CN117101121A - 一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN117101121A CN202210531345.4A CN202210531345A CN117101121A CN 117101121 A CN117101121 A CN 117101121A CN 202210531345 A CN202210531345 A CN 202210531345A CN 117101121 A CN117101121 A CN 117101121A
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王翌希
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质,通过终端设备的图形用户界面显示游戏的虚拟游戏场景,该方法包括:响应于控制指令,控制当前虚拟角色在虚拟游戏场景中执行控制指令对应的虚拟动作;在图形用户界面上显示修复控件;响应于对修复控件的第一触控操作,根据第一触控操作生成的道具显示指令,在图形用户界面上显示待修复道具列表;待修复道具列表包括当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;响应于对修复控件的第二触控操作,根据第二触控操作生成的一键修复指令,对待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复全部待修复虚拟道具的受损属性。本方案可以简化玩家修复游戏道具的步骤。

Description

一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
当前游戏中若需要修理武器,必须要先装备并选中要修理的武器才能进行修理,背包中的武器需要先拿出来,若有多把武器需要修理则需要按一下待修理武器,再按修理工具,之后再按下一把待修理武器,再按修理工具,直到完成对全部待修理武器的修理,导致全部武器的修理过程非常复杂,效率低下。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质,可以一键修复所有待修复的虚拟道具,简化玩家修复道具的步骤,提高道具修复的便捷性及效率。
本申请实施例提供一种游戏道具修复方法,通过终端设备的图形用户界面显示所述游戏的虚拟游戏场景,所述方法包括:
响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;
在所述图形用户界面上显示修复控件;
响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;
响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示全部道具指示控件,所述全部道具指示控件用于指示所述待修复道具列表中的全部待修复虚拟道具;
所述响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
响应于对所述修复控件及所述全部道具指示控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复;
其中,所述第二触控操作至少包括第一触控点及第二触控点,所述第一触控点及所述第二触控点分别位于所述修复控件及所述全部道具指示控件。
在一个可选的实施例中,所述第二触控操作包括滑动操作或者拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上所述待修复道具列表的关联区域显示所述全部道具指示控件;和/或
在所述全部道具指示控件的关联区域显示所述待修复道具列表中待修复虚拟道具的数量及所需的道具修复时长;和/或
在所述图形用户界面上显示当前修复区域和等待修复区域;所述当前修复区域用于显示处于当前修复进程中的待修复虚拟道具,所述等待修复区域用于显示所述待修复道具列表中尚未修复的待修复虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
根据各待修复虚拟道具受损属性的受损程度,确定各待修复虚拟道具的修复时长;
根据各待修复虚拟道具的修复时长,确定待修复道具列表中全部待修复虚拟道具所需的道具修复时长。
在一个可选的实施例中,所述受损程度与所述修复时长成正相关。
在一个可选的实施例中,所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
通过异步修复进程对所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具进行异步修复。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序;
所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
依序对排序后的所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序,包括:
根据待修复虚拟道具的装配状态,将所述当前虚拟角色装配的待修复虚拟道具排在未装配的待修复虚拟道具之前。
在一个可选的实施例中,所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
确定所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具分别对应的修复资源;
在检测到所述当前虚拟角色持有所述各待修复虚拟道具分别对应的修复资源时,使用各待修复虚拟道具对应的修复资源分别对各待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
响应于针对所述修复控件及所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复;
其中,所述第三触控操作至少包括第三触控点及第四触控点,所述第三触控点及所述第四触控点分别位于所述修复控件及所述目标虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述第三触控操作为滑动操作或拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在对所述待修复道具列表中的第二虚拟道具进行修复时,响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作,停止对所述第二虚拟道具进行修复;
响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作的结束,对所述第二虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟道具包括多个待修复虚拟道具,所述对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
按照所述第三触控操作的多个触控点在所述目标虚拟道具包括的多个待修复虚拟道具的触控顺序,确定所述多个待修复虚拟道具的修复顺序;所述第三触控操作的多个触控点分别位于所述多个待修复虚拟道具;
按照所述多个待修复虚拟道具的修复顺序,对所述多个待修复虚拟道具进行修复。
本申请实施例还提供一种游戏道具修复装置,通过终端设备的图形用户界面显示所述游戏的虚拟游戏场景,所述装置包括:
控制单元,用于响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;
第一显示单元,用于在所述图形用户界面上显示修复控件;
第二显示单元,用于响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;
修复单元,用于响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
本申请实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述游戏道具修复方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述游戏道具修复方法的步骤。
本申请实施例提供了一种游戏道具修复方法,通过响应于控制指令,控制当前虚拟角色在虚拟游戏场景中执行控制指令对应的虚拟动作;当前虚拟角色为通过终端设备所操控的虚拟角色;在图形用户界面上显示修复控件;响应于对修复控件的第一触控操作,根据第一触控操作生成的道具显示指令,在图形用户界面上显示待修复道具列表;待修复道具列表包括当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;响应于对修复控件的第二触控操作,根据第二触控操作生成的一键修复指令,对待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复全部待修复虚拟道具的受损属性。
由此,本方案可以通过对修复控件的触控操作,一键修复全部待修复的虚拟道具,简化了玩家修复游戏道具的步骤,进一步提高了道具修复的便捷性及效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏道具修复装置的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏道具修复方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种显示修复提示列表的示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种显示修复提示列表的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种游戏道具修复装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于游戏道具修复装置的方法,该道具修复装置可以集成在计算机设备中。
该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
例如,当该游戏道具修复方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏页面,其中,游戏页面也包括虚拟资源展示页面。终端设备提供游戏页面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏页面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏页面以及接收用户作用于游戏页面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏页面、响应操作指令以及控制游戏页面在触控显示屏上的显示。
例如,当游戏道具修复方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏道具修复装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例将从游戏道具修复装置的角度进行描述,该游戏道具修复装置具体可以集成在终端设备中,该终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
本申请实施例提供了一种游戏道具修复方法,本实施例的游戏道具修复方法应用于终端,通过终端设备的图形用户界面显示所述游戏的虚拟游戏场景,如图2所示,本申请实施例的游戏道具修复方法的具体流程主要包括步骤201至步骤204,详细说明如下:
201、响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色。
本申请实施例中,本申请对游戏的种类不作限制,只要在游戏中游戏用户所操作的虚拟角色需要使用虚拟道具,例如虚拟武器;在虚拟道具使用的过程中会受到不同程度的损害,需要对受到损害的虚拟道具进行修复,由此本申请提供了一种游戏道具修复方法对游戏中的虚拟道具进行修复。在开始游戏后,通过终端设备的图形用户界面显示游戏的虚拟游戏场景,终端响应于对虚拟角色的控制指令,控制当前虚拟角色在虚拟游戏场景中执行控制指令对应的虚拟动作,其中,当前虚拟角色为通过终端设备所操控的虚拟角色。
202、在所述图形用户界面上显示修复控件。
本申请实施例中,可以在图形用户界面显示修复控件,通过对修复控件的触发操作,在图形用户界面上显示待修复道具列表。其中,本申请对修复控件的显示位置或显示时机不作限制,比如,可以显示在图形用户界面的任意位置,也可以设置在游戏的设置页面中,或者在不需要修复控件时隐藏起来。可以理解的是,修复控件可以常驻显示在图形用户界面,或者通过控件显示事件,触发显示修复控件。例如,在监测到当前虚拟角色处于非战斗状态时,在所述图形用户界面上显示修复控件;或者,监测到以当前虚拟角色为中心的预设范围内没有敌方玩家角色时,显示修复控件。
可选的一些实施例中,可以直接在图形用户界面中显示有针对虚拟道具的修复提示信息,在修复提示信息中包括需要待修复道具列表。比如,在游戏过程中可以自动触发在图形用户界面上显示修复提示信息,例如,游戏用户所操作的虚拟角色有虚拟道具受到损害时,可以直接触发显示修复提示信息,或者虚拟角色所拥有的虚拟道具中受到损害的虚拟道具达到一定数量时,直接触发显示修复提示信息。
203、响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质。
本申请实施例中,终端响应于对修复控件的触控操作,设该触控操作为第一触控操作,并根据第一触控操作生成的道具显示指令,在图形用户界面上显示待修复道具列表。待修复道具列表包括当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具,其中,可以理解的是,在待修复道具列表中显示的是待修复虚拟道具的道具标识。
其中,第一触控操作可以包括单击、双击、滑动、长按等等,本申请对此不作限制。
204、响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
本申请实施例中,终端响应于对修复控件的第二触控操作,并根据第二触控操作生成的一键修复指令,对待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复。其中,终端通过异步修复进程对待修复道具列表中的各待修复虚拟道具进行异步修复,以修复各待修复虚拟道具的受损属性。
本申请实施例中,可以设置有全部道具指示控件,全部道具指示控件用于指示待修复道具列表中的全部待修复虚拟道具。在图形用户界面显示全部道具指示控件,通过对修复控件及全部道具指示控件的触控操作,对待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复;具体步骤包括:终端响应于对修复控件及全部道具指示控件的第二触控操作,根据第二触控操作生成的一键修复指令,对待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复;其中,第二触控操作至少包括第一触控点及第二触控点,第一触控点及第二触控点分别位于修复控件及全部道具指示控件。
其中,第二触控操作包括滑动操作或者拖拽操作。例如,游戏玩家通过将手指从修复控件上滑动到全部道具指示控件上,终端响应于根据该滑动操作生成的一键修复指令,对待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复。其中,在触发全部道具指示控件后,可以按照一定顺序对全部待修复虚拟道具进行修复,也可以同时对全部待修复虚拟道具进行修复。
其中,按照一定顺序对全部待修复虚拟道具进行修复,可以包括:在触发全部道具指示控件后,若在图形用户界面显示有修复提示列表,则基于修复提示列表中的顺序从上到下开始进行修复;或者是,对待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序,再依序对排序后的待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行修复。其中,步骤“对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序”,可以包括:根据待修复虚拟道具的装配状态,将当前虚拟角色装配的待修复虚拟道具排在未装配的待修复虚拟道具之前。例如,待修复虚拟道具包括虚拟道具1和虚拟道具2,此时当前虚拟角色装配有虚拟道具1,则优先修复虚拟道具1。
本申请实施例中,终端响应于道具显示指令,在图形用户界面上显示待修复道具列表,且在待修复道具列表的关联区域显示全部道具指示控件,其中,在全部道具指示控件的关联区域显示有待修复道具列表中待修复虚拟道具的数量及所需的道具修复时长。例如,若需要修复的虚拟道具有6个,修复完所有的虚拟道具需要12秒,则可以在全部道具指示控件的下方显示区域,显示上述信息,用户可以根据该信息得到修复道具所需的时长,根据游戏进程判断是否需要修复全部虚拟道具,或者是否需要改变虚拟道具的修复顺序。
本申请实施例中,终端可以根据各待修复虚拟道具受损属性的受损程度,确定各待修复虚拟道具的修复时长;根据各待修复虚拟道具的修复时长,确定待修复道具列表中全部待修复虚拟道具所需的道具修复时长。其中,虚拟道具的受损程度与修复时长成正相关;例如,某一虚拟道具的受损程度为40%,所需的修复时长为2秒,若该虚拟道具的受损程度为80%,则所需的修复时长为4秒。
本申请实施例中,步骤“对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复”,具体包括:确定待修复道具列表中的各待修复虚拟道具分别对应的修复资源;在检测到当前虚拟角色持有各待修复虚拟道具分别对应的修复资源时,使用各待修复虚拟道具对应的修复资源分别对各待修复虚拟道具进行修复。其中,若终端在检测到当前虚拟角色未持有第一待修复虚拟道具对应的修复资源时,在图形用户界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示当前虚拟角色未持有第一待修复虚拟道具对应的修复资源。
本申请实施例中,在游戏界面中显示有待修复道具列表后,可以从待修复道具列表中选择想要修复的目标虚拟道具。终端响应于对待修复道具列表中目标虚拟道具的触控操作,对目标虚拟道具进行修复,设该触控操作为第三触控操作;上述步骤具体为:响应于针对修复控件及待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对目标虚拟道具进行修复;其中,第三触控操作包括第三触控点及第四触控点,第三触控点及第四触控点分别位于修复控件及目标虚拟道具。
其中,第三触控操作包括滑动操作或者拖拽操作。例如,游戏玩家通过将手指从修复控件上滑动到目标虚拟道具上作为触发对目标虚拟道具进行修复的操作,即终端响应于以修复控件的显示区域为滑动起点,目标虚拟道具的显示区域为滑动终点的滑动操作,对目标虚拟道具进行修复。
本申请实施例中,在对待修复道具列表中的第二虚拟道具进行修复时,响应于监测到当前虚拟角色利用第二虚拟道具执行虚拟动作,停止对第二虚拟道具进行修复;响应于监测到当前虚拟角色利用第二虚拟道具执行虚拟动作的结束,对第二虚拟道具进行修复。例如,在对待修复道具3进行修复时,若此时终端监测到当前虚拟角色利用待修复道具3执行虚拟动作,停止对待修复道具3进行修复,在终端监测到当前虚拟角色利用待修复道具3执行虚拟动作的结束,再对待修复道具3进行修复。
本申请实施例中,若选择的目标虚拟道具包括多个待修复虚拟道具,则可以确定目标虚拟道具的修复顺序;基于修复顺序对目标虚拟道具进行修复。具体步骤包括:按照第三触控操作的多个触控点在目标虚拟道具包括的多个待修复虚拟道具的触控顺序,确定多个待修复虚拟道具的修复顺序;第三触控操作的多个触控点分别位于多个待修复虚拟道具;按照多个待修复虚拟道具的修复顺序,对多个待修复虚拟道具进行修复。
比如,玩家通过快速从修复控件移到待修复道具列表中选择目标虚拟道具进行修复,如果快速移动多次,则后来移动到的虚拟道具等先移动到的虚拟道具修好,再开始进行修复,即排队依序进行修复。例如,待修复道具列表中包括待修复虚拟道具1、待修复虚拟道具2和待修复虚拟道具3,若玩家按住修复控件,首先移动到待修复虚拟道具2放开,然后再按住修复控件,移动到待修复虚拟道具1放开,最后再按住修复控件,移动到待修复虚拟道具3放开,则可以确定这3个待修复虚拟道具的修复顺序为:待修复虚拟道具2、待修复虚拟道具1、待修复虚拟道具3,终端根据该修复顺序对上述虚拟道具进行修复。
本申请实施例,可以在触发全部道具指示控件后,对全部待修复虚拟道具同时进行修复,或者基于某种修复顺序例如上述的对多个待修复虚拟道具的触控顺序进行修复。其中,若想要改变虚拟道具的修复顺序,可以通过移动待修复道具列表中的待修复虚拟道具的顺序,来改变虚拟道具的修复顺序。
本申请实施例中,图形用户界面可以包括当前修复区域和等待修复区域,当前修复区域用于显示处于当前修复进程中的待修复虚拟道具,等待修复区域用于显示待修复道具列表中尚未修复的待修复虚拟道具。在当前修复区域和等待修复区域中的虚拟道具可以以列表的形式显示,也可以不以列表形式显示。
本申请实施例中,可以在目标虚拟道具的显示区域中显示对应的目标虚拟道具的修复进度,修复结束后,在图形用户界面上停止显示对应虚拟道具。例如,修复进度可以通过修复进度条的形式显示,也可以通过百分比数字的形式显示,本申请对修复进度的显示形式不作限制。
本申请实施例中,可以在图形用户界面上显示有中止控件,终端响应于对中止控件的触发操作,中止对当前正在进行修复的目标虚拟道具的修复。例如,在触发全部道具指示控件后,终端基于列表顺序依次对需要修复的虚拟道具进行修复,游戏用户可以通过对中止控件的触发操作随时中止对虚拟道具的修复。或者,游戏用户通过多次快速移动到待修复虚拟道具上选择想要修复的目标虚拟道具,在基于选择顺序排队修复的过程中,游戏用户也可以通过对中止控件的触发操作随时中止对虚拟道具的修复。
本申请实施例中,在道具标识的显示区域中显示有各道具标识对应的虚拟道具的装配状态信息,其中,装配状态信息用于指示对应的道具在目标游戏中是否处于使用/装配中。例如,如果此时虚拟道具正在被游戏用户所操作的虚拟角色使用/装配,会在对应的道具标志的显示区域中显示使用中的文字提示信息,或者显示使用中的图形标志,本申请对装配状态信息的显示方式不作限制。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种显示修复提示列表的示意图;如图3所示,在游戏界面301上包括修复控件302,全部道具指示控件303以及修复提示列表304。在全部道具指示控件303的显示区域中显示有需要修复的虚拟道具的数量以及修复所需的时长。在修复提示列表304中包括有待修复的武器1(305)、武器2、武器3和武器4,在待修复虚拟道具的关联显示区域中显示有对应的虚拟道具的装配状态信息(使用中)306,即表示武器1为当前虚拟角色正在使用中的虚拟道具。其中,在待修复虚拟道具的关联显示区域中还可以显示待修复虚拟道具对应的修复进度。其中,上述的图形用户界面包括游戏界面。
其中,如果游戏用户触发了全部道具指示控件303,则终端可以根据修复提示列表304中待修复虚拟道具在列表中的顺序确定全部需要修复的虚拟道具对应的修复顺序,终端基于该修复顺序对待修复虚拟道具进行修复。其中,也可以通过移动修复提示列表中的虚拟道具,改变虚拟道具在修复提示列表中的顺序,进而改变对待修复虚拟道具的修复顺序。
其中,上述的修复提示列表仅为实例,本申请中的待修复虚拟道具也可以不通过修复提示列表的形式显示,可以直接显示在游戏界面中。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种显示修复提示列表的示意图;如图4所示,在游戏界面401上包括修复控件402,当前修复区域403以及等待修复区域404。在当前修复区域403显示处于当前修理进程中的待修复虚拟道具(武器4),以及在等待修复区域404显示等待进行修复的,待修复道具列表中尚未修复的虚拟道具(武器1、武器2和武器3)。
其中,在游戏界面401上包括中止控件405,可以通过对中止控件405的触发操作,中止对待修复虚拟道具的修复。
本申请公开的游戏道具修复方法可以设置修复控件和全部道具指示控件,通过对修复控件和全部指示控件的触控操作,一键修复全部需要修复的虚拟道具,也可以根据游戏需要自行选择想要修复的虚拟道具,以及选择合适的修复顺序。本方案简化了游戏用户修复道具的步骤,又不缩短修复道具本身需要的时间,不会影响游戏本身的规则(游戏要求修复道具需要一定时间,而不是像大多数MMO游戏一样瞬间全部修好),进一步提高道具修复的便捷性及效率。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种游戏道具修复装置,该游戏道具修复装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
参考图5,图5为本申请实施例提供的游戏道具修复装置的结构示意图。该装置包括控制单元501、第一显示单元502、第二显示单元503和修复单元504,如下:
控制单元501,用于响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;
第一显示单元502,用于在所述图形用户界面上显示修复控件;
第二显示单元503,用于响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;
修复单元504,用于响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
在所述图形用户界面显示全部道具指示控件,所述全部道具指示控件用于指示所述待修复道具列表中的全部待修复虚拟道具;
所述修复单元504,包括:
响应于对所述修复控件及所述全部道具指示控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复;
其中,所述第二触控操作至少包括第一触控点及第二触控点,所述第一触控点及所述第二触控点分别位于所述修复控件及所述全部道具指示控件。
在一个可选的实施例中,所述第二触控操作包括滑动操作或者拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
在所述图形用户界面上所述待修复道具列表的关联区域显示所述全部道具指示控件;和/或
在所述全部道具指示控件的关联区域显示所述待修复道具列表中待修复虚拟道具的数量及所需的道具修复时长;和/或
在所述图形用户界面上显示当前修复区域和等待修复区域;所述当前修复区域用于显示处于当前修复进程中的待修复虚拟道具,所述等待修复区域用于显示所述道具修复列表中尚未修复的待修复虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
根据各待修复虚拟道具受损属性的受损程度,确定各待修复虚拟道具的修复时长;
根据各待修复虚拟道具的修复时长,确定待修复道具列表中全部待修复虚拟道具所需的道具修复时长。
在一个可选的实施例中,所述受损程度与所述修复时长成正相关。
在一个可选的实施例中,所述修复单元504,包括:
通过异步修复进程对所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具进行异步修复。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序;
所述修复单元504,包括:
依序对排序后的所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
根据待修复虚拟道具的装配状态,将所述当前虚拟角色装配的待修复虚拟道具排在未装配的待修复虚拟道具之前。
在一个可选的实施例中,所述修复单元504,包括:
确定所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具分别对应的修复资源;
在检测到所述当前虚拟角色持有所述各待修复虚拟道具分别对应的修复资源时,使用各待修复虚拟道具对应的修复资源分别对各待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
响应于针对所述修复控件及所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复;
其中,所述第三触控操作至少包括第三触控点及第四触控点,所述第三触控点及所述第四触控点分别位于所述修复控件及所述目标虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述第三触控操作为滑动操作或拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
在对待修复道具列表中的第二虚拟道具进行修复时,响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作,停止对所述第二虚拟道具进行修复;
响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作的结束,对所述第二虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟道具包括多个待修复虚拟道具,所述装置还包括:
按照所述第三触控操作的多个触控点在所述目标虚拟道具包括的多个待修复虚拟道具的触控顺序,确定所述多个待修复虚拟道具的修复顺序;所述第三触控操作的多个触控点分别位于所述多个待修复虚拟道具;
按照所述多个待修复虚拟道具的修复顺序,对所述多个待修复虚拟道具进行修复。
本申请实施例提供的游戏道具修复装置可以一键修复全部待修复的虚拟道具,简化了玩家修复游戏道具的步骤,进一步提高了道具修复的便捷性及效率。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等计算机设备。如图6所示,图6为本发明实施例提供的终端600的结构示意图。该终端600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端600结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对终端600进行整体监控。
在本申请实施例中,终端600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;
在所述图形用户界面上显示修复控件;
响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;
响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示全部道具指示控件,所述全部道具指示控件用于指示所述待修复道具列表中的全部待修复虚拟道具;
所述响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
响应于对所述修复控件及所述全部道具指示控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复;
其中,所述第二触控操作至少包括第一触控点及第二触控点,所述第一触控点及所述第二触控点分别位于所述修复控件及所述全部道具指示控件。
在一个可选的实施例中,所述第二触控操作包括滑动操作或者拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上所述待修复道具列表的关联区域显示所述全部道具指示控件;和/或
在所述全部道具指示控件的关联区域显示所述待修复道具列表中待修复虚拟道具的数量及所需的道具修复时长;和/或
在所述图形用户界面上显示当前修复区域和等待修复区域;所述当前修复区域用于显示处于当前修复进程中的待修复虚拟道具,所述等待修复区域用于显示所述道具修复列表中尚未修复的待修复虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
根据各待修复虚拟道具受损属性的受损程度,确定各待修复虚拟道具的修复时长;
根据各待修复虚拟道具的修复时长,确定待修复道具列表中全部待修复虚拟道具所需的道具修复时长。
在一个可选的实施例中,所述受损程度与所述修复时长成正相关。
在一个可选的实施例中,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
通过异步修复进程对所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具进行异步修复。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序;
所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
依序对排序后的所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序,包括:
根据待修复虚拟道具的装配状态,将所述当前虚拟角色装配的待修复虚拟道具排在未装配的待修复虚拟道具之前。
在一个可选的实施例中,所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
确定所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具分别对应的修复资源;
在检测到所述当前虚拟角色持有所述各待修复虚拟道具分别对应的修复资源时,使用各待修复虚拟道具对应的修复资源分别对各待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
响应于针对所述修复控件及所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复;
其中,所述第三触控操作至少包括第三触控点及第四触控点,所述第三触控点及所述第四触控点分别位于所述修复控件及所述目标虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述第三触控操作为滑动操作或拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在对待修复道具列表中的第二虚拟道具进行修复时,响应于监测到所述当前虚拟角色利用第二虚拟道具执行虚拟动作,停止对所述第二虚拟道具进行修复;
响应于监测到所述当前虚拟角色利用第二虚拟道具执行虚拟动作的结束,对所述第二虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟道具包括多个待修复虚拟道具,所述对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
按照所述第三触控操作的多个触控点在所述目标虚拟道具包括的多个待修复虚拟道具的触控顺序,确定所述多个待修复虚拟道具的修复顺序;所述第三触控操作的多个触控点分别位于所述多个待修复虚拟道具;
按照所述多个待修复虚拟道具的修复顺序,对所述多个待修复虚拟道具进行修复。
本方案可以一键修复全部待修复的虚拟道具,简化了玩家修复游戏道具的步骤,进一步提高了道具修复的便捷性及效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,终端600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给终端600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,终端600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端,可以通过终端设备的图形用户界面显示所述游戏的虚拟游戏场景,响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;在所述图形用户界面上显示修复控件;响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。本方案可以一键修复全部待修复的虚拟道具,简化了玩家修复游戏道具的步骤,进一步提高了道具修复的便捷性及效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏道具修复方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;
在所述图形用户界面上显示修复控件;
响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;
响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示全部道具指示控件,所述全部道具指示控件用于指示所述待修复道具列表中的全部待修复虚拟道具;
所述响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
响应于对所述修复控件及所述全部道具指示控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复;
其中,所述第二触控操作至少包括第一触控点及第二触控点,所述第一触控点及所述第二触控点分别位于所述修复控件及所述全部道具指示控件。
在一个可选的实施例中,所述第二触控操作包括滑动操作或者拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上所述待修复道具列表的关联区域显示所述全部道具指示控件;和/或
在所述全部道具指示控件的关联区域显示所述待修复道具列表中待修复虚拟道具的数量及所需的道具修复时长;和/或
在所述图形用户界面上显示当前修复区域和等待修复区域;所述当前修复区域用于显示处于当前修复进程中的待修复虚拟道具,所述等待修复区域用于显示所述道具修复列表中尚未修复的待修复虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
根据各待修复虚拟道具受损属性的受损程度,确定各待修复虚拟道具的修复时长;
根据各待修复虚拟道具的修复时长,确定待修复道具列表中全部待修复虚拟道具所需的道具修复时长。
在一个可选的实施例中,所述受损程度与所述修复时长成正相关。
在一个可选的实施例中,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
通过异步修复进程对所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具进行异步修复。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序;
所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
依序对排序后的所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序,包括:
根据待修复虚拟道具的装配状态,将所述当前虚拟角色装配的待修复虚拟道具排在未装配的待修复虚拟道具之前。
在一个可选的实施例中,所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
确定所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具分别对应的修复资源;
在检测到所述当前虚拟角色持有所述各待修复虚拟道具分别对应的修复资源时,使用各待修复虚拟道具对应的修复资源分别对各待修复虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
响应于针对所述修复控件及所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复;
其中,所述第三触控操作至少包括第三触控点及第四触控点,所述第三触控点及第四触控点分别位于所述修复控件及所述目标虚拟道具。
在一个可选的实施例中,所述第三触控操作为滑动操作或拖拽操作。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在对待修复道具列表中的第二虚拟道具进行修复时,响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作,停止对所述第二虚拟道具进行修复;
响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作的结束,对所述第二虚拟道具进行修复。
在一个可选的实施例中,所述目标虚拟道具包括多个待修复虚拟道具,所述对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
按照所述第三触控操作的多个触控点在所述目标虚拟道具包括的多个待修复虚拟道具的触控顺序,确定所述多个待修复虚拟道具的修复顺序;所述第三触控操作的多个触控点分别位于所述多个待修复虚拟道具;
按照所述多个待修复虚拟道具的修复顺序,对所述多个待修复虚拟道具进行修复。
本方案可以一键修复全部待修复的虚拟道具,简化了玩家修复游戏道具的步骤,进一步提高了道具修复的便捷性及效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏道具修复方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (18)

1.一种游戏道具修复方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示所述游戏的虚拟游戏场景,所述方法包括:
响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;
在所述图形用户界面上显示修复控件;
响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;
响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
2.根据权利要求1所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示全部道具指示控件,所述全部道具指示控件用于指示所述待修复道具列表中的全部待修复虚拟道具;
所述响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
响应于对所述修复控件及所述全部道具指示控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复;
其中,所述第二触控操作至少包括第一触控点及第二触控点,所述第一触控点及所述第二触控点分别位于所述修复控件及所述全部道具指示控件。
3.根据权利要求2所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述第二触控操作包括滑动操作或者拖拽操作。
4.根据权利要求2所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上所述待修复道具列表的关联区域显示所述全部道具指示控件;和/或
在所述全部道具指示控件的关联区域显示所述待修复道具列表中待修复虚拟道具的数量及所需的道具修复时长;和/或
在所述图形用户界面上显示当前修复区域和等待修复区域;所述当前修复区域用于显示处于当前修复进程中的待修复虚拟道具,所述等待修复区域用于显示所述待修复道具列表中尚未修复的待修复虚拟道具。
5.根据权利要求4所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据各待修复虚拟道具受损属性的受损程度,确定各待修复虚拟道具的修复时长;
根据各待修复虚拟道具的修复时长,确定所述待修复道具列表中全部待修复虚拟道具所需的道具修复时长。
6.根据权利要求5所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述受损程度与所述修复时长成正相关。
7.根据权利要求1所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
通过异步修复进程对所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具进行异步修复。
8.根据权利要求1所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序;
所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
依序对排序后的所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行修复。
9.根据权利要求8所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述对所述待修复道具列表中的待修复虚拟道具进行排序,包括:
根据待修复虚拟道具的装配状态,将所述当前虚拟角色装配的待修复虚拟道具排在未装配的待修复虚拟道具之前。
10.根据权利要求1所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,包括:
确定所述待修复道具列表中的各待修复虚拟道具分别对应的修复资源;
在检测到所述当前虚拟角色持有所述各待修复虚拟道具分别对应的修复资源时,使用各待修复虚拟道具对应的修复资源分别对各待修复虚拟道具进行修复。
11.根据权利要求1所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复。
12.根据权利要求11所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述响应于对所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
响应于针对所述修复控件及所述待修复道具列表中目标虚拟道具的第三触控操作,对所述目标虚拟道具进行修复;
其中,所述第三触控操作至少包括第三触控点及第四触控点,所述第三触控点及所述第四触控点分别位于所述修复控件及所述目标虚拟道具。
13.根据权利要求11所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述第三触控操作为滑动操作或拖拽操作。
14.根据权利要求11所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对所述待修复道具列表中的第二虚拟道具进行修复时,响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作,停止对所述第二虚拟道具进行修复;
响应于监测到所述当前虚拟角色利用所述第二虚拟道具执行虚拟动作的结束,对所述第二虚拟道具进行修复。
15.根据权利要求11所述的游戏道具修复方法,其特征在于,所述目标虚拟道具包括多个待修复虚拟道具,所述对所述目标虚拟道具进行修复,包括:
按照所述第三触控操作的多个触控点在所述目标虚拟道具包括的多个待修复虚拟道具的触控顺序,确定所述多个待修复虚拟道具的修复顺序;所述第三触控操作的多个触控点分别位于所述多个待修复虚拟道具;
按照所述多个待修复虚拟道具的修复顺序,对所述多个待修复虚拟道具进行修复。
16.一种游戏道具修复装置,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示所述游戏的虚拟游戏场景,所述装置包括:
控制单元,用于响应于控制指令,控制当前虚拟角色在所述虚拟游戏场景中执行所述控制指令对应的虚拟动作;所述当前虚拟角色为通过所述终端设备所操控的虚拟角色;
第一显示单元,用于在所述图形用户界面上显示修复控件;
第二显示单元,用于响应于对所述修复控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作生成的道具显示指令,在所述图形用户界面上显示待修复道具列表;所述待修复道具列表包括所述当前虚拟角色所持有的,属性受损的全部待修复虚拟道具;虚拟道具的属性表征描述或刻画虚拟道具的性质;
修复单元,用于响应于对所述修复控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作生成的一键修复指令,对所述待修复道具列表中包含的全部待修复虚拟道具进行一键修复,以修复所述全部待修复虚拟道具的受损属性。
17.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-15任一项所述游戏道具修复方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-15任一项所述游戏道具修复方法的步骤。
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