CN117919705A - 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN117919705A CN202410186051.1A CN202410186051A CN117919705A CN 117919705 A CN117919705 A CN 117919705A CN 202410186051 A CN202410186051 A CN 202410186051A CN 117919705 A CN117919705 A CN 117919705A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面提供包括对应不同的行动种类的多个行动指挥子区域;当检测到对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,可以触发在图形用户界面显示游戏场景地图;进而当检测到对游戏场景地图的位置选择操作,可以从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。通过行动指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥指令,从而可以提高游戏玩家之间的游戏任务配合,以提升游戏玩家的游戏体验。

Description

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些求生类游戏中,玩家与其他玩家可以组队进行游戏,共同对抗其他队伍的玩家。组队局内战斗经常需要团队成员分头行动执行对应的任务,例如,指挥官指挥某些成员进行寻找车辆、某些操作熟练的成员进行攻克某个地区,通过分工行动来实现局内的利益最大化。
相关技术中,游戏对局内实现分工指派行动主要通过语音沟通的方式来实现。队伍内的指挥员需要耗费大量的沟通成本和精力成本来指派不同的成员执行对应的行动,整个语音沟通过程缺乏精细度以及可依据性,团队成员经常会因为漏听和注意力不集中而没有实时接收到行动指令,最终导致团队成员间出现配合问题,影响组队游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;
响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
提供单元,用于在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
第一显示单元,用于响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;
第一确定单元,用于响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
第一发送单元,用于响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。
本方案通过在图形用户界面提供包括多个行动指挥子区域的行动指挥区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;当检测到针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,可以触发在图形用户界面显示游戏场景地图;进而当检测到针对游戏场景地图的位置选择操作,可以从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。通过行动指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥指令,从而可以提高游戏玩家之间的游戏任务配合,以提升玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图15为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图17为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图18为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图19为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图20为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图21为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图22为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图23为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图24为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图25为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图26为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图27为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图28为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图。
图29为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。该游戏控制方法的具体流程可以如下:
101、在图形用户界面提供行动指挥区域。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少可以包括目标游戏的部分游戏场景,以及处于游戏场景中的当前玩家角色。其中,目标游戏可以为组队类游戏,也即多个游戏玩家可以组队进行游戏。
其中,当前玩家角色可以由当前游戏玩家进行控制,也即当前玩家角色为当前游戏玩家通过终端设备控制的目标游戏中的玩家角色。
其中,图形用户界面还可以提供有行动指挥区域,该行动指挥区域可以用于当前游戏玩家指挥队友游戏玩家的玩家角色在目标游戏中的游戏任务行动。
例如,当前玩家角色所属的游戏队伍中还可以包括有:玩家角色A,玩家角色B和玩家角色C等。目标游戏中的游戏任务行动可以包括:游戏任务1,游戏任务2,游戏任务3等。其中,当前玩家角色可以为游戏队伍中的指挥角色,则当前游戏玩家可以对游戏队伍中的其他玩家角色进行指挥,比如,可以指挥玩家角色A执行游戏任务1,指挥玩家角色B执行游戏任务2,以及指挥玩家角色C执行游戏任务3等。
具体的,行动指挥区域可以包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类。也即不同行动指挥区域可以用于当前游戏玩家对队友游戏玩家的玩家角色进行不同行动种类的游戏任务指派。
其中,行动种类也即目标游戏中的游戏任务行动的种类,可以根据不同的游戏任务划分不同的行动种类。
在本申请实施例中,目标游戏中的游戏任务行动可以包括:攻打区域、探索资源,寻找载具等多个行动种类。或者,还可以根据不同需求设定不同的行动种类,在此不一一举例。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中由当前游戏玩家控制的当前玩家角色。图形用户界面还可以提供有行动指挥区域,该行动指挥区域可以包括3个行动指挥子区域,其中,第一个行动指挥子区域对应的行动种类可以为:攻打区域;第二个行动指挥子区域对应的行动种类可以为:探索资源;第三个行动指挥子区域对应的行动种类可以为:寻找载具。
