CN117258290A - 游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN117258290A CN202311480093.8A CN202311480093A CN117258290A CN 117258290 A CN117258290 A CN 117258290A CN 202311480093 A CN202311480093 A CN 202311480093A CN 117258290 A CN117258290 A CN 117258290A
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Abstract

本申请公开了一种游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:显示图形用户界面;响应于针对图形用户界面的地图查看指令显示目标游戏的游戏地图;响应于针对游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在图形用户界面上显示标识添加页面;响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于坐标信息和所述标点信息、在游戏地图上增加目标标记点的目标提示标识;向目标游戏的游戏服务器发送目标标记点的坐标信息、标点信息以及目标提示标识。本申请实施例使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,丰富游戏玩法,增强游戏可玩性,提高玩家在游戏中的交互性,从而提高用户粘度,提高游戏交互效率。

Description

游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。玩家可以通过在游戏界面触发游戏地图对整个游戏场景进行大致查看,并在游戏地图中选择游戏任务点进行游戏交互。
目前,游戏地图中显示的提示标识,大多是基于游戏开发商提供的坐标接口标记出各种游戏内的兴趣(POI)点作为提示标识。这些POI点可能是游戏人物所在的坐标点,也可能是游戏任务或游戏事件的触发点。现有技术中只能在游戏地图上显示游戏制作人员预设的坐标点作为提示标识,无法让玩家标记和分享其发现的新奇地点或者特殊故事,从而导致影响了玩家的创新和探索能力,降低了游戏的互动性和趣味性,单一的游戏玩法往往会让玩家感到枯燥和乏味,导致用户粘度较低,游戏交互效率不高。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以在游戏工具提供的、目标游戏的游戏地图的任意位置选择坐标点,进行自定义提示标识的生成操作并同步显示在目标游戏的游戏地图中,对该坐标点还可以自行设置相应的描述介绍信息,当玩家触发该提示标识时,可以在游戏界面展示信息提示页面以显示该坐标点的描述介绍信息,通过使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,丰富了游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏中的交互性,从而提高用户粘度,提高了游戏交互效率。
本申请实施例提供了一种游戏提示标识的处理方法,该方法包括:
显示图形用户界面;
响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;
向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏提示标识的处理装置,该游戏提示标识的处理装置包括:
显示单元,用于显示图形用户界面;
第一响应单元,用于响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图;
第二响应单元,用于响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
第三响应单元,用于响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;
发送单元,用于向游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏提示标识的处理方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏提示标识的处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示图形用户界面;然后,响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;接着,响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;之后,响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;最后,向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。在本申请实施例中,玩家可以在游戏地图的任意位置选择坐标点,进行自定义提示标识的生成操作并同步显示在游戏地图中,对该坐标点还可以自行设置相应的描述介绍信息,当玩家触发该提示标识时,可以在游戏界面展示信息提示页面以显示该坐标点的描述介绍信息,通过使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,丰富了游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏中的交互性,从而提高用户粘度,提高了游戏交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理系统的场景示意图。
图2是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的一种场景示意图。
图4是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的另一种场景示意图。
图5是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的另一种场景示意图。
图6是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的另一种场景示意图。
图7是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的另一种场景示意图。
图8是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的另一种场景示意图。
图9是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的另一种场景示意图。
图10是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理方法的另一种场景示意图。
图11是本申请实施例提供的游戏提示标识的处理装置的一种结构示意图。
图12是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开实施例提供一种游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本公开实施例的游戏提示标识的处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏提示标识的处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏提示标识的处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏提示标识的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本公开实施例提供的一种游戏提示标识的处理系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本公开实施例提供了一种游戏提示标识的处理方法,该方法可以由终端或服务器执行。本公开实施例以游戏提示标识的处理方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端可以包括触控显示屏和处理器(当然,终端也可以采用鼠标、键盘等外设作为输入设备,此处仅以触控显示屏为例进行说明),该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏提示标识的处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本公开实施例描述的游戏提示标识的处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本公开实施例的技术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本公开实施例提供一种游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,从而提高用户粘度,提高了游戏交互效率。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
请参阅图2,图2为本公开实施例提供的一种游戏提示标识的处理方法的流程示意图,该游戏提示标识的处理方法的具体流程可以如下步骤101至步骤105:
101,显示图形用户界面。
本申请中计算机可以提供一图形用户界面,该图形用户界面可以显示有游戏地图工具的应用画面,通过响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图,该游戏地图可以为基于虚拟场景生成的地图。
102,响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图。
在本申请实施例中,计算机设备可以提供一图形用户界面,玩家可以在图形用户界面对目标游戏的游戏地图进行触发操作,计算机设备响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图。
例如,请参阅图4,在计算机设备提供一图形用户界面,该图形用户界面显示有游戏地图工具的应用画面,玩家可以在图形用户界面对应用画面中显示的、目标游戏的游戏地图进行触发操作,计算机设备响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图。具体的,玩家可以通过对在图形用户界面上显示的游戏地图控件进行触发操作,从而触发地图查看指令。该游戏地图中可以显示有游戏策划人员预先设置的第一预设提示标识和第二预设提示标识。其中,游戏地图可以为虚拟场景的缩略显示表示,在目标游戏中,玩家可以通过游戏地图控制主控虚拟角色在虚拟场景中进行移动。
103,响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口。
请一并参阅图5和图6,玩家可以在图形用户界面对游戏地图进行触控操作,从而进行游戏地图的标记点添加操作,计算机设备可以响应于针对游戏地图进行触控操作,根据该触控操作对应的触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息,显示一目标标记点的图标,并且在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口,玩家可以通过在上述标点信息输入接口输入相应的标点信息。其中,标点信息输入接口可以包括标点系列输入接口、城市坐标输入接口、任务名称输入接口、标点图片输入接口、标点描述输入接口、关联点接口以及添加链接接口等接口,该标识添加页面还可以显示有提交审核控件,当玩家对提交审核控件进行触控操作时,计算机设备响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,向服务器发送所述坐标信息和所述标点信息。例如,玩家可以通过标点系列输入接口输入文本“奇遇”,计算机设备可以确定“奇遇”系列关联的标识信息作为标识类型信息;玩家可以通过城市坐标输入接口输入该目标标记点所处的城市的坐标,或者,该城市坐标输入接口可以自动获取该目标标记点所处城市的坐标并显示在城市坐标输入接口中;玩家可以通过任务名称输入接口输入文本“青衣神算”,计算机设备可以获取“青衣神算”作为该目标标记点的标记点名称;玩家可以通过标点图片输入接口设置该目标标记点具有代表性的图片,并且,还可以通过标点描述输入接口输入文本“神机妙算的阴阳术师,对话一下帮你算一算”,作为该目标标记点的相关介绍描述;玩家可以通过关联点接口输入该目标标记点在游戏地图中的具体坐标,或者,该关联点接口可以自动获取该目标标记点在游戏地图中的具体坐标,并显示在关联点接口中;玩家可以对添加链接接口进行触发操作,在游戏界面上显示一链接添加子页面,玩家通过在该链接添加子页面输入目标链接以及链接描述信息,从而为目标标记点关联一可跳转的目标链接。
在一实施例中,当玩家针对标点系列输入接口进行触控操作时,可以在游戏地图上显示一标识类型展示子页面,该标识类型展示子页面展示有多种类型的标识类型信息,玩家可以通过标识类型展示子页面选择目标标识类型信息。或者,当玩家针对标点系列输入接口进行触控操作时,计算机设备可以获取目标标记点关联的游戏事件或游戏资源的所属类型,获取游戏事件或游戏资源的所属类型对应的类型标识信息,作为目标标识类型信息。
在一实施例中,步骤“响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息”,方法可以包括:
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
具体的,步骤“所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息”,方法可以包括:
响应于针对所述游戏地图的双击操作,获取所述双击操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在另一实施例中,若玩家是从目标游戏中点击了目标游戏的游戏界面上显示的地图标点控件后,触发游戏地图工具启动、并跳转至游戏地图工具中进行标点操作,步骤“所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息”,方法可以包括:
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取主控虚拟角色在游戏地图对应的虚拟游戏场景中的当前显示位置,基于所述当前显示位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
具体的,基于上一步骤的背景,游戏地图工具中显示的所述游戏地图上、显示有标点添加控件,步骤“所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息”,包括:
响应于针对所述标点添加控件的触发操作,获取主控虚拟角色在游戏地图对应的虚拟游戏场景中的当前显示位置,基于所述当前显示位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在一实施例中,所述标点信息包括标识类型信息、标识名称信息以及标识详情信息,其中,所述标识详情信息至少包括文本信息、图片信息和/或音频信息。
可选的,游戏地图上还可以显示提示标识搜索页面,该提示标识搜索页面上显示有信息输入框,当玩家通过该信息输入框输入目标提示标识的标识名称信息时,可以在该标识搜索页面的显示区域显示该目标提示标识所属的标识类别,并且,在游戏地图上快速定位到目标提示标识的标记点位置,并在游戏地图的该标记点位置显示该目标提示标识对应的信息提示页面。进一步的,每个目标提示标识对应关联有游戏事件或游戏资源,当玩家通过该信息输入框输入游戏事件的名称或游戏资源的名称时,可以在该标识搜索页面的显示区域显示游戏事件或游戏资源关联的目标提示标识的信息提示页面对应的缩略提示信息,当玩家对某一缩略提示信息进行选择操作时,可以在游戏地图上快速定位到该缩略提示信息的目标提示标识的标记点位置,并在游戏地图的该标记点位置显示该目标提示标识对应的信息提示页面。
进一步的,所述标点信息还包括目标链接地址,其中,所述目标链接地址用于跳转至目标详情页面。
具体的,所述信息提示页面包括页面跳转控件,所述页面跳转控件与所述目标链接地址关联设置,所述页面跳转控件用于被触发后,在所述图形用户界面上显示所述目标链接地址指示的所述目标详情页面。
例如,该目标链接地址可以是链接到目标游戏攻略的显示页面,当玩家对该目标链接地址对应的页面跳转控件进行触发操作时,计算机响应于针对页面跳转控件的触发操作,在图形用户界面显示目标详情页面,该目标详情页面内显示有目标游戏攻略的相关内容。
104,响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面。
在本申请实施例中,计算机设备可以响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,向服务器发送所述坐标信息和所述标点信息,以触发所述服务器基于所述坐标信息在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,所述目标提示标识用于被触发后,在所述游戏界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面。
其中,所述信息提示页面包括页面跳转控件,所述页面跳转控件与所述目标链接地址关联设置,所述页面跳转控件用于被触发后,在所述图形用户界面上显示所述目标链接地址指示的所述目标详情页面。具体的,所述信息提示页面还包括信息显示区域,所述信息显示区域用于显示其他终端设备上传的游戏讨论信息。可选的,所述信息提示页面包括游戏会话显示框和游戏会话输入框,所述游戏会话显示框用于显示其他终端设备上传的即时会话信息,所述游戏会话输入框用于获取输入的会话信息。
在一实施例中,步骤“所述响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识”,方法可以包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,关闭所述标识添加页面,以取消所述标识添加页面在所述图形用户界面上的显示;
当检测到所述标识添加页面关闭时,基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识;
响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面。
例如,请参阅图7,计算机设备可以响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,向服务器发送所述坐标信息和所述标点信息,以触发所述服务器基于所述坐标信息在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,此时,游戏地图上显示有第一预设提示标识、第二预设提示标识以及目标提示标识。
又例如,请参阅图8和图9,游戏地图上显示有第一预设提示标识、第二预设提示标识以及目标提示标识,玩家可以对游戏地图上显示的目标提示标识进行触发操作,计算机设备响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述游戏界面上显示所述信息提示页面,其中,信息提示页面可以显示有标识类型信息、标识名称信息、图片信息显示区域、文本信息显示区域、页面跳转控件以及信息显示区域,该信息显示区域可以显示有创建该目标提示标识的创建者的用户信息以及创建时间。
在一实施例中,所述信息提示页面包括信息显示区域,所述信息显示区域用于显示其他终端设备上传的游戏讨论信息。
在另一实施例中,所述信息提示页面包括游戏会话显示框和游戏会话输入框,所述游戏会话显示框用于显示其他终端设备上传的即时会话信息,所述游戏会话输入框用于获取输入的会话信息。
在一实施例中,所述信息提示页面还显示有页面编辑控件,步骤“在响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面之后”,方法可以包括:
响应于针对所述信息提示页面上页面编辑控件的触发操作,基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面,其中,所述标识编辑页面提供至少一个标点信息输入接口。
进一步的,在步骤“所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面”之后,方法可以包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、新的标点信息的提交操作,基于所述新的标点信息,对所述目标提示标识的信息提示页面进行更新处理,得到目标提示标识对应的、新的信息提示页面。
例如,用户可以对信息提示页面上显示的页面编辑控件进行触发操作,计算机设备响应于针对所述信息提示页面上页面编辑控件的触发操作,基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面,其中,所述标识编辑页面提供至少一个标点信息输入接口,该标点信息输入接口可以包括标点系列输入接口、城市坐标输入接口、任务名称输入接口、标点图片输入接口、标点描述输入接口、关联点接口以及添加链接接口等接口,用户可以通过上述接口输入新的标点信息。该标识添加页面还可以显示有提交审核控件,当玩家对提交审核控件进行触控操作时,计算机设备响应于对所述标点信息输入接口输入的、新的标点信息的提交操作,基于所述新的标点信息,对所述目标提示标识的信息提示页面进行更新处理,得到目标提示标识对应的、新的信息提示页面。
在一可选实施例中,所述游戏地图显示有多个预设提示标识以及标识筛选控件,在步骤“基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识”之后,方法可以包括:
响应于针对所述标识筛选控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示标识展示页面,其中,所述标识展示页面显示有多个标识类型控件;
响应于针对所述标识类型控件中目标标识类型控件的触发操作,从所述预设提示标识和所述目标提示标识中,筛选出符合所述目标标识类型控件对应的标识类型的指定提示标识;
在所述游戏地图中保持所述指定提示标识的显示,并对不符合所述标识类型的其他提示标识进行隐藏。
为了方便玩家进行游戏任务,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识以及路线添加控件,在步骤“响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图”之后,方法可以包括:
响应针对所述路线添加控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示游戏路线编辑页面,其中,所述游戏路线编辑页面提供至少一个路线信息输入接口;
响应于针对多个预设提示标识中路线提示标识的选择操作,确定至少两个路线提示标识;
响应于对所述路线信息输入接口输入的、路线信息的提交操作,基于所述至少两个路线提示标识和所述路线信息生成路线提示页面、以及路线标识。
例如,计算机设备可以响应针对所述路线添加控件的触发操作,在所述游戏界面上显示游戏路线编辑页面,然后,玩家可以对游戏地图中的第一预设提示标识、第二预设提示标识以及目标提示标识依次进行触发操作,从而选择第一预设提示标识、第二预设提示标识以及目标提示标识确定为路线提示标识,向服务器发送第一预设提示标识、第二预设提示标识、目标提示标识、和所述路线信息,以触发所述服务器基于所述至少两个路线提示标识和所述路线信息生成路线提示页面、以及路线标识,以形成游戏路线。请参阅图10,计算机设备可以响应于游戏路线查看指令,在游戏地图中展示路线提示页面、以及路线标识。具体的,该目标游戏路线为:首先到达第一预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,然后去往第二预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,最后到达目标提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,因此,路线标识可以包括第一路线标识和第二路线标识,在第一预设提示标识与第二预设提示标识之间显示第一路线标识,在第二预设提示标识与目标提示标识之间显示第二路线标识,并且,在路线提示页面显示有路线标题以及路线详情介绍。
