CN116870464A - 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN116870464A CN202310920199.9A CN202310920199A CN116870464A CN 116870464 A CN116870464 A CN 116870464A CN 202310920199 A CN202310920199 A CN 202310920199A CN 116870464 A CN116870464 A CN 116870464A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请方案通过设计游戏功能轮盘,当检测到第一触发操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘,该游戏功能轮盘包括环形分布的多个游戏功能标识,以及滑动块,响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块在滑动过程中的位置,从多个游戏功能标识中确定目标游戏功能标识,响应于第一触发操作结束,执行目标游戏功能标识对应的游戏功能。以此,将多个游戏功能控件集成在功能轮盘上,通过滑动选择目标游戏功能,可以方便游戏玩家操作,提高游戏玩家的游戏体验。

Description

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在部分游戏中,配置多种功能控件,用于玩家触发不同功能控件的游戏操作。
相关技术中,将多个功能控件移至终端屏幕边缘,做折叠处理,当玩家需要选择某一功能控件进行游戏操作时,需要先将折叠的多个功能控件展开,然后从展开显示的多个控件点击相应功能控件。但是,上述将多个功能控件展开/折叠的操作较繁琐,影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:
响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;
响应于针对所述滑动块的滑动操作,控制所述滑动块沿目标圆滑动,其中,所述目标圆与所述虚拟轮盘为同心圆;
根据所述滑动块与所述多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;
响应于所述第一触发操作的结束,激活所述目标游戏对象。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:
第一显示单元,用于响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;
控制单元,用于响应于针对所述滑动块的滑动操作,控制所述滑动块沿目标圆滑动,其中,所述目标圆与所述虚拟轮盘为同心圆;
第一确定单元,用于根据所述滑动块与所述多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;
激活单元,用于响应于所述第一触发操作的结束,激活所述目标游戏对象。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。
本申请实施例通过设计游戏功能轮盘,当检测到第一触发操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘,该游戏功能轮盘包括环形分布的多个游戏功能标识,以及滑动块,响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块在滑动过程中的位置,从多个游戏功能标识中确定目标游戏功能标识,响应于第一触发操作结束,执行目标游戏功能标识对应的游戏功能。以此,将多个游戏功能控件集成在功能轮盘上,通过滑动块的滑动选择目标游戏功能,可以方便游戏玩家操作,提高游戏玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的流程示意图。
图15为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图。
图17为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的道具的使用方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,道具的使用方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以道具的使用方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。该游戏控制方法的具体流程可以如下:
101、响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面可以为目标游戏的游戏界面,图形用户界面可以显示有目标游戏的游戏画面。
其中,第一触发操作可以为与图形用户界面的交互操作,可以包括触控操作或者非触控操作等,该第一触发操作用于触发在图形用户界面显示虚拟轮盘,该虚拟轮盘可以包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块。其中,游戏对象可以用于触发执行目标游戏的游戏玩法功能逻辑,不同游戏对象对应不同的游戏玩法功能逻辑。
其中,环形分布指的是多个游戏对象在虚拟轮盘中的预设圆环区域内依次环绕分布;滑动块可以在虚拟轮盘上进行滑动。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。如图3所示,通过第一触发操作,图形用户界面10显示有虚拟轮盘11,在该虚拟轮盘11中划分出一预设圆环区域,在预设圆环区域内环绕分布多个游戏对象13,可以包括:游戏对象A,游戏对象B,游戏对象C,游戏对象D,游戏对象E,游戏对象F,游戏对象G,游戏对象H。其中,虚拟轮盘11还可以包含滑动块12,该滑动块12可以位于预设圆环区域的内环边缘。
在一些实施例中,终端设备可以接入键盘,其中,键盘配置有第一功能键,第一触发操作可以为非触控操作,可以为针对第一功能键的操作。
具体的,响应于第一触发操作,可以为响应于对第一功能键的按键操作。例如,玩家可以通过对键盘上的第一功能键的按键操作,触发在图形用户界面显示虚拟轮盘。
102、响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块沿目标圆滑动。
其中,滑动操作可以为与图形用户界面的交互操作,可以包括触控操作或者非触控操作等。
在一些实施例中,终端设备可以接入鼠标,其中,鼠标配置有滚动键,滑动操作可以为非触控操作,可以为针对滚动键的操作。
其中,目标圆与虚拟轮盘为同心圆,该目标圆可以位于虚拟轮盘上,或者可以位于图形用户界面上非虚拟轮盘所处的位置。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。目标圆14与虚拟轮盘11为同心圆,目标圆14可以靠近虚拟轮盘11的预设圆环区域的内环边缘,滑动块12可以位于目标圆14上,用于响应滑动操作,沿目标圆14滑动。
又例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。目标圆14与虚拟轮盘11为同心圆,目标圆14可以靠近虚拟轮盘11的预设圆环区域的外环边缘,滑动块12可以位于目标圆14上,用于响应滑动操作,沿目标圆14滑动。
在一些实施例中,滑动块的滑动区域可以为目标圆对应的一指定圆环区域。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图6所示的图形用户界面10中,虚拟轮盘11上包括一指定圆环区域18,该指定圆环区域18贴近各游戏对象的边缘,滑动块12可以在指定环形区域18内环形滑动。以此选择对应的游戏对象。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家控制滑动块的滑动方向,还可以包括以下步骤:
响应于滑动块沿目标圆的滑动,在滑动块关联的区域显示方向指示标识。
其中,方向指示标识用于指示滑动块当前滑动的方向。
在本申请实施例中,预先关联滑动操作的方向与滑动块的滑动方向。比如,滑动操作可以为针对滚动键的操作,若滑动操作为向上滑动滚动键,关联滑动块的滑动方向可以为沿目标圆的逆时针方向;若滑动操作为向下滑动滚动键,关联滑动块的滑动方向可以为沿目标圆的顺时针方向。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。当检测到滑动操作为向上滑动滚动键,则可以确定滑动块12的滑动方向为逆时针方向,则可以在滑动块12关联的区域显示方向指示标识15,指示当前滑动块沿目标圆14的逆时针方向滑动。
又例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。当检测到滑动操作为向下滑动滚动键,则可以确定滑动块12的滑动方向为顺时针方向,则可以在滑动块12关联的区域显示方向指示标识15,指示当前滑动块沿目标圆14的顺时针方向滑动。
103、根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象。
在一些实施例中,为了方便快速选中目标游戏对象,步骤“根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象”,可以包括以下操作:
响应于滑动块对准第一游戏对象部分的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,则确定第一游戏对象为当前选中的目标游戏对象。
在本申请实施例中,用于滑动块沿着滑动的目标圆与虚拟轮盘为同心圆,且虚拟轮盘上的多个游戏对象分布在预设环形区域中,则滑动块可以对准预设环形区域中的游戏对象,滑动块在目标圆上的不同位置可以对准不同的游戏对象。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图9所示的图形用户界面10中,滑动块12当前在目标圆14的位置对准游戏对象A和游戏对象B。
其中,对准游戏对象A的部分为b,对准游戏对象B的部分为a,将a部分的面积与第一预设阈值进行比较,以及将b部分的面积与第一阈值进行比较,若a部分的面积大于第一预设阈值,则可以确定游戏对象B为当前选中的目标游戏对象;若b部分的面积大于第一预设阈值,则可以确定游戏对象A为当前选中的目标游戏对象。
其中,第一预设阈值可以为根据第一游戏对象总面积确定的值,比如可以为第一游戏对象总面积的三分之一。
或者,将a部分的长度与第二预设阈值进行比较,以及将b部分的长度与第二阈值进行比较,若a部分的长度大于第二预设阈值,则可以确定游戏对象B为当前选中的目标游戏对象;若b部分的长度大于第二预设阈值,则可以确定游戏对象A为当前选中的目标游戏对象。
其中,第二预设阈值可以为根据第一游戏对象的长度确定的值,比如可以为第一游戏对象的长度的三分之一。
在一些实例例中,当确定选中的目标游戏对象后,为了避免滑动块停留在对准多个游戏对象的位置,还可以包括以下步骤:
响应于滑动块对准第一游戏对象的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,控制滑动块滑动,以使滑动块全部对准第一游戏对象。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。如图10上侧所示的图形用户界面10,在根据滑动操作控制滑动块12沿目标圆14滑动的过程中,检测到滑动块12对准游戏对象B的部分b的面积大于第一预设阈值(或者检测到滑动块12对准游戏对象B的部分b的长度大于第二阈值),则可以控制滑动块12朝向游戏对像B滑动,使得滑动块12全部对准游戏对象B,也即图10下侧所示的图形用户界面10中,无需玩家操作将滑动块滑动至全部对准目标游戏对象的位置,滑动块12全部对准游戏对象B,实现滑动块自动吸附至对应目标游戏对象的位置。
其中,虚拟轮盘上每一游戏对象对应在目标圆14的长度可以相同,也即为滑动块12的长度。
在一些实施例中,为了方便玩家观察滑动块在滑动过程中对准的各个游戏对象,还可以包括以下步骤:
以第一显示样式显示滑动块对准第一游戏对象的部分,以第二显示样式显示滑动块未对准第一游戏对象的部分。
在本申请实施例中,在滑动块沿目标圆滑动的过程中,根据滑动块对准不同游戏对象的不同部分,设置不同的显示样式,比如,可以通过不同颜色显示,或者不同图案显示等。
具体的,可以设置第一显示样式和第二显示样式为不同颜色,比如,第一显示样式可以为黄色,第二显示样式可以为绿色等。
例如,请继续参阅图10,如图10上侧所示的图形用户界面10中,滑动块12的b部分对准游戏对象A,a部分对准游戏对象B,则可以以第一显示样式显示a部分,以第二显示样式显示b部分,用于区分滑动块12对准不同游戏对象的不同部位。
在一些实施例中,为了方便玩家观察滑动块在滑动过程中对准的游戏对象,还可以包括以下步骤:
响应于滑动块全部对准第一游戏对象,以第三显示样式显示滑动块。
其中,第三显示样式与第一显示样式、第二显示样式不同,比如,第一显示样式可以为黄色,第二显示样式可以为绿色,第三显示样式可以为红色等。
例如,请继续参阅图10,如图10下侧所示的图形用户界面10中,滑动块12全部对准游戏对象B,则可以以第三显示样式显示滑动块12,表示当前滑动块12对准一个游戏对象。
在一些实施例中,该方法还可以包括以下步骤:
确定当前选中的目标游戏对象后,突出显示目标游戏对象。
其中,突出显示可以包括多种方式,比如高亮显示,放大显示,或者特殊颜色标记等等。
例如,请继续参阅图10,如图10下侧所示的图形用户界面10中,确定当前选中的目标游戏对象可以为游戏对象B,则可以高亮显示游戏对象B,以提示游戏玩家当前游戏对象B为选中的目标游戏对象。
104、响应于第一触发操作的结束,激活目标游戏对象。
在本申请实施例中,当检测到第一触发操作结束,可以激活目标游戏对象。比如,第一触发操作可以为第一功能键的按键操作,当停止对第一功能键的按键操作则可以出发激活目标游戏对象。
在一些实施例中,激活目标游戏对象包括以下任意一项:
开启目标游戏对象对应的游戏界面;
开启目标游戏对象对应的游戏功能。
具体的,根据目标游戏对象对应的目标游戏玩法功能逻辑,若该目标游戏玩法功能逻辑为开启游戏界面,则激活目标游戏对象可以为在图形用户界面显示目标游戏对象对应的游戏界面;若该目标游戏玩法功能逻辑为开启游戏功能,则激活目标游戏对象可以为启动目标游戏对象对应的游戏功能。
例如,目标游戏对象可以为游戏商城标识,游戏商城标识对应的游戏玩法逻辑功能可以为显示游戏商城界面,则可以在图形用户界面显示游戏商城界面。
又例如,目标游戏对象可以为攻击标识,攻击标识对应的游戏玩法逻辑可以为执行攻击操作,则可以控制虚拟角色对其他虚拟角色进行攻击等。具体的,本申请实施例中的游戏对象可以对应目标游戏中的多种游戏玩法功能逻辑,在此不一一举例。
在一些实施例中,当游戏对象数量过多时,为了提高屏幕空间的利用率,还可以包括以下步骤:
响应于第一切换操作,将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象。
在本申请实施例中,键盘还可以配置有第二功能键,第一切换操作可以为针对第一功能按键和第二功能键的操作。
具体的,响应于第一切换操作可以为响应于对第一功能按键和第二功能键的共同按键操作。例如,玩家可以同时对键盘上的第一功能键和第二功能按键进行按键操作,触发将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象。
其中,其他游戏对象为与当前显示的多个游戏对象不同的游戏对象。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。如图11上侧所示的图形用户界面10中,虚拟轮盘11上显示的多个游戏对象包括:游戏对象A,游戏对象B,游戏对象C,游戏对象D,游戏对象E,游戏对象F,游戏对象G,游戏对象H。当检测到第一切换操作时,将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象,也即如图11下侧所示的图形用户界面10中,虚拟轮盘11上显示的多个其他游戏对象包括:游戏对象I,游戏对象J,游戏对象K,游戏对象L,游戏对象M,游戏对象N,游戏对象O,游戏对象P。
在一些实施例中,还可以包括以下步骤:
响应于第二切换操作,将虚拟轮盘当前显示的其他游戏对象切换为多个游戏对象。
在本申请实施例中,键盘还可以配置有第三功能键,第二切换操作可以为针对第一功能按键和第三功能键的操作。
具体的,响应于第二切换操作可以为响应于对第一功能按键和第三功能键的共同按键操作。例如,玩家可以同时对键盘上的第一功能键和第三功能按键进行按键操作,触发将虚拟轮盘当前显示的其他游戏对象切换为初始的多个游戏对象。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。如图12上侧所示的图形用户界面10中,虚拟轮盘11上显示的其他游戏对象包括:游戏对象I,游戏对象J,游戏对象K,游戏对象L,游戏对象M,游戏对象N,游戏对象O,游戏对象P。当检测到第二切换操作时,将虚拟轮盘当前显示的其他游戏对象切换为初始的多个游戏对象,也即如图12下侧所示的图形用户界面10中,虚拟轮盘11上显示的初始多个游戏对象包括:游戏对象A,游戏对象B,游戏对象C,游戏对象D,游戏对象E,游戏对象F,游戏对象G,游戏对象H。
在一些实施例中,为了提示游戏玩家虚拟轮盘上的游戏对象发生切换,还可以包括以下步骤:
将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象的过程中,显示预设的轮盘切换动画。
其中,预设的轮盘切换动画可以为在虚拟轮盘上将多个游戏对象逐渐变化为其他游戏对象,等多种切换动画,在此不做限定。
在一些实施例中,为了提示游戏玩家虚拟轮盘可以用于切换显示游戏对象,可以在图形用户界面显示切换提示信息。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。如图13所示的图形用户界面10中,显示有切换提示信息17,包括两部分内容,一部分内容为“常规Tab+1”,表示需要在虚拟轮盘11上显示初始的多个游戏对象可以对键盘的Tab键与数字1键进行按键操作,另一部分内容为“扩展Tab+2”,表示需要在虚拟轮盘11上显示其他游戏对象可以对键盘的Tab键与数字2键进行按键操作。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法,包括:响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块沿目标圆滑动,其中,目标圆与虚拟轮盘为同心圆;根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;响应于第一触发操作的结束,激活目标游戏对象,从而提高游戏玩家的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏控制方法。请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的流程示意图,以该游戏控制方法应用于终端为例,具体流程可以如下:
201、响应于第一按键操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘。
在本申请实施例中,通过终端设备提供游戏界面,游戏界面包括目标游戏的游戏画面。
其中,目标游戏可以为端游,终端设备可以接入鼠标和键盘,游戏玩家可以通过对鼠标和键盘的操作控制游戏操作。
其中,鼠标可以配置有滚轮,键盘可以配置有多个按键。
具体的,第一按键操作可以为对键盘中的Tab键的按键操作。当检测游戏玩家对Tab键的按键操作,可以出发在游戏界面显示游戏功能轮盘。该游戏功能轮盘上可以包括环形分布的多个游戏功能标识,以及滑动块,其中,不同游戏功能标识对应不同的游戏功能,滑动块可以在游戏功能轮盘上进行滑动。
例如,例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。在图15所示的游戏界面20中,当检测到游戏玩家的第一按键操作,可以在游戏界面20显示游戏功能轮盘21,该游戏功能轮盘21可以包括环形分布的多个游戏功能标识23,以及滑动块22。其中,多个游戏功能标识23分别为:游戏功能1、游戏功能2、游戏功能3、游戏功能4、游戏功能5、游戏功能6、游戏功能7以及游戏功能8对应的标识。
202、响应于针对游戏功能轮盘上的滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块的位置确定选中的目标游戏功能。
其中,滑动操作,可以为对鼠标滚轮的滑动操作。当检测到游戏玩家对鼠标滚轮的滑动操作时,可以根据滑动操作实时控制滑动块在游戏功能轮盘上的内环圆上进行滑动。
其中,若对鼠标滚轮的滑动操作为向上滑动滚轮,则可以控制滑动块逆时针滑动;若对鼠标滚轮的滑动操作为向下滑动滚轮,则可以控制滑动块顺时针滑动。
其中,在滑动操作过程中,控制滑动块在内环圆上的位置实时变化,进而根据滑动块在内环圆上的位置对应的游戏功能标识指示的游戏功能,确定目标游戏功能。
例如,请继续参阅图15,若检测到游戏玩家对鼠标滚轮的向上滑动操作,可以确定滑动块22的滑动方向为逆时针方向,也即在滑动操作过程中,滑动块22沿游戏功能轮盘21的内环圆逆时针滑动。在滑动过程中,若滑动块22全部对准一个游戏功能标识(如游戏功能1的标识),则可以将该游戏功能标识对应的游戏功能,也即游戏功能1,作为选中的目标游戏功能。
或者,在滑动过程中,若滑动块22一部分对准一个游戏功能标识(如游戏功能1的标识),其它部分对准另一游戏功能标识(如游戏功能2的标识),此时可以结合滑动块22的滑动方向,比如滑动方向为逆时针方法,则可以根据滑动块22对应于游戏功能2的标识的长度与预设阈值(预设阈值可以为滑动块22的长度的2/3)进行比较,若大于预设阈值,则可以确定滑动块朝向游戏功能2的标识滑动的距离超过滑动块22的长度的2/3,进而可以确定选中滑动块22的长度的2/3,则可以将游戏功能2作为选中的目标游戏功能。同时,在游戏界面20上突出显示游戏功能2的标识,提示游戏玩家当前选中的游戏标识。
203、响应于第一按键操作结束,执行目标游戏功能。
具体的,当检测到游戏玩家结束对Tab键的按键操作,可以触发执行目标游戏功能。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法,该方法包括:响应于第一按键操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘,响应于针对游戏功能轮盘上的滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块的位置确定选中的目标游戏功能,响应于第一按键操作结束,执行目标游戏功能。以此,可以提高玩家游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏控制方法的游戏控制装置。其中名词的含义与上述游戏控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图16,图16为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图。该游戏控制装置包括:
第一显示单元301,用于响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;
控制单元302,用于响应于针对所述滑动块的滑动操作,控制所述滑动块沿目标圆滑动,其中,所述目标圆与所述虚拟轮盘为同心圆;
第一确定单元303,用于根据所述滑动块与所述多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;
激活单元304,用于响应于所述第一触发操作的结束,激活所述目标游戏对象。
在一些实施例中,第一确定单元303可以包括:
确定子单元,用于响应于所述滑动块对准第一游戏对象部分的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,则确定所述第一游戏对象为当前选中的目标游戏对象。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
控制子单元,用于响应于所述滑动块对准第一游戏对象的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,控制所述滑动块滑动,以使所述滑动块全部对准所述第一游戏对象。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
显示子单元,用于以第一显示样式显示所述滑动块对准所述第一游戏对象的部分,以第二显示样式显示所述滑动块未对准所述第一游戏对象的部分。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二显示单元,用于响应于所述滑动块全部对准所述第一游戏对象,以第三显示样式显示所述滑动块。
在一些实施例中,激活单元304可以包括:
第一开启子单元,用于开启所述目标游戏对象对应的游戏界面;
第二开启子单元,用于开启所述目标游戏对象对应的游戏功能。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一确定单元,用于确定当前选中的目标游戏对象后,突出显示所述目标游戏对象。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三显示单元,用于响应于所述滑动块沿目标圆的滑动,在所述滑动块关联的区域显示方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述滑动块当前滑动的方向。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一切换单元,用于响应于第一切换操作,将所述虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象。
在一些实施例中,该装置还可以包括以下步骤:
第二切换单元,用于响应于第二切换操作,将所述虚拟轮盘当前显示的其他游戏对象切换为所述多个游戏对象。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四显示单元,用于将所述虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象的过程中,显示预设的轮盘切换动画。
本申请实施例公开了一种游戏控制装置,通过第一显示单元301响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;控制单元302响应于针对所述滑动块的滑动操作,控制所述滑动块沿目标圆滑动,其中,所述目标圆与所述虚拟轮盘为同心圆;第一确定单元303根据所述滑动块与所述多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;激活单元304响应于所述第一触发操作的结束,激活所述目标游戏对象。以此,提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图17所示,图17为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;
响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块沿目标圆滑动,其中,目标圆与虚拟轮盘为同心圆;
根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;
响应于第一触发操作的结束,激活目标游戏对象。
在一些实施例中,根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象,包括:
响应于滑动块对准第一游戏对象部分的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,则确定第一游戏对象为当前选中的目标游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于滑动块对准第一游戏对象的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,控制滑动块滑动,以使滑动块全部对准第一游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
以第一显示样式显示滑动块对准第一游戏对象的部分,以第二显示样式显示滑动块未对准第一游戏对象的部分。
在一些实施例中,还包括:
响应于滑动块全部对准第一游戏对象,以第三显示样式显示滑动块。
在一些实施例中,激活目标游戏对象包括以下任意一项:
开启目标游戏对象对应的游戏界面;
开启目标游戏对象对应的游戏功能。
在一些实施例中,方法还包括:
确定当前选中的目标游戏对象后,突出显示目标游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于滑动块沿目标圆的滑动,在滑动块关联的区域显示方向指示标识,方向指示标识用于指示滑动块当前滑动的方向。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第一切换操作,将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第二切换操作,将虚拟轮盘当前显示的其他游戏对象切换为多个游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象的过程中,显示预设的轮盘切换动画。
本申请实施例通过设计游戏功能轮盘,当检测到第一触发操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘,该游戏功能轮盘包括环形分布的多个游戏功能标识,以及滑动块,响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块在滑动过程中的位置,从多个游戏功能标识中确定目标游戏功能标识,响应于第一触发操作结束,执行目标游戏功能标识对应的游戏功能。以此,将多个游戏功能控件集成在功能轮盘上,通过滑动选择目标游戏功能,可以方便游戏玩家操作,提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图17所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图17中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图17中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备可以响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块沿目标圆滑动,其中,目标圆与虚拟轮盘为同心圆;根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;响应于第一触发操作的结束,激活目标游戏对象。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;
响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块沿目标圆滑动,其中,目标圆与虚拟轮盘为同心圆;
根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;
响应于第一触发操作的结束,激活目标游戏对象。
在一些实施例中,根据滑动块与多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象,包括:
响应于滑动块对准第一游戏对象部分的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,则确定第一游戏对象为当前选中的目标游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于滑动块对准第一游戏对象的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,控制滑动块滑动,以使滑动块全部对准第一游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
以第一显示样式显示滑动块对准第一游戏对象的部分,以第二显示样式显示滑动块未对准第一游戏对象的部分。
在一些实施例中,还包括:
响应于滑动块全部对准第一游戏对象,以第三显示样式显示滑动块。
在一些实施例中,激活目标游戏对象包括以下任意一项:
开启目标游戏对象对应的游戏界面;
开启目标游戏对象对应的游戏功能。
在一些实施例中,方法还包括:
确定当前选中的目标游戏对象后,突出显示目标游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于滑动块沿目标圆的滑动,在滑动块关联的区域显示方向指示标识,方向指示标识用于指示滑动块当前滑动的方向。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第一切换操作,将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于第二切换操作,将虚拟轮盘当前显示的其他游戏对象切换为多个游戏对象。
在一些实施例中,方法还包括:
将虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象的过程中,显示预设的轮盘切换动画。
本申请实施例通过设计游戏功能轮盘,当检测到第一触发操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘,该游戏功能轮盘包括环形分布的多个游戏功能标识,以及滑动块,响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块在滑动过程中的位置,从多个游戏功能标识中确定目标游戏功能标识,响应于第一触发操作结束,执行目标游戏功能标识对应的游戏功能。以此,将多个游戏功能控件集成在功能轮盘上,通过滑动选择目标游戏功能,可以方便游戏玩家操作,提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;
响应于针对所述滑动块的滑动操作,控制所述滑动块沿目标圆滑动,其中,所述目标圆与所述虚拟轮盘为同心圆;
根据所述滑动块与所述多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;
响应于所述第一触发操作的结束,激活所述目标游戏对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动块与所述多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象,包括:
响应于所述滑动块对准第一游戏对象部分的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,则确定所述第一游戏对象为当前选中的目标游戏对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述滑动块对准第一游戏对象的面积大于第一预设阈值或长度大于第二预设阈值,控制所述滑动块滑动,以使所述滑动块全部对准所述第一游戏对象。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
以第一显示样式显示所述滑动块对准所述第一游戏对象的部分,以第二显示样式显示所述滑动块未对准所述第一游戏对象的部分。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述滑动块全部对准所述第一游戏对象,以第三显示样式显示所述滑动块。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活所述目标游戏对象包括以下任意一项:
开启所述目标游戏对象对应的游戏界面;
开启所述目标游戏对象对应的游戏功能。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定当前选中的目标游戏对象后,突出显示所述目标游戏对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述滑动块沿目标圆的滑动,在所述滑动块关联的区域显示方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述滑动块当前滑动的方向。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第一切换操作,将所述虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二切换操作,将所述虚拟轮盘当前显示的其他游戏对象切换为所述多个游戏对象。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述虚拟轮盘当前显示的多个游戏对象切换为其他游戏对象的过程中,显示预设的轮盘切换动画。
12.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,用于响应于第一触发操作,通过图形用户界面显示虚拟轮盘,所述虚拟轮盘包含环形分布的多个游戏对象,以及滑动块;
控制单元,用于响应于针对所述滑动块的滑动操作,控制所述滑动块沿目标圆滑动,其中,所述目标圆与所述虚拟轮盘为同心圆;
第一确定单元,用于根据所述滑动块与所述多个游戏对象之间的相对位置关系,确定当前选中的目标游戏对象;
激活单元,用于响应于所述第一触发操作的结束,激活所述目标游戏对象。
13.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11任一项所述的游戏控制方法。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至11任一项所述的游戏控制方法。
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