CN116328301A - 信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN116328301A CN202111601987.9A CN202111601987A CN116328301A CN 116328301 A CN116328301 A CN 116328301A CN 202111601987 A CN202111601987 A CN 202111601987A CN 116328301 A CN116328301 A CN 116328301A
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李金辉
胡志鹏
刘勇成
袁思思
程龙
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质,通过终端对拾取标记后的目标虚拟物品的拾取者进行判断,提供目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,以实现向主控虚拟角色以及与主控虚拟角色同阵营的友方虚拟角色展示目标虚拟物品的拾取特效,从而能够快速向玩家展示目标虚拟物品的拾取特效,使玩家在目标虚拟物品被拾取的瞬间了解到该目标虚拟物品是被友方虚拟角色拾取还是被敌方虚拟角色拾取,从而减少玩家查看目标虚拟物品拾取结果的操作步骤,提高处理效率。

Description

信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
目前,在动作竞技游戏中,玩家在战斗时可以控制虚拟对象对虚拟物品进行标记,在标记的虚拟物品的位置生成标记图标,以告知队友该虚拟物品的名称和所在位置。然而,玩家在标记后只能观察标记图标是否消失,并不能快速得知标记的虚拟物品在标记时段内的所属状态,查看虚拟物品对应的拾取结果的步骤繁琐,操作效率较低,不能很好的适应玩家需求。
发明内容
本申请实施例提供一种信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质,能够使玩家在目标虚拟物品被拾取的瞬间了解到该目标虚拟物品是被友方虚拟角色拾取还是被敌方虚拟角色拾取,从而减少玩家查看目标虚拟物品拾取结果的操作步骤,提高处理效率。
本申请实施例提供了一种信息提示方法,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;
响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
相应的,本申请实施例还提供了一种信息提示装置,包括:
第一显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
第二显示单元,用于响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;
响应单元,用于响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
发送单元,用于将所述物品标记指令发送至第二终端设备,以将所述目标虚拟物品对应的标记图标同步显示在所述友方虚拟角色的游戏界面上,其中,所述第二终端设备为所述友方虚拟角色的游戏账号对应的终端设备。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一响应子单元,用于在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述标记图标的颜色更新特效,并将更新后的标记图标为拾取提示信息,其中,所述颜色更新特效为:在所述游戏界面上将所述目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为所述目标虚拟角色对应的指定颜色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一展示单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述目标虚拟物品的标记图标对应的特效动画,作为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
播放单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面播放所述特效动画对应的动画音效,其中,不同阵营的虚拟角色对应的特效动画的动画音效不同。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二响应子单元,用于在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面展示针对所述目标虚拟物品的提示文本,其中,所述提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三响应子单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,通过所述游戏界面播放所述目标虚拟角色的角色语音作为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一获取单元,用于获取所述目标虚拟角色的角色声音,以及所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后需要播报的文本信息;
生成单元,用于基于所述角色声音和所述文本信息生成所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后播放的角色语音。
在一些实施例中,该装置还包括:
检测单元,用于当检测到所述标记图标的显示时长超过预设显示时间后,取消所述标记图标在所述游戏界面上的显示;
第二获取单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,获取针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息;
第二展示单元,用于通过所述游戏界面上的预设信息展示区域展示所述拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三获取单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取所述目标虚拟物品的目标物品图标,所述目标物品图标的颜色为所述目标虚拟角色对应的颜色,其中,所述目标物品图标为拾取提示信息,不同阵营的虚拟角色对应的颜色不同。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四获取单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取目标提示文本,其中,所述目标提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
确定单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,基于所述主控虚拟角色对应的声音信息以及预设文本确定目标语音,将所述目标语音与所述目标虚拟物品的物品图标进行关联;
第三展示单元,用于当检测到针对所述游戏界面上显示的信息查看控件的查看操作时,在所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述物品图标;
处理单元,用于响应于针对所述物品图标的触发操作时,通过所述游戏界面进行所述目标语音的播报。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四展示单元,用于响应于针对所述信息查看控件的查看操作,通过所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述拾取提示信息。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现信息提示方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现信息提示方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质,通过终端对拾取标记后的目标虚拟物品的拾取者进行判断,提供目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,以实现向主控虚拟角色以及与主控虚拟角色同阵营的友方虚拟角色展示目标虚拟物品的拾取特效,从而能够快速向玩家展示目标虚拟物品的拾取特效,使玩家在目标虚拟物品被拾取的瞬间了解到该目标虚拟物品是被友方虚拟角色拾取还是被敌方虚拟角色拾取,从而减少玩家查看目标虚拟物品拾取结果的操作步骤,提高处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的信息提示系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的信息提示方法的一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的信息提示方法的一种应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的信息提示方法的另一种应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的信息提示方法的另一种应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的信息提示方法的另一种应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的信息提示方法的另一种应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的信息提示方法的另一种应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的信息提示方法的另一种应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的信息提示方法的另一种应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的信息提示装置的一种结构示意图。
图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的信息提示方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该信息提示方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该信息提示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,声音处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种信息提示系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种信息提示方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以信息提示方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的信息提示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的信息提示方法以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质,以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种信息提示方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以信息提示方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种信息提示方法的流程示意图,具体流程可以如下步骤101至步骤103:
101,显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面。
在本申请实施例中,游戏界面上显示有虚拟场景,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。在游戏界面中显示有虚拟场景,虚拟场景中显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为主控虚拟角色,也可以为与主控虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,还可以为与主控虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色。在虚拟场景中可以同时存在主控虚拟角色、友方虚拟角色以及敌对虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。
虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本申请实施例中,主控虚拟角色指的是当前玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端玩家控制的虚拟角色。友方虚拟角色以及敌对虚拟角色指的是其他玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端玩家控制的虚拟角色。
102,响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标。
在一实施例中,玩家控制主控虚拟对象对目标虚拟物品进行标记时,游戏应用程序的游戏界面上显示有主控虚拟对象对应的瞄准准星和信息选项,玩家控制主控虚拟对象对应的准星对准虚拟物品,然后,点击信息选项,信息选项中显示关于该目标虚拟物品的信息(该虚拟物品的信息自动生成,比如,我这里有三级头盔!)和发送按钮,玩家点击虚拟物品的信息或者点击发送按钮,则控制主控虚拟对象完成对目标虚拟物品的标记操作,在目标虚拟物品上叠加显示标记图标,并且通知友方虚拟角色该目标虚拟物品的名称和所在位置。
例如,请参阅图3,游戏应用程序的游戏界面上显示有主控虚拟对象对应的瞄准准星和标记控件,玩家控制主控虚拟对象对应的准星对准虚拟物品后,然后点击标记控件,则控制主控虚拟对象完成对目标虚拟物品的标记操作,在目标虚拟物品上叠加显示标记图标,并且通知友方虚拟角色该目标虚拟物品的名称和所在位置。
其中,该虚拟物品为虚拟场景中的虚拟道具,能够用于增加虚拟角色的属性值,可以为虚拟场景中的在虚拟武器上进行装备的虚拟攻击附属装备,也可以调整虚拟角色的属性值,比如,该虚拟物品包括不同类型的药品、倍镜、枪弹、防弹衣等虚拟攻击附属装备,不同的虚拟物品在恢复量、生效时长、恢复类别、使用时长、空间占有等维度上均有不同的设计,可以用于对虚拟场景中的虚拟武器进行配置,使得与虚拟武器处于被组合使用的状态,以增加虚拟武器的属性值。
可选的,该实施例的虚拟角色的属性值用于指示虚拟控制对象在虚拟场景中的战斗情况,包括虚拟角色在虚拟场景中的血量、生命值等属性,该属性值可以随着虚拟角色在虚拟场景中的行为表现,在不同的阈值范围内进行变化,比如,虚拟角色的血量随着在虚拟场景中战斗的持续,会在不同的阈值范围内进行变化。
103,响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
具体的,在步骤“响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令”之后,方法可以包括:
将所述物品标记指令发送至第二终端设备,以将所述目标虚拟物品对应的标记图标同步显示在所述友方虚拟角色的游戏界面上,其中,所述第二终端设备为所述友方虚拟角色的游戏账号对应的终端设备。
需要说明的是,第一终端设备为主控虚拟角色的游戏账号对应的终端设备。
在一实施例中,角色信息可以包括指定颜色。步骤“响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面展示针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息”,方法可以包括:
在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上将所述目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为所述目标虚拟角色对应的指定颜色,其中,更新后的标记图标为拾取提示信息。
可选的,在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述标记图标的颜色更新特效,并将更新后的标记图标为拾取提示信息,其中,所述颜色更新特效为:在所述游戏界面上将所述目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为所述目标虚拟角色对应的指定颜色。
例如,请参阅图4,玩家在终端(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控主控虚拟角色进入某一游戏对局中,在游戏界面中显示虚拟场景,此时,该游戏对局还包括友方虚拟角色和敌方虚拟角色。玩家通过触发操作对目标虚拟物品进行标记后,在目标虚拟物品上显示标记图标,能够告知友方虚拟角色该目标虚拟物品的所在位置。然后,玩家可操控主控虚拟角色从当前位置移动至游戏场景中的其他位置,此时,标记图标与主控虚拟角色的距离会随着主控虚拟角色的移动同步进行更新,从而更新标记图标对应的距离显示图标。接着,在标记图标的指定显示时间段内,友方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,则响应于友方虚拟角色对目标虚拟物品的拾取事件,在游戏界面上将目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为友方虚拟角色对应的指定颜色,以告知主控虚拟角色以及同阵营的所有友方虚拟角色,该目标虚拟物品已被同阵营的虚拟角色拾取。
例如,请参阅图5,玩家在终端(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控主控虚拟角色进入某一游戏对局中,在游戏界面中显示虚拟场景,此时,该游戏对局还包括友方虚拟角色和敌方虚拟角色。玩家通过触发操作对目标虚拟物品进行标记后,在目标虚拟物品上显示标记图标,能够告知友方虚拟角色该目标虚拟物品的所在位置。然后,玩家可操控主控虚拟角色从当前位置移动至游戏场景中的其他位置。其他玩家操控的友方虚拟角色的游戏界面上可以显示标记图标以及对应的距离显示图标。接着,在标记图标的指定显示时间段内,若敌方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,则响应于敌方虚拟角色对目标虚拟物品的拾取事件,在主控虚拟角色的游戏界面以及友方虚拟角色的游戏界面上将目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为敌方虚拟角色对应的指定颜色,以告知主控虚拟角色以及同阵营的所有友方虚拟角色,该目标虚拟物品已被敌对阵营的敌方虚拟角色拾取。
具体的,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述目标虚拟物品的标记图标对应的特效动画,作为拾取提示信息。可选的,特效动画可以包括动画音效,通过所述游戏界面播放所述特效动画对应的动画音效,不同阵营的虚拟角色对应的特效动画的动画音效不同。
例如,请参阅图6,在标记图标的指定显示时间段内,若目标友方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,则在其他友方虚拟角色的游戏界面上将目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为目标友方虚拟角色对应的指定颜色,得到第一指定颜色标记图标,并在所述游戏界面上展示所述目标虚拟物品的标记图标对应的特效动画(即图中所示标记图标碎裂动画),作为拾取提示信息,以告知主控虚拟角色以及同阵营的其他友方虚拟角色,该目标虚拟物品已被同阵营的虚拟角色拾取。
