CN115068943A - 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN115068943A
CN115068943A CN202210677887.2A CN202210677887A CN115068943A CN 115068943 A CN115068943 A CN 115068943A CN 202210677887 A CN202210677887 A CN 202210677887A CN 115068943 A CN115068943 A CN 115068943A
Authority
CN
China
Prior art keywords
card
game
target
playing
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210677887.2A
Other languages
English (en)
Inventor
钱子玮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202210677887.2A priority Critical patent/CN115068943A/zh
Publication of CN115068943A publication Critical patent/CN115068943A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请实施例公开了一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案设计用于在卡牌游戏中触发卡牌组合推荐的预设操作,当检测到游戏玩家对卡牌区域的目标游戏卡牌的预设操作,触发从卡牌区域的多个游戏卡牌中筛选出目标游戏卡牌关联的游戏卡牌,与目标游戏卡牌进行组合,得到卡牌组合,并在游戏界面显示卡牌组合中各游戏卡牌的完整内容,以便游戏玩家根据卡牌组合快速出牌,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。

Description

一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
在一些对战类游戏中,为玩家提供技能卡牌,可以用于触发使用技能攻击敌人。其中,不同的技能卡牌对应不同的攻击技能。当游戏界面同时提供多个技能卡牌时,由于终端设备的显示屏幕尺寸有限,卡牌会堆积显示,不便于玩家查看卡牌内容,导致出牌效率较低,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏卡牌控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括卡牌显示区域和战斗区域,所述卡牌显示区域显示有多张游戏卡牌,所述战斗区域显示有至少一个虚拟对象,所述方法包括:
响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,所述卡牌组合为根据所述目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏卡牌控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括卡牌显示区域和战斗区域,所述卡牌显示区域显示有多张游戏卡牌,所述战斗区域显示有至少一个虚拟对象,所述装置包括:
控制单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,所述卡牌组合为根据所述目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
在一些实施例中,控制单元包括:
第一释放子单元,用于响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第一显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,其中,所述第一显示区域为所述虚拟对象在所述战斗区域对应的显示区域;
第二释放子单元,用于响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第二显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,第一释放子单元具体用于:
响应于所述结束位置位于所述第一显示区域中的第一显示位置,确定所述第一显示位置对应的虚拟对象为目标虚拟对象,并向所述目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
在一些实施例中,第二释放子单元具体用于:
响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第二显示区域,基于所述卡牌组合对应的卡牌技能,从所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,并向所述目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,该装置还包括:
确定单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从所述多张游戏卡牌中确定包括所述目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于所述卡牌显示区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一显示单元,用于在所述卡牌显示区域显示所述卡牌组合对应的组合效果的提示信息。
在一些实施例中,控制单元还包括:
控制子单元,用于控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,控制单元还包括:
确定子单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从所述多张游戏卡牌中确定包括所述目标游戏卡牌的多个卡牌组合;
筛选子单元,用于基于所述多个卡牌组合对应的组合效果,从所述多个卡牌组合中筛选出一目标卡牌组合,并显示于所述卡牌显示区域。
在一些实施例中,控制单元包括:
第三释放子单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的多指操作,根据所述多指操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
第四释放子单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的单指操作,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏卡牌控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏卡牌控制方法。
本申请实施例通过设计用于在卡牌游戏中触发卡牌组合推荐的预设操作,当检测到游戏玩家对卡牌区域的目标游戏卡牌的预设操作,触发从卡牌区域的多个游戏卡牌中筛选出目标游戏卡牌关联的游戏卡牌,与目标游戏卡牌进行组合,得到卡牌组合,并在游戏界面显示卡牌组合中各游戏卡牌的完整内容,以便游戏玩家根据卡牌组合快速出牌,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的流程示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制装置的结构框图。
图15为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏卡牌控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏卡牌控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏卡牌控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏卡牌控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏卡牌控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏卡牌控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏卡牌控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏卡牌控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏卡牌控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏卡牌控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏卡牌控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的流程示意图。该游戏卡牌控制方法的具体流程可以如下:
101、响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括目标游戏的卡牌显示区域和战斗区域,卡牌显示区域显示有多张游戏卡牌,战斗区域显示有至少一个虚拟对象。
其中,卡牌显示区域用于显示游戏卡牌,游戏卡牌对应有卡牌技能,通过出牌操作可以用于向虚拟对象释放卡牌技能。不同游戏卡牌可以对应不同的卡牌技能;战斗区域用于提供虚拟角色间进行游戏对战的虚拟场景;虚拟对象可以包括敌方虚拟对象和我方虚拟对象,卡牌技能可以用于控制我方虚拟对象向敌方虚拟对象进行释放。虚拟对象可以是虚拟人物(角色或英雄)、虚拟物体(建筑)等。
其中,卡牌游戏可以包括端游和手游,当卡牌游戏为端游时,出牌操作可以通过键鼠操作;当卡牌游戏为手游时,出牌操作可以通过触控操作等。
在本申请实施例中,游戏卡牌可以配置有攻击对象信息、攻击行为参数等信息。其中,攻击对象信息用于描述游戏卡牌的卡牌技能释放时是否需要生成攻击对象(比如攻击角色或攻击道具),攻击行为参数可以用于控制攻击对象的攻击行为。
其中,攻击行为可以包括攻击时的运动轨迹,攻击对象可以是静止攻击,或移动攻击、攻击的时机以及攻击的伤害值等。
一个示例中,游戏卡牌可以配置有攻击行为参数而未配置攻击对象信息(或攻击对象信息为空),游戏玩家可以通过操作使用指定游戏卡牌的虚拟对象,以及游戏卡牌攻击的目标虚拟对象,在进行出牌操作时,控制虚拟对象按照攻击行为参数对目标虚拟对象进攻。
一个示例中,游戏卡牌可以配置有攻击行为参数以及攻击对象信息,当检测到游戏玩家的出牌操作时,根据游戏卡牌的攻击对象信息,在攻击区域生成攻击对象(例如攻击道具,大炮等),控制大炮按照攻击行为参数在攻击区域进行攻击(朝敌方大范围攻击),或者,控制大炮按照攻击行为参数对目标虚拟对象发起攻击。
其中,在根据游戏卡牌的攻击对象信息,在攻击区域生成攻击对象时,攻击对象的生成位置可以基于出牌操作在战斗区域的结束位置确定。在战斗区域生成攻击对象后,游戏玩家还可以控制攻击对象在战斗区域移动,以便选取合适位置释放攻击对象。
在本申请实施例中,目标游戏可以为卡牌游戏,卡牌游戏中的游戏卡牌可以包括多种玩法。比如,游戏卡牌可以用于控制我方虚拟对象向敌方虚拟对象释放技能,或者游戏卡牌可以用于在战斗区域中生成虚拟对象,并控制该生成的虚拟对象攻击敌方虚拟对象或者建筑等。
具体的,当游戏卡牌用于控制我方虚拟对象向敌方虚拟对象释放技能时,游戏卡牌中显示有技能信息;当游戏卡牌用于在战斗区域中生成虚拟对象,并控制该生成的虚拟对象攻击敌方虚拟对象或者建筑时,游戏卡牌上显示有虚拟对象和行为信息。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的卡牌显示区域和战斗区域,处于战斗区域中的多个虚拟对象,卡牌显示区域中显示有多个游戏卡牌,其中,多个虚拟对象可以包括我方虚拟对象与敌方虚拟对象。
其中,卡牌组合可以为根据目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
在一些实施例中,为了满足游戏玩家快速出牌操作,步骤“根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能”,可以包括以下操作:
响应于结束位置位于战斗区域的第一显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能;
响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
其中,第一显示区域为虚拟对象在战斗区域对应的显示区域。第二显示区域为除虚拟对象对应的显示区域以外的区域。
在一些实施例中,为了向目标虚拟对象释放目标游戏卡牌的卡牌技能,步骤“响应于结束位置位于战斗区域的第一显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能的步骤”,可以包括以下操作:
响应于结束位置位于第一显示区域中的第一显示位置,确定第一显示位置对应的虚拟对象为目标虚拟对象,并向目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图4所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的卡牌显示区域和战斗区域。其中,卡牌显示区域显示有:游戏卡牌A、游戏卡牌B、游戏卡牌C以及游戏卡牌D;战斗区域显示有我方虚拟对象,敌方虚拟对象a、敌方虚拟对象b以及敌方虚拟对象c。当检测到对游戏卡牌B的出牌操作,出牌操作的结束位置为敌方虚拟对象a对应的显示区域,则可以确定敌方虚拟对象a为目标虚拟对象,然后向敌方虚拟对象a释放游戏卡牌B的卡牌技能。
在一些实施例中,为了向目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,步骤“响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能”,可以包括以下操作:
响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,基于卡牌组合对应的卡牌技能,从虚拟对象中确定一目标虚拟对象,并向目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图5所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的卡牌显示区域和战斗区域。其中,卡牌显示区域显示有:游戏卡牌A、游戏卡牌B、游戏卡牌C以及游戏卡牌D;战斗区域显示有我方虚拟对象,敌方虚拟对象a、敌方虚拟对象b以及敌方虚拟对象c。当检测到对游戏卡牌B的出牌操作,出牌操作的结束位置为战斗区域中非虚拟对象对应的显示区域,则可以确定游戏卡牌B为目标游戏卡牌,根据游戏卡牌B确定包括游戏卡牌B的卡牌组合,
进一步的,根据卡牌组合从多个敌方虚拟对象中确定目标虚拟对象,然后向目标虚拟对象释放卡牌组合的技能。
其中,根据游戏卡牌B确定包括游戏卡牌B的卡牌组合可以从卡牌显示区域筛选出与游戏卡牌B存在组合关系的游戏卡牌,与游戏卡牌B进行组合,得到卡牌组合,卡牌组合的技能效果可以强于单张游戏卡牌的技能效果。
其中,根据卡牌组合从多个敌方虚拟对象中确定目标虚拟对象可以根据卡牌组合对战斗区域中各虚拟对象的影响程度,比如伤害值等,选取影响程度最大的虚拟对象,得到目标虚拟对象。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家准确进行出牌操作,在步骤“根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能”之前,还可以包括以下步骤:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于卡牌显示区域。
在一些实施例中,为了提高卡牌推荐准确性,步骤“从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的一卡牌组合”,可以包括以下操作:
获取目标游戏卡牌的技能信息;
根据目标游戏卡牌的技能信息从至少一游戏卡牌中确定目标游戏卡牌的关联游戏卡牌;
基于目标游戏卡牌与关联游戏卡牌,得到卡牌组合。
其中,技能信息指的是游戏卡牌对应的卡牌技能的全部信息,比如,技能信息可以包括:技能类型、技能伤害等。
进一步的,将目标游戏卡牌的技能信息与卡牌显示区域的其他游戏卡牌的技能信息进行匹配,根据匹配结果从其他游戏卡牌中选取与目标游戏卡牌关联的游戏卡牌,也即关联游戏卡牌,将目标游戏卡牌与关联游戏卡牌进行组合,得到卡牌组合。
其中,关联游戏卡牌指的是在目标游戏中与目标游戏卡牌存在关联关系的游戏卡牌,关联关系可以包括多种,如技能相似、技能组合使用等。
在一些实施例中,为了实现不同卡牌组合的推荐,步骤“根据目标游戏卡牌的技能信息从至少一游戏卡牌中确定目标游戏卡牌的关联游戏卡牌”,可以包括以下操作:
从至少一游戏卡牌中确定技能信息与目标游戏卡牌的技能信息相似的游戏卡牌,得到关联游戏卡牌。
其中,技能信息相似可以包括技能类型相似,根据目标游戏卡牌的技能类型,从其他游戏卡牌中筛选出技能类型与目标游戏卡牌的技能类型相似的游戏卡牌,得到关联游戏卡牌。
例如,卡牌显示区域中包括:目标游戏卡牌,第一卡牌,第二卡牌,第三卡牌。其中,目标游戏卡牌的技能类型可以为:技能A,第一卡牌的技能类型可以为:技能B,第二卡牌的技能类型可以为:技能C,第三卡牌的技能类型可以为:技能A。通过将目标游戏卡牌的技能类型与其他游戏卡牌的技能类型进行比较,可以确定与目标游戏卡牌的技能类型相似的游戏卡牌为:第三卡牌,也即第三卡牌为目标游戏卡牌的关联游戏卡牌。
通过筛选与目标游戏卡牌相似的关联游戏卡牌,进而对关联游戏卡牌对游戏玩家进行推荐,以此,当卡牌显示区域的游戏卡牌较多时,提取出关联游戏卡牌进行显示,可以方便游戏玩家快速查看关联游戏卡牌的技能信息,以选取需要出牌的游戏卡牌。而且,对于新手游戏玩家,通过推荐关联游戏卡牌的方式可以方便新手游戏玩家快速了解更多游戏卡牌信息。
在一些实施例中,为了实现不同卡牌组合的推荐,步骤“根据目标游戏卡牌的技能信息从至少一游戏卡牌中确定目标游戏卡牌的关联游戏卡牌”,可以包括以下操作:
从至少一游戏卡牌中确定技能信息满足与目标游戏卡牌的技能信息搭配的游戏卡牌,得到关联游戏卡牌。
其中,技能信息搭配指的是可以与目标游戏卡牌的技能类型搭配使用的技能类型,根据目标游戏卡牌的技能类型,从其他游戏卡牌中筛选出技能类型与目标游戏卡牌的技能类型可以搭配使用的游戏卡牌,得到关联游戏卡牌。
例如,卡牌显示区域中包括:目标游戏卡牌,第一卡牌,第二卡牌,第三卡牌。其中,目标游戏卡牌的技能类型可以为:技能A,第一卡牌的技能类型可以为:技能B,第二卡牌的技能类型可以为:技能C,第三卡牌的技能类型可以为:技能A。在目标游戏中,技能A可以与技能B搭配使用,则通过将目标游戏卡牌的技能类型与其他游戏卡牌的技能类型进行比较,可以确定与目标游戏卡牌的技能类型搭配使用的游戏卡牌为:第一卡牌,也即第一卡牌为目标游戏卡牌的关联游戏卡牌。
通过筛选与目标游戏卡牌搭配使用的关联游戏卡牌,进而对关联游戏卡牌对游戏玩家进行推荐,可以为游戏玩家推荐更好的攻击敌方的卡牌组合,加强对敌方的攻击伤害等。
在一些实施例中,为了满足游戏玩家的需求,优化卡牌推荐,在步骤“根据目标游戏卡牌的技能信息从至少一游戏卡牌中确定目标游戏卡牌的关联游戏卡牌”之后,还可以包括以下步骤:
从关联游戏卡牌中确定无需支付出牌费用的目标关联游戏卡牌。
在本申请实施例中,目标游戏提供的游戏卡牌中包括部分需要玩家付费使用的游戏卡牌,对于部分游戏玩家来说,对于付费使用的游戏卡牌不太感兴趣,则在确定出关联游戏卡牌后,可以进一步对关联游戏卡牌进行筛选。
具体的,可以先获取当前游戏玩家在目标游戏中的消费信息,根据消费信息判断该游戏玩家是否接受付费使用的游戏卡牌。比如,根据玩家消费信息,若无消费数值或者消费数值较少,则可以判定游戏玩家不接受付费使用的游戏卡牌;若消费数值较多,则可以判定游戏玩家接受付费使用的游戏卡牌。
若确定当前游戏玩家不接受付费使用的游戏卡牌,则可以从关联游戏卡牌中筛选出无需付费的游戏卡牌,从而得到目标关联游戏卡牌。
若确定当前游戏玩家接受付费使用的游戏卡牌,则无需筛选关联游戏卡牌。
则步骤“基于目标游戏卡牌与关联游戏卡牌,得到卡牌组合”,可以包括以下操作:
