CN116920384A - 游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN116920384A
CN116920384A CN202310930946.7A CN202310930946A CN116920384A CN 116920384 A CN116920384 A CN 116920384A CN 202310930946 A CN202310930946 A CN 202310930946A CN 116920384 A CN116920384 A CN 116920384A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
display
display interface
interface
graphical user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202310930946.7A
Other languages
English (en)
Inventor
江志基
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202310930946.7A priority Critical patent/CN116920384A/zh
Publication of CN116920384A publication Critical patent/CN116920384A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面显示包含多个游戏对象标识第一展示界面,当检测到滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;以及当检测到针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,该第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息,进而,当检测到第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示,通过不同的操作方式控制图形用户界面中不同子界面的内容滚动显示,解决单一滑动操作导致多个界面的内容滚动显示冲突的问题,可以提高玩家游戏体验。

Description

游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。而为了满足不同玩家的游戏需求,部分游戏设计有手游版本和端游版本。其中,手游版本可运行在手机上,玩家通过触控操作进行游戏操作;端游版本可运行在电脑上,玩家通过键盘和鼠标进行游戏操作。
在一些游戏中,玩家在游戏过程中可以查看游戏道具的道具信息。通过在游戏界面提供一信息展示页面用于展示游戏道具的道具信息,当道具信息内容较多时,需要滑动信息展示页面以查看完整的道具信息。相关技术中,手游版本中,玩家可直接滑动信息展示页面即可,端游版本中,需要通过鼠标滚轮进行翻页,但是,当游戏界面包括多个页面时,鼠标滚轮的滚动操作会导致多个页面的滑动冲突,从而影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高玩家游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏中的信息显示方法,包括:
通过图形用户界面显示第一展示界面,所述第一展示界面包含多个游戏对象标识;
响应于滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;
响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,所述第二展示界面中包含所述目标对象标识对应的详细信息;
响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面中的详细信息滚动展示。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息显示装置,包括:
第一显示单元,用于通过图形用户界面显示第一展示界面,所述第一展示界面包含多个游戏对象标识;
第一控制单元,用于响应于滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;
第二显示单元,用于响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,所述第二展示界面中包含所述目标对象标识对应的详细信息;
第二控制单元,用于响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面中的详细信息滚动展示。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏中的信息显示方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏中的信息显示方法。
本申请实施例通过在图形用户界面显示包含多个游戏对象标识第一展示界面,当检测到滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;以及当检测到针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,该第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息,进而,当检测到第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示,通过不同的操作方式控制图形用户界面中不同子界面的内容滚动显示,解决单一滑动操作导致多个界面的内容滚动显示冲突的问题,可以提高玩家游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的流程示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示装置的结构框图。
图14为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏中的信息显示方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏中的信息显示方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏中的信息显示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏中的信息显示方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏中的信息显示方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏中的信息显示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏中的信息显示系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏中的信息显示方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏中的信息显示方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示方法的流程示意图。该游戏中的信息显示方法的具体流程可以如下:
101、通过图形用户界面显示第一展示界面。
在本申请实施例中,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有目标游戏的第一展示界面,该第一展示界面可以包含目标游戏中的多个游戏对象标识,每一游戏对象标识可以对应一游戏对象,游戏对象可以为目标游戏中的对象,比如,游戏角色,游戏道具等。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。如图3所示,图形用户界面10显示有第一展示界面11,第一展示界面11中包括多个游戏对象标识12。
102、响应于滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示。
在本申请实施例中,终端设备可以接入鼠标,其中,鼠标配置有滑动功能键,也即鼠标滚轮,滑动操作可以为针对该滑动功能键的操作。
具体的,响应于滑动操作可以为响应于通过对滑动功能键的滑动操作。
在一些实施例中,可以根据滑动操作的滑动方向,确定第一展示界面中的游戏对象标识的滚动方向,比如,若滑动操作的滑动方向为向上滑动,则可以确定滚动方向为向下;若滑动操作的滑动方向为向下滑动,则可以确定滚动方向为向上。也即根据滑动操作控制第一展示界面的内容滚动。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图4上侧所示的图形用户界面10中,显示第一展示界面11,第一展示界面11展示有多个游戏对象标识12可以包括:标识a,标识b,标识c,标识d,标识e,标识f,标识g,标识h,标识i,标识j,标识k,标识l,标识m,标识n,标识o,标识p,当检测游戏玩家通过鼠标滑动功能键的向下滑动操作13,则可以将第一展示界面11中的游戏对象标识向上滚动展示,得到图4下侧所示的图形用户界面,在该图形用户界面中显示的第一展示界面11中显示标识e,标识f,标识g,标识h,标识i,标识j,标识k,标识l,标识m,标识n,标识o,标识p,标识q,标识r,标识s,标识t。
又例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图5上侧所示的图形用户界面10中,显示第一展示界面11,第一展示界面11展示有多个游戏对象标识12可以包括:标识e,标识f,标识g,标识h,标识i,标识j,标识k,标识l,标识m,标识n,标识o,标识p,标识q,标识r,标识s,标识t。当检测游戏玩家通过鼠标滑动功能键的向上滑动操作14,则可以将第一展示界面11中的游戏对象标识向下滚动展示,得到图5下侧所示的图形用户界面,在该图形用户界面的第一展示界面11中显示标识a,标识b,标识c,标识d,标识e,标识f,标识g,标识h,标识i,标识j,标识k,标识l,标识m,标识n,标识o,标识p。
本申请实施例通过在游戏对象标识的数量较多,第一展示界面的展示区域范围有限时,可以通过滑动操作控制多个游戏对象标识上下滚动显示,方便游戏查看游戏对象标识。
103、响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面。
其中,第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息,该详细信息也即为目标对象标识指示的目标游戏对象的相关信息,比如,可以为目标游戏对象的介绍信息等。
在一些实施例中,为了满足不同玩家操作需求,步骤“响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面”,可以包括以下操作:
接收移动控制指令,在图形用户界面移动指针标识;
响应于移动控制指令结束,基于指针标识在图形用户界面的停留位置对应的游戏对象标识,确定目标对象标识;
在图形用户界面显示第二展示界面。
在本申请实施例中,图形用户界面显示有指针标识,该指针标识被配置为响应移动控制指令,在图形用户界面上进行移动。其中,移动控制指令可以通过移动鼠标触发,也即,玩家通过操作鼠标移动,可以控制指针标识在图形用户界面移动。
具体的,接收移动控制指令可以为,检测到玩家对鼠标的移动操作,触发在图形用户界面移动指针标识。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面10中,还显示有指针标识16,该指针标识16可以响应于鼠标的移动操作,在图形用户界面10上移动。
进一步的,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图7所示的图形用户界面10中,响应于通过鼠标触发的第一移动控制操作,控制指针标识移动,当移动控制指令结束,获取指针标识16在图形用户界面10上的停留位置对应的游戏对象标识可以为:标识a,也即确定目标对象标识为标识a,以此在图形用户界面10上显示标识a对应的第二展示界面17,该第二展示界面17可以显示有标识a对应的详细信息。
在一些实施例中,为了满足不同玩家操作需求,步骤“响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面”,可以包括以下操作:
响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的点击操作,在图形用户界面显示目标对象标识对应的第二展示界面。
在本申请实施例中,鼠标还可以配置有点击功能键,该点击功能键可以用于在图形用户界面中进行选择操作。
具体的,玩家可以移动鼠标控制指针标识在图形用户界面上移动,当指针标识移动至目标对象标识对应的位置时,玩家可以按下点击功能键,指示选择该目标对象标识,从而触发在图形用户界面上显示该目标对象标识对应的第二展示界面。
在一些实施例中,游戏对象标识可以为游戏道具标识,为了方便游戏玩家查看游戏道具的道具信息,该方法还可以包括以下步骤:
响应于针对多个游戏对象标识中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第三展示界面。
在本申请实施例中,第一展示界面展示的多个游戏道具标识可以为当前玩家角色在游戏中拥有的游戏道具的道具标识,比如,为当前玩家角色的游戏背包中的游戏道具的道具标识。
其中,第三展示界面可以用于展示已装配道具中与目标对象标识对应道具类型相同的道具的详细信息。其中,已装配道具指的是当前玩家角色在游戏中已装配使用的游戏道具。
例如,目标对象标识可以为游戏道具A的道具标识,当检测到对目标对象标识的触发操作,可以从当前玩家角色已装配的游戏道具中,选取与游戏道具A类型相同的游戏道具,如游戏道具B,进而在图形用户界面显示该游戏道具B对应第三展示界面,该第三展示界面显示有游戏道具B的详细信息。
具体的,响应于针对多个游戏对象标识中的目标对象标识的触发操作可以为通过鼠标对应的指针标识移动选择目标对象标识,或者可以为通过鼠标点击目标对象标识。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图8所示的图形用户界面10中,当检测到通过指针标识16对标识a的触发操作时,在图形用户界面10显示与标识a指示的游戏道具类型相同的游戏道具对应的第三展示界面18,该第三展示界面18显示有该游戏道具的详细信息。
104、响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示。
其中,滑动操作可以为针对滑动功能键的操作。
在本申请实施例中,终端设备还可以接入键盘,其中,键盘配置有第一切换功能键,第一切换操作可以为针对第一切换功能键的操作。
具体的,响应于第一切换操作和滑动操作,可以为同时对第一切换功能键和滑动功能键的操作。例如,玩家对滑动功能键进行滑动操作,同时对第一切换功能键进行按键操作。
其中,控制第二展示界面的详细信息滚动展示可以根据滑动操作的滑动方向确定详细信息的滚动方向,比如,滑动操作的滑动方向可以为向上滑动,可以确定滚动方向为向下,也即控制第二展示界面中的详细信息向下滚动展示;若第二活动操作的滑动方向可以为向下滑动,可以确定滚动方向为向上,也即控制第二展示界面中的详细信息向上滚动展示。具体界面中的内容滚动展示方式可以参见上述第一展示界面的滚动显示步骤的说明,在此不多做赘述。
在一些实施例中,为了方便玩家比对多个游戏道具的详细信息,步骤“响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示”,可以包括以下操作:
响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面和第三展示界面中的详细信息同时滚动展示。
具体的,当检测到对第一切换功能键和滑动功能键的操作,可以同时在图形用户界面展示第二展示界面和第三展示界面,通过第二展示界面显示目标对象标识指示的游戏道具的详细信息,通过第三展示界面显示与目标对象标识指示的游戏道具类型相同的游戏道具的详细信息,方便对比展示多个游戏道具的详细信息。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图9所示的图形用户界面10中,当检测到通过指针标识16对标识a的触发操作时,在图形用户界面10显示标识a对应的第二展示界面17,同时显示与标识a指示的游戏道具类型相同的游戏道具对应的第三展示界面18,该第三展示界面18显示有该游戏道具的详细信息。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家的操作,该方法还可以包括以下步骤:
响应于第一切换操作的结束,根据滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示,且控制第二展示界面中的详细信息停止滚动。
具体的,响应于第一切换操作结束指的是检测到结束对第一切换功能键的按键操作。也即第一切换功能键处于未被按下状态,此时,若检测到滑动操作存在,也即玩家持续对滑动功能键进行滑动操作,则可以控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示,具体滚动方式可以参见上述步骤的说明。同时,控制第二展示界面中的详细信息停止滚动,以实现第一切换操作和滑动操作单独对第一展示界面的内容的滚动控制。
在一些实施例中,当展示多个游戏道具的详细信息时,为了方便游戏玩家对各个游戏道具的详细信息的单独查看控制,该方法还可以包括以下步骤:
响应于第二切换操作和滑动操作,控制第三展示界面中的详细信息滚动展示,且控制第二展示界面中的详细信息停止滚动。
其中,键盘还可以配置有第二切换功能键,第二切换操作可以为针对第二切换功能键的操作。
具体的,响应于第二切换操作和滑动操作,可以为同时对第二切换功能键和滑动功能键的操作。例如,玩家对滑动功能键进行滑动操作,同时对第二切换功能键进行按键操作。
其中,控制第三展示界面的详细信息滚动展示可以根据滑动操作的滑动方向确定详细信息的滚动方向,比如,滑动操作的滑动方向可以为向上滑动,可以确定滚动方向为向下,也即控制第三展示界面中的详细信息向下滚动展示;若第二活动操作的滑动方向可以为向下滑动,可以确定滚动方向为向上,也即控制第三展示界面中的详细信息向上滚动展示。同时,控制第二展示界面中的详细信息停止滚动,以实现第二切换操作和滑动操作单独对第三展示界面的内容的滚动控制。
在一些实施例中,当展示多个游戏道具的详细信息时,为了方便游戏玩家对各个游戏道具的详细信息的单独查看控制,该方法还可以包括以下步骤:
响应于第三切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示,且控制第三展示界面中的详细信息停止滚动。
其中,键盘还可以配置有第三切换功能键,第三切换操作可以为针对第三切换功能键的操作。
具体的,响应于第三切换操作和滑动操作,可以为同时对第三切换功能键和滑动功能键的操作。例如,玩家对滑动功能键进行滑动操作,同时对第三切换功能键进行按键操作。
其中,控制第二展示界面的详细信息滚动展示可以根据滑动操作的滑动方向确定详细信息的滚动方向,比如,滑动操作的滑动方向可以为向上滑动,可以确定滚动方向为向下,也即控制第二展示界面中的详细信息向下滚动展示;若滑动操作的滑动方向可以为向下滑动,可以确定滚动方向为向上,也即控制第二展示界面中的详细信息向上滚动展示。同时,控制第三展示界面中的详细信息停止滚动,以实现第三切换操作和滑动操作单独对第二展示界面的内容的滚动控制。
本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法,该方法包括:通过图形用户界面显示第一展示界面,第一展示界面包含多个游戏对象标识;响应于滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息;响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示。以此,可以提高游戏玩家在目标游戏中的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏中的信息显示方法。请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的流程示意图,以该游戏中的信息显示方法具体应用于终端为例,具体流程可以如下:
201、在图形用户界面显示道具展示页面。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有目标游戏的道具展示页面,该道具展示页面可以展示有多个道具标识,不同道具标识指示不同的游戏道具。其中,道具展示页面展示的道具标识可以为当前玩家角色在游戏中拥有的游戏道具的道具标识。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图11所示的图形用户界面10中,显示有道具展示页面21,该道具展示页面21中显示有多个道具标识22,不同道具标识22对应不同的游戏道具。
202、响应于对道具展示页面中目标道具标识的选择操作,在图形用户界面显示第一信息展示页面和第二信息展示页面。
在本申请实施例中,目标游戏可以为端游,终端设备可以接入鼠标和键盘,游戏玩家可以通过对鼠标和键盘的操作控制游戏操作。
其中,鼠标可以配置有滚轮和点击键,键盘可以配置有多个按键。
具体的,对道具展示页面中目标道具标识的选择操作,可以为游戏玩家通过鼠标的点击键对道具展示页面中的道具标识的点击操作,确定选中的目标道具标识,以触发在图形用户界面显示第一信息展示页面和第二信息展示页面。
其中,第一信息展示页面展示有目标道具标识对应的游戏道具的道具信息tips,第二信息展示页面展示有与目标道具标识对应的游戏道具类型相同的游戏道具的道具信息tips。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏中的信息显示方法的应用场景示意图。在图12所示的图形用户界面10中,当检测到游戏玩家通过鼠标的点击键对第一道具标识221的点击操作,确定选择的目标道具标识为第一道具标识221,该第一道具标识221对应的游戏道具可以为道具A,从当前玩家角色已装配的游戏道具中筛选出与道具A类型相同的游戏道具可以为道具B,进而可以在图形用户界面显示第一信息展示页面24和第二信息展示页面23,其中,第一信息展示页面24展示有道具A的道具信息tips,第二信息展示页面展示有道具B的道具信息tips,以此,可以方便游戏玩家对比查看多个相同类型游戏道具的道具信息。
203、响应于切换操作和滑动操作,控制第一信息展示页面和第二信息展示页面中的内容滚动显示。
其中,切换操作可以为针对键盘中指定按键的操作,比如shift键;滑动操作可以为针对鼠标滚轮的滑动操作。
具体的,当检测到游戏玩家通过对鼠标滚轮的滑动操作的同时对指定按键的按键操作,可以触发控制第一信息展示页面中的详细信息和第二信息展示页面中的详细信息的同步滚动显示,方便玩家同时控制对比详细信息的滚动显示。
本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法,该方法包括:在图形用户界面显示道具展示页面,响应于对道具展示页面中目标道具标识的选择操作,在图形用户界面显示第一信息展示页面和第二信息展示页面,响应于切换操作和滑动操作,控制第一信息展示页面和第二信息展示页面中的内容滚动显示,以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏中的信息显示方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏中的信息显示方法的游戏中的信息显示装置。其中名词的含义与上述游戏中的信息显示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图13,图13为本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示装置的结构框图,该装置包括:
第一显示单元301,用于通过图形用户界面显示第一展示界面,所述第一展示界面包含多个游戏对象标识;
第一控制单元302,用于响应于滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;
第二显示单元303,用于响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,所述第二展示界面中包含所述目标对象标识对应的详细信息;
第二控制单元304,用于响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面中的详细信息滚动展示。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三显示单元,用于响应于针对所述多个游戏对象标识中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第三展示界面,其中,所述第三展示界面用于展示已装配道具中与所述目标对象标识对应道具类型相同的道具的详细信息。
在一些实施例中,第二控制单元304可以包括:
第一控制子单元,用于响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面和所述第三展示界面中的详细信息同时滚动展示。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三控制单元,用于响应于所述第一切换操作的结束,根据所述滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示,且控制所述第二展示界面中的详细信息停止滚动。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第五控制单元,用于响应于第二切换操作和滑动操作,控制所述第三展示界面中的详细信息滚动展示,且控制所述第二展示界面中的详细信息停止滚动。
在一些实施例中,第二显示单元303可以包括:
接收子单元,用于接收移动控制指令,在所述图形用户界面移动所述指针标识;
确定子单元,用于响应于所述移动控制指令结束,基于所述指针标识在所述图形用户界面的停留位置对应的游戏对象标识,确定所述目标对象标识;
第一显示子单元,用于在所述图形用户界面显示所述第二展示界面。
在一些实施例中,第二显示单元303可以包括:
第二显示子单元,用于响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的点击操作,在所述图形用户界面显示所述目标对象标识对应的第二展示界面。
本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示装置,通过第一显示单元301通过图形用户界面显示第一展示界面,所述第一展示界面包含多个游戏对象标识;第一控制单元302响应于滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;第二显示单元303响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,所述第二展示界面中包含所述目标对象标识对应的详细信息;第二控制单元304响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面中的详细信息滚动展示。以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图14所示,图14为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
通过图形用户界面显示第一展示界面,第一展示界面包含多个游戏对象标识;
响应于滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;
响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息;
响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示。
在一些实施例中,滑动操作为针对滑动功能键的操作;第一切换操作为针对切换功能键的触发操作。
在一些实施例中,游戏对象标识为游戏道具标识;
方法还包括:
响应于针对多个游戏对象标识中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第三展示界面,其中,第三展示界面用于展示已装配道具中与目标对象标识对应道具类型相同的道具的详细信息。
在一些实施例中,响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示,包括:
响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面和第三展示界面中的详细信息同时滚动展示。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第一切换操作的结束,根据滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示,且控制第二展示界面中的详细信息停止滚动。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第二切换操作和滑动操作,控制第三展示界面中的详细信息滚动展示,且控制第二展示界面中的详细信息停止滚动。
在一些实施例中,图形用户界面显示有指针标识,指针标识被配置为响应移动控制指令,在图形用户界面上进行移动;
响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,包括:
接收移动控制指令,在图形用户界面移动指针标识;
响应于移动控制指令结束,基于指针标识在图形用户界面的停留位置对应的游戏对象标识,确定目标对象标识;
在图形用户界面显示第二展示界面。
在一些实施例中,响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,包括:
响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的点击操作,在图形用户界面显示目标对象标识对应的第二展示界面。
本方案通过在图形用户界面显示包含多个游戏对象标识第一展示界面,当检测到滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;以及当检测到针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,该第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息,进而,当检测到第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示,通过不同的操作方式控制图形用户界面中不同子界面的内容滚动显示,解决单一滑动操作导致多个界面的内容滚动显示冲突的问题,可以提高玩家游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图14所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图14中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图14中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以通过图形用户界面显示第一展示界面,第一展示界面包含多个游戏对象标识;响应于滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息;响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的信息显示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过图形用户界面显示第一展示界面,第一展示界面包含多个游戏对象标识;
响应于滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;
响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息;
响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示。
在一些实施例中,滑动操作为针对滑动功能键的操作;第一切换操作为针对切换功能键的触发操作。
在一些实施例中,游戏对象标识为游戏道具标识;
方法还包括:
响应于针对多个游戏对象标识中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第三展示界面,其中,第三展示界面用于展示已装配道具中与目标对象标识对应道具类型相同的道具的详细信息。
在一些实施例中,响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示,包括:
响应于第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面和第三展示界面中的详细信息同时滚动展示。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第一切换操作的结束,根据滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示,且控制第二展示界面中的详细信息停止滚动。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第二切换操作和滑动操作,控制第三展示界面中的详细信息滚动展示,且控制第二展示界面中的详细信息停止滚动。
在一些实施例中,图形用户界面显示有指针标识,指针标识被配置为响应移动控制指令,在图形用户界面上进行移动;
响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,包括:
接收移动控制指令,在图形用户界面移动指针标识;
响应于移动控制指令结束,基于指针标识在图形用户界面的停留位置对应的游戏对象标识,确定目标对象标识;
在图形用户界面显示第二展示界面。
在一些实施例中,响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,包括:
响应于针对第一展示界面中的目标对象标识的点击操作,在图形用户界面显示目标对象标识对应的第二展示界面。
本方案通过在图形用户界面显示包含多个游戏对象标识第一展示界面,当检测到滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;以及当检测到针对第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在图形用户界面中显示目标对象标识对应的第二展示界面,该第二展示界面中包含目标对象标识对应的详细信息,进而,当检测到第一切换操作和滑动操作,控制第二展示界面中的详细信息滚动展示,通过不同的操作方式控制图形用户界面中不同子界面的内容滚动显示,解决单一滑动操作导致多个界面的内容滚动显示冲突的问题,可以提高玩家游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的信息显示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏中的信息显示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种游戏中信息显示的方法,其特征在于,所述方法包括:
通过图形用户界面显示第一展示界面,所述第一展示界面包含多个游戏对象标识;
响应于滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;
响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,所述第二展示界面中包含所述目标对象标识对应的详细信息;
响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面中的详细信息滚动展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述滑动操作为针对滑动功能键的操作;所述第一切换操作为针对切换功能键的触发操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏对象标识为游戏道具标识;
所述方法还包括:
响应于针对所述多个游戏对象标识中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第三展示界面,其中,所述第三展示界面用于展示已装配道具中与所述目标对象标识对应道具类型相同的道具的详细信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面中的详细信息滚动展示,包括:
响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面和所述第三展示界面中的详细信息同时滚动展示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一切换操作的结束,根据所述滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示,且控制所述第二展示界面中的详细信息停止滚动。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二切换操作和滑动操作,控制所述第三展示界面中的详细信息滚动展示,且控制所述第二展示界面中的详细信息停止滚动。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有指针标识,所述指针标识被配置为响应移动控制指令,在所述图形用户界面上进行移动;
所述响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,包括:
接收移动控制指令,在所述图形用户界面移动所述指针标识;
响应于所述移动控制指令结束,基于所述指针标识在所述图形用户界面的停留位置对应的游戏对象标识,确定所述目标对象标识;
在所述图形用户界面显示所述第二展示界面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,包括:
响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的点击操作,在所述图形用户界面显示所述目标对象标识对应的第二展示界面。
9.一种游戏中的信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,用于通过图形用户界面显示第一展示界面,所述第一展示界面包含多个游戏对象标识;
第一控制单元,用于响应于滑动操作,控制所述第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;
第二显示单元,用于响应于针对所述第一展示界面中的目标对象标识的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述目标对象标识对应的第二展示界面,所述第二展示界面中包含所述目标对象标识对应的详细信息;
第二控制单元,用于响应于第一切换操作和滑动操作,控制所述第二展示界面中的详细信息滚动展示。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述的游戏中的信息显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至8任一项所述的游戏中的信息显示方法。
CN202310930946.7A 2023-07-26 2023-07-26 游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质 Pending CN116920384A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310930946.7A CN116920384A (zh) 2023-07-26 2023-07-26 游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310930946.7A CN116920384A (zh) 2023-07-26 2023-07-26 游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116920384A true CN116920384A (zh) 2023-10-24

Family

ID=88375196

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202310930946.7A Pending CN116920384A (zh) 2023-07-26 2023-07-26 游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116920384A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113101652A (zh) 信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113398590B (zh) 声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113082688B (zh) 游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备
CN115040873A (zh) 一种游戏分组处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113332721B (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115501581A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115999153A (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及终端设备
CN115382201A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN112245914B (zh) 一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备
CN114225412A (zh) 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116139483A (zh) 游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113867873A (zh) 页面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116920384A (zh) 游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113426121B (zh) 游戏操控方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113398564B (zh) 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN116999835A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN117504278A (zh) 交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质
CN117919694A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116999847A (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116920390A (zh) 一种虚拟武器的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN117919705A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN117482516A (zh) 游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质
CN117323665A (zh) 游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115337641A (zh) 一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116139484A (zh) 游戏功能控制方法、装置、存储介质及计算机设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination