CN116328315A - 基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN116328315A
CN116328315A CN202111602604.XA CN202111602604A CN116328315A CN 116328315 A CN116328315 A CN 116328315A CN 202111602604 A CN202111602604 A CN 202111602604A CN 116328315 A CN116328315 A CN 116328315A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual model
face
virtual
icon
model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202111602604.XA
Other languages
English (en)
Inventor
林�智
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202111602604.XA priority Critical patent/CN116328315A/zh
Publication of CN116328315A publication Critical patent/CN116328315A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/27Replication, distribution or synchronisation of data between databases or within a distributed database system; Distributed database system architectures therefor
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请实施例提供的一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质,通过显示用户界面,用户界面用于显示虚拟模型编辑页面、以及位于虚拟模型编辑页面的虚拟角色;当检测到针对虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作时,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标;在当前脸部虚拟模型进行脸部虚拟模型保存操作时,将当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标在虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示,并且同时生成对应的非同质化代币所有权,从而有效保障玩家针对创建出的游戏角色样貌的合法权益。

Description

基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行攻击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
目前,在游戏类应用程序运行的过程中,为了满足不同玩家的个性化定制需求,在创建玩家对应的虚拟游戏角色时,通常都会给玩家提供捏脸功能,使得玩家可以根据自身需求创建自己喜欢的游戏角色样貌。然而,当玩家在创建出游戏角色样貌后,在将自创的游戏角色样貌进行分享操作后,会存在被他人随意盗用、转卖等情况,从而无法保障玩家针对创建出的游戏角色样貌的合法权益。
发明内容
本申请实施例提供一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质,通过在当前脸部虚拟模型进行脸部虚拟模型保存操作时,将当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标在虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示,并且同时生成对应的非同质化代币所有权,从而有效保障玩家针对创建出的游戏角色样貌的合法权益。
本申请实施例提供了一种基于区块链的虚拟模型处理方法,包括:
显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;
响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;
获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;
接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
相应的,本申请实施例还提供了一种基于区块链的虚拟模型处理装置,包括:
显示单元,用于显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;
响应单元,用于响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;
发送单元,用于获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;
接收单元,用于接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一发送子单元,用于向交易平台发送所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币注册结果,并基于所述非同质化代币注册结果生成非同质化代币所有权,其中,所述非同质化代币注册结果基于所述脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定;
第一接收子单元,用于接收所述非同质化代币注册结果;
第一生成单元,用于基于所述非同质化代币注册结果生成提示信息,其中,所述提示信息用于提示是否存在非同质化代币所有权。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二生成单元,用于响应于将所述脸部虚拟模型拖动至所述预设模型候选区域的拖拽操作,生成脸部虚拟模型图标,所述脸部虚拟模型图标随着所述拖拽操作生成的滑动轨迹移动;
第一显示子单元,用于当检测到所述拖拽操作在所述预设模型候选区域被释放时,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二显示子单元,用于响应于针对所述当前脸部虚拟模型的双击操作,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一响应子单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色;
第三显示子单元,用于在所述虚拟模型编辑页面上显示所述目标虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二响应子单元,用于响应于将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至所述虚拟角色的脸部区域的拖拽操作,当检测所述拖拽操作在所述虚拟角色的脸部区域被释放时,生成脸部虚拟模型替换指令;
第三响应子单元,用于响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
第四显示子单元,用于在所述虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四响应子单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的双击操作,生成脸部虚拟模型替换指令;
第五响应子单元,用于响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
第五显示子单元,用于在所述虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六响应子单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三生成单元,用于当检测到将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至空白区域的拖拽操作时,生成图标删除指令,其中,所述空白区域为所述虚拟模型编辑页面上未显示内容的区域;
第七响应子单元,用于响应于所述图标删除指令,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
触发单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第一目标脸部虚拟模型图标的长按操作,触发编辑模式;
第四生成单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第二目标脸部虚拟模型图标的选择操作,生成图标删除指令;
第八响应子单元,用于响应于所述图标删除指令,取消所述第二目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一跳转单元,用于从所述虚拟模型编辑页面跳转至所述交易展示页面,其中,所述交易展示页面用于展示所述当前脸部虚拟模型、所述当前脸部虚拟模型对应的游戏信息、以及指定区块链地址;
第六显示子单元,用于响应于针对所述交易展示页面上的非同质化代币注册控件的触控操作,在所述交易展示页面上显示非同质化代币注册结果以及功能控件,其中,所述非同质化代币注册结果基于所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二跳转单元,用于响应于针对所述页面跳转控件的确定操作,从所述交易展示页面跳转至所述虚拟模型编辑页面。
在一些实施例中,该装置还包括:
第五生成单元,用于响应于针对所述当前脸部虚拟模型的获取操作,生成非同质化代币使用权,其中,所述非同质化代币使用权用于指示用户将所述当前脸部虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
在一些实施例中,该装置还包括:
获取单元,用于当检测到目标非同质化代币使用权时,获取所述目标非同质化代币使用权的目标脸部虚拟模型;
第六生成单元,用于基于所述目标脸部虚拟模型生成候选脸部虚拟模型标识,并在所述预设模型候选区域显示所述候选脸部虚拟模型标识。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现基于区块链的虚拟模型处理方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现基于区块链的虚拟模型处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质,通过显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;响应于针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作,将所述当前脸部虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标;获取针对所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前脸部虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前脸部虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。本申请实施例通过在当前脸部虚拟模型进行脸部虚拟模型保存操作时,将当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标在虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示,并且同时生成对应的非同质化代币所有权,从而有效保障玩家针对创建出的游戏角色样貌的合法权益。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理系统的场景示意图。
图2a为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的一种流程示意图。
图2b为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的另一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的一种应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的另一种应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的另一种应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的另一种应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的另一种应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理装置的一种结构示意图。
图9为本申请实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质。具体地,本申请实施例的基于区块链的虚拟模型处理方法可以由终端执行,其中,该终端可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该基于区块链的虚拟模型处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该基于区块链的虚拟模型处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,声音处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种基于区块链的虚拟模型处理系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种基于区块链的虚拟模型处理方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以基于区块链的虚拟模型处理方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的虚拟模型处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟模型处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质,以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种基于区块链的虚拟模型处理方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以基于区块链的虚拟模型处理方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2a,图2a为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的一种流程示意图,该基于区块链的虚拟模型处理方法的具体流程可以如下步骤101至步骤104:
101,显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色。
其中,本申请实施例可以显示用户界面,所述用户界面包括脸部虚拟模型编辑页面、以及位于所述脸部虚拟模型编辑页面的虚拟角色。
102,响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标。
具体的,虚拟模型编辑页面可以对当前虚拟模型进行编辑,当前虚拟模型可以包括虚拟武器、虚拟道具或虚拟服饰等虚拟数据,该虚拟模型编辑页面还可以对当前虚拟模型的角色信息进行编辑,例如当前虚拟模型的声音信息等。
例如,在本申请实施例中,终端可以响应于针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作,将所述当前脸部虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,以在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
又例如,在本申请实施例中,终端可以响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟武器的虚拟武器保存操作,将所述当前虚拟武器保存至终端本地,并生成所述当前虚拟武器的虚拟武器图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟武器图标。
103,获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端。
在本申请实施例中,终端可以获取针对所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端。
在一实施例中,步骤“向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端”,方法可以包括:
向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币注册结果,并基于所述非同质化代币注册结果生成非同质化代币所有权,其中,所述非同质化代币注册结果基于所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定;
接收所述非同质化代币注册结果;
基于所述非同质化代币注册结果生成提示信息,其中,所述提示信息用于提示是否存在非同质化代币所有权。
104,接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
具体的,终端可以接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前脸部虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前脸部虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
请参阅图2b,图2b为本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法的一种流程示意图,该基于区块链的虚拟模型处理方法的具体流程可以如下步骤201至步骤202:
201、显示用户界面,其中,所述用户界面用于显示脸部虚拟模型编辑页面、以及位于所述脸部虚拟模型编辑页面的虚拟角色。
其中,终端可以通过执行应用程序在具有触控显示屏的终端的触控显示屏上渲染生成用户界面,以在用户界面上显示脸部虚拟模型编辑页面。以下以游戏应用为例进行详细说明。
需要说明的是,本申请实施例中的脸部虚拟模型编辑页面为用户通过终端在进入游戏应用程序显示的可以进行捏脸操作的页面,脸部虚拟模型编辑页面中可以显示有虚拟角色、脸部虚拟模型信息调整区域以及预设模型候选区域。脸部虚拟模型编辑页面是在通过用户界面触发的在游戏应用程序中具有具体功能的页面,通过该脸部虚拟模型编辑页面可以向用户展示游戏应用程序中的各种脸部虚拟模型创建功能,例如,用户可以通过脸部虚拟模型编辑页面对虚拟角色的脸部进行五官的调整,也可以对虚拟角色的脸部进行发型的调整。虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。
202、当检测到针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作时,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
为了实现将当前脸部虚拟模型进行保存,步骤“当检测到针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作时,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标”方法可以包括:
响应于将所述虚拟脸部虚拟模型拖动至所述预设模型候选区域的拖拽操作,生成脸部虚拟模型图标,所述脸部虚拟模型图标随着所述拖拽操作生成的滑动轨迹移动;
当检测到所述拖拽操作在所述预设模型候选区域被释放时,在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
例如,请参阅图3,以用户使用鼠标对终端上显示的脸部虚拟模型编辑页面上点击生成的脸部虚拟模型保存操作的具体实施场景为例。当用户在响应于将所述虚拟脸部虚拟模型拖动至所述预设模型候选区域的拖拽操作,生成脸部虚拟模型图标,所述脸部虚拟模型图标随着所述拖拽操作生成的滑动轨迹移动;用户可以操控鼠标在脸部虚拟模型编辑页面上进行点击操作,当终端检测到用户通过鼠标点击将所述虚拟脸部虚拟模型拖动至所述预设模型候选区域的拖拽操作时,生成脸部虚拟模型图标;当检测到所述拖拽操作在所述预设模型候选区域被释放时,在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
可选的,为了实现将当前脸部虚拟模型进行保存,步骤“当检测到针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作时,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标”方法可以包括:
响应于对所述当前脸部虚拟模型的双击操作,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
其中,双击操作为在预设时长内存在针对当前脸部虚拟模型的两次点击的触控操作。
为了实现对脸部虚拟模型的切换,在预设模型候选区域可以显示有多个候选脸部虚拟模型图标。在步骤“所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标之后”之后,方法可以包括:
在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标之后,还包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色;
在所述脸部虚拟模型编辑页面上显示所述目标虚拟角色。
在一具体实施例中,步骤“响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作时,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色”,方法可以包括:
响应于将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至所述虚拟角色的脸部区域的拖拽操作,当检测所述拖拽操作在所述虚拟角色的脸部区域被释放时,生成脸部虚拟模型替换指令;
响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
在所述脸部虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
例如,请参阅图4,以用户使用鼠标对终端上显示的脸部虚拟模型编辑页面上点击生成的脸部虚拟模型保存操作的具体实施场景为例。用户界面上的预设模型候选区域中显示有多个候选脸部虚拟模型图标,当检测到用户通过鼠标将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至所述虚拟角色的脸部区域的拖拽操作时,响应于将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至所述虚拟角色的脸部区域的拖拽操作,当检测所述拖拽操作在所述虚拟角色的脸部区域被释放时,生成脸部虚拟模型替换指令。终端响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色,在所述脸部虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
在一具体实施例中,步骤“响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作时,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色”,方法可以包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的双击操作,生成脸部虚拟模型替换指令;
响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
在所述脸部虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
为了实现对脸部虚拟模型的编辑操作,在步骤“在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标”在之后,方法可以包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
可选的,步骤“所述响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示”,方法可以包括:
当检测到将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至空白区域的拖拽操作时,生成图标删除指令,其中,所述空白区域为所述脸部虚拟模型编辑页面上未显示内容的区域;
响应于所述图标删除指令,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
例如,请参阅图5,以用户使用鼠标对终端上显示的脸部虚拟模型编辑页面上点击生成的脸部虚拟模型保存操作的具体实施场景为例。用户界面上的预设模型候选区域中显示有多个候选脸部虚拟模型图标,当检测到用户通过鼠标将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至空白区域时,终端基于将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至空白区域的拖拽操作生成图标删除指令,当检测到用户在空白区域释放该拖拽操作时,响应于所述图标删除指令,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
在另一实施例中,步骤“所述响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示”,方法可以包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第一目标脸部虚拟模型图标的长按操作,触发编辑模式;
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第二目标脸部虚拟模型图标的选择操作,生成图标删除指令;
响应于所述图标删除指令,取消所述第二目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
例如,请参阅图6,以用户使用鼠标对终端上显示的脸部虚拟模型编辑页面上点击生成的脸部虚拟模型保存操作的具体实施场景为例。当检测到用户通过鼠标对多个候选脸部虚拟模型图标中第一目标脸部虚拟模型图标的长按操作时,终端触发编辑模式,并在所有的候选脸部虚拟模型图标上生成对应的删除控件。当检测到用户通过鼠标对第二目标脸部虚拟模型图标上删除控件的触控操作时,终端可以生成图标删除指令,响应于所述图标删除指令,取消所述第二目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
为了保证用户的合法权益,在步骤“当检测到针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作”之后,步骤“生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,并在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标”之前,方法可以包括:
从所述脸部虚拟模型编辑页面跳转至所述交易展示页面,其中,所述交易展示页面用于展示所述当前脸部虚拟模型、所述当前脸部虚拟模型对应的游戏信息、以及指定区块链地址;
响应于针对所述交易展示页面上的NFT注册控件的触控操作,在所述交易展示页面上显示NFT注册结果以及功能控件,其中,所述NFT注册结果基于所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定。
例如,请参阅图7,以用户使用鼠标对终端上显示的脸部虚拟模型编辑页面上点击生成的脸部虚拟模型保存操作的具体实施场景为例。当检测到用户通过鼠标将所述虚拟脸部虚拟模型的拖拽操作,生成脸部虚拟模型图标,所述脸部虚拟模型图标随着所述拖拽操作生成的滑动轨迹移动;当检测到用户将拖动至预设模型候选区域并释放后,从所述脸部虚拟模型编辑页面跳转至所述交易展示页面,该交易展示页面上可以展示有所述当前脸部虚拟模型、所述当前脸部虚拟模型对应的游戏信息、指定区块链地址以及功能控件,本申请实施例中功能控件为生成NFT控件。
在一实施例中,功能控件可以为页面跳转控件。在步骤“在所述交易展示页面上显示NFT注册结果以及功能控件”之后,方法可以包括:
响应于针对所述页面跳转控件的确定操作,从所述交易展示页面跳转至所述脸部虚拟模型编辑页面;
在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标,其中,所述脸部虚拟模型图标基于所述NFT注册结果生成。
为了保证用户的合法权益,在步骤“当检测到针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作”之后,步骤“生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,并在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标”之前,方法可以包括:
响应于针对所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作,获取针对所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息;
向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成NFT注册结果,其中,所述NFT注册结果基于所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定;
接收所述NFT注册结果;
基于所述NFT注册结果生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,并在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
具体的,基于当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定NFT注册结果,当当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息与脸部虚拟模型信息库存在完全相同的脸部虚拟模型信息时,则在当前界面显示提示问题,以提示用户注册结果为注册失败,该脸部虚拟模型信息已被注册过了。
可选的,步骤“基于所述NFT注册结果生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,并在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标”,方法可以包括:
若所述NFT注册结果为注册成功,则生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,并在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
具体的,步骤“接收所述NFT注册结果”,方法可以包括:
获取所述NFT注册结果中携带的NFT;
将所述NFT与所述虚拟角色的当前脸部虚拟模型进行关联,其中,所述虚拟角色的游戏账号具有所述当前脸部虚拟模型的NFT所有权。
为了将当前脸部虚拟模型授权给指定用户使用,在步骤“将所述NFT与所述当前脸部虚拟模型进行关联”之后,方法可以包括:
响应于针对所述当前脸部虚拟模型的获取操作,生成NFT使用权,其中,所述NFT使用权用于允许接收了所述NFT使用权的游戏账号使用所述NFT使用权关联的所述当前脸部虚拟模型。
为了使用其他用户授权的脸部虚拟模型,在步骤“显示用户界面”之后,方法可以包括:
当检测到目标NFT使用权时,获取所述目标NFT使用权的目标脸部虚拟模型;
基于所述目标脸部虚拟模型生成候选脸部虚拟模型标识,并在所述预设模型候选区域显示所述候选脸部虚拟模型标识。
可选的,第一用户可以将自身在终端中创建的脸部虚拟模型的NFT使用权转让给第二用户,第二用户在接收了该脸部虚拟模型的NFT使用权后,可以对该脸部虚拟模型的NFT使用权进行出售,每当第二用户出售一次该脸部虚拟模型的NFT使用权得到的收益,可以按照预设规则将一部分收益分发给第一用户,以使第一用户收到出售该脸部虚拟模型的分红。
综上所述,本申请实施例提供一种基于区块链的虚拟模型处理方法,通过在当前脸部虚拟模型进行脸部虚拟模型保存操作时,将当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标在脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示,从而在保存当前脸部虚拟模型后无需离开脸部虚拟模型编辑页面,减少返回脸部虚拟模型编辑页面的操作步骤,提高处理效率。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的基于区块链的虚拟模型处理方法。以用户使用鼠标对终端上显示的脸部虚拟模型编辑页面上点击生成的脸部虚拟模型保存操作的具体实施场景为例,该场景的具体实施例如下:
(1)用户在终端(手机端)登陆游戏后,终端可以在用户界面上显示用户界面,其中,用户界面上显示有脸部虚拟模型编辑页面、以及位于所述脸部虚拟模型编辑页面的虚拟角色。
(2)当检测到用户通过鼠标将所述虚拟脸部虚拟模型的拖拽操作,终端可以生成脸部虚拟模型图标,其中,脸部虚拟模型图标可以随着所述拖拽操作生成的滑动轨迹移动。当检测到用户将脸部虚拟模型图标拖动至预设模型候选区域并释放后,从所述脸部虚拟模型编辑页面跳转至所述交易展示页面,该交易展示页面上可以展示有所述当前脸部虚拟模型、所述当前脸部虚拟模型对应的游戏信息、指定区块链地址以及功能控件,本申请实施例中功能控件为生成NFT控件。
(3)当检测到用户通过鼠标对生成NFT控件进行点击操作时,向交易平台发送所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成NFT注册结果并展示在交易展示页面,同时交易展示页面显示页面跳转控件,其中,所述NFT注册结果基于所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定。
(4)当检测到用户通过鼠标对页面跳转控件进行点击操作时,响应于针对所述页面跳转控件的确定操作,从所述交易展示页面跳转至所述脸部虚拟模型编辑页面,并在所述脸部虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
为便于更好的实施本申请实施例提供的基于区块链的虚拟模型处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述基于区块链的虚拟模型处理方法的页面显示装置。其中名词的含义与上述基于区块链的虚拟模型处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的一种基于区块链的虚拟模型处理装置的结构示意图,该装置包括:
显示单元301,用于显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;
响应单元302,用于响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;
发送单元303,用于获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;
接收单元304,用于接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一发送子单元,用于向交易平台发送所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币注册结果,并基于所述非同质化代币注册结果生成非同质化代币所有权,其中,所述非同质化代币注册结果基于所述脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定;
第一接收子单元,用于接收所述非同质化代币注册结果;
第一生成单元,用于基于所述非同质化代币注册结果生成提示信息,其中,所述提示信息用于提示是否存在非同质化代币所有权。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二生成单元,用于响应于将所述脸部虚拟模型拖动至所述预设模型候选区域的拖拽操作,生成脸部虚拟模型图标,所述脸部虚拟模型图标随着所述拖拽操作生成的滑动轨迹移动;
第一显示子单元,用于当检测到所述拖拽操作在所述预设模型候选区域被释放时,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二显示子单元,用于响应于针对所述当前脸部虚拟模型的双击操作,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一响应子单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色;
第三显示子单元,用于在所述虚拟模型编辑页面上显示所述目标虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二响应子单元,用于响应于将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至所述虚拟角色的脸部区域的拖拽操作,当检测所述拖拽操作在所述虚拟角色的脸部区域被释放时,生成脸部虚拟模型替换指令;
第三响应子单元,用于响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
第四显示子单元,用于在所述虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四响应子单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的双击操作,生成脸部虚拟模型替换指令;
第五响应子单元,用于响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
第五显示子单元,用于在所述虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六响应子单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三生成单元,用于当检测到将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至空白区域的拖拽操作时,生成图标删除指令,其中,所述空白区域为所述虚拟模型编辑页面上未显示内容的区域;
第七响应子单元,用于响应于所述图标删除指令,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
触发单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第一目标脸部虚拟模型图标的长按操作,触发编辑模式;
第四生成单元,用于响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第二目标脸部虚拟模型图标的选择操作,生成图标删除指令;
第八响应子单元,用于响应于所述图标删除指令,取消所述第二目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一跳转单元,用于从所述虚拟模型编辑页面跳转至所述交易展示页面,其中,所述交易展示页面用于展示所述当前脸部虚拟模型、所述当前脸部虚拟模型对应的游戏信息、以及指定区块链地址;
第六显示子单元,用于响应于针对所述交易展示页面上的非同质化代币注册控件的触控操作,在所述交易展示页面上显示非同质化代币注册结果以及功能控件,其中,所述非同质化代币注册结果基于所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二跳转单元,用于响应于针对所述页面跳转控件的确定操作,从所述交易展示页面跳转至所述虚拟模型编辑页面。
在一些实施例中,该装置还包括:
第五生成单元,用于响应于针对所述当前脸部虚拟模型的获取操作,生成非同质化代币使用权,其中,所述非同质化代币使用权用于指示用户将所述当前脸部虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
在一些实施例中,该装置还包括:
获取单元,用于当检测到目标非同质化代币使用权时,获取所述目标非同质化代币使用权的目标脸部虚拟模型;
第六生成单元,用于基于所述目标脸部虚拟模型生成候选脸部虚拟模型标识,并在所述预设模型候选区域显示所述候选脸部虚拟模型标识。
本申请实施例提供一种基于区块链的虚拟模型处理装置,通过显示单元301显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;响应单元302响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;发送单元303获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;接收单元304接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。本申请实施例通过在当前脸部虚拟模型进行脸部虚拟模型保存操作时,将当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标在虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示,并且同时生成对应的非同质化代币所有权,从而有效保障玩家针对创建出的游戏角色样貌的合法权益。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的终端的结构示意图。该终端400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是终端400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端400的各种功能和处理数据,从而对终端400进行整体监控。
在本申请实施例中,终端400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;
响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;