在另一实施例中,若玩家是从目标游戏中点击了目标游戏的游戏界面上显示的地图标点控件后,触发游戏地图工具启动、并跳转至游戏地图工具中进行路线添加控件的触发操作,在触发所述服务器基于所述至少两个路线提示标识和所述路线信息生成路线提示页面、以及路线标识,以形成游戏路线后,还可以生成该游戏路线对应的路线触发控件,并同步显示在游戏地图工具以及目标游戏中的游戏地图上。用户可以通过对该路线触发控件的触发操作,计算机设备响应于该触发操作,从游戏地图工具跳转回目标游戏中,并控制主控虚拟角色从虚拟场景中的当前位置、自动移动至该游戏路线的第一个地点,也即移动至第一预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,当检测到玩家完成第一预设提示标识的游戏地点的游戏任务后,控制主控虚拟角色移动至第二预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,当检测到玩家完成第二预设提示标识的游戏地点的游戏任务后,控制主控虚拟角色自动移动至目标提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点。
在本申请实施例中,玩家在游戏中打开游戏地图时,可以通过标识显示控件一键隐藏/展示玩家自定义标记的坐标点的目标提示标识,仅保留游戏官方提供的坐标点的提示标识在游戏地图中的显示,以保证游戏地图的可读性。或者,游戏地图中的目标提示标识的显示会根据玩家在虚拟场景中所处的地理位置进行隐藏处理(或玩家可自行设置该查看标识的功能是否开启)。在游戏地图工具以及目标游戏中,游戏地图可以展示以主控虚拟角色为中心、预设半径形成的预设范围中的提示标识。
进一步的,在游戏地图中,无论是玩家自定义的坐标点的提示标识,还是游戏官方设置的坐标点的提示标识,玩家在对该提示标识进行点击之后,不同终端设备的玩家均可以针对这个坐标点显示的内容进行评论和回复,同时,针对每一个坐标点,还对应设置有一个聊天群,玩家可以通过点击对应坐标点后,进入该坐标点对应的聊天室,针对该坐标点的游戏事件和玩法进行实时聊天。可选的,目标游戏内设置有天气的概念,当该虚拟场景进入下雪天气后,所有玩家自定义的坐标点的提示标识会被清除,玩家可以在下雪天气过后,重新进行自定义标点操作。具体的,当检测到虚拟场景中发生特殊游戏天气后,游戏地图工具中对应目标游戏的游戏地图中的所有目标提示标识可以全部清除,玩家可以重新在游戏地图中进行标记点添加操作,以此来还原现实场景的标点操作,提高游戏的真实性,丰富游戏的可玩性。进一步的,本申请实施例还可以提供特殊游戏道具,玩家可以为游戏地图中的某一目标提示标识对应的目标标记点使用该特殊游戏道具,使用了该特殊游戏道具的目标标记点,将不会被游戏中下雪或下雨等特殊天气给清零,即使发生了特殊天气后,该目标标记点还是会保留在游戏地图中进行显示。
在一实施例中,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识、所述目标提示标识以及标识显示控件,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第一触发操作,在所述游戏地图中保持所述多个预设提示标识的显示,并对所述目标提示标识进行隐藏。
进一步的,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第二触发操作,还原所述目标提示标识在所述游戏地图上的显示。
例如,游戏地图上显示有第一预设提示标识、第二预设提示标识、第三预设提示标识、目标提示标识以及标识显示控件,用户可以通过图形用户界面对标识显示控件进行第一触发操作,计算机设备响应于针对所述标识显示控件的第一触发操作,在所述游戏地图中保持第一预设提示标识、第二预设提示标识以及第三预设提示标识的显示,并对所述目标提示标识进行隐藏。然后,用户可以通过图形用户界面对标识显示控件进行第二触发操作,计算机设备响应于针对所述标识显示控件的第二触发操作,还原所述目标提示标识在所述游戏地图上的显示,以在游戏地图中显示第一预设提示标识、第二预设提示标识、第三预设提示标识以及目标提示标识。
105,向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
在一实施例中,可以在计算机设备提供一游戏界面,该游戏界面显示了虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色之后,玩家可以通过在游戏界面的触发操作,触发地图查看指令,计算机设备响应于针对所述游戏界面的地图查看指令,在所述游戏界面上显示游戏地图。具体的,玩家可以通过对在游戏界面上显示的游戏地图控件进行触发操作,从而触发地图查看指令。该游戏地图中可以显示有游戏策划人员预先设置的第一预设提示标识、第二预设提示标识,还显示有经过上述步骤同步的目标提示标识。其中,游戏地图可以为虚拟场景的缩略显示表示,玩家可以通过游戏地图控制主控虚拟角色在虚拟场景中进行移动。
本公开实施例提供一种游戏提示标识的处理方法,该方法可以由终端或服务器执行,本公开实施例以游戏提示标识的处理方法由终端执行为例来进行说明,可以通过终端设备提供一游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及所述主控虚拟角色关联的游戏控件。其中,部分虚拟角场景是根据终端设备控制的主控虚拟角色的可视视角确定的,图形用户界面还可以显示有部分虚拟角色,部分虚拟角色为显示在部分虚拟场景中的虚拟角色,部分虚拟角色可以为与主控虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,也可以为与主控虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色,还可以为其他无阵营的普通虚拟角色。
例如,请参阅图3,计算机设备可以提供一游戏界面,该游戏界面显示有虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色。在本公开实施例中,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。虚拟场景中可以显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为玩家通过终端操控的主控虚拟角色,也可以为与主控虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,还可以为与主控虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色,或者是与主控虚拟角色无敌对关系的其他阵营的普通虚拟角色。在虚拟场景中可以同时存在主控虚拟角色、友方虚拟角色、普通虚拟角色以及敌对虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。
虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本公开实施例中,主控虚拟角色指的是当前玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端玩家控制的虚拟角色。友方虚拟角色以及敌对虚拟角色指的是其他玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端玩家控制的虚拟角色。
具体的,在本申请实施例中,计算机设备可以提供一游戏界面,该游戏界面显示有虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色,玩家可以通过对游戏界面的触发操作在游戏界面上显示目标游戏的游戏地图,游戏地图上显示有第一预设提示标识、第二预设提示标识、第三预设提示标识、目标提示标识以及标识显示控件,用户可以通过图形用户界面对标识显示控件进行第一触发操作,计算机设备响应于针对所述标识显示控件的第一触发操作,在所述游戏地图中保持第一预设提示标识、第二预设提示标识以及第三预设提示标识的显示,并对所述目标提示标识进行隐藏。然后,用户可以通过图形用户界面对标识显示控件进行第二触发操作,计算机设备响应于针对所述标识显示控件的第二触发操作,还原所述目标提示标识在所述游戏地图上的显示,以在游戏地图中显示第一预设提示标识、第二预设提示标识、第三预设提示标识以及目标提示标识。
进一步的,玩家在目标游戏中打开游戏地图时,可以通过标识显示控件一键隐藏/展示玩家自定义标记的坐标点的目标提示标识,仅保留游戏官方提供的坐标点的提示标识在游戏地图中的显示,以保证游戏地图的可读性。或者,游戏地图中的目标提示标识的显示会根据玩家在虚拟场景中所处的地理位置进行隐藏处理(或玩家可自行设置该查看标识的功能是否开启)。在目标游戏中,游戏地图可以仅展示以主控虚拟角色为中心、预设半径形成的预设范围中的提示标识。
可选的,游戏地图上还显示有路线查看控件,当玩家通过图形用户界面在游戏地图上触发路线查看指令时,计算机设备响应于路线查看指令,在游戏地图中展示路线提示页面、以及路线标识,例如,可以响应于路线查看指令,在游戏地图上显示目标游戏路线,该目标游戏路线为:首先到达第一预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,然后去往第二预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,最后到达目标提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点,因此,在第一预设提示标识与第二预设提示标识之间显示第一路线标识,在第二预设提示标识与目标提示标识之间显示第二路线标识,并且,在路线提示页面显示有路线标题以及路线详情介绍,该路线详情介绍可以为“我们可以通过本路线完成游戏任务,具体路线步骤如下:需要我们首先达到第一预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点触发第一游戏任务,在触发第一游戏任务后赶往第二预设提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点获取目标游戏道具,最后到达目标提示标识在虚拟场景中对应的游戏地点使用目标游戏道具完成第二游戏任务”。
本申请实施例提供一种游戏提示标识的处理方法,该方法可以应用在玩家的游戏客户端,具体方法如下所述:
显示游戏界面;
响应于针对所述游戏界面的地图查看指令,在所述游戏界面上显示游戏地图;
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述游戏界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,向服务器发送所述坐标信息和所述标点信息,以触发所述服务器基于所述坐标信息在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,所述目标提示标识用于被触发后,在所述游戏界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;并且,以使服务器将目标提示标识、及其对应的信息提示页面同步给其他玩家的游戏客户端,以在其他玩家的游戏客户端提供的游戏界面上的游戏地图中同步显示目标提示标识。
需要说明的是,上述在游戏地图工具中应用的游戏提示标识的处理方法,在目标游戏中也可以应用,在游戏地图工具中的具体步骤如上所示,在此不做赘述。
综上所述,本申请实施例提供一种游戏提示标识的处理方法,通过显示图形用户界面;然后,响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;接着,响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;之后,响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;最后,向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。在本申请实施例中,玩家可以在游戏地图的任意位置选择坐标点,进行自定义提示标识的生成操作并同步显示在游戏地图中,对该坐标点还可以自行设置相应的描述介绍信息,当玩家触发该提示标识时,可以在游戏界面展示信息提示页面以显示该坐标点的描述介绍信息,通过使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,丰富了游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏中的交互性,从而提高用户粘度,提高了游戏交互效率。
为便于更好的实施本公开实施例提供的游戏提示标识的处理方法,本公开实施例还提供一种基于上述游戏提示标识的处理方法的游戏提示标识的处理装置。其中名词的含义与上述游戏提示标识的处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图11,图11为本公开实施例提供的一种游戏提示标识的处理装置的结构示意图,该装置包括:
显示单元201,用于显示图形用户界面;
第一响应单元202,用于响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图;
第二响应单元203,用于响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
第三响应单元204,用于响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;
发送单元205,用于向游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第一响应子单元,用于响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,关闭所述标识添加页面,以取消所述标识添加页面在所述图形用户界面上的显示;
第一显示子单元,用于当检测到所述标识添加页面关闭时,基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识;
第一显示子单元,还用于响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第一获取子单元,用于响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第二获取子单元,用于响应于针对所述游戏地图的双击操作,获取所述双击操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括处理单元,用于:
所述标点信息包括标识类型信息、标识名称信息以及标识详情信息,其中,所述标识详情信息至少包括文本信息、图片信息和/或音频信息。
所述标点信息还包括目标链接地址,其中,所述目标链接地址用于跳转至目标详情页面。
所述信息提示页面包括页面跳转控件,所述页面跳转控件与所述目标链接地址关联设置,所述页面跳转控件用于被触发后,在所述图形用户界面上显示所述目标链接地址指示的所述目标详情页面。
所述信息提示页面包括信息显示区域,所述信息显示区域用于显示其他终端设备上传的游戏讨论信息。
所述信息提示页面包括游戏会话显示框和游戏会话输入框,所述游戏会话显示框用于显示其他终端设备上传的即时会话信息,所述游戏会话输入框用于获取输入的会话信息。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第二显示子单元,用于响应于针对所述信息提示页面上页面编辑控件的触发操作,基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面,其中,所述标识编辑页面提供至少一个标点信息输入接口。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第二响应子单元,用于响应于对所述标点信息输入接口输入的、新的标点信息的提交操作,基于所述新的标点信息,对所述目标提示标识的信息提示页面进行更新处理,得到目标提示标识对应的、新的信息提示页面。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第三显示子单元,用于响应于针对所述标识筛选控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示标识展示页面,其中,所述标识展示页面显示有多个标识类型控件;
筛选子单元,用于响应于针对所述标识类型控件中目标标识类型控件的触发操作,从所述预设提示标识和所述目标提示标识中,筛选出符合所述目标标识类型控件对应的标识类型的指定提示标识;
第三显示子单元,还用于在所述游戏地图中保持所述指定提示标识的显示,并对不符合所述标识类型的其他提示标识进行隐藏。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第四显示子单元,用于响应针对所述路线添加控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示游戏路线编辑页面,其中,所述游戏路线编辑页面提供至少一个路线信息输入接口;
确定子单元,用于响应于针对多个预设提示标识中路线提示标识的选择操作,确定至少两个路线提示标识;
生成子单元,用于响应于对所述路线信息输入接口输入的、路线信息的提交操作,基于所述至少两个路线提示标识和所述路线信息生成路线提示页面、以及路线标识。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第五显示子单元,用于响应于针对所述标识显示控件的第一触发操作,在所述游戏地图中保持所述多个预设提示标识的显示,并对所述目标提示标识进行隐藏。
在一些实施例中,该游戏提示标识的处理装置包括:
第六显示子单元,用于响应于针对所述标识显示控件的第二触发操作,还原所述目标提示标识在所述游戏地图上的显示。
本公开实施例公开了一种游戏提示标识的处理装置,通过显示单元201显示图形用户界面;第一响应单元202响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图;第二响应单元203响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;第三响应单元204响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;发送单元205向游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。在本申请实施例中,玩家可以在游戏地图的任意位置选择坐标点,进行自定义提示标识的生成操作并同步显示在游戏地图中,对该坐标点还可以自行设置相应的描述介绍信息,当玩家触发该提示标识时,可以在游戏界面展示信息提示页面以显示该坐标点的描述介绍信息,通过使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,丰富了游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏中的交互性,从而提高用户粘度,提高了游戏交互效率。
相应的,本公开实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图12所示,图12为本公开实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图12中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本公开实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
显示图形用户界面;
响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;
向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
在一实施例中,所述响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,关闭所述标识添加页面,以取消所述标识添加页面在所述图形用户界面上的显示;
当检测到所述标识添加页面关闭时,基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识;
响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面。
在一实施例中,所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,包括:
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在一实施例中,所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息,包括:
响应于针对所述游戏地图的双击操作,获取所述双击操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在一实施例中,所述标点信息包括标识类型信息、标识名称信息以及标识详情信息,其中,所述标识详情信息至少包括文本信息、图片信息和/或音频信息。
在一实施例中,所述标点信息还包括目标链接地址,其中,所述目标链接地址用于跳转至目标详情页面。
在一实施例中,所述信息提示页面包括页面跳转控件,所述页面跳转控件与所述目标链接地址关联设置,所述页面跳转控件用于被触发后,在所述图形用户界面上显示所述目标链接地址指示的所述目标详情页面。
在一实施例中,所述信息提示页面包括信息显示区域,所述信息显示区域用于显示其他终端设备上传的游戏讨论信息。
在一实施例中,所述信息提示页面包括游戏会话显示框和游戏会话输入框,所述游戏会话显示框用于显示其他终端设备上传的即时会话信息,所述游戏会话输入框用于获取输入的会话信息。
在一实施例中,所述信息提示页面显示有页面编辑控件;
在响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面之后,还包括:
响应于针对所述信息提示页面上页面编辑控件的触发操作,基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面,其中,所述标识编辑页面提供至少一个标点信息输入接口。
在一实施例中,在基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面之后,还包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、新的标点信息的提交操作,基于所述新的标点信息,对所述目标提示标识的信息提示页面进行更新处理,得到目标提示标识对应的、新的信息提示页面。
在一实施例中,所述游戏地图显示有多个预设提示标识以及标识筛选控件;
在基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识之后,还包括:
响应于针对所述标识筛选控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示标识展示页面,其中,所述标识展示页面显示有多个标识类型控件;
响应于针对所述标识类型控件中目标标识类型控件的触发操作,从所述预设提示标识和所述目标提示标识中,筛选出符合所述目标标识类型控件对应的标识类型的指定提示标识;
在所述游戏地图中保持所述指定提示标识的显示,并对不符合所述标识类型的其他提示标识进行隐藏。
在一实施例中,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识以及路线添加控件;
在响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图之后,还包括:
响应针对所述路线添加控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示游戏路线编辑页面,其中,所述游戏路线编辑页面提供至少一个路线信息输入接口;
响应于针对多个预设提示标识中路线提示标识的选择操作,确定至少两个路线提示标识;
响应于对所述路线信息输入接口输入的、路线信息的提交操作,基于所述至少两个路线提示标识和所述路线信息生成路线提示页面、以及路线标识。
在一实施例中,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识、所述目标提示标识以及标识显示控件,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第一触发操作,在所述游戏地图中保持所述多个预设提示标识的显示,并对所述目标提示标识进行隐藏。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第二触发操作,还原所述目标提示标识在所述游戏地图上的显示。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图12所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图12中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本公开实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本公开实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形用户界面。该触控显示屏303用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图12中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示图形用户界面;然后,响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;接着,响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;之后,响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;最后,向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。在本申请实施例中,玩家可以在游戏地图的任意位置选择坐标点,进行自定义提示标识的生成操作并同步显示在游戏地图中,对该坐标点还可以自行设置相应的描述介绍信息,当玩家触发该提示标识时,可以在游戏界面展示信息提示页面以显示该坐标点的描述介绍信息,通过使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,丰富了游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏中的交互性,从而提高用户粘度,提高了游戏交互效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本公开实施例所提供的任一种游戏提示标识的处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示图形用户界面;
响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;
向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
在一实施例中,所述响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,关闭所述标识添加页面,以取消所述标识添加页面在所述图形用户界面上的显示;
当检测到所述标识添加页面关闭时,基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识;
响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面。
在一实施例中,所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,包括:
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在一实施例中,所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息,包括:
响应于针对所述游戏地图的双击操作,获取所述双击操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
在一实施例中,所述标点信息包括标识类型信息、标识名称信息以及标识详情信息,其中,所述标识详情信息至少包括文本信息、图片信息和/或音频信息。
在一实施例中,所述标点信息还包括目标链接地址,其中,所述目标链接地址用于跳转至目标详情页面。
在一实施例中,所述信息提示页面包括页面跳转控件,所述页面跳转控件与所述目标链接地址关联设置,所述页面跳转控件用于被触发后,在所述图形用户界面上显示所述目标链接地址指示的所述目标详情页面。
在一实施例中,所述信息提示页面包括信息显示区域,所述信息显示区域用于显示其他终端设备上传的游戏讨论信息。
在一实施例中,所述信息提示页面包括游戏会话显示框和游戏会话输入框,所述游戏会话显示框用于显示其他终端设备上传的即时会话信息,所述游戏会话输入框用于获取输入的会话信息。
在一实施例中,所述信息提示页面显示有页面编辑控件;
在响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面之后,还包括:
响应于针对所述信息提示页面上页面编辑控件的触发操作,基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面,其中,所述标识编辑页面提供至少一个标点信息输入接口。
在一实施例中,在基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面之后,还包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、新的标点信息的提交操作,基于所述新的标点信息,对所述目标提示标识的信息提示页面进行更新处理,得到目标提示标识对应的、新的信息提示页面。
在一实施例中,所述游戏地图显示有多个预设提示标识以及标识筛选控件;
在基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识之后,还包括:
响应于针对所述标识筛选控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示标识展示页面,其中,所述标识展示页面显示有多个标识类型控件;
响应于针对所述标识类型控件中目标标识类型控件的触发操作,从所述预设提示标识和所述目标提示标识中,筛选出符合所述目标标识类型控件对应的标识类型的指定提示标识;
在所述游戏地图中保持所述指定提示标识的显示,并对不符合所述标识类型的其他提示标识进行隐藏。
在一实施例中,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识以及路线添加控件;
在响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图之后,还包括:
响应针对所述路线添加控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示游戏路线编辑页面,其中,所述游戏路线编辑页面提供至少一个路线信息输入接口;
响应于针对多个预设提示标识中路线提示标识的选择操作,确定至少两个路线提示标识;
响应于对所述路线信息输入接口输入的、路线信息的提交操作,基于所述至少两个路线提示标识和所述路线信息生成路线提示页面、以及路线标识。
在一实施例中,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识、所述目标提示标识以及标识显示控件,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第一触发操作,在所述游戏地图中保持所述多个预设提示标识的显示,并对所述目标提示标识进行隐藏。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第二触发操作,还原所述目标提示标识在所述游戏地图上的显示。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以通过显示图形用户界面;然后,响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;接着,响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;之后,响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;最后,向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。在本申请实施例中,玩家可以在游戏地图的任意位置选择坐标点,进行自定义提示标识的生成操作并同步显示在游戏地图中,对该坐标点还可以自行设置相应的描述介绍信息,当玩家触发该提示标识时,可以在游戏界面展示信息提示页面以显示该坐标点的描述介绍信息,通过使玩家可以在游戏地图中创建自定义坐标点,丰富了游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏中的交互性,从而提高用户粘度,提高了游戏交互效率。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本公开实施例所提供的一种游戏提示标识的处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本公开的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本公开的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例的技术方案的范围。

Claims (18)

1.一种游戏提示标识的处理方法,其特征在于,包括:
显示图形用户界面;
响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示目标游戏的游戏地图;
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;
向所述目标游戏的游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息、所述标点信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
2.根据权利要求1所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息和所述标点信息、在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,关闭所述标识添加页面,以取消所述标识添加页面在所述图形用户界面上的显示;
当检测到所述标识添加页面关闭时,基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识;
响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面。
3.根据权利要求1所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,包括:
响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
4.根据权利要求3所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,获取所述标记点添加操作对应的触控操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息,包括:
响应于针对所述游戏地图的双击操作,获取所述双击操作在所述游戏地图上的触控位置,基于所述触控位置确定所标记的目标标记点的坐标信息。
5.根据权利要求1所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述标点信息包括标识类型信息、标识名称信息以及标识详情信息,其中,所述标识详情信息至少包括文本信息、图片信息和/或音频信息。
6.根据权利要求5所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述标点信息还包括目标链接地址,其中,所述目标链接地址用于跳转至目标详情页面。
7.根据权利要求6所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述信息提示页面包括页面跳转控件,所述页面跳转控件与所述目标链接地址关联设置,所述页面跳转控件用于被触发后,在所述图形用户界面上显示所述目标链接地址指示的所述目标详情页面。
8.根据权利要求1所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述信息提示页面包括信息显示区域,所述信息显示区域用于显示其他终端设备上传的游戏讨论信息。
9.根据权利要求1所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述信息提示页面包括游戏会话显示框和游戏会话输入框,所述游戏会话显示框用于显示其他终端设备上传的即时会话信息,所述游戏会话输入框用于获取输入的会话信息。
10.根据权利要求2所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述信息提示页面显示有页面编辑控件;
在响应于针对所述目标提示标识的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述信息提示页面之后,还包括:
响应于针对所述信息提示页面上页面编辑控件的触发操作,基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面,其中,所述标识编辑页面提供至少一个标点信息输入接口。
11.根据权利要求10所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,在基于所述坐标信息和所述标点信息在所述图形用户界面上显示标识编辑页面之后,还包括:
响应于对所述标点信息输入接口输入的、新的标点信息的提交操作,基于所述新的标点信息,对所述目标提示标识的信息提示页面进行更新处理,得到目标提示标识对应的、新的信息提示页面。
12.根据权利要求2所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述游戏地图显示有多个预设提示标识以及标识筛选控件;
在基于所述坐标信息在所述游戏地图上显示所述目标提示标识之后,还包括:
响应于针对所述标识筛选控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示标识展示页面,其中,所述标识展示页面显示有多个标识类型控件;
响应于针对所述标识类型控件中目标标识类型控件的触发操作,从所述预设提示标识和所述目标提示标识中,筛选出符合所述目标标识类型控件对应的标识类型的指定提示标识;
在所述游戏地图中保持所述指定提示标识的显示,并对不符合所述标识类型的其他提示标识进行隐藏。
13.根据权利要求2所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识以及路线添加控件;
在响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图之后,还包括:
响应针对所述路线添加控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示游戏路线编辑页面,其中,所述游戏路线编辑页面提供至少一个路线信息输入接口;
响应于针对多个预设提示标识中路线提示标识的选择操作,确定至少两个路线提示标识;
响应于对所述路线信息输入接口输入的、路线信息的提交操作,基于所述至少两个路线提示标识和所述路线信息生成路线提示页面、以及路线标识。
14.根据权利要求2所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述游戏地图上显示有多个预设提示标识、所述目标提示标识以及标识显示控件,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第一触发操作,在所述游戏地图中保持所述多个预设提示标识的显示,并对所述目标提示标识进行隐藏。
15.根据权利要求14所述的游戏提示标识的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述标识显示控件的第二触发操作,还原所述目标提示标识在所述游戏地图上的显示。
16.一种游戏提示标识的处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示图形用户界面;
第一响应单元,用于响应于针对所述图形用户界面的地图查看指令,在所述图形用户界面上显示游戏地图;
第二响应单元,用于响应于针对所述游戏地图的标记点添加操作,确定所标记的目标标记点的坐标信息,在所述图形用户界面上显示标识添加页面,其中,所述标识添加页面提供至少一个标点信息输入接口;
第三响应单元,用于响应于对所述标点信息输入接口输入的、标点信息的提交操作,基于所述坐标信息在所述游戏地图上增加所述目标标记点的目标提示标识,其中,所述目标提示标识用于被触发后,在所述图形用户界面上显示基于所述标点信息生成的目标提示标识的信息提示页面;
发送单元,用于向游戏服务器发送所述目标标记点的坐标信息以及所述目标提示标识,以使所述游戏服务器基于所述坐标信息在所述游戏服务器存储的游戏地图上、同步增加所述目标标记点的目标提示标识。
17.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至15任一项所述的游戏提示标识的处理方法中的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至15任一项所述的游戏提示标识的处理方法中的步骤。
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