CN116999847A - 虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面;响应于控件显示指令在所述游戏界面上显示第一功能控件;响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息;响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。本申请实施例通过针对游戏界面上的第一功能控件的触控操作,在游戏界面上显示逃生技能控件,通过触发逃生技能控件控制玩家向逃生地点移动,从而能够实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。

Description

虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在虚拟场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
目前,在动作竞技游戏中,玩家在战斗时可以通过触发多个按键来实现脱离战斗的操作,然而上述操作步骤繁琐,导致无法及时脱离战斗,操作效率较低不能很好的适应战斗选人需求。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,通过针对游戏界面上的第一功能控件进行触控操作,从而能够快速实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。
本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
本申请实施例提供了还一种虚拟角色的控制方法,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
判定所述虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件,并且:
在不满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,并控制所述第一虚拟角色从当前位置通过指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动;
在满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从所述当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:
第一显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
第一响应单元,用于响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
第二响应单元,用于响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
第一控制单元,用于响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
在一些实施例中,该装置还包括:
触发子单元,用于触发所述指定虚拟道具以在所述当前位置向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置间生成一移动轨迹,并显示所述移动轨迹对应的轨迹标记物;
控制子单元,用于控制所述虚拟角色沿所述轨迹标记物向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一显示子单元,用于响应于触发所述第一功能控件的触发操作,以所述第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一生成子单元,用于当检测到所述第一虚拟角色的生命值低于第一预设生命值、且所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一确定子单元,用于确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
第二生成子单元,用于基于所述当前位置为中心,以指定数值为半径生成预设判定范围;
第一获取子单元,用于获取所述预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色;
第三生成子单元,用于若所述角色数量大于预设角色数量时,则生成控件显示指令。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二获取子单元,用于获取所述第一虚拟角色的当前生命值;
第二确定子单元,用于若检测到所述第一虚拟角色的当前生命值低于第二预设生命值时,则确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四生成子单元,用于当检测到针对所述游戏界面的触控操作时,生成控件显示指令;
第二显示子单元,用于响应于所述控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
在一些实施例中,该装置还包括:
第三获取子单元,用于获取所述触控操作在所述游戏界面上的触发位置;
第二显示子单元,还用于基于所述触发位置在所述游戏界面上显示所述第一功能控件。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一筛选子单元,用于从多个第二虚拟角色中筛选出具有指定技能的虚拟角色,作为候选第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述指定技能包括为与所述虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色增加生命值的技能;
第三显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述候选第二虚拟角色的游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二筛选子单元,用于从多个第三虚拟角色中筛选出指定虚拟角色,作为候选第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相敌对阵营的虚拟角色,所述指定虚拟角色为当前生命值低于所述第一虚拟角色的当前生命值的第三虚拟角色;
第四显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述候选第三虚拟角色的游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三确定子单元,用于确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
第五生成子单元,用于基于所述当前位置为中心,以所述指定虚拟道具的长度为半径生成可逃生范围;
第四获取子单元,用于获取所述可逃生范围内可被所述指定虚拟道具选中的虚拟场景元素,作为候选虚拟场景元素;
第五显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述候选虚拟场景元素的游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六显示子单元,用于响应于针对所述多个候选游戏信息的预览操作,在所述游戏界面的预设显示位置实时显示预览操作确定的预览瞄准对象在虚拟场景中的实时虚拟场景。
在一些实施例中,该装置还包括:
调整子单元,用于响应于针对所述多个候选游戏信息中预览操作,确定所述预览操作所确定的目标候选瞄准对象,调整所述游戏界面中显示的虚拟场景范围以显示所述目标候选瞄准对象所处的虚拟场景。
在一些实施例中,该装置还包括:
处理子单元,用于在所述游戏界面中对所述目标候选瞄准对象进行可视化标记。
在一些实施例中,该装置还包括:
第五获取子单元,用于获取所述目标瞄准对象的第一位置信息;
更新子单元,用于基于所述第一位置信息更新所述第一虚拟对象的第二位置信息,得到更新后的第一虚拟对象;
第七显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述更新后的第一虚拟角色及所述更新后的第一虚拟角色对应的虚拟场景。
相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:
第二显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
第三响应单元,用于响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
判断单元,用于判定所述虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件,并且:
在不满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,并控制所述第一虚拟角色从当前位置通过指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动;
在满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从所述当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六获取子单元,用于获取所述游戏的准心位置,基于所述准心位置在所述虚拟场景中确定所述候选瞄准对象,其中,所述准心为显示与所述游戏界面中用于辅助游戏玩家选择所述第一虚拟角色的移动方向和/或游戏行为作用对象的可视标记。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六生成子单元,用于当检测到所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现虚拟角色的控制方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟角色的控制方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以通过针对游戏界面上的第一功能控件的触控操作,在游戏界面上显示逃生技能控件,通过触发逃生技能控件控制玩家向逃生地点移动,从而能够实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的虚拟角色的控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的一种应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的另一种应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的另一种应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的另一种应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的另一种应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的另一种应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的另一种应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的虚拟角色的控制装置的一种结构示意图。
图11为本申请实施例提供的虚拟角色的控制装置的另一种结构示意图。
图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟角色的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟角色的控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该虚拟角色的控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,声音处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种虚拟角色的控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以虚拟角色的锁定方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的虚拟角色的控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟角色的控制方法以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以虚拟角色的控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法的一种流程示意图,具体流程可以如下步骤101至步骤104:
101,显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面。
在本申请实施例中,游戏界面上显示有虚拟场景,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为第一虚拟角色,也可以为与所述第一虚拟角色同阵营的第二虚拟角色,还可以为与所述第一虚拟角色敌对阵营的第三虚拟角色。在虚拟场景中可以同时存在第一虚拟角色、第二虚拟角色以及第三虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。
虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本申请实施例中,第一虚拟角色指的是当前玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端玩家控制的虚拟角色,第一虚拟角色的游戏界面是指在当前玩家的终端上显示的游戏界面。候选虚拟角色指的是其他玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端玩家控制的虚拟角色。
例如,如图3所示,在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为第一虚拟角色,也可以为与所述第一虚拟角色同阵营的第二虚拟角色,也可以为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的第三虚拟角色,在该虚拟场景中同时存在第一虚拟角色、第二虚拟角色以及第三虚拟角色,虚拟场景中还显示有能够被指定虚拟道具选中的第一候选虚拟场景元素以及第二候选虚拟场景元素。
102,响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件。
为了使玩家在战斗时更加快速的脱离战斗,在步骤“响应于控件显示指令”之前,方法可以包括:
当检测到所述第一虚拟角色的生命值低于第一预设生命值、且所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
例如,如图4所示,在游戏界面中显示有虚拟场景,在该虚拟场景中同时存在第一虚拟角色、第二虚拟角色以及第三虚拟角色,虚拟场景中还显示有能够被指定虚拟道具选中的第一候选虚拟场景元素以及第二候选虚拟场景元素。此时,第一预设生命值为20。当终端检测到第一虚拟角色的生命值为20时,低于第一预设生命值20时,则生成控件显示指令,在游戏界面上指定位置显示有第一功能控件,并且终端还可以以第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示第一候选游戏信息、第二候选游戏信息以及第三候选游戏信息。
为了避免游戏玩家处于战斗劣势,在步骤“响应于控件显示指令”之前,方法可以包括:
确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
基于所述当前位置为中心,以指定数值为半径生成预设判定范围;
获取所述预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色;
若所述角色数量大于预设角色数量时,则生成控件显示指令。
在另一实施例中,在步骤“确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置”之前,还包括:
获取所述第一虚拟角色的当前生命值;
若检测到所述第一虚拟角色的当前生命值低于第二预设生命值时,则确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置。
例如,如图5所示,在游戏界面中显示有虚拟场景,在该虚拟场景中同时存在第一虚拟角色、第二虚拟角色以及两个第三虚拟角色,虚拟场景中还显示有能够被指定虚拟道具选中的第一候选虚拟场景元素以及第二候选虚拟场景元素。此时,第二预设生命值为30,预设数量为1。当终端检测到第一虚拟角色的生命值为29时,低于第二预设生命值30时,并且在以第一虚拟角色为中心的预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量为2时,生成控件显示指令,在游戏界面上指定位置显示有第一功能控件,并且终端还可以以第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示第一候选游戏信息、第二候选游戏信息以及第三候选游戏信息。
为了确定第一功能控件的显示位置,在步骤“响应于控件显示指令”之前,方法可以包括:
当检测到针对所述游戏界面的触控操作时,生成控件显示指令;
响应于所述控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
所述响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件,包括:
获取所述触控操作在所述游戏界面上的触发位置;
基于所述触发位置在所述游戏界面上显示所述第一功能控件。
需要说明的是,本申请实施例中的触发操作,可以是由玩家通过触控显示屏对游戏界面进行操作,例如,玩家使用手指在游戏界面上点击或触控生成的触控操作。也可以是玩家通过控制鼠标按键在游戏界面上点击生成的触发操作,例如,玩家通过按压鼠标中键在游戏界面上点击生成触发操作。
103,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素。
其中,所述候选虚拟角色可以包括候选第二虚拟角色和/或候选第三虚拟角色,所述候选第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述候选第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色。
另外,游戏信息是指玩家在游戏界面可以通过触发操作触发的信息,游戏信息在玩家界面上可以显示为与候选瞄准对象对应的图标或关键词。所述游戏信息为虚拟场景元素对应的元素游戏信息或虚拟角色对应的角色游戏信息,其中,所述元素游戏信息为虚拟场景元素对应的元素名称或虚拟场景元素对应的缩略图,所述角色游戏信息为虚拟角色对应的角色名称、角色头像或所述虚拟角色关联的游戏账户名称。
在本申请实施例中,步骤“响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息”,方法可以包括:
响应于触发所述第一功能控件的触发操作,以所述第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选游戏信息。
例如,请参阅图6,在游戏界面中显示有虚拟场景,在该虚拟场景中同时存在第一虚拟角色、第二虚拟角色以及第三虚拟角色,虚拟场景中还显示有能够被指定虚拟道具选中的第一候选虚拟场景元素以及第二候选虚拟场景元素。在游戏界面上指定位置显示有第一功能控件,并且终端还可以以第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示第一候选游戏信息、第二候选游戏信息以及第三候选游戏信息。
或者,如图7所示,玩家可以采用鼠标触发的触控方式触发第一功能控件在游戏界面上的显示。玩家在终端(电脑端)登陆游戏后,玩家可以操控鼠标在游戏界面上任意位置进行双击操作,当终端检测到针对游戏界面上任意位置的双击操作后,在游戏界面上指定位置显示有第一功能控件,并且终端还可以以第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示第一候选游戏信息、第二候选游戏信息以及第三候选游戏信息。
为了能够及时为第一虚拟角色恢复生命值,步骤“响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息”,方法可以包括:
从多个第二虚拟角色中筛选出具有指定技能的虚拟角色,作为候选第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述指定技能包括为与所述虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色增加生命值的技能;
在所述游戏界面上显示所述候选第二虚拟角色的游戏信息。
可选的,步骤“响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息”,方法可以包括:
从多个第三虚拟角色中筛选出指定虚拟角色,作为候选第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相敌对阵营的虚拟角色,所述指定虚拟角色为当前生命值低于所述第一虚拟角色的当前生命值的第三虚拟角色;
在所述游戏界面上显示所述候选第三虚拟角色的游戏信息。
在一实施例中,步骤“响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息”,方法可以包括:
确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
基于所述当前位置为中心,以所述指定虚拟道具的长度为半径生成可逃生范围;
获取所述可逃生范围内可被所述指定虚拟道具选中的虚拟场景元素,作为候选虚拟场景元素;
在所述游戏界面上显示所述候选虚拟场景元素的游戏信息。
为了使玩家实时查看候选瞄准对象当前的所处环境,在步骤“游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息”之后,方法可以包括:
响应于针对所述多个候选游戏信息的预览操作,在所述游戏界面的预设显示位置实时显示预览操作确定的预览瞄准对象在虚拟场景中的实时虚拟场景。
可选的,在步骤“游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息”之后,方法可以包括:
响应于针对所述多个候选游戏信息中预览操作,确定所述预览操作所确定的目标候选瞄准对象,调整所述游戏界面中显示的虚拟场景范围以显示所述目标候选瞄准对象所处的虚拟场景。
进一步的,还可以在所述游戏界面中对所述目标候选瞄准对象进行可视化标记。
104,响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
其中,指定虚拟道具可以为使第一虚拟角色快速产生位移的虚拟道具,例如飞索道具或传送道具等。
在本申请实施例中,步骤“控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动”,方法可以包括:
触发所述指定虚拟道具以在所述当前位置向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置间生成一移动轨迹,并显示所述移动轨迹对应的轨迹标记物;
控制所述虚拟角色沿所述轨迹标记物向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
可选的,步骤“响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的显示位置移动”,方法可以包括:
获取所述目标瞄准对象的第一位置信息;
基于所述第一位置信息更新所述第一虚拟对象的第二位置信息,得到更新后的第一虚拟对象;
在所述游戏界面上显示所述更新后的第一虚拟角色及所述更新后的第一虚拟角色对应的虚拟场景。
例如,请参阅图8,以玩家在终端采用鼠标触发的触控方式的具体实施场景为例,该场景的具体实施例如下:
(1)玩家在计算机设备(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控第一虚拟角色进入某一游戏对局中。此时,当前的游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有第一虚拟角色、多个与所述第一虚拟角色同阵营的第二虚拟角色、以及多个与所述第一虚拟角色为敌对阵营的第三虚拟角色。
(2)玩家可以采用鼠标触发的触控方式触发第一功能控件在游戏界面上的显示。玩家可以操控鼠标在游戏界面上任意位置进行双击操作,当终端检测到针对游戏界面上任意位置的双击操作后,在游戏界面上指定位置显示有第一功能控件,并且终端还可以以第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示第一候选游戏信息、第二候选游戏信息以及第三候选游戏信息,其中,第一候选游戏信息为候选第二虚拟角色对应的头像,第二候选游戏信息为第一候选虚拟场景元素对应的缩略图,第三候选游戏信息为第二候选虚拟场景元素对应的缩略图。
(3)当用户将鼠标移动至第一候选游戏信息上并按压鼠标右键时,终端响应于针对第一候选游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具(飞索)向第一候选游戏信息对应的目标瞄准对象(候选第二虚拟角色)在所述虚拟场景中的显示位置移动。
为便于更好的实施本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述虚拟角色的控制方法的页面显示装置。其中名词的含义与上述虚拟角色的控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
例如,请参阅图9,以玩家在终端采用鼠标触发的触控方式的具体实施场景为例,该场景的具体实施例如下:
(1)玩家在计算机设备(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控第一虚拟角色进入某一游戏对局中。此时,当前的游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有第一虚拟角色、多个与所述第一虚拟角色同阵营的第二虚拟角色、以及多个与所述第一虚拟角色为敌对阵营的第三虚拟角色。
(2)在本申请实施例中,第二预设生命值为30,预设数量为1。当终端检测到第一虚拟角色的生命值为29时,低于第二预设生命值30时,并且在以第一虚拟角色为中心的预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量为2时,生成控件显示指令,在游戏界面上指定位置显示有第一功能控件,并且终端还可以以第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示第一候选游戏信息、第二候选游戏信息以及第三候选游戏信息、其中,第一候选游戏信息为候选第二虚拟角色对应的头像,第二候选游戏信息为第一候选虚拟场景元素对应的缩略图,第三候选游戏信息为第二候选虚拟场景元素对应的缩略图。
(3)当用户将鼠标移动至第一候选游戏信息上并按压鼠标右键时,终端响应于针对第一候选游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具(飞索)向第一候选游戏信息对应的目标瞄准对象(候选第二虚拟角色)在所述虚拟场景中的显示位置移动。
为了对本申请实施例提供的虚拟角色的控制方法进行进一步说明,本申请提供另一种虚拟角色的控制方法,具体流程可以如下所述:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
判定所述虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件,并且:
在不满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,并控制所述第一虚拟角色从当前位置通过指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动;
在满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从所述当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
本实施例与前文实施例的区别主要在于增加了功能切换条件的判定步骤以执行第一功能控件的不同交互响应,因此,前述实施例中与本实施例相同的步骤的具体实施方式同样可适用于本实施例,为避免赘述,本实施例不再一一重复罗列。
在一实施例中,步骤“直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象”,方法可以包括:
获取所述游戏的准心位置,基于所述准心位置在所述虚拟场景中确定所述候选瞄准对象,其中,所述准心为显示与所述游戏界面中用于辅助游戏玩家选择所述第一虚拟角色的移动方向和/或游戏行为作用对象的可视标记。
为了使玩家在战斗时更加快速的脱离战斗,在步骤“响应于控件显示指令”之前,方法可以包括:
当检测到所述第一虚拟角色的生命值低于第一预设生命值、且所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
为了避免游戏玩家处于战斗劣势,在步骤“响应于控件显示指令”之前,方法可以包括:
确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
基于所述当前位置为中心,以指定数值为半径生成预设判定范围;
获取所述预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色;
若所述角色数量大于预设角色数量时,则生成控件显示指令。
在另一实施例中,在步骤“确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置”之前,还包括:
获取所述第一虚拟角色的当前生命值;
若检测到所述第一虚拟角色的当前生命值低于第二预设生命值时,则确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置。
为了确定第一功能控件的显示位置,在步骤“响应于控件显示指令”之前,方法可以包括:
当检测到针对所述游戏界面的触控操作时,生成控件显示指令;
响应于所述控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
所述响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件,包括:
获取所述触控操作在所述游戏界面上的触发位置;
基于所述触发位置在所述游戏界面上显示所述第一功能控件。
可选的,本申请实施例可以显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示第一功能控件、虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面。可以判断第一虚拟角色是否配置有所述指定虚拟道具,若是,则判定所述虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件;若否,则第一功能控件的状态为不可用状态。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟角色的控制方法,可以通过针对游戏界面上的第一功能控件的触控操作,在游戏界面上显示逃生技能控件,通过触发逃生技能控件控制玩家向逃生地点移动,从而能够实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的虚拟角色的控制装置的一种结构示意图,该装置包括:
第一显示单元201,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
第一响应单元202,用于响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
第二响应单元203,用于响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
第一控制单元204,用于响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
在一些实施例中,该装置还包括:
触发子单元,用于触发所述指定虚拟道具以在所述当前位置向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置间生成一移动轨迹,并显示所述移动轨迹对应的轨迹标记物;
控制子单元,用于控制所述虚拟角色沿所述轨迹标记物向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一显示子单元,用于响应于触发所述第一功能控件的触发操作,以所述第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一生成子单元,用于当检测到所述第一虚拟角色的生命值低于第一预设生命值、且所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一确定子单元,用于确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
第二生成子单元,用于基于所述当前位置为中心,以指定数值为半径生成预设判定范围;
第一获取子单元,用于获取所述预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色;
第三生成子单元,用于若所述角色数量大于预设角色数量时,则生成控件显示指令。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二获取子单元,用于获取所述第一虚拟角色的当前生命值;
第二确定子单元,用于若检测到所述第一虚拟角色的当前生命值低于第二预设生命值时,则确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四生成子单元,用于当检测到针对所述游戏界面的触控操作时,生成控件显示指令;
第二显示子单元,用于响应于所述控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
在一些实施例中,该装置还包括:
第三获取子单元,用于获取所述触控操作在所述游戏界面上的触发位置;
第二显示子单元,还用于基于所述触发位置在所述游戏界面上显示所述第一功能控件。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一筛选子单元,用于从多个第二虚拟角色中筛选出具有指定技能的虚拟角色,作为候选第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述指定技能包括为与所述虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色增加生命值的技能;
第三显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述候选第二虚拟角色的游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二筛选子单元,用于从多个第三虚拟角色中筛选出指定虚拟角色,作为候选第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相敌对阵营的虚拟角色,所述指定虚拟角色为当前生命值低于所述第一虚拟角色的当前生命值的第三虚拟角色;
第四显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述候选第三虚拟角色的游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三确定子单元,用于确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
第五生成子单元,用于基于所述当前位置为中心,以所述指定虚拟道具的长度为半径生成可逃生范围;
第四获取子单元,用于获取所述可逃生范围内可被所述指定虚拟道具选中的虚拟场景元素,作为候选虚拟场景元素;
第五显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述候选虚拟场景元素的游戏信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六显示子单元,用于响应于针对所述多个候选游戏信息的预览操作,在所述游戏界面的预设显示位置实时显示预览操作确定的预览瞄准对象在虚拟场景中的实时虚拟场景。
在一些实施例中,该装置还包括:
调整子单元,用于响应于针对所述多个候选游戏信息中预览操作,确定所述预览操作所确定的目标候选瞄准对象,调整所述游戏界面中显示的虚拟场景范围以显示所述目标候选瞄准对象所处的虚拟场景。
在一些实施例中,该装置还包括:
处理子单元,用于在所述游戏界面中对所述目标候选瞄准对象进行可视化标记。
在一些实施例中,该装置还包括:
第五获取子单元,用于获取所述目标瞄准对象的第一位置信息;
更新子单元,用于基于所述第一位置信息更新所述第一虚拟对象的第二位置信息,得到更新后的第一虚拟对象;
第七显示子单元,用于在所述游戏界面上显示所述更新后的第一虚拟角色及所述更新后的第一虚拟角色对应的虚拟场景。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的虚拟角色的控制装置的另一种结构示意图,该装置包括:
第二显示单元301,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
第三响应单元302,用于响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
判断单元303,用于判定所述虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件,并且:
在不满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,并控制所述第一虚拟角色从当前位置通过指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动;
在满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从所述当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六获取子单元,用于获取所述游戏的准心位置,基于所述准心位置在所述虚拟场景中确定所述候选瞄准对象,其中,所述准心为显示与所述游戏界面中用于辅助游戏玩家选择所述第一虚拟角色的移动方向和/或游戏行为作用对象的可视标记。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六生成子单元,用于当检测到所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
本申请实施例提供一种虚拟角色的控制装置,通过显示单元201显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;第一响应单元202响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;第二响应单元203响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;控制单元204响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。本申请实施例通过针对游戏界面上的第一功能控件的触控操作,在游戏界面上显示逃生技能控件,通过触发逃生技能控件控制玩家向逃生地点移动,从而能够实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图12所示,图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图12所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图12中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由玩家输入的信息或提供给玩家的信息以及计算机设备的各种图形玩家接口,这些图形玩家接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集玩家在其上或附近的触摸操作(比如玩家使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测玩家的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形玩家界面。该触控显示屏403用于呈现图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供玩家与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或玩家特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与玩家设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图12中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。本申请实施例通过针对游戏界面上的第一功能控件的触控操作,在游戏界面上显示逃生技能控件,通过触发逃生技能控件控制玩家向逃生地点移动,从而能够实现快速脱离战斗,减少玩家脱离战斗的操作步骤,提高处理效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟角色的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟角色的控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟角色的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (23)

1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动,包括:
触发所述指定虚拟道具以在所述当前位置向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置间生成一移动轨迹,并显示所述移动轨迹对应的轨迹标记物;
控制所述第一虚拟角色沿所述轨迹标记物向所述目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:
响应于触发所述第一功能控件的触发操作,以所述第一功能控件在所述游戏界面上的显示位置为中心,环绕所述显示位置在所述游戏界面上显示所述多个候选游戏信息。
4.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述候选虚拟角色包括候选第二虚拟角色和/或候选第三虚拟角色,其中,所述候选第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述候选第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色。
5.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应于控件显示指令之前,还包括:
当检测到所述第一虚拟角色的生命值低于第一预设生命值、且所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
6.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应于控件显示指令之前,还包括:
确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
基于所述当前位置为中心,以指定数值为半径生成预设判定范围;
获取所述预设判定范围内的所有第三虚拟角色的角色数量,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于敌对阵营的虚拟角色;
若所述角色数量大于预设角色数量时,则生成控件显示指令。
7.根据权利要求6所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置之前,还包括:
获取所述第一虚拟角色的当前生命值;
若检测到所述第一虚拟角色的当前生命值低于第二预设生命值时,则确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置。
8.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应于控件显示指令之前,还包括:
当检测到针对所述游戏界面的触控操作时,生成控件显示指令;
响应于所述控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
所述响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件,包括:
获取所述触控操作在所述游戏界面上的触发位置;
基于所述触发位置在所述游戏界面上显示所述第一功能控件。
9.根据权利要求4所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:
从多个第二虚拟角色中筛选出具有指定技能的虚拟角色,作为候选第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述指定技能包括为与所述虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色增加生命值的技能;
在所述游戏界面上显示所述候选第二虚拟角色的游戏信息。
10.根据权利要求4所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:
从多个第三虚拟角色中筛选出指定虚拟角色,作为候选第三虚拟角色,其中,所述第三虚拟角色为与所述第一虚拟角色处于相敌对阵营的虚拟角色,所述指定虚拟角色为当前生命值低于所述第一虚拟角色的当前生命值的第三虚拟角色;
在所述游戏界面上显示所述候选第三虚拟角色的游戏信息。
11.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,包括:
确定所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的当前位置;
基于所述当前位置为中心,以所述指定虚拟道具的长度为半径生成可逃生范围;
获取所述可逃生范围内可被所述指定虚拟道具选中的虚拟场景元素,作为候选虚拟场景元素;
在所述游戏界面上显示所述候选虚拟场景元素的游戏信息。
12.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息之后,还包括:
响应于针对所述多个候选游戏信息的预览操作,在所述游戏界面的预设显示位置实时显示预览操作确定的预览瞄准对象在虚拟场景中的实时虚拟场景。
13.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息之后,还包括:
响应于针对所述多个候选游戏信息中预览操作,确定所述预览操作所确定的目标候选瞄准对象,调整所述游戏界面中显示的虚拟场景范围以显示所述目标候选瞄准对象所处的虚拟场景。
14.根据权利要求13所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,还包括:在所述游戏界面中对所述目标候选瞄准对象进行可视化标记。
15.根据权利要求1所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的显示位置移动,包括:
获取所述目标瞄准对象的第一位置信息;
基于所述第一位置信息更新所述第一虚拟对象的第二位置信息,得到更新后的第一虚拟对象;
在所述游戏界面上显示所述更新后的第一虚拟角色及所述更新后的第一虚拟角色对应的虚拟场景。
16.根据权利要求1至15任一项所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述游戏信息为虚拟场景元素对应的元素游戏信息或虚拟角色对应的角色游戏信息,其中,所述元素游戏信息为虚拟场景元素对应的元素名称或虚拟场景元素对应的缩略图,所述角色游戏信息为虚拟角色对应的角色名称、角色头像或所述虚拟角色关联的游戏账户名称。
17.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
判定所述第一虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件,并且:
在不满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,并控制所述第一虚拟角色从当前位置通过指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动;
在满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从所述当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
18.根据权利要求17所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,包括:
获取所述游戏的准心位置,基于所述准心位置在所述虚拟场景中确定所述候选瞄准对象,其中,所述准心为显示与所述游戏界面中用于辅助游戏玩家选择所述第一虚拟角色的移动方向和/或游戏行为作用对象的可视标记。
19.根据权利要求17所述的虚拟角色的控制方法,其特征在于,在响应于控件显示指令之前,还包括:
当检测到所述第一虚拟角色配置有所述指定虚拟道具时,生成控件显示指令。
20.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
第一响应单元,用于响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
第二响应单元,用于响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
第一控制单元,用于响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
21.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:
第二显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为第一虚拟角色的游戏界面;
第三响应单元,用于响应于控件显示指令,在所述游戏界面上显示第一功能控件;
判断单元,用于判定所述第一虚拟角色对应的游戏信息是否满足预设的功能切换条件,并且:
在不满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,直接在所述虚拟场景中确定一候选瞄准对象,并控制所述第一虚拟角色从当前位置通过指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动;
在满足所述功能切换条件的情况下,响应于对所述第一功能控件的触发操作,在所述游戏界面上显示多个候选瞄准对象对应的候选游戏信息,其中,所述候选瞄准对象包括候选虚拟角色和/或候选虚拟场景元素,所述候选虚拟场景元素为所述虚拟场景中能被指定虚拟道具选中的虚拟场景元素;
响应于针对所述候选游戏信息中目标游戏信息的确定操作,控制所述第一虚拟角色从所述当前位置通过所述指定虚拟道具向所述目标游戏信息对应的目标瞄准对象在所述虚拟场景中的位置移动。
22.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至19任一项所述的虚拟角色的控制方法中的步骤。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至19任一项所述的虚拟角色的控制方法中的步骤。
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