CN115501582A - 一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN115501582A CN202211204163.2A CN202211204163A CN115501582A CN 115501582 A CN115501582 A CN 115501582A CN 202211204163 A CN202211204163 A CN 202211204163A CN 115501582 A CN115501582 A CN 115501582A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据玩家在游戏场景中标记的标记地点与当前玩家控制的目标虚拟对象的相对位置确定标记地点与目标虚拟对象的位置连线,基于位置连线与终端屏幕边缘的交点位置,显示标记地点对应的地点图标,方便玩家了解标记地点的方位信息,进一步的,根据玩家将目标虚拟对象滑动至地点图标的操作,控制目标虚拟对象与标记地点快速进行交互,操作便捷,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。

Description

一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些策略类游戏中,游戏玩家可以对虚拟游戏场景中的位置点进行标记,将标记的位置点进行收藏,以便可以在游戏过程中从收藏的位置点中选择目标位置点进行交互。
相关技术中,在游戏界面设置位置点收藏列表,通过游戏玩家在游戏界面的操作触发显示位置点收藏列表,然后游戏玩家从位置点收藏列表中选择想要进行交互的目标位置点,操作繁琐,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏交互控制方法,包括:
在所述图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于所述目标虚拟对象的位置;
响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,控制所述目标虚拟对象移动至所述目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点进行交互。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互控制装置,包括:
第一显示单元,用于在所述图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于所述目标虚拟对象的位置;
控制单元,用于响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,控制所述目标虚拟对象移动至所述目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点进行交互。
在一些实施例中,第一显示单元包括:
第一确定子单元,用于基于所述目标虚拟对象的位置以及所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中至少一玩家标记地点的位置,确定所述目标虚拟对象与所述玩家标记地点的位置连线;
选取子单元,用于从所述位置连线中选取一目标位置点,在所述目标位置点显示所述玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,选取子单元具体用于:
从所述位置连线中确定与所述图形用户界面边缘的交点,得到所述目标位置点。
在一些实施例中,第一显示单元还包括:
第一显示子单元,用于若所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与所述目标虚拟对象的位置连线存在重合,则根据各玩家标记地点与所述目标虚拟对象之间的距离,在所述位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,显示子单元具体用于:
将各玩家标记地点按照与所述目标虚拟对象之间的距离由远及近进行排序,得到玩家标记地点序列;
从所述位置连线中确定与所述图形用户界面边缘的交点;
在所述位置连线中以所述交点为起点,朝向所述目标虚拟对象的位置按照所述玩家标记地点序列排列显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,第一显示单元还包括:
第二显示子单元,用于若所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与所述目标虚拟对象的位置连线存在重合,则在所述位置连线上的目标位置点显示地点列表,所述地点列表包括所述多个玩家标记地点对应的多个地点图标。
在一些实施例中,选取子单元具体用于:
获取所述玩家标记地点的地点类型与地点名称;
基于所述地点类型与所述地点名称生成所述玩家标记地点对应的地点图标;
在所述目标位置点显示所述地点图标。
在一些实施例中,控制单元包括:
获取子单元,用于获取所述目标玩家标记地点所处虚拟对象的虚拟对象类型;
第二确定子单元,用于从多个预设快捷交互操作中确定与所述虚拟对象类型对应的目标快捷交互操作;
控制子单元,用于控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点的虚拟对象进行所述目标快捷交互操作。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二显示单元,用于响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,且在所述目标地点图标处的停留时长达到预设时长,在所述图形用户界面显示所述目标玩家标记地点的地点信息以及快捷交互信息。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏交互控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏交互控制方法。
本申请实施例通过根据玩家在游戏场景中标记的标记地点与当前玩家控制的目标虚拟对象的相对位置确定标记地点与目标虚拟对象的位置连线,基于位置连线与终端屏幕边缘的交点位置,显示标记地点对应的地点图标,方便玩家了解标记地点的方位信息,进一步的,根据玩家将目标虚拟对象滑动至地点图标的操作,控制目标虚拟对象与标记地点快速进行交互,操作便捷,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏交互控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏交互控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的流程示意图。
图15为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。
图17为本申请实施例提供的一种游戏交互控制装置的结构框图。
图18为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏交互控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏交互控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏交互控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏交互控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏交互控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏交互控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、 3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏交互控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏交互控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏交互控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏交互控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏交互控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏交互控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏交互控制方法的流程示意图。该游戏交互控制方法的具体流程可以如下:
101、在图形用户界面显示至少一地点图标。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的目标虚拟对象。其中,目标虚拟对象指的是可以在虚拟场景地图中进行移动的游戏对象,比如,目标虚拟对象可以为单个虚拟角色,或者多个虚拟角色组成的游戏队伍等,目标虚拟对象可以由当前游戏玩家控制。
在目标游戏中,玩家可以对游戏场景中的地点进行标记操作,作为玩家标记地点,从而将玩家标记地点进行收藏,以便从玩家标记地点中快速选择进行交互操作的目的地等。
其中,一地点图标用于指示图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于目标虚拟对象的位置。由于目标游戏的游戏场景范围较广,图形用户界面仅能显示部分游戏场景,而对于图形用户界面未显示的游戏场景中,若存在有玩家标记地点,则可以根据玩家标记地点在游戏场景中的位置相对于目标虚拟对象的位置,在图形用户界面显示玩家标记地点对应的地点图标,可以方便游戏玩家查看各个玩家标记地点相对于目标虚拟对象的位置。
在一些实施例中,为了提高地点图标显示位置的准确性,步骤“在图形用户界面显示至少一地点图标”,可以包括以下操作:
基于目标虚拟对象的位置以及图形用户界面当前未显示的虚拟场景中至少一玩家标记地点的位置,确定目标虚拟对象与玩家标记地点的位置连线;
从位置连线中选取一目标位置点,在目标位置点显示玩家标记地点对应的地点图标。
具体的,可以获取当前图形用户界面未显示的游戏场景中的玩家标记地点。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。如图3所示,图形用户界面显示了目标游戏的部分游戏场景,以及处于该部分游戏场景中当前游戏玩家控制的目标虚拟对象。获取游戏场景中除当前图形用户界面显示的部分游戏场景以外的游戏场景中的玩家标记地点,可以为:地点A。
进一步的,根据游戏场景中目标虚拟对象的位置与玩家标记地点的位置确定目标虚拟对象与玩家标记地点的位置连线。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。如图4所示,根据游戏场景中玩家标记地点:地点A与目标虚拟对象的位置确定一位置连线。
其中,从位置连线中选取目标位置点可以是从位置连线中处于图形用户界面的部分连线上选取任一位置,作为目标位置点,以使得在图形用户界面上显示玩家标记地点的地点图标,方便玩家查看。
在一些实施例中,为了提高地点图标的显示效果,步骤“从位置连线中选取一目标位置点”,可以包括以下操作:
从位置连线中确定与图形用户界面边缘的交点,得到目标位置点。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。如图5所示,确在游戏场景中玩家标记地点:地点A与目标虚拟对象的位置连线与图形用户界面的边缘的交点可以为:位置点S,将位置点S作为目标位置点。
进而可以在位置点S显示地点A对应的地点图标。例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面中,在位置点S显示地点图标。
在一些实施例中,当多个玩家标记地点处于目标虚拟对象的同一方位时,为了区别显示各玩家标记地点对应的地点图标,该方法还可以包括以下步骤:
若图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与目标虚拟对象的位置连线存在重合,则根据各玩家标记地点与目标虚拟对象之间的距离,在位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标。
其中,多个玩家标记地点与目标虚拟对象的位置连线存在重合指的是游戏场景中多个玩家标记地点相对于目标虚拟对象处于同一方向。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。如图7所示,在图形用户界面未显示的游戏场景中,存在玩家标记地点可以为:地点A,地点B,游戏场景中地点A与地点B都在目标虚拟对象的同一方向,则地点A和目标虚拟对象的位置连线,与地点B和目标虚拟对象的位置连线存在重合部分。
在一些实施例中,为了避免多个地点图标的显示位置重叠导致地点图标重叠显示,步骤“根据各玩家标记地点与目标虚拟对象之间的距离,在位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标”,可以包括以下操作:
将各玩家标记地点按照与目标虚拟对象之间的距离由远及近进行排序,得到玩家标记地点序列;
从位置连线中确定与图形用户界面边缘的交点;
在位置连线中以交点为起点,朝向目标虚拟对象的位置按照玩家标记地点序列排列显示各玩家标记地点对应的地点图标。
请继续参阅图7,在图7中,地点A与目标虚拟对象之间的距离大于地点B与目标虚拟对象之间的距离,则根据距离由远及近对玩家标记地点进行排序,得到玩家标记地点序列可以为:地点A、地点 B。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。如图8所示,位置连线与图形用户界面边缘的交点可以为:位置点S,然后在位置连线中,以位置点S为起点,朝向目标虚拟对象的方向,依次选取该位置连线上玩家标记地点对应数量的位置点,如,玩家标记地点为2个,则从位置点S朝向目标虚拟对象选取两个位置点,也即:位置点S和位置点Q。其中,地点A与目标虚拟对象之间的距离大于地点B与目标虚拟对象之间的距离,则可以将位置S作为地点A的地点图标的显示位置,以及将位置Q作为地点B的地点图标的显示位置。
进而可以在位置点S显示地点A对应的地点图标,在位置Q显示地点B对应的地点图标。例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图9所示的图形用户界面中,在位置点S显示地点A对应的地点图标,在位置Q 显示地点B对应的地点图标。
在一些实施例中,当多个玩家标记地点处于目标虚拟对象的同一方位时,为了区别显示各玩家标记地点对应的地点图标,该方法还可以包括以下步骤:
若图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与目标虚拟对象的位置连线存在重合,则在位置连线上的目标位置点显示地点列表。
其中,目标位置可以为位置连线与图形用户界面的边缘的交点位置。地点列表中包括多个玩家标记地点对应的多个地点图标。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图10所示的图形用户界面中,位置连线与图形用户界面的边缘的交点可以为:位置点S,在位置点S 显示地点列表,地点列表中包括:地点图标A,地点图标B以及地点图标C。其中,地点图标A对应的玩家标记地点、地点图标B对应的玩家标记地点以及地点图标C对应的玩家标记地点在游戏场景中与目标虚拟对象的位置连线存在重合。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家区分图形用户界面现实的多个地点图标,步骤“在目标位置点显示玩家标记地点对应的地点图标”,可以包括以下操作:
获取玩家标记地点的地点类型与地点名称;
基于地点类型与地点名称生成玩家标记地点对应的地点图标;
在目标位置点显示地点图标。
在本申请实施例中,设计有多个预设地点图案,不同地点类型对应不同地点图案,则可以根据获取到的玩家标记地点的地点类型从多个预设地点图案中确定玩家标记地点对应的目标地点图案。
例如,玩家标记地点的地点类型可以为房屋类,则获取与房屋类对应的地点图案可以为:房屋图案,然后,根据房屋图案与玩家标记地点的地点名称得到地点图标,在目标位置点显示生成的地点图标。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图11所示的图形用户界面中,目标位置可以为:位置点S,根据玩家标记地点的地点类型以及地点名称生成的地点图标在位置点S处显示,方便玩家查看各地点图标的信息。
102、响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,控制目标虚拟对象移动至目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互。
在图形用户界面显示有地点图标之后,游戏玩家可以通过滑动目标虚拟对象至地点图标上的操作,触发目标虚拟对象与选中的地点图标对应的玩家标记地点快速交互。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图12所示的图形用户界面中,显示有玩家标记地点a城对应的地点图标,以及玩家标记地点b城对应的地点图标。当检测到游戏玩家将目标虚拟对象滑动至b城对应的地点图标处时,控制目标虚拟对象在游戏场景中向b城进行移动,然后在到达b城后,与b城进行交互。
在一些实施例中,为了实现目标虚拟对象与目标玩家标记地点的快速交互,步骤“控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互”,可以包括以下操作:
获取目标玩家标记地点所处虚拟对象的虚拟对象类型;
从多个预设快捷交互操作中确定与虚拟对象类型对应的目标快捷交互操作;
控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点的虚拟对象进行目标快捷交互操作。
在本申请实施例中,当控制目标虚拟对象移动至目标玩家标记地点时,控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点的交互可以为与目标玩家标记地点所处虚拟对象进行交互。其中,目标玩家标记地点所处虚拟对象可以包括多种,比如虚拟角色,虚拟道具,虚拟建筑等。
其中,多个预设快捷交互操作分别用于目标虚拟对象与不同虚拟对象类型的虚拟对象进行交互。
例如,虚拟对象类型可以包括:第一虚拟对象类型,第二虚拟对象类型,第三虚拟对象类型等。多个预设快捷交互操作可以包括:第一快捷交互操作,第二快捷交互操作以及第三快捷交互操作。其中,第一快捷交互操作可以为目标虚拟对象与第一虚拟对象类型的交互,第二快捷交互操作可以为目标虚拟对象与第二虚拟对象类型的交互,第三快捷交互操作可以为目标虚拟对象与第三虚拟对象类型的交互。若目标玩家标记地点所处虚拟对象的虚拟对象类型为:第一虚拟对象类型,则可以控制目标虚拟对象移动至目标玩家标记地点与目标玩家标记地点的虚拟对象进行第一快捷交互操作。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家查看目标地点图标对应的信息,该方法还可以包括以下步骤:
响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,且在目标地点图标处的停留时长达到预设时长,在图形用户界面显示目标玩家标记地点的地点信息以及快捷交互信息。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图13所示的图形用户界面中,当检测到游戏玩家将目标虚拟对象滑动至玩家标记地点b城对应的地点图标,且玩家操作停留在地点图标上的时长达到预设时长时,在图形用户界面中b城的地点图标旁显示b城的地点信息以及快捷交互信息。其中,地点信息可以包括b城与目标虚拟对象的距离:n米,快捷交互信息可以包括目标虚拟对象可以与b城进行的快捷交互操作类型:第一快捷交互操作。
在一些实施例中,根据目标虚拟对象在游戏场景中的移动,图形用户界面未显示的游戏场景中的玩家标记地点跟随目标虚拟对象的移动在图形用户界面显示,则可以取消该玩家标记地点的地点图标的显示,避免占据游戏场景的显示区域。
本申请实施例公开了一种游戏交互控制方法,该方法包括:在图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于目标虚拟对象的位置;响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,控制目标虚拟对象移动至目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互。以此,可以提高游戏玩家在目标游戏中的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏交互控制方法。请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的流程示意图,以该游戏交互控制方法具体应用于终端为例,具体流程可以如下:
201、终端显示目标游戏的游戏界面。
在本申请实施例中,游戏界面显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的目标游戏队伍,目标游戏队伍可以由当前游戏玩家进行控制,以执行游戏操作,如控制目标游戏队伍在游戏场景中移动,与其他游戏队伍进行对战等。
其中,游戏界面显示有至少一个地点图标,地点图标为根据游戏玩家在游戏场景中标记的地点的位置与当前目标游戏队伍的位置进行显示。具体地点图标的确定位置可以参见上述实施例,在此不多做赘述。
例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图15所示的游戏界面中,显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的目标游戏队伍,还显示有多个地点图标:A地对应的地点图标、B地对应的地点图标以及C地对应的地点图标。
202、终端检测到游戏玩家将目标游戏队伍拖动至目标地点图标上时,控制目标游戏队伍移动至目标地点图标对应的目标标记地点,以及控制目标游戏队伍与目标标记地点进行交互操作。
例如,请参阅图16,图16为本申请实施例提供的另一种游戏交互控制方法的应用场景示意图。在图16所示的游戏界面中,当检测到游戏玩家将目标游戏队伍拖动至A地对应的地点图标时,可以控制目标游戏队伍在游戏场景中移动至A地,然后在到达A地后,与 A地所处的虚拟对象进行交互,可以根据A地所处的虚拟对象的类型进行不同的交互操作,比如,若A地所处的虚拟对象的类型为敌方游戏队伍,则交互操作可以为控制目标游戏队伍向敌方游戏队伍发起进攻;或者A地所处的虚拟对象的类型为敌方建筑,则交互操作可以为控制目标游戏队伍对敌方建筑进行占领等。
本申请实施例公开了一种游戏交互控制方法,该方法包括:终端显示目标游戏的游戏界面,检测到游戏玩家将目标游戏队伍拖动至目标地点图标上时,控制目标游戏队伍移动至目标地点图标对应的目标标记地点,以及控制目标游戏队伍与目标标记地点进行交互操作,以实现快速交互操作,从而提高游戏玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏交互控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏交互控制方法的游戏交互控制装置。其中名词的含义与上述游戏交互控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图17,图17为本申请实施例提供的一种游戏交互控制装置的结构框图,该装置包括:
第一显示单元301,用于在所述图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于所述目标虚拟对象的位置;
控制单元302,用于响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,控制所述目标虚拟对象移动至所述目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点进行交互。
在一些实施例中,第一显示单元301可以包括:
第一确定子单元,用于基于所述目标虚拟对象的位置以及所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中至少一玩家标记地点的位置,确定所述目标虚拟对象与所述玩家标记地点的位置连线;
选取子单元,用于从所述位置连线中选取一目标位置点,在所述目标位置点显示所述玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,选取子单元具体用于:
从所述位置连线中确定与所述图形用户界面边缘的交点,得到所述目标位置点。
在一些实施例中,第一显示单元301还可以包括:
第一显示子单元,用于若所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与所述目标虚拟对象的位置连线存在重合,则根据各玩家标记地点与所述目标虚拟对象之间的距离,在所述位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,显示子单元具体可以用于:
将各玩家标记地点按照与所述目标虚拟对象之间的距离由远及近进行排序,得到玩家标记地点序列;
从所述位置连线中确定与所述图形用户界面边缘的交点;
在所述位置连线中以所述交点为起点,朝向所述目标虚拟对象的位置按照所述玩家标记地点序列排列显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,第一显示单元301还可以包括:
第二显示子单元,用于若所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与所述目标虚拟对象的位置连线存在重合,则在所述位置连线上的目标位置点显示地点列表,所述地点列表包括所述多个玩家标记地点对应的多个地点图标。
在一些实施例中,选取子单元具体可以用于:
获取所述玩家标记地点的地点类型与地点名称;
基于所述地点类型与所述地点名称生成所述玩家标记地点对应的地点图标;
在所述目标位置点显示所述地点图标。
在一些实施例中,控制单元302可以包括:
获取子单元,用于获取所述目标玩家标记地点所处虚拟对象的虚拟对象类型;
第二确定子单元,用于从多个预设快捷交互操作中确定与所述虚拟对象类型对应的目标快捷交互操作;
控制子单元,用于控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点的虚拟对象进行所述目标快捷交互操作。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二显示单元,用于响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,且在所述目标地点图标处的停留时长达到预设时长,在所述图形用户界面显示所述目标玩家标记地点的地点信息以及快捷交互信息。
本申请实施例公开了一种游戏交互控制装置,通过第一显示单元 301在所述图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于所述目标虚拟对象的位置;控制单元302响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,控制所述目标虚拟对象移动至所述目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点进行交互。以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图18所示,图18为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器 602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600 进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
在图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于目标虚拟对象的位置;
响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,控制目标虚拟对象移动至目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互。
在一些实施例中,在图形用户界面显示至少一地点图标,包括:
基于目标虚拟对象的位置以及图形用户界面当前未显示的虚拟场景中至少一玩家标记地点的位置,确定目标虚拟对象与玩家标记地点的位置连线;
从位置连线中选取一目标位置点,在目标位置点显示玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,从位置连线中选取一目标位置点,包括:
从位置连线中确定与图形用户界面边缘的交点,得到目标位置点。
在一些实施例中,还包括:
若图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与目标虚拟对象的位置连线存在重合,则根据各玩家标记地点与目标虚拟对象之间的距离,在位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,根据各玩家标记地点与目标虚拟对象之间的距离,在位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标,包括:
将各玩家标记地点按照与目标虚拟对象之间的距离由远及近进行排序,得到玩家标记地点序列;
从位置连线中确定与图形用户界面边缘的交点;
在位置连线中以交点为起点,朝向目标虚拟对象的位置按照玩家标记地点序列排列显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,还包括:
若图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与目标虚拟对象的位置连线存在重合,则在位置连线上的目标位置点显示地点列表,地点列表包括多个玩家标记地点对应的多个地点图标。
在一些实施例中,在目标位置点显示玩家标记地点对应的地点图标,包括:
获取玩家标记地点的地点类型与地点名称;
基于地点类型与地点名称生成玩家标记地点对应的地点图标;
在目标位置点显示地点图标。
在一些实施例中,控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互,包括:
获取目标玩家标记地点所处虚拟对象的虚拟对象类型;
从多个预设快捷交互操作中确定与虚拟对象类型对应的目标快捷交互操作;
控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点的虚拟对象进行目标快捷交互操作。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,且在目标地点图标处的停留时长达到预设时长,在图形用户界面显示目标玩家标记地点的地点信息以及快捷交互信息。
本申请方案通过根据玩家在游戏场景中标记的标记地点与当前玩家控制的目标虚拟对象的相对位置确定标记地点与目标虚拟对象的位置连线,基于位置连线与终端屏幕边缘的交点位置,显示标记地点对应的地点图标,方便玩家了解标记地点的方位信息,进一步的,根据玩家将目标虚拟对象滑动至地点图标的操作,控制目标虚拟对象与标记地点快速进行交互,操作便捷,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图18所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图18中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED, Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器 601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息 (例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源 607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图18中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以在图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于目标虚拟对象的位置;响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,控制目标虚拟对象移动至目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于目标虚拟对象的位置;
响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,控制目标虚拟对象移动至目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互。
在一些实施例中,在图形用户界面显示至少一地点图标,包括:
基于目标虚拟对象的位置以及图形用户界面当前未显示的虚拟场景中至少一玩家标记地点的位置,确定目标虚拟对象与玩家标记地点的位置连线;
从位置连线中选取一目标位置点,在目标位置点显示玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,从位置连线中选取一目标位置点,包括:
从位置连线中确定与图形用户界面边缘的交点,得到目标位置点。
在一些实施例中,还包括:
若图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与目标虚拟对象的位置连线存在重合,则根据各玩家标记地点与目标虚拟对象之间的距离,在位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,根据各玩家标记地点与目标虚拟对象之间的距离,在位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标,包括:
将各玩家标记地点按照与目标虚拟对象之间的距离由远及近进行排序,得到玩家标记地点序列;
从位置连线中确定与图形用户界面边缘的交点;
在位置连线中以交点为起点,朝向目标虚拟对象的位置按照玩家标记地点序列排列显示各玩家标记地点对应的地点图标。
在一些实施例中,还包括:
若图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与目标虚拟对象的位置连线存在重合,则在位置连线上的目标位置点显示地点列表,地点列表包括多个玩家标记地点对应的多个地点图标。
在一些实施例中,在目标位置点显示玩家标记地点对应的地点图标,包括:
获取玩家标记地点的地点类型与地点名称;
基于地点类型与地点名称生成玩家标记地点对应的地点图标;
在目标位置点显示地点图标。
在一些实施例中,控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点进行交互,包括:
获取目标玩家标记地点所处虚拟对象的虚拟对象类型;
从多个预设快捷交互操作中确定与虚拟对象类型对应的目标快捷交互操作;
控制目标虚拟对象与目标玩家标记地点的虚拟对象进行目标快捷交互操作。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于将目标虚拟对象滑动至地点图标中目标地点图标处,且在目标地点图标处的停留时长达到预设时长,在图形用户界面显示目标玩家标记地点的地点信息以及快捷交互信息。
本申请方案通过根据玩家在游戏场景中标记的标记地点与当前玩家控制的目标虚拟对象的相对位置确定标记地点与目标虚拟对象的位置连线,基于位置连线与终端屏幕边缘的交点位置,显示标记地点对应的地点图标,方便玩家了解标记地点的方位信息,进一步的,根据玩家将目标虚拟对象滑动至地点图标的操作,控制目标虚拟对象与标记地点快速进行交互,操作便捷,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏交互控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏交互控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,处于所述游戏场景中的目标虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于所述目标虚拟对象的位置;
响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,控制所述目标虚拟对象移动至所述目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点进行交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示至少一地点图标,包括:
基于所述目标虚拟对象的位置以及所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中至少一玩家标记地点的位置,确定所述目标虚拟对象与所述玩家标记地点的位置连线;
从所述位置连线中选取一目标位置点,在所述目标位置点显示所述玩家标记地点对应的地点图标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述位置连线中选取一目标位置点,包括:
从所述位置连线中确定与所述图形用户界面边缘的交点,得到所述目标位置点。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与所述目标虚拟对象的位置连线存在重合,则根据各玩家标记地点与所述目标虚拟对象之间的距离,在所述位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据各玩家标记地点与所述目标虚拟对象之间的距离,在所述位置连线中的不同位置点显示各玩家标记地点对应的地点图标,包括:
将各玩家标记地点按照与所述目标虚拟对象之间的距离由远及近进行排序,得到玩家标记地点序列;
从所述位置连线中确定与所述图形用户界面边缘的交点;
在所述位置连线中以所述交点为起点,朝向所述目标虚拟对象的位置按照所述玩家标记地点序列排列显示各玩家标记地点对应的地点图标。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中多个玩家标记地点与所述目标虚拟对象的位置连线存在重合,则在所述位置连线上的目标位置点显示地点列表,所述地点列表包括所述多个玩家标记地点对应的多个地点图标。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标位置点显示所述玩家标记地点对应的地点图标,包括:
获取所述玩家标记地点的地点类型与地点名称;
基于所述地点类型与所述地点名称生成所述玩家标记地点对应的地点图标;
在所述目标位置点显示所述地点图标。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点进行交互,包括:
获取所述目标玩家标记地点所处虚拟对象的虚拟对象类型;
从多个预设快捷交互操作中确定与所述虚拟对象类型对应的目标快捷交互操作;
控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点的虚拟对象进行所述目标快捷交互操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,且在所述目标地点图标处的停留时长达到预设时长,在所述图形用户界面显示所述目标玩家标记地点的地点信息以及快捷交互信息。
10.一种游戏交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,处于所述游戏场景中的目标虚拟对象,所述装置包括:
第一显示单元,用于在所述图形用户界面显示至少一地点图标,其中,一地点图标用于指示所述图形用户界面当前未显示的虚拟场景中的一玩家标记地点相对于所述目标虚拟对象的位置;
控制单元,用于响应于将所述目标虚拟对象滑动至所述地点图标中目标地点图标处,控制所述目标虚拟对象移动至所述目标地点图标对应的目标玩家标记地点,以及控制所述目标虚拟对象与所述目标玩家标记地点进行交互。
11.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至9任一项所述的游戏交互控制方法。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏交互控制方法。
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