其中,图形用户界面中还可以提供一些操作控件,用于当前游戏玩家控制当前玩家角色在游戏场景中的行为,比如,图中带有箭头标识的控件,可以用于控制当前玩家角色在游戏场景中的移动。
在一些实施例中,行动指挥区域可以由玩家控制显示或者隐藏,例如,可在游戏设置界面中设置行动指挥区域显示或隐藏等。
在一些实施例中,与当前玩家角色属于同一游戏队伍的其他玩家角色对应的终端的图形用户界面也可以显示行动指挥区域。
102、响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图。
其中,第一行动指挥子区域可以为行动指挥区域中的任一行动指挥子区域。游戏场景地图可以为包括目标游戏的完整游戏场景的地图。
具体的,针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作可以为当前游戏玩家对第一行动指挥子区域的触控操作,触控操作包括但不限于点击操作、按压操作、滑动操作等。
例如,当检测到当前游戏玩家对第一行动指挥子区域的点击操作,可以在图形用户界面显示游戏场景地图。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家的操作,步骤“响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图”,可以包括以下操作:
响应于针对第一行动指挥子区域的标记控件的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图。
在本申请实施例中,行动指挥区域中的每一行动指挥子区域分别可以包括一个标记控件,标记控件可以用于触发在图形用户界面打开游戏场景地图。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图4上侧所示的图形用户界面中,每一行动指挥子区域中包括有一个标记控件,当检测到当前游戏玩家对其中一标记控件的点击操作时,可以触发图形用户界面显示游戏场景地图,也即得到如图4下侧所示的图形用户界面,显示有游戏场景地图。
在一些实施例中,为了避免游戏场景地图的显示遮挡当前游戏玩家观察游戏场景的视野,在步骤“在图形用户界面显示游戏场景地图”之后,还可以包括以下步骤:
响应于游戏场景地图的关闭事件,在图形用户界面关闭显示游戏场景地图。
其中,关闭事件指示关闭游戏场景地图的显示。
在本申请实施中,关闭事件可以包括多种,比如,可以预先设定游戏场景地图的预设显示时长,当游戏场景地图在图形用户界面显示的时长达到预设显示时长时,确定为检测到关闭事件,则可以在图形用户界面关闭显示游戏场景地图;或者可以在游戏场景地图中设置关闭控件,当检测到当前游戏玩家对关闭控件的触发操作时,确定为检测到关闭事件,则可以在图形用户界面关闭显示游戏场景地图,等。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。如图5上侧所示的图形用户界面,显示有游戏场景地图,该游戏场景地图中包括有关闭控件,当检测到当前游戏玩家对关闭控件的触控操作,可以触发关闭显示游戏场景地图,也即得到如图5下侧所示的图形用户界面,关闭了游戏场景地图。
103、响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置。
其中,位置选择操作指示从游戏场景中选择一个场景位置,位置选择操作可以为针对游戏场景地图的触控操作,比如,点击操作、按压操作、滑动操作等;第一场景位置指的是游戏场景中用于执行第一行动指挥子区域对应的行动种类的位置。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面中,显示有游戏场景地图,当检测到当前游戏玩家在游戏场景地图中的点击操作时,获取点击操作在游戏场景地图中对应的场景位置,可以为:位置P1,则可以确定位置P1为用于执行第一行动指挥子区域对应的行动种类的第一场景位置。
其中,第一行动指挥子区域对应的行动种类可以为攻打区域,则位置P1可以为执行攻打区域的游戏任务的位置。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家查看所选择的行动种类对应的标记场景位置,还可以包括以下步骤:
基于第一行动指挥子区域对应的行动种类,在游戏场景地图上显示第一场景位置的标记信息。
具体的,可以获取第一行动指挥子区域对应的行动种类的名称,然后在游戏场景地图中第一场景位置处显示该行动种类的名称,表示该第一场景位置被标记为第一行动指挥子区域对应的行动种类的执行位置。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图7所示的图形用户界面中,游戏场景地图中的位置P1可以为当前游戏玩家标记的第一场景位置,可以在该第一场景位置处显示第一行动指挥子区域对应的行动种类的名称“攻打”。
在一些实施例中,为了进一步方便游戏玩家查看所选择的行动种类对应的标记场景位置,当确定第一场景位置后,还可以在游戏场景地图中第一场景位置处显示位置标记。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图8所示的图形用户界面中,游戏场景地图中的位置P1可以为当前游戏玩家标记的第一场景位置,可以在该第一场景位置处显示第一行动指挥子区域对应的行动种类的名称“攻打”,以及位置标记。
在一些实施例中,为了体现游戏场景地图中位置标记与行动指挥子区域的行动种类的对应关系,可以设置每一行动指挥子区域的显示颜色,不同行动指挥子区域显示不同的颜色,然后根据各行动指挥子区域的显示颜色,确定行动指挥子区域对应的场景位置的位置标记的颜色。
例如,请继续参阅图8,图8中行动指挥区域由上而下依次可以为:第一行动指挥子区域、第二行动指挥子区域、第三行动指挥子区域。其中,第一行动指挥子区域对应的行动种类可以为:攻打区域;第二行动指挥子区域对应的行动种类可以为:探索资源;第三行动指挥子区域对应的行动种类可以为:寻找载具。
其中,可以设置第一行动指挥子区域的显示颜色为红色,设置第二行动指挥子区域的显示颜色为绿色,设置第三行动指挥子区域的显示颜色为黄色。游戏场景地图中的位置P1可以为第一行动指挥子区域对应的场景位置,则可以设置位置标记的颜色为第一行动指挥子区域的显示颜色,也即红色,则可以清晰展示位置P1与第一行动指挥子区域的对应关系,方便当前游戏玩家知晓位置P1为执行“攻打区域”的游戏任务的位置。
在一些实施例中,图形用户界面还可以显示有缩略地图,也即包括全部游戏场景的小地图。则在确定第一场景位置后,可以在缩略地图中标记第一场景位置,具体可以通过位置标记进行标记。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图9所示的图形用户界面中,图形用户界面还可以包括缩略地图。其中,游戏场景地图中显示有位置P1的标记信息,包括对应的行动种类“攻打”以及与第一行动指挥子区域的显示颜色相同的位置标记,则响应的在缩略地图中位置P1处显示该位置标记,从而使得在关闭游戏场景地图后,游戏玩家仍旧可以观察到第一行动指挥子区域对应的行动种类的执行位置。
在一些实施例中,与当前玩家角色处于同一游戏队伍的其他玩家角色的终端的图形用户界面中,也可以显示有缩略地图,以及在缩略地图中显示第一场景位置的位置标记。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家对不同行动种类的执行位置的标记,在步骤“在图形用户界面显示游戏场景地图”之后,还可以包括以下步骤:
响应于针对行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从游戏场景中确定第二行动指挥子区域对应的第二场景位置。
其中,第二行动指挥子区域指的是行动指挥区域中除第一行动指挥子区域以外的行动指挥子区域;行为位置确定操作可以用于从游戏场景地图中选择一个场景位置,作为游戏场景中用于执行第二行动指挥子区域对应的行动种类的位置,其中,第二场景位置也即游戏场景中用于执行第二行动指挥子区域对应的行动种类的位置。
在一些实施例中,步骤“响应于针对行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从游戏场景中确定第二行动指挥子区域对应的第二场景位置”,可以包括以下操作:
响应于针对行动指挥区域的选择操作,确定第二行动指挥子区域;
响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第二场景位置,并基于第二行动指挥子区域对应的行动种类在游戏场景地图上显示第二场景位置的标记信息。
其中,选择操作可以为针对行动指挥区域中的标记控件的触控操作,比如,点击操作、按压操作、滑动操作等。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图10所示的图形用户界面中,当检测到当前游戏玩家对行动种类为“探索资源”对应的行动指挥子区域中的标记控件的点击操作时,可以确定“探索资源”对应的行动指挥子区域为第二行动指挥子区域。
其中,位置选择操作可以为针对游戏场景地图的触控操作,比如,点击操作、按压操作、滑动操作等。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图11所示的图形用户界面中,子啊确定第二行动指挥子区域后,当检测到当前游戏玩家在游戏场景地图中的点击操作时,获取点击操作在游戏场景地图中对应的场景位置,可以为:位置P2,则可以确定位置P2为用于执行第二行动指挥子区域对应的行动种类的第二场景位置。
进一步的,在确定第二场景位置后,为了方便当前游戏玩家查看第二行动指挥子区域对应的行动种类的第二场景位置,可以根据第二行动指挥子区域对应的行动种类在游戏场景地图上显示第二场景位置的标记信息。
具体的,可以获取第二行动指挥子区域对应的行动种类的名称,然后在游戏场景地图中第二场景位置处显示该行动种类的名称,表示该第二场景位置被标记为第二行动指挥子区域对应的行动种类的执行位置。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图12所示的图形用户界面中,游戏场景地图中的位置P2可以为当前游戏玩家标记的第二场景位置,可以在该第二场景位置处显示第二行动指挥子区域对应的行动种类的名称“探索”。
在一些实施例中,为了体现游戏场景地图中位置标记与行动指挥子区域的行动种类的对应关系,可以设置每一行动指挥子区域的显示颜色,不同行动指挥子区域显示不同的颜色,然后根据各行动指挥子区域的显示颜色,确定行动指挥子区域对应的场景位置的位置标记的颜色。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。图13中行动指挥区域由上而下依次可以为:第一行动指挥子区域、第二行动指挥子区域、第三行动指挥子区域。其中,第一行动指挥子区域对应的行动种类可以为:攻打区域;第二行动指挥子区域对应的行动种类可以为:探索资源;第三行动指挥子区域对应的行动种类可以为:寻找载具。
其中,可以设置第一行动指挥子区域的显示颜色为红色,设置第二行动指挥子区域的显示颜色为绿色,设置第三行动指挥子区域的显示颜色为黄色。游戏场景地图中的位置P1可以为第一行动指挥子区域对应的场景位置,则可以设置位置标记的颜色为第一行动指挥子区域的显示颜色,也即红色,则可以清晰展示位置P1与第一行动指挥子区域的对应关系;游戏场景地图中的位置P2可以为第二行动指挥子区域对应的场景位置,则可以设置位置标记的颜色为第二行动指挥子区域的显示颜色,也即绿色,则可以清晰展示位置P2与第二行动指挥子区域的对应关系,从而方便当前游戏玩家知晓位置P2为执行“探索资源”的游戏任务的位置。
104、响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
其中,玩家角色指挥操作用于选取执行第一行动指挥子区域对应的行动种类的游戏任务的玩家。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家为其他玩家角色指派游戏任务行动,步骤“响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息”,可以包括以下操作:
响应于将显示子区域中的目标玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域中的行动栏位,基于第一场景位置和第一行动指挥子区域对应的行动种类,生成行动指挥信息;
向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
在本申请实施例中,行动指挥区域还可以包括显示子区域,该显示子区域可以包括至少一个玩家角色标识,具体的,显示子区域中显示的玩家角色标识为当前玩家角色所在游戏队伍内的各玩家角色,例如,当前玩家角色所属的游戏队伍中还可以包括有:玩家角色A,玩家角色B和玩家角色C等,则显示子区域中显示有当前玩家角色、玩家角色A、玩家角色B以及玩家角色C的角色标识。
其中,玩家角色标识可以为玩家角色在游戏队伍中的编号,比如,当前玩家角色的编号可以为:1;玩家角色A的编号可以为:2,玩家角色B的编号可以为:3;玩家角色C的编号可以为:4,则可以在显示子区域中分别显示编号1、编号2、编号3、编号4,分别指代游戏队伍中的各玩家角色。
在本申请实施例中,各行动指挥子区域分别可以包括有行动栏位,行动栏位用于选择执行各行动种类的游戏任务的玩家角色。
例如,请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图14所示的图形用户界面中,行动指挥区域还可以包括有显示子区域,显示子区域中显示有游戏队伍中各玩家角色的玩家角色标识,如,当前玩家角色的玩家角色标识:1、玩家角色A的玩家角色标识:2、玩家角色B的玩家角色标识:3、玩家角色C的玩家角色标识:4。其中,每一行动指挥子区域中还可以包括有行动栏位。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家查看显示子区域中各玩家角色标识指代的玩家角色,还可以在图形用户界面显示各玩家角色标识对应的玩家角色名称。
例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图15所示的图形用户界面中,还包括有玩家角色显示区域,玩家角色显示区域中显示有各玩家角色标识对应的玩家角色的昵称,如,编号1对应的玩家角色的昵称为“卡拉米”,编号2对应的玩家角色的昵称为“桑乙伯益”,编号3对应的玩家角色的昵称为“西伯利亚的狼”,编号4对应的玩家角色的昵称为“壹贰叁”。以此,可以方便当前游戏玩家清楚了解各玩家角色编号对应的队友玩家。
其中,目标玩家角色标识为当前游戏玩家从显示子区域中选择的玩家角色标识,可以为显示子区域中多个玩家角色标识中的任一玩家角色标识。