获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;
接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,终端400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给终端400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,终端400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端,通过显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。本申请实施例通过在当前脸部虚拟模型进行脸部虚拟模型保存操作时,将当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标在虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示,并且同时生成对应的非同质化代币所有权,从而有效保障玩家针对创建出的游戏角色样貌的合法权益。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种基于区块链的虚拟模型处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;
响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;
获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;
接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种基于区块链的虚拟模型处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种基于区块链的虚拟模型处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (17)

1.一种基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,包括:
显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;
响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;
获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;
接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
2.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述当前虚拟模型包括当前脸部虚拟模型;
所述获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,包括:
向交易平台发送所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币注册结果,并基于所述非同质化代币注册结果生成非同质化代币所有权,其中,所述非同质化代币注册结果基于所述脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定;
接收所述非同质化代币注册结果;
基于所述非同质化代币注册结果生成提示信息,其中,所述提示信息用于提示是否存在非同质化代币所有权。
3.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述当前虚拟模型包括当前脸部虚拟模型;
所述响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标,包括:
响应于将所述脸部虚拟模型拖动至所述预设模型候选区域的拖拽操作,生成脸部虚拟模型图标,所述脸部虚拟模型图标随着所述拖拽操作生成的滑动轨迹移动;
当检测到所述拖拽操作在所述预设模型候选区域被释放时,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
4.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述当前虚拟模型包括当前脸部虚拟模型;
所述响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标,包括:
响应于针对所述当前脸部虚拟模型的双击操作,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标。
5.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述预设模型候选区域显示有多个候选脸部虚拟模型图标;
在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标之后,还包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色;
在所述虚拟模型编辑页面上显示所述目标虚拟角色。
6.根据权利要求5所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作时,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色,包括:
响应于将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至所述虚拟角色的脸部区域的拖拽操作,当检测所述拖拽操作在所述虚拟角色的脸部区域被释放时,生成脸部虚拟模型替换指令;
响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
在所述虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
7.根据权利要求5所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的选择操作时,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到目标虚拟角色,包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的双击操作,生成脸部虚拟模型替换指令;
响应于所述脸部虚拟模型替换指令,基于所述目标脸部虚拟模型图标对应的脸部虚拟模型调整所述虚拟角色的脸部,得到更新后的虚拟角色;
在所述虚拟模型编辑页面上显示所述更新后的虚拟角色。
8.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述预设模型候选区域显示有多个候选脸部虚拟模型图标;
在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标之后,还包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
9.根据权利要求8所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示,包括:
当检测到将所述目标脸部虚拟模型图标拖动至空白区域的拖拽操作时,生成图标删除指令,其中,所述空白区域为所述虚拟模型编辑页面上未显示内容的区域;
响应于所述图标删除指令,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
10.根据权利要求8所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中目标脸部虚拟模型图标的删除操作,取消所述目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示,包括:
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第一目标脸部虚拟模型图标的长按操作,触发编辑模式;
响应于针对所述多个候选脸部虚拟模型图标中第二目标脸部虚拟模型图标的选择操作,生成图标删除指令;
响应于所述图标删除指令,取消所述第二目标脸部虚拟模型图标在所述预设模型候选区域中的显示。
11.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述当前虚拟模型包括当前脸部虚拟模型;
在响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标之后,还包括:
从所述虚拟模型编辑页面跳转至交易展示页面,其中,所述交易展示页面用于展示所述当前脸部虚拟模型、所述当前脸部虚拟模型对应的游戏信息、以及指定区块链地址;
响应于针对所述交易展示页面上的非同质化代币注册控件的触控操作,在所述交易展示页面上显示非同质化代币注册结果以及功能控件,其中,所述非同质化代币注册结果基于所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型信息以及脸部虚拟模型信息库确定。
12.根据权利要求11所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,所述功能控件为页面跳转控件;
在所述交易展示页面上显示非同质化代币注册结果以及功能控件之后,还包括:
响应于针对所述页面跳转控件的确定操作,从所述交易展示页面跳转至所述虚拟模型编辑页面。
13.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,在接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联之后,还包括:
响应于针对所述当前虚拟模型的获取操作,生成非同质化代币使用权,其中,所述非同质化代币使用权用于指示用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
14.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟模型处理方法,其特征在于,在显示用户界面之后,还包括:
当检测到目标非同质化代币使用权时,获取所述目标非同质化代币使用权的目标脸部虚拟模型;
基于所述目标脸部虚拟模型生成候选脸部虚拟模型标识,并在所述预设模型候选区域显示所述候选脸部虚拟模型标识。
15.一种基于区块链的虚拟模型处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示用户界面,其中,所述用户界面包括虚拟模型编辑页面、以及位于所述虚拟模型编辑页面的虚拟角色;
响应单元,用于响应于针对所述虚拟角色的当前虚拟模型的虚拟模型保存操作,将所述当前虚拟模型保存至终端本地,并生成所述当前虚拟模型的虚拟模型图标,以在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述虚拟模型图标;
发送单元,用于获取针对所述当前虚拟模型的脸部虚拟模型信息,向交易平台发送所述脸部虚拟模型信息,以使所述交易平台基于所述脸部虚拟模型信息生成非同质化代币所有权,其中,所述终端为所述虚拟角色对应游戏账户的终端;
接收单元,用于接收所述交易平台返回的所述非同质化代币所有权,将所述非同质化代币所有权与所述虚拟角色对应游戏账户的终端进行关联,其中,所述非同质化代币所有权用于指示用户将所述当前虚拟模型交易或赠送给其他用户的权限和所述用户将所述当前虚拟模型使用在所述虚拟角色身上的权限。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至14任一项所述的基于区块链的虚拟模型处理方法中的步骤。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至14任一项所述的基于区块链的虚拟模型处理方法中的步骤。
CN202111602604.XA 2021-12-24 2021-12-24 基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质 Pending CN116328315A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111602604.XA CN116328315A (zh) 2021-12-24 2021-12-24 基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111602604.XA CN116328315A (zh) 2021-12-24 2021-12-24 基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116328315A true CN116328315A (zh) 2023-06-27

Family

ID=86877764

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111602604.XA Pending CN116328315A (zh) 2021-12-24 2021-12-24 基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116328315A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220047941A1 (en) Virtual object control method and apparatus, device, and storage medium
CN113101652A (zh) 信息展示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111760274A (zh) 技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113398590B (zh) 声音处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113082688B (zh) 游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备
CN113426124A (zh) 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113398566A (zh) 游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备
WO2024087786A1 (zh) 游戏元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113332721B (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN114225412A (zh) 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN115999153A (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及终端设备
CN116328315A (zh) 基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质
CN113398564B (zh) 虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN116328310A (zh) 虚拟模型处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116271791A (zh) 一种游戏控制的方法、装置、计算机设备及存储介质
CN117160031A (zh) 游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116850594A (zh) 游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质
CN115337641A (zh) 一种游戏道具的切换方法、装置、计算机设备及存储介质
CN118001724A (zh) 一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116999825A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116999835A (zh) 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN117861213A (zh) 游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN117462949A (zh) 游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
CN116351059A (zh) 非玩家角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113546413A (zh) 播放开场镜头的方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination