CN113398590A - 声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面用于显示虚拟场景以及虚拟角色,游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;从当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号;保持播放目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,待关闭声音信号为所有声音信号中除目标声音信号外的其他声音信号。本申请实施例从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。

Description

声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行攻击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
由于玩家的视角在游戏场景中所观察的范围有限,通常会通过感知游戏中虚拟场景内其他虚拟对象发出的声音,来判断周围是否存在敌人。然而,在游戏中玩家会接收游戏虚拟环境内周围事物或虚拟对象发出的声音,因此在虚拟游戏场景中,玩家对所操作人物周围是否存在危险的感知会下降,导致会出现玩家无法准确分辨敌人位置的情况。
发明内容
本申请实施例提供一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
本申请实施例提供了一种声音处理方法,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
可选的,所述虚拟场景还显示有第一功能控件;
在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,包括:
确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;
在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:
若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;
当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
可选的,所述当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,包括:
当检测生成所述目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使所述服务器基于所述控件生成指令生成数据包,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述数据包,其中,所述控件生成指令携带有所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息、以及所述目标录音,所述数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及所述目标录音,所述目标位置信息为所述当前位置信息;
当接收到所述数据包时,基于所述目标位置信息在所述游戏界面上显示所述声音回放控件,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
可选的,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
当检测到与所述主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与所述目标位置信息匹配时,播放所述目标录音。
可选的,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
响应于针对所述声音回放控件的触控操作,播放所述目标录音。
可选的,在所述目标声音信号录制完成之前,还包括:
获取开始录制所述目标声音信号的开始时间点;
在所述目标声音信号录制完成之后,还包括:
在所述虚拟场景中显示所述声音回放控件,并在所述虚拟场景中显示所述开始时间点,其中,所述开始时间点在所述虚拟场景中的显示位置:基于所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置、以及预设位置规则确定。
可选的,所述声音回放控件设置有预设显示时长;
在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
当所述声音回放控件在所述虚拟场景上的显示时长符合所述预设显示时长时,取消对所述声音回放控件显示。
可选的,所述虚拟场景中还显示有虚拟场景缩略图;
在显示游戏界面之后,在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,还包括:
若检测到所述虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,其中,所述目标提示标识用于指示:所述主控虚拟角色与所述指定虚拟角色之间的距离在预设范围内。
可选的,所述游戏界面中还显示有功能页面,所述功能页面上设置有第二功能控件;
所述保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,包括:
响应于针对所述第二功能控件的触发操作,生成处理指令;
根据所述处理指令,保持播放所述目标声音信号,并停止播放所述待关闭声音信号。
相应的,本申请实施例还提供了一种声音处理装置,包括:
显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
获取单元,用于获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
确定单元,用于从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
处理单元,用于保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
在一些实施例中,该确定单元还用于:
确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;
在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:
若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;
当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
在一些实施例中,该装置还包括:
发送单元,用于当检测生成所述目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使所述服务器基于所述控件生成指令生成数据包,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述数据包,其中,所述控件生成指令携带有所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息、以及所述目标录音,所述数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及所述目标录音,所述目标位置信息为所述当前位置信息;
接收单元,用于当接收到所述数据包时,基于所述目标位置信息在所述游戏界面上显示所述声音回放控件,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
在一些实施例中,该装置还包括:
匹配单元,用于当检测到与所述主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与所述目标位置信息匹配时,播放所述目标录音。
在一些实施例中,该装置还包括:
响应单元,用于响应于针对所述声音回放控件的触控操作,播放所述目标录音。
在一些实施例中,该获取单元还用于:
获取开始录制所述目标声音信号的开始时间点;
在所述目标声音信号录制完成之后,还包括:
在所述虚拟场景中显示所述声音回放控件,并在所述虚拟场景中显示所述开始时间点,其中,所述开始时间点在所述虚拟场景中的显示位置:基于所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置、以及预设位置规则确定。
在一些实施例中,该处理单元还用于:
当所述声音回放控件在所述虚拟场景上的显示时长符合所述预设显示时长时,取消对所述声音回放控件显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
检测单元,用于当检测到所述虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,其中,所述目标提示标识用于指示:所述主控虚拟角色与所述指定虚拟角色之间的距离在预设范围内。
在一些实施例中,该响应单元还用于:
响应于针对所述第二功能控件的触发操作,生成处理指令;
根据所述处理指令,保持播放所述目标声音信号,并停止播放所述待关闭声音信号。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现声音处理方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现声音处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的多个虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;从所述当前游戏界面播放的所有声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。本申请实施例通过从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的声音处理系统的场景示意图。
图2是本申请实施例提供的声音处理方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的声音处理方法的另一种应用场景示意图。
图4是本申请实施例提供的声音处理方法的另一种应用场景示意图。
图5是本申请实施例提供的声音处理方法的另一种应用场景示意图。
图6a是本申请实施例提供的声音处理方法的另一种应用场景示意图。
图6b是本申请实施例提供的声音处理方法的另一种应用场景示意图。
图7是本申请实施例提供的声音处理方法的另一种应用场景示意图。
图8是本申请实施例提供的声音处理方法的另一种应用场景示意图。
图9是本申请实施例提供的声音处理装置的结构示意图。
图10是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的声音处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该声音处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该声音处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,声音处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种声音处理系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种声音处理方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以声音处理方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的声音处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的声音处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质,以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种声音处理方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以声音处理方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种声音处理方法的流程示意图。该声音处理方法的具体流程可以如下步骤101至步骤104:
101,显示游戏界面,其中,游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于虚拟场景中的虚拟角色,游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面。
在本申请实施例中,游戏界面上显示有虚拟场景,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为主控虚拟角色,也可以为与所述主控虚拟角色同阵营的同阵营虚拟角色,还可以为与所述主控虚拟角色敌对阵营的敌对阵营虚拟角色。在虚拟场景中可以同时存在主控虚拟角色、同阵营虚拟角色以及敌对阵营虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。
例如,如图3所示,在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为主控虚拟角色,也可以为与所述主控虚拟角色同阵营的同阵营虚拟角色。在该虚拟场景中同时存在主控虚拟角色、以及同阵营虚拟角色。
虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本申请实施例中,主控虚拟角色指的是当前用户通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端用户控制的虚拟角色。与主控虚拟角色同阵营的虚拟角色或与主控虚拟角色敌对阵营的虚拟角色指的是:其他用户通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端用户控制的虚拟角色。
102,获取当前游戏界面播放的所有的声音信号。
在本申请实施例中,当前游戏界面播放的所有的声音信号可以包括主控虚拟角色的声音信号、与主控虚拟角色同阵营的虚拟角色的声音信号、与主控虚拟角色敌对阵营的虚拟角色的声音信号、以及游戏音效。
其中,主控虚拟角色的声音信号可以是主控虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及主控虚拟角色对应的玩家发出的声音;同阵营的虚拟角色的声音信号可以是同阵营的虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及同阵营的虚拟角色对应的玩家发出的声音;敌对阵营的虚拟角色的声音信号可以是敌对阵营的虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及敌对阵营的虚拟角色对应的玩家发出的声音;游戏音效可以是游戏预先设置的背景音乐。
可选的,该虚拟场景中还显示有虚拟场景缩略图,在步骤“在显示游戏界面”之后,在步骤“获取当前游戏界面播放的所有的声音信号”之前,方法还包括:
若检测到所述虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,其中,所述目标提示标识用于指示:所述主控虚拟角色与所述指定虚拟角色之间的距离在预设范围内。
虚拟场景缩略图是一种可以供游戏玩家了解虚拟场景的游戏地图,可以供游戏玩家简略了解虚拟场景的结构和内部的信息。提示标识为目标虚拟角色的声音信号对应的标识,例如,当敌对阵营虚拟角色出现在主控虚拟角色的预设范围内时,会在虚拟场景缩略图中显示提示标识,以告知游戏玩家在当前虚拟场景中的主控虚拟角色附近,存在有敌对阵营虚拟角色。
例如,请参阅图4,在游戏界面中显示有虚拟场景和虚拟场景缩略图,虚拟场景中显示有两个虚拟角色,一个虚拟角色为主控虚拟角色,另一个虚拟角色为与所述主控虚拟角色同阵营的同阵营虚拟角色,在该虚拟场景中同时存在主控虚拟角色、以及同阵营虚拟角色。
可选的,该虚拟场景中还显示有虚拟场景缩略图,在步骤“在显示游戏界面”之后,在步骤“获取当前游戏界面播放的所有的声音信号”之前,方法还包括:
若检测到所述所有声音信号中存在符合预设音量大小的声音信号时,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号。
103,从当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,指定虚拟角色为:与主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色。
在一实施例中,可以将获取到的所有声音信号的声音类别,根据声音类别对所有声音信号进行分类处理,即将所有声音信号划分为待关闭声音信号或目标声音信号。
具体的,待关闭声音信号可以为主控虚拟角色的声音信号、同阵营的虚拟角色的声音信号以及游戏音效;主控虚拟角色的声音信号可以是主控虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及主控虚拟角色对应的玩家发出的声音;同阵营的虚拟角色的声音信号可以是同阵营的虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及同阵营的虚拟角色对应的玩家发出的声音;游戏音效可以是游戏预先设置的背景音乐。目标声音信号可以为敌对阵营的虚拟角色的声音信号,敌对阵营的虚拟角色的声音信号可以是敌对阵营的虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及敌对阵营的虚拟角色对应的玩家发出的声音。
104,保持播放目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,待关闭声音信号为:所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
具体的,在进入游戏的某一游戏对局时,终端自动保持播放目标声音信号,并自动停止播放待关闭声音信号。或者,用户通过游戏界面上设置的功能控件,手动停止播放待关闭声音信号,并保持播放目标声音信号。
在一实施例中,步骤“保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号”,方法包括:
响应于针对第二功能控件的触发操作,生成第二处理指令;
根据第一处理指令,保持播放目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号。
综上所述,本申请实施例提供一种声音处理方法,通过从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
在一具体实施例中,虚拟场景还显示有第一功能控件。在终端获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,可以先确定主控虚拟角色在虚拟场景中的当前位置信息。接着,在所述目标声音信号播放的过程中,若检测到针对第一功能控件的触控操作时,则对目标声音信号进行录制,以生成目标录音。然后,当终端检测到目标声音信号录制完成后,可以在虚拟场景中显示声音回放控件,其中,声音回放控件在虚拟场景中的显示位置基于当前位置信息确定,声音回放控件与目标录音相关联。
例如,请参阅图5,在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为主控虚拟角色,也可以为与所述主控虚拟角色同阵营的同阵营虚拟角色,并且,主控虚拟角色在虚拟场景中的位置上,还显示有声音回放控件。
需要说明的是,本申请实施例中的触控操作,可以是由用户通过触控显示屏对游戏界面进行操作,例如,用户使用手指在游戏界面上点击或触控生成的触控操作。也可以是用户通过控制鼠标按键在游戏界面上点击生成的触控操作,例如,用户通过按压鼠标右键在游戏界面上点击生成触控操作。
例如,在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为主控虚拟角色,也可以为与所述主控虚拟角色同阵营的同阵营虚拟角色,并且,主控虚拟角色在虚拟场景中的位置上,还显示有声音回放控件,当检测到针对第一功能控件的触控操作时,则对目标声音信号进行录制,以生成目标录音。如图6a所示,当终端检测到玩家通过点击右键针对第一功能控件产生的触控操作时,则对目标声音信号进行录制,以生成目标录音;如图6b所示,当终端检测到玩家通过手指在游戏界面上点击第一功能控件,产生对第一功能控件的触控操作时,则对目标声音信号进行录制,以生成目标录音。
为了增强玩家与玩家之间的交互,可以同时在主控虚拟角色与同阵营的虚拟角色的虚拟场景上显示的声音回放控件。步骤“当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件”,方法可以包括:
当检测生成目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使服务器基于控件生成指令生成数据包,并分别向主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送数据包,其中,控件生成指令携带有主控虚拟角色在虚拟场景中的当前位置信息、以及目标录音,数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及目标录音,目标位置信息为当前位置信息;
当接收到数据包时,基于目标位置信息在游戏界面上显示声音回放控件,声音回放控件与目标录音相关联。
需要说明的是,主控虚拟角色的虚拟场景上可以显示声音回放控件,与主控角色同阵营的虚拟角色的虚拟场景上也可以显示声音回放控件,主控虚拟角色、以及与主控虚拟角色同阵营的虚拟角色可以通过对声音回放控件的触发操作,播放目标录音。例如,可以通过对声音回放控件的触控操作播放目标录音,或者,可以控制主控虚拟角色在虚拟场景上移动,直至主控虚拟角色的位置信息与目标位置信息相同,从而触发播放目标录音;又或者,可以控制与主控角色同阵营的虚拟角色在虚拟场景上移动,直至与主控角色同阵营的虚拟角色的位置信息与目标位置信息相同,从而触发播放目标录音。
可选的,在步骤“虚拟场景中显示声音回放控件”之后,方法还包括:
当检测到与主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与目标位置信息匹配时,播放目标录音。
可选的,在步骤“虚拟场景中显示声音回放控件”之后,方法还包括:
响应于针对声音回放控件的触控操作,播放目标录音。
在一具体实施例中,在目标声音信号录制完成之前,终端可以先获取开始录制目标声音信号的开始时间点。然后,在目标声音信号录制完成之后,在虚拟场景中显示声音回放控件,并在虚拟场景中显示开始时间点,其中,开始时间点在虚拟场景中的显示位置:基于声音回放控件在虚拟场景中的显示位置、以及预设位置规则确定。
其中,预设位置规则可以为以声音回放控件在虚拟场景中的显示位置为基准点,确定声音回放控件保持预设距离的目标显示位置,在该目标显示位置显示开始时间点。请参阅图7,在虚拟场景中显示声音回放控件后,以声音回放控件在虚拟场景中的显示位置为基准点,确定目标显示位置并在该目标显示位置显示开始时间点。
为了避免虚拟场景中要素过多,导致虚拟场景显示杂乱,影响玩家游戏,在另一具体实施例中,声音回放控件设置有预设显示时长。终端在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,当终端检测到声音回放控件在虚拟场景上的显示时长符合预设显示时长时,则取消对声音回放控件显示。
综上所述,本申请实施例提供一种声音处理方法,通过从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性;然后,终端对危险声音进行录制,主控虚拟角色对应的玩家、以及与主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应的玩家,可以通过触发虚拟场景上的声音回放控件,重复收听录好的危险声音,能够对敌对阵营虚拟角色所在的位置进行更准确的判断,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的声音处理方法。如图8所示,该场景的具体实施例如下:
(1)用户在计算机设备(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控主控虚拟角色进入某一游戏对局中,此时,该游戏对局还包括有五个虚拟角色,其中两个虚拟角色与主控虚拟角色为同阵营虚拟角色,其他三个虚拟角色与主控虚拟角色为敌对阵营虚拟角色。并且,当前的游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有主控虚拟角色、以及与所述主控虚拟角色同阵营的同阵营虚拟角色,虚拟场景的右上角中还显示有一虚拟场景缩略图。
(2)当终端检测到虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,并确定声音信号的声音类别,基于声音类别将声音信号划分为待关闭声音信号或目标声音信号,并且,终端会在游戏界面上显示一功能页面,功能页面上设置有第一功能控件和第二功能控件,第二功能控件设置有第一播放模式和第二播放模式,第一功能控件设置有开始录制模式和停止录制模式,此时,功能页面上的第二功能控件的初始模式为第一播放模式,第三功能控件的初始模式为停止录制模式。
其中,待关闭声音信号可以为主控虚拟角色的声音信号、同阵营的虚拟角色的声音信号以及游戏音效;主控虚拟角色的声音信号可以是主控虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及主控虚拟角色对应的玩家发出的声音;同阵营的虚拟角色的声音信号可以是同阵营的虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及同阵营的虚拟角色对应的玩家发出的声音;游戏音效可以是游戏预先设置的背景音乐。目标声音信号可以为敌对阵营的虚拟角色的声音信号,敌对阵营的虚拟角色的声音信号可以是敌对阵营的虚拟角色在虚拟场景中发出的技能声音、移动声音、以及敌对阵营的虚拟角色对应的玩家发出的声音。
(3)当用户将鼠标移动至第二功能控件上并按压鼠标右键时,终端响应于针对第一播放模式的触发操作,生成处理指令;然后,根据处理指令,停止播放待关闭声音信号,并保持播放目标声音信号。
当用户将鼠标移动至第一功能控件上并按压鼠标右键时,终端响应于针对开始录制模式的触发操作,生成开始录制指令。然后,根据开始录制指令对目标声音信号进行录制。接着,当用户控制鼠标在第一功能控件上并按压鼠标右键后,终端响应于针对结束录制模式的触发操作,生成结束录制指令,以生成目标录音,并在虚拟场景中显示声音回放控件。
(4)当用户将鼠标移动至声音回放控件上并按压鼠标右键时,终端响应于针对声音回放控件的触发操作,生成声音播放指令。然后,终端响应声音播放指令,开始播放目标录音。
为便于更好的实施本申请实施例提供的声音处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述声音处理方法的信息处理装置。其中名词的含义与上述声音处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图9,图9为本申请实施例提供的一种声音处理装置的结构框图,该装置包括:
显示单元201,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的多个虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
获取单元202,用于获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
确定单元203,用于从所述当前游戏界面播放的所有声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
处理单元204,用于保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
在一些实施例中,该确定单元还用于:
确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;
在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:
若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;
当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
在一些实施例中,该装置还包括:
发送单元,用于当检测生成所述目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使所述服务器基于所述控件生成指令生成数据包,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述数据包,其中,所述控件生成指令携带有所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息、以及所述目标录音,所述数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及所述目标录音,所述目标位置信息为所述当前位置信息;
接收单元,用于当接收到所述数据包时,基于所述目标位置信息在所述游戏界面上显示所述声音回放控件,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
在一些实施例中,该装置还包括:
匹配单元,用于当检测到与所述主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与所述目标位置信息匹配时,播放所述目标录音。
在一些实施例中,该装置还包括:
响应单元,用于响应于针对所述声音回放控件的触控操作,播放所述目标录音。
在一些实施例中,该获取单元还用于:
获取开始录制所述目标声音信号的开始时间点;
在所述目标声音信号录制完成之后,还包括:
在所述虚拟场景中显示所述声音回放控件,并在所述虚拟场景中显示所述开始时间点,其中,所述开始时间点在所述虚拟场景中的显示位置:基于所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置、以及预设位置规则确定。
在一些实施例中,该处理单元还用于:
当所述声音回放控件在所述虚拟场景上的显示时长符合所述预设显示时长时,取消对所述声音回放控件显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
检测单元,用于当检测到所述虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,其中,所述目标提示标识用于指示:所述主控虚拟角色与所述指定虚拟角色之间的距离在预设范围内。
在一些实施例中,该响应单元还用于:
响应于针对所述第二功能控件的触发操作,生成处理指令;
根据所述处理指令,保持播放所述目标声音信号,并停止播放所述待关闭声音信号。
本申请实施例提供一种声音处理装置,通过显示单元201显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的多个虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取单元202获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;确定单元203从所述当前游戏界面播放的所有声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;处理单元204保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。本申请实施例通过从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图10所示,图10为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述当前游戏界面播放的所有的声音信号中,除所述目标声音信号外的所有声音信号。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图10所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图10中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形用户界面。该触控显示屏303用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图10中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述当前游戏界面播放的所有的声音信号中,除所述目标声音信号外的所有声音信号。本申请实施例通过从所有游戏声音中筛选出危险声音进行播放,并屏蔽除危险声音外的其他声音,使用户可以更准确的判断危险声音的发起者的去向,用户能够个性化控制游戏内声音的播放,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种声音处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述当前游戏界面播放的所有的声音信号中,除所述目标声音信号外的所有声音信号。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种声音处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种声音处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种声音处理方法,其特征在于,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
2.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,所述虚拟场景还显示有第一功能控件;
在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,包括:
确定所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息;
在所述目标声音信号播放的过程中,还包括:
若检测到针对所述第一功能控件的触控操作时,则对所述目标声音信号进行录制,以生成目标录音;
当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,其中,所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置基于所述当前位置信息确定,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
3.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,所述当所述目标声音信号录制完成后,在所述虚拟场景中显示声音回放控件,包括:
当检测生成所述目标录音后,向服务器发送控件生成指令,以使所述服务器基于所述控件生成指令生成数据包,并分别向所述主控虚拟角色对应游戏账户的在线设备、以及与所述主控虚拟角色同阵营的虚拟角色对应游戏账户的在线设备发送所述数据包,其中,所述控件生成指令携带有所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置信息、以及所述目标录音,所述数据包中包括声音回放标识、目标位置信息以及所述目标录音,所述目标位置信息为所述当前位置信息;
当接收到所述数据包时,基于所述目标位置信息在所述游戏界面上显示所述声音回放控件,所述声音回放控件与所述目标录音相关联。
4.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
当检测到与所述主控虚拟角色为同阵营的虚拟角色的位置信息,与所述目标位置信息匹配时,播放所述目标录音。
5.根据权利要求2所述的声音处理方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
响应于针对所述声音回放控件的触控操作,播放所述目标录音。
6.根据权利要求2至5任一项所述的声音处理方法,其特征在于,在所述目标声音信号录制完成之前,还包括:
获取开始录制所述目标声音信号的开始时间点;
在所述目标声音信号录制完成之后,还包括:
在所述虚拟场景中显示所述声音回放控件,并在所述虚拟场景中显示所述开始时间点,其中,所述开始时间点在所述虚拟场景中的显示位置:基于所述声音回放控件在所述虚拟场景中的显示位置、以及预设位置规则确定。
7.根据权利要求2至5任一项所述的声音处理方法,其特征在于,所述声音回放控件设置有预设显示时长;
在所述虚拟场景中显示声音回放控件之后,还包括:
当所述声音回放控件在所述虚拟场景上的显示时长符合所述预设显示时长时,取消对所述声音回放控件显示。
8.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,所述虚拟场景中还显示有虚拟场景缩略图;
在显示游戏界面之后,在获取当前游戏界面播放的所有的声音信号之前,还包括:
若检测到所述虚拟场景缩略图中显示提示标识,则获取当前游戏界面播放的所有的声音信号,其中,所述目标提示标识用于指示:所述主控虚拟角色与所述指定虚拟角色之间的距离在预设范围内。
9.根据权利要求1所述的声音处理方法,其特征在于,所述游戏界面中还显示有功能页面,所述功能页面上设置有第二功能控件;
所述保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,包括:
响应于针对所述第二功能控件的触发操作,生成处理指令;
根据所述处理指令,保持播放所述目标声音信号,并停止播放所述待关闭声音信号。
10.一种声音处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
获取单元,用于获取当前游戏界面播放的所有的声音信号;
确定单元,用于从所述当前游戏界面播放的声音信号中,确定与指定虚拟角色相关联的目标声音信号,其中,所述指定虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
处理单元,用于保持播放所述目标声音信号,并停止播放待关闭声音信号,其中,所述待关闭声音信号为:所述所有声音信号中除所述目标声音信号外的其他声音信号。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至9任一项所述的声音处理方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至9任一项所述的声音处理方法中的步骤。
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