例如,请参阅图7,在标记图标的指定显示时间段内,若敌方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,则在游戏界面上将目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为敌方虚拟角色对应的指定颜色,得到第二指定颜色标记图标,并在所述游戏界面上展示所述目标虚拟物品的标记图标对应的特效动画(即图中所示标记图标碎裂动画),作为拾取提示信息,以告知主控虚拟角色以及同阵营的所有友方虚拟角色,该目标虚拟物品已被敌对阵营的敌方虚拟角色拾取。
在另一实施例中,角色信息可以包括虚拟角色关联的游戏账户名称。步骤“响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面展示针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息”,方法可以包括:
在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面展示针对所述目标虚拟物品的提示文本,其中,所述提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
例如,请参阅图8,玩家在终端(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控主控虚拟角色进入某一游戏对局中,在游戏界面中显示虚拟场景,此时,该游戏对局还包括友方虚拟角色和敌方虚拟角色。玩家通过触发操作对目标虚拟物品进行标记后,在目标虚拟物品上显示标记图标,能够告知友方虚拟角色该目标虚拟物品的所在位置。然后,玩家可操控主控虚拟角色从当前位置移动至游戏场景中的其他位置,此时,标记图标与主控虚拟角色的距离会随着主控虚拟角色的移动同步进行更新,从而更新标记图标对应的距离显示图标。接着,在标记图标的指定显示时间段内,若友方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,则响应于友方虚拟角色对目标虚拟物品的拾取事件,基于友方虚拟角色关联的游戏账户名称(例如小李)以及目标虚拟物品的物品名称(例如三级头盔)确定提示文本“小李拾取了三级头盔”,通过所述游戏界面展示该提示文本,并且取消标记图标在游戏界面上的显示,以告知主控虚拟角色以及同阵营的所有友方虚拟角色,该目标虚拟物品已被同阵营的虚拟角色拾取。
又例如,请参阅图9,玩家在终端(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控主控虚拟角色进入某一游戏对局中,在游戏界面中显示虚拟场景,此时,该游戏对局还包括友方虚拟角色和敌方虚拟角色。玩家通过触发操作对目标虚拟物品进行标记后,在目标虚拟物品上显示标记图标,能够告知友方虚拟角色该目标虚拟物品的所在位置。然后,玩家可操控主控虚拟角色从当前位置移动至游戏场景中的其他位置,此时,标记图标与主控虚拟角色的距离会随着主控虚拟角色的移动同步进行更新,从而更新标记图标对应的距离显示图标。接着,在标记图标的指定显示时间段内,若敌方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,则响应于敌方虚拟角色对目标虚拟物品的拾取事件,基于敌方虚拟角色关联的游戏账户名称(例如王五)、目标虚拟角色对应的阵营属性以及目标虚拟物品的物品名称(例如三级头盔)确定提示文本“敌方王五拾取了三级头盔”,通过所述游戏界面展示该提示文本,并且取消标记图标在游戏界面上的显示,以告知主控虚拟角色以及同阵营的所有友方虚拟角色,该目标虚拟物品已被敌对阵营的敌方虚拟角色拾取。
需要说明的是,游戏账户名称对应的虚拟角色的阵营不同,则所述游戏账户名称对应的提示文本的展示样式不同。例如,友方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,提示文本的展示颜色可以为绿色;敌方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,提示文本的展示颜色可以为红色。
在另一具体实施例中,步骤“响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面展示针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息”,方法可以包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,通过所述游戏界面播放所述目标虚拟角色的角色语音作为拾取提示信息。
为了使明显区分拾取目标虚拟物品的虚拟角色,在步骤“响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作”之后,方法可以包括:
获取所述目标虚拟角色的角色声音,以及所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后需要播报的文本信息;
基于所述角色声音和所述文本信息生成所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后播放的角色语音。
在一实施例中,在步骤“响应于在游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的所述目标虚拟物品上叠加显示标记图标”之后,方法可以包括:
当检测到所述标记图标的显示时长超过预设显示时间后,取消所述标记图标在所述游戏界面上的显示;
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,获取针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息;
通过所述游戏界面上的预设信息展示区域展示所述拾取提示信息。
具体的,步骤“响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,获取针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息”,方法可以包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取所述目标虚拟物品的目标物品图标,所述目标物品图标的颜色为所述目标虚拟角色对应的颜色,其中,所述目标物品图标为拾取提示信息,不同阵营的虚拟角色对应的颜色不同。
可选的,步骤“响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,获取针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息”,方法可以包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取目标提示文本,其中,所述目标提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
在另一具体实施例中,步骤“响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,获取针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息”,方法可以包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,基于所述主控虚拟角色对应的声音信息以及预设文本确定目标语音,将所述目标语音与所述目标虚拟物品的物品图标进行关联;
当检测到针对所述游戏界面上显示的信息查看控件的查看操作时,在所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述物品图标;
响应于针对所述物品图标的触发操作时,通过所述游戏界面进行所述目标语音的播报。
为了能够查看目标虚拟物品的历史记录,游戏界面还可以包括信息查看控件。在步骤“通过所述游戏界面上的预设信息展示区域展示所述拾取提示信息”之前,方法可以包括:
响应于针对所述信息查看控件的查看操作,通过所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述拾取提示信息。
综上所述,本申请实施例提供一种信息提示方法,可以通过终端对拾取标记后的目标虚拟物品的拾取者进行判断,根据拾取了目标虚拟物品的目标虚拟角色的角色信息确定拾取提示信息,通过在游戏界面展示针对虚拟物品的拾取提示信息,以实现向主控虚拟角色展示目标虚拟物品的拾取结果,从而能够快速向玩家展示虚拟物品的拾取结果,减少玩家的操作步骤,提高处理效率。
例如,请参阅图10,下面以本申请实施例提供的信息提示方法的具体应用场景为例进行说明,该场景的具体实施例如下:
(1)玩家在终端(电脑端)登陆游戏,可以通过终端操控主控虚拟角色进入某一游戏对局中,在游戏界面中显示虚拟场景,此时,该游戏对局还包括友方虚拟角色和敌方虚拟角色。
(2)玩家通过触发操作对目标虚拟物品进行标记后,在目标虚拟物品上显示标记图标,能够告知友方虚拟角色该目标虚拟物品的所在位置。然后,玩家可操控主控虚拟角色从当前位置移动至游戏场景中的其他位置。此时,标记图标与主控虚拟角色的距离会随着主控虚拟角色的移动同步进行更新,从而更新标记图标对应的距离显示图标。
(3)在标记图标的指定显示时间段内,若敌方虚拟角色拾取了目标虚拟物品,则在主控虚拟角色的游戏界面和友方虚拟角色的游戏界面上将目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为敌方虚拟角色对应的指定颜色,得到第二指定颜色标记图标,并在主控虚拟角色的游戏界面和友方虚拟角色的游戏界面上展示所述目标虚拟物品的标记图标对应的特效动画(即图中所示标记图标碎裂动画),作为拾取提示信息;同时,基于敌方虚拟角色关联的游戏账户名称(例如王五)、目标虚拟角色对应的阵营属性以及目标虚拟物品的物品名称(例如三级头盔)确定提示文本“敌方王五拾取了三级头盔”,通过主控虚拟角色的游戏界面和友方虚拟角色的游戏界面展示该提示文本,以告知主控虚拟角色以及同阵营的所有友方虚拟角色,该目标虚拟物品已被敌对阵营的敌方虚拟角色拾取。
为便于更好的实施本申请实施例提供的信息提示方法,本申请实施例还提供一种基于上述信息提示方法的页面显示装置。其中名词的含义与上述信息提示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的一种信息提示装置的结构示意图,该装置包括:
第一显示单元201,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
第二显示单元202,用于响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;
响应单元203,用于响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
在一些实施例中,该装置还包括:
发送单元,用于将所述物品标记指令发送至第二终端设备,以将所述目标虚拟物品对应的标记图标同步显示在所述友方虚拟角色的游戏界面上,其中,所述第二终端设备为所述友方虚拟角色的游戏账号对应的终端设备。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一响应子单元,用于在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述标记图标的颜色更新特效,并将更新后的标记图标为拾取提示信息,其中,所述颜色更新特效为:在所述游戏界面上将所述目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为所述目标虚拟角色对应的指定颜色。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一展示单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述目标虚拟物品的标记图标对应的特效动画,作为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
播放单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面播放所述特效动画对应的动画音效,其中,不同阵营的虚拟角色对应的特效动画的动画音效不同。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二响应子单元,用于在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面展示针对所述目标虚拟物品的提示文本,其中,所述提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三响应子单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,通过所述游戏界面播放所述目标虚拟角色的角色语音作为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一获取单元,用于获取所述目标虚拟角色的角色声音,以及所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后需要播报的文本信息;
生成单元,用于基于所述角色声音和所述文本信息生成所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后播放的角色语音。
在一些实施例中,该装置还包括:
检测单元,用于当检测到所述标记图标的显示时长超过预设显示时间后,取消所述标记图标在所述游戏界面上的显示;
第二获取单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,获取针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息;
第二展示单元,用于通过所述游戏界面上的预设信息展示区域展示所述拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三获取单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取所述目标虚拟物品的目标物品图标,所述目标物品图标的颜色为所述目标虚拟角色对应的颜色,其中,所述目标物品图标为拾取提示信息,不同阵营的虚拟角色对应的颜色不同。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四获取单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取目标提示文本,其中,所述目标提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
确定单元,用于响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,基于所述主控虚拟角色对应的声音信息以及预设文本确定目标语音,将所述目标语音与所述目标虚拟物品的物品图标进行关联;
第三展示单元,用于当检测到针对所述游戏界面上显示的信息查看控件的查看操作时,在所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述物品图标;
处理单元,用于响应于针对所述物品图标的触发操作时,通过所述游戏界面进行所述目标语音的播报。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四展示单元,用于响应于针对所述信息查看控件的查看操作,通过所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述拾取提示信息。
本申请实施例提供一种信息提示装置,通过第一显示单元201显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;第二显示单元202响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;响应单元203响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。本申请实施例通过终端对拾取标记后的目标虚拟物品的拾取者进行判断,提供目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,以实现向主控虚拟角色以及与主控虚拟角色同阵营的友方虚拟角色展示目标虚拟物品的拾取特效,从而能够快速向玩家展示目标虚拟物品的拾取特效,使玩家在目标虚拟物品被拾取的瞬间了解到该目标虚拟物品是被友方虚拟角色拾取还是被敌方虚拟角色拾取,从而减少玩家查看目标虚拟物品拾取结果的操作步骤,提高处理效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图12所示,图12为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;
响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图12所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图12中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由玩家输入的信息或提供给玩家的信息以及计算机设备的各种图形玩家接口,这些图形玩家接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集玩家在其上或附近的触摸操作(比如玩家使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测玩家的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形玩家界面。该触控显示屏303用于呈现图形玩家界面以及接收玩家作用于图形玩家界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供玩家与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或玩家特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与玩家设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图12中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。本申请实施例通过终端对拾取标记后的目标虚拟物品的拾取者进行判断,提供目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,以实现向主控虚拟角色以及与主控虚拟角色同阵营的友方虚拟角色展示目标虚拟物品的拾取特效,从而能够快速向玩家展示目标虚拟物品的拾取特效,使玩家在目标虚拟物品被拾取的瞬间了解到该目标虚拟物品是被友方虚拟角色拾取还是被敌方虚拟角色拾取,从而减少玩家查看目标虚拟物品拾取结果的操作步骤,提高处理效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一存储介质(例如计算机可读存储介质)中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;
响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息提示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息提示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种信息提示方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。

Claims (17)

1.一种信息提示方法,其特征在于,应用于第一终端设备,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;
响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,在响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令之后,还包括:
将所述物品标记指令发送至第二终端设备,以将所述目标虚拟物品对应的标记图标同步显示在所述友方虚拟角色的游戏界面上,其中,所述第二终端设备为所述友方虚拟角色的游戏账号对应的终端设备。
3.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述角色信息包括指定颜色;
所述响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,包括:
在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述标记图标的颜色更新特效,并将更新后的标记图标为拾取提示信息,其中,所述颜色更新特效为:在所述游戏界面上将所述目标虚拟物品的标记图标的颜色更新为所述目标虚拟角色对应的指定颜色。
4.根据权利要求3所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,在所述游戏界面上展示所述目标虚拟物品的标记图标对应的特效动画,作为拾取提示信息。
5.根据权利要求4所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面播放所述特效动画对应的动画音效,其中,不同阵营的虚拟角色对应的特效动画的动画音效不同。
6.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述角色信息包括虚拟角色关联的游戏账户名称;
所述响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,包括:
在所述标记图标的指定显示时间段内,响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,通过所述游戏界面展示针对所述目标虚拟物品的提示文本,其中,所述提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
7.根据权利要求6所述的信息提示方法,其特征在于,所述游戏账户名称对应的虚拟角色的阵营不同,则所述游戏账户名称对应的提示文本的展示样式不同。
8.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,通过所述游戏界面播放所述目标虚拟角色的角色语音作为拾取提示信息。
9.根据权利要求8所述的信息提示方法,其特征在于,在响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作之后,还包括:
获取所述目标虚拟角色的角色声音,以及所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后需要播报的文本信息;
基于所述角色声音和所述文本信息生成所述目标虚拟角色拾取所述目标虚拟物品后播放的角色语音。
10.根据权利要求1至9任一项所述的信息提示方法,其特征在于,在响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报之后,还包括:
当检测到所述标记图标的显示时长超过预设显示时间后,取消所述标记图标在所述游戏界面上的显示;
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,获取针对所述目标虚拟物品的拾取提示信息;
通过所述游戏界面上的预设信息展示区域展示所述拾取提示信息。
11.根据权利要求10所述的信息提示方法,其特征在于,所述响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取所述目标虚拟物品的目标物品图标,所述目标物品图标的颜色为所述目标虚拟角色对应的颜色,其中,所述目标物品图标为拾取提示信息,不同阵营的虚拟角色对应的颜色不同。
12.根据权利要求10所述的信息提示方法,其特征在于,所述响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,获取目标提示文本,其中,所述目标提示文本基于所述目标虚拟角色关联的游戏账户名称以及所述目标虚拟物品的物品名称确定,所述提示文本为拾取提示信息。
13.根据权利要求10所述的信息提示方法,其特征在于,所述响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,包括:
响应于所述目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取操作,基于所述主控虚拟角色对应的声音信息以及预设文本确定目标语音,将所述目标语音与所述目标虚拟物品的物品图标进行关联;
当检测到针对所述游戏界面上显示的信息查看控件的查看操作时,在所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述物品图标;
响应于针对所述物品图标的触发操作时,通过所述游戏界面进行所述目标语音的播报。
14.根据权利要求10所述的信息提示方法,其特征在于,所述游戏界面还包括信息查看控件;
在通过所述游戏界面上的预设信息展示区域展示所述拾取提示信息之前,还包括:
响应于针对所述信息查看控件的查看操作,通过所述游戏界面上的预设信息显示区域展示所述拾取提示信息。
15.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
第二显示单元,用于响应于在所述游戏界面上针对目标虚拟物品触发的物品标记指令,在所述游戏界面上显示的与所述目标虚拟物品对应的标记图标;
响应单元,用于响应于目标虚拟角色对所述目标虚拟物品的拾取事件,提供所述目标虚拟物品对应的标记图标的拾取特效作为拾取提示信息,通过所述游戏界面对所述拾取提示信息进行显示和/或语音播报,其中,所述拾取特效基于所述目标虚拟角色的角色信息确定,所述目标虚拟角色包括友方虚拟角色和/或敌方虚拟角色。
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至14任一项所述的信息提示方法中的步骤。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至14任一项所述的信息提示方法中的步骤。
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