CN115193062A - 游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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CN115193062A CN202210833972.3A CN202210833972A CN115193062A CN 115193062 A CN115193062 A CN 115193062A CN 202210833972 A CN202210833972 A CN 202210833972A CN 115193062 A CN115193062 A CN 115193062A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示虚拟货币兑换子界面,其包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,货币图标之间包含兑换控件;响应于针对兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;响应于针对兑换数量输入控件的输入操作,确定待获得货币种类的货币的第一数量或待兑出货币种类的货币的第二数量;当确定待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与第一数量匹配的待兑出货币种类的货币的第三数量;当确定待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与第二数量匹配的待获得货币种类的货币的第四数量。避免界面的跳转,进而降低用户的操作量,提高游戏的控制效率。

Description

游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、角色扮演类游戏(Role Playing Game,RPG)等。
现有技术中,以RPG游戏为例,用户所操控的虚拟对象可以基于国家或势力的不同拥有多种类型的虚拟货币,用户通过选择用于兑换的货币种类后会跳转至用于选择待获得的货币种类界面,最终由用户选择待获得的货币种类。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中若用户选择错误用于兑换的货币种类后还需要返回到之前的界面进行重新选择,造成游戏的控制方式需要在界面之间进行反复跳转,增大了用户的操作量,且游戏的控制效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏的控制方法及装置,可以降低用户的操作量,提高游戏的控制效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种游戏的控制方法,包括:
显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括至少两种不同货币种类对应的货币图标、位于所述货币图标之间的兑换控件以及兑换数量输入控件;
响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;
响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定货币兑换数量;
基于所述货币兑换数量,将所述待兑出货币种类对应的货币兑换为所述待获得货币种类对应的货币。
一种游戏的控制装置,包括:
第一显示模块,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;
第一确定模块,用于响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;
第二确定模块,用于响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;
第二显示模块,用于当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;
第三显示模块,用于当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
在一些实施例中,所述货币种类为三种以上。
在一些实施例中,所述兑换控件包括第一子兑换控件以及第二子兑换控件,所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件的兑换方向相反,所述触控操作为点击操作;
所述第一确定模块,包括:
第一确定子模块,用于响应于针对所述第一子兑换控件或所述第二子兑换控件的点击操作,从所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件中,确定所述点击操作点击的目标子兑换控件;
第二确定子模块,用于获取所述目标子兑换控件对应的目标兑换方向,基于所述目标兑换方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
在一些实施例中,所述第二确定子模块,用于:
将所述目标兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
确定与所述目标兑换方向相反的反向兑换方向,将所述反向兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
在一些实施例中,所述触控操作为滑动操作;
所述第一确定模块,包括:
第三确定子模块,用于响应于针对所述兑换控件的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
第四确定子模块,用于基于所述滑动方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
在一些实施例中,所述第四确定子模块,用于:
将所述滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
确定与所述滑动方向相反的反向滑动方向,将所述反向滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
第二显示模块,用于在所述兑换控件的关联显示区域内显示第一货币兑换比例,所述第一货币兑换比例用于显示所述兑换控件关联的不同货币种类的货币之间的兑换比例。
在一些实施例中,所述虚拟货币兑换子界面还包括确认控件;
所述装置还包括:
控制模块,用于响应针对所述确认控件的选择操作,控制兑出所述第三数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第一数量的所述待获得货币种类的货币;或者,控制兑出所述第二数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第三数量的所述待获得货币种类的货币。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
第三显示模块,用于在所述兑换控件的关联显示区域内显示第二货币兑换比例,所述第二货币兑换比例用于显示所述待兑出货币种类与所述待获得货币种类之间的兑换比例。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
第四显示模块,用于在所述兑换控件的关联显示区域内显示第三货币兑换比例,所述第三货币兑换比例用于显示所述待获得货币种类与所述待兑出货币种类之间的兑换比例。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述游戏的控制方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述游戏的控制方法中的步骤。
本申请实施例通过显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。以此,通过在虚拟货币兑换子界面内显示货币图标以及位于货币图标之间的兑换控件的方式,在同一界面内可以直观的由用户的触控操作确定待获得货币种类以及待兑出货币种类,避免界面的跳转,进而降低用户的操作量,提高游戏的控制效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的游戏的控制方法的系统示意图。
