CN115337641A - 一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案在游戏中设计快捷操作栏,通过快捷操作栏显示待替换游戏道具,根据游戏玩家对游戏界面显示的道具展示栏的触控操作在道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示快捷操作栏,然后根据游戏玩家对目标道具展示栏与目标替换道具之间的切换操作,快速将目标道具展示栏装配的游戏道具切换为目标替换道具,方便游戏玩家游戏过程中的道具切换操作,从而提高游戏玩家的游戏体验。

Description

一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
在一些换装类游戏中,玩家在游戏过程中可以对持有的道具进行切换。现有的换装操作通过打开道具窗口,然后玩家在道具窗口中选择需要切换的道具,但是,在游戏过程中,显示道具窗口,占据游戏界面较大显示区域,会影响玩家对于实时战斗的判断,从而影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏道具的切换方法,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,所述道具展示区域包括多个道具展示栏位,所述道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;
响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,所述候选游戏道具包括所述当前玩家角色可获取的属于所述目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;
响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏道具的切换装置,包括:
第一显示单元,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,所述道具展示区域包括多个道具展示栏位,所述道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;
第二显示单元,用于响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,所述候选游戏道具包括所述当前玩家角色可获取的属于所述目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;
展示单元,用于响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
在一些实施例中,第二显示单元包括:
第一获取子单元,用于获取所述目标道具展示栏位在所述图形用户界面的位置;
第一确定子单元,用于根据所述位置在所述图形用户界面确定所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围;
展示子单元,用于在所述便捷手势操作范围内展示所述候选游戏道具。
在一些实施例中,第一确定子单元具体用于:
获取当前游戏玩家历史时间内进行游戏操作的操作行为信息;
基于所述操作行为信息确定所述当前玩家的手势操作范围;
根据所述位置以及所述手势操作范围确定所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围。
在一些实施例中,第二显示单元还包括:
第二获取子单元,用于从所述当前玩家角色的道具存储区中获取与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,得到所述候选游戏道具。
在一些实施例中,第二显示单元还包括:
第二确定子单元,用于若所述当前玩家角色的道具存储区中不存在与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,则从虚拟道具商城中确定与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的可购买游戏道具,得到所述候选游戏道具。
在一些实施例中,还装置还包括:
第三显示单元,用于响应于对所述目标候选游戏道具的长按操作,则在所述图形用户界面突出显示所述目标候选游戏道具。
在一些实施例中,展示单元包括:
第一展示子单元,用于若所述目标道具展示栏位已经装配有目标游戏道具,则将所述目标游戏道具切换为所述目标候选游戏道具,并在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具;
第二展示子单元,用于若所述目标道具展示栏位未装配游戏道具,则在所述目标道具展示栏位直接装配所述目标候选游戏道具,并在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
在一些实施例中,展示单元包括:
第三展示子单元,用于在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,并在所述便捷手势操作范围内展示所述目标游戏道具。
在一些实施例中,第二显示单元包括:
第一响应子单元,用于响应于在所述目标道具展示栏位与所述目标候选游戏道具之间的滑动操作。
在一些实施例中,第二显示单元包括:
第二响应子单元,用于响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的点击操作。
在一些实施例中,展示单元包括:
第四展示子单元,用于响应于对所述目标候选游戏道具的触控操作,将所述第三数量的目标候选游戏道具与所述目标道具展示栏位装配的所述第一数量的游戏道具进行切换,并在所述目标道具展示栏位显示所述目标候选游戏道具、所述第三数量和所述第二数量,以及在所述便捷手势操作范围内显示被切换的游戏道具以及所述第一数量。
在一些实施例中,该装置还包括:
隐藏单元,用于响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,并在所述图形用户界面隐藏所述候选游戏道具。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四显示单元,用于响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示游戏道具维修图标;
维修单元,用于响应于在所述目标道具展示栏位与所述游戏道具维修图标之间的触控操作,对所述目标道具展示栏位装配的游戏道具进行维修,并在所述维修图标上显示道具维修时间。
在一些实施例中,该装置还包括:
操作单元,用于当所述指定道具展示栏位装配的游戏道具处于冷却时间时,所述指定道具展示栏位不支持用户操作。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏道具的切换方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏道具的切换方法。
