CN113413595A - 一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113413595A CN113413595A CN202110815634.2A CN202110815634A CN113413595A CN 113413595 A CN113413595 A CN 113413595A CN 202110815634 A CN202110815634 A CN 202110815634A CN 113413595 A CN113413595 A CN 113413595A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- information
- player
- determining
- prompting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 52
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 26
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 15
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 41
- 208000015041 syndromic microphthalmia 10 Diseases 0.000 description 15
- 241000196324 Embryophyta Species 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 244000025254 Cannabis sativa Species 0.000 description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 3
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 241000209504 Poaceae Species 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/307—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质;本发明实施例可以在图形用户界面显示虚拟场景和虚拟场景的小地图,虚拟场景包括虚拟对象,小地图为虚拟场景的缩略图,缩略图界面包括对象标识,对象标识用于表征虚拟对象在虚拟场景中的位置;检测针对对象标识的操作,确定对象标识对应的虚拟对象,并确定操作的操作类型;当确定操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对虚拟对象的第一提示信息;当确定操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对虚拟对象的第二提示信息。简化了向队友发出信号提示的操作流程。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在一些电子游戏中,玩家可以启动信号轮盘,然后选择信号轮盘中的不同信号控件,从而触发相应的信号提示功能,以对队友发出提示。例如,在某些电子游戏中,该信号轮盘上共有四个信号控件,分别是:危险信号控件、请求支援控件、支援信号控件和注意信号控件,当玩家继续点击其中任意一个信号控件时,将对对队友发出相应的提示。例如玩家选择危险信号控件,则向队友发出危险的信号提示;玩家选择请求支援控件,则向队友发出请求支援的信号提示;玩家选择支援信号控件,则向队友发出进行支援的信号提示;当玩家选择注意信号控件,则向队友发出注意敌方消失的信号提示。但是目前通过该方法提示队友的操作步骤多,操作繁琐。
发明内容
本发明实施例提供一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质,可以简化操作流程。
本发明实施例提供一种信息提示方法,包括:
在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;
当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;
当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
本发明实施例还提供一种信息提示装置,包括:
第一显示单元,用于在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
第一检测单元,用于检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;
第一提示单元,用于当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;
第二提示单元,用于当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
在一些实施例中,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为相同虚拟动作。
在一些实施例中,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为不同虚拟动作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,包括:
第一记录子单元,用于当检测到针对所述对象标识的点击操作时,记录所述点击操作对应的时刻;
第一确定子单元,用于从所述时刻开始至预设时长结束,若未检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第一预设操作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,还包括:
第二确定子单元,用于从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第二预设操作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,还包括:
第三确定子单元,用于当检测到针对所述对象标识的点击操作时,确定所述点击操作对应的第一点击位置;
所述第二确定子单元,还用于从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作时,则确定所述再次点击操作对应的第二点击位置;若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离不大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第二预设操作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,还包括:
第四确定子单元,用于若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第一预设操作。
