CN118477305A - 一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN118477305A CN202410642063.0A CN202410642063A CN118477305A CN 118477305 A CN118477305 A CN 118477305A CN 202410642063 A CN202410642063 A CN 202410642063A CN 118477305 A CN118477305 A CN 118477305A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向,根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。以此,方便玩家对游戏卡牌的使用操作,从而提高玩家的游戏操作体验。

Description

一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
在一些卡牌类游戏中,玩家可以在游戏界面选择卡牌向虚拟对象释放卡牌技能,可以包括以下方式:将卡牌拖动至目标虚拟对象的位置,松手后触发向目标虚拟对象释放卡牌技能,或者点击卡牌,再点击目标虚拟对象,即可以触发向目标虚拟对象释放卡牌技能。但是,由于游戏界面上的虚拟对象较多,且存在部分虚拟对象与卡牌之间的距离较远,导致玩家在选择卡牌释放技能时操作不便,从而影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏卡牌控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景以及卡牌显示区域,所述游戏场景包括若干虚拟对象,所述卡牌显示区域显示有至少一张游戏卡牌,该方法包括:
响应于在所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取所述第一滑动操作在所述图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及所述第一起始位置与所述第一当前位置的第一连线方向;
根据所述第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;
根据所述第二连线方向和所述第一连线方向,确定第一连线夹角;
根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在所述图形用户界面上显示选中提示信息,所述选中提示信息指示所述目标虚拟对象被选中;
响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏卡牌控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景以及卡牌显示区域,所述游戏场景包括若干虚拟对象,所述卡牌显示区域显示有至少一张游戏卡牌,该装置包括:
第一获取单元,用于响应于在所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取所述第一滑动操作在所述图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及所述第一起始位置与所述第一当前位置的第一连线方向;
第一确定单元,用于根据所述第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;
第二确定单元,用于根据所述第二连线方向和所述第一连线方向,确定第一连线夹角;
第三确定单元,用于根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在所述图形用户界面上显示选中提示信息,所述选中提示信息指示所述目标虚拟对象被选中;
第一控制单元,用于响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏卡牌控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏卡牌控制方法。
本申请实施例通过响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向,然后,根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。以此,方便玩家对游戏卡牌的使用操作,从而提高玩家的游戏操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图15为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图17为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图18为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图19为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图20为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图21为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。
图22为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制装置的结构框图。
图23为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏卡牌控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏卡牌控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏卡牌控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏卡牌控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏卡牌控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏卡牌控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏卡牌控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟对象。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏卡牌控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏卡牌控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏卡牌控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏卡牌控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏卡牌控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的流程示意图。该游戏卡牌控制方法的具体流程可以如下:
101、响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括目标游戏的部分游戏场景以及卡牌显示区域。游戏场景包括若干虚拟对象,卡牌显示区域显示有至少一张游戏卡牌。
其中,卡牌显示区域用于显示目标游戏中的游戏卡牌,游戏卡牌对应配置有卡牌技能,通过对游戏卡牌的触发操作可以用于向游戏场景中的虚拟对象释放卡牌技能。不同游戏卡牌可以对应不同的卡牌技能。
其中,游戏场景可以为若干虚拟对象间进行游戏对战的虚拟场景;若干虚拟对象可以包括敌方虚拟对象和我方虚拟对象。其中,我方虚拟对象可以为当前游戏玩家操控的虚拟对象,敌方虚拟对象可以为非当前游戏玩家操控的虚拟对象,比如,敌方虚拟对象可以为其他游戏玩家操控或者为游戏场景中的NPC等。虚拟对象可以是虚拟人物(角色或英雄)等。游戏卡牌可以对敌方虚拟对象使用,也可以对我方虚拟对象使用。
在一些实施例中,游戏卡牌使用的虚拟对象可以根据游戏卡牌的卡牌技能确定。比如,若游戏卡牌的卡牌技能属于伤害类技能,则该游戏卡牌可以使用的对象为敌方虚拟对象;当游戏卡牌的卡牌技能属于增益类技能,则该游戏卡牌可以使用的对象为我方虚拟对象。
在一些实施例中,卡牌显示区域中显示的游戏卡牌可以为当前游戏玩家在目标游戏中持有的游戏卡牌,或者为当前游戏玩家购买之后使用的游戏卡牌。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面中,显示有目标游戏的卡牌显示区域和部分游戏场景,处于游戏场景中的多个虚拟对象。其中,卡牌显示区域中显示有多个游戏卡牌,其中,多个虚拟对象可以包括我方虚拟对象与敌方虚拟对象,不同游戏卡牌可以对应不同卡牌技能。
其中,目标游戏卡牌指的是当前游戏玩家选择待使用的游戏卡牌。
其中,第一滑动操作指的是在图形用户界面上起始于目标游戏卡牌的初始位置的滑动操作。目标游戏卡牌的初始位置可以为目标游戏卡牌在卡牌显示区域中的位置,则第一起始位置可以为目标游戏卡牌的初始位置。
在第一滑动操作的过程中,目标游戏卡牌的显示位置不会跟随第一滑动操作发生变化。
其中,第一当前位置指的是第一滑动操作当前在图形用户界面上的触控位置。第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向可以为:第一滑动操作由第一起始位置朝向第一当前位置的射线方向。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图4所示的图形用户界面中,检测到当前玩家对目标游戏卡牌A的第一滑动操作,获取第一滑动操作的第一起始位置可以为:位置O,第一当前位置可以为:位置P,以及由位置O滑动朝向位置P的射线方向,作为第一连线方向。
其中,位置O可以为目标游戏卡牌A的初始显示位置,位置P可以为第一滑动操作在图形用户界面的当前停留位置。
在一些实施例中,在检测到第一滑动操作时,可以在图形用户界面隐藏卡牌显示区域,避免第一滑动操作误触其他游戏卡牌,还可以用于提示玩家当前处于可选择虚拟对象的状态。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图5左侧所示的图形用户界面中,检测到当前玩家对目标游戏卡牌A的第一滑动操作,可以触发获取第一滑动操作的第一起始位置和第一当前位置,以及隐藏卡牌显示区域。可以提示玩家,当前进入选择虚拟对象的状态。
也即得到图5右侧所示的图形用户界面,其中,可以为:第一起始位置可以为:位置O,第一当前位置可以为:位置P,以及由位置O滑动朝向位置P的射线方向,作为第一连线方向,以及在图形用户界面隐藏卡牌显示区域,此时的第一滑动操作可以用于从多个虚拟对象中选择目标游戏卡牌的待释放对象。
在一些实施例中,为了提示玩家当前选择待使用的游戏卡牌,可以在通过第一滑动操作接触到目标游戏卡牌时,对目标游戏卡牌进行突出显示,比如高亮显示等。
例如,请继续参阅图5,在图5左侧的图形用户界面中,当检测到起始于游戏卡牌A所在位置的第一滑动操作,在玩家手指与游戏卡牌A接触时,可以高亮显示游戏卡牌A,可以用于提示玩家该游戏卡牌A被选中为待使用的游戏卡牌。
其中,当玩家手指在第一滑动操作过程中,离开游戏卡牌A之后,可以隐藏卡牌显示区域,切换为显示取消控件。
在一些实施例中,为了方便玩家取消选择待释放对象,还可以在图形用户界面提供取消控件。
例如,请继续参阅5,在图5右侧的图形用户界面中,隐藏了卡牌显示区域,显示有取消控件,在根据第一滑动操作选择待释放对象的过程中,若玩家想取消选择,则可以滑动至取消控件上,触发取消选择待释放对象。
102、根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向。
其中,第二连线方向指的是第一起始位置朝向虚拟对象在图形用户界面的显示位置的方向,第二连线方向为矢量方向。
其中,根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向,可以包括:获取第一起始位置朝向至少一个虚拟对象的位置的方向,得到至少一个第二连线方向。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面中,游戏场景中包括:虚拟对象1、虚拟对象2、虚拟对象3以及虚拟对象4。第一起始位置为位置O,则可以获取第一起始位置朝向虚拟对象1的第二连线方向L21、第一起始位置朝向虚拟对象2的第二连线方向L22、第一起始位置朝向虚拟对象3的第二连线方向L23、第一起始位置朝向虚拟对象4的第二连线方向L24,得到多个第二连线方向分别为:L21、L22、L23、L24。
103、根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角。
其中,第一连线夹角指的是第一连线方向与第二连线方向之间的夹角。
例如,请继续参阅图6,其中,第一连线方向可以为L1,多个第二连线方向分别为:L21、L22、L23、L24,则可以确定L1与L21之间的夹角、L1与L22之间的夹角、L1与L23之间的夹角、L1与L24之间的夹角,得到多个第一连线夹角。
104、根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中。
其中,目标虚拟对象可以为根据第一滑动操作选中的虚拟对象。
在一些实施例中,为了根据第一滑动操作准确选择使用的目标游戏卡牌,步骤“根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象”,可以包括以下操作:
确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,得到第一目标连线方向;
基于第一目标连线方向对应的虚拟对象,确定目标虚拟对象。
其中,第一目标连线方向为至少一个第二连线方向中的一个方向。
其中,确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,得到第一目标连线方向,可以包括:从多个第二连线方向中确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,作为第一目标连线方向。
例如,请继续参阅图6,第一连线方向为L1,从第二连线方向L21、L22、L23、L24中,可以确定与LI的第一连线夹角最小的第二连线方向为:L21,则可以将第二连线方向L21作为第一目标连线方向。
其中,基于第一目标连线方向对应的虚拟对象,确定目标虚拟对象,可以包括:将处于第一目标连线方向上的虚拟对象,作为目标虚拟对象。
例如,请继续参阅图6,确定第二连线方向L21为第一目标连线方向,则可以将处于第二连线方向L21上的虚拟对象1,作为目标虚拟对象。
在一些实施例中,游戏场景中的若干虚拟对象可以包括多种不同类型的虚拟对象,那么,为了方便选取目标游戏技能可使用的虚拟对象,步骤“根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向”,可以包括以下操作:
从多种类型的虚拟对象中确定目标游戏卡牌可使用的目标类型的虚拟对象;
根据第一起始位置与目标类型的虚拟对象的位置,确定第二连线方向。
其中,多种不同类型的虚拟对象可以包括:我方虚拟对象和敌方虚拟对象。
其中,从多种类型的虚拟对象中确定目标游戏卡牌可使用的目标类型的虚拟对象,可以包括:首先获取目标游戏卡牌的卡牌技能,根据卡牌技能所属的技能类型,从多种类型的虚拟对象中,确定可使用的虚拟对象。
例如,获取目标游戏卡牌的卡牌技能,可以为:攻击技能,则可以确定卡牌技能所属的技能类型为伤害类型,进而可以确定目标游戏卡牌的可使用的虚拟对象类型为敌方虚拟对象。
又例如,获取目标游戏卡牌的卡牌技能,可以为:加强技能,则可以确定卡牌技能所属的技能类型为增益类型,进而可以确定目标游戏卡牌的可使用的虚拟对象类型为我方虚拟对象。
进一步的,可以获取第一起始位置朝向目标类型的各虚拟对象的位置的连线方向,作为第二连线方向,最后可以从第二连线方向中确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第一目标连线方向。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图7所示的图形用户界面中,游戏场景中包括多种类型的虚拟对象,分别为敌方虚拟对象和我方虚拟对象。
其中,我方虚拟对象可以包括:虚拟对象1、虚拟对象2;敌方虚拟对象可以包括:虚拟对象3、虚拟对象4。获取目标游戏卡牌A的卡牌技能可以为:攻击技能,则可以确定目标游戏卡牌A的可使用的虚拟对象类型为敌方虚拟对象,也即为虚拟对象3、虚拟对象4。
进而,可以获取第一起始位置朝向虚拟对象3的第二连线方向L23、第一起始位置朝向虚拟对象4的第二连线方向L24,得到多个第二连线方向分别为:L23、L24。
其中,基于与第一连线方向的第一连线夹角,从多个第二连线方向中确定第一目标连线方向可以包括:从多个第二连线方向中确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,作为第一目标连线方向。
例如,请继续参阅图7,第一连线方向为L1,从第二连线方向L23、L24中,可以确定与LI的第一连线夹角最小的第二连线方向为:L23,则可以将第二连线方向L23作为第一目标连线方向。
其中,选中提示信息可以用于指示第一目标连线方向对应的目标虚拟对象被选中。目标虚拟对象也即位于第一目标连线方向上的虚拟对象。
其中,选中提示信息可以包括多种提示类型,比如,可以包括文字提示或者标识提示。或者,还可以包括高亮显示选中的目标虚拟对象等。
在一些实施例中,文字提示可以通过文字进行提示,则选中提示信息可以为“选中目标虚拟对象”。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图8所示的图形用户界面中,确定与第一连线方向L1的第一连线夹角最小的第一目标连线方向为L23,则可以将方向L23上对应的虚拟对象3确定为目标虚拟对象,进而可以显示选中提示信息,可以为“选中虚拟对象3”,以此,可以告知当前游戏玩家,根据第一滑动操作选中虚拟对象3,方便当前游戏玩家了解使用目标游戏卡牌的虚拟对象。
在一些实施例中,标识提示可以通过标识进行提示,则选中提示信息可以包括:在目标虚拟对象上显示选中标识,该选中标识可以包括多种样式,比如圆形标识等。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图9所示的图形用户界面中,确定与第一连线方向L1的第一连线夹角最小的第一目标连线方向为L23,则可以将方向L23上对应的虚拟对象3确定为目标虚拟对象,进而可以显示选中提示信息,可以为在虚拟对象3上显示选中标识,以此,可以告知当前游戏玩家,根据第一滑动操作选中虚拟对象3,方便当前游戏玩家了解使用目标游戏卡牌的虚拟对象。
在一些实施例中,若第一目标连线方向上存在多个虚拟对象,则为了准确选择一个使用目标游戏卡牌的虚拟对象,步骤“在图形用户界面上显示选中提示信息”,可以包括以下操作:
若第一目标连线方向上存在多个虚拟对象,则从多个虚拟对象中确定与目标游戏卡牌的位置最近的虚拟对象,得到目标虚拟对象;
在图形用户界面显示目标虚拟对象对应的选中提示信息。
其中,第一目标连线方向上存在多个虚拟对象,指的是第一目标连线方向上包括有多个可使用目标游戏卡牌的虚拟对象。
其中,从多个虚拟对象中确定与目标游戏卡牌的位置最近的虚拟对象,可以包括:从第一目标连线方向上的多个虚拟对象中,根据多个虚拟对象在图形用户界面上的位置,选取与目标游戏卡牌在图形用户界面上的位置之间距离最近的虚拟对象,作为目标虚拟对象。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图10所示的图形用户界面中,第一目标连线方向为:L23,该第一目标连线方向L23上存在多个目标游戏卡牌可使用的虚拟对象,分别为:虚拟对象3和虚拟对象5。其中,根据图形用户界面上虚拟对象3的位置与第一初始位置O之间的距离,以及虚拟对象5的位置与第二初始位置O之间的距离,可以确定与第一初始位置O距离最近的目标虚拟对象为:虚拟对象3。
进一步的,可以在图形用户界面显示虚拟对象3对应的选中提示信息。
在一些实施例中,为了方便当前玩家查看根据第一滑动操作选中的目标虚拟对象,步骤“在图形用户界面上显示选中提示信息”,可以包括以下操作:
在图形用户界面显示目标虚拟对象对应的选中标识。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图11所示的图形用户界面中,确定与第一连线方向L1的第一连线夹角最小的第一目标连线方向为L23,则可以将方向L23上对应的虚拟对象3确定为目标虚拟对象,则可以在虚拟对象3上显示选中标识,以此,可以告知当前游戏玩家,根据第一滑动操作选中虚拟对象3。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家预览选择目标虚拟对象,在步骤“确定目标虚拟对象”之后,该方法还可以包括以下步骤:
在图形用户界面上显示第一当前位置朝向目标虚拟对象的方向标识。
其中,第一当前位置朝向目标虚拟对象的方向标识表示为瞄准目标虚拟对象的瞄准线,方便当前游戏玩家预览第一滑动操作瞄准的目标虚拟对象。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图12所示的图形用户界面中,确定虚拟对象3确定为目标虚拟对象,则可以在虚拟对象3上显示选中标识,同时,根据第一滑动操作的第一当前位置P,朝向虚拟对象3的方向上,显示方向标识,标识当前瞄准虚拟对象3。
在一些实施例中,当存在多个第二连线方向与第一连线方向之间的夹角的差异较小时,为了准确选择目标虚拟对象,该方法还可以包括以下步骤:
从第二连线方向中确定与第一连线方向的第一连线夹角小于预设夹角的至少一个第三连线方向;
获取至少一个第三连线方向上的虚拟对象与目标游戏卡牌的位置之间的距离;
基于与目标游戏卡牌的位置之间的距离最近的虚拟对象,确定目标虚拟对象。
其中,预设夹角可以用于筛选出与第一连线方向之间的第一连线夹角处于较小范围内的第二连线方向。比如,预设夹角可以为5度。则通过预设夹角筛选出的第二连线方向,确定与第一连线方向的第一连线夹角较小的方向。
其中,第三连线方向指的是第二连线方向中,与第一连线方向之间的第一连线夹角小于预设夹角的方向。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图13所示的图形用户界面中,根据滑动操作的第一连线方向L1,以及目标游戏卡牌可使用的虚拟对象,确定多个第二连线方向包括:L23、L24、L25。
其中,预设夹角可以为5度,进而可以从多个第二连线方向中确定与第一连线方向L1之间的第一连线夹角小于5度的第二连线方向包括:L23和L25,则可以将L23和L25作为第三连线方向。
其中,获取至少一个第三连线方向上的虚拟对象与目标游戏卡牌的位置之间的距离,可以包括:获取每一第三连线方向上的虚拟对象在图形用户界面的位置与目标游戏卡牌的在图形用户界面的位置之间的距离。进而可以将与目标游戏卡牌距离最近的虚拟对象,作为目标虚拟对象。
例如,请继续参阅图13,第三连线方向包括:L23和L25。获取L23方向上的虚拟对象3与目标游戏卡牌之间的距离,以及L25方向上的虚拟对象5与目标游戏卡牌之间的距离,确定与目标游戏卡牌距离最近的虚拟对象可以为:虚拟对象3,则可以将虚拟对象3作为目标虚拟对象。
以此,当第二连线方向与第一连线方向的第一连线夹角在一定的阈值范围内,例如5度左右,可以优先考虑距离更近的虚拟对象,而不是夹角更小的虚拟对象,比如,目标游戏卡牌的使用对象可以为敌方虚拟对象,则与我方虚拟对象距离越近的敌方虚拟对象对我方虚拟对象的危险程度越高,则可以选择最近的敌方虚拟对象使用目标游戏卡牌,以此,可以提高目标游戏卡牌的使用效果。
在一些实施例中,为了方便当前游戏玩家切换选中的目标虚拟对象,在图形用户界面上显示选中提示信息后,该方法还可以包括以下步骤:
响应于与第一滑动操作连续的第二滑动操作,获取第二滑动操作在图形用户界面上的第二起始位置与第二当前位置,以及第二起始位置与第二当前位置的第四连线方向;
根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向;
根据第五连线方向和第四连线方向,确定第二连线夹角;
根据第二连线夹角,确定新的目标虚拟对象,并在图形用户界面基于新的目标虚拟对象更新显示选中提示信息。
其中,第二滑动操作为根据第一滑动操作确定目标虚拟对象后,与第一滑动操作连续的操作。则第二滑动操作可以是起始于第一滑动操作的结束位置的滑动操作。那么可以确定第二起始位置可以为第一滑动操作的结束位置。
其中,第二当前位置指的是第二滑动操作当前在图形用户界面上的触控位置。第二起始位置与第二当前位置的第四连线方向可以为:第二滑动操作由第二起始位置朝向第二当前位置的射线方向。
例如,请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图14所示的图形用户界面中,确定目标虚拟对象为虚拟对象3,并显示选中提示信息后,当检测到当前玩家与第一滑动操作连续的第二滑动操作,获取第二滑动操作的第二起始位置可以为:位置P,第二当前位置可以为:位置Q,以及由位置P滑动至位置Q的射线方向,作为第四连线方向,也即L4。
其中,第五连线方向指的是目标虚拟对象在图形用户界面的位置朝向其他虚拟对象在图形用户界面的位置的方向。第五连线方向为矢量方向。
其中,其他虚拟对象可以包括游戏场景中除目标虚拟对象以外的虚拟对象。
在一些实施例中,若目标游戏卡牌限定可使用的虚拟对象,则其他虚拟对象可以包括游戏场景中除目标虚拟对象以外的可使用目标游戏卡牌的虚拟对象。
其中,根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向,可以包括:获取第二起始位置朝向至少一个其他虚拟对象的位置的方法,得到至少一个第五连线方向。
例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图15所示的图形用户界面中,目标虚拟对象为:虚拟对象3,其他虚拟对象包括:虚拟对象1,虚拟对象2和虚拟对象4。则可以获取虚拟对象3朝向虚拟对象1的第五连线方向L51、虚拟对象3朝向虚拟对象2的第五连线方向L52、虚拟对象3朝向虚拟对象4的第五连线方向L54,得到多个第五连线方向分别为:L51、L52、L54。
其中,第二连线夹角指的是第四连线方向与第五连线方向之间的夹角。
例如,请继续参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图15所示的图形用户界面中,第四连线方向为L4:多个第五连线方向分别为:L51、L52、L54,则可以确定L4与L51之间的夹角、L4与L52之间的夹角、L4与L54之间的夹角,得到多个第二连线夹角。
其中,新的目标虚拟对象,可以为根据第二滑动操作重新选择的待释放对象。
其中,根据第二连线夹角,确定新的目标虚拟对象,可以包括:确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向对应的虚拟对象,得到新的目标虚拟对象。
例如,请继续参阅图15,从第五连线方向:L51、L52、L54中,可以确定与第四连线方向L4的第二连线夹角最小的第五连线方向为:L54,则可以将第五连线方向为:L54作为第二目标连线方向,然后可以将第二目标连线方向L54对应的虚拟对象4作为新的目标虚拟对象。
其中,在图形用户界面基于新的目标虚拟对象更新显示选中提示信息,可以包括:将图形用户界面显示的目标虚拟对象的选中提示信息更新为新的目标虚拟对象的选中提示信息,更新后的选中提示信息指示选中新的目标虚拟对象。
例如,请参阅图16,图16为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图16所示的图形用户界面中,第二目标连线方向为方向L54,则可以确定处于方向L54上的虚拟对象4为第二目标虚拟对象,则可以在虚拟对象4上显示选中提示信息(可以为选中标识)。
在一些实施例中,为了避免第二滑动操作误选择第二目标虚拟对象,在步骤“根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向”之前,该方法还可以包括以下步骤:
根据目标虚拟对象与其他虚拟对象之间的相对位置信息,确定目标虚拟对象对应的屏蔽方向范围;
若第四连线方向不属于屏蔽方向范围,则执行根据所述第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向的步骤。
其中,屏蔽方向范围指的是不触发选择第一目标虚拟对象的朝向方向范围。
例如,请继续参阅图15,在图15所示的图形用户界面上,目标虚拟对象可以为虚拟对象3,可以确定该虚拟对象3的朝上方向以及朝下方向均不存在其他虚拟对象,则为了避免第二滑动操作对应的第四连线方向属于虚拟对象3的朝上方向以及朝下方向中,导致误选择其他虚拟对象作为第二目标虚拟对象的情况,则可以虚拟对象3的朝上方向以及朝下方向确定屏蔽方向范围,也即当第二滑动操作对应的第四连线方向属于虚拟对象3的朝上方向以及朝下方向中时,不触发选择第二目标虚拟对象,从而避免误选择的情况。
其中,根据目标虚拟对象与其他虚拟对象之间的相对位置信息,确定目标虚拟对象对应的屏蔽方向范围,可以包括:以目标虚拟对象为中心确定目标虚拟对象对应的多个朝向方向,然后根据各朝向方向之间存在的其他虚拟对象的情况,从目标虚拟对象对应的多个朝向方向中确定屏蔽方向范围。
例如,请参阅图17,图17为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。图17示出了目标虚拟对象在图形用户界面上对应的多个朝向方向,分别包括:朝向方向1、朝向方向2、朝向方向3、朝向方向4、朝向方向5、朝向方向6、朝向方向7、朝向方向8。
其中,根据各朝向方向之间存在的其他虚拟对象的情况,从目标虚拟对象对应的多个朝向方向中确定屏蔽方向范围,可以包括如下:
若存在1个相邻朝向方向之间不存在其他虚拟对象,则可以将该两个相邻朝向方向之间的方向范围,作为屏蔽方向范围。
例如,请继续参阅图17,若朝向方向1和朝向方向2之间均为存在其他虚拟对象,则可以将朝向方向1与朝向方向2之间的方向范围,确定为屏蔽方向范围。
若存在连续3个相邻朝向方向之间不存在其他虚拟对象,则可以将该3个相邻朝向方向之间的方向范围,作为屏蔽方向范围。
例如,请继续参阅图17,若朝向方向1、朝向方向2与朝向方向3之间均为存在其他虚拟对象,则可以将朝向方向1与朝向方向3之间的方向范围,确定为屏蔽方向范围。
若存在连续4个相邻朝向方向之间不存在其他虚拟对象,则可以将该4个相邻朝向方向之间的方向范围,作为屏蔽方向范围。
例如,请继续参阅图17,若朝向方向1、朝向方向2、朝向方向3与朝向方向4之间均为存在其他虚拟对象,则可以将朝向方向1与朝向方向4之间的方向范围,确定为屏蔽方向范围。
以此类推,当存在连续多个相邻朝向方向之间不存在其他虚拟对象时,可以将这多个相邻朝向方向之间的方向范围,作为屏蔽方向范围。
在一些实施例中,在确定第四连线方向之后,可以判断第四连线方向是否属于屏蔽方向范围内。
若第四连线方向不属于屏蔽方向范围,则可以执行根据所述第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向的步骤;
若第四连线方向属于屏蔽方向范围,则无需执行确定第五连线方向的步骤。
105、响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。
其中,卡牌释放事件指示使用目标游戏卡牌,也即释放目标游戏卡牌的卡牌技能。
在一些实施例中,步骤“响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌”,可以包括以下操作:
响应于第一滑动操作结束,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。
其中,第一滑动操作结束可以包括:完成第一滑动操作后,结束与图形用户界面的触控。
例如,请参阅图18,图18为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图18所示的图形用户界面中,根据当前游戏玩家的第一滑动操作由位置O到位置P,确定目标虚拟对象为虚拟对象3,此时,当检测到当前游戏玩家在位置P时结束与图形用户界面的触控,也即手指离开终端屏幕,则可以触发向虚拟对象3使用目标游戏卡牌A的卡牌技能。
在一些实施例中,在根据第二滑动操作重新选择第二目标虚拟对象后,步骤“响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌”,可以包括以下操作:
响应于第二滑动操作结束,控制向新的虚拟对象使用目标游戏卡牌。
其中,第二滑动操作结束可以包括:完成第二滑动操作后,结束与图形用户界面的触控。
例如,请参阅图19,图19为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图19所示的图形用户界面中,根据当前游戏玩家的第二滑动操作由位置P到位置Q,确定第二目标虚拟对象为虚拟对象4,此时,当检测到当前游戏玩家在位置Q时结束与图形用户界面的触控,也即手指离开终端屏幕,则可以触发向虚拟对象4使用目标游戏卡牌A的卡牌技能。
在一些实施例中,为了满足不同游戏玩家的操作需求,该方法还可以包括以下步骤:
响应于将目标游戏卡牌拖拽至游戏场景中第一虚拟对象上,控制向第一虚拟对象使用目标游戏卡牌。
其中,第一虚拟对象可以包括:游戏场景中目标游戏卡牌可使用的虚拟对象。
其中,根据将目标游戏卡牌拖拽至游戏场景中第一虚拟对象上的操作,目标游戏卡牌在图形用户界面的位置随之发生变化。
例如,请参阅图20,图20为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图20所示的图形用户界面中,当检测到当前游戏玩家将目标游戏卡牌A拖拽至第一虚拟对象1的位置时,可以触发向第一虚拟对象1释放目标游戏卡牌A的卡牌技能。
在一些实施例中,为了满足不同游戏玩家的操作需求,该方法还可以包括以下步骤:
响应于针对目标游戏卡牌和游戏场景中第二虚拟对象的连续点击操作,控制向第二虚拟对象使用目标游戏卡牌。
其中,第二虚拟对象可以包括:游戏场景中目标游戏卡牌可使用的虚拟对象。
例如,请参阅图21,图21为本申请实施例提供的另一种游戏卡牌控制方法的应用场景示意图。在图21所示的图形用户界面中,当检测到当前玩家点击目标游戏卡牌A,然后点击第二虚拟对象2的连续点击操作,则可以触发第二虚拟对象2释放目标游戏卡牌A的卡牌技能。
本申请实施例公开了一种游戏卡牌控制方法,该方法包括:响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向;根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中;响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。以此,方便玩家对游戏卡牌的使用操作,从而提高玩家的游戏操作体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏卡牌控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏卡牌控制方法的游戏卡牌控制装置。其中名词的含义与上述游戏卡牌控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图22,图22为本申请实施例提供的一种游戏卡牌控制装置的结构框图,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景以及卡牌显示区域,所述游戏场景包括若干虚拟对象,所述卡牌显示区域显示有至少一张游戏卡牌,该装置包括:
第一获取单元303,用于响应于在所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取所述第一滑动操作在所述图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及所述第一起始位置与所述第一当前位置的第一连线方向;
第一确定单元302,用于根据所述第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;
第二确定单元303,用于根据所述第二连线方向和所述第一连线方向,确定第一连线夹角;
第三确定单元304,用于根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在所述图形用户界面上显示选中提示信息,所述选中提示信息指示所述目标虚拟对象被选中;
第一控制单元305,用于响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
在一些实施例中,第三确定单元304可以包括:
第一确定子单元,用于确定与所述第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,得到所述第一目标连线方向;
第二确定子单元,用于基于所述第一目标连线方向对应的虚拟对象,确定所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,第三确定单元304可以包括:
第三确定子单元,用于若所述第一目标连线方向上存在多个虚拟对象,则从所述多个虚拟对象中确定与所述目标游戏卡牌的位置最近的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象;
第一显示子单元,用于在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象对应的选中提示信息。
在一些实施例中,所述若干虚拟对象包括多种类型的虚拟对象;第一确定单元302可以包括:
第四确定子单元,用于从所述多种类型的虚拟对象中确定所述目标游戏卡牌可使用的目标类型的虚拟对象;
第五确定子单元,用于根据所述第一起始位置与所述目标类型的虚拟对象的位置,确定第二连线方向。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四确定单元,用于从所述第二连线方向中确定与所述第一连线方向的第一连线夹角小于预设夹角的至少一个第三连线方向;
第二获取单元,用于获取所述至少一个第三连线方向上的虚拟对象与所述目标游戏卡牌的位置之间的距离;
第五确定单元,用于基于与所述目标游戏卡牌的位置之间的距离最近的虚拟对象,确定所述目标虚拟对象。
在一些实施例中,第一控制单元305可以包括:
第一控制子单元,用于响应于所述第一滑动操作结束,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三获取单元,用于响应于与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,获取所述第二滑动操作在所述图形用户界面上的第二起始位置与第二当前位置,以及所述第二起始位置与所述第二当前位置的第四连线方向;
第六确定单元,用于根据所述第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向,其中,所述其他虚拟对象为所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
第七确定单元,用于根据所述第五连线方向和所述第四连线方向,确定第二连线夹角;
第八确定单元,用于根据所述第二连线夹角,确定新的目标虚拟对象,并在所述图形用户界面基于所述新的目标虚拟对象更新显示所述选中提示信息。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第九确定单元,用于根据所述目标虚拟对象与所述其他虚拟对象之间的相对位置信息,确定所述目标虚拟对象对应的屏蔽方向范围;
执行单元,用于若所述第四连线方向不属于所述屏蔽方向范围,则执行根据所述第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向的步骤。
在一些实施例中,第一控制单元305可以包括:
第二控制单元,用于响应于所述第二滑动操作结束,控制向所述新的虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
在一些实施例中,第三确定单元304可以包括:
第二显示子单元,用于在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象对应的选中标识。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
显示单元,用于在所述图形用户界面上显示所述第一当前位置朝向所述目标虚拟对象的方向标识。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二控制单元,用于响应于将所述目标游戏卡牌拖拽至所述游戏场景中第一虚拟对象上,控制向所述第一虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二控制单元,用于响应于针对所述目标游戏卡牌和所述游戏场景中第二虚拟对象的连续点击操作,控制向所述第二虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
本申请实施例公开了一种游戏卡牌控制装置,通过第一获取单元303响应于在所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取所述第一滑动操作在所述图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及所述第一起始位置与所述第一当前位置的第一连线方向;第一确定单元根据所述第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;第二确定单元根据所述第二连线方向和所述第一连线方向,确定第一连线夹角;第三确定单元根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在所述图形用户界面上显示选中提示信息,所述选中提示信息指示所述目标虚拟对象被选中;第一控制单元响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。以此,方便玩家对游戏卡牌的使用操作,从而提高玩家的游戏操作体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图23所示,图23为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向;
根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;
根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;
根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中;
响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,包括:
确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,得到第一目标连线方向;
基于第一目标连线方向对应的虚拟对象,确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,在图形用户界面上显示选中提示信息,包括:
若第一目标连线方向上存在多个虚拟对象,则从多个虚拟对象中确定与目标游戏卡牌的位置最近的虚拟对象,得到目标虚拟对象;
在图形用户界面显示目标虚拟对象对应的选中提示信息。
在一些实施例中,若干虚拟对象包括多种类型的虚拟对象;
根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向,包括:
从多种类型的虚拟对象中确定目标游戏卡牌可使用的目标类型的虚拟对象;
根据第一起始位置与目标类型的虚拟对象的位置,确定第二连线方向。
在一些实施例中,方法还包括:
从第二连线方向中确定与第一连线方向的第一连线夹角小于预设夹角的至少一个第三连线方向;
获取至少一个第三连线方向上的虚拟对象与目标游戏卡牌的位置之间的距离;
基于与目标游戏卡牌的位置之间的距离最近的虚拟对象,确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌,包括:
响应于第一滑动操作结束,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,在图形用户界面上显示选中提示信息之后,方法还包括:
响应于与第一滑动操作连续的第二滑动操作,获取第二滑动操作在图形用户界面上的第二起始位置与第二当前位置,以及第二起始位置与第二当前位置的第四连线方向;
根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向,其中,其他虚拟对象为目标虚拟对象以外的虚拟对象;
根据第五连线方向和第四连线方向,确定第二连线夹角;
根据第二连线夹角,确定新的目标虚拟对象,并在图形用户界面基于新的目标虚拟对象更新显示选中提示信息。
在一些实施例中,在根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向之前,还包括:
根据目标虚拟对象与其他虚拟对象之间的相对位置信息,确定目标虚拟对象对应的屏蔽方向范围;
若第四连线方向不属于屏蔽方向范围,则执行根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向的步骤。
在一些实施例中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌,包括:
响应于第二滑动操作结束,控制向新的虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,在图形用户界面上显示选中提示信息,包括:
在图形用户界面显示目标虚拟对象对应的选中标识。
在一些实施例中,在确定目标虚拟对象之后,方法还包括:
在图形用户界面上显示第一当前位置朝向目标虚拟对象的方向标识。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于将目标游戏卡牌拖拽至游戏场景中第一虚拟对象上,控制向第一虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对目标游戏卡牌和游戏场景中第二虚拟对象的连续点击操作,控制向第二虚拟对象使用目标游戏卡牌。
本申请方案通过响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向,然后,根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。以此,方便玩家对游戏卡牌的使用操作,从而提高玩家的游戏操作体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图23所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图23中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图23中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向;根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中;响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏卡牌控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向;
根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;
根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;
根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中;
响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,包括:
确定与第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,得到第一目标连线方向;
基于第一目标连线方向对应的虚拟对象,确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,在图形用户界面上显示选中提示信息,包括:
若第一目标连线方向上存在多个虚拟对象,则从多个虚拟对象中确定与目标游戏卡牌的位置最近的虚拟对象,得到目标虚拟对象;
在图形用户界面显示目标虚拟对象对应的选中提示信息。
在一些实施例中,若干虚拟对象包括多种类型的虚拟对象;
根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向,包括:
从多种类型的虚拟对象中确定目标游戏卡牌可使用的目标类型的虚拟对象;
根据第一起始位置与目标类型的虚拟对象的位置,确定第二连线方向。
在一些实施例中,方法还包括:
从第二连线方向中确定与第一连线方向的第一连线夹角小于预设夹角的至少一个第三连线方向;
获取至少一个第三连线方向上的虚拟对象与目标游戏卡牌的位置之间的距离;
基于与目标游戏卡牌的位置之间的距离最近的虚拟对象,确定目标虚拟对象。
在一些实施例中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌,包括:
响应于第一滑动操作结束,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,在图形用户界面上显示选中提示信息之后,方法还包括:
响应于与第一滑动操作连续的第二滑动操作,获取第二滑动操作在图形用户界面上的第二起始位置与第二当前位置,以及第二起始位置与第二当前位置的第四连线方向;
根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向,其中,其他虚拟对象为目标虚拟对象以外的虚拟对象;
根据第五连线方向和第四连线方向,确定第二连线夹角;
根据第二连线夹角,确定新的目标虚拟对象,并在图形用户界面基于新的目标虚拟对象更新显示选中提示信息。
在一些实施例中,在根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向之前,还包括:
根据目标虚拟对象与其他虚拟对象之间的相对位置信息,确定目标虚拟对象对应的屏蔽方向范围;
若第四连线方向不属于屏蔽方向范围,则执行根据第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向的步骤。
在一些实施例中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌,包括:
响应于第二滑动操作结束,控制向新的虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,在图形用户界面上显示选中提示信息,包括:
在图形用户界面显示目标虚拟对象对应的选中标识。
在一些实施例中,在确定目标虚拟对象之后,方法还包括:
在图形用户界面上显示第一当前位置朝向目标虚拟对象的方向标识。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于将目标游戏卡牌拖拽至游戏场景中第一虚拟对象上,控制向第一虚拟对象使用目标游戏卡牌。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对目标游戏卡牌和游戏场景中第二虚拟对象的连续点击操作,控制向第二虚拟对象使用目标游戏卡牌。
本申请方案通过响应于在卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取第一滑动操作在图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及第一起始位置与第一当前位置的第一连线方向,然后,根据第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;根据第二连线方向和第一连线方向,确定第一连线夹角;根据第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在图形用户界面上显示选中提示信息,选中提示信息指示目标虚拟对象被选中,响应于目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向目标虚拟对象使用目标游戏卡牌。以此,方便玩家对游戏卡牌的使用操作,从而提高玩家的游戏操作体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏卡牌控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏卡牌控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏卡牌控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (16)

1.一种游戏卡牌控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景以及卡牌显示区域,所述游戏场景包括若干虚拟对象,所述卡牌显示区域显示有至少一张游戏卡牌,所述方法包括:
响应于在所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取所述第一滑动操作在所述图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及所述第一起始位置与所述第一当前位置的第一连线方向;
根据所述第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;
根据所述第二连线方向和所述第一连线方向,确定第一连线夹角;
根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在所述图形用户界面上显示选中提示信息,所述选中提示信息指示所述目标虚拟对象被选中;
响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象,包括:
确定与所述第一连线方向的第一连线夹角最小的第二连线方向,得到第一目标连线方向;
基于所述第一目标连线方向对应的虚拟对象,确定所述目标虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示选中提示信息,包括:
若所述第一目标连线方向上存在多个虚拟对象,则从所述多个虚拟对象中确定与所述目标游戏卡牌的位置最近的虚拟对象,得到所述目标虚拟对象;
在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象对应的选中提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若干虚拟对象包括多种类型的虚拟对象;
所述根据所述第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向,包括:
从所述多种类型的虚拟对象中确定所述目标游戏卡牌可使用的目标类型的虚拟对象;
根据所述第一起始位置与所述目标类型的虚拟对象的位置,确定第二连线方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述第二连线方向中确定与所述第一连线方向的第一连线夹角小于预设夹角的至少一个第三连线方向;
获取所述至少一个第三连线方向上的虚拟对象与所述目标游戏卡牌的位置之间的距离;
基于与所述目标游戏卡牌的位置之间的距离最近的虚拟对象,确定所述目标虚拟对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌,包括:
响应于所述第一滑动操作结束,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示选中提示信息之后,所述方法还包括:
响应于与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作,获取所述第二滑动操作在所述图形用户界面上的第二起始位置与第二当前位置,以及所述第二起始位置与所述第二当前位置的第四连线方向;
根据所述第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向,其中,所述其他虚拟对象为所述目标虚拟对象以外的虚拟对象;
根据所述第五连线方向和所述第四连线方向,确定第二连线夹角;
根据所述第二连线夹角,确定新的目标虚拟对象,并在所述图形用户界面基于所述新的目标虚拟对象更新显示所述选中提示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向之前,还包括:
根据所述目标虚拟对象与所述其他虚拟对象之间的相对位置信息,确定所述目标虚拟对象对应的屏蔽方向范围;
若所述第四连线方向不属于所述屏蔽方向范围,则执行根据所述第二起始位置与至少一个其他虚拟对象的位置,确定第五连线方向的步骤。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌,包括:
响应于所述第二滑动操作结束,控制向所述新的虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示选中提示信息,包括:
在所述图形用户界面显示所述目标虚拟对象对应的选中标识。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定目标虚拟对象之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示所述第一当前位置朝向所述目标虚拟对象的方向标识。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于将所述目标游戏卡牌拖拽至所述游戏场景中第一虚拟对象上,控制向所述第一虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标游戏卡牌和所述游戏场景中第二虚拟对象的连续点击操作,控制向所述第二虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
14.一种游戏卡牌控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景以及卡牌显示区域,所述游戏场景包括若干虚拟对象,所述卡牌显示区域显示有至少一张游戏卡牌,所述装置包括:
第一获取单元,用于响应于在所述卡牌显示区域中目标游戏卡牌所处位置的第一滑动操作,获取所述第一滑动操作在所述图形用户界面上的第一起始位置、第一当前位置,以及所述第一起始位置与所述第一当前位置的第一连线方向;
第一确定单元,用于根据所述第一起始位置与至少一个虚拟对象的位置,确定第二连线方向;
第二确定单元,用于根据所述第二连线方向和所述第一连线方向,确定第一连线夹角;
第三确定单元,用于根据所述第一连线夹角,确定目标虚拟对象,并在所述图形用户界面上显示选中提示信息,所述选中提示信息指示所述目标虚拟对象被选中;
第一控制单元,用于响应于所述目标游戏卡牌的卡牌释放事件,控制向所述目标虚拟对象使用所述目标游戏卡牌。
15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的游戏卡牌控制方法。
16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏卡牌控制方法。
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