本申请实施例通过在游戏中设计快捷操作栏,通过快捷操作栏显示待替换游戏道具,根据游戏玩家对游戏界面显示的道具展示栏的触控操作在道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示快捷操作栏,然后根据游戏玩家对目标道具展示栏与目标替换道具之间的切换操作,快速将目标道具展示栏装配的游戏道具切换为目标替换道具,方便游戏玩家游戏过程中的道具切换操作,从而提高游戏玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏道具的切换系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏道具的切换方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的流程示意图。
图15为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图17为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。
图18为本申请实施例提供的一种游戏道具的切换装置的结构框图。
图19为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏道具的切换方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏道具的切换方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏道具的切换方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏道具的切换方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏道具的切换方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏道具的切换系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏道具的切换方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏道具的切换方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏道具的切换系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏道具的切换系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏道具的切换方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏道具的切换方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏道具的切换方法的流程示意图。该游戏道具的切换方法的具体流程可以如下:
101、显示图形用户界面。
在本申请实施例中,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括目标游戏的游戏画面以及道具展示区域。其中,游戏画面包括目标游戏的至少部分游戏场景,道具展示区域包括多个道具展示栏位,道具展示栏位用于展示当前玩家角色在目标游戏的当前游戏对局中已装配的游戏道具,每个道具展示栏位可以对应一种道具类型的游戏道具。其中,道具展示栏已装配的游戏道具可以用于当前玩家角色在当前游戏对局中使用。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的游戏画面以及道具展示区域。其中,道具展示区域包括多个道具展示栏位,部分道具展示栏位中装配有游戏道具,不同道具展示栏位装配的游戏道具的类型可以不相同。
102、响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具。
其中,候选游戏道具包括当前玩家角色可获取的属于目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具。
在本申请实施例中,触控操作包括但不限于点击操作,按压操作,滑动操作等。
例如,触控操作可以为长按操作,则对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作可以为对目标道具展示栏位的长按操作。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家的操作,步骤“基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具”,可以包括以下操作:
获取目标道具展示栏位在图形用户界面的位置;
根据位置在图形用户界面确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围;
在便捷手势操作范围内展示候选游戏道具。
其中,便捷手势操作范围指的是以目标道具展示栏位在图形用户界面的位置为中心点,基于该中心点与预设距离确定的范围。
在本申请实施例中,手势操作至少可以包括在所述图形用户界面上的触控操作,例如,单击、长按、滑动、单触控点滑动,或多触控点滑动等。
其中,触控点在本领域的示例性定义如下:
在一种可选的实施方式中,在识屏模式下,作用于图形用户界面的触控点可以通过手指、触控笔或任意触控介质与呈现图形用户界面的第一终端设备的屏幕的接触点来控制实现。触控点的当前位置可以通过玩家在图形用户界面上的触控操作以随意控制,触控点的当前位置可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家进行游戏道具的切换操作,步骤“根据位置在图形用户界面确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围”,可以包括以下操作:
获取当前游戏玩家历史时间内进行游戏操作的操作行为信息;
基于操作行为信息确定当前玩家的手势操作范围;
根据位置以及手势操作范围确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围。
其中,操作行为信息包括历史时间内当前游戏玩家游戏操作时使用频率最高的目标手指,以及当前游戏玩家手持终端时该目标手指在图形用户界面的最长操作距离。
具体的,根据当前游戏玩家的目标手指在图形用户界面的最长操作距离确定预设距离。比如,最长操作距离可以为3厘米,则确定预设距离为3厘米。
进一步的,根据目标道具展示栏位在图形用户界面的位置,以及预设距离,从图形用户界面中确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。在图4所示的图形用户界面中,当检测到游戏玩家对目标道具展示栏位的触控操作时,根据目标道具展示栏位在图形用户界面的位置以及预设距离从图形用户界面中确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围,然后在便捷手势操作范围内显示候选游戏道具。
其中,候选游戏道具的道具类型与目标道具展示栏位当前装配的游戏道具的道具类型相同。比如,目标道具展示栏位当前装配的游戏道具的道具类型可为:道具类型A,则候选游戏道具的道具类型为:道具类型A。
在一些实施例中,为了满足游戏玩家在游戏过程中的道具切换需求,在步骤“在便捷手势操作范围内展示候选游戏道具”之前,还可以包括以下步骤:
从当前玩家角色的道具存储区中获取与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,得到候选游戏道具。
其中,道具存储区中存放有当前游戏玩家在目标游戏中拥有的虚拟物品,比如,道具存储区可以为物资存储区、仓库或者背包等,存储有物资、游戏道具或者游戏装备等。当前游戏玩家拥有的游戏道具可以为通过购买或者完成游戏任务得到的游戏道具。
在本申请实施例中,在进入游戏对局之前,游戏玩家可以从道具存储区中选择部分游戏道具进行装配,进入游戏后,游戏玩家可以使用开局前装配的游戏道具,在游戏过程中,可以对装配的游戏道具进行切换。具体的,可以从道具存储区中获取与游戏玩家想要切换的游戏道具的道具类型相同的游戏道具,作为候选游戏道具。
在一些实施例中,为了满足游戏玩家在游戏过程中的道具切换需求,还可以包括以下步骤:
若当前玩家角色的道具存储区中不存在与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,则从虚拟道具商城中确定与目标道具展示栏位对应的道具类型的可购买游戏道具,得到候选游戏道具。
其中,虚拟道具商城指的是目标游戏中用于游戏玩家购买游戏道具的道具商城。游戏玩家通过游戏中的虚拟资源,如游戏金币等可以购买虚拟道具商城中出售的游戏道具。
例如,当检测到游戏玩家对目标道具展示栏位的触控操作时,首先判断游戏玩家的游戏背包中是否存在与该目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,若不存在,则可以从虚拟道具商城中获取与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,作为候选游戏道具,在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示,以使游戏玩家可以通过购买游戏道具进行游戏道具的切换。
在一些实施例中,若当前玩家角色的道具存储区域中不存在与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,也即不存在候选游戏道具,则可以不用显示候选游戏道具,或者提示游戏玩家道具存储区中不存在此类型的游戏道具。
在一些实施例中,若当前玩家角色的道具存储区域中不存在与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,还可以从道具存储区中查找与该道具类型相似的游戏道具,作为候选游戏道具,在便捷手势操作范围内展示候选游戏道具,以便游戏玩家进行游戏道具替换。
103、响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
其中,滑动操作可以指的是起始于道具展示栏位的位置,结束于候选游戏道具的位置的滑动操作。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。在图5所示的图形用户界面中,当检测到游戏玩家起始于目标道具展示栏位,结束于目标候选游戏道具之间的滑动操作时,将目标道具展示栏位展示的游戏道具切换为目标候选游戏道具。
在一些实施例中,为了方便用户选择候选游戏道具,还可以包括以下步骤:
响应于对目标候选游戏道具的长按操作,则在图形用户界面突出显示目标候选游戏道具。
其中,在图形用户界面突出显示目标候选游戏道具可以包括多种突出显示方式,比如,放大显示,高亮显示,更换颜色显示等多种方式。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面中,当检测到游戏玩家起始于目标道具展示栏位,向目标候选游戏道具的滑动操作,然后在目标候选游戏道具上的长按操作,可以在图形用户界面放大显示目标候选游戏道具,以方便游戏玩家可以清楚的查看当前选择切换的候选游戏道具,准确进行游戏道具切换。
在一些实施例中,为了满足游戏玩家的道具装配与更换的不同需求,步骤“在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具”,可以包括以下操作:
若目标道具展示栏位已经装配有目标游戏道具,则将目标游戏道具切换为目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具;
若目标道具展示栏位未装配游戏道具,则在目标道具展示栏位直接装配目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
例如,请继续参阅图5,在图5所示的图形用户界面中,目标道具展示栏位已经装配有游戏道具,则当检测到游戏玩家对目标道具展示栏位与目标候选游戏道具之间的滑动操作时,将目标游戏道具切换为目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
又例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图7所示的图形用户界面中,目标道具展示栏位未装配有游戏道具,则当检测到游戏玩家对目标道具展示栏位与目标候选游戏道具之间的滑动操作时,在目标道具展示栏位直接装配目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,同时,取消目标候选游戏道具在便捷手势操作范围内的显示,也即在道具展示区域增加装配了目标候选游戏道具。
在一些实施例中,当目标道具展示栏位装配有目标游戏道具,为了实现目标道具展示栏位已装配的游戏道具与目标候选游戏道具的替换,步骤“在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具”,可以包括以下操作:
在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,并在便捷手势操作范围内展示目标游戏道具。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图8所示的图形用户界面中,包括道具展示区域和边界手势操作范围。其中,道具展示区域包括:道具展示栏位A,道具展示栏位B,道具展示栏位C以及道具展示栏位D。其中,道具展示栏位A中装配有第一游戏道具。其中,便捷手势操作范围内包括有目标候选游戏道具。当检测到对目标候选游戏道具的触控操作,将目标候选游戏道具装配至道具展示栏位A。具体的,在道具展示栏位A中展示目标候选游戏道具,以及将道具展示栏位A中初始展示的第一游戏道具在边界手势操作范围内展示,以完成游戏道具的替换装配。
在一些实施例中,为了满足玩家操作需求,步骤“响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作”,可以包括以下操作:
响应于在目标道具展示栏位与目标候选游戏道具之间的滑动操作。
其中,滑动操作也即拖拽操作,当道具展示区域附近显示有多个候选游戏道具,玩家可以从多个候选游戏道具中选中一目标候选游戏道具,将目标候选游戏道具拖拽至目标道具展示栏位,触发完成游戏道具的替换。
在一些实施例中,为了满足玩家操作需求,步骤“响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作”,可以包括以下操作:
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的点击操作。
具体的,当道具展示区域附近显示有多个候选游戏道具,玩家可以从多个候选游戏道具中选中一目标候选游戏道具,对目标候选游戏道具点击操作,触发完成游戏道具的替换。
在一些实施例中,目标道具展示栏位显示有第一数量和第二数量,第一数量为目标道具展示栏位当前已装配的游戏道具的数量,第二数量为目标道具展示栏位可装配的游戏道具的总数量;目标候选游戏道具上显示有第三数量,第三数量为目标候选游戏道具的数量,第三数量不大于第二数量。则步骤“响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具”,可以包括以下操作:
响应于对目标候选游戏道具的触控操作,将第三数量的目标候选游戏道具与目标道具展示栏位装配的第一数量的游戏道具进行切换,并在目标道具展示栏位显示目标候选游戏道具、第三数量和第二数量,以及在便捷手势操作范围内显示被切换的游戏道具以及第一数量。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图9所示的图形用户界面中,包括有道具展示区域和边界手势操作范围。其中,道具展示区域包括有:道具展示栏位A,道具展示栏位B,道具展示栏位C以及道具展示栏位D。
其中,道具展示栏位A装配有第一游戏道具,以及展示有第一数量12和第二数量12,第一数量12指的是道具展示栏位A已装配的第一游戏道具的数量,第二数量12指的是道具展示栏位A可以支持装配的游戏道具的总数量,12/12可以表示当前道具展示栏位A已装配满第一游戏道具。道具展示栏位B装配有第二游戏道具,以及展示有第一数量12和第二数量12,第一数量12指的是道具展示栏位B已装配的第二游戏道具的数量,第二数量12指的是道具展示栏位B可以支持装配的游戏道具的总数量,12/12可以表示当前道具展示栏位B已装配满第二游戏道具。道具展示栏位C装配有第三游戏道具,以及展示有第一数量12和第二数量12,第一数量8指的是道具展示栏位C已装配的第三游戏道具的数量,第二数量12指的是道具展示栏位C可以支持装配的游戏道具的总数量,8/12可以表示当前道具展示栏位C已装配8个第三游戏道具,还可以装配4个游戏道具。道具展示栏位D未装配游戏道具,0/12可以表示当前道具展示栏位D还可以装配12个游戏道具。
其中,便捷手势操作范围中包括第一候选游戏道具,第二候选游戏道具以及第三候选游戏道具。其中,第一候选游戏道具上显示有第三数量:4,表示第一候选游戏道具的数量为4个;其中,第二候选游戏道具上显示有第三数量:4,表示第二候选游戏道具的数量为4个;其中,第三候选游戏道具上显示有第三数量:4,表示第三候选游戏道具的数量为4个。
进一步的,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图10所示的图形用户界面中,目标道具展示栏位可以为:道具展示栏位A。当检测到玩家对第一候选游戏道具的触控操作时,确定第一候选游戏道具为目标候选游戏道具,则可以将4个第一候选游戏道具替换至道具展示栏位A中的12个第一游戏道具。具体的,替换完成后,在便捷手势操作范围内展示第一游戏道具,数量值为12,以及在道具展示栏位A中展示第一候选游戏道具,数量为4,更新第一道具展示栏位中的数量显示为4/12。
在一些实施例中,为了避免遮挡游戏画面,还可以包括以下步骤:
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,并在图形用户界面隐藏候选游戏道具。
具体的,根据滑动操作完成游戏道具的更换或者转配,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,可以取消在图形用户界面显示候选游戏道具,避免显示的候选游戏道具遮挡游戏画面,影响游戏玩家观察游戏画面。
在一些实施例中,对于已装配的游戏道具,若出现损耗,可以对损耗的游戏道具进行维修,则该方法还可以包括以下步骤:
响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示游戏道具维修图标;
响应于在目标道具展示栏位与游戏道具维修图标之间的触控操作,对目标道具展示栏位装配的游戏道具进行维修,并在维修图标上显示道具维修时间。
其中,游戏道具维修图标可以用于对目标道具展示栏位装配的游戏道具进行维修处理。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图11所示的图形用户界面中,当检测到游戏玩家对目标道具展示栏位的触控操作时,根据目标道具展示栏位在图形用户界面的位置以及预设距离从图形用户界面中确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围,然后在便捷手势操作范围内显示道具维修图标。
进一步的,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图12所示的图形用户界面中,当检测到游戏玩家起始于目标道具展示栏位与维修道具图标之间的操作时,对目标道具展示栏位装配的游戏道具进行损耗维修,并在目标道具展示栏位显示该游戏道具的剩余维修时间,如:4秒。
在一些实施例中,多个道具展示栏位中包括至少一个指定道具展示栏位,指定道具展示栏位对应装配具有使用冷却时间的游戏道具,使用冷却时间指的是玩家触发游戏道具使用后,需要等待一定时间才能再次使用该游戏道具,其中,需要等待的一定时间则是为该游戏道具的冷却时间,则该方法还可以包括以下步骤:
当指定道具展示栏位装配的游戏道具处于冷却时间时,指定道具展示栏位不支持用户操作。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图13所示的图形用户界面中,包括有道具展示区域,道具展示区域包括:道具展示栏位A,道具展示栏位B,道具展示栏位C以及道具展示栏位D。其中,道具展示栏位A可以为指定道具展示栏位,也即道具展示栏位A中装配的游戏道具为具有使用冷却时间的游戏操作,当玩家触发使用道具展示栏位A中的游戏道具时,道具展示栏位A处于冷却中,此时,游戏玩家不能对道具展示栏位A进行任何操作,直至冷却时间结束,才能再次使用道具展示栏位A中的游戏道具,或者对道具展示栏位A中的游戏道具进行替换。
本申请实施例公开了一种游戏道具的切换方法,该方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,道具展示区域包括多个道具展示栏位,道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,候选游戏道具包括当前玩家角色可获取的属于目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。以此,可以提高游戏玩家在目标游戏中的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏道具的切换方法。请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的流程示意图,以该游戏道具的切换方法具体应用于终端为例,具体流程可以如下:
201、终端显示目标游戏的游戏界面。
其中,游戏界面包括游戏画面以及装备栏,游戏画面包括目标游戏的部分游戏场景,装备栏包括多个已装配的游戏装备,多个已装配的游戏装备的装备类型可以相同或者不同。
例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图15所示的游戏界面中,包括目标游戏的游戏画面,装备栏。其中,装备栏包括多个当前游戏玩家在当前游戏对局中装配的游戏装备:装备A,装备B以及装备C。
202、终端检测到当前游戏玩家对装备栏中目标游戏装备的触控操作时,在目标游戏装备的预设范围内显示候选游戏装备。
其中,目标游戏装备指的是当前游戏玩家需要进行切换的游戏装备。候选游戏装备指的是当前游戏玩家的装备背包中与目标游戏装备的装备类型相同的游戏装备。
例如,请参阅图16,图16为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图16所示的游戏界面中,当检测到当前游戏玩家对装备栏中装备B的触控操作时,确定需要进行装备切换操作的游戏装备为:装备B。然后,从当前游戏玩家的装备背包中获取与装备B的装备类型相同的游戏装备可为:候选装备a,候选装备b,得到候选游戏装备,然后在装备B的预设范围内显示候选装备a,候选装备b。其中,候选游戏装备在游戏界面所占的区域尺寸较小,不会影响当前游戏玩家观察游戏画面。
203、终端检测到当前游戏玩家对目标游戏装备与目标候选游戏装备的滑动操作时,基于目标候选游戏装备替换目标游戏装备,并在游戏界面隐藏候选游戏装备。
例如,请参阅图17,图17为本申请实施例提供的另一种游戏道具的切换方法的应用场景示意图,在图17所示的游戏界面中,当检测到当前游戏玩家对目标游戏装备:装备B,与目标候选游戏装备:候选装备a的滑动操作时,在滑动操作结束后,将装备栏中的装备B切换为候选装备a,也即在装备栏中将候选装备a替换装备B,然后取消候选游戏装备在游戏界面的显示,以此,快速完成装备切换操作。
本申请实施例公开了一种游戏道具的切换方法,该方法包括:终端显示目标游戏的游戏界面,检测到当前游戏玩家对装备栏中目标游戏装备的触控操作时,在目标游戏装备的预设范围内显示候选游戏装备,检测到当前游戏玩家对目标游戏装备与目标候选游戏装备的滑动操作时,基于目标候选游戏装备替换目标游戏装备,并在游戏界面隐藏候选游戏装备,以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏道具的切换方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏道具的切换方法的游戏道具的切换装置。其中名词的含义与上述游戏道具的切换方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图18,图18为本申请实施例提供的一种游戏道具的切换装置的结构框图,该装置包括:
第一显示单元301,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,所述道具展示区域包括多个道具展示栏位,所述道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;
第二显示单元302,用于响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,所述候选游戏道具包括所述当前玩家角色可获取的属于所述目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;
展示单元303,用于响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
在一些实施例中,第二显示单元302可以包括:
第一获取子单元,用于获取所述目标道具展示栏位在所述图形用户界面的位置;
第一确定子单元,用于根据所述位置在所述图形用户界面确定所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围;
展示子单元,用于在所述便捷手势操作范围内展示所述候选游戏道具。
在一些实施例中,第一确定子单元具体可以用于:
获取当前游戏玩家历史时间内进行游戏操作的操作行为信息;
基于所述操作行为信息确定所述当前玩家的手势操作范围;
根据所述位置以及所述手势操作范围确定所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围。
在一些实施例中,第二显示单元302还可以包括:
第二获取子单元,用于从所述当前玩家角色的道具存储区中获取与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,得到所述候选游戏道具。
在一些实施例中,第二显示单元302还可以包括:
第二确定子单元,用于若所述当前玩家角色的道具存储区中不存在与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,则从虚拟道具商城中确定与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的可购买游戏道具,得到所述候选游戏道具。
在一些实施例中,还装置还可以包括:
第三显示单元,用于响应于对所述目标候选游戏道具的长按操作,则在所述图形用户界面突出显示所述目标候选游戏道具。
在一些实施例中,展示单元303可以包括:
第一展示子单元,用于若所述目标道具展示栏位已经装配有目标游戏道具,则将所述目标游戏道具切换为所述目标候选游戏道具,并在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具;
第二展示子单元,用于若所述目标道具展示栏位未装配游戏道具,则在所述目标道具展示栏位直接装配所述目标候选游戏道具,并在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
在一些实施例中,展示单元303可以包括:
第三展示子单元,用于在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,并在所述便捷手势操作范围内展示所述目标游戏道具。
在一些实施例中,第二显示单元302可以包括:
第一响应子单元,用于响应于在所述目标道具展示栏位与所述目标候选游戏道具之间的滑动操作。
在一些实施例中,第二显示单元302可以包括:
第二响应子单元,用于响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的点击操作。
在一些实施例中,展示单元303可以包括:
第四展示子单元,用于响应于对所述目标候选游戏道具的触控操作,将所述第三数量的目标候选游戏道具与所述目标道具展示栏位装配的所述第一数量的游戏道具进行切换,并在所述目标道具展示栏位显示所述目标候选游戏道具、所述第三数量和所述第二数量,以及在所述便捷手势操作范围内显示被切换的游戏道具以及所述第一数量。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
隐藏单元,用于响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,并在所述图形用户界面隐藏所述候选游戏道具。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四显示单元,用于响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示游戏道具维修图标;
维修单元,用于响应于在所述目标道具展示栏位与所述游戏道具维修图标之间的触控操作,对所述目标道具展示栏位装配的游戏道具进行维修,并在所述维修图标上显示道具维修时间。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
操作单元,用于当所述指定道具展示栏位装配的游戏道具处于冷却时间时,所述指定道具展示栏位不支持用户操作。
本申请实施例公开了一种游戏道具的切换装置,通过第一显示单元301显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,所述道具展示区域包括多个道具展示栏位,所述道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具,第二显示单元302响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,所述候选游戏道具包括所述当前玩家角色可获取的属于所述目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具,展示单元303响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图19所示,图19为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,道具展示区域包括多个道具展示栏位,道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;
响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,候选游戏道具包括当前玩家角色可获取的属于目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
在一些实施例中,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,包括:
获取目标道具展示栏位在图形用户界面的位置;
根据位置在图形用户界面确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围;
在便捷手势操作范围内展示候选游戏道具。
在一些实施例中,根据位置在图形用户界面确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围,包括:
获取当前游戏玩家历史时间内进行游戏操作的操作行为信息;
基于操作行为信息确定当前玩家的手势操作范围;
根据位置以及手势操作范围确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围。
在一些实施例中,在便捷手势操作范围内展示候选游戏道具之前,还包括:
从当前玩家角色的道具存储区中获取与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,得到候选游戏道具。
在一些实施例中,方法还包括:
若当前玩家角色的道具存储区中不存在与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,则从虚拟道具商城中确定与目标道具展示栏位对应的道具类型的可购买游戏道具,得到候选游戏道具。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于对目标候选游戏道具的长按操作,则在图形用户界面突出显示目标候选游戏道具。
在一些实施例中,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,包括:
若目标道具展示栏位已经装配有目标游戏道具,则将目标游戏道具切换为目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具;
若目标道具展示栏位未装配游戏道具,则在目标道具展示栏位直接装配目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
在一些实施例中,目标道具展示栏位装配有目标游戏道具;
在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,包括:
在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,并在便捷手势操作范围内展示目标游戏道具。
在一些实施例中,响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,包括:
响应于在目标道具展示栏位与目标候选游戏道具之间的滑动操作。
在一些实施例中,响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,包括:
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的点击操作。
在一些实施例中,目标道具展示栏位显示有第一数量和第二数量,第一数量为目标道具展示栏位当前已装配的游戏道具的数量,第二数量为目标道具展示栏位可装配的游戏道具的总数量;目标候选游戏道具上显示有第三数量,第三数量为目标候选游戏道具的数量,第三数量不大于第二数量;
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,包括:
响应于对目标候选游戏道具的触控操作,将第三数量的目标候选游戏道具与目标道具展示栏位装配的第一数量的游戏道具进行切换,并在目标道具展示栏位显示目标候选游戏道具、第三数量和第二数量,以及在便捷手势操作范围内显示被切换的游戏道具以及第一数量。
在一些实施例中,方法还包括;
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,并在图形用户界面隐藏候选游戏道具。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示游戏道具维修图标;
响应于在目标道具展示栏位与游戏道具维修图标之间的触控操作,对目标道具展示栏位装配的游戏道具进行维修,并在维修图标上显示道具维修时间。
在一些实施例中,多个道具展示栏位中包括至少一个指定道具展示栏位,指定道具展示栏位对应装配具有使用冷却时间的游戏道具;
方法还包括:
当指定道具展示栏位装配的游戏道具处于冷却时间时,指定道具展示栏位不支持用户操作。
本申请实施例通过在游戏中设计快捷操作栏,通过快捷操作栏显示待替换游戏道具,根据游戏玩家对游戏界面显示的道具展示栏的触控操作在道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示快捷操作栏,然后根据游戏玩家对目标道具展示栏与目标替换道具之间的切换操作,快速将目标道具展示栏装配的游戏道具切换为目标替换道具,方便游戏玩家游戏过程中的道具切换操作,从而提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图19所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图19中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图19中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,道具展示区域包括多个道具展示栏位,道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,候选游戏道具包括当前玩家角色可获取的属于目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏道具的切换方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,道具展示区域包括多个道具展示栏位,道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;
响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,候选游戏道具包括当前玩家角色可获取的属于目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
在一些实施例中,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,包括:
获取目标道具展示栏位在图形用户界面的位置;
根据位置在图形用户界面确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围;
在便捷手势操作范围内展示候选游戏道具。
在一些实施例中,根据位置在图形用户界面确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围,包括:
获取当前游戏玩家历史时间内进行游戏操作的操作行为信息;
基于操作行为信息确定当前玩家的手势操作范围;
根据位置以及手势操作范围确定目标道具展示栏位的便捷手势操作范围。
在一些实施例中,在便捷手势操作范围内展示候选游戏道具之前,还包括:
从当前玩家角色的道具存储区中获取与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,得到候选游戏道具。
在一些实施例中,方法还包括:
若当前玩家角色的道具存储区中不存在与目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,则从虚拟道具商城中确定与目标道具展示栏位对应的道具类型的可购买游戏道具,得到候选游戏道具。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于对目标候选游戏道具的长按操作,则在图形用户界面突出显示目标候选游戏道具。
在一些实施例中,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,包括:
若目标道具展示栏位已经装配有目标游戏道具,则将目标游戏道具切换为目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具;
若目标道具展示栏位未装配游戏道具,则在目标道具展示栏位直接装配目标候选游戏道具,并在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具。
在一些实施例中,目标道具展示栏位装配有目标游戏道具;
在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,包括:
在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,并在便捷手势操作范围内展示目标游戏道具。
在一些实施例中,响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,包括:
响应于在目标道具展示栏位与目标候选游戏道具之间的滑动操作。
在一些实施例中,响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,包括:
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的点击操作。
在一些实施例中,目标道具展示栏位显示有第一数量和第二数量,第一数量为目标道具展示栏位当前已装配的游戏道具的数量,第二数量为目标道具展示栏位可装配的游戏道具的总数量;目标候选游戏道具上显示有第三数量,第三数量为目标候选游戏道具的数量,第三数量不大于第二数量;
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,包括:
响应于对目标候选游戏道具的触控操作,将第三数量的目标候选游戏道具与目标道具展示栏位装配的第一数量的游戏道具进行切换,并在目标道具展示栏位显示目标候选游戏道具、第三数量和第二数量,以及在便捷手势操作范围内显示被切换的游戏道具以及第一数量。
在一些实施例中,方法还包括;
响应于对候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在目标道具展示栏位展示目标候选游戏道具,并在图形用户界面隐藏候选游戏道具。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于目标道具展示栏位的位置在目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示游戏道具维修图标;
响应于在目标道具展示栏位与游戏道具维修图标之间的触控操作,对目标道具展示栏位装配的游戏道具进行维修,并在维修图标上显示道具维修时间。
在一些实施例中,多个道具展示栏位中包括至少一个指定道具展示栏位,指定道具展示栏位对应装配具有使用冷却时间的游戏道具;
方法还包括:
当指定道具展示栏位装配的游戏道具处于冷却时间时,指定道具展示栏位不支持用户操作。
本申请实施例通过在游戏中设计快捷操作栏,通过快捷操作栏显示待替换游戏道具,根据游戏玩家对游戏界面显示的道具展示栏的触控操作在道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示快捷操作栏,然后根据游戏玩家对目标道具展示栏与目标替换道具之间的切换操作,快速将目标道具展示栏装配的游戏道具切换为目标替换道具,方便游戏玩家游戏过程中的道具切换操作,从而提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏道具的切换方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏道具的切换方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏道具的切换方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (17)

1.一种游戏道具的切换方法,其特征在于,所述方法包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,所述道具展示区域包括多个道具展示栏位,所述道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;
响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,所述候选游戏道具包括所述当前玩家角色可获取的属于所述目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;
响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,包括:
获取所述目标道具展示栏位在所述图形用户界面的位置;
根据所述位置在所述图形用户界面确定所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围;
在所述便捷手势操作范围内展示所述候选游戏道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置在所述图形用户界面确定所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围,包括:
获取当前游戏玩家历史时间内进行游戏操作的操作行为信息;
基于所述操作行为信息确定所述当前玩家的手势操作范围;
根据所述位置以及所述手势操作范围确定所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述便捷手势操作范围内展示所述候选游戏道具之前,还包括:
从所述当前玩家角色的道具存储区中获取与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,得到所述候选游戏道具。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述当前玩家角色的道具存储区中不存在与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的游戏道具,则从虚拟道具商城中确定与所述目标道具展示栏位对应的道具类型的可购买游戏道具,得到所述候选游戏道具。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述目标候选游戏道具的长按操作,则在所述图形用户界面突出显示所述目标候选游戏道具。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,包括:
若所述目标道具展示栏位已经装配有目标游戏道具,则将所述目标游戏道具切换为所述目标候选游戏道具,并在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具;
若所述目标道具展示栏位未装配游戏道具,则在所述目标道具展示栏位直接装配所述目标候选游戏道具,并在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具展示栏位装配有目标游戏道具;
所述在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,包括:
在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,并在所述便捷手势操作范围内展示所述目标游戏道具。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,包括:
响应于在所述目标道具展示栏位与所述目标候选游戏道具之间的滑动操作。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,包括:
响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的点击操作。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标道具展示栏位显示有第一数量和第二数量,所述第一数量为所述目标道具展示栏位当前已装配的游戏道具的数量,所述第二数量为所述目标道具展示栏位可装配的游戏道具的总数量;所述目标候选游戏道具上显示有第三数量,所述第三数量为所述目标候选游戏道具的数量,所述第三数量不大于所述第二数量;
所述响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,包括:
响应于对所述目标候选游戏道具的触控操作,将所述第三数量的目标候选游戏道具与所述目标道具展示栏位装配的所述第一数量的游戏道具进行切换,并在所述目标道具展示栏位显示所述目标候选游戏道具、所述第三数量和所述第二数量,以及在所述便捷手势操作范围内显示被切换的游戏道具以及所述第一数量。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具,并在所述图形用户界面隐藏所述候选游戏道具。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示游戏道具维修图标;
响应于在所述目标道具展示栏位与所述游戏道具维修图标之间的触控操作,对所述目标道具展示栏位装配的游戏道具进行维修,并在所述维修图标上显示道具维修时间。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个道具展示栏位中包括至少一个指定道具展示栏位,所述指定道具展示栏位对应装配具有使用冷却时间的游戏道具;
所述方法还包括:
当所述指定道具展示栏位装配的游戏道具处于冷却时间时,所述指定道具展示栏位不支持用户操作。
15.一种游戏道具的切换装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面以及道具展示区域,所述道具展示区域包括多个道具展示栏位,所述道具展示栏位用于展示当前玩家角色已装配的游戏道具,每个道具展示栏位对应一种道具类型的游戏道具;
第二显示单元,用于响应于针对所述道具展示区域中目标道具展示栏位的触控操作,基于所述目标道具展示栏位的位置在所述目标道具展示栏位的便捷手势操作范围内显示候选游戏道具,所述候选游戏道具包括所述当前玩家角色可获取的属于所述目标道具展示栏位对应道具类型的游戏道具;
展示单元,用于响应于对所述候选游戏道具中目标候选游戏道具的触控操作,在所述目标道具展示栏位展示所述目标候选游戏道具。
16.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至14任一项所述的游戏道具的切换方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至14任一项所述的游戏道具的切换方法。
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