在一些实施例中,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为相同虚拟动作。
在一些实施例中,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为不同虚拟动作。
在一些实施例中,所述第一提示单元,包括:
第一效果子单元,用于向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第一效果展示或播放所述第一提示信息;
在一些实施例中,所述第二提示单元,包括:
第二效果子单元,用于向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第二效果展示或播放所述第二提示信息。
在一些实施例中,所述第一效果子单元,用于:
向其他玩家客户端发送所述第一提示信息,以便所述其他玩家客户端以常规亮度展示所述第一提示信息。
在一些实施例中,所述第二效果子单元,用于:
向其他玩家客户端发送所述第二提示信息,以便所述其他玩家客户端以高亮亮度展示所述第二提示信息。
在一些实施例中,所述信息提示装置还用于:
以便所述其他玩家客户端播放所述虚拟对象对应的特殊提示音频。
在一些实施例中,所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,包括:
确定所述对象标识对应的虚拟对象的对象类型;
基于所述对象类型,获取所述虚拟对象对应的提示信息。
在一些实施例中,所述虚拟对象包括:虚拟建筑对象、虚拟角色对象、虚拟植物对象和虚拟生物对象,所述对象标识包括建筑对象标识、角色对象标识、植物对象标识和生物对象标识,所述建筑对象标识用于表征所述虚拟建筑对象在所述虚拟场景中的位置,所述角色对象标识用于表征所述虚拟角色对象在所述虚拟场景中的位置,所述植物对象标识用于表征所述虚拟植物对象在所述虚拟场景中的位置,所述生物对象标识用于表征所述虚拟生物对象在所述虚拟场景中的位置。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本发明实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤。
本发明实施例可以在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
在本发明中,玩家直接对虚拟场景的缩略图界面中的对象标识进行操作,即可向队友发出该对象标识对应的虚拟对象的提示信息。由此,简化了向队友发出信号提示的操作流程。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的信息提示方法的场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的信息提示方法的流程示意图;
图2a是本发明实施例提供的信息提示方法应用在电子游戏场景中的第一示意图;
图2b是本发明实施例提供的信息提示方法应用在电子游戏场景中的第二示意图;
图2c是本发明实施例提供的信息提示方法应用在电子游戏场景中的第三示意图;
图2d是本发明实施例提供的信息提示方法应用在电子游戏场景中的第四示意图;
图3是本发明实施例提供的信息提示装置的第一种结构示意图;
图4是本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种信息方法、装置、电子设备和存储介质。
其中,该信息提示装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
在一些实施例中,该信息提示装置还可以集成在多个电子设备中,比如,信息提示装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本发明的信息提示方法。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现。
例如,参考图1a,该电子设备可以在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息,以使得其他玩家客户端以常规的提示方式进行提示;当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息,使得其他玩家客户端以特殊的提示方式进行提示。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种信息提示方法,如图1b所示,该信息提示方法的具体流程可以如下:
S110、在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置。
MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏),又被称为ARTS游戏(Action Real-Time Strategy,动作即时战略游戏)。在游戏画面中通常包括虚拟场景和用户界面。
在虚拟场景中通常包括己方阵地和敌方阵地,在己方阵地上布置有己方水晶、己方防御塔,在敌方阵地上布置有敌方水晶、敌方防御塔,同时在双方阵地上还布置有一些虚拟植物——如草丛,同时在双方阵地上还布置有处于中立状态的野生生物。玩家操控的虚拟角色可以进入草丛中进行战术埋伏,伺机对敌方玩家操控的虚拟角色进行突袭等。玩家还可以通过攻击野生生物获得增益等。最终,己方玩家需要摧毁敌方阵地上的所有敌方水晶才能获得游戏胜利。
在用户界面上包括用于供用户操控虚拟角色对象的各个控件,以及虚拟场景的缩略图界面。缩略图界面是虚拟场景按照一定比例绘制而成得小地图。在该小地图中用对象标识标记虚拟对象在虚拟场景的具体位置。示例性地,例如在MOBA游戏中,小地图中,标记出各方防御塔、草丛、野怪和双方玩家在虚拟场景中的位置。
S120、检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型。
玩家可以直接对小地图中的对象标识进行操作,以向队友发出提示信息。示例性地,玩家可以点击小地图中的对象标识,也可以双击小地图中的对象标识,还可以多次连续点击小地图中的对象标识。
S130、当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息。
示例性地,第一预设操作是单击操作。
当玩家单击对象标识时,则确定该对象标识对应的虚拟对象。示例性地,当玩家单击小地图上的防御塔标识时,则将该防御塔标识对应的防御塔确定为对应的虚拟对应,并采用常规的提示方式向队友进行提示。示例性地,若该防御塔位于己方阵地内,则提示对方对该防御塔进行防守,若该防御塔位于敌方阵地内,则提示队友对该防御塔进行进攻。
S140、当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
示例性地,第二预设操作是双击操作或多次连续点击操作。
当玩家单击对象标识时,则确定该对象标识对应的虚拟对象。示例性地,当玩家双击或多次连续点击小地图上的防御塔标识时,则将该防御塔标识对应的防御塔确定为对应的虚拟对应,并采用特殊的提示方式向队友进行提示。示例性地,若该防御塔位于己方阵地内,则提示对方对该防御塔进行防守,若该防御塔位于敌方阵地内,则提示队友对该防御塔进行进攻。
可选地,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为相同虚拟动作。
可选地,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为不同虚拟动作。
其中,虚拟动作可以包括攻击动作、保护动作、停止行动动作等。
本发明实施例提供的信息提示方案可以应用在各种MOBA游戏场景中,比如,采用本发明实施例提供的方案可以在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
在本发明中,玩家直接对虚拟场景的缩略图界面中的对象标识进行操作,即可向队友发出该对象标识对应的虚拟对象的提示信息。由此,简化了向队友发出信息提示的操作流程。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以MOBA游戏为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
一种信息提示方法具体流程如下:
S201、在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置。
示例性地,如图2a所示,在画面中示出了虚拟场景(即用户操控的游戏角色所活动的区域)和用户界面。
在一些实施例中,虚拟对象包括:虚拟建筑对象、虚拟角色对象、虚拟植物对象和虚拟生物对象。
其中,虚拟建筑对象是指虚拟场景中的虚拟建筑,例如是MOBA游戏中的防御塔。虚拟角色对象是游戏中玩家操控的游戏角色,例如是MOBA游戏中的英雄。虚拟植物对象是虚拟场景中的虚拟植物,例如是MOBA游戏中的草丛。虚拟生物对象是虚拟场景中的中立生物,例如是MOBA游戏中的野怪。
所述对象标识包括建筑对象标识、角色对象标识、植物对象标识和生物对象标识,所述建筑对象标识用于表征所述虚拟建筑对象在所述虚拟场景中的位置,所述角色对象标识用于表征所述虚拟角色对象在所述虚拟场景中的位置,所述植物对象标识用于表征所述虚拟植物对象在所述虚拟场景中的位置,所述生物对象标识用于表征所述虚拟生物对象在所述虚拟场景中的位置。
示例性地,如图2a所示,在虚拟场景中有玩家操控的虚拟角色209、敌方虚拟角色210、己方防御塔206、敌方防御塔208以及草丛区域207。在用户界面上有用于控制虚拟角色209移动的移动控件201、用于控制虚拟角色209释放不同技能的多个技能控件(第一技能控件204、第二技能控件203、第三技能控件202和第四技能控件205)、以及虚拟场景的缩略界面图211(即,小地图211)。
如图2b所示,缩略界面图211中有与虚拟角色209相对应的角色标识215,与敌方虚拟角色210相对应的角色标识214,与己方防御塔206相对应的建筑标识216,与敌方防御塔相对应的建筑标识217,与野怪相对应的生物标识212。
S202、检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型。
示例性地,检测针对缩略图界面211中的对象标识的操作,并确定对该对象标识的操作类型。
在一些实施例中,操作类型包括第一预设操作和第二预设操作,第一预设操作是单击操作,第二预设操作是双击操作或多次连续点击操作。因此,玩家在缩略图界面上进行操作了后,需要确定操作类型是单击操作还是双击操作或多次连续点击操作,故,步骤“检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型”,包括:
当检测到针对所述对象标识的点击操作时,记录所述点击操作对应的时刻;
从所述时刻开始至预设时长结束,若未检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第一预设操作。
当检测到玩家点击了缩略图界面中的某一对象标识时,记录该点击操作的具体时刻,至预设时长结束,例如是5ms结束,玩家未再点击该对象标识,则确定玩家对该对象标识的操作是第一预设操作,也即单击操作。
在一些实施例中,步骤“检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型”,还包括:
从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第二预设操作。
当检测到玩家点击了缩略图界面中的某一对象标识时,记录该点击操作的具体时刻,至预设时长结束,例如是5ms结束,玩家再次点击(或再次多次点击)该对象标识,则确定玩家对该对象标识的操作是第二预设操作,也即双击操作(或连续多次点击操作)。在一些实施例中,玩家前后点击时可能存在一定的误差,很难保证前后点击均精确无误地点击在同一位置上。因此,步骤“检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型”,还包括:
当检测到针对所述对象标识的点击操作时,确定所述点击操作对应的第一点击位置;
步骤,“若检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第二预设操作”,包括:
从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作时,则确定所述再次点击操作对应的第二点击位置;
若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离不大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第二预设操作。
当检测到玩家点击了缩略图界面中的某一对象标识时,记录该点击操作的具体时刻以及该点击操作对应的第一点击位置,至预设时长结束,例如是5ms结束,玩家再次点击(或再次多次点击)该对象标识附近的区域,则确定再次点击时的第二点击位置,如果第二点击位置与第一点击位置相近,例如不超过3个像素区域,则认为再次点击还是期望点击该对象标识,只是点击位置存在一定偏差导致未准确点击上该对象标识,此时确定玩家对该对象标识的操作是第二预设操作,也即双击操作(或连续多次点击操作)。
在一些实施例中,步骤“检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型”,还包括:
若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第一预设操作。
当检测到玩家点击了缩略图界面中的某一对象标识时,记录该点击操作的具体时刻以及该点击操作对应的第一点击位置,至预设时长结束,例如是5ms结束,玩家再次点击(或再次多次点击)该对象标识附近的区域,则确定再次点击时的第二点击位置,如果第二点击位置与第一点击位置较远,例如超过了3个像素区域,则认为再次点击不是期望点击该对象标识,此时确定玩家对该对象标识的操作是第一预设操作,也即单击操作。
S203、当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息。
示例性地,第一预设操作是单击操作。
示例性地,在确定是对对象标识进行单击操作时,则确定被单击的对象标识对应的虚拟对象,并基于常规的提示方式向队友提示该虚拟对象对应的提示信息。示例性地,当玩家单击小地图上的防御塔标识时,则将该防御塔标识对应的防御塔确定为对应的虚拟对应,并采用常规的提示方式向队友进行提示。示例性地,若该防御塔位于己方阵地内,则提示对方对该防御塔进行防守,若该防御塔位于敌方阵地内,则提示队友对该防御塔进行进攻。
在一些实施例中,步骤S203可以包括:
向其他玩家客户端发送所述第一提示信息,以便所述其他玩家客户端以所述第一展示效果展示或播放所述第一提示信息。
在一些实施例中,第一展示效果可以是以常规亮度对所述虚拟对象进行提示,即步骤“向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第一效果展示或播放所述第一提示信息”包括:
向其他玩家客户端发送所述第一提示信息,以便所述其他玩家客户端以常规亮度展示所述第一提示信息。
示例性地,如图2c所示,当操控游戏角色209的玩家在小地图211中单击了角色标识214后,则在小地图中常规亮度点亮该角色标识214,并且在画面中央以常规亮度显示游戏角色209准备进攻游戏角色210。
S204、当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
示例性地,第二预设操作是双击操作或多次连续点击操作。
当玩家单击对象标识时,则确定该对象标识对应的虚拟对象。示例性地,当玩家双击或多次连续点击小地图上的防御塔标识时,则将该防御塔标识对应的防御塔确定为对应的虚拟对应,并采用特殊的提示方式向队友进行提示。示例性地,若该防御塔位于己方阵地内,则提示对方对该防御塔进行防守,若该防御塔位于敌方阵地内,则提示队友对该防御塔进行进攻。
在一些实施例中,步骤“所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息”包括:
向其他玩家客户端发送所述第二提示信息,以便所述其他玩家客户端以所述第二展示效果展示或播放所述第二提示信息。
在一些实施例中,第二展示效果可以是以常规亮度对所述虚拟对象进行提示,即所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第二效果展示或播放所述第二提示信息包括:
向其他玩家客户端发送所述第二提示信息,以便所述其他玩家客户端以高亮亮度展示所述提示信息。
在一些实施例中,还可以使得其他玩家客户端播放所述虚拟对象对应的特殊提示音频。
示例性地,如图2d所示,当操控游戏角色209的玩家在小地图211中双击或连续多次击了角色标识214后,则在小地图中高亮亮度点亮该角色标识214,并且在画面中央以高亮亮度显示游戏角色209准备进攻游戏角色210。其中,高亮亮度显示可以高亮亮度闪烁显示、高亮亮度大范围显示、高亮亮度的长波长色光显示等等。
在一些实施例中,“基于预设的常规提示方式对所述虚拟对象进行提示”,包括:
播放所述虚拟对象对应的特殊提示音频。
示例性地,如图2d所示,当操控游戏角色209的玩家在小地图211中双击或连续多次击了角色标识214后,则在小地图中高亮亮度点亮该角色标识214,并且在画面中央以高亮亮度显示游戏角色209准备进攻游戏角色210。同时,播放“游戏角色209请求尽快向游戏角色210发起进攻”。
在一些实施例中,所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,包括:
确定所述对象标识对应的虚拟对象的对象类型;
基于所述对象类型,获取所述虚拟对象对应的提示信息。
在一些实施例中,虚拟对象包括:虚拟建筑对象、虚拟角色对象、虚拟植物对象和虚拟生物对象。
其中,虚拟建筑对象是指虚拟场景中的虚拟建筑,例如是MOBA游戏中的防御塔。虚拟角色对象是游戏中玩家操控的游戏角色,例如是MOBA游戏中的英雄。虚拟植物对象是虚拟场景中的虚拟植物,例如是MOBA游戏中的草丛。虚拟生物对象是虚拟场景中的中立生物,例如是MOBA游戏中的野怪。
所述对象标识包括建筑对象标识、角色对象标识、植物对象标识和生物对象标识,所述建筑对象标识用于表征所述虚拟建筑对象在所述虚拟场景中的位置,所述角色对象标识用于表征所述虚拟角色对象在所述虚拟场景中的位置,所述植物对象标识用于表征所述虚拟植物对象在所述虚拟场景中的位置,所述生物对象标识用于表征所述虚拟生物对象在所述虚拟场景中的位置。
当玩家单击己方建筑标识时,则以常规提示方式向队友提示注意防守该建筑标识对应的己方防御塔。当玩家单击敌方建筑标识时,则以常规提示方式向队友提示进攻该建筑标识对应的敌方防御塔。当玩家双击或多次连续点击己方建筑标识时,则以特殊提示方式向队友提示注意防守该建筑标识对应的己方防御塔。当玩家双击或多次连续点击敌方建筑标识时,则以特殊提示方式向队友提示注意进攻该建筑标识对应的敌方防御塔。
当玩家单击己方角色标识时,则以常规提示方式向队友提示支援该角色标识对应的己方游戏角色。当玩家单击敌方角色标识时,则以常规提示方式向队友提示进攻该角色标识对应的敌方游戏角色。当玩家双击或多次连续点击己方角色标识时,则以特殊提示方式向队友支援该角色标识对应的己方游戏角色。当玩家双击或多次连续点击敌方角色标识时,则以特殊提示方式向队友进攻该角色标识对应的敌方游戏角色。
当玩家单击生物标识时,则以常规提示方式向队友提示进攻该生物标识对应的虚拟生物(例如MOBA游戏中的野怪)。当玩家双击或多次连续点击生物标识时,则以常规提示方式向队友提示进攻该生物标识对应的虚拟生物(例如MOBA游戏中的野怪)。
当玩家单击植物标识时,则以常规提示方式向队友提示注意该生物标识对应的虚拟植物(例如MOBA游戏中的操作),例如请队友注意该草丛可能存在敌方游戏角色。当玩家双击或多次连续点击生物标识时,则以特殊提示方式向队友提示进攻该植物标识对应的虚拟植物,例如告知队友该草丛中已经埋伏有敌方游戏角色。
本发明实施例可以在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
在本发明中,玩家直接对虚拟场景的缩略图界面中的对象标识进行操作,即可向队友发出该对象标识对应的虚拟对象的提示信息。由此,简化了向队友发出信息提示的操作流程。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种信息提示装置,该信息提示装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以信息提示装置具体集成在终端设备为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
例如,如图3所示,该信息提示装置可以包括第一显示单元301、第一检测单元302、第一提示单元303和第二提示单元304,如下:
第一显示单元301,用于显示画面,所述画面包括虚拟场景和用户界面,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述用户界面包括所述虚拟场景的缩略图界面,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
第一检测单元302,用于检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型;
第一提示单元303,用于当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;
第二提示单元304,用于当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
在一些实施例中,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为相同虚拟动作。
在一些实施例中,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为不同虚拟动作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,包括:
第一记录子单元,用于当检测到针对所述对象标识的点击操作时,记录所述点击操作对应的时刻;
第一确定子单元,用于从所述时刻开始至预设时长结束,若未检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第一预设操作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,还包括:
第二确定子单元,用于从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第二预设操作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,还包括:
第三确定子单元,用于当检测到针对所述对象标识的点击操作时,确定所述点击操作对应的第一点击位置;
所述第二确定子单元,还用于从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作时,则确定所述再次点击操作对应的第二点击位置;若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离不大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第二预设操作。
在一些实施例中,所述第一检测单元,还包括:
第四确定子单元,用于若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第一预设操作。
在一些实施例中,所述第一提示单元,包括:
第一效果子单元,用于向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第一效果展示或播放所述第一提示信息;
在一些实施例中,所述第二提示单元,包括:
第二效果子单元,用于向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第二效果展示或播放所述第二提示信息。在一些实施例中,所述第一效果子单元,用于:
向其他玩家客户端发送所述第一提示信息,以便所述其他玩家客户端以常规亮度展示所述第一提示信息。
在一些实施例中,所述第二效果子单元,用于:
向其他玩家客户端发送所述第二提示信息,以便所述其他玩家客户端以高亮亮度展示所述第二提示信息。
在一些实施例中,所述信息提示装置还用于:
以便所述其他玩家客户端播放所述虚拟对象对应的特殊提示音频。
在一些实施例中,所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,包括:
确定所述对象标识对应的虚拟对象的对象类型;
基于所述对象类型,获取所述虚拟对象对应的提示信息。
在一些实施例中,所述虚拟对象包括:虚拟建筑对象、虚拟角色对象、虚拟植物对象和虚拟生物对象,所述对象标识包括建筑对象标识、角色对象标识、植物对象标识和生物对象标识,所述建筑对象标识用于表征所述虚拟建筑对象在所述虚拟场景中的位置,所述角色对象标识用于表征所述虚拟角色对象在所述虚拟场景中的位置,所述植物对象标识用于表征所述虚拟植物对象在所述虚拟场景中的位置,所述生物对象标识用于表征所述虚拟生物对象在所述虚拟场景中的位置。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的信息提示装置可以由第一显示单元在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;由第一检测单元检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;由第一提示单元当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;由第二提示单元当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
在本发明中,玩家直接对虚拟场景的缩略图界面中的对象标识进行操作,即可向队友发出该对象标识对应的虚拟对象的提示信息。由此,简化了向队友发出信息提示的操作流程。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。
如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图,该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;
当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,以及所述提示信息的第一展示效果;
当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,以及所述提示信息的第二展示效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备可以在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,以及所述提示信息的第一展示效果;当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,以及所述提示信息的第二展示效果。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;
当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;
当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息提示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (16)
1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;
当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;
当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
2.如权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为相同虚拟动作。
3.如权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述第一提示信息用于请求所述其他玩家客户端控制其对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第一虚拟动作,所述第二提示信息用于指示所述其他玩家客户端对应的受控制虚拟角色向的述虚拟角色发起第二虚拟动作,所述第一虚拟动作为所述第二虚拟动作为不同虚拟动作。
4.如权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息,包括:
向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第一效果展示或播放所述第一提示信息;
所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息,包括:
向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第二效果展示或播放所述第二提示信息。
5.如权利要求4所述的信息提示方法,其特征在于,所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第一效果展示或播放所述第一提示信息,包括:
向其他玩家客户端发送所述第一提示信息,以便所述其他玩家客户端以常规亮度展示所述第一提示信息。
6.如权利要求4所述的信息提示方法,其特征在于,所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息,以使得所述其他玩家客户端以第二效果展示或播放所述第二提示信息,包括:
向其他玩家客户端发送所述第二提示信息,以便所述其他玩家客户端以高亮亮度展示所述第二提示信息。
7.如权利要求6所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
以便所述其他玩家客户端播放所述虚拟对象对应的特殊提示音频。
8.如权利要求1至7任一项所述的信息提示方法,其特征在于,所述向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的提示信息,包括:
确定所述对象标识对应的虚拟对象的对象类型;
基于所述对象类型,获取所述虚拟对象对应的提示信息。
9.如权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型,包括:
当检测到针对所述对象标识的点击操作时,记录所述点击操作对应的时刻;
从所述时刻开始至预设时长结束,若未检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第一预设操作。
10.如权利要求9所述的信息提示方法,其特征在于,检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型,还包括:
从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第二预设操作。
11.如权利要求10所述的信息提示方法,其特征在于,检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型,还包括:
当检测到针对所述对象标识的点击操作时,确定所述点击操作对应的第一点击位置;
若检测到针对所述对象标识的再次点击操作,则确定所述操作类型是第二预设操作,包括:
从所述时刻开始至预设时长结束,若检测到针对所述对象标识的再次点击操作时,则确定所述再次点击操作对应的第二点击位置;
若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离不大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第二预设操作。
12.如权利要求11所述的信息提示方法,其特征在于,检测针对所述对象标识的操作,并确定所述操作的操作类型,还包括:
若所述第二点击位置与所述第一点击位置之间的距离大于预设像素阈值,则确定所述操作类型是第一预设操作。
13.如权利要求8所述的信息提示方法,其特征在于,所述虚拟对象包括:虚拟建筑对象、虚拟角色对象、虚拟植物对象和虚拟生物对象,所述对象标识包括建筑对象标识、角色对象标识、植物对象标识和生物对象标识,所述建筑对象标识用于表征所述虚拟建筑对象在所述虚拟场景中的位置,所述角色对象标识用于表征所述虚拟角色对象在所述虚拟场景中的位置,所述植物对象标识用于表征所述虚拟植物对象在所述虚拟场景中的位置,所述生物对象标识用于表征所述虚拟生物对象在所述虚拟场景中的位置。
14.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在图形用户界面显示虚拟场景和所述虚拟场景的小地图,所述虚拟场景包括虚拟对象,所述小地图为所述虚拟场景的缩略图,所述缩略图界面包括对象标识,所述对象标识用于表征所述虚拟对象在所述虚拟场景中的位置;
第一检测单元,用于检测针对所述对象标识的操作,确定所述对象标识对应的虚拟对象,并确定所述操作的操作类型;
第一提示单元,用于当确定所述操作类型是第一预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第一提示信息;
第二提示单元,用于当确定所述操作类型是第二预设操作时,向其他玩家客户端发送针对所述虚拟对象的第二提示信息。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~13任一项所述的信息提示方法中的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~13任一项所述的信息提示方法中的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110815634.2A CN113413595A (zh) | 2021-07-19 | 2021-07-19 | 一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110815634.2A CN113413595A (zh) | 2021-07-19 | 2021-07-19 | 一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113413595A true CN113413595A (zh) | 2021-09-21 |
Family
ID=77721326
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110815634.2A Pending CN113413595A (zh) | 2021-07-19 | 2021-07-19 | 一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113413595A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024041227A1 (zh) * | 2022-08-22 | 2024-02-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息提示方法、装置和存储介质及电子设备 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107596691A (zh) * | 2017-10-17 | 2018-01-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏战略交互方法及装置 |
US20200330870A1 (en) * | 2018-06-01 | 2020-10-22 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Information prompting method and apparatus, storage medium, and electronic device |
CN112190928A (zh) * | 2020-10-30 | 2021-01-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112827170A (zh) * | 2021-02-08 | 2021-05-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 |
-
2021
- 2021-07-19 CN CN202110815634.2A patent/CN113413595A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107596691A (zh) * | 2017-10-17 | 2018-01-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏战略交互方法及装置 |
US20200330870A1 (en) * | 2018-06-01 | 2020-10-22 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Information prompting method and apparatus, storage medium, and electronic device |
CN112190928A (zh) * | 2020-10-30 | 2021-01-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的信号发送方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112827170A (zh) * | 2021-02-08 | 2021-05-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
帅气的名字Y: "王者荣耀小地图技巧", Retrieved from the Internet <URL:http://jingyan.baidu.com/article/3f16e0039f20d36590c1035b.html> * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024041227A1 (zh) * | 2022-08-22 | 2024-02-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息提示方法、装置和存储介质及电子设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN113101652A (zh) | 信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113398565A (zh) | 游戏控制的方法、装置、终端和存储介质 | |
CN112274923B (zh) | 一种游戏的技能信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113082709A (zh) | 游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113426124A (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113398566A (zh) | 游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN115193049A (zh) | 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113413595A (zh) | 一种信息提示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN112843719A (zh) | 技能处理方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
WO2024103623A1 (zh) | 一种虚拟物品的标记方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113332724A (zh) | 虚拟角色的控制方法、装置、终端和存储介质 | |
CN116650963A (zh) | 游戏信息显示方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN114225412A (zh) | 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113332721A (zh) | 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113413591B (zh) | 一种信息处理方法、装置、终端及存储介质 | |
CN116808583A (zh) | 一种虚拟球员控制方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN118059493A (zh) | 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN116421968A (zh) | 虚拟角色控制方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN117815660A (zh) | 游戏中的组队作战方法、装置和计算机可读存储介质 | |
CN116328301A (zh) | 信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN115068943A (zh) | 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113633963A (zh) | 游戏控制的方法、装置、终端和存储介质 | |
CN116099199A (zh) | 游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN116531755A (zh) | 游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN115814431A (zh) | 游戏数据处理方法、装置、存储介质及计算机设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |