击目标虚拟对象,从而达到第一虚拟对象所属群组中的多个虚拟对象同时攻击目标虚拟对象的效果,实现对目标虚拟对象的集火攻击,有利于取得游戏胜利。
在一种可能实现方式中,第一终端和第二终端均与游戏服务器建立连接,第一终端将攻击提示指令发送给游戏服务器,由游戏服务器将该攻击提示指令转发给第二终端。例如,第一终端和第二终端中均安装有游戏应用,该游戏应用为游戏服务器提供的应用,该游戏服务器可以为该游戏应用提供服务。第一终端和第二终端均通过该游戏应用与游戏服务器进行直接交互,从而第一终端与第二终端通过该游戏服务器进行间接交互。
204、第二终端响应于对攻击锁定按钮的触控操作,将目标虚拟对象锁定为第二终端控制的第二虚拟对象的攻击对象。
本申请实施例提供的方法,提供了一种由第一虚拟对象指挥同一群组中的第二虚拟对象攻击目标虚拟对象的方案,第一终端的用户通过执行对目标虚拟对象的攻击指引标记的触控操作,来控制第一终端向第二终端发送攻击提示指令,由第二终端同步显示目标虚拟对象的攻击指引标记,并显示攻击锁定按钮,通过触发攻击锁定按钮快速将目标虚拟对象锁定为攻击对象,从而提高攻击效率。
需要说明的是,上述步骤201-204中以第一终端和第二终端执行的步骤构成虚拟对象控制方法为例进行说明,在另一实施例中,可以仅执行第一终端执行的步骤,由第一终端执行的步骤构成一种虚拟对象控制方法,也可以仅执行第二终端执行的步骤,由第二终端执行的步骤构成一种虚拟对象控制方法。
图3是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图。本申请实施例的交互主体为第一终端和第二终端,参见图3,该方法包括:
301、第一终端显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
虚拟场景中的多个虚拟对象中包括目标虚拟对象,第一终端显示该目标虚拟对象的攻击指引标记。
在一种可能实现方式中,该目标虚拟对象为当前终端控制的第一虚拟对象的攻击对象,例如第一虚拟对象正在攻击目标虚拟对象,或者第一虚拟对象将攻击对象锁定为该目标虚拟对象,也即是当第一虚拟对象执行攻击操作时,该攻击操作的攻击对象会自动锁定为目标虚拟对象。当前终端控制的第一虚拟对象也即是第一终端登录的用户标识对应的虚拟对象,第一终端根据用户操作控制第一虚拟对象。当第一虚拟对象的攻击对象为目标虚拟对象时,第一终端显示该目标虚拟对象的攻击指引标记,该攻击指引标记可以指示第一虚拟对象的攻击对象为该目标虚拟对象。例如,该攻击指引标记为指引箭头或者几何形状等。
可选地,第一终端响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击操作,显示目标虚拟对象的攻击指引标记。当第一终端检测到第一虚拟对象正在攻击目标虚拟对象,说明该目标虚拟对象为第一虚拟对象的攻击对象,则显示该目标虚拟对象的攻击指引标记。例如,第一虚拟对象对目标虚拟对象执行射击操作,或者第一虚拟对象对目标虚拟对象释放攻击技能等。
可选地,游戏场景中的虚拟对象可以将攻击对象锁定为某一虚拟对象,第一终端的用户想要将第一虚拟对象的攻击对象锁定为目标虚拟对象,则可以执行对该目标虚拟对象的攻击锁定操作,第一终端响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击锁定操作,将第一虚拟对象的攻击对象锁定为目标虚拟对象,并显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
其中,第一虚拟对象将攻击对象锁定为该目标虚拟对象,是指当控制第一虚拟对象执行攻击操作时,该攻击操作的攻击对象会自动锁定为目标虚拟对象。或者,当第一虚拟对象将攻击对象锁定为目标虚拟对象,该第一虚拟对象会自动攻击该目标虚拟对象。
其中,对目标虚拟对象的攻击锁定操作可以包括对目标虚拟对象的单击操作、双击操作等;或者第一终端提供攻击锁定按钮,当第一虚拟对象的准星对准目标虚拟对象时,终端响应于对该攻击锁定按钮的触控操作,将第一虚拟对象的攻击对象锁定为目标虚拟对象;或者,该攻击锁定操作还可以为其他类型的操作,本申请实施例对此不做限定。
在另一种可能实现方式中,第一终端显示虚拟场景界面,虚拟场景界面中包括第一虚拟对象的视角范围内的虚拟场景,虚拟场景界面中还包括目标虚拟对象,第一终端在虚拟场景界面中显示该目标虚拟对象的攻击指引标记。
在另一种可能实现方式中,第一终端在目标虚拟对象对应的显示区域显示攻击指引标记,例如显示在目标虚拟对象头顶的指引箭头,或者该攻击指引标记为显示在目标虚拟对象身上的几何形状等。
图4是本申请实施例提供的一种攻击指引标记的示意图,参见图4,虚拟场景中包括第一虚拟对象401和目标虚拟对象402以及一些其他的虚拟对象,目标虚拟对象402的头顶显示该目标虚拟对象402的血条412,以及该目标虚拟对象402的攻击指引标记422,该攻击指引标记422为三角形的指引箭头,且方向为指向该目标虚拟对象402。
302、第一终端响应于对攻击指引标记的触控操作,向第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送目标虚拟对象的攻击提示指令。
如果控制第一虚拟对象的用户想要使第一虚拟对象所属群组中的其他虚拟对象也攻击该目标虚拟对象,则该用户可以执行对该攻击指引标记的触控操作,则第一终端响应于对该攻击指引标记的触控操作,确定第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象,向第二虚拟对象对应的第二终端发送目标虚拟对象的攻击提示指令,可选地,该攻击提示指令携带目标虚拟对象的对象标识,用于提示攻击目标虚拟对象。可选地,该触控操作包括单击操作、双击操作或者滑动操作等。
其中,第二虚拟对象是第二终端登录的用户标识对应的虚拟对象,第二终端根据用户操作控制第二虚拟对象。其中,游戏场景中的多个虚拟对象被分成不同的群组,第一虚拟对象所属群组中包括多个虚拟对象,第二虚拟对象是指第一虚拟对象所属群组中的除了第一虚拟对象之外的其他虚拟对象。其中,目标虚拟对象可以为与第一虚拟对象所属群组对立的群组中的虚拟对象,也可以为游戏场景中的NPC(Non-Player Character,非玩家角色),如野怪等。
在一种可能实现方式中,第一终端响应于对攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定按压操作的持续时长,响应于持续时长小于第二目标时长,向第二虚拟对象对应的第二终端发送攻击提示指令。
用户执行对攻击指引标记的按压操作,且保证该按压操作的持续时长小于第二目标时长时被释放,则当终端检测到对攻击指引标记的按压操作后,响应于该按压操作被释放,确定该按压操作的持续时长。其中,持续时长为按压操作开始的时间点到按压操作被释放的时间点之间的时长。可选地,第一终端检测到对攻击指引标记的按压操作,开始对该按压操作进行计时,则按压操作被释放时,即可直接获取该按压操作的持续时长。如果持续时长小于第二目标时长,则发送攻击提示指令,其中第二目标时长可以由第一终端设置,例如该第二目标时长为0.2秒或者0.5秒等。
在另一种可能实现方式中,第一终端响应于对攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示攻击指令标记,响应于按压操作移动至攻击指令标记后,向第二虚拟对象对应的第二终端发送攻击提示指令。其中,攻击指令标记用于发送攻击提示指令。
第一终端检测到对攻击指引标记的按压操作,开始对该按压操作进行计时,当按压操作的持续时长达到第三目标时长时,第一终端显示攻击指令标记。可选地,第三目标时长与上述第二目标时长相同。用户继续保持按压操作,并将该按压操作移动至该攻击指令标记,第一终端响应于该按压操作移动至攻击指令标记后,向第二终端发送攻击提示指令。可选地,第一终端响应于该按压操作移动至攻击指令标记后的释放操作,向第二终端发送攻击提示指令。
需要说明的是,上述步骤仅说明了持续时长达到第三目标时长后显示攻击指令标记,并发送攻击提示指令的过程。在另一实施例中,按压操作的持续时长达到第三目标时长,第一终端同时显示攻击指令标记和注意指令标记,该注意指令标记用于发送注意提示指令,其中第一终端发送注意提示指令的过程详见下述图10的实施例,在此暂不做说明。
在一种可能实现方式中,第一终端在不同区域显示攻击指令标记和注意指令标记。例如,如图5所示,第一终端分别在攻击指引标记上方的弧形区域1和弧形区域2中显示攻击指令标记和注意指令标记,且该弧形区域1和弧形区域2相邻。
图6是本申请实施例提供的一种攻击指令标记和注意指令标记的示意图,参见图6,当用户按压攻击指引标记601的持续时长达到第三目标时长时,在该攻击指引标记601的上方呼出弧形的操作轮盘,操作轮盘中包括显示攻击指令标记602的弧形区域和显示注意指令标记603的弧形区域,如果用户想要向队友发送攻击提示,则将按压操作移动至攻击指令标记601所在的弧形区域。
303、第二终端接收第一终端发送的攻击提示指令。
在一种可能实现方式中,第一终端和第二终端均与游戏服务器建立连接,第一终端将攻击提示指令发送给游戏服务器,由游戏服务器将该攻击提示指令转发给第二终端。例如,第一终端和第二终端中均安装有游戏应用,该游戏应用为游戏服务器提供的应用,该游戏服务器可以为该游戏应用提供服务。第一终端和第二终端均通过该游戏应用与游戏服务器进行直接交互,从而第一终端与第二终端通过该游戏服务器进行间接交互。
304、第二终端响应于攻击提示指令,显示目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮。
由于攻击提示指令用于指示提示第二虚拟对象攻击目标虚拟对象,为了便于第二虚拟对象对目标虚拟对象进行攻击,第二终端可以提供该目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮,该攻击锁定按钮用于将攻击对象锁定为目标虚拟对象。通过显示攻击指引标记和攻击锁定按钮,可以便于第二终端的用户控制第二虚拟对象攻击目标虚拟对象,从而达到第一虚拟对象所属群组中的多个虚拟对象同时攻击目标虚拟对象的效果,实现对目标虚拟对象的集火攻击,有利于取得游戏胜利。在游戏场景中,集火攻击是指多个虚拟对象同时一个或者一批虚拟对象进行攻击,以达到集中火力快速消灭虚拟对象的目的。
在一种可能实现方式中,第二终端响应于攻击提示指令,在目标虚拟对象对应的显示区域,显示攻击指引标记,从而提示目标虚拟对象的位置。例如,第二终端在目标虚拟对象的头顶显示攻击提示标记,或者在目标虚拟对象的身上显示攻击提示标记。
在一种可能实现方式中,第二终端响应于攻击提示指令,还显示提示攻击目标虚拟对象的第一文本信息。可选地,第二终端在第一文本信息的末尾显示攻击锁定按钮。例如,该第一文本信息为“队长:集火目标”,从而提醒用户队长下达了集火目标虚拟对象的指令。
在一种可能实现方式中,该攻击提示标记为攻击图标,攻击图标是指用于表示攻击的图标,从而提示对目标虚拟对象进行攻击。
305、第二终端响应于对攻击锁定按钮的触控操作,将目标虚拟对象锁定为第二终端控制的第二虚拟对象的攻击对象。
当用户看到第二终端显示的攻击提示标记和攻击锁定按钮,可以得知队友在提醒攻击目标虚拟对象,如果用户想要将目标虚拟对象锁定为第二虚拟对象的攻击对象,则用户可以执行对目标虚拟对象的攻击锁定按钮的触控操作,则第二终端响应于对该攻击锁定按钮的触控操作,将目标虚拟对象锁定为第二虚拟对象的攻击对象,避免由于虚拟场景界面中的虚拟对象太多,导致难以选中目标虚拟对象作为攻击对象进行攻击的情况。
其中,如果第二虚拟对象的攻击对象为其他虚拟对象,则第二终端响应于对攻击锁定按钮的触控操作,将第二虚拟对象的攻击对象切换为该目标虚拟对象。
图7是本申请实施例提供的一种显示攻击指引标记、第一文本信息和攻击锁定按钮的示意图,参见图7,第二终端显示的虚拟场景界面中包括第二虚拟对象701、目标虚拟对象702和第三虚拟对象703,其中第三虚拟对象703为第二虚拟对象701当前的攻击对象,该第三虚拟对象703的头顶显示有攻击指引标记704和血条。第二终端响应于攻击提示指令,在虚拟场景界面中显示第一文本信息,该第一文本信息为“队长:集火目标”,在第一文本信息的末尾显示攻击锁定按钮705,在目标虚拟对象702的头顶显示攻击指引标记706,如图7所示,该攻击指引标记706为攻击图标。
当用户执行对攻击锁定按钮705的触控操作之后,第二终端将第二虚拟对象701的攻击对象从第三虚拟对象703切换为目标虚拟对象702,则如图8所示,第二终端取消显示第三虚拟对象703的头顶显示的攻击指引标记704和血条,并在目标虚拟对象702的头顶显示攻击指引标记707和血条。
在MMORPG(Massive Multiplayer OnlineRole-PlayingGame,大型多人线上角色扮演类游戏)中,有比较多需要团队配合的战斗,例如不同公会之间的百人乱战或者执行怪物较多的副本等。在这些场景中,用户可以指挥其他队友完成执行进攻战术来达成胜利,而集火攻击是一种最常见的指挥命令,快速集火攻击能力强的虚拟对象可以减少火力消耗,从而速战速决。相关技术中,通过语音交流指挥队友集火攻击目标虚拟对象。但是会存在队友难以快速确定攻击对象的位置,从而影响攻击效率。例如,如图9所示,当前的虚拟场景界面中包括多个虚拟对象,由于虚拟对象的数量太多,且分布密集,仅通过语音交流很难在多个虚拟对象中确定目标虚拟对象的位置,也难以选中目标虚拟对象作为攻击对象进行攻击。
而本申请实施例提供的方法是一种指挥队友对目标虚拟对象进行集火攻击的快捷操作方式,能够让队友在多个虚拟对象的场景下快速定位到目标虚拟对象,将目标虚拟对象快速锁定为攻击对象,从而进行集火攻击,让指挥者的进攻战术得以快速达成,使队员间配合更为简单和高效。
306、第二终端响应于攻击指引标记和攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,取消显示攻击指引标记和攻击锁定按钮。
第二终端从显示攻击指引标记和攻击锁定按钮开始计时,当攻击指引标记和攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,可以认为已经达到提醒用户攻击目标虚拟对象的目的,则第二终端取消显示该攻击指引标记和攻击锁定按钮,避免一直显示攻击指引标记和攻击锁定按钮影响用户进行操作。其中,该第一目标时长由第二终端设置,例如该第一目标时长为2秒或者3秒等。
需要说明的是,在另一实施例中,终端还可以响应于该攻击锁定按钮的触控操作,取消显示该攻击指引标记和攻击锁定按钮。
本申请实施例提供的方法,提供了一种由第一虚拟对象指挥同一群组中的第二虚拟对象攻击目标虚拟对象的方案,第一终端的用户通过执行对目标虚拟对象的攻击指引标记的触控操作,来控制第一终端向第二终端发送攻击提示指令,由第二终端同步显示目标虚拟对象的攻击指引标记,并显示攻击锁定按钮,通过触发攻击锁定按钮快速将攻击对象锁定为目标虚拟对象,从而提高攻击效率。
并且,第一终端向第一虚拟对象所属群组中的多个第二虚拟对象对应的第二终端发送攻击提示指令,以提示同一群组中的多个第二虚拟对象攻击目标虚拟对象,达到多个虚拟对象同时攻击目标虚拟对象的目的,从而集中火力快速消灭目标虚拟对象,有利于取得对战胜利。
并且,第二终端可以将第二虚拟对象的攻击对象锁定为目标虚拟对象,实现第二虚拟对象自动攻击目标虚拟对象,或者实现第二虚拟对象的攻击操作的攻击对象自动锁定为目标虚拟对象,避免了难以选中目标虚拟对象作为攻击对象进行攻击的情况,从而提高了攻击效率。
并且,攻击指引标记位于标虚拟对象对应的位置区域,因此用户通过攻击指示标记能够更加快速地对目标虚拟对象进行定位,以便快速向目标虚拟对象发起攻击,进一步提高了对目标虚拟对象的攻击效率。
上述图3的实施例说明了提醒队友攻击目标虚拟对象的过程。在另一实施例中,还可以提醒队友注意目标虚拟对象。例如,在目标虚拟对象执行伤害较高的攻击操作时提醒队友注意该目标虚拟对象,或者在打算集火攻击目标虚拟对象之前先提醒队友注意该目标虚拟对象,做好集火攻击的准备等。
图10是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图,说明了提醒队友注意目标虚拟对象的过程,本申请实施例的交互主体为第一终端和第二终端,参见图10,该方法包括:
1001、第一终端显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
该步骤1001与上述图3中的步骤301同理,在此不再一一赘述。
1002、第一终端响应于对攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示目标虚拟对象的注意指令标记。
第一终端检测到对攻击指引标记的按压操作,开始对该按压操作进行计时,当按压操作的持续时长达到第三目标时长时,第一终端显示注意指令标记,该注意指令标记用于发送注意提示指令。
需要说明的是,上述步骤1002仅说明了持续时长达到第三目标时长后显示攻击指令标记,并发送攻击提示指令的过程。在另一实施例中,按压操作的持续时长达到第三目标时长,第一终端同时显示攻击指令标记和注意指令标记,该攻击指令标记用于发送攻击提示指令,其中第一终端发送攻击提示指令的过程详见上述图3的实施例,发送注意提示指令的过程详见下述步骤1003-1005。也即是图3的实施例和图10的实施例可以进行结合,根据用户的操作来确定发送攻击提示指令还是发送注意提示指令。
1003、第一终端响应于按压操作移动至注意指令标记后,向第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送目标虚拟对象的注意提示指令。
如果用户想要使第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的用户注意该目标虚拟对象,则用户继续保持按压操作,并将该按压操作移动至该攻击指令标记,第一终端响应于该按压操作移动至注意指令标记后,向第二终端发送注意提示指令。可选地,第一终端响应于该按压操作移动至注意指令标记后的释放操作,向第二终端发送目标虚拟对象的注意提示指令。可选地,该注意提示指令携带目标虚拟对象的对象标识,用于提示注意目标虚拟对象。
图11是本申请实施例提供的一种攻击指令标记和注意指令标记的示意图,参见图11,当用户对攻击指引标记1101的按压操作的持续时长达到第三目标时长,第一终端在该攻击指引标记1101的上方显示攻击指令标记1102和注意指令标记1103,如果用户想要向队友发送注意提示,如图11所示,则将按压操作移动至注意指令标记1103所在的弧形区域。
需要说明的是,如果用户想要在发送注意提示指令后,继续发送攻击提示指令,则用户在该按压操作移动至该注意指令标记之后,可以继续移动按压操作至攻击指令标记,则终端响应于该按压操作移动至攻击指令标记后,继续向第二终端发送攻击提示指令。
1004、第二终端接收第一终端发送的注意提示指令。
步骤1004与上述步骤303同理,在此不再一一赘述。
1005、第二终端响应于注意提示指令,显示目标虚拟对象的注意指引标记。
第二终端响应于该目标虚拟对象的注意提示指令,显示目标虚拟对象的注意提示信息来提醒第二终端的用户控制第二虚拟对象注意目标虚拟对象,例如注意目标虚拟对象是否要执行攻击操作,如果是则用户控制第二虚拟对象远离该目标虚拟对象,以避免受到目标虚拟对象的攻击。
在一种可能实现方式中,第二终端响应于注意提示指令,在目标虚拟对象对应的显示区域,显示注意指引标记。在一种可能实现方式中,第二终端响应于注意提示指令,还显示提示注意目标虚拟对象的第二文本信息。
在一种可能实现方式中,该注意提示标记为注意图标,注意图标是指用于表示注意的图标,从而提示注意目标虚拟对象。
例如,第二终端在目标虚拟对象的头顶显示注意提示标记,或者在目标虚拟对象的身上显示注意提示标记。例如,该文本信息为“队长:注意目标”,从而提醒用户队长下达了注意目标虚拟对象的指令。如图12所示,第二终端显示的虚拟场景界面中包括第二虚拟对象1201、目标虚拟对象1202和第三虚拟对象1203,其中第三虚拟对象1203为第二虚拟对象1201当前的攻击对象,该第三虚拟对象1203的头顶显示有攻击指引标记1204和血条。第二终端响应于注意提示指令,在虚拟场景界面中显示第二文本信息,该第二文本信息为“队长:注意目标”,在目标虚拟对象1202的头顶显示注意提示标记1206,如图12所示,该注意提示标记1206为注意图标。
本申请实施例提供的方法,由第一虚拟对象提醒同一群组中的第二虚拟对象注意目标虚拟对象,第一终端的用户通过执行对目标虚拟对象对应的注意指令标记的触控操作,来控制第一终端向第二终端发送注意提示指令,由第二终端显示注意提示标记,来提醒第二终端的用户注意目标虚拟对象,从而提高操作效率。
图13是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图,参见图13,该方法包括:
1、第一终端的用户选中目标虚拟对象作为第一虚拟对象的攻击对象。
2、用户按压该目标虚拟对象头顶的攻击指引标记。
3、第一终端判断按压操作的持续时长是否超过0.2s,如果持续时长不超过0.2s时按压操作被释放,则直接向第二终端发送攻击提示指令;如果持续时长超过0.2s,则执行下述步骤4。
4、第一终端显示攻击指令标记和注意指令标记。
5、第一终端判断按压操作被释放时的位置。
6、如果按压操作被释放时的位置位于攻击指令标记,则第一终端向第二终端发送攻击提示指令;如果按压操作被释放时的位置位于注意指令标记,则第一终端向第二终端发送注意提示指令;如果按压操作被释放时的位置位于其他位置,则第一终端无需发送任何指令。
图14是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制方法的流程图,参见图14,该方法包括:
1、如果第二终端收到攻击提示指令,则执行下述步骤2-3。
2、在目标虚拟对象头顶显示攻击图标,并显示攻击锁定按钮。
3、第二终端判断用户是否点击该攻击锁定按钮,如果用户没有点击攻击锁定按钮,则第二虚拟对象的攻击对象不变,如果用户点击攻击锁定按钮,则将第二虚拟对象的攻击对象切换为目标虚拟对象。
4、如果第二终端收到注意提示指令,则在目标虚拟对象头顶显示注意图标。
图15是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制系统的架构图,参见图15,虚拟对象控制系统包括第一终端1501和第二终端1502;
第一终端1501,用于显示目标虚拟对象的攻击指引标记;
第一终端1501,还用于响应于对攻击指引标记的触控操作,向第一终端1501控制的第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端1502发送目标虚拟对象的攻击提示指令;
第二终端1502,用于响应于攻击提示指令,显示目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;
第二终端1502,还用于响应于对攻击锁定按钮的触控操作,将目标虚拟对象锁定为第二终端1502控制的第二虚拟对象的攻击对象。
可选地,第一终端1501,用于:
响应于对攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定按压操作的持续时长;
响应于持续时长小于第二目标时长,向第二虚拟对象对应的第二终端1502发送攻击提示指令。
可选地,第一终端1501,用于:
响应于对攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示攻击指令标记;
响应于按压操作移动至攻击指令标记后,向第二虚拟对象对应的第二终端1502发送攻击提示指令。
可选地,第一终端1501,用于响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击操作,显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
可选地,第一终端1501,用于响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击锁定操作,将目标虚拟对象锁定为第一虚拟对象的攻击对象,并显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
可选地,第一终端1501,用于在目标虚拟对象对应的显示区域显示攻击指引标记。
可选地,第二终端1502,还用于响应于攻击提示指令,显示第一文本信息,第一文本信息用于提示攻击目标虚拟对象。
可选地,第二终端1502,还用于响应于攻击指引标记和攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,取消显示攻击指引标记和攻击锁定按钮。
可选地,第一终端1501,还用于响应于对攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示目标虚拟对象的注意指令标记;
第一终端1501,还用于响应于按压操作移动至注意指令标记后,向第二虚拟对象对应的第二终端1502发送目标虚拟对象的注意提示指令;
第二终端1502,还用于响应于注意提示指令,显示目标虚拟对象的注意指引标记。
可选地,第二终端1502,还用于响应于注意提示指令,显示第二文本信息,第二文本信息用于提示注意目标虚拟对象。
图16是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图。参见图16,该装置包括:
显示模块1601,用于响应于目标虚拟对象的攻击提示指令,显示目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;
攻击锁定模块1602,用于响应于对攻击锁定按钮的触控操作,将目标虚拟对象锁定为第二终端控制的第二虚拟对象的攻击对象。
本申请实施例提供的虚拟对象控制装置,提供了一种指挥第二虚拟对象攻击目标虚拟对象的方案,第二终端接收到攻击提示指令后,显示攻击提示标记和攻击锁定按钮,来提醒第二终端的用户控制第二虚拟对象攻击目标虚拟对象,并通过触发攻击锁定按钮快速将目标虚拟对象锁定为攻击对象,从而提高攻击效率。
可选地,参见图17,显示模块1601,包括:
信息显示单元1611,用于响应于攻击提示指令,显示第一文本信息,第一文本信息用于提示攻击目标虚拟对象。
可选地,参见图17,装置还包括:
取消显示模块1603,用于响应于攻击指引标记和攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,取消显示攻击指引标记和攻击锁定按钮。
可选地,参见图17,显示模块1601,还用于响应于目标虚拟对象的注意提示指令,显示目标虚拟对象的注意指引标记。
可选地,参见图17,显示模块1601,包括:
信息显示单元1601,用于响应于注意提示指令,显示第二文本信息,第二文本信息用于提示注意目标虚拟对象。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟对象控制装置在控制虚拟对象时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将第二终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟对象控制装置与虚拟对象控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图18是本申请实施例提供的一种虚拟对象控制装置的结构示意图。参见图18,该装置包括:
指引标记显示模块1801,用于显示目标虚拟对象的攻击指引标记;
指令发送模块1802,用于响应于对攻击指引标记的触控操作,向第一终端控制的第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送目标虚拟对象的攻击提示指令;
第二终端用于响应于攻击提示指令,显示目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮,攻击锁定按钮用于将目标虚拟对象锁定为第二虚拟对象的攻击对象。
本申请实施例提供的虚拟对象控制装置,提供了一种指挥第二虚拟对象攻击目标虚拟对象的方案,第一终端的用户通过执行对目标虚拟对象的攻击指引标记的触控操作,来控制第一终端向第二终端发送攻击提示指令,由第二终端显示攻击提示标记和攻击锁定按钮,来提醒第二终端的用户控制第二虚拟对象攻击目标虚拟对象,并通过触发攻击锁定按钮快速将目标虚拟对象锁定为攻击对象,从而提高攻击效率。
可选地,参见图19,指令发送模块1802,包括:
时长确定单元1812,用于响应于对攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定按压操作的持续时长;
第一指令发送单元1822,用于响应于持续时长小于第二目标时长,向第二虚拟对象对应的第二终端发送攻击提示指令。
可选地,参见图19,指令发送模块1802,包括:
指令标记显示单元1832,用于响应于对攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示攻击指令标记;
第二指令发送单元1842,用于响应于按压操作移动至攻击指令标记后,向第二虚拟对象对应的第二终端发送攻击提示指令。
可选地,参见图19,装置还包括:
指令标记显示模块1803,用于响应于对攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示目标虚拟对象的注意指令标记;
指令发送模块1802,还用于响应于按压操作移动至注意指令标记后,向第二虚拟对象对应的第二终端发送目标虚拟对象的注意提示指令;
第二终端用于响应于注意提示指令,显示目标虚拟对象的注意指引标记。
可选地,参见图19,指引标记显示模块1801,包括:
第一显示单元1811,用于响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击操作,显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
可选地,参见图19,指引标记显示模块1801,包括:
第二显示单元1821,用于响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击锁定操作,将目标虚拟对象锁定为第一虚拟对象的攻击对象,并显示目标虚拟对象的攻击指引标记。
可选地,参见图19,指引标记显示模块1801,包括:
第三显示单元1831,用于在目标虚拟对象对应的显示区域显示攻击指引标记。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟对象控制装置在控制虚拟对象时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将第一终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟对象控制装置与虚拟对象控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2000的结构示意图。
终端2000包括有:处理器2001和存储器2002。
处理器2001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2001可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序用于被处理器2001所具有以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象控制方法。
在一些实施例中,终端2000还可选包括有:外围设备接口2003和至少一个外围设备。处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2003相连。可选地,外围设备包括:射频电路2004、显示屏2005、摄像头组件2006、音频电路2007和电源2009中的至少一种。
外围设备接口2003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2001和存储器2002。在一些实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2004可以通过至少一种无线通信协议来与其它设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2005是触摸显示屏时,显示屏2005还具有采集在显示屏2005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2001进行处理。此时,显示屏2005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2005可以为一个,设置在终端2000的前面板;在另一些实施例中,显示屏2005可以为至少两个,分别设置在终端2000的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏2005可以是柔性显示屏,设置在终端2000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2006包括前置摄像头和后置摄像头。前置摄像头设置在终端2000的前面板,后置摄像头设置在终端2000的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2001进行处理,或者输入至射频电路2004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2001或射频电路2004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2007还可以包括耳机插孔。
电源2009用于为终端2000中的各个组件进行供电。电源2009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2000还包括有一个或多个传感器2010。该一个或多个传感器2010包括但不限于:加速度传感器2011、陀螺仪传感器2012、压力传感器2013、光学传感器2015以及接近传感器2016。
加速度传感器2011可以检测以终端2000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2001可以根据加速度传感器2011采集的重力加速度信号,控制显示屏2005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2012可以检测终端2000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2012可以与加速度传感器2011协同采集用户对终端2000的3D动作。处理器2001根据陀螺仪传感器2012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2013可以设置在终端2000的侧边框和/或显示屏2005的下层。当压力传感器2013设置在终端2000的侧边框时,可以检测用户对终端2000的握持信号,由处理器2001根据压力传感器2013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2013设置在显示屏2005的下层时,由处理器2001根据用户对显示屏2005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器2015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2001可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,控制显示屏2005的显示亮度。可选地,当环境光强度较高时,调高显示屏2005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏2005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2001还可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2006的拍摄参数。
接近传感器2016,也称距离传感器,设置在终端2000的前面板。接近传感器2016用于采集用户与终端2000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2016检测到用户与终端2000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2001控制显示屏2005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2016检测到用户与终端2000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2001控制显示屏2005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对终端2000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现上述实施例的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取计算机程序代码,处理器执行计算机程序代码,使得终端实现如上述实施例的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击操作,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记,或者响应于所述第一虚拟对象对所述目标虚拟对象的攻击锁定操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第一虚拟对象的攻击对象,并显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记,所述第一虚拟对象由所述第一终端控制;
所述第一终端响应于对所述攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定所述按压操作的持续时长,响应于所述持续时长小于第二目标时长,向所述第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的攻击提示指令;所述第二终端响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;所述第二终端响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第二终端控制的所述第二虚拟对象的攻击对象;
所述第一终端响应于对所述攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示所述目标虚拟对象的攻击指令标记和注意指令标记,响应于所述按压操作移动至所述攻击指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述攻击提示指令,所述第三目标时长与所述第二目标时长相等;所述第二终端响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮,所述第二终端响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第二终端控制的所述第二虚拟对象的攻击对象;所述第一终端响应于所述按压操作移动至所述注意指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的注意提示指令,所述第二终端响应于所述注意提示指令,显示所述目标虚拟对象的注意指引标记。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记,包括:
在所述目标虚拟对象对应的显示区域显示所述攻击指引标记。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二终端响应于所述攻击提示指令,显示第一文本信息,所述第一文本信息用于提示攻击所述目标虚拟对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮之后,所述方法还包括:
所述第二终端响应于所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,取消显示所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二终端响应于所述注意提示指令,显示第二文本信息,所述第二文本信息用于提示注意所述目标虚拟对象。
6.一种虚拟对象控制系统,其特征在于,所述虚拟对象控制系统包括第一终端和第二终端;
所述第一终端,用于响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击操作,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记,或者响应于所述第一虚拟对象对所述目标虚拟对象的攻击锁定操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第一虚拟对象的攻击对象,并显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记,所述第一虚拟对象由所述第一终端控制;
所述第一终端,还用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定所述按压操作的持续时长,响应于所述持续时长小于第二目标时长,向所述第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的攻击提示指令;所述第二终端,用于响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;所述第二终端,还用于响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第二终端控制的所述第二虚拟对象的攻击对象;
所述第一终端,还用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示所述目标虚拟对象的攻击指令标记和注意指令标记,响应于所述按压操作移动至所述攻击指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述攻击提示指令;所述第二终端,还用于响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮;所述第二终端还用于响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第二终端控制的所述第二虚拟对象的攻击对象;所述第一终端,还用于响应于所述按压操作移动至所述注意指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的注意提示指令,所述第二终端还用于响应于所述注意提示指令,显示所述目标虚拟对象的注意指引标记。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第一终端,用于在所述目标虚拟对象对应的显示区域显示所述攻击指引标记。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二终端,还用于响应于所述攻击提示指令,显示第一文本信息,所述第一文本信息用于提示攻击所述目标虚拟对象。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二终端,还用于响应于所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮的显示时长达到第一目标时长,取消显示所述攻击指引标记和所述攻击锁定按钮。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述第二终端,还用于响应于所述注意提示指令,显示第二文本信息,所述第二文本信息用于提示注意所述目标虚拟对象。
11.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:
指引标记显示模块,用于响应于第一虚拟对象对目标虚拟对象的攻击操作,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记,或者响应于所述第一虚拟对象对所述目标虚拟对象的攻击锁定操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第一虚拟对象的攻击对象,并显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记,所述第一虚拟对象由第一终端控制;
指令发送模块,用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作之后的释放操作,确定所述按压操作的持续时长,响应于所述持续时长小于第二目标时长,向所述第一虚拟对象所属群组中的第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的攻击提示指令;所述第二终端用于响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮,所述攻击锁定按钮用于将所述目标虚拟对象锁定为所述第二虚拟对象的攻击对象;
所述指令发送模块,还用于响应于对所述攻击指引标记的按压操作的持续时长达到第三目标时长,显示所述目标虚拟对象的攻击指令标记和注意指令标记,响应于所述按压操作移动至所述攻击指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述攻击提示指令;所述第二终端用于响应于所述攻击提示指令,显示所述目标虚拟对象的攻击指引标记和攻击锁定按钮,所述第二终端响应于对所述攻击锁定按钮的触控操作,将所述目标虚拟对象锁定为所述第二终端控制的所述第二虚拟对象的攻击对象;
所述指令发送模块,还用于响应于所述按压操作移动至所述注意指令标记后,向所述第二虚拟对象对应的第二终端发送所述目标虚拟对象的注意提示指令;所述第二终端用于响应于所述注意提示指令,显示所述目标虚拟对象的注意指引标记。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至5任一项所述的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至5任一项所述的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
14.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,所述计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机程序代码,处理器执行所述计算机程序代码,使得所述终端实现如权利要求1至5任一项所述的虚拟对象控制方法中所执行的操作。
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