CN113289336A - 在虚拟环境中标记物品的方法、装置、设备及介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种在虚拟环境中标记虚拟物品方法、装置、设备及介质,运用于人机交互领域。该方法包括:显示第一虚拟对象的拾取列表,所述拾取列表用于显示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;所述拾取列表中的列表项沿第一方向排列;接收所述拾取列表上的第一滑动操作;响应于所述第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,所述目标虚拟物品是所述至少一个虚拟物品中被所述第一滑动操作所滑动的虚拟物品,所述标记状态用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;其中,所述第一方向和所述第二方向垂直。

Description

在虚拟环境中标记物品的方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种在虚拟环境中标记物品的方法、装置、设备及介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等。
在上述应用程序中,每个用户可以控制一个虚拟人物。该虚拟人物能够在虚拟环境中标记地面上的某个虚拟物品,以将该虚拟物品的位置信息共享给队友。具体的标记方式包括:将虚拟人物的枪械准星对准地上的虚拟物品,然后在消息发送框中选择与该虚拟物品对应的快捷消息“这里有xx虚拟物品”,点击发送按钮后即可将该虚拟物品进行标记,并将该快捷消息发送给队友。
但是上述操作依赖于枪械准星对地上的虚拟物品的瞄准,会影响用户对虚拟人物的枪械控制和视野观察,在战斗比较激烈的场景下,容易导致虚拟人物被偷袭。
发明内容
本申请实施例提供了一种在虚拟环境中标记物品的方法、装置、设备及介质,该方法不依赖于枪械准星,而是通过拾取列表中的横向滑动操作来实现虚拟物品的快速标记。所述技术方案如下。
根据本申请的一个方面,提供了一种在虚拟环境中标记虚拟物品方法,该方法包括:
显示第一虚拟对象的拾取列表,所述拾取列表用于显示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;所述拾取列表中的列表项沿第一方向排列;
接收所述拾取列表上的第一滑动操作;
响应于所述第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,所述目标虚拟物品是所述至少一个虚拟物品中被所述第一滑动操作所滑动的虚拟物品,所述标记状态用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;
其中,所述第一方向和所述第二方向垂直。
根据本申请的一个方面,提供了一种在虚拟环境中标记虚拟物品装置,该装置包括:
显示模块,用于显示第一虚拟对象的拾取列表,所述拾取列表用于显示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;所述拾取列表中的列表项沿第一方向排列;
输入模块,用于接收所述拾取列表上的第一滑动操作;
标记模块,用于响应于所述第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,所述目标虚拟物品是所述至少一个虚拟物品中被所述第一滑动操作所滑动的虚拟物品,所述标记状态用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;
其中,所述第一方向和所述第二方向垂直。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的在虚拟环境中标记虚拟物品方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,程序代码由处理器加载并执行以实现如上方面所述的在虚拟环境中标记虚拟物品方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,上述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,上述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从上述计算机可读存储介质读取上述计算机指令,上述处理器执行上述计算机指令,使得上述计算机设备执行如上方面所述的在虚拟环境中标记虚拟物品方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在第一方向是纵向且第二方向是横向为例,在显示沿纵向滑动的拾取列表的情况下,若接收到用户沿横向滑动的滑动操作,则可以将目标虚拟物品进行快速标记。在该标记过程中无需额外控制第一虚拟对象的枪械准星,实现了基于拾取列表的快速标记方案。而且由于目标虚拟物品在拾取列表中的列表项的宽度通常都大于目标虚拟物品在虚拟环境中的显示宽度,因此本方案还能减少误触可能性,提高人机交互时的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图2是本申请一个实施例提供的计算机系统的结构示意图;
图3是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的流程图;
图4是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的流程图;
图5是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图6是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图7是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图8是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图9是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图10是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图11是本申请一个实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法的界面图;
图12是本申请一个实施例提供的一种在虚拟环境中标记虚拟物品装置的结构图;
图13是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。该虚拟环境还用于进行至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战。
虚拟环境对战:是虚拟角色在虚拟环境中与其它虚拟角色进行竞技的单局对战模式。可选地,该虚拟环境对战以第一个客户端加入对战的时刻作为开始时刻,以最后一个客户端退出对战的时刻作为结束时刻,每个客户端用于控制虚拟环境中的一个或多个虚拟角色。可选地,该虚拟环境对战的竞技模式可以包括单人对战模式、双人小组对战模式或者四人大组对战模式,本申请实施例对虚拟环境对战的对战模式不做限定。
结合一个具体的举例,该虚拟环境对战为战术竞技游戏中的对战,当第一个客户端点击开始游戏时,服务器接收到该客户端发送的开始游戏信号,并根据该开始游戏信号创建一局虚拟环境对战,之后点击开始游戏的客户端,会自动加入到服务器创建的该客户端,直至该虚拟环境对战中的虚拟角色的数量达到预设数量。可选地,该战术竞技游戏是使用枪械在限定地理范围内进行生存竞技的游戏。
虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。
地面坐标系:当虚拟环境是三维虚拟环境时,在三维虚拟环境中具有一个地面坐标系,该地面坐标系用于对三维虚拟环境中的虚拟对象的坐标、方向向量、运动矢量等参数进行衡量,通常,该地面坐标系包括三个坐标轴:X轴、Y轴以及Z轴。可选地,X轴和Z轴所在平面是水平面,也即基准地面,Y轴的上半轴表示相对于地面的高度。其中,虚拟对象在三维虚拟环境中的姿态参数包括:三维坐标(X,Y,Z),其中,X和Z代表虚拟对象相对于地面的坐标,Y代表虚拟对象相对于地面的高度。可选地,虚拟对象在三维虚拟环境中的姿态参数还包括:俯仰角(英文:pitch)、偏航角(英文:yaw)和翻滚角(英文:roll)。
摄像机模型:当虚拟环境是三维虚拟环境时,在三维虚拟环境中位于虚拟对象周围的三维模型。当采用第一人称视角时,摄像机模型位于虚拟对象的头部附近或位于虚拟对象的头部;当采用第一人称的过肩视角时,摄像机模型位于虚拟对象(比如虚拟人物的头肩部)的后方。应用程序根据摄像机模型在三维虚拟环境中的视角,显示出相应的显示画面,供用户进行观察。
拾取列表:用于显示虚拟对象周围(比如15米内)内可供拾取的虚拟物品的列表。
标记:对某个虚拟物品增加标记后,可共享该虚拟物品的位置信息给其它虚拟对象,比如将一个医药包标记后,向队友共享该医药包的位置信息。
图1示出了本申请实施例提供的基于拾取列表10的虚拟物品标记过程的界面示意图。用户控制虚拟对象在虚拟环境中移动。当虚拟对象移动到虚拟环境中的某一地点,在虚拟环境中的周围地面上存在待拾取的虚拟物品的情况下,客户端上会显示拾取列表10,该拾取列表10中显示有待拾取的多个虚拟物品的列表项,且多个虚拟物品的列表项按照纵向排列。
若用户希望将虚拟物品1进行标记,则用户可以在拾取列表10中,对虚拟物品1的列表项12进行横向滑动(比如水平向右),在横向滑动一小段距离后,该虚拟物品1就会被设置为标记状态。一方面,虚拟物品1的列表项上会显示标记图标14,该标记图标14向用户指示虚拟物品1处于标记状态;另一方面,位于虚拟环境中的虚拟物品1上会显示标记浮标,该标记浮标用于向队友共享虚拟物品1的位置信息。即便队友和虚拟物品1之间存在障碍物,虚拟物品1也可以被队友穿透障碍物观测到。
若用户希望将虚拟物品1进行拾取,则可以采用触发操作来触发虚拟物品1的列表项,比如该触发操作是点击、双击或长按等。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统200包括:第一终端220、服务器240和第二终端260。
第一终端220安装和运行有支持虚拟环境的应用程序(也称客户端)。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena Games,MOBA)、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一终端220是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端220操作位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一终端220通过无线网络或有线网络与服务器240相连。
服务器240包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器240用于为支持虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器240承担主要计算工作,第一终端220和第二终端260承担次要计算工作;或者,服务器240承担次要计算工作,第一终端220和第二终端260承担主要计算工作;或者,服务器240、第一终端220和第二终端260三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端260安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二终端260是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端260操作位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中,比如同一个用于多个虚拟角色对战的虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端220和第二终端260上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台的同一类型应用程序。第一终端220可以泛指多个终端中的一个,第二终端260可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端220和第二终端260来举例说明。第一终端220和第二终端260的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的在虚拟环境中拾取物品的方法的流程图。本实施例以该方法应用于终端或终端中的客户端或终端中的应用程序来举例说明,该终端可以是图1所示的第一终端或第二终端,该方法包括:
步骤302:显示第一虚拟对象的拾取列表,拾取列表用于显示第一虚拟对象在虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;拾取列表中的列表项沿第一方向排列;
用户控制第一虚拟对象在虚拟环境中活动。虚拟环境中的某个地点或房间上存在待拾取的虚拟物品。当用户控制第一虚拟对象在虚拟环境中移动到该地点或房间后,显示第一虚拟对象的拾取列表。
示例性的,在待拾取的虚拟物品和第一虚拟对象之间的距离小于距离阈值的情况下,自动弹出显示拾取列表。或者,在用户手动触发拾取列表的打开入口的情况下,弹出显示拾取列表。
拾取列表用于显示第一虚拟对象在虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品。可选地,拾取列表中的虚拟物品和第一虚拟对象之间的距离小于距离阈值。可选地,拾取列表中的虚拟物品是第一虚拟对象拥有拾取权限的虚拟物品。
当存在多个虚拟物品的情况下,拾取列表中的多个列表项沿第一方向排列,每个列表项对应一个或一种虚拟物品。多个虚拟物品之间的排序方式,可以由距离远近来排列,或者按照价值高低来排列,或者按照与第一虚拟对象的需求匹配度来排列,比如第一虚拟对象尚不存在头盔道具,则将头盔物品排序在第一位;或者,第一虚拟对象处于受伤状态,则将医药包排序在第一位。
步骤304:接收拾取列表上的第一滑动操作;
第一滑动操作的滑动方向与第一方向垂直或近似垂直。示意性的,当拾取列表中的列表项按照纵向排列的情况下,第一滑动操作的滑动方向为横向或近似横向;当拾取列表中的列表项按照横向排列的情况下,第一滑动操作的滑动方向为纵向或近似纵向。
步骤306:响应于第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动,以及将目标虚拟物品设置为标记状态,目标虚拟物品是至少一个虚拟物品中被第一滑动操作所滑动的虚拟物品,标记状态用于向第二虚拟对象共享目标虚拟物品的位置信息。
示例性的,第一方向和第二方向垂直。在第一方向为竖直方向的情况下,第二方向为水平方向;在第一方向为水平方向的情况下,第二方向为竖直方向。
综上所述,本实施例提供的方法,在第一方向是纵向且第二方向是横向为例,在显示沿纵向滑动的拾取列表的情况下,若接收到用户沿横向滑动的滑动操作,则可以将目标虚拟物品进行快速标记。在该标记过程中无需额外控制第一虚拟对象的枪械准星,实现了基于拾取列表的快速标记方案。而且由于目标虚拟物品在拾取列表中的列表项的宽度通常都大于目标虚拟物品在虚拟环境中的显示宽度,因此本方案还能减少误触可能性,提高人机交互时的准确性。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的在虚拟环境中拾取物品的方法的流程图。本实施例以该方法应用于终端或终端中的客户端或终端中的应用程序来举例说明,该终端可以是图1所示的第一终端或第二终端,该方法包括:
步骤402:显示第一虚拟对象的拾取列表,拾取列表用于显示第一虚拟对象在虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;拾取列表中的列表项沿第一方向排列;
拾取列表用于显示第一虚拟对象在虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品。可选地,拾取列表中的虚拟物品和第一虚拟对象之间的距离小于距离阈值。可选地,拾取列表中的虚拟物品是第一虚拟对象拥有拾取权限的虚拟物品。
当存在多个虚拟物品的情况下,拾取列表中的多个列表项沿第一方向排列,每个列表项对应一个或一种虚拟物品。多个虚拟物品之间的排序方式,可以由距离远近来排列,或者按照价值高低来排列,或者按照与第一虚拟对象的需求匹配度来排列。
步骤404:接收拾取列表上的第一滑动操作;
第一滑动操作的滑动方向与第一方向垂直或近似垂直。示意性的,当拾取列表中的列表项按照纵向排列的情况下,第一滑动操作的滑动方向为横向或近似横向;当拾取列表中的列表项按照横向排列的情况下,第一滑动操作的滑动方向为纵向或近似纵向。
在终端采用触摸屏进行交互的场景下,第一滑动操作是由触摸屏采集或接收的;在终端采用鼠标进行交互的场景下,第一滑动操作是由鼠标采集或接收的;在终端采用手柄进行交互的场景下,第一滑动操作是由手柄上的触摸板采集或接收的。
步骤406:在第一滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向的情况下,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动;
在第一滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向的情况下,跟随第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动。
在将目标虚拟物品的列表项进行滑动的过程中,位于目标虚拟物品的列表项一端被移出拾取列表的边缘的部分可取消显示,位于另一端新出现的空白部分可以增加显示填充色。
在确定第一滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向的过程中,可以采用如下两种不同的确定方式中的任意一种:
第一种:在第一滑动操作的滑动方向与第二方向之间的夹角小于角度阈值的情况下,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动。
第一滑动操作的滑动方向可由滑动轨迹中的两个位置点来确定,设滑动轨迹中存在在先位置点和在后位置点,在先位置点指向在后位置点的方向即为第一滑动操作的滑动方向。在先位置点和在后位置点可以是相差一帧的两个位置点,也可以相差固定时长的两个位置点。
参考图5所示,以第二方向是水平向右方向为例,当第一滑动操作的滑动方向与水平向右方向之间的夹角小于角度阈值α/2的情况下,确定第一滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向,将目标虚拟物品的列表项12在拾取列表中沿第二方向滑动。示例性的,角度阈值α/2为30度,也即α为60度。
第二种:在第一滑动操作的滑动方向的滑动位置处于与第二方向对应的滑动范围区域内的情况下,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动。
与第二方向对应的滑动范围区域是以第二方向为中心线且两侧不超过角度阈值所限定的滑动范围。
参考图5所示,以第二方向是水平向右方向为例,将与水平向右方向之间的夹角小于角度阈值α/2的滑动范围区域15,设置为与水平向右方向对应的滑动范围区域,在第一滑动操作的滑动位置不超过该滑动范围区域15的情况下,确定第一滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向,将目标虚拟物品的列表项12在拾取列表中沿第二方向滑动。其中,滑动范围区域15可参考图5中斜线阴影区域。
反之,参考图6所示,在第一滑动操作的滑动位置超出该滑动范围区域15,位于其它滑动范围区域16的情况下,确定第一滑动操作的滑动方向为第一方向或近似第一方向,将拾取列表中的列表项沿第一方向进行滑动。其中,滑动范围区域16可参考图6中的点状阴影区域。
步骤408:在目标虚拟物品的列表项在第二方向上的滑动距离达到第一距离阈值的情况下,将目标虚拟物品设置为标记状态;
示意性的,第一距离阈值是目标虚拟物品的列表项的长度的三分之一或二分之一,本申请不限定第一距离阈值的具体大小。
示意性的参考图7所示,在目标虚拟物品的列表项在第二方向上的滑动距离未达到第一距离阈值的情况下,目标虚拟物品的列表项的左侧显示第一颜色的填充色块13,代表尚未标记成功;在目标虚拟物品的列表项在第二方向上的滑动距离达到第一距离阈值的情况下,目标虚拟物品的列表项的左侧显示第二颜色的填充色块13,代表已经标记成功。此时,用户松手结束第一滑动操作,则完成目标虚拟物品的标记。
需要说明的是,第一距离阈值是为了防止误操作设计的阈值,第一距离阈值为可选设计。
步骤410:在位于虚拟环境中的目标虚拟物品的上方显示标记浮标,标记浮标用于向第二虚拟对象共享目标虚拟物品的位置信息;
在将目标虚拟物品设置为标记状态的同时或之后,在位于虚拟环境中的目标虚拟物品的上方显示标记浮标,该标记浮标可以是二维图形或三维虚拟标识。
示意性的参考图8,标记浮标18上显示有目标虚拟物品的物品名称,以及目标虚拟物品与客户端上登录的用户帐号所控制的虚拟对象之间的距离。在第一虚拟对象对应的客户端上,该距离显示为目标虚拟物品与第一虚拟对象之间的距离;在第二虚拟对象对应的客户端上,该距离为目标虚拟物品与第二虚拟对象之间的距离。
可选地,标记浮标18具有穿透障碍物可视的属性。即便第二虚拟对象与目标虚拟物品之间存在建筑、车辆等障碍物,第二虚拟对象的客户端上也能查看到该标记浮标18。
步骤412:在目标虚拟物品的列表项上显示标记图标,标记图标用于指示目标虚拟物品处于标记状态;
在将目标虚拟物品设置为标记状态的同时或之后,在拾取列表中目标虚拟物品的列表项上显示标记图标,标记图标用于指示目标虚拟物品处于标记状态。
可选地,该标记状态具有有效时长,在超过有效时长后取消目标虚拟物品的标记状态。或者,当第二虚拟对象或第一虚拟对象拾取该目标虚拟物品后,取消目标虚拟物品的标记状态。
示意性的参考图9所示,在目标虚拟物品的列表项在第二方向上的滑动距离未达到第一距离阈值的情况下,目标虚拟物品的列表项的左侧显示第一颜色的填充色块13,代表尚未标记成功;在目标虚拟物品的列表项在第二方向上的滑动距离达到第一距离阈值的情况下,目标虚拟物品的列表项的左侧显示第二颜色的填充色块13以及标记图标14,代表已经标记成功。
可选地,在用户松手取消第一滑动操作后,取消显示填充色块13,并将标记图标14转移到目标虚拟物品的列表项的右上方进行显示,如图1所示。
步骤414:接收拾取列表上的第二滑动操作;
第二滑动操作的滑动方向与第一方向垂直或近似垂直。示意性的,当拾取列表中的列表项按照纵向排列的情况下,第二滑动操作的滑动方向为横向或近似横向;当拾取列表中的列表项按照横向排列的情况下,第二滑动操作的滑动方向为纵向或近似纵向。
在终端采用触摸屏进行交互的场景下,第二滑动操作是由触摸屏采集或接收的;在终端采用鼠标进行交互的场景下,第二滑动操作是由鼠标采集或接收的;在终端采用手柄进行交互的场景下,第二滑动操作是由手柄上的触摸板采集或接收的。
步骤416:响应于第二滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动,以及将目标虚拟物品设置为未标记状态;
在第二滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向的情况下,跟随第二滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动,以及将目标虚拟物品设置为未标记状态。
在确定第二滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向的过程中,可以采用如下两种不同的确定方式中的任意一种:
第一种:在第二滑动操作的滑动方向与第二方向之间的夹角小于角度阈值的情况下,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动。
第二滑动操作的滑动方向可由滑动轨迹中的两个位置点来确定,设滑动轨迹中存在在先位置点和在后位置点,在先位置点指向在后位置点的方向即为第二滑动操作的滑动方向。在先位置点和在后位置点可以是相差一帧的两个位置点,也可以相差固定时长的两个位置点。
第二种:在第二滑动操作的滑动方向的滑动位置处于与第二方向对应的滑动范围区域内的情况下,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动。
与第二方向对应的滑动范围区域是以第二方向为中心线且两侧不超过角度阈值所限定的滑动范围。
示意性的,在第二滑动操作的滑动方向为第二方向或近似第二方向的情况下,跟随第二滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在拾取列表中沿第二方向滑动;在目标虚拟物品的列表项在第二方向上的滑动距离达到第二距离阈值的情况下,将目标虚拟物品设置为标记状态;
示意性的,第二距离阈值是目标虚拟物品的列表项的长度的三分之一或二分之一,本申请不限定第二距离阈值的具体大小。
需要说明的是,第二距离阈值是为了防止误操作设计的阈值,第二距离阈值为可选设计。
需要说明的是,由于水平方向包括水平向右方向和水平向左方向。第一滑动操作和第二滑动操作的滑动方向可以是相同的,也可以是不同的。比如,第一滑动操作的滑动方向是水平向右方向,第二滑动操作的滑动方向也是水平向右方向;又比如,第一滑动操作的滑动方向是水平向右方向,第二滑动操作的滑动方向是水平向左方向。
步骤418:在位于虚拟环境中的目标虚拟物品的上方取消显示标记浮标,标记浮标用于向第二虚拟对象共享目标虚拟物品的位置信息;
可选地,处于标记状态的目标虚拟物品的列表项上显示有标记浮标。响应于第二滑动操作满足取消标记的条件,在目标虚拟物品的列表项上取消显示标记浮标。
步骤420:在目标虚拟物品的列表项上取消显示标记图标;
可选地,处于标记状态的目标虚拟物品的列表项上显示有标记图标。响应于第二滑动操作满足取消标记的条件,在目标虚拟物品的列表项上取消显示标记图标。
步骤422:接收拾取列表上的第三滑动操作;
第三滑动操作的滑动方向是第一方向或近似第一方向。示意性的,当拾取列表中的列表项按照纵向排列的情况下,第三滑动操作的滑动方向为纵向或近似纵向;当拾取列表中的列表项按照横向排列的情况下,第一滑动操作的滑动方向为横向或近似横向。
在终端采用触摸屏进行交互的场景下,第三滑动操作是由触摸屏采集或接收的;在终端采用鼠标进行交互的场景下,第三滑动操作是由鼠标采集或接收的;在终端采用手柄进行交互的场景下,第三滑动操作是由手柄上的触摸板采集或接收的。
步骤424:响应于第三滑动操作,将拾取列表中的列表项沿第一方向进行滑动显示。
以第一方向为竖直向上为例,响应于第三滑动操作,将拾取列表中的列表项沿竖直向上方向进行滑动显示;以第一方向为竖直向下为例,响应于第三滑动操作,将拾取列表中的列表项沿竖直向下方向进行滑动显示。
示意性的,拾取列表默认显示4个或4种待拾取的虚拟物品的列表项。当可供拾取的虚拟物品的列表项超过4个或4种的情况下,用户可以使用第三滑动操作来对拾取列表中的列表项进行滑动。
需要说明的是,本实施例是以第二方向是水平向右方向来举例说明的。
综上所述,本实施例提供的方法,在第一方向是纵向且第二方向是横向为例,在显示沿纵向滑动的拾取列表的情况下,若接收到用户沿横向滑动的滑动操作,则可以将目标虚拟物品进行快速标记。在该标记过程中无需额外控制第一虚拟对象的枪械准星,实现了基于拾取列表的快速标记方案。而且由于目标虚拟物品在拾取列表中的列表项的宽度通常都大于目标虚拟物品在虚拟环境中的显示宽度,因此本方案还能减少误触可能性,提高人机交互时的准确性。
本实施例提供的方法,通过增加第一距离阈值来作为标记过程的判断谈条件,能够减少因为用户误触所带来的异常标记,提高人机交互时的准确性。
在一个具体的例子中,假设针对拾取列表上目标虚拟物品的列表项,划分出横向滑动范围区域66和纵向滑动范围区域68,横向滑动范围区域66包括图10中的网格填充区域和斜线填充区域,纵向滑动范围区域68包括图10中的白色填充区域和点阵填充区域。如图11所示,标记过程包括:
步骤01:开始;
步骤02:用户按住拾取列表上的目标虚拟物品进行滑动;
步骤03:根据预先设定的α值划分滑动区域;
根据预先设定的α值划分出横向滑动范围区域66和纵向滑动范围区域68。横向滑动区域范围66是水平方向上不超过±α/2的夹角区域,纵向滑动范围区域68是除横向滑动区域范围66之外的区域。
如图10所示,横向滑动范围区域66包括图10中的网格填充区域和斜线填充区域,纵向滑动范围区域68包括图10中的白色填充区域和点阵填充区域。
步骤04:判断滑动方向朝向哪个区域;
在朝向横向滑动范围区域66滑动的情况下,执行步骤05;在朝向纵向滑动范围区域68滑动的情况下,执行步骤06。
步骤05:判定结果为横向滑动;
步骤06:判定结果为纵向滑动;
步骤07:继续滑动达到距离阈值后,取消滑动操作;
在判定结果为横向滑动的情况下,继续判断滑动操作在结束滑动前的滑动距离是否超过了距离阈值;
若结束滑动前的滑动距离达到距离阈值,则执行步骤08;若结束滑动前的滑动距离未达到距离阈值,则取消标记。
步骤08:完成目标虚拟物品的标记;
步骤09:触发滑动显示拾取列表中的列表项,以浏览各个待拾取的虚拟物品的功能;
步骤10:结束。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的在虚拟环境中标记虚拟物品装置的框图,所述装置包括:
显示模块1220,用于显示第一虚拟对象的拾取列表,所述拾取列表用于显示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;所述拾取列表中的列表项沿第一方向排列;
输入模块1240,用于接收所述拾取列表上的第一滑动操作;
标记模块1260,用于响应于所述第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,所述目标虚拟物品是所述至少一个虚拟物品中被所述第一滑动操作所滑动的虚拟物品,所述标记状态用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;其中,所述第一方向和所述第二方向垂直。
在本实施例的一个可选设计中,所述标记模块1260,用于在所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二方向之间的夹角小于角度阈值α的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态;或,在所述第一滑动操作的滑动位置处于与所述第二方向对应的滑动范围区域内的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
在本实施例的一个可选设计中,所述标记模块1260,用于在所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二方向之间的夹角小于角度阈值α的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动;在所述目标虚拟物品的列表项在所述第二方向上的滑动距离达到第一距离阈值的情况下,将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
在本实施例的一个可选设计中,所述标记模块1260,用于在所述第一滑动操作的滑动位置处于与所述第二方向对应的滑动范围区域内的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动;在所述目标虚拟物品的列表项在所述第二方向上的滑动距离达到第一距离阈值的情况下,将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块1220,还用于在位于所述虚拟环境中的所述目标虚拟物品的上方显示标记浮标,所述标记浮标用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;
其中,所述标记浮标具有穿透障碍物可视的属性。
在本实施例的一个可选设计中,所述显示模块1220,还用于在所述目标虚拟物品的列表项上显示标记图标,所述标记图标用于指示所述目标虚拟物品处于所述标记状态。
在本实施例的一个可选设计中,所述输入模块1240,还用于接收所述拾取列表上的第二滑动操作;所述标记模块1260,用于响应于所述第二滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿所述第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为未标记状态。
在本实施例的一个可选设计中,所述标记模块1260,用于响应于所述第二滑动操作,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿所述第二方向滑动;在所述目标虚拟物品的列表项在所述第二方向上的滑动距离达到第二距离阈值的情况下,将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
在本实施例的一个可选设计中,所述装置还包括:
在位于所述虚拟环境中的所述目标虚拟物品的上方取消显示标记浮标,所述标记浮标用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息。
在本实施例的一个可选设计中,所述装置还包括:
在所述目标虚拟物品的列表项上取消显示标记图标,所述标记图标用于指示所述目标虚拟物品处于所述标记状态。
在本实施例的一个可选设计中,所述装置还包括:
接收所述拾取列表上的第三滑动操作;
响应于所述第三滑动操作,将所述拾取列表中的列表项沿所述第一方向进行滑动显示。
在本实施例的一个可选设计中,所述第一方向是竖直方向,所述第二方向是水平方向;或,所述第一方向是水平方向,所述第二方向是竖直方向。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1300的结构框图。该终端1300可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器。终端1300还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1304、触摸显示屏1305、摄像头组件1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1305用于显示UI。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1305还具有采集在触摸显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。触摸显示屏1305用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1305可以为一个,设置终端1300的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1305可以为至少两个,分别设置在终端1300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在终端1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1305可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307用于提供用户和终端1300之间的音频接口。音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
定位组件1308用于定位终端1300的当前导航位置,以实现导航或基于位置的服务(Location Based Service,LBS)。定位组件1308可以是基于美国的全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1309用于为终端1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、指纹传感器1314、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以终端1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测终端1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对终端1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在终端1300的侧边框和/或触摸显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在终端1300的侧边框时,可以检测用户对终端1300的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在触摸显示屏1305的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1314用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1314可以被设置终端1300的正面、背面或侧面。当终端1300上设置有物理按键或厂商标志时,指纹传感器1314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制触摸显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在终端1300的正面。接近传感器1316用于采集用户与终端1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与终端1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的在虚拟环境中标记虚拟物品方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的在虚拟环境中标记虚拟物品方法。
本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本申请实施例所描述的功能可以用硬件、软件、固件或它们的任意组合来实现。当使用软件实现时,可以将这些功能存储在计算机可读存储介质中或者作为计算机可读存储介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读存储介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种在虚拟环境中标记虚拟物品的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一虚拟对象的拾取列表,所述拾取列表用于显示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;所述拾取列表中的列表项沿第一方向排列;
接收所述拾取列表上的第一滑动操作;
响应于所述第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,所述目标虚拟物品是所述至少一个虚拟物品中被所述第一滑动操作所滑动的虚拟物品,所述标记状态用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;
其中,所述第一方向和所述第二方向垂直。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,包括:
在所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二方向之间的夹角小于角度阈值α的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态;
或,
在所述第一滑动操作的滑动位置处于与所述第二方向对应的滑动范围区域内的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二方向之间的夹角小于角度阈值α的情况下,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,包括:
在所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二方向之间的夹角小于角度阈值α的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动;
在所述目标虚拟物品的列表项在所述第二方向上的滑动距离达到第一距离阈值的情况下,将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一滑动操作的滑动位置处于与所述第二方向对应的滑动范围区域内的情况下,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,包括:
在所述第一滑动操作的滑动位置处于与所述第二方向对应的滑动范围区域内的情况下,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动;
在所述目标虚拟物品的列表项在所述第二方向上的滑动距离达到第一距离阈值的情况下,将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在位于所述虚拟环境中的所述目标虚拟物品的上方显示标记浮标,所述标记浮标用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;
其中,所述标记浮标具有穿透障碍物可视的属性。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟物品的列表项上显示标记图标,所述标记图标用于指示所述目标虚拟物品处于所述标记状态。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述拾取列表上的第二滑动操作;
响应于所述第二滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿所述第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为未标记状态。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为未标记状态,包括:
响应于所述第二滑动操作,将所述目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿所述第二方向滑动;
在所述目标虚拟物品的列表项在所述第二方向上的滑动距离达到第二距离阈值的情况下,将所述目标虚拟物品设置为标记状态。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在位于所述虚拟环境中的所述目标虚拟物品的上方取消显示标记浮标,所述标记浮标用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟物品的列表项上取消显示标记图标,所述标记图标用于指示所述目标虚拟物品处于所述标记状态。
11.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述拾取列表上的第三滑动操作;
响应于所述第三滑动操作,将所述拾取列表中的列表项沿所述第一方向进行滑动显示。
12.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,
所述第一方向是竖直方向,所述第二方向是水平方向;
或,
所述第一方向是水平方向,所述第二方向是竖直方向。
13.一种在虚拟环境中标记虚拟物品装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一虚拟对象的拾取列表,所述拾取列表用于显示所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中待拾取的至少一个虚拟物品;所述拾取列表中的列表项沿第一方向排列;
输入模块,用于接收所述拾取列表上的第一滑动操作;
标记模块,用于响应于所述第一滑动操作,将目标虚拟物品的列表项在所述拾取列表中沿第二方向滑动,以及将所述目标虚拟物品设置为标记状态,所述目标虚拟物品是所述至少一个虚拟物品中被所述第一滑动操作所滑动的虚拟物品,所述标记状态用于向第二虚拟对象共享所述目标虚拟物品的位置信息;
其中,所述第一方向和所述第二方向垂直。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12中任一项所述的在虚拟环境中标记虚拟物品方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12中任一项所述的在虚拟环境中标记虚拟物品方法。
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