基于目标游戏卡牌与目标关联游戏卡牌,得到卡牌组合;
具体的,将目标游戏卡牌与筛选出的无需付费的目标关联游戏卡牌进行组合,得到卡牌组合。
例如,目标游戏卡牌可以为:第一卡牌,无需付费的目标关联游戏卡牌可以为:第二游戏卡牌,则得到卡牌组合为:第一卡牌,第二卡牌。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面中,当检测到对游戏卡牌B的出牌操作,出牌操作的结束位置为非虚拟对象对应的显示区域,则从卡牌显示区域中确定与游戏卡牌B存在组合关系的游戏卡牌可以为:游戏卡牌C,得到卡牌组合(游戏卡牌B,游戏卡牌C),然后在卡牌显示区域将卡牌组合区别于其他游戏卡牌进行显示,如,上移显示等。
在一些实施例中,为了对玩家进行出牌推荐,步骤“响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于卡牌显示区域的步骤”,可以包括以下操作:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的多个卡牌组合;
基于多个卡牌组合对应的组合效果,从多个卡牌组合中筛选出一目标卡牌组合,并显示于卡牌显示区域。
其中,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的多个卡牌组合指的是从当前卡牌区域显示的多张游戏卡牌中筛选出与目标游戏卡牌存在组合关系的游戏卡牌,并与目标游戏卡牌进行组合,从而得到多个卡牌组合,然后从多个卡牌组合中选取一目标卡牌组合,比如,可以根据卡牌组合的组合效果进行选取,选取组合效果最好的卡牌组合作为目标卡牌组合。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家的出牌操作,还可以包括以下步骤:
在卡牌显示区域显示卡牌组合对应的组合效果的提示信息。
其中,组合效果可以为羁绊效果,羁绊效果指的是卡牌组合中的游戏卡牌叠加出牌可以激活对应的羁绊加成属性。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图7所示的图形用户界面中,根据出牌操作确定卡牌组合为:游戏卡牌B,游戏卡牌C,若游戏卡牌B与游戏卡牌C存在组合效果,则可以在卡牌显示区域显示:游戏卡牌B与游戏卡牌C存在羁绊效果。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家清楚查看卡牌组合,还可以包括以下步骤:
在卡牌显示区域突出显示卡牌组合中的游戏卡牌。
具体的,在确定卡牌组合后,为了便于游戏玩家查看卡牌组合中各游戏卡牌上的卡牌信息,以便根据卡牌信息选择需要出牌的游戏卡牌,可以在确定目标游戏卡牌之后在图形用户界面突出显示卡牌组合中的游戏卡牌,其中,突出显示可以便于区分卡牌组合与卡牌显示区域的其他游戏卡牌。
其中,突出显示的方式可以包括多种,比如叠加在卡牌显示区域的其他游戏卡牌之上显示,高亮显示,标记显示等。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图8所示的图形用户界面中,卡牌显示区域中显示有多个游戏卡牌,此时,所有游戏卡牌都可以完整显示,也即卡牌上的卡牌信息都可以显示,为了区分卡牌组合与其他卡牌的区别,在卡牌组合中的游戏卡牌上设置有标记符号,如图8所示,卡牌组合可以包括:目标游戏卡牌,第一卡牌,第二卡牌,在目标游戏卡牌,第一卡牌,第二卡牌的卡牌上标记有符号,以便于游戏玩家区分卡牌组合。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图9所示的图形用户界面中,卡牌显示区域中显示有多个游戏卡牌,此时,由于卡牌显示区域的卡牌数量过多,游戏卡牌叠层显示,未显示各游戏卡牌的完整卡牌信息,则对于游戏组合中的游戏卡牌可以单独提取出来在卡牌显示区域的最上层,也即叠加在其他游戏卡牌上完整显示,如图9所示,卡牌组合包括:目标游戏卡牌与第一卡牌,在卡牌显示区域,目标游戏卡牌与第一卡牌放大叠加在其他游戏卡牌上突出显示,方便游戏玩家查看卡牌信息。
在一些实施例中,当卡牌组合中的卡牌数量较多时,为了方便玩家出牌操作,该方法还可以包括以下步骤:
若卡牌组合中除目标游戏卡牌以外的游戏卡牌的数量超过预设数量,则从卡牌组合中筛选出与目标游戏卡牌的组合效果超过预设效果的组合游戏卡牌;
在卡牌显示区域突出显示目标游戏卡牌以及组合游戏卡牌。
在本申请实施例中,游戏卡牌可以有多种不同的组合,比如,游戏卡牌可以包括:游戏卡牌A,游戏卡牌B以及游戏卡牌C,其中,游戏卡牌A可以与游戏卡牌B进行组合,游戏卡牌A也可以与游戏卡牌C进行组合,卡牌组合不同,产生的组合效果也可以不同。
其中,预设数量指的是卡牌显示区域中除目标游戏卡牌之外,还可以支持显示完整卡牌信息的游戏卡牌数量。
其中,组合效果指的是卡牌组合中的游戏卡牌叠加出牌产生的效果,组合效果可以强于单张游戏卡牌的出牌效果。
例如,预设数量可以为:4,卡牌组合中除目标游戏卡牌之外的游戏卡牌的数量可以为:7,可以确定卡牌组合中除目标游戏卡牌以外的游戏卡牌的数量超过预设数量。
进一步的,获取卡牌组合中目标游戏卡牌与其他游戏卡牌的组合效果,基于组合效果由高到低对其他游戏卡牌进行排序,得到排序后游戏卡牌,从排序后游戏卡牌中依次选取预设数量的游戏卡牌,然后在图形用户界面上突出显示目标游戏卡牌以及预设数量的游戏卡牌,以使在图形用户界面中显示与目标卡牌组合效果较高的游戏卡牌的完整信息,玩家可以与目标卡牌组合效果较高的游戏卡牌选择攻击效果更好的游戏卡牌。然后在卡牌显示区域突出显示目标游戏卡牌以及组合游戏卡牌。
在一些实施例中,为了满足不同玩家的操作需求,步骤“响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能”,可以包括以下操作:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的多指操作,根据多指操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的单指操作,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
在本申请实施例中,对于玩家选择目标游戏卡牌直接进行出牌;或者选择游戏卡牌触发进行卡牌推荐,然后从推荐的游戏卡牌中选择游戏卡牌进行出牌,为不同的出牌方式。但是都需要先对目标游戏卡牌进行操作,此时,为了进行区分,可以设计第一预设操作与第二预设操作,第一预设操作与第二预设操作为不同的操作,第一预设操作用于触发进行卡牌推荐,第二预设操作用于选择目标游戏卡牌直接进行出牌,比如,第一预设操作可以为多指操作,第二预设操作可以为单指操作。也即,出牌操作可以包括单指操作与多指操作,可以通过检测出牌操作的触控点数量确定出牌操作是单指操作还是多指操作。
例如,若检测到触控点数量为一个,则可以确定触控操作为单指操作;若检测到触控点数量为多个,则可以确定触控操作为多指操作。
例如,当检测到游戏玩家对目标游戏卡牌的多指操作时,触发根据多指操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
又例如,当检测到游戏玩家对目标游戏卡牌的单指操作时,则向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
在一些实施例中,战斗区域显示的虚拟对象可以包括敌方虚拟对象和我方虚拟对象,则步骤“向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能”,可以包括以下操作:
控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
具体的,可以根据玩家出牌操作选择的我方虚拟对象以及出牌操作方式确定敌方虚拟对象中的目标虚拟对象,然后控制选中的我方虚拟对象攻击目标虚拟对象。
本申请实施例公开了一种游戏卡牌控制方法,该方法包括:在图形用户界面上提供卡牌显示区域,卡牌显示区域包括至少一游戏卡牌;响应作用于卡牌显示区域中目标游戏卡牌的触控操作,从至少一游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的卡牌组合;响应针对卡牌显示区域的出牌操作,控制向目标第二虚拟对象释放卡牌组合中至少一游戏卡牌对应的攻击技能。以此,可以提高游戏玩家在目标游戏中的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏卡牌控制方法。请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的流程示意图,以该游戏卡牌控制方法具体应用于卡牌游戏的出牌场景为例,具体流程可以如下:
201、终端显示卡牌游戏的游戏界面。
例如,请参阅图11,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图11所示的游戏界面中,显示有卡牌游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的第一虚拟对象与第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象为当前玩家控制的虚拟对象,第一虚拟对象与第二虚拟对象可进行对战。游戏界面还提供有卡牌区域,卡牌区域包括:游戏卡牌A,游戏卡牌B,游戏卡牌C,游戏卡牌D。不同游戏卡牌对应不同攻击技能,游戏玩家可以选择游戏卡牌进行出牌,触发使用游戏卡牌的攻击技能攻击第二虚拟对象。
202、终端检测到当前游戏玩家对游戏界面的卡牌区域的目标卡牌的预设触控操作时,从卡牌区域确定卡牌组合,并在游戏界面突出显示卡牌组合。
其中,预设触控操作可以为双指滑动操作,通过预设触控操作可以触发进行出牌卡牌推荐。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图12所示的游戏界面中,当检测到玩家对卡牌区域中游戏卡牌A的双指滑动操作时,可以从卡牌区域中确定与游戏卡牌A关联的游戏卡牌可以为:游戏卡牌C,得到卡牌组合为:游戏卡牌A,游戏卡牌C。为了将游戏卡牌A,游戏卡牌C对游戏玩家进行推荐,可以在卡牌区域放大突出显示,以便游戏玩家可以了解推荐的游戏卡牌的信息,方便出牌选择。
203、终端根据当前游戏玩家对卡牌组合的出牌操作,控制释放卡牌组合中至少一游戏卡牌的卡牌技能。
其中,出牌操作可以为选择卡牌组合中的游戏卡牌滑动至目标第二虚拟对象上,则可以使用卡牌组合中的游戏卡牌的技能攻击目标第二对象。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图13所示的游戏界面中,当检测到游戏玩家选择游戏卡牌A滑动至目标第二虚拟对象上,可以控制向目标第二虚拟对象释放游戏卡牌A与游戏卡牌C的卡牌技能。
本申请实施例公开了一种游戏卡牌控制方法,该方法包括:终端显示目标游戏的游戏界面,检测到当前游戏玩家对游戏界面的卡牌区域的目标卡牌的预设触控操作时,从卡牌区域确定卡牌组合,并在游戏界面突出显示卡牌组合,根据当前游戏玩家对卡牌组合的出牌操作,控制释放卡牌组合中至少一游戏卡牌的卡牌技能,提高游戏玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏卡牌控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏卡牌控制方法的游戏卡牌控制装置。其中名词的含义与上述游戏卡牌控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图14,图14为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制装置的结构框图,该装置包括:
控制单元301,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,所述卡牌组合为根据所述目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
在一些实施例中,控制单元301可以包括:
第一释放子单元,用于响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第一显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,其中,所述第一显示区域为所述虚拟对象在所述战斗区域对应的显示区域;
第二释放子单元,用于响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第二显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,第一释放子单元具体可以用于:
响应于所述结束位置位于所述第一显示区域中的第一显示位置,确定所述第一显示位置对应的虚拟对象为目标虚拟对象,并向所述目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
在一些实施例中,第二释放子单元具体可以用于:
响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第二显示区域,基于所述卡牌组合对应的卡牌技能,从所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,并向所述目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
确定单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从所述多张游戏卡牌中确定包括所述目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于所述卡牌显示区域。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一显示单元,用于在所述卡牌显示区域显示所述卡牌组合对应的组合效果的提示信息。
在一些实施例中,控制单元301还可以包括:
控制子单元,用于控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,控制单元301还可以包括:
确定子单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从所述多张游戏卡牌中确定包括所述目标游戏卡牌的多个卡牌组合;
筛选子单元,用于基于所述多个卡牌组合对应的组合效果,从所述多个卡牌组合中筛选出一目标卡牌组合,并显示于所述卡牌显示区域。
在一些实施例中,控制单元301可以包括:
第三释放子单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的多指操作,根据所述多指操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
第四释放子单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的单指操作,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
本申请实施例公开了一种游戏卡牌控制装置,通过控制单元301响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,所述卡牌组合为根据所述目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图15所示,图15为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,卡牌组合为根据目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
在一些实施例中,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于结束位置位于战斗区域的第一显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能;
响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
其中,第一显示区域为虚拟对象在战斗区域对应的显示区域。
在一些实施例中,响应于结束位置位于战斗区域的第一显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于结束位置位于第一显示区域中的第一显示位置,确定第一显示位置对应的虚拟对象为目标虚拟对象,并向目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
在一些实施例中,响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,基于卡牌组合对应的卡牌技能,从虚拟对象中确定一目标虚拟对象,并向目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,在根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤之前,方法还包括:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于卡牌显示区域。
在一些实施例中,方法还包括:
在卡牌显示区域显示卡牌组合对应的组合效果的提示信息。
在一些实施例中,虚拟对象包括敌方虚拟对象和我方虚拟对象,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于卡牌显示区域的步骤,包括:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的多个卡牌组合;
基于多个卡牌组合对应的组合效果,从多个卡牌组合中筛选出一目标卡牌组合,并显示于卡牌显示区域。
在一些实施例中,出牌操作包括多指操作和单指操作,响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的多指操作,根据多指操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的单指操作,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
本方案设计用于在卡牌游戏中触发卡牌组合推荐的预设操作,当检测到游戏玩家对卡牌区域的目标游戏卡牌的预设操作,触发从卡牌区域的多个游戏卡牌中筛选出目标游戏卡牌关联的游戏卡牌,与目标游戏卡牌进行组合,得到卡牌组合,并在游戏界面显示卡牌组合中各游戏卡牌的完整内容,以便游戏玩家根据卡牌组合快速出牌,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图15所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图15中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图15中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,卡牌组合为根据目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏卡牌控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,卡牌组合为根据目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
在一些实施例中,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于结束位置位于战斗区域的第一显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能;
响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
其中,第一显示区域为虚拟对象在战斗区域对应的显示区域。
在一些实施例中,响应于结束位置位于战斗区域的第一显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于结束位置位于第一显示区域中的第一显示位置,确定第一显示位置对应的虚拟对象为目标虚拟对象,并向目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
