CN117919694A - 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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江志基
苗浩琦
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请方案通过将游戏界面中的多个功能控件划分至不同的游戏功能区域,当接收到第一输入操作,确定与第一输入操作匹配的目标游戏功能区域,从而使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态,从而只需要为该目标游戏功能区域中的功能控件分配触发控件,当接收到第二输入操作,基于第二输入操作确定目标游戏功能区域中的目标功能控件,触发执行目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。

Description

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些主机端游戏中,玩家通过游戏手柄进行游戏操作,比如,通过对游戏手柄按键触发对应的游戏功能等。
相关技术中,为主机端游戏的游戏界面中每一功能控件配置游戏手柄中的一个手柄按键用于触发,但是,游戏手柄的按键数量有限,当游戏界面的功能控件数量较多时,无法为每一功能控件都配置游戏手柄中的一个手柄按键来进行触发,导致部分游戏功能的控制冲突,从而影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家的游戏操作体验。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:
通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;
响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;
在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:
第一显示单元,用于通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;
第一选择单元,用于响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;
第一触发单元,用于在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。
本申请实施例通过将游戏界面中的多个功能控件划分至不同的游戏功能区域,当接收到第一输入操作,确定与第一输入操作匹配的目标游戏功能区域,从而使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态,从而只需要为该目标游戏功能区域中的功能控件分配触发控件,当接收到第二输入操作,基于第二输入操作确定目标游戏功能区域中的目标功能控件,触发执行目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图15为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图。
图17为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的道具的使用方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content DeliveryNetwork,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,道具的使用方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以道具的使用方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家的游戏操作体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。该游戏控制方法的具体流程可以如下:
101、通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面可以为目标游戏的游戏界面,则图形用户界面可以显示有目标游戏的游戏画面。图形用户界面还可以包括多个游戏功能区域,每个游戏功能区域包括至少一个功能控件,比如可以将功能类别相同的功能控件集中放在某一个区域,比如技能类的控件都集中放在图形用户界面的右下角,道具类的控件都集中放在图形用户界面的中间底部区域,功能类别相同的功能控件所在的区域构成这里所说的游戏功能区域。
其中,功能控件可以用于触发执行目标游戏的游戏玩法功能逻辑,不同功能控件对应不同的游戏玩法功能逻辑。
在本申请实施例中,对于游戏功能区域的划分可以依据目标游戏的各功能控件的类型,比如,可以将属于同一类型的功能控件划分至同一游戏功能区域。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面10中,包括有第一游戏功能区域11和第二游戏功能区域12。其中,第一游戏功能区域11中包括有多个功能控件111,第二游戏功能区域12中包括有多个功能控件121。其中,多个功能控件111属于同一类型的功能控件,多个功能控件121属于同一类型的功能控件,且功能控件111与功能控件121的类型不同。
在本申请实施例中,图形用户界面的多个游戏功能区域默认为锁定状态,锁定状态下的游戏功能区域中的功能控件被禁用。
例如,请继续参阅图3,图3中的第一游戏功能区域11和第二游戏功能区域12为锁定状态,即未被激活,那么第一游戏功能区域11中的多个功能控件111和第二游戏功能区域12中的多个功能控件121被禁用,也即当前玩家的操作不能触发功能控件111和功能控件121对应的游戏玩法功能逻辑的执行。
102、响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态。
在本申请实施例中,第一输入操作可以为玩家与图形用户界面的交互操作,可以包括触控操作或者非触控操作等。
例如,终端提供有触控显示屏,则第一输入操作可以为对触控显示屏的触控操作;或者终端可以接入游戏操作设备,比如游戏手柄等,则输入操作可以为非触控操作,也即玩家通过游戏手柄的操作。对于PC端游戏,也可以通过鼠标点击或长按来触发游戏功能区域,也可以通过键盘上的快捷键来触发游戏功能区域。
其中,第一输入操作可以用于从图形用户界面的多个游戏功能区域中选择一个游戏功能区域,作为目标游戏功能区域。
其中,目标游戏功能区域指的是玩家想要选中的游戏功能区域。也即解除游戏功能区域的锁定状态,使得游戏功能区域中的功能控件可触发。
在一些实施例中,为了方便玩家对游戏功能区域的选中操作,图形用户界面中每一游戏功能区域的关联位置可以显示有各游戏功能区域对应的第二操作提示,如快捷键提示。
其中,第二操作提示用于提示选中图形用户界面中的游戏功能区域的操作。也即,第二操作提示可以包括用于选中游戏功能区域的输入操作信息。
例如,输入操作可以为触控操作,则第二操作提示可以包括用于提示选中游戏功能区域的触控操作,比如,点击操作、滑动操作、按压操作等。
又例如,终端可以接入游戏操作设备,比如游戏手柄等,输入操作可以为非触控操作,第二操作提示可以包括用于提示选中游戏功能区域的针对游戏操作设备的操作。
其中,游戏手柄包括多个功能键,通过操纵其功能键等,可以实现对游戏虚拟角色的控制。则第二操作提示可以为按键标识,该按键标识指示对游戏手柄的该按键标识对应的功能键的触发操作。
在本申请实施例中,为每一游戏功能区域配置有一第二操作提示,为了方便游戏玩家对不同游戏功能区域的选中,为不同游戏功能区域配置第二操作提示可以不同。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图4所示的图形用户界面10中,包括有第二操作提示112和第二操作提示122。其中,第二操作提示112对应选中第一游戏功能区域11,第二操作提示122对应选中第一游戏功能区域12。
其中,第二操作提示112为按键标识LT,表示用户可以对游戏手柄中的LT键的触发操作,来选中第一游戏功能区域11;第二操作提示122为按键标识RT,表示用户可以对游戏手柄中的RT键的触发操作,来选中第二游戏功能区域12。
在一些实施例中,为了方便玩家对游戏功能区域的选中操作,步骤“响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域”,可以包括以下操作:
响应目标第二操作提示对应的输入操作,选中目标游戏功能区域;
其中,目标第二操作提示为目标游戏功能区域对应的第二操作提示。
其中,输入操作可以为玩家对终端接入的游戏手柄的操作。
具体的,响应目标第二操作提示对应的输入操作,选中目标游戏功能区域,可以包括以下操作:
响应于第一触发操作,确定第一触发操作对应的第一功能键;
从各游戏功能区域对应的第二操作提示中,确定指示对第一功能键的操作的目标第二操作提示;
基于目标第二操作提示对应选中的游戏功能区域,得到目标游戏功能区域。
其中,第一触发操作可以为对游戏手柄的按键操作。第一功能键也即该按键操作对应的游戏手柄中的功能键。
例如,游戏手柄中可以包括功能键A,功能键B,功能键C和功能键D。检测到玩家对游戏手柄上功能键A的按键操作,则可以确定功能键A为第一功能键。
其中,目标第二操作提示可以表示对第一功能键的操作。
例如,请继续参阅图4,多个游戏功能区域可以包括:第一游戏功能区域11,第二游戏功能区域12。其中,第一游戏功能区域11对应的第二操作提示112可以表示对LT键的按键操作,第二游戏功能区域12对应的第二操作提示122可以表示对RT键的按键操作。
其中,LT键和RT键为游戏手柄中的功能键。
进一步的,当检测到玩家对游戏手柄的按键操作时,获取按键操作对应的功能键可以为LT键,则可以从各游戏功能区域对应的第二操作提示中,确定表示对LT键的按键操作的目标第二操作提示为:第二操作提示112。进而确定需要选中的目标游戏功能区域为:第一游戏功能区域11。
在确定目标游戏功能区域后,后台可以执行选中目标游戏功能区域的逻辑,以解除目标游戏功能区域中的功能控件的禁用,使得目标游戏功能区域中的功能控件可以通过玩家操作触发执行对应的游戏玩法功能逻辑。
在一些实施例中,为了方便玩家操作,该方法还可以包括以下步骤:
在目标游戏功能区域被选中时,通过图形用户界面显示第一操作提示。
其中,第一操作提示可以用于提示触发目标游戏功能区域中的功能控件的操作。其中,第一操作提示可以包括用于选中对象的输入操作信息。
在一些实施例中,若目标游戏功能区域中的功能控件的数量未超过预设数量,则步骤“通过图形用户界面显示第一操作提示”,可以包括以下操作:
针对目标功能区域中的每个功能控件,在功能控件的关联位置显示功能控件对应的第一操作提示。
其中,预设数量可以为小于游戏手柄的功能键的数量。
在本申请实施例中,目标游戏功能区域中的功能控件的数量小于预设数量时,可以为目标游戏功能区域中的每一功能控件分配一功能键用于选中功能控件,方便玩家通过对游戏手柄的不同的功能键的操作选中目标游戏功能区域中不同的功能控件。
在本申请实施例中,可以为游戏功能区域中的功能控件配置有第一操作提示,为了方便游戏玩家对不同功能控件的触发,为不同功能控件配置的第一操作提示可以不同。
具体的,根据游戏手柄中未被占用的功能键,生成多个第一操作提示,然后将多个第一操作提示分别与各功能控件关联。
在本申请实施例中,游戏手柄中的部分功能键具有特定的功能,且不能重复使用,因此,需要从游戏手柄的所有功能键中剔除这些具有特定功能的功能键,得到的未被占用的功能键,作为可用功能键。
例如,游戏手柄可以包括:功能键A,功能键B,功能键C和功能键D,功能键E,功能键F,功能键G和功能键H。其中,具有特定功能的功能键包括功能键G和功能键H,得到剩余的可用功能键包括:功能键A,功能键B,功能键C和功能键D,功能键E以及功能键F。
进一步的,获取目标游戏功能区域中的功能控件的数量,比如,目标游戏功能区域中可以包括:第一功能控件,第二功能控件,第三功能控件和第四功能控件,确定功能控件的数量为4,小于游戏手柄中可用功能键的数量6。
然后,从可用功能键中选取4个功能键,比如,选取功能键A,功能键B,功能键C和功能键D。根据选取的4个功能键分别生成四个第一操作提示可以包括:“A”,“B”,“C”,“D”,其中,第一操作提示“A”表示对功能键A的按键操作;第一操作提示“B”表示对功能键B的按键操作;第一操作提示“C”表示对功能键C的按键操作;第一操作提示“D”表示对功能键D的按键操作。
最后,将各第一操作提示分别与各功能控件进行关联,比如,将第一操作提示“A”与第一功能控件进行关联,表示可以通过对功能键A的触发操作,选中第一功能控件;将第一操作提示“B”与第二功能控件进行关联,表示可以通过对功能键B的触发操作,选中第二功能控件;将第一操作提示“C”与第三功能控件进行关联,表示可以通过对功能键C的触发操作,选中第三功能控件;将第一操作提示“D”与第四功能控件进行关联,表示可以通过对功能键D的触发操作,选中第四功能控件。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图5所示的图形用户界面10中,第一游戏功能区域11为目标游戏功能区域,第一游戏功能区域中包括多个功能控件111,由左到右依次为:第一功能控件,第二功能控件,第三功能控件,第四功能控件。图形用户界面10中还可以显示第一功能控件对应的第一操作提示“A”,第二功能控件对应的第一操作提示“B”,第三功能控件对应的第一操作提示“C”,第四功能控件对应的第一操作提示“D”。
在一些实施例中,若目标游戏功能区域中功能控件的数量超过预设数量,步骤“通过图形用户界面显示第一操作提示”,可以包括以下操作:
在目标游戏功能区域中显示一第一操作提示。
在本申请实施例中,目标游戏功能区域中的功能控件的数量大于预设数量时,可以为目标游戏功能区域中的功能控件分配一个功能键用于选中功能控件,玩家可以通过切换键切换该功能键用于选中的功能控件,以此,在游戏手柄的功能键数量有限时,可以方便玩家通过对游戏手柄的切换键与功能键的组合操作选中目标游戏功能区域中不同的功能控件。
其中,第一操作提示的显示位置对应于目标游戏功能区域中的一功能控件。也即第一操作提示的显示位置所对应的功能控件表示该第一操作提示对应选中的功能控件。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面10中,第一游戏功能区域11为目标游戏功能区域,第一游戏功能区域中包括多个功能控件111,由左到右依次为:第一功能控件,第二功能控件,第三功能控件,第四功能控件。图形用户界面10中还可以显示有第一操作提示“A”,当前第一操作提示“A”在图形用户界面10的显示位置对应于第一功能控件,表示当前第一操作提示“A”对应选中的功能控件为第一功能控件。
其中,游戏手柄中还可以包括有切换键,该切换键可以为游戏手柄上的摇杆或者方向按钮,通过对游戏手柄的摇杆的操作或者方向按钮的操作,控制第一操作提示在图形用户界面的显示位置移动,以此切换第一操作提示的显示位置对应的功能控件。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图7上侧所示的图形用户界面10中,第一操作提示“A”在图形用户界面10的显示位置对应于第一功能控件,表示当前第一操作提示“A”对应选中的功能控件为第一功能控件,当检测到玩家对游戏手柄的方向按钮的操作,比如,点击方向右键,则可以控制将第一操作提示“A”的显示位置移动至于第二功能控件对应,得到图7下侧所示的图形用户界面10,其中,第一操作提示“A”对应选中的功能控件切换为第二功能控件。
在一些实施例中,为了避免不同游戏功能区域之间的影响,在步骤“响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域”之后,该方法还可以包括以下步骤:
隐藏游戏功能区域的第二操作提示。
其中,隐藏游戏功能区域的第二操作提示,可以包括:隐藏其他游戏功能区域的第二操作提示。其中,其他游戏功能区域为两个以上的游戏功能区域中除目标游戏功能区域之外的游戏功能区域。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图8上侧所示的图形用户界面10中,第二操作提示“LT”对应选中第一游戏功能区域11,第二操作提示“RT”对应选中第一游戏功能区域11。当检测到玩家对游戏手柄的LT键的按键操作时,表示选中第一游戏功能区域11,则可以触发在图形用户界面显示第一游戏功能区域11中的功能控件对应的第一操作提示,并关闭第二游戏功能区域的第二操作提示“RT”,得到如图8下侧所示的图形用户界面。
其中,在图8下侧所示的图形用户界面10中,第一游戏功能区域11中的各功能控件111分别对应显示有,第一操作提示“A”,第一操作提示“B”,第一操作提示“C”,第一操作提示“D”,且第二游戏功能区域12的第二操作提示被隐藏。
在一些实施例中,为了避免游戏功能区域与功能控件之间的选中影响,在步骤“响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域”之后,该方法还可以包括以下步骤:
在图形用户界面关闭显示所有游戏功能区域的第二操作提示。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图9上侧所示的图形用户界面10中,第二操作提示“LT”对应选中第一游戏功能区域11,第二操作提示“RT”对应选中第一游戏功能区域11。当检测到玩家对游戏手柄的LT键的按键操作时,表示选中第一游戏功能区域11,则可以触发在图形用户界面显示第一游戏功能区域11中的功能控件对应的第一操作提示,并关闭第二游戏功能区域的第二操作提示“RT”,得到如图9下侧所示的图形用户界面。
其中,在图9下侧所示的图形用户界面10中,第一游戏功能区域11中的各功能控件111分别对应显示有,第一操作提示“A”,第一操作提示“B”,第一操作提示“C”,第一操作提示“D”,且第一游戏功能区域11和第二游戏功能区域12的第二操作提示均被隐藏。
103、在目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行目标功能控件对应的功能。
在本申请实施例中,第二输入操作可以为玩家与图形用户界面的交互操作,比如,第二输入操作可以为触控操作或者非触控操作等。
其中,该第二输入操作可以用于触发从目标游戏功能区域中的多个功能控件中选择一个功能控件,作为目标功能控件。
在一些实施例中,第二输入操作可以为玩家对游戏手柄的操作。
其中,目标功能控件指的是玩家选择想要触发的目标游戏功能区域中的目标功能控件。
在一些实施例中,为了方便玩家对功能控件的选中操作,步骤“响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件”,可以包括以下操作:
响应目标第一操作提示对应的输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件。
其中,目标第一操作提示为目标功能控件对应的第一操作提示。
其中,输入操作可以为玩家对终端接入的游戏手柄的操作。
具体的,响应目标第一操作提示对应的输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,可以包括以下操作:
响应于第二触发操作,确定第二触发操作对应的第二功能键;
从各功能控件对应的第一操作提示中,确定指示对第二功能键的操作的目标第一操作提示;
基于目标第一操作提示对应的功能控件,得到目标功能控件。
其中,第二触发操作可以为对游戏手柄的按键操作,第二功能键也即该按键操作对应的游戏手柄中的功能键。
例如,游戏手柄中可以包括功能键A,功能键B,功能键C和功能键D。检测到玩家对游戏手柄上功能键A的按键操作,则可以确定功能键A为第二功能键。
其中,目标第一操作提示可以表示对第二功能键的操作。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。第一游戏功能区域11可以为目标游戏功能区域,包括有多个功能控件,由左至右依次为:第一功能控件,第二功能控件,第三功能控件,第四功能控件。其中,第一功能控件对应的第一操作提示“A”,第二功能控件对应的第一操作提示“B”,第三功能控件对应的第一操作提示“C”,第四功能控件对应的第一操作提示“D”。
其中,第一操作提示“A”表示对A键的按键操作;第一操作提示“B”表示对B键的按键操作;第一操作提示“C”表示对C键的按键操作;第一操作提示“D”表示对D键的按键操作。
其中,A键、B键,C键,D键均为游戏手柄中的功能键。
进一步的,当检查到玩家对游戏手柄的按键操作时,获取按键操作对应的功能键可以为A键,则可以从目标游戏功能区域11中各功能控件对应的第一操作提示中,确定表示对A键的按键操作的目标第一操作提示为:第一操作提示“A”。进而确定需要选中的目标功能控件为:第一功能控件。在确定目标功能控件后,后台可以执行选中目标功能控件的逻辑。
在一些实施例中,目标游戏功能区域中的功能控件的数量大于预设数量时,目标游戏功能区域中配置有一个第一操作提示,为了方便玩家选中目标游戏功能区域中的功能控件,步骤“响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件”,可以包括以下操作:
响应于第二触发操作,确定第二触发操作对应的第二功能键;
若第一操作提示表示对第二功能键的操作,则基于第一操作提示的显示位置对应的功能控件,得到目标功能控件。
其中,第二触发操作可以为对游戏手柄的按键操作,第二功能键也即该按键操作对应的游戏手柄中的功能键。
例如,游戏手柄中可以包括功能键A,功能键B,功能键C和功能键D。检测到玩家对游戏手柄上功能键A的按键操作,则可以确定功能键A为第二功能键。
其中,目标第一操作提示可以表示对第二功能键的操作。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。第一游戏功能区域11可以为目标游戏功能区域,包括有多个功能控件,由左至右依次为:第一功能控件,第二功能控件,第三功能控件,第四功能控件。图形用户界面10中还可以显示有第一操作提示“A”,当前第一操作提示“A”在图形用户界面10的显示位置对应于第一功能控件,表示当前第一操作提示“A”对应选中的功能控件为第一功能控件,且该第一操作提示“A”表示对A键的按键操作。
进一步的,当检查到玩家对游戏手柄的按键操作时,获取按键操作对应的功能键可以为A键,可以确定第一操作提示“A”对应操作的功能键与用户操作的功能键相同,则可以根据当前第一操作提示“A”对应的功能控件,也即第一功能控件,确定为需要选中的目标功能控件。在确定目标功能控件后,后台可以执行选中目标功能控件的逻辑。
在一些实施例中,为了方便玩家切换选择不同的功能控件,该方法还可以包括以下步骤:
从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域时,从目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件;
响应切换操作,根据切换操作将选中的功能控件切换至目标功能控件。
其中,当检测到根据第一输入操作选中目标功能区域时,可以从目标游戏功能区域中的功能控件中选中一个功能控件,比如可以默认选中目标游戏功能区域中的第一个功能控件。或者可以根据其他方式设定默认选中的功能控件。
在一些实施例中,为了方便玩家操作,该方法还可以包括以下步骤:
从目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件时,在选中的功能控件的关联位置显示第一操作提示;
响应第一操作提示对应的输入操作,触发选中的功能控件。
其中,当从目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件,可以在该选中的功能控件的关联位置显示一第一操作提示,其中,目标游戏功能区域中未被选中的功能控件不会显示第一操作提示。使得玩家可以通过执行第一操作提示对应的输入操作,触发执行选中的功能控件的功能。
在一些实施例中,该方法还可以包括以下步骤:
响应切换操作,将选中的功能控件的关联位置显示的第一操作提示移动至目标功能控件的关联位置进行显示。
在一些实施例中,当目标游戏功能区域中仅配置有一个第一操作提示时,玩家可以通过对游戏手柄的切换键与功能键的组合操作选中目标游戏功能区域中不同的功能控件。
其中,切换操作可以用于切换在目标游戏功能区域中选中的功能控件。
具体的,当检测到切换操作,可以控制切换第一操作提示的显示位置,当检测到第二触发操作,可以确定第二触发操作对应的第二功能键,若第一操作提示表示对第二功能键的操作,则基于第一操作提示的切换后显示位置对应的功能控件,作为目标功能控件。
其中,切换操作可以为对游戏手柄的摇杆或者方向按钮的操作。
例如,切换操作可以为对游戏手柄的摇杆的操作,通过对摇杆的上、下、左、右的操作,可以控制第一操作提示的位置在图形用户界面中移动。
又例如,切换操作可以为对游戏手柄的方向按钮的操作,通过对方向按钮的上、下、左、右的操作,可以控制第一操作提示的位置在图形用户界面中移动。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图12上侧所示的图形用户界面10中,第一操作提示“A”在图形用户界面10的显示位置对应于第二功能控件,表示当前第一操作提示“A”对应选中的功能控件为第二功能控件,当检测到玩家对游戏手柄的方向按钮的操作,比如,点击方向右键,则可以控制将第一操作提示“A”的显示位置移动至于第三功能控件对应,得到图12下侧所示的图形用户界面10,其中,第一操作提示“A”对应选中的功能控件切换为第三功能控件。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。第一游戏功能区域11可以为目标游戏功能区域,包括有多个功能控件,由左至右依次为:第一功能控件,第二功能控件,第三功能控件,第四功能控件。图形用户界面10中还可以显示有第一操作提示“A”,当前第一操作提示“A”在图形用户界面10的显示位置对应于第三功能控件,表示当前第一操作提示“A”对应选中的功能控件为第三功能控件,且该第一操作提示“A”表示对A键的按键操作。
进一步的,当检查到玩家对游戏手柄的按键操作时,获取按键操作对应的功能键可以为A键,可以确定第一操作提示“A”对应操作的功能键与用户操作的功能键相同,则可以根据当前第一操作提示“A”对应的功能控件,也即第三功能控件,确定为需要选中的目标功能控件。在确定目标功能控件后,后台可以执行选中目标功能控件的逻辑。
在一些实施例中,为了方便玩家切换不同游戏功能区域中的功能控件进行选中,该方法还可以包括以下步骤:
响应第二输入操作,隐藏第一操作提示,并在图形用户界面显示各游戏功能区域对应的第二操作提示。
其中,第二输入操作可以为玩家与图形用户界面的交互操作,比如,第二输入操作可以为触控操作或者非触控操作等。
在一些实施例中,第二输入操作可以为玩家对游戏手柄的操作。可以预先设定游戏手柄的某一功能键专门用于结束目标功能控件或者目标游戏功能区域的选中。比如,可以设定游戏手柄中的功能键:E键,用于解除选中状态。
例如,请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图14上侧所示的图形用户界面10中,第一游戏功能区域11处于选中状态,第一游戏功能区域11中的各功能控件111分别对应显示有,第一操作提示“A”,第一操作提示“B”,第一操作提示“C”,第一操作提示“D”,且第二游戏功能区域12的第二操作提示均被隐藏。
当检测到玩家对游戏手柄的E键的按键操作时,表示结束第一游戏功能区域11的选中状态,则可以触发在图形用户界面关闭显示第一游戏功能区域11中各功能控件对应的第二操作提示,以及恢复第二游戏功能区域的第二操作提示的显示。得到如图14下侧所示的图形用户界面。
其中,在图14下侧所示的图形用户界面10中,显示有第一游戏功能区域11对应的第二操作提示“LT”,以及回复显示第二游戏功能区域12对应的第二操作提示“RT”,隐藏了第一操作提示“A”,第一操作提示“B”,第一操作提示“C”,第一操作提示“D”。
在一些实施例中,步骤“响应第二输入操作,在图形用户界面关闭显示所有第一操作提示”,可以包括以下操作:
响应于第三触发操作,确定第三触发操作对应的第三功能键;
若第三功能键指示结束选中目标游戏功能区域,则在图形用户界面关闭显示第一操作提示,以及在图形用户界面恢复显示其他游戏功能区域的第二操作提示。
其中,第三触发操作可以为对游戏手柄的按键操作,第三功能键也即该按键操作对应的游戏手柄中的功能键。
例如,游戏手柄中可以包括功能键A,功能键B,功能键C和功能键D。检测到玩家对游戏手柄上功能键A的按键操作,则可以确定功能键A为第三功能键等。
进一步的,获取该第三功能键对应配置的功能,若该第三功能键对应配置的功能包括结束选中目标游戏功能区域,则可以在图形用户界面关闭显示第一操作提示,以及在图形用户界面恢复显示其他游戏功能区域的第二操作提示。
在一些实施例中,为了保留原有的游戏手柄中的功能键与图形用户界面的功能控件的映射关系,还可以退出游戏功能区域划分的状态。
具体的,可以设定游戏手柄中的一个功能键用于退出游戏功能区域划分的状态,当玩家点击该功能键后,图形用户界面结束游戏功能区域划分,恢复至默认界面。
例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图15上侧所示的图形用户界面10中,包括有第一游戏功能区域11和第二游戏功能区域12,以及包括有第二操作提示112和第二操作提示122。其中,第二操作提示112对应选中第一游戏功能区域11,第二操作提示122对应选中第一游戏功能区域11。此时,第一游戏功能区域11和第二游戏功能区域12均处于未选中状态。
当检测到玩家对游戏手柄的退出功能键的按键操作时,表示退出游戏功能区域划分的状态,则可以在图形用户界面隐藏各游戏功能区域对应的第二操作提示,得到如图15下侧所示的图形用户界面10。
其中,在图15下侧所示的图形用户界面10中,仅包括有多个功能控件13,此时,各功能控件分别有游戏手柄上的各个功能键对应控制。
在一些实施例中,执行目标功能控件对应的功能,至少可以包括以下任意一项:
开启目标功能控件对应的游戏界面;
开启目标功能控件对应的游戏功能。
具体的,根据目标功能控件对应的目标游戏玩法功能逻辑,若该目标游戏玩法功能逻辑为开启游戏界面,则选中目标功能控件可以为在图形用户界面显示目标功能控件对应的游戏界面;若该目标游戏玩法功能逻辑为开启游戏功能,则选中目标功能控件可以为启动目标功能控件对应的游戏功能。
例如,目标功能控件可以为游戏商城标识,游戏商城标识对应的游戏玩法逻辑功能可以为显示游戏商城界面,则可以在图形用户界面显示游戏商城界面。
又例如,目标功能控件可以为攻击标识,攻击标识对应的游戏玩法逻辑可以为执行攻击操作,则可以控制虚拟角色对其他虚拟角色进行攻击等。具体的,本申请实施例中的功能控件可以对应目标游戏中的多种游戏玩法功能逻辑,在此不一一举例。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法,包括:通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个游戏功能区域包括至少一个功能控件;响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;在目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏控制方法的游戏控制装置。其中名词的含义与上述游戏控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图16,图16为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图。该游戏控制装置包括:
第一显示单元301,用于通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;
第一选择单元302,用于响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;
第一触发单元303,用于在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二显示单元,用于在所述目标游戏功能区域被选中时,通过所述图形用户界面显示第一操作提示,所述第一操作提示用于提示触发所述目标游戏功能区域中的功能控件的操作。
在一些实施例中,第二显示单元可以包括:
第一显示子单元,用于针对所述目标功能区域中的每个功能控件,在所述功能控件的关联位置显示所述功能控件对应的第一操作提示。
在一些实施例中,第一触发单元303可以包括:
触发子单元,用于响应目标第一操作提示对应的输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件;其中,所述目标第一操作提示为所述目标功能控件对应的第一操作提示。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二选择单元,用于从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域时,从所述目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件;
切换单元,用于响应切换操作,根据所述切换操作将选中的功能控件切换至目标功能控件。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三显示单元,用于从所述目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件时,在选中的功能控件的关联位置显示第一操作提示;
第二触发单元,用于响应所述第一操作提示对应的输入操作,触发选中的功能控件。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
移动单元,用于响应所述切换操作,将所述选中的功能控件的关联位置显示的第一操作提示移动至所述目标功能控件的关联位置进行显示。
在一些实施例中,第一选择单元302可以包括:
选中子单元,用于响应目标第二操作提示对应的输入操作,选中所述目标游戏功能区域;其中,所述目标第二操作提示为所述目标游戏功能区域对应的第二操作提示。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一隐藏单元,用于隐藏所述游戏功能区域的第二操作提示。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二隐藏单元,用于响应所述第二输入操作,隐藏所述第一操作提示,并在所述图形用户界面显示各游戏功能区域对应的第二操作提示。
本申请实施例公开了一种游戏控制装置,通过第一显示单元301通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;第一选择单元302响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;第一触发单元303在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图17所示,图17为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个游戏功能区域包括至少一个功能控件;
响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;
在目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行目标功能控件对应的功能。
在一些实施例中,方法还包括:
在目标游戏功能区域被选中时,通过图形用户界面显示第一操作提示,第一操作提示用于提示触发目标游戏功能区域中的功能控件的操作。
在一些实施例中,通过图形用户界面显示第一操作提示,包括:
针对目标功能区域中的每个功能控件,在功能控件的关联位置显示功能控件对应的第一操作提示。
在一些实施例中,响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,包括:
响应目标第一操作提示对应的输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件;
其中,目标第一操作提示为目标功能控件对应的第一操作提示。
在一些实施例中,方法还包括:
从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域时,从目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件;
响应切换操作,根据切换操作将选中的功能控件切换至目标功能控件。
在一些实施例中,方法还包括:
从目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件时,在选中的功能控件的关联位置显示第一操作提示;
响应第一操作提示对应的输入操作,触发选中的功能控件。
在一些实施例中,方法还包括:
响应切换操作,将选中的功能控件的关联位置显示的第一操作提示移动至目标功能控件的关联位置进行显示。
在一些实施例中,图形用户界面中每一游戏功能区域的关联位置显示各游戏功能区域对应的第二操作提示,第二操作提示用于提示选中图形用户界面中的游戏功能区域的操作;
响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,包括:
响应目标第二操作提示对应的输入操作,选中目标游戏功能区域;
其中,目标第二操作提示为目标游戏功能区域对应的第二操作提示。
在一些实施例中,在响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域之后,方法还包括:
隐藏游戏功能区域的第二操作提示。
在一些实施例中,方法还包括:
响应第二输入操作,隐藏第一操作提示,并在图形用户界面显示各游戏功能区域对应的第二操作提示。
本申请实施例将游戏界面中的多个功能控件划分至不同的游戏功能区域,当接收到第一输入操作,确定与第一输入操作匹配的目标游戏功能区域,从而使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态,从而只需要为该目标游戏功能区域中的功能控件分配触发控件,当接收到第二输入操作,基于第二输入操作确定目标游戏功能区域中的目标功能控件,触发执行目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图17所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图17中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图17中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个游戏功能区域包括至少一个功能控件;响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;在目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行目标功能控件对应的功能。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个游戏功能区域包括至少一个功能控件;
响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;
在目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行目标功能控件对应的功能。
在一些实施例中,方法还包括:
在目标游戏功能区域被选中时,通过图形用户界面显示第一操作提示,第一操作提示用于提示触发目标游戏功能区域中的功能控件的操作。
在一些实施例中,通过图形用户界面显示第一操作提示,包括:
针对目标功能区域中的每个功能控件,在功能控件的关联位置显示功能控件对应的第一操作提示。
在一些实施例中,响应第二输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件,包括:
响应目标第一操作提示对应的输入操作,触发目标游戏功能区域中的目标功能控件;
其中,目标第一操作提示为目标功能控件对应的第一操作提示。
在一些实施例中,方法还包括:
从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域时,从目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件;
响应切换操作,根据切换操作将选中的功能控件切换至目标功能控件。
在一些实施例中,方法还包括:
从目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件时,在选中的功能控件的关联位置显示第一操作提示;
响应第一操作提示对应的输入操作,触发选中的功能控件。
在一些实施例中,方法还包括:
响应切换操作,将选中的功能控件的关联位置显示的第一操作提示移动至目标功能控件的关联位置进行显示。
在一些实施例中,图形用户界面中每一游戏功能区域的关联位置显示各游戏功能区域对应的第二操作提示,第二操作提示用于提示选中图形用户界面中的游戏功能区域的操作;
响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,包括:
响应目标第二操作提示对应的输入操作,选中目标游戏功能区域;
其中,目标第二操作提示为目标游戏功能区域对应的第二操作提示。
在一些实施例中,在响应第一输入操作,从两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域之后,方法还包括:
隐藏游戏功能区域的第二操作提示。
在一些实施例中,方法还包括:
响应第二输入操作,隐藏第一操作提示,并在图形用户界面显示各游戏功能区域对应的第二操作提示。
本申请实施例将游戏界面中的多个功能控件划分至不同的游戏功能区域,当接收到第一输入操作,确定与第一输入操作匹配的目标游戏功能区域,从而使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态,从而只需要为该目标游戏功能区域中的功能控件分配触发控件,当接收到第二输入操作,基于第二输入操作确定目标游戏功能区域中的目标功能控件,触发执行目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;
响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;
在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏功能区域被选中时,通过所述图形用户界面显示第一操作提示,所述第一操作提示用于提示触发所述目标游戏功能区域中的功能控件的操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第一操作提示,包括:
针对所述目标功能区域中的每个功能控件,在所述功能控件的关联位置显示所述功能控件对应的第一操作提示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,包括:
响应目标第一操作提示对应的输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件;
其中,所述目标第一操作提示为所述目标功能控件对应的第一操作提示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域时,从所述目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件;
响应切换操作,根据所述切换操作将选中的功能控件切换至目标功能控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述目标游戏功能区域的功能控件中选中一功能控件时,在选中的功能控件的关联位置显示第一操作提示;
响应所述第一操作提示对应的输入操作,触发选中的功能控件。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述切换操作,将所述选中的功能控件的关联位置显示的第一操作提示移动至所述目标功能控件的关联位置进行显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中每一游戏功能区域的关联位置显示各游戏功能区域对应的第二操作提示,所述第二操作提示用于提示选中所述图形用户界面中的游戏功能区域的操作;
所述响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,包括:
响应目标第二操作提示对应的输入操作,选中所述目标游戏功能区域;
其中,所述目标第二操作提示为所述目标游戏功能区域对应的第二操作提示。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域之后,所述方法还包括:
隐藏所述游戏功能区域的第二操作提示。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第二输入操作,隐藏所述第一操作提示,并在所述图形用户界面显示各游戏功能区域对应的第二操作提示。
11.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,用于通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;
第一选择单元,用于响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;
第一触发单元,用于在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。
12.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏控制方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏控制方法。
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