图1b为本申请实施例提供的游戏的控制方法的一种流程示意图。
图1c为本申请实施例提供的游戏界面的一种示意图。
图1d为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。
图1e为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。
图1f为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。
图1g为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。
图1h为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。
图1i为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。
图1j为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。
图2为本申请实施例提供的游戏的控制装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏的控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并通过显示组件呈现游戏中的部分游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏的控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏的控制的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的游戏的控制方法的系统示意图。该系统可以包括至少一个计算机设备1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的计算机设备1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。计算机设备1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,计算机设备1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个计算机设备1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的计算机设备1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的计算机设备1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的计算机设备1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多用户游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与用户所操控的虚拟对象的对象信息以及持有的虚拟货币存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种游戏的控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏的控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括显示组件和处理器,该显示组件用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于显示组件产生的操作指令。用户通过显示组件对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏、第一人称射击游戏(Firstperson shooting game,FPS)等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或用户)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向用户提供帮助、提供虚拟服务、增加与用户表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向用户提供指示信息。例如,游戏可以包括用户控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他用户控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏用户用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的用户使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1a所示的游戏的控制系统的系统示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏的控制系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏的控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
在本实施例中,将从游戏的控制装置的角度进行描述,该游戏的控制装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的游戏的控制方法的一种流程示意图。该游戏的控制方法包括:
在步骤101中,显示游戏界面,游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件。
其中,游戏界面所展示的为游戏场景中的三维虚拟环境,三维虚拟环境为应用程序在终端上运行时提供的虚拟环境,其可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,或者纯虚构环境。游戏界面上所展示的环境画面为虚拟对象观察三维虚拟环境时呈现的环境画面。用户通过终端在游戏场景中操控虚拟对象,虚拟对象观察三维虚拟环境可通过摄像机模型实现,以FPS游戏为例,当处于第一人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的头部或者颈部,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的手臂部分;当处于第三人称视角时,摄像机模型位于第一虚拟对象的后方,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的上半身部分。图形用户界面即为通过摄像机模型以一定视角观察三维虚拟环境所呈现的环境画面。
具体的,请参阅图1c,图1c为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。该图形用户界面为由计算机设备1000的屏幕所呈现,在图形用户界面中包括由用户操控的虚拟对象10、以及用于提示虚拟武器在该用户界面中的瞄准位置的瞄准标识20、提示用户该虚拟对象10当前方向信息的游标控件30、控制虚拟对象10在三维虚拟环境中移动的移动控件40、以及第一虚拟对象10在攻击时可以使用的瞄准控件50以及提示用户第一虚拟对象10在三维虚拟环境中所处位置的地图控件60、以及控制第一虚拟对象10在三维虚拟环境中进行攻击操作的攻击控件70等。其中,在游标控件30中还设置有指示控件31,用于指示虚拟对象10在游标控件30中所处的方向。可以理解,用户图形界面内不仅包括上述标识以及控件,还可以包括有其他功能控件或标识,根据具体的游戏内容决定,此处不做限定。
其中,如图1d所示,图1d为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。当用户进行了货币兑换开启操作后,会在游戏界面内显示一虚拟货币兑换子界面80,在该虚拟货币兑换子界面80内显示有游戏中所有种类的货币对应的货币图标801、位于货币图标801之间的兑换控件802,以及兑换数量输入控件803。
在一些实施方式中,货币种类为三种以上。
其中,在虚拟货币兑换子界面80内显示有三种以上的货币种类,可以让用户直接从三种以上的货币种类中选取需要兑换所用到的待获得货币种类以及待兑出货币种类。
在步骤102中,响应于针对兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
其中,用户在选择货币兑换的待兑出货币种类以及待获得货币种类时,可以通过对兑换控件进行触控操作来实现,待获得货币种类即为兑换时需要兑换出来的货币种类,待兑出货币种类即为兑换时兑换待获得货币种类所需要用到的货币种类。例如,利用A货币种类兑换出B货币种类,则A货币种类即为待兑出货币种类,B货币种类即为待获得货币种类。
在一些实施方式中,所述兑换控件包括第一子兑换控件以及第二子兑换控件,所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件的兑换方向相反,所述触控操作为点击操作;
所述响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
(1)响应于针对所述第一子兑换控件或所述第二子兑换控件的点击操作,从所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件中,确定所述点击操作点击的目标子兑换控件;
(2)获取所述目标子兑换控件对应的目标兑换方向,基于所述目标兑换方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
其中,如图1e所示,图1e为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。兑换控件包括第一子兑换控件8021以及第二子兑换控件8022,第一子兑换控件8021以及所述第二子兑换控件8022的兑换方向相反,兑换方向是指从待兑出货币种类到待获得货币种类的方向。例如,第一子兑换控件8021是由A货币种类兑换B货币种类,则第一子兑换控件8021的兑换方向即为A→B,第二子兑换控件8022的兑换方向与之相反,即为A←B。
具体的,由于不同种类货币对应的货币图标之间均存在有兑换控件,因此虚拟货币兑换子界面80中存在两倍货币图标数量的子兑换控件,例如图1e中存在A、B以及C三个货币图标,故存在6个子兑换控件。用户可通过点击操作在多个子兑换控件中选择出一个目标子兑换控件,并确定该目标子兑换控件对应的目标兑换方向。并基于该目标兑换方向确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
在一些实施方式中,所述基于所述目标兑换方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
(1.1)将所述目标兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
(1.2)确定与所述目标兑换方向相反的反向兑换方向,将所述反向兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
其中,由于兑换方向是指从待兑出货币种类到待获得货币种类的方向,故可以将所述目标兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类,并根据目标兑换方向相反的反向兑换方向,将所述反向兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
例如,目标兑换方向是图标A→图标B,则图标对应的货币种类B为待获得货币种类,图标A对应的货币种类A为待兑出货币种类。
在一些实施方式中,所述触控操作为滑动操作;
所述响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
(1)响应于针对所述兑换控件的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
(2)基于所述滑动方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
其中,如图1f所示,图1f为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。用户可以直接针对于兑换控件进行滑动操作,并确定滑动操作的滑动方向。把那个根据滑动方向确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
例如,用户滑动货币图标A以及货币图标B之间的兑换控件,方向是从靠近货币图标A起始逐渐靠近货币图标B,则滑动方向即为图标A→图标B。
在一些实施方式中,所述基于所述滑动方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
(1.1)将所述滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
(1.2)确定与所述滑动方向相反的反向滑动方向,将所述反向滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
其中,将滑动方向指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类,以及将与所述滑动方向相反的反向滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
例如,滑动方向为图标A→图标B,则滑动方向所指向的货币图标为图标B,与所述滑动方向相反的反向滑动方向所指向的货币图标为图标A,则图标B对应的货币种类为待获得货币种类,图标A对应的货币种类为待兑出货币种类。
在一些实施方式中,在所述响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤之前,还包括:
在所述兑换控件的关联显示区域内显示第一货币兑换比例,所述第一货币兑换比例用于显示所述兑换控件关联的不同货币种类的货币之间的兑换比例。
其中,如图1g所示,图1g为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。在开启虚拟货币兑换子界面80时,可在兑换控件的关联显示区域804内显示第一货币兑换比例,用于显示不同货币种类的货币之间的兑换比例。例如,图标B对应的货币种类的货币与图标A对应的货币种类的货币之间的兑换比例为1:100,从而实现直观的让用户知晓不同货币种类的货币之间的兑换比例。
在一些实施方式中,在所述响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤之后,还包括:
在所述兑换控件的关联显示区域内显示第二货币兑换比例,所述第二货币兑换比例用于显示所述待兑出货币种类与所述待获得货币种类之间的兑换比例。
其中,如图1h所示,图1h为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。兑换比例也可以不在开启虚拟货币兑换子界面80后直接显示,而是在确定出待兑出货币种类以及待获得货币种类之后,在对应的兑换控件的关联显示区域内显示对应的第二货币兑换比例。该第二货币兑换比例为待兑出货币种类与所述待获得货币种类之间的兑换比例。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
在所述兑换控件的关联显示区域内显示第三货币兑换比例,所述第三货币兑换比例用于显示所述待获得货币种类与所述待兑出货币种类之间的兑换比例。
其中,如图1i所示,图1i为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。在兑换控件的关联显示区域内还可以显示待获得货币种类与所述待兑出货币种类之间第三货币兑换比例。例如,图1h中的1:100的比例,图1i即为100:1。
具体的,第二货币兑换比例以及第三货币兑换比例的显示可以由用户在游戏界面内的设置功能中自行选择显示哪一种货币兑换比例,从而便于用户进行货币兑换。
在步骤103中,响应于针对兑换数量输入控件的输入操作,确定待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量。
其中,如图1d所示,在虚拟货币兑换子界面80内存在有兑换数量输入控件,用户通过在该输入控件内输入想兑换出的货币数量或者想要用于兑换的货币数量,从而确定货币兑换数量。
具体的,兑换数量输入控件包括有第一兑换数量输入子控件以及第二兑换数量输入子控件,在第一兑换数量输入子控件输入的数量作为待获得货币种类的货币的第一数量;在第二兑换数量输入子控件输入的数量作为待兑出货币种类的货币的第二数量。
其中,在确定出待兑出货币种类、待获得货币种类以及货币兑换数量后,可将待兑出货币种类对应的货币兑换为待获得货币种类对应的货币。
例如,待兑出货币种类为A种类,待获得货币种类为B种类,若用户在第一兑换数量输入子控件内输入100,则获得100个B种类货币,并按照兑换比例扣除对应数量的A种类货币;若用户在第二兑换数量输入子控件内输入200,则兑换200个A种类货币,并按照兑换比例获得对应数量的B种类货币。
在步骤104中、当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量。
其中,当在第一兑换数量输入子控件输入的数量作为待获得货币种类的货币的第一数量时,则确定所述待获得货币种类的货币的第一数量,则在第二兑换数量输入子控件内显示与第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量。
例如,例如,待兑出货币种类为A种类,待获得货币种类为B种类,兑换比例为10:1,若用户在第一兑换数量输入子控件内输入100,则在第二兑换数量输入子控件内显示1000,若用户进行兑换则获得100个B种类货币,并按照兑换比例扣除1000数量的A种类货币。
在步骤105中、当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
其中,当在第二兑换数量输入子控件输入的数量作为待兑出货币种类的货币的第二数量时,则确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量,则在第一兑换数量输入子控件内显示与第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
例如,例如,待兑出货币种类为A种类,待获得货币种类为B种类,兑换比例为10:1,若用户在第二兑换数量输入子控件内输入100,则在第一兑换数量输入子控件内显示10,若用户进行兑换则获得10个B种类货币,并按照兑换比例扣除100数量的A种类货币。
在一些实施方式中,所述虚拟货币兑换子界面还包括确认控件;所述方法还包括:
响应针对所述确认控件的选择操作,控制兑出所述第三数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第一数量的所述待获得货币种类的货币;或者,控制兑出所述第二数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第三数量的所述待获得货币种类的货币。
其中,如图1j所示,图1j为本申请实施例提供的游戏界面的另一种示意图。在虚拟货币兑换子界面80内还包括有确认控件805,当用户针对所述确认控件进行选择操作时,会控制兑出所述第三数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第一数量的所述待获得货币种类的货币;控制兑出所述第二数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第三数量的所述待获得货币种类的货币。
由上述可知,本申请实施例通过显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。以此,通过在虚拟货币兑换子界面内显示货币图标以及位于货币图标之间的兑换控件的方式,在同一界面内可以直观的由用户的触控操作确定待获得货币种类以及待兑出货币种类,避免界面的跳转,进而降低用户的操作量,提高游戏的控制效率。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏的控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏的控制方法的装置。其中名词的含义与上述游戏的控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的游戏的控制装置的结构示意图,其中该游戏的控制装置可以包括第一显示模块301、第一确定模块302、第二确定模块303、第二显示模块304以及第三显示模块305等。
第一显示模块301,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;
第一确定模块302,用于响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;
第二确定模块303,用于响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;
第二显示模块304,用于当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;
第三显示模块305,用于当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
在一些实施方式中,货币种类为三种以上。
在一些实施方式中,所述兑换控件包括第一子兑换控件以及第二子兑换控件,所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件的兑换方向相反,所述触控操作为点击操作;
所述第一确定模块302,包括:
第一确定子模块,用于响应于针对所述第一子兑换控件或所述第二子兑换控件的点击操作,从所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件中,确定所述点击操作点击的目标子兑换控件;
第二确定子模块,用于获取所述目标子兑换控件对应的目标兑换方向,基于所述目标兑换方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
在一些实施方式中,所述第二确定子模块,用于:
将所述目标兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
确定与所述目标兑换方向相反的反向兑换方向,将所述反向兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
在一些实施方式中,所述触控操作为滑动操作;
所述第一确定模块302,包括:
第三确定子模块,用于响应于针对所述兑换控件的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
第四确定子模块,用于基于所述滑动方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
在一些实施方式中,所述第四确定子模块,用于:
将所述滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
确定与所述滑动方向相反的反向滑动方向,将所述反向滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第二显示模块,用于在所述兑换控件的关联显示区域内显示第一货币兑换比例,所述第一货币兑换比例用于显示所述兑换控件关联的不同货币种类的货币之间的兑换比例。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第三显示模块,用于在所述兑换控件的关联显示区域内显示第二货币兑换比例,所述第二货币兑换比例用于显示所述待兑出货币种类与所述待获得货币种类之间的兑换比例。
在一些实施方式中,所述虚拟货币兑换子界面还包括确认控件;
所述装置还包括:
控制模块,用于响应针对所述确认控件的选择操作,控制兑出所述第三数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第一数量的所述待获得货币种类的货币;或者,控制兑出所述第二数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第三数量的所述待获得货币种类的货币。
在一些实施方式中,所述装置,还包括:
第四显示模块,用于在所述兑换控件的关联显示区域内显示第三货币兑换比例,所述第三货币兑换比例用于显示所述待获得货币种类与所述待兑出货币种类之间的兑换比例。
由上述可知,本申请实施例通过第一显示模块301显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;第一确定模块302响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;第二确定模块303响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;第二显示模块304当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;第三显示模块305当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。以此,通过在虚拟货币兑换子界面内显示货币图标以及位于货币图标之间的兑换控件的方式,在同一界面内可以直观的由用户的触控操作确定待获得货币种类以及待兑出货币种类,避免界面的跳转,进而降低用户的操作量,提高游戏的控制效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图3所示,图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备1000的各种功能和处理数据,从而对计算机设备1000进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备1000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图3所示,计算机设备1000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图3中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备1000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图3中未示出,计算机设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。以此,通过在虚拟货币兑换子界面内显示货币图标以及位于货币图标之间的兑换控件的方式,在同一界面内可以直观的由用户的触控操作确定待获得货币种类以及待兑出货币种类,避免界面的跳转,进而降低用户的操作量,提高游戏的控制效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏的控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏的控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种游戏的控制方法,其特征在于,包括:
显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;
响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;
响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;
当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;
当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
2.根据权利要求1所述的游戏的控制方法,其特征在于,所述货币种类为三种以上。
3.根据权利要求1所述的游戏的控制方法,其特征在于,所述兑换控件包括第一子兑换控件以及第二子兑换控件,所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件的兑换方向相反,所述触控操作为点击操作;
所述响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
响应于针对所述第一子兑换控件或所述第二子兑换控件的点击操作,从所述第一子兑换控件以及所述第二子兑换控件中,确定所述点击操作点击的目标子兑换控件;
获取所述目标子兑换控件对应的目标兑换方向,基于所述目标兑换方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
4.根据权利要求3所述的游戏的控制方法,其特征在于,所述基于所述目标兑换方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
将所述目标兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
确定与所述目标兑换方向相反的反向兑换方向,将所述反向兑换方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
5.根据权利要求1所述的游戏的控制方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作;
所述响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
响应于针对所述兑换控件的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向;
基于所述滑动方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类。
6.根据权利要求5所述的游戏的控制方法,其特征在于,所述基于所述滑动方向,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类的步骤,包括:
将所述滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待获得货币种类;
确定与所述滑动方向相反的反向滑动方向,将所述反向滑动方向所指向的货币图标对应的货币种类确定为待兑出货币种类。
7.根据权利要求1所述的游戏的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述兑换控件的关联显示区域内显示第一货币兑换比例,所述第一货币兑换比例用于显示所述兑换控件关联的不同货币种类的货币之间的兑换比例。
8.根据权利要求1所述的游戏的控制方法,其特征在于,所述虚拟货币兑换子界面还包括确认控件;
所述方法还包括:
响应针对所述确认控件的选择操作,控制兑出所述第三数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第一数量的所述待获得货币种类的货币;或者,控制兑出所述第二数量的所述待兑出货币种类的货币,且获得所述第三数量的所述待获得货币种类的货币。
9.一种游戏的控制装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示游戏界面,所述游戏界面包括虚拟货币兑换子界面,所述虚拟货币兑换子界面包括所有货币种类对应的货币图标、兑换数量输入控件,其中,每两个所述货币图标之间包含兑换控件;
第一确定模块,用于响应于针对所述兑换控件的触控操作,确定待获得货币种类以及待兑出货币种类;
第二确定模块,用于响应于针对所述兑换数量输入控件的输入操作,确定所述待获得货币种类的货币的第一数量或所述待兑出货币种类的货币的第二数量;
第二显示模块,用于当确定所述待获得货币种类的货币的第一数量时,显示与所述第一数量匹配的所述待兑出货币种类的货币的第三数量;
第三显示模块,用于当确定所述待兑出货币种类的货币的第二数量时,显示与所述第二数量匹配的所述待获得货币种类的货币的第四数量。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至8任一项所述的游戏的控制方法中的步骤。
11.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述的游戏的控制方法中的步骤。
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