在一些实施例中,响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于结束位置位于战斗区域的第二显示区域,基于卡牌组合对应的卡牌技能,从虚拟对象中确定一目标虚拟对象,并向目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,在根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤之前,方法还包括:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于卡牌显示区域。
在一些实施例中,方法还包括:
在卡牌显示区域显示卡牌组合对应的组合效果的提示信息。
在一些实施例中,虚拟对象包括敌方虚拟对象和我方虚拟对象,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
在一些实施例中,响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于卡牌显示区域的步骤,包括:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从多张游戏卡牌中确定包括目标游戏卡牌的多个卡牌组合;
基于多个卡牌组合对应的组合效果,从多个卡牌组合中筛选出一目标卡牌组合,并显示于卡牌显示区域。
在一些实施例中,出牌操作包括多指操作和单指操作,响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据出牌操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的多指操作,根据多指操作在战斗区域的结束位置,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
响应于针对卡牌显示区域中目标游戏卡牌的单指操作,向虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
本方案设计用于在卡牌游戏中触发卡牌组合推荐的预设操作,当检测到游戏玩家对卡牌区域的目标游戏卡牌的预设操作,触发从卡牌区域的多个游戏卡牌中筛选出目标游戏卡牌关联的游戏卡牌,与目标游戏卡牌进行组合,得到卡牌组合,并在游戏界面显示卡牌组合中各游戏卡牌的完整内容,以便游戏玩家根据卡牌组合快速出牌,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏卡牌控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏卡牌控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏卡牌控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种游戏卡牌控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括卡牌显示区域和战斗区域,所述卡牌显示区域显示有多张游戏卡牌,所述战斗区域显示有至少一个虚拟对象,所述方法包括:
响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,所述卡牌组合为根据所述目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第一显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,其中,所述第一显示区域为所述虚拟对象在所述战斗区域对应的显示区域;
响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第二显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第一显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于所述结束位置位于所述第一显示区域中的第一显示位置,确定所述第一显示位置对应的虚拟对象为目标虚拟对象,并向所述目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第二显示区域,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于所述结束位置位于所述战斗区域的第二显示区域,基于所述卡牌组合对应的卡牌技能,从所述虚拟对象中确定一目标虚拟对象,并向所述目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述卡牌组合对应的卡牌技能的步骤之前,所述方法还包括:
响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从所述多张游戏卡牌中确定包括所述目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于所述卡牌显示区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述卡牌显示区域显示所述卡牌组合对应的组合效果的提示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括敌方虚拟对象和我方虚拟对象,所述向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或控制至少一我方虚拟对象向敌方虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从所述多张游戏卡牌中确定包括所述目标游戏卡牌的一卡牌组合,并显示于所述卡牌显示区域的步骤,包括:
响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,从所述多张游戏卡牌中确定包括所述目标游戏卡牌的多个卡牌组合;
基于所述多个卡牌组合对应的组合效果,从所述多个卡牌组合中筛选出一目标卡牌组合,并显示于所述卡牌显示区域。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述出牌操作包括多指操作和单指操作,所述响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能的步骤,包括:
响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的多指操作,根据所述多指操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能;
响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的单指操作,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能。
10.一种游戏卡牌控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括卡牌显示区域和战斗区域,所述卡牌显示区域显示有多张游戏卡牌,所述战斗区域显示有至少一个虚拟对象,所述方法包括:
控制单元,用于响应于针对所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌的出牌操作,根据所述出牌操作在所述战斗区域的结束位置,向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放所述目标游戏卡牌对应的卡牌技能,或向所述虚拟对象中的至少一目标虚拟对象释放卡牌组合对应的卡牌技能,所述卡牌组合为根据所述目标游戏卡牌确定的两个以上的游戏卡牌的组合。
11.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9任一项所述的游戏卡牌控制方法。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏卡牌控制方法。
CN202210677887.2A 2022-06-15 2022-06-15 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Pending CN115068943A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210677887.2A CN115068943A (zh) 2022-06-15 2022-06-15 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210677887.2A CN115068943A (zh) 2022-06-15 2022-06-15 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN115068943A true CN115068943A (zh) 2022-09-20

Family

ID=83252550

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210677887.2A Pending CN115068943A (zh) 2022-06-15 2022-06-15 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN115068943A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113101652A (zh) 信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113786620B (zh) 游戏信息推荐方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113398590B (zh) 声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113101657B (zh) 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113332716A (zh) 虚拟物品的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113426124A (zh) 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN115040873A (zh) 一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115193064A (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN115193049A (zh) 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113413600B (zh) 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN114159789A (zh) 游戏交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113332721A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115040867A (zh) 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115382201A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115193043A (zh) 一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115212567A (zh) 信息处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质
CN115193041A (zh) 虚拟物品的展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115193046A (zh) 一种游戏显示控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115300904A (zh) 推荐方法、装置、电子设备和存储介质
CN114225412A (zh) 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115068943A (zh) 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115193062A (zh) 游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN115518375A (zh) 一种游戏跳字显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113468429A (zh) 牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备
CN115501582A (zh) 一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination