CN116966544A - 区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备,该方法包括:在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,虚拟场景包括通过第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,第一区域划分信息用于描述将第一区域划分操作从资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象;根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。本申请可以使得不同虚拟对象之间相对较难出现资源争抢的现象。

Description

区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种区域提示方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、吃鸡游戏、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等。
相关技术中,以吃鸡游戏为例,在游戏对局中,各用户可以操控对应的虚拟对象在虚拟场景中搜索和拾取虚拟资源,然而,相关技术中,不同虚拟对象之间容易出现资源争抢的现象。
发明内容
本申请实施例提供一种区域提示方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,可以使得不同虚拟对象之间相对较难出现资源争抢的现象。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种区域提示方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,包括:
在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,所述虚拟场景包括通过所述第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;
响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息,所述第一区域划分信息用于描述将所述第一区域划分操作从所述资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象;
根据所述第一区域划分信息将所述第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,并将所述第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
一种区域提示装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,包括:
地图显示模块,用于在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,所述虚拟场景包括通过所述第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;
信息确定模块,用于响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息,所述第一区域划分信息用于描述将所述第一区域划分操作从所述资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象;
信息处理模块,用于根据所述第一区域划分信息将所述第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,并将所述第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述区域提示方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述区域提示方法中的步骤。
本申请实施例中,第一终端设备通过响应第一区域划分操作,可以确定第一子资源区域地图,同理,其他终端设备通过响应对应的区域划分操作,也可以确定对应的子资源区域地图,从而在对局开始时,不同虚拟对象可以在不同的子资源区域地图对应的虚拟场景内活动,相对于不同虚拟对象在同一资源区域对应的虚拟场景内活动的方案来说,不同虚拟对象之间相对较难出现资源争抢的现象。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的区域提示系统的系统示意图。
图1b为本申请实施例提供的区域提示方法的流程示意图。
图1c为本申请实施例提供的图形用户界面的示意图。
图2a为本申请实施例提供的区域提示方法的第一场景示意图。
图2b为本申请实施例提供的区域提示方法的第二场景示意图。
图3为本申请实施例提供的区域提示装置的结构示意图。
图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的区域提示方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该区域提示方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并通过显示组件呈现游戏中的部分游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该区域提示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,区域提示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是执行区域提示方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的区域提示装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多用户游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多用户游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种区域提示方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以区域提示方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括显示组件和处理器,该显示组件用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于显示组件产生的操作指令。用户通过显示组件对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏、第一人称射击游戏(First personshooting game,FPS)等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或用户)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向用户提供帮助、提供虚拟服务、增加与用户表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向用户提供指示信息。例如,游戏可以包括用户控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他用户控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏用户用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的用户使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1a所示的区域提示系统的系统示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的区域提示系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着区域提示系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的区域提示方法的流程示意图。该区域提示方法包括:
101、在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图。
第一终端设备可提供一图形用户界面,图形用户界面可显示虚拟场景对应的资源区域地图。虚拟场景包括通过第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象。该资源区域地图可以与虚拟场景中的某个区域对应。也即是说,该资源区域地图是以平面的形式在图形用户界面呈现虚拟场景中的某个区域;或者说,以地图的形式将虚拟场景中的某个区域显示在图形用户界面。
102、响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息。
其中,第一区域划分信息用于描述将第一区域划分操作从资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象。
在本实施例中,操控第一终端设备的用户可通过手指或鼠标在该资源区域地图上操作,从而第一终端设备接收到针对资源区域地图的第一区域划分操作。响应于该第一区域划分操作,第一终端设备可从资源区域地图中确定出第一区域划分操作选取的第一子资源区域地图。
其中,该第一子资源区域地图与虚拟场景中的某部分虚拟场景对应。当对局开始时,第一终端设备可在图形用户界面显示虚拟场景中与该第一子资源区域地图对应的虚拟场景,并在与该第一子资源区域地图对应的虚拟场景内显示当前虚拟对象,从而使得用户可通过第一终端设备操控当前虚拟对象在与该第一子资源区域地图对应的虚拟场景内移动,以进行虚拟资源的搜索和拾取。
当确定出第一子资源区域地图之后,第一终端设备可根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
103、根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
在本实施例中,当得到当前虚拟对象的第一区域划分信息之后,第一终端设备可将该第一区域划分信息发送至服务器。当接收到该第一区域划分信息之后,服务器可解析该第一区域划分信息,从而服务器可确定在对局开始时,需要将当前虚拟对象显示在虚拟场景中与第一子区域地图对应的虚拟场景中。那么,服务器可以确定相应的提示方式,以使第一终端设备可通过该提示方式将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,以使操控当前虚拟对象的用户可以得知在对局开始时,当前虚拟对象会显示在虚拟场景中与第一子区域地图对应的虚拟场景中。
可以理解的是,本申请并不对提示方式进行限定,可以采用任何可将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象的提示方式。比如,第一终端设备可通过颜色、文字或图形等中的一种或多种形式将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象。例如,第一终端设备可使得第一子资源区域地图的显示颜色为红色,以将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,第一终端设备也可使得第一子资源区域地图的边界处的显示颜色为红色,以将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,第一终端设备也可在图形用户界面显示一指向第一子资源区域地图的箭头图,并呈现相应的文字,如“该第一子资源区域地图为当前虚拟对象对应的子资源区域地图”,以将该第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象。
本申请实施例中,第一终端设备通过响应第一区域划分操作,可以确定第一子资源区域地图,同理,其他终端设备通过响应对应的区域划分操作,也可以确定对应的子资源区域地图,从而在对局开始时,不同虚拟对象可以在不同的子资源区域地图对应的虚拟场景内活动,相对于不同虚拟对象在同一资源区域对应的虚拟场景内活动的方案来说,不同虚拟对象之间相对较难出现资源争抢的现象。
在一些实施例中,在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之后,还可以包括:
接收其他终端设备发送的其他虚拟对象的第二区域划分信息,第二区域划分信息通过响应于其他终端设备上针对资源区域地图的第二区域划分操作得到;
根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象。
比如,当操控与当前虚拟对象处于同阵营的其他虚拟对象的用户通过手指或鼠标在其他终端设备同样进行区域划分操作,如第二区域划分操作后,其他终端设备也可响应于该第二区域划分操作,得到其他虚拟对象的第二区域划分信息。其中,第二区域划分信息用于描述将第二区域划分操作从资源区域地图中选取的第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象。该第二子资源区域地图与虚拟场景中的某部分虚拟场景对应。当对局开始时,其他终端设备可在图形用户界面显示虚拟场景中与该第二子资源区域地图对应的虚拟场景,并在与该第二子资源区域地图对应的虚拟场景内显示其他虚拟对象,从而使得其他用户可通过其他终端设备操控其他虚拟对象在与该第二子资源区域地图对应的虚拟场景内移动,以进行虚拟资源的搜索和拾取。
其他终端设备可向第一终端设备发送该第二区域划分信息。第一终端设备接收到该第二区域划分信息之后,可根据该第二区域划分信息将第二子资源区域地图对当前虚拟对象进行提示。
具体的,在第一终端设备上进行第一子资源区域地图以及第二子资源区域地图提示的方式可以进行区分,从而避免用户无法得知哪一子资源区域地图是队友所划分的,哪一子资源区域地图是自己所划分的。例如,可以在资源区域地图中将第一子资源区域地图的颜色以及第二子资源区域地图的颜色进行区分,从而使得同阵营的不同虚拟对象所选取的不同子资源区域地图存在不同颜色。
在一些实施例中,资源区域地图包括多个子资源区域地图,第一区域划分操作为针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,包括:
响应于针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,将多个子资源区域地图中被第一区域选取操作选取的子资源区域地图确定为第一子资源区域地图;
根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
其中,区域划分操作的方式针对于不同的资源区域地图显示方式存在不同的划分操作。当资源区域地图的显示方式为由多个子资源区域地图组成的显示方式时,可通过用户在多个子资源区域地图中进行选取来确定第一子资源区域地图;当资源区域地图的显示方式为整块显示方式时,可通过用户在资源区域地图中进行滑动选取(画圈)的方式来确定第一子资源区域地图。
具体的,针对于资源区域地图的显示方式为由多个子资源区域地图组成的显示方式,可将所述多个子资源区域地图中被所述第一区域选取操作选取的子资源区域地图确定为第一子资源区域地图,并根据第一子资源区域地图生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
在一些实施例中,第二区域划分操作为其他终端设备上针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第二区域选取操作,第二子资源区域地图为多个子资源区域地图中被第二区域划分操作选取的子资源区域地图。
其中,当操控与当前虚拟对象处于同阵营的其他虚拟对象的用户通过手指或鼠标在其他终端设备同样进行区域划分操作,如第二区域划分操作时,则第二区域划分操作为其他终端设备上针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第二区域选取操作,第二子资源区域地图为多个子资源区域地图中被第二区域划分操作选取的子资源区域地图。
例如,如图1c所示,多个子资源区域地图分别包括子资源区域地图D1、D2、D3和D4,当操控当前虚拟对象的用户在第一终端设备上进行针对子资源区域地图D1的第一区域选取操作时,第一终端设备可响应于该第一区域选取操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息;随后,第一终端设备可根据该第一区域划分信息将子资源区域地图D1提示给当前虚拟对象。当操控其他虚拟对象的用户在其他终端设备上进行针对子资源区域地图D2的第二区域选取操作时,其他终端设备可响应于该第二区域选取操作,得到其他虚拟对象的第二区域划分信息;其他终端设备可将该第二区域划分信息发送给第一终端设备,从而第一终端设备可根据该第二区域划分信息将子资源区域地图D2提示给其他虚拟对象。
在一些实施例中,子资源区域地图的数量大于虚拟对象的数量,方法还包括:
响应于针对多个子资源区域地图中除第一子资源区域地图和第二子资源区域地图之外的子资源区域地图的第三区域选取操作,得到当前虚拟对象的第三区域划分信息,第三区域划分信息用于描述撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域选取操作选取的第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
根据第三区域划分信息撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,将第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域划分信息同步发送给其他终端设备。
其中,第一终端设备将第一子资源区域地图和第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象之后,操控当前虚拟对象的用户可获知其自身选取的子资源区域地图,即第一子资源区域地图以及操控其他虚拟对象的用户选取的子资源区域地图,即第二子资源区域地图,若用户对其自身选取的子资源区域地图不满意时,操控当前虚拟对象的用户可进行针对多个子资源区域地图中除第一子资源区域地图和第二子资源区域地图之外的子资源区域地图的第三区域选取操作,得到第三区域划分信息。第一终端设备可根据该第三区域划分信息撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,将第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域划分信息同步发送给其他终端设备,以使其他终端设备可撤销将第一子资源区域地图提示给其他虚拟对象,将第三子资源区域地图提示给其他虚拟对象。
例如,请继续参阅图1c,多个子资源区域地图分别包括子资源区域地图D1、D2、D3和D4,假设第一资源区域地图为D1,第二子资源区域地图为D2,当操控当前虚拟对象的用户在第一终端设备上进行针对子资源区域地图D3的第三区域选取操作时,第一终端设备可响应于该第三区域选取操作,得到当前虚拟对象的第三区域划分信息;随后,第一终端设备可根据该第三区域划分信息将子资源区域地图D3提示给当前虚拟对象,并撤销将子资源区域地图D1提示给当前虚拟对象。同时,第一终端设备也可将第三区域划分信息同步发送给其他终端设备,以使其他终端设备可撤销将子资源区域地图D1提示给其他虚拟对象,并将子资源区域地图D3提示给其他虚拟对象。
在一些实施例中,根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,可以包括:
根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象,包括:
根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象。
可以理解的是,本申请并不对第一提示方式和第二提示方式进行限定,可以采用任何可将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象的第一提示方式以及将第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象的第二提示方式。
比如,为了提示的统一性,保持图形用户界面的美观,第一提示方式和第二提示方式可以为相同类型的提示方式。
例如,假设资源区域地图的原始呈现颜色为灰色,当确定出第一子资源区域地图之后,第一终端设备可将第一子资源区域地图的呈现颜色由灰色修改为红色,以提示当前虚拟对象在对局开始时,当前虚拟对象将显示在虚拟场景中呈现颜色为红色的子资源区域地图对应的虚拟场景内;当接收到第二区域划分信息之后,第一终端设备可将第二子资源区域地图的呈现颜色由灰色修改为黄色,以提示当前虚拟对象在对局开始时,其他虚拟对象将显示在虚拟场景中呈现颜色为黄色的子资源区域地图对应的虚拟场景内。其中,具体将第一子资源区域和第二子资源区域的颜色呈现为何种颜色可由操控当前虚拟对象和/或其他虚拟对象的用户确定,也可由服务器指定,并下发到第一终端设备和其他终端设备,从而使得各用户通过观看第一子资源区域地图和第二子资源区域地图呈现的颜色获知第一子资源区域地图和第二子资源区域地图由谁选取。
又例如,假设资源区域地图的原始呈现颜色为灰色,当确定出第一子资源区域地图之后,第一终端设备可将第一子资源区域地图的边界处的呈现颜色由灰色修改为红色,以提示当前虚拟对象在对局开始时,当前虚拟对象将显示在虚拟场景中呈现颜色为红色的子资源区域地图对应的虚拟场景内;当接收到第二区域划分信息之后,第一终端设备可将第二子资源区域地图的边界处的呈现颜色由灰色修改为黄色,以提示当前虚拟对象在对局开始时,其他虚拟对象将显示在虚拟场景中呈现颜色为黄色的子资源区域地图对应的虚拟场景内。其中,具体将第一子资源区域和第二子资源区域的边界处的颜色呈现为何种颜色可由操控当前虚拟对象和/或其他虚拟对象的用户确定,也可由服务器指定,并下发到第一终端设备和其他终端设备,从而使得各用户通过观看第一子资源区域地图和第二子资源区域地图的边界处呈现的颜色获知第一子资源区域地图和第二子资源区域地图由谁选取。
又例如,第一终端设备也可在图形用户界面显示一指向第一子资源区域地图的箭头图,并呈现相应的文字,如“该子资源区域地图为当前虚拟对象对应的子资源区域地图”,以将该第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象。第一终端设备也可在图形用户界面显示一指向第二子资源区域地图的箭头图,并呈现相应的文字,如“该子资源区域地图为其他虚拟对象对应的子资源区域地图”,以将该第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,区域提示方法还可以包括:
响应于针对第一子资源区域地图和第二子资源区域地图的区域互换操作,得到区域互换请求信息,区域互换请求信息用于请求将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
将区域互换请求信息发送给其他终端设备。
可以理解的是,当操控当前虚拟对象的用户选取了第一子资源区域地图,操控其他虚拟对象的用户选取了第二子资源区域地图之后,若操控当前虚拟对象的用户更想选取第二子资源区域地图,那么,操控当前虚拟对象的用户可进行针对第一子资源区域地图和第二子资源区域地图的区域互换操作,以向操控其他虚拟对象的用户请求进行区域互换。那么,第一终端设备响应于该区域互换操作,可生成区域互换请求信息,并将该区域互换请求信息发送给其他终端设备,以向其他终端设备请求将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,将区域互换请求信息发送给其他终端设备之后,还可以包括:接收其他终端设备发送的区域互换授权信息,区域互换授权信息用于授权将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象。
可以理解的是,当接收到其他终端设备发送的区域互换授权信息之后,第一终端设备可确定操控其他终端设备的用户同意进行子资源区域地图互换,那么,第一终端设备可将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象。
比如,当确定出第一子资源区域地图之后,第一终端设备可将第一子资源区域地图的呈现颜色设置为红色,在接收到第二区域划分信息之后,第一终端设备可将第二子资源区域地图的呈现颜色设置为黄色。当接收到其他终端设备发送的区域互换授权信息之后,第一终端设备可将第一子资源区域地图的呈现颜色设置为黄色,并将第二子资源区域地图的呈现颜色设置为红色。可以理解的是,由于子资源区域地图与虚拟场景中的某部分虚拟场景对应,提示方式的互换,实际上也是显示当前虚拟对象和其他虚拟对象的虚拟场景的互换。比如,若未接收到其他终端设备发送的区域互换授权信息,那么,在对局开始时,当前虚拟对象将显示在虚拟场景中与第一子资源区域地图对应的虚拟场景内,其他虚拟对象将显示在虚拟场景中与第二子资源区域地图对应的虚拟场景内,而若接收到其他终端设备发送的区域互换授权信息,那么,在对局开始时,当前虚拟对象将显示在虚拟场景中与第二子资源区域地图对应的虚拟场景内,其他虚拟对象将显示在虚拟场景中与第一子资源区域地图对应的虚拟场景内。
需要说明的是,本申请并不对区域互换操作进行限制,可以通过触控、语音等方式进行区域互换操作。
在一些实施例中,第一区域划分操作为针对资源区域地图的第一滑动选取操作,响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,包括:
响应于针对资源区域地图的第一滑动选取操作,构建第一滑动选取操作的滑动轨迹;
根据滑动轨迹从资源区域地图中确定第一子资源区域地图;
根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
可以理解的是,为使得各子资源区域地图满足各用户的需求,可以由各用户自行选取出相应子资源区域地图。比如,操控第一终端设备的用户可用手指或鼠标在第一终端设备的图形用户界面上进行滑动,以选取出其想要的子资源区域地图,从而第一终端设备接收到第一滑动选取操作。响应于该第一滑动选取操作,第一终端设备可构建第一滑动选取操作的滑动轨迹,并根据该滑动轨迹从资源区域地图中确定第一子资源区域。随后,第一终端设备可根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
可以理解的是,第二区域划分操作为其他终端设备上针对资源区域地图的第二滑动选取操作,第二子资源区域地图为根据第二滑动选取操作构建出的滑动轨迹确定。
具体的,操控其他终端设备的用户可用手指或鼠标在其他终端设备的图形用户界面上进行滑动,以选取出其想要的子资源区域地图,从而其他终端设备接收到第二滑动选取操作。响应于该第二滑动选取操作,其他终端设备可构建第二滑动选取操作的滑动轨迹,并根据该滑动轨迹从资源区域地图中确定第二子资源区域地图。随后,其他终端设备可根据第二子资源区域地图,生成其他虚拟对象的第二区域划分信息。
在一些实施例中,第一区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象;或者,第二区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第二子资源区域除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象。
可以理解的是,在实际应用中,存在不同用户同时进行滑动选取操作的情形,在这种情形下,可以在第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象,或者,将第二子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象。
比如,假设将第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象,那么,在对局开始时,第一终端设备可将当前虚拟对象显示在虚拟场景中与第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图对应的虚拟场景中,其他终端设备可将其他虚拟对象显示在虚拟场景中与第二子资源区域地图对应的虚拟场景中。
在一些实施例中,在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之后,还可以包括:
获取区域划分顺序信息,区域划分顺序信息用于提示区域划分的先后顺序;
输出区域划分顺序信息,以提示按照区域划分顺序信息所提示的区域划分顺序进行区域划分操作。
比如,可以由服务器预先确定属于同一阵营的各虚拟对象对应的区域划分顺序,并基于该区域划分顺序生成区域划分顺序信息,发送至各终端设备。各终端设备在接收到区域划分顺序信息之后,可输出区域划分顺序信息,以提示用户按照区域划分顺序信息所提示的区域划分顺序进行区域划分操作。
比如,假设属于同一阵营的虚拟对象包括虚拟对象A1、A2和A3,由操控虚拟对象A1的用户先选取子资源区域地图,操控虚拟对象A2的用户次之,操控虚拟对象A3的用户最后选取。那么,各终端设备可显示区域划分信息,如区域划分信息可以为“区域划分顺序为虚拟对象A1→虚拟对象A2→虚拟对象A3”从而使得各用户按照区域划分顺序信息所提示的区域划分顺序进行区域划分操作。
在一些实施例中,响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息之后,还可以包括:
若区域划分顺序信息提示优先进行第一区域划分操作,则根据第一子资源区域地图,生成第一区域限定信息,第一区域限定信息用于提示第一子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将第一区域限定信息同步发送给其他终端设备。
为避免各用户选取的区域地图重合,可以让各用户按照相应的顺序先后选取子资源区域地图,并且,在某用户先选取了子资源区域地图之后,后续选取子资源区域地图的用户不可选取该用户选取的子资源区域地图,即可将该用户选取的子资源区域地图设置为不可选取的区域地图,并生成相应的区域限定信息,同步发送给其他终端设备,以提示操控其他终端设备的用户该子资源区域地图为不可选取的区域地图。
比如,若区域划分顺序信息提示优先进行第一区域划分操作,那么,可以由操控第一终端设备的用户先选取子区域资源地图,那么,在得到第一子资源区域地图之后,第一终端设备可根据该第一子资源区域地图生成第一区域限定信息,并将第一区域限定信息同步发送给其他终端设备,以提示第一子资源区域地图为不可选取的区域地图。而其他终端设备在接收到该第一区域限定信息之后,其他终端设备可输出相应的提示信息,以提示该第一子资源区域地图为不可选取的区域地图;其他终端设备也可将该第一子资源区域地图设置为不可选取的区域,以避免操控其他终端设备的用户选取了该第一子资源区域地图,等等。
可以理解的是,第一终端设备也可输出相应的提示信息,以提示该第一子资源区域地图为不可选取的区域地图;第一终端设备也可将该第一子资源区域地图设置为不可选取的区域,等等。
在一些实施例中,响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息之前,还可以包括:
接收其他终端设备发送的第二区域限定信息,第二区域限定信息用于提示第二子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将第二子资源区域地图设置为区域划分操作不可选取的区域地图。
可以理解的是,若第一终端设备接收到其他终端设备发送的第二区域限定信息,则表示操控其他终端设备的用户先选取出了第二子资源区域地图,那么,第一终端设备可将该第二子资源区域地图设置为区域划分操作不可选取的区域地图,以避免操控第一终端设备的用户选取了该第二子资源区域地图。
在一些实施例中,第一终端设备也可输出相应的提示信息,以提示操控第一终端设备的用户该第二子资源区域为不可选取的区域地图。
在一些实施例中,在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之前,还可以包括:
在图形用户界面显示资源分配控件;
在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
响应于针对资源分配控件的触发操作,在图形用户界面显示虚拟场景的资源区域地图。
考虑到在图形用户界面直接显示虚拟场景的资源区域地图会对图形用户界面造成过多的遮挡,因此,第一终端设备可以在图形用户界面显示资源分配控件。当用户想要选取子资源区域地图时,用户可以触控该资源分配控件,从而第一终端设备接收到针对资源分配控件的触发操作,响应于针对资源分配控件的触发操作,第一终端设备可在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,从而用户可在该资源区域地图中操作,以选取子资源区域地图。
在一些实施例中,在图形用户界面显示资源分配控件之前,还可以包括:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
以吃鸡游戏为例,在对局开始前,参与该对局的每个阵营均需选择一出生点,从而在对局开始时,可以将相应的阵营中的虚拟对象显示在虚拟场景中至以其选择的出生点为中心的预设范围内的虚拟场景内。而选择出生点时,通常是在图形用户界面显示的虚拟场景对应的场景区域地图上选择。因此,在本实施例中,第一终端设备可在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图。操控当前虚拟对象的用户可在该场景区域地图中进行区域选取操作,从而第一终端设备接收到针对场景区域地图的区域选取操作。响应于针对场景区域地图的区域选取操作,第一终端设备可将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
具体的,当前虚拟对象可以为其所属阵营中的队长角色,每个阵营均由操控队长角色的用户选取出生点。那么,操控当前虚拟对象的用户可点击场景区域地图的相应位置,从而第一终端设备可将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
其中,队长角色可以由属于同一阵营的所有用户通过投票的方式选取,也可由服务器直接指定。
在一些实施例中,针对场景区域地图的区域选取操作为触控选取操作,响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图,可以包括:
响应于针对场景区域地图的触控选取操作,将场景区域地图中以触控选取操作的触控位置为中心,预设范围内的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
具体的,当前虚拟对象可以为其所属阵营中的队长角色,每个阵营均由操控队长角色的用户选取出生点。那么,用户可点击场景区域地图的相应位置,从而第一终端设备可将以该位置为中心,预设范围内的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,在图形用户界面显示资源分配控件之前,还可以包括:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为当前虚拟对象对应的第一资源区域地图;
获取其他虚拟对象对应的第二资源区域地图;
根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图。
本实施例中,操控属于同一阵营的各虚拟对象的用户均可进行区域地图选取操作,以选取相应的资源区域地图,当各用户选取的资源区域地图相同时,第一终端设备可将该资源区域地图确定为虚拟场景的资源区域地图。当各用户选取的资源区域地图不同时,第一终端设备可根据各用户选取的资源区域地图,确定虚拟场景的资源区域地图。
在一些实施例中,根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图,可以包括:
当第一资源区域地图与第二资源区域地图重合时,将第一资源区域地图与第二资源区域地图重合的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
具体的,当各用户选取的资源区域地图有重合时,第一终端设备可将各资源区域地图的重合区域地图作为虚拟场景的资源区域地图。
在一些实施例中,当各用户选取的资源区域地图有重合时,将各用户选取的资源区域地图组成的区域地图中以重合区域地图为中心的预设范围内的区域地图作为虚拟场景的资源区域地图。该预设范围可根据实际情况设置,此处不做具体限制。该预设范围与上文的预设范围可以为不同的范围。
在一些实施例中,根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图,可以包括:
当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定第一资源区域地图和第二资源区域地图确定的先后顺序;
根据先后顺序从第一资源区域地图和第二资源区域地图中确定虚拟场景对应的资源区域地图。
具体的,当各用户选取的资源区域地图不重合时,可以将先确定出的资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图,也可以将后确定出的资源区域地图确定为虚拟场景的资源区域地图。
比如,当第一资源区域地图先确定时,第一终端设备可将第一资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。当第二资源区域地图先确定时,第一终端设备可将第二资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
又比如,当第一资源区域地图后确定时,第一终端设备可将第一资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。当第二资源区域地图后确定时,第一终端设备可将第二资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图,可以包括:
当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定当前虚拟对象和其他虚拟对象的类型;
将第一资源区域地图与第二资源区域地图中预设类型的虚拟对象对应的资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
其中,虚拟对象的类型可以包括队长角色类型和队员角色类型。属于同一阵营的所有虚拟对象中,可以存在一个队长角色类型,剩余的为队员角色类型。其中,预设类型可以为队长角色类型。那么,当各用户选取的资源区域地图补重合时,第一终端设备可将操控队长角色的用户选取的资源区域地图确定为虚拟场景的资源区域地图。例如,若当前虚拟对象为队长角色类型,那么,第一终端设备可将第一资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,区域提示方法还可以包括:
当对局开始时,在图形用户界面显示虚拟场景中与第一子资源区域地图对应的目标虚拟场景;
在目标虚拟场景内显示当前虚拟对象,并在目标虚拟场景外围显示虚拟边界。
可以理解的是,在对局开始时,第一终端设备可在图形用户界面显示虚拟场景中与第一子资源区域地图对应的目标虚拟场景,并在目标虚拟场景内显示当前虚拟对象,从而使得操控当前虚拟对象的用户可操控当前虚拟对象在该目标虚拟场景内进行虚拟资源的搜索和拾取。并且,第一终端设备也可以在目标虚拟场景外围显示虚拟边界(类似于毒圈),从而对当前虚拟对象和其他虚拟对象进行提示,如提示当前虚拟对象和其他虚拟对象该目标虚拟场景为当前虚拟对象的主要搜索和拾取场景。可以理解的是,虚拟边界的设置可以仅起到提示作用,若有需要,其他虚拟对象也可进入该目标虚拟场景进行虚拟资源的搜索和拾取。
在一些实施例中,在对局开始时,其他终端设备也可在图形用户界面显示虚拟场景中与第二子资源区域地图对应的其他虚拟场景,并在其他虚拟场景内显示其他虚拟对象,从而使得操控其他虚拟对象的用户可操控其他虚拟对象在该其他虚拟场景内进行虚拟资源的搜索和拾取。并且,其他终端设备也可以在其他虚拟场景外围显示虚拟边界(类似于毒圈),从而对当前虚拟对象和其他虚拟对象进行提示,如提示当前虚拟对象和其他虚拟对象该其他虚拟场景为其他虚拟对象的主要搜索和拾取场景。可以理解的是,虚拟边界的设置可以仅起到提示作用,若有需要,当前虚拟对象也可进入该其他虚拟场景进行虚拟资源的搜索和拾取。
请一并参阅图2a和图2b,图2a为本申请实施例提供的区域提示方法的第一场景示意图,图2b为本申请实施例提供的区域提示方法的第二场景示意图。
以吃鸡游戏为例,用户B1可点击第一终端设备C1上安装的某吃鸡游戏的图标,从而第一终端设备C1可启动该吃鸡游戏,并进入该吃鸡游戏的相应界面。用户B1可点击该界面中的相应控件,从而可开始进行一局游戏。在游戏对局开始前,假设用户B1为队长角色,用户B1可点击相应的地图控件,从而第一终端设备C可显示图形用户界面H1,并在图形用户界面H1中以地图的形式显示虚拟场景对应的场景区域地图E。同时,第一终端设备C1还可在该图形用户界面H1显示提示信息“队伍选择一个出生点(60s)”。用户B1可点击该虚拟场景的对应的场景区域地图E中的任意位置,从而选择出一个出生点,第一终端设备C1可以显示用户选择的出生点,如出生点可以为图形用户界面H2中的出生点F。同时,第一终端设备C1还可在图形用户界面H2中显示资源分配控件G。当用户B1点击资源分配控件G时,第一终端设备可显示图形用户界面H3,并在图形用户界面H3上显示多个子资源区域地图,如子资源区域地图D1、D2、D3和D4。当用户B1点击子资源区域地图D1时,第一终端设备C1可得到第一区域划分信息,该第一区域划分信息用于描述将子资源区域地图D1提示给用户B1操控的当前虚拟对象。当对局开始时,第一终端设备C1可在图形用户界面显示虚拟场景中与子资源区域地图D1对应的目标虚拟场景中显示用户B1操控的虚拟对象,以使得用户B1可操控虚拟对象在目标虚拟场景中进行虚拟资源的搜索和拾取。同理,操控与用户B1操控的虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象的用户B2也可通过在其他终端设备C2显示的图形用户界面上显示的子资源区域地图D2、D3和D4选取相应的子资源区域地图,如选取出子资源区域地图D2,那么,在对局开始时,其他终端设备C2也可在图形用户界面显示虚拟场景中与子资源区域地图D2对应的其他虚拟场景,并该其他虚拟场景中显示用户B2操控的虚拟对象,以使得用户B2可操控虚拟对象在相应的其他虚拟场景中进行虚拟资源的搜索和拾取。另外,在用户B1选取出子资源区域地图D1之前,第一终端设备C1可以将多个子资源区域地图的显示颜色设置为灰色,而在用户B1选取出子资源区域地图D1之后,第一终端设备C1可以将子资源区域地图D1的显示颜色设置为红色,以提示用户B1在对局开始时,其操控的虚拟对象将显示在目标虚拟场景内,在用户B2选取出子资源区域地图D2之后,其他终端设备C2可以得到第二区域划分信息,并发送给第一终端设备C1。第一终端设备C1在接收到该第二区域划分信息之后,可将子资源区域地图D2的显示颜色设置为黄色,以提示用户B1在对局开始时,用户B2操控的虚拟对象将显示在其他虚拟场景内。
为便于更好的实施本申请实施例提供的区域提示方法,本申请实施例还提供一种基于上述区域提示方法的装置。该区域提示装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。其中名词的含义与上述区域提示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的区域提示装置的结构示意图,其中该区域提示装置300可以包括地图显示模块301、信息确定模块302和信息处理模块303等。
地图显示模块301,显示模块,用于在通过第一终端设备提供的图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,虚拟场景包括通过第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;
信息确定模块302,用于响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,第一区域划分信息用于描述将第一区域划分操作从资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
信息处理模块303,用于根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,信息确定模块302,可以用于:接收其他终端设备发送的其他虚拟对象的第二区域划分信息,第二区域划分信息通过响应于其他终端设备上针对资源区域地图的第二区域划分操作得到,第二区域划分信息用于描述将第二区域划分操作从资源区域地图中选取的第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
信息处理模块303,可以用于:根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,资源区域地图包括多个子资源区域地图,第一区域划分操作为针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,信息确定模块302,可以用于:响应于针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,将多个子资源区域地图中被第一区域选取操作选取的子资源区域地图确定为第一子资源区域地图;根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
在一些实施例中,第二区域划分操作为其他终端设备上针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第二区域选取操作,第二子资源区域地图为多个子资源区域地图中被第二区域划分操作选取的子资源区域地图。
在一些实施例中,子资源区域地图的数量大于虚拟对象的数量,信息确定模块302,可以用于:响应于针对多个子资源区域地图中除第一子资源区域地图和第二子资源区域地图之外的子资源区域地图的第三区域选取操作,得到当前虚拟对象的第三区域划分信息,第三区域划分信息用于描述撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域选取操作选取的第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
信息处理模块303,可以用于:根据第三区域划分信息撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,将第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域划分信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,信息处理模块303,可以用于:根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,信息确定模块302,可以用于:响应于针对第一子资源区域地图和第二子资源区域地图的区域互换操作,得到区域互换请求信息,区域互换请求信息用于请求将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
信息处理模块303,可以用于:将区域互换请求信息发送给其他终端设备。
在一些实施例中,信息处理模块303,可以用于:接收其他终端设备发送的区域互换授权信息,区域互换授权信息用于授权将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,第一区域划分操作为针对资源区域地图的第一滑动选取操作,信息确定模块302,可以用于:响应于针对资源区域地图的第一滑动选取操作,构建第一滑动选取操作的滑动轨迹;根据滑动轨迹从资源区域地图中确定第一子资源区域地图;根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
在一些实施例中,第二区域划分操作为其他终端设备针对资源区域地图的第二滑动选取操作,第二子资源区域地图为根据第二滑动选取操作构建出的滑动轨迹确定。
在一些实施例中,第一区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象;或者,第二区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第二子资源区域除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,信息处理模块303,可以用于:获取区域划分顺序信息,区域划分顺序信息用于提示区域划分的先后顺序;输出区域划分顺序信息,以提示按照区域划分顺序信息所提示的区域划分顺序进行区域划分操作。
在一些实施例中,信息处理模块303,可以用于:若区域划分顺序信息提示优先进行第一区域划分操作,则根据第一子资源区域地图,生成第一区域限定信息,第一区域限定信息用于提示第一子资源区域地图为不可选取的区域地图;将第一区域限定信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,信息确定模块302,可以用于:接收其他终端设备发送的第二区域限定信息,第二区域限定信息用于提示第二子资源区域地图为不可选取的区域地图;将第二子资源区域地图设置为区域划分操作不可选取的区域地图。
在一些实施例中,地图显示模块301,可以用于:在图形用户界面显示资源分配控件;响应于针对资源分配控件的触发操作,在图形用户界面显示虚拟场景的资源区域地图。
在一些实施例中,地图显示模块301,可以用于:在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,针对场景区域地图的区域选取操作为触控选取操作,地图显示模块301,可以用于:响应于针对场景区域地图的触控选取操作,将场景区域地图中以触控选取操作的触控位置为中心,预设范围内的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,地图显示模块301,可以用于:在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为当前虚拟对象对应的第一资源区域地图;获取其他虚拟对象对应的第二资源区域地图;根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,地图显示模块301,可以用于:当第一资源区域地图与第二资源区域地图重合时,将第一资源区域地图与第二资源区域地图重合的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,地图显示模块301,可以用于:当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定第一资源区域地图和第二资源区域地图确定的先后顺序;根据先后顺序从第一资源区域地图和第二资源区域地图中确定虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,地图显示模块301,可以用于:当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定当前虚拟对象和其他虚拟对象的类型;将第一资源区域地图与第二资源区域地图中预设类型的虚拟对象对应的资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,信息处理模块303,可以用于:当对局开始时,在图形用户界面显示虚拟场景中与第一子资源区域地图对应的目标虚拟场景;在目标虚拟场景内显示当前虚拟对象,并在目标虚拟场景外围显示虚拟边界。
由上述可知,本申请实施例通过地图显示模块301在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,信息确定模块302响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,信息处理模块303根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。以此,在对局开始时,不同虚拟对象可以在不同的子资源区域地图对应的虚拟场景内活动,相对于不同虚拟对象在同一资源区域对应的虚拟场景内活动的方案来说,不同虚拟对象之间相对较难出现资源争抢的现象。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而执行步骤:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,虚拟场景包括通过第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;
响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,第一区域划分信息用于描述将第一区域划分操作从资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,资源区域地图包括多个子资源区域地图,第一区域划分操作为针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,处理器401执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息时,可以执行:
响应于针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,将多个子资源区域地图中被第一区域选取操作选取的子资源区域地图确定为第一子资源区域地图;
根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
在一些实施例中,第二区域划分操作为其他终端设备上针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第二区域选取操作,第二子资源区域地图为多个子资源区域地图中被第二区域划分操作选取的子资源区域地图。
在一些实施例中,子资源区域地图的数量大于虚拟对象的数量,处理器401还可以执行:
响应于针对多个子资源区域地图中除第一子资源区域地图和第二子资源区域地图之外的子资源区域地图的第三区域选取操作,得到当前虚拟对象的第三区域划分信息,第三区域划分信息用于描述撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域选取操作选取的第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
根据第三区域划分信息撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,将第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域划分信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,处理器401执行根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象时,可以执行:
根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
处理器401执行根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象时,可以执行:
根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,处理器401还可以执行:
响应于针对第一子资源区域地图和第二子资源区域地图的区域互换操作,得到区域互换请求信息,区域互换请求信息用于请求将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
将区域互换请求信息发送给其他终端设备。
在一些实施例中,处理器401执行将区域互换请求信息发送给其他终端设备之后,还可以执行:
接收其他终端设备发送的区域互换授权信息,区域互换授权信息用于授权将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,第一区域划分操作为针对资源区域地图的第一滑动选取操作,处理器401执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息时,可以执行:
响应于针对资源区域地图的第一滑动选取操作,构建第一滑动选取操作的滑动轨迹;
根据滑动轨迹从资源区域地图中确定第一子资源区域地图;
根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
在一些实施例中,第二区域划分操作为其他终端设备针对资源区域地图的第二滑动选取操作,第二子资源区域地图为根据第二滑动选取操作构建出的滑动轨迹确定。
在一些实施例中,第一区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象;或者,第二区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第二子资源区域除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,处理器401执行在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之后,还可以执行:
获取区域划分顺序信息,区域划分顺序信息用于提示区域划分的先后顺序;
输出区域划分顺序信息,以提示按照区域划分顺序信息所提示的区域划分顺序进行区域划分操作。
在一些实施例中,处理器401执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息之后,还可以执行:
若区域划分顺序信息提示优先进行第一区域划分操作,则根据第一子资源区域地图,生成第一区域限定信息,第一区域限定信息用于提示第一子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将第一区域限定信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,处理器401执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息之前,还可以执行:
接收其他终端设备发送的第二区域限定信息,第二区域限定信息用于提示第二子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将第二子资源区域地图设置为区域划分操作不可选取的区域地图。
在一些实施例中,处理器401执行在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之前,还可以执行:
在图形用户界面显示资源分配控件;
在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
响应于针对资源分配控件的触发操作,在图形用户界面显示虚拟场景的资源区域地图。
在一些实施例中,处理器401执行在图形用户界面显示资源分配控件之前,还可以执行:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,针对场景区域地图的区域选取操作为触控选取操作,处理器401执行响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
响应于针对场景区域地图的触控选取操作,将场景区域地图中以触控选取操作的触控位置为中心,预设范围内的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,处理器401执行在图形用户界面显示资源分配控件之前,还可以执行:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为当前虚拟对象对应的第一资源区域地图;
获取其他虚拟对象对应的第二资源区域地图;
根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,处理器401执行根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
当第一资源区域地图与第二资源区域地图重合时,将第一资源区域地图与第二资源区域地图重合的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,处理器401执行根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定第一资源区域地图和第二资源区域地图确定的先后顺序;
根据先后顺序从第一资源区域地图和第二资源区域地图中确定虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,处理器401执行根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定当前虚拟对象和其他虚拟对象的类型;
将第一资源区域地图与第二资源区域地图中预设类型的虚拟对象对应的资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,处理器401还可以执行:
当对局开始时,在图形用户界面显示虚拟场景中与第一子资源区域地图对应的目标虚拟场景;
在目标虚拟场景内显示当前虚拟对象,并在目标虚拟场景外围显示虚拟边界。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成用户界面,即图形用户界面,图形用户界面上的虚拟环境中包含场景资源对象。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,如第一终端设备通过响应第一区域划分操作,可以确定第一子资源区域地图,如其他终端设备通过响应对应的区域划分操作,也可以确定对应的子资源区域地图,从而在对局开始时,不同虚拟对象可以在不同的子资源区域地图对应的虚拟场景内活动,相对于不同虚拟对象在同一资源区域对应的虚拟场景内活动的方案来说,不同虚拟对象之间相对较难出现资源争抢的现象。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,虚拟场景包括通过第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;
响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息,第一区域划分信息用于描述将第一区域划分操作从资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,计算机程序执行在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之后,还可以执行:
接收其他终端设备发送的其他虚拟对象的第二区域划分信息,第二区域划分信息通过响应于其他终端设备上针对资源区域地图的第二区域划分操作得到,第二区域划分信息用于描述将第二区域划分操作从资源区域地图中选取的第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,资源区域地图包括多个子资源区域地图,第一区域划分操作为针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,计算机程序执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息时,可以执行:
响应于针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,将多个子资源区域地图中被第一区域选取操作选取的子资源区域地图确定为第一子资源区域地图;
根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
在一些实施例中,第二区域划分操作为其他终端设备上针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第二区域选取操作,第二子资源区域地图为多个子资源区域地图中被第二区域划分操作选取的子资源区域地图。
在一些实施例中,子资源区域地图的数量大于虚拟对象的数量,计算机程序还可以执行:
响应于针对多个子资源区域地图中除第一子资源区域地图和第二子资源区域地图之外的子资源区域地图的第三区域选取操作,得到当前虚拟对象的第三区域划分信息,第三区域划分信息用于描述撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域选取操作选取的第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象;
根据第三区域划分信息撤销将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象,将第三子资源区域地图提示给当前虚拟对象,并将第三区域划分信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,计算机程序执行根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图提示给当前虚拟对象时,可以执行:
根据第一区域划分信息将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
计算机程序执行根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图提示给当前虚拟对象时,可以执行:
根据第二区域划分信息将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,计算机程序还可以执行:
响应于针对第一子资源区域地图和第二子资源区域地图的区域互换操作,得到区域互换请求信息,区域互换请求信息用于请求将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
将区域互换请求信息发送给其他终端设备。
在一些实施例中,计算机程序执行将区域互换请求信息发送给其他终端设备之后,还可以执行:
接收其他终端设备发送的区域互换授权信息,区域互换授权信息用于授权将将第一子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象换为将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将将第二子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象换为将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象;
将第一子资源区域地图以第二提示方式提示给当前虚拟对象,并将第二子资源区域地图以第一提示方式提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,第一区域划分操作为针对资源区域地图的第一滑动选取操作,计算机程序执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息时,可以执行:
响应于针对资源区域地图的第一滑动选取操作,构建第一滑动选取操作的滑动轨迹;
根据滑动轨迹从资源区域地图中确定第一子资源区域地图;
根据第一子资源区域地图,生成当前虚拟对象的第一区域划分信息。
在一些实施例中,第二区域划分操作为其他终端设备针对资源区域地图的第二滑动选取操作,第二子资源区域地图为根据第二滑动选取操作构建出的滑动轨迹确定。
在一些实施例中,第一区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象;或者,第二区域划分信息用于描述当第一子资源区域地图与第二子资源区域地图重合时,将第二子资源区域除重合区域地图之外的区域地图提示给当前虚拟对象。
在一些实施例中,计算机程序执行在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之后,还可以执行:
获取区域划分顺序信息,区域划分顺序信息用于提示区域划分的先后顺序;
输出区域划分顺序信息,以提示按照区域划分顺序信息所提示的区域划分顺序进行区域划分操作。
在一些实施例中,计算机程序执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息之后,还可以执行:
若区域划分顺序信息提示优先进行第一区域划分操作,则根据第一子资源区域地图,生成第一区域限定信息,第一区域限定信息用于提示第一子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将第一区域限定信息同步发送给其他终端设备。
在一些实施例中,计算机程序执行响应于针对资源区域地图的第一区域划分操作,得到当前虚拟对象的第一区域划分信息之前,还可以执行:
接收其他终端设备发送的第二区域限定信息,第二区域限定信息用于提示第二子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将第二子资源区域地图设置为区域划分操作不可选取的区域地图。
在一些实施例中,计算机程序执行在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之前,还可以执行:
在图形用户界面显示资源分配控件;
在图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
响应于针对资源分配控件的触发操作,在图形用户界面显示虚拟场景的资源区域地图。
在一些实施例中,计算机程序执行在图形用户界面显示资源分配控件之前,还可以执行:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,针对场景区域地图的区域选取操作为触控选取操作,计算机程序执行响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
响应于针对场景区域地图的触控选取操作,将场景区域地图中以触控选取操作的触控位置为中心,预设范围内的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,计算机程序执行在图形用户界面显示资源分配控件之前,还可以执行:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对场景区域地图的区域选取操作,将针对场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为当前虚拟对象对应的第一资源区域地图;
获取其他虚拟对象对应的第二资源区域地图;
根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,计算机程序执行根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
当第一资源区域地图与第二资源区域地图重合时,将第一资源区域地图与第二资源区域地图重合的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,计算机程序执行根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定第一资源区域地图和第二资源区域地图确定的先后顺序;
根据先后顺序从第一资源区域地图和第二资源区域地图中确定虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,计算机程序执行根据第一资源区域地图和第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图时,可以执行:
当第一资源区域地图与第二区域地图不重合时,确定当前虚拟对象和其他虚拟对象的类型;
将第一资源区域地图与第二资源区域地图中预设类型的虚拟对象对应的资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
在一些实施例中,计算机程序还可以执行:
当对局开始时,在图形用户界面显示虚拟场景中与第一子资源区域地图对应的目标虚拟场景;
在目标虚拟场景内显示当前虚拟对象,并在目标虚拟场景外围显示虚拟边界。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种区域提示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种区域提示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种区域提示方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (25)

1.一种区域提示方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,其特征在于,包括:
在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,所述虚拟场景包括通过所述第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;
响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息,所述第一区域划分信息用于描述将所述第一区域划分操作从所述资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象;
根据所述第一区域划分信息将所述第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,并将所述第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
2.根据权利要求1所述的区域提示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之后,还包括:
接收其他终端设备发送的其他虚拟对象的第二区域划分信息,所述第二区域划分信息通过响应于其他终端设备上针对所述资源区域地图的第二区域划分操作得到,所述第二区域划分信息用于描述将所述第二区域划分操作从所述资源区域地图中选取的第二子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象;
根据所述第二区域划分信息将所述第二子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的区域提示方法,其特征在于,所述资源区域地图包括多个子资源区域地图,所述第一区域划分操作为针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,所述响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息,包括:
响应于针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第一区域选取操作,将所述多个子资源区域地图中被所述第一区域选取操作选取的子资源区域地图确定为第一子资源区域地图;
根据所述第一子资源区域地图,生成所述当前虚拟对象的第一区域划分信息。
4.根据权利要求3所述的区域提示方法,其特征在于,所述第二区域划分操作为其他终端设备上针对多个子资源区域地图中的任意子资源区域地图的第二区域选取操作,所述第二子资源区域地图为多个子资源区域地图中被所述第二区域划分操作选取的子资源区域地图。
5.根据权利要求4所述的区域提示方法,其特征在于,所述子资源区域地图的数量大于所述虚拟对象的数量,所述方法还包括:
响应于针对所述多个子资源区域地图中除所述第一子资源区域地图和所述第二子资源区域地图之外的子资源区域地图的第三区域选取操作,得到所述当前虚拟对象的第三区域划分信息,所述第三区域划分信息用于描述撤销将所述第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,并将所述第三区域选取操作选取的第三子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象;
根据所述第三区域划分信息撤销将所述第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,将所述第三子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,并将所述第三区域划分信息同步发送给所述其他终端设备。
6.根据权利要求2所述的区域提示方法,其特征在于,所述根据所述第一区域划分信息将所述第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,包括:
根据所述第一区域划分信息将所述第一子资源区域地图以第一提示方式提示给所述当前虚拟对象;
根据所述第二区域划分信息将所述第二子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,包括:
根据所述第二区域划分信息将所述第二子资源区域地图以第二提示方式提示给所述当前虚拟对象。
7.根据权利要求6所述的区域提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一子资源区域地图和所述第二子资源区域地图的区域互换操作,得到区域互换请求信息,所述区域互换请求信息用于请求将将所述第一子资源区域地图以第一提示方式提示给所述当前虚拟对象换为将所述第一子资源区域地图以第二提示方式提示给所述当前虚拟对象,并将将所述第二子资源区域地图以第二提示方式提示给所述当前虚拟对象换为将所述第二子资源区域地图以第一提示方式提示给所述当前虚拟对象;
将所述区域互换请求信息发送给所述其他终端设备。
8.根据权利要求7所述的区域提示方法,其特征在于,所述将所述区域互换请求信息发送给其他终端设备之后,还包括:
接收所述其他终端设备发送的区域互换授权信息,所述区域互换授权信息用于授权将将所述第一子资源区域地图以第一提示方式提示给所述当前虚拟对象换为将所述第一子资源区域地图以第二提示方式提示给所述当前虚拟对象,并将将所述第二子资源区域地图以第二提示方式提示给所述当前虚拟对象换为将所述第二子资源区域地图以第一提示方式提示给所述当前虚拟对象;
将所述第一子资源区域地图以第二提示方式提示给所述当前虚拟对象,并将所述第二子资源区域地图以第一提示方式提示给所述当前虚拟对象。
9.根据权利要求2所述的区域提示方法,其特征在于,所述第一区域划分操作为针对所述资源区域地图的第一滑动选取操作,所述响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息,包括:
响应于针对所述资源区域地图的第一滑动选取操作,构建所述第一滑动选取操作的滑动轨迹;
根据所述滑动轨迹从所述资源区域地图中确定第一子资源区域地图;
根据所述第一子资源区域地图,生成所述当前虚拟对象的第一区域划分信息。
10.根据权利要求9所述的区域提示方法,其特征在于,所述第二区域划分操作为其他终端设备上针对所述资源区域地图的第二滑动选取操作,所述第二子资源区域地图为根据所述第二滑动选取操作构建出的滑动轨迹确定。
11.根据权利要求10所述的区域提示方法,其特征在于,所述第一区域划分信息用于描述当所述第一子资源区域地图与所述第二子资源区域地图重合时,将所述第一子资源区域地图除重合区域地图之外的区域地图提示给所述当前虚拟对象;或者,所述第二区域划分信息用于描述当所述第一子资源区域地图与所述第二子资源区域地图重合时,将所述第二子资源区域除所述重合区域地图之外的区域地图提示给所述当前虚拟对象。
12.根据权利要求11所述的区域提示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之后,还包括:
获取区域划分顺序信息,所述区域划分顺序信息用于提示区域划分的先后顺序;
输出所述区域划分顺序信息,以提示按照所述区域划分顺序信息所提示的区域划分顺序进行区域划分操作。
13.根据权利要求12所述的区域提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息之后,还包括:
若所述区域划分顺序信息提示优先进行第一区域划分操作,则根据所述第一子资源区域地图,生成第一区域限定信息,所述第一区域限定信息用于提示所述第一子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将所述第一区域限定信息同步发送给所述其他终端设备。
14.根据权利要求12所述的区域提示方法,其特征在于,所述响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息之前,还包括:
接收其他终端设备发送的第二区域限定信息,所述第二区域限定信息用于提示所述第二子资源区域地图为不可选取的区域地图;
将所述第二子资源区域地图设置为区域划分操作不可选取的区域地图。
15.根据权利要求1所述的区域提示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图之前,还包括:
在图形用户界面显示资源分配控件;
所述在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
响应于针对所述资源分配控件的触发操作,在所述图形用户界面显示虚拟场景的资源区域地图。
16.根据权利要求15所述的区域提示方法,其特征在于,所述在图形用户界面显示资源分配控件之前,还包括:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对所述场景区域地图的区域选取操作,将针对所述场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
17.根据权利要求16所述的区域提示方法,其特征在于,所述针对所述场景区域地图的区域选取操作为触控选取操作,响应于针对所述场景区域地图的区域选取操作,将针对所述场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
响应于针对所述场景区域地图的触控选取操作,将所述场景区域地图中以所述触控选取操作的触控位置为中心,预设范围内的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
18.根据权利要求15所述的区域提示方法,其特征在于,所述在图形用户界面显示资源分配控件之前,还包括:
在图形用户界面显示虚拟场景对应的场景区域地图;
响应于针对所述场景区域地图的区域选取操作,将针对所述场景区域地图的区域选取操作指示的区域地图确定为当前虚拟对象对应的第一资源区域地图;
获取其他虚拟对象对应的第二资源区域地图;
根据所述第一资源区域地图和所述第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图。
19.根据权利要求18所述的区域提示方法,其特征在于,所述根据所述第一资源区域地图和所述第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
当所述第一资源区域地图与所述第二资源区域地图重合时,将所述第一资源区域地图与所述第二资源区域地图重合的区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
20.根据权利要求18所述的区域提示方法,其特征在于,所述根据所述第一资源区域地图和所述第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
当所述第一资源区域地图与所述第二区域地图不重合时,确定第一资源区域地图和第二资源区域地图确定的先后顺序;
根据所述先后顺序从所述第一资源区域地图和所述第二资源区域地图中确定虚拟场景对应的资源区域地图。
21.根据权利要求18所述的区域提示方法,其特征在于,所述根据所述第一资源区域地图和所述第二资源区域地图,确定虚拟场景对应的资源区域地图,包括:
当所述第一资源区域地图与所述第二区域地图不重合时,确定所述当前虚拟对象和所述其他虚拟对象的类型;
将所述第一资源区域地图与所述第二资源区域地图中预设类型的虚拟对象对应的资源区域地图确定为虚拟场景对应的资源区域地图。
22.根据权利要求1至21任一项所述的区域提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当对局开始时,在图形用户界面显示虚拟场景中与所述第一子资源区域地图对应的目标虚拟场景;
在所述目标虚拟场景内显示当前虚拟对象,并在所述目标虚拟场景外围显示虚拟边界。
23.一种区域提示装置,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,包括:
地图显示模块,用于在所述图形用户界面显示虚拟场景对应的资源区域地图,其中,所述虚拟场景包括通过所述第一终端设备控制操作的当前虚拟对象以及通过其他终端设备控制操作的其他虚拟对象;
信息确定模块,用于响应于针对所述资源区域地图的第一区域划分操作,得到所述当前虚拟对象的第一区域划分信息,所述第一区域划分信息用于描述将所述第一区域划分操作从所述资源区域地图中选取的第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象;
信息处理模块,用于根据所述第一区域划分信息将所述第一子资源区域地图提示给所述当前虚拟对象,并将所述第一区域划分信息同步发送给其他终端设备。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至22任一项所述的区域提示方法中的步骤。
25.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至22任一项所述的区域提示方法中的步骤。
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