其中,将显示子区域中的目标玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域中的行动栏位指的是起始于目标玩家角色标识的位置,结束于第一行动指挥子区域的行动栏位的位置的滑动操作。
例如,请参阅图16,图16为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图16所示的图形用户界面中,当检测到当前游戏玩家起始于玩家角色标识2的位置,结束于第一行动指挥子区域的行动栏位的位置的滑动操作,则可以确定当前游戏玩家指派玩家角色标识2对应的玩家角色执行“攻打区域”的游戏任务。
进一步的,根据上述步骤确定的第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,生成行动指挥信息。
例如,第一场景位置可以为位置P1,第一行动指挥子区域对应的行动种类可以为“攻打区域”行动种类,则生成行动指挥信息可以为:攻打位置P1。然后可以向目标玩家角色标识对应的目标玩家角色的终端发送该行动指挥信息,以使目标玩家角色的终端接收到行动指挥信息后,可以在目标玩家角色的终端显示该行动指挥信息,以方便目标玩家角色的游戏玩家控制目标玩家角色执行相应的游戏任务。
例如,请参阅图17,图17为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。图17为目标玩家角色的图形用户界面,该图形用户界面显示有目标游戏的部分游戏场景,处于游戏场景中的目标玩家角色,图形用户界面还显示有行动指挥信息,该行动指挥信息包括:在第一行动指挥子区域旁对应显示“你被指派”的指派信息,以及在游戏场景中第一场景位置对应的方位显示位置信息,可以为“距离探索资源186米”,通过显示行动指挥信息可以方便目标玩家角色根据行动指挥信息快速执行相应的游戏任务。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家及时了解各玩家角色被指派执行的游戏任务的种类,该方法还可以包括以下步骤:
在第一行动指挥子区域的行动栏位显示目标玩家角色标识,并在显示子区域取消显示目标玩家角色标识。
例如,请参阅图18,图18为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图18所示的图形用户界面中,当检测到当前游戏玩家将玩家角色标识2滑动至第一行动指挥子区域的行动栏位后,可以在第一行动指挥子区域的行动栏位中显示玩家角色标识2,并在显示子区域中取消显示玩家角色标识2,以提示当前游戏玩家,指派玩家角色标识2对应的玩家角色执行攻打区域的游戏任务。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家指挥多个队友玩家的角色执行相同行动种类的游戏任务,该方法还可以包括以下步骤:
响应于将显示子区域中除目标玩家角色标识之外的第一玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域的其他行动栏位,向第一玩家角色标识对应的第一玩家角色的终端发送行动指挥信息。
在本申请实施例中,每一行动指挥子区域中可以包括有多个行动栏位,多个行动栏位的数量可以与显示子区域中玩家角色标识的数量相同。例如,显示子区域中可以包括4个玩家角色标识,则每一行动指挥子区域中分别可以包括4个行动栏位。
例如,请参阅图19,图19为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图19所示的图形用户界面中,显示子区域中的玩家角色标识包括:玩家角色标识1,玩家角色标识2,玩家角色标识3和玩家角色标识4,玩家角色标识的数量为4,每一行动指挥子区域中包括4个行动栏位,表示当前玩家角色可以将游戏队伍中的所有玩家角色全部指派至执行同一行动种类的游戏任务中。
其中,第一玩家角色标识为显示子区域中,除上述选择的目标玩家角色标识之外的另一玩家角色标识。其他行动栏位为第一行动指挥子区域中除显示目标玩家角色标识以外的行动栏位。
其中,将显示子区域中的第一玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域中的其他行动栏位指的是起始于第一玩家角色标识的位置,结束于第一行动指挥子区域的其他行动栏位的位置的滑动操作。
例如,请参阅图20,图20为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图20所示的图形用户界面中,当检测到当前游戏玩家起始于玩家角色标识3的位置,结束于第一行动指挥子区域中的第二个行动栏位的位置的滑动操作,则可以确定当前游戏玩家指派玩家角色标识3对应的玩家角色执行“攻打区域”的游戏任务。(其中,第一行动指挥子区域中的第一个行动栏位已经用于选择了玩家角色标识2对应的玩家角色执行攻打区域对应的游戏任务。)
进一步的,根据上述步骤确定的第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,生成行动指挥信息。
例如,第一场景位置可以为位置P1,第一行动指挥子区域对应的行动种类可以为“攻打区域”行动种类,则生成行动指挥信息可以为:攻打位置P1。然后可以向第一玩家角色标识对应的第三玩家角色的终端发送该行动指挥信息,以使该第三玩家角色的终端接收到行动指挥信息后,可以在第三玩家角色的终端显示该行动指挥信息,以方便第三玩家角色的游戏玩家控制第三玩家角色执行相应的游戏任务。
进一步的,请参阅图21,图21为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图21所示的图形用户界面中,当检测到当前游戏玩家将玩家角色标识3滑动至第一行动指挥子区域的第二个行动栏位后,可以在第一行动指挥子区域的第二个行动栏位中显示玩家角色标识3,并在显示子区域中取消显示玩家角色标识3,以提示当前游戏玩家,指派玩家角色标识3对应的玩家角色执行攻打区域的游戏任务。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家及时了解被指挥执行游戏任务的玩家角色的状态信息,该方法还可以包括以下步骤:
获取目标玩家角色在游戏场景中的目标行动状态信息;
确定目标行动状态信息对应的状态标识;
在第一行动指挥子区域的状态显示栏位中显示状态标识。
在本申请实施例中,各行动指挥子区域中分别还可以包括状态显示栏位,状态显示栏位可以显示玩家角色的行动状态信息。
例如,请参阅图22,图22为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图22所示的图形用户界面中,每一行动指挥子区域还可以包括状态显示栏位,每一行动指挥子区域中的行动栏位可以与状态显示栏位并列排布显示。
其中,目标行动状态信息指的是目标玩家角色当前在游戏场景中行动状态。在目标游戏中,玩家角色的行动状态可以包括多种,比如:倒地状态、拾取物资状态、驾驶载具状态等等,在此不一一举例。
在本申请实施例中,预设根据不同的行动状态信息可以设定不同的状态标识,用于指示不同的行动状态信息。
例如,目标游戏中的行动状态可以包括:第一行动状态、第二行动状、第三行动状态、第四行动状态等,可以设定第一行动状态的状态标识为:第一标识;设定第二行动状态的状态标识为:第二标识;设定第三行动状态的状态标识可以为:第三标识,以及设定第四行动状态的状态标识可以为第四标识。
具体的,确定目标行动状态信息对应的状态标识可以根据行动状态标识与预设行动标识的对应关系,确定目标行动状态标识对应的状态标识,比如,目标行动状态可以为:第一行动状态,则目标行动状态信息对应的状态标识可以为:第一标识。进而可以在第一指挥子区域的状态显示栏位中显示目标行动状态信息对应的状态标识。
例如,请参阅图23,图23为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图23所示的图形用户界面中,第一行动指挥子区域中的行动栏位中显示有:玩家角色标识2,获取玩家角色标识2对应的玩家角色的行动状态信息可以为:倒地状态,则可以在第一行动指挥子区域中的状态显示栏位中显示倒地状态对应的状态标识。
在一些实施例中,每一行动指挥子区域中可以包括多个行动栏位,则为了方便当前游戏玩家查看被指派执行同一行动种类的游戏任务的多个玩家角色的行动状态信息,该方法还可以包括以下步骤:
获取多个玩家角色标识中每一玩家角色标识对应的玩家角色的行动状态信息;
确定各行动状态信息分别对应的状态标识;
在第一行动指挥子区域中显示有玩家角色标识的各行动栏位对应的状态显示栏位,分别显示对应的状态标识。
在本申请实施例中,各行动指挥子区域中分别可以包括多个行动栏位和多个状态显示栏位,每一行动指挥区域中的行动栏位和状态显示栏位一一对应。
例如,请参阅图24,图24为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图24所示的图形用户界面中,显示子区域中的玩家角色标识包括:玩家角色标识1,玩家角色标识2,玩家角色标识3和玩家角色标识4,玩家角色标识的数量为4,每一行动指挥子区域中包括4个行动栏位和4个状态显示栏位,每一行动指挥子区域中的一个行动栏位对应一个状态显示栏位。
在一些实施例中,当第一行动指挥子区域的多个行动栏位中显示有多个玩家角色标识时;可以获取该多个玩家角色标识中每一玩家角色标识对应的玩家角色标识的行动状态信息。
例如,第一行动指挥子区域的第一行动栏位中显示有玩家角色标识2,第二行动栏位中显示有玩家角色标识3,获取玩家角色标识2对应的玩家角色的行动状态可以为:倒地状态,以及获取玩家角色标识3对应的玩家角色的行动状态可以为拾取物资状态。
进一步的,根据行动状态信息与各预设状态标识的对应关系,获取倒地状态对应的状态标识可以为状态标识1,获取拾取物资状态对应的状态标识可以为状态标识2,然后可以在第一行动指挥子区域的状态显示栏位分别显示状态标识1和状态标识2。
例如,请参阅图25,图25为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图25所示的图形用户界面中,第一行动指挥子区域的第一行动栏位中显示有玩家角色标识2,第二行动栏位中显示有玩家角色标识3,在第一行动指挥子区域中第一行动栏位对应的第一状态显示栏位中显示有玩家角色标识2对应的玩家角色的行动状态信息,可以为状态标识1(指示倒地状态),以及在第二行动栏位对应的第二状态显示栏位中显示有玩家角色标识3对应的玩家角色的行动状态信息,可以为状态标识2(指示拾取物资状态)。
在一些实施例中,当观察到队友玩家的玩家角色的行为状态信息,确定队友玩家的玩家角色需要救援时,该方法还可以包括以下步骤:
响应于将行动指挥区域中的第二玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域的行动栏位中,向第二玩家角色标识对应的玩家角色的终端发送救援请求信息。
其中,目标行动状态信息可以为指示目标玩家角色需要救援,也即目标行动状态信息可以为倒地状态或者受伤状态,此时,目标玩家角色需要队友的救援。
其中,第二玩家角色标识为行动指挥区域中除目标玩家角色标识以外的玩家角色标识,救援请求信息指示对目标玩家角色进行救援。比如,救援请求信息可以为:请对目标玩家角色进行救援。
具体的,将行动指挥区域中的第二玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域的行动栏位可以为,起始于行动指挥区域中第二玩家角色标识的位置,结束于第一行动指挥子区域的行动栏位的位置的滑动操作,则可以触发向第二玩家角色标识对应的玩家角色的终端发送救援请求信息。
例如,请参阅图26,图26为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图26所示的图形用户界面中,第一行动指挥子区域的第一行动栏位显示有玩家角色标识2,第一状态显示栏位中显示有玩家角色标识2对应的玩家角色的行动状态信息,指示为倒地状态,当检测到当前游戏玩家将显示子区域中的玩家角色标识4滑动至第一行动指挥子区域的第三行动栏位,可以触发向玩家角色标识4对应的玩家角色的终端发送救援请求信息,救援请求信息可以为:请对玩家角色标识1对应的玩家角色进行救援,则玩家角色标识4对应的玩家角色收到该救援请求信息后,可以移动至位置P1对玩家角色标识1对应的玩家角色进行救援。
在一些实施例中,为了区分开将显示子区域中的玩家角色标识滑动至行动指挥子区域中的行动栏位中是指挥进行对应行为种类的游戏任务,还是指挥对其他玩家角色进行救援,可以通过第一行动指挥子区域的状态显示栏位中显示的状态标识进行判断。
若状态标识对应的行动状态信息指示需要救援,则将显示子区域中的玩家角色标识滑动至行动指挥子区域中的行动栏位中可以触发指挥对其他玩家角色进行救援;若状态标识对应的行动状态信息指示不需要救援,则将显示子区域中的玩家角色标识滑动至行动指挥子区域中的行动栏位中可以触发指挥进行对应行为种类的游戏任务。
在一些实施例中,还可以将执行行动指挥子区域对应的行动种类的游戏角色指派对第一行动指挥子区域中的玩家角色进行救援。
例如,请参阅图27,图27为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图27所示的图形用户界面中,第一行动指挥子区域(攻打区域)的第一行动栏位显示有玩家角色标识2,第一状态显示栏位中显示有玩家角色标识2对应的玩家角色的行动状态信息,指示为倒地状态;第二行动指挥子区域(探索资源)的第一行动栏位显示有玩家角色标识3,第一状态显示栏位中显示有玩家角色标识3对应的玩家角色的行动状态信息,指示为拾取物资状态。
则当检测到当前游戏玩家将第二行动指挥子区域的第一行动拦中的玩家角色标识3滑动至第一行动指挥子区域的第三行动栏位,可以触发向玩家角色标识3对应的玩家角色的终端发送救援请求信息,救援请求信息可以为:请对玩家角色标识1对应的玩家角色进行救援,则玩家角色标识3对应的玩家角色收到该救援请求信息后,可以移动至位置P1对玩家角色标识1对应的玩家角色进行救援。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法,该方法包括:在图形用户界面提供行动指挥区域,行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图;响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。以此,通过行动指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥指令,从而可以提高游戏玩家之间的游戏任务配合,以提升游戏玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏控制方法的游戏控制装置。其中名词的含义与上述游戏控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图28,图28为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图,该装置包括:
提供单元301,用于在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
第一显示单元302,用于响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;
第一确定单元303,用于响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
第一发送单元304,用于响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
在一些实施例中,第一发送单元304可以包括:
第一生成子单元,用于响应于将所述显示子区域中的目标玩家角色标识滑动至所述第一行动指挥子区域中的行动栏位,基于所述第一场景位置和所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,生成所述行动指挥信息,其中,所述目标玩家角色标识为所述目标玩家角色对应的玩家角色标识;
第一发送子单元,用于向所述目标玩家角色对应的终端发送所述行动指挥信息。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二发送单元,用于响应于将所述显示子区域中除所述目标玩家角色标识之外的第一玩家角色标识滑动至所述第一行动指挥子区域的其他行动栏位,向第一玩家角色标识对应的第一玩家角色的终端发送所述行动指挥信息,其中,所述其他行动栏位为第一行动指挥子区域中除显示所述目标玩家角色标识以外的行动栏位。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二显示单元,用于在所述第一行动指挥子区域的行动栏位显示所述目标玩家角色标识,并在所述显示子区域取消显示所述目标玩家角色标识。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一获取单元,用于获取所述目标玩家角色在游戏场景中的目标行动状态信息;
第二确定单元,用于确定所述目标行动状态信息对应的状态标识;
第三显示单元,用于在所述第一行动指挥子区域的状态显示栏位中显示所述状态标识。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二获取单元,用于获取所述多个玩家角色标识中每一玩家角色标识对应的玩家角色的行动状态信息;
第三确定单元,用于确定各行动状态信息分别对应的状态标识;
第四显示单元,用于在所述第一行动指挥子区域中显示有玩家角色标识的各行动栏位对应的状态显示栏位,分别显示对应的状态标识。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三发送单元,用于响应于将所述行动指挥区域中的第二玩家角色标识滑动至所述第一行动指挥子区域的行动栏位中,向所述第二玩家角色标识对应的玩家角色的终端发送救援请求信息,其中,所述第二玩家角色标识为所述行动指挥区域中除所述目标玩家角色标识以外的玩家角色标识,所述救援请求信息指示对所述目标玩家角色进行救援。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四显示单元,用于基于所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,在所述游戏场景地图上显示所述第一场景位置的标记信息。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四确定单元,用于响应于针对所述行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从所述游戏场景中确定所述第二行动指挥子区域对应的第二场景位置。
在一些实施例中,第四确定单元可以包括:
确定子单元,用于响应于针对所述行动指挥区域的选择操作,确定所述第二行动指挥子区域;
第一显示子单元,用于响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第二场景位置,并基于所述第二行动指挥子区域对应的行动种类在所述游戏场景地图上显示所述第二场景位置的标记信息。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
关闭单元,用于响应于所述游戏场景地图的关闭事件,在所述图形用户界面关闭显示所述游戏场景地图。
在一些实施例中,第一显示单元302可以包括:
第二显示子单元,用于响应于针对所述第一行动指挥子区域的标记控件的触发操作,在所述图形用户界面显示所述游戏场景地图。
本申请实施例公开了一种游戏控制装置,通过提供单元301在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;第一显示单元302响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;第一确定单元303响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;第一发送单元304响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图29所示,图29为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
在图形用户界面提供行动指挥区域,行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图;
响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
在一些实施例中,行动指挥区域包括显示子区域,显示子区域包括至少一个玩家角色标识,各行动指挥子区域分别包括行动栏位;
响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息,包括:
响应于将显示子区域中的目标玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域中的行动栏位,基于第一场景位置和第一行动指挥子区域对应的行动种类,生成行动指挥信息,其中,目标玩家角色标识为目标玩家角色对应的玩家角色标识;
向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
在一些实施例中,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位,多个行动栏位的数量与显示子区域中玩家角色标识的数量相同;
方法还包括:
响应于将显示子区域中除目标玩家角色标识之外的第一玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域的其他行动栏位,向第一玩家角色标识对应的第一玩家角色的终端发送行动指挥信息,其中,其他行动栏位为第一行动指挥子区域中除显示目标玩家角色标识以外的行动栏位。
在一些实施例中,方法还包括:
在第一行动指挥子区域的行动栏位显示目标玩家角色标识,并在显示子区域取消显示目标玩家角色标识。
在一些实施例中,各行动指挥子区域分别包括状态显示栏位;
方法还包括:
获取目标玩家角色在游戏场景中的目标行动状态信息;
确定目标行动状态信息对应的状态标识;
在第一行动指挥子区域的状态显示栏位中显示状态标识。
在一些实施例中,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位和多个状态显示栏位,每一行动指挥区域中的行动栏位和状态显示栏位一一对应;多个行动栏位中显示有多个玩家角色标识;
方法还包括:
获取多个玩家角色标识中每一玩家角色标识对应的玩家角色的行动状态信息;
确定各行动状态信息分别对应的状态标识;
在第一行动指挥子区域中显示有玩家角色标识的各行动栏位对应的状态显示栏位,分别显示对应的状态标识。
在一些实施例中,目标行动状态信息指示目标玩家角色需要救援;
方法还包括:
响应于将行动指挥区域中的第二玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域的行动栏位中,向第二玩家角色标识对应的玩家角色的终端发送救援请求信息,其中,第二玩家角色标识为行动指挥区域中除目标玩家角色标识以外的玩家角色标识,救援请求信息指示对目标玩家角色进行救援。
在一些实施例中,方法还包括:
基于第一行动指挥子区域对应的行动种类,在游戏场景地图上显示第一场景位置的标记信息。
在一些实施例中,在图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
响应于针对行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从游戏场景中确定第二行动指挥子区域对应的第二场景位置。
在一些实施例中,响应于针对行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从游戏场景中确定第二行动指挥子区域对应的第二场景位置,包括:
响应于针对行动指挥区域的选择操作,确定第二行动指挥子区域;
响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第二场景位置,并基于第二行动指挥子区域对应的行动种类在游戏场景地图上显示第二场景位置的标记信息。
在一些实施例中,在图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
响应于游戏场景地图的关闭事件,在图形用户界面关闭显示游戏场景地图。
在一些实施例中,一行动指挥子区域包括一标记控件;
响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图,包括:
响应于针对第一行动指挥子区域的标记控件的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图。
本方案通过在图形用户界面提供包括多个行动指挥子区域的行动指挥区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;当检测到针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,可以触发在图形用户界面显示游戏场景地图;进而当检测到针对游戏场景地图的位置选择操作,可以从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。通过行动指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥指令,从而可以提高游戏玩家之间的游戏任务配合,以提升游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图29所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图29中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图29中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以在图形用户界面提供行动指挥区域,行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图;响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在图形用户界面提供行动指挥区域,行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图;
响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
在一些实施例中,行动指挥区域包括显示子区域,显示子区域包括至少一个玩家角色标识,各行动指挥子区域分别包括行动栏位;
响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息,包括:
响应于将显示子区域中的目标玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域中的行动栏位,基于第一场景位置和第一行动指挥子区域对应的行动种类,生成行动指挥信息,其中,目标玩家角色标识为目标玩家角色对应的玩家角色标识;
向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
在一些实施例中,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位,多个行动栏位的数量与显示子区域中玩家角色标识的数量相同;
方法还包括:
响应于将显示子区域中除目标玩家角色标识之外的第一玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域的其他行动栏位,向第一玩家角色标识对应的第一玩家角色的终端发送行动指挥信息,其中,其他行动栏位为第一行动指挥子区域中除显示目标玩家角色标识以外的行动栏位。
在一些实施例中,方法还包括:
在第一行动指挥子区域的行动栏位显示目标玩家角色标识,并在显示子区域取消显示目标玩家角色标识。
在一些实施例中,各行动指挥子区域分别包括状态显示栏位;
方法还包括:
获取目标玩家角色在游戏场景中的目标行动状态信息;
确定目标行动状态信息对应的状态标识;
在第一行动指挥子区域的状态显示栏位中显示状态标识。
在一些实施例中,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位和多个状态显示栏位,每一行动指挥区域中的行动栏位和状态显示栏位一一对应;多个行动栏位中显示有多个玩家角色标识;
方法还包括:
获取多个玩家角色标识中每一玩家角色标识对应的玩家角色的行动状态信息;
确定各行动状态信息分别对应的状态标识;
在第一行动指挥子区域中显示有玩家角色标识的各行动栏位对应的状态显示栏位,分别显示对应的状态标识。
在一些实施例中,目标行动状态信息指示目标玩家角色需要救援;
方法还包括:
响应于将行动指挥区域中的第二玩家角色标识滑动至第一行动指挥子区域的行动栏位中,向第二玩家角色标识对应的玩家角色的终端发送救援请求信息,其中,第二玩家角色标识为行动指挥区域中除目标玩家角色标识以外的玩家角色标识,救援请求信息指示对目标玩家角色进行救援。
在一些实施例中,方法还包括:
基于第一行动指挥子区域对应的行动种类,在游戏场景地图上显示第一场景位置的标记信息。
在一些实施例中,在图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
响应于针对行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从游戏场景中确定第二行动指挥子区域对应的第二场景位置。
在一些实施例中,响应于针对行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从游戏场景中确定第二行动指挥子区域对应的第二场景位置,包括:
响应于针对行动指挥区域的选择操作,确定第二行动指挥子区域;
响应于针对游戏场景地图的位置选择操作,从游戏场景地图中确定第二场景位置,并基于第二行动指挥子区域对应的行动种类在游戏场景地图上显示第二场景位置的标记信息。
在一些实施例中,在图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
响应于游戏场景地图的关闭事件,在图形用户界面关闭显示游戏场景地图。
在一些实施例中,一行动指挥子区域包括一标记控件;
响应于针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图,包括:
响应于针对第一行动指挥子区域的标记控件的触发操作,在图形用户界面显示游戏场景地图。
本方案通过在图形用户界面提供包括多个行动指挥子区域的行动指挥区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;当检测到针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,可以触发在图形用户界面显示游戏场景地图;进而当检测到针对游戏场景地图的位置选择操作,可以从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。通过行动指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥指令,从而可以提高游戏玩家之间的游戏任务配合,以提升游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (15)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;
响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行动指挥区域包括显示子区域,所述显示子区域包括至少一个玩家角色标识,各行动指挥子区域分别包括行动栏位;
所述响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息,包括:
响应于将所述显示子区域中的目标玩家角色标识滑动至所述第一行动指挥子区域中的行动栏位,基于所述第一场景位置和所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,生成所述行动指挥信息,其中,所述目标玩家角色标识为所述目标玩家角色对应的玩家角色标识;
向所述目标玩家角色对应的终端发送所述行动指挥信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位,所述多个行动栏位的数量与所述显示子区域中玩家角色标识的数量相同;
所述方法还包括:
响应于将所述显示子区域中除所述目标玩家角色标识之外的第一玩家角色标识滑动至所述第一行动指挥子区域的其他行动栏位,向第一玩家角色标识对应的第一玩家角色的终端发送所述行动指挥信息,其中,所述其他行动栏位为第一行动指挥子区域中除显示所述目标玩家角色标识以外的行动栏位。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一行动指挥子区域的行动栏位显示所述目标玩家角色标识,并在所述显示子区域取消显示所述目标玩家角色标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,各行动指挥子区域分别包括状态显示栏位;
所述方法还包括:
获取所述目标玩家角色在游戏场景中的目标行动状态信息;
确定所述目标行动状态信息对应的状态标识;
在所述第一行动指挥子区域的状态显示栏位中显示所述状态标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位和多个状态显示栏位,每一行动指挥区域中的行动栏位和状态显示栏位一一对应;所述多个行动栏位中显示有多个玩家角色标识;
所述方法还包括:
获取所述多个玩家角色标识中每一玩家角色标识对应的玩家角色的行动状态信息;
确定各行动状态信息分别对应的状态标识;
在所述第一行动指挥子区域中显示有玩家角色标识的各行动栏位对应的状态显示栏位,分别显示对应的状态标识。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标行动状态信息指示所述目标玩家角色需要救援;
所述方法还包括:
响应于将所述行动指挥区域中的第二玩家角色标识滑动至所述第一行动指挥子区域的行动栏位中,向所述第二玩家角色标识对应的玩家角色的终端发送救援请求信息,其中,所述第二玩家角色标识为所述行动指挥区域中除所述目标玩家角色标识以外的玩家角色标识,所述救援请求信息指示对所述目标玩家角色进行救援。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,在所述游戏场景地图上显示所述第一场景位置的标记信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
响应于针对所述行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从所述游戏场景中确定所述第二行动指挥子区域对应的第二场景位置。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从所述游戏场景中确定所述第二行动指挥子区域对应的第二场景位置,包括:
响应于针对所述行动指挥区域的选择操作,确定所述第二行动指挥子区域;
响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第二场景位置,并基于所述第二行动指挥子区域对应的行动种类在所述游戏场景地图上显示所述第二场景位置的标记信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
响应于所述游戏场景地图的关闭事件,在所述图形用户界面关闭显示所述游戏场景地图。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,一行动指挥子区域包括一标记控件;
所述响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图,包括:
响应于针对所述第一行动指挥子区域的标记控件的触发操作,在所述图形用户界面显示所述游戏场景地图。
13.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
提供单元,用于在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
第一显示单元,用于响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;
第一确定单元,用于响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
第一发送单元,用于响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
14.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至12任一项所述的游戏控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至12任一项所述的游戏控制方法。
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