CN111760274B - 技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:显示包含虚拟场景和至少一个技能控件的图形用户界面,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放,降低操作复杂度,缩短操作时间,提升操作效率。

Description

技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏。目前,为了增加游戏可玩性,会增加游戏的技能数量和组合技能,例如有4个技能、5个技能、8个技能等,其中的2-3个技能可以形成组合技能,组合技能可以按照一定的顺序进行释放,可以得到效果更厉害、更爆炸输出。但是,用户在操控组合技能时,一般情况下需要当场选择多个技能来组合成组合技能,然后才释放组合技能,操作过程较复杂,且操作时间长,操作效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,可以一键释放组合技能,降低操作复杂度,缩短操作时间,提升操作效率。
本申请实施例提供了一种技能的控制方法,包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,所述技能控件对应于虚拟对象在所述虚拟场景中的独立技能;
响应于针对至少一所述技能控件的第一操作,将通过所述第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在所述图形用户界面上显示一连招控件,所述目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;
响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,所述组合技能由至少两个所述独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。
可选的,所述第二操作是所述第一操作后的连续操作。
可选的,所述响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作之后,所述方法还包括:
在所述连招控件中显示所述目标独立技能的技能标识。
可选的,所述响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,包括:
响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,在所述连招控件处显示与所述目标独立技能关联的组合技能的待释放次数;
根据所述待释放次数释放,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中与所述目标独立技能关联的组合技能;
每当所述组合技能释放完成一次时,控制所述待释放次数减少一次。
可选的,所述方法还包括:在所述待释放次数为零之前,响应于针对所述连招控件的第三触控操作,增加所述待释放次数;或者在所述待释放次数为零之前,响应于针对所述目标独立技能的技能控件的第四触控操作,增加所述待释放次数,其中所述第四触控操作为控制所述目标独立技能的技能控件移动到所述连招控件处的操作。
可选的,所述方法还包括:在所述待释放次数为零之前,响应于针对所述连招控件的第五触控操作,减小所述待释放次数,其中所述第五触控操作为控制所述目标独立技能的技能标识从所述连招控件中移出的操作。
可选的,在所述根据所述待释放次,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中数释放与所述目标独立技能关联的组合技能之前,还包括:在所述虚拟场景中选定第一目标对象;所述根据所述待释放次数,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,包括:根据所述待释放次数,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第一目标对象释放与所述目标独立技能关联的组合技能。
可选的,所述方法还包括:响应于所述第一目标对象消失,且所述待释放次数的当前数值不为零,暂停释放所述组合技能;在所述虚拟场景中选定第二目标对象,根据所述待释放次数的当前数值,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第二目标对象释放所述组合技能。
可选的,所述响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放所述与所述目标独立技能关联的组合技能,包括:响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,显示所述连招进度条,所述连招进度条用于指示与所述目标独立技能关联的组合技能的技能释放时间;控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,并根据所述组合技能的技能释放时间的变化信息,更新显示所述连招进度条;当所述组合技能释放完成时,结束所述连招进度条。
可选的,所述方法还包括:在所述组合技能中的每一独立技能的技能控件上显示技能子进度条,所述技能子进度条用于指示所述组合技能中的每一独立技能的技能释放时间。
可选的,在所述释放与所述目标独立技能关联的组合技能之前,还包括:在所述连招控件处显示所述组合技能的冷却时间;当所述组合技能的冷却时间结束时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能。
可选的,所述方法还包括:当所述组合技能释放完毕时,隐藏所述连招控件。
可选的,所述方法还包括:响应于针对所述目标独立技能的技能控件的第一操作,在所述图形用户界面上显示取消控件;响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述取消控件处的第六操作,取消释放与所述目标独立技能关联的组合技能。
可选的,在所述响应于针对至少一所述技能控件的第一操作,将通过所述第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在所述图形用户界面上显示一连招控件之前,还包括:基于对至少两个独立技能的选择指令的先后顺序来设置组合技能,并将所述组合技能中的一个独立技能标记为目标独立技能。
可选的,所述方法还包括:
在所述与所述目标技能关联的组合技能释放完毕之前,响应于从第二目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第七操作,在所述连招控件处显示替换控件和等待控件,所述第二目标独立技能为用于关联第二组合技能的独立技能,所述替换控件用于指示将当前被释放的组合技能替换为所述第二组合技能,所述等待控件用于指示在所述与所述目标技能关联的组合技能释放完毕之前等待释放所述第二组合技能;
响应于对所述替换控件的触控指令,将所述连招控件中显示的所述目标独立技能的技能标识替换为所述第二目标独立技能的技能标识,并控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中停止释放所述与所述目标技能关联的组合技能,并释放与所述第二目标独立技能关联的第二组合技能;或者
响应于对所述等待控件的触控指令,在所述连招控件中显示所述目标独立技能的技能标识和所述第二目标独立技能的技能标识,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中等待所述与所述目标技能关联的组合技能释放完毕后,释放与所述第二目标独立技能关联的第二组合技能。
本申请实施例还提供一种技能的控制装置,包括:
显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,所述技能控件对应于虚拟对象在所述虚拟场景中的独立技能;
操作模块,用于响应于针对至少一所述技能控件的第一操作,将通过所述第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在所述图形用户界面上显示一连招控件,所述目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;
控制模块,用于响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,所述组合技能由至少两个所述独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的技能的控制方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的技能的控制方法中的步骤。
本申请实施例提供的技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,通过显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。本申请实施例通过操作与组合技能关联的目标独立技能来一键释放组合技能,降低操作复杂度,缩短操作时间,提升操作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的技能的控制装置的系统示意图。
图2为本申请实施例提供的技能的控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的技能的控制方法的第一应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的技能的控制方法的第二应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的技能的控制方法的第三应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的技能的控制方法的第四应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的技能的控制方法的第五应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的技能的控制方法的第六应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的技能的控制方法的第七应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的技能的控制方法的第八应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的技能的控制方法的第九应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的技能的控制方法的另一流程示意图。
图13为本申请实施例提供的技能的控制方法的第十应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的技能的控制方法的第十一应用场景示意图。
图15为本申请实施例提供的技能的控制装置的结构示意图。
图16为本申请实施例提供的技能的控制装置的另一结构示意图。
图17为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的技能的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该技能的控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该技能的控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的技能的控制装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种技能的控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以技能的控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
请参阅图2至图11,图2为本申请实施例提供的技能的控制方法的流程示意图,图3至图11均为本申请实施例提供的技能的控制方法的应用场景示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤101,显示图形用户界面,图形用户界面包含至虚拟场景和少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能。
其中,图标或者控件与游戏场景处于不同的层级。例如,图标或者控件的显示层级高于游戏场景的显示层级。例如,以具有触控显示屏的终端为例,可以通过执行游戏应用程序在触控显示屏上渲染生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件,图形用户界面上的虚拟场景中还可以包含至少一个虚拟对象。其中,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能。其中,独立技能指的是单一属性的技能。例如,以控制类技能为例,比如控制类技能可以包括定身、晕眩、缓慢、冰冻、燃烧、中毒、流血、混乱等,该控制类技能中的任意一个可以作为一个独立技能。
例如,如图3所示,可以通过执行游戏应用程序在终端1000的触控显示屏上渲染生成图形用户界面100,图形用户界面100上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域10,技能控制区域10中包含至少一个技能控件12和至少一个虚拟对象20。例如,可以包4个技能控件、5个技能控件、6个技能控件、8个技能控件等,每一技能控件对应一个独立技能,技能控件和独立技能之间的对应关系可以由系统默认设置,也可以由用户自定义设置。例如,技能控制区域10包括4个技能控件12和1个普攻控件11,技能控件12包括技能控件121(对应于技能1)、技能控件122(对应于技能2)、技能控件123(对应于技能3)和技能控件124(对应于技能4)。图3示出的技能控制区域10可以为虚拟场景中的普通状态的技能布局,用户可以通过点击单个技能控件来控制虚拟对象20在虚拟场景中释放对应的独立技能。比如用户点击技能2对应的技能控件122时,可以控制虚拟对象20在虚拟场景中向被选定为释放技能目标的目标对象释放技能2。
步骤102,响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上的虚拟场景中显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能。
例如,该第一操作可以是触控操作也可以非接触操作。当该第一操作为触控操作时,第一操作可以是滑动操作,也可以是点击操作。例如,为了与普通的独立技能释放相区分,可以将该第一操作设置为滑动操作或者重按操作。例如,如图4所示,当用户想要释放组合技能1时,若与该组合技能1关联的目标独立技能为技能1,则当用户对目标独立技能的技能控件121进行第一操作时,该第一操作可以为按压、长按、拖动、滑动、重按等,则终端1000会接收到用户作用于图形用户界面100产生的第一操作指令,响应于针对目标独立技能的技能控件121的第一操作,在图形用户界面100上的虚拟场景中显示连招控件13,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能。
其中,组合技能以及关联于该组合技能的目标独立技能可以为系统默认设置,也可以由用户在其他系统界面进行自定义设置,例如技能设置界面等。其中该组合技能包含至少两个以上的独立技能,组合技能内的独立技能具有预设的释放顺序。从该组合技能包含的独立技能中选定一个独立技能指定为目标独立技能,该目标独立技能可以为组合技能的首发技能,也可以选定非首发技能的独立技能为目标独立技能。该目标独立技能用于关联和触发组合技能。
其中,连招控件可以显示于技能控制区域的任意位置。例如,连招控件可以显示靠近被第一操作的目标独立技能对应的技能控件的周围,可以随着目标独立技能的变化而改变连招控件的显示位置。
步骤103,响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个所述独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。
其中,第二操作是第一操作后的连续操作。例如,在响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作时,技能控件可以随着第二操作在图形用户界面上的移动轨迹显示控件移动状态。例如,在响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作时,技能控件可以不显示控件移动状态,只要检测到第二操作,即可触发组合技能的释放。
例如,第二操作可以为拖动操作或者滑动操作,以显示控件移动状态为例,当用户基于第一操作触控目标独立技能的技能控件后,接着向连招控件处拖动或滑动时,将该拖动操作或滑动操作可以确定为第二操作,终端响应于针对目标独立技能的技能控件的第二操作,控制目标独立技能的技能控件向连招控件处移动。如图5所示,目标独立技能为技能1时,响应于针对目标独立技能的技能控件的第二操作,控制目标独立技能的技能控件121向连招控件13处移动。
例如,该第二操作可以为点击操作,以显示控件移动状态为例,具体的当响应于针对目标独立技能的技能控件的第一操作显示连招控件后,用户第一操作完成后在预设时段内先后点击目标独立技能的技能控件和连招控件,例如该预设时间段为1秒,将该先后点击目标独立技能的技能控件和连招控件的点击操作确定为第二操作,终端响应于针对目标独立技能的技能控件的第二操作,控制目标独立技能的技能控件向连招控件处移动。
具体的,目标独立技能与组合技能的关联关系可以以预设数据结构的形式预存于终端中,预设数据结构可以包括列表、数组等。响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,终端触发组合技能释放指令,所述组合技能释放指令携带有与目标独立技能关联的组合技能,终端内的处理器基于该组合技能释放指令,调用预存的与目标独立技能关联的组合技能,处理器控制虚拟对象执行该组合技能,以向被选定为释放技能目标的目标对象释放该组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放,并将该组合技能的释放效果呈现于图形用户界面的虚拟场景中。其中,该释放效果为目标对象在被组合技能作用后产生的对象参数变化状态,该对象变化状态与组合技能的释放持续时间和目标对象的自身状态有对应关系,三者之间的对应关系可以存储于预设数据结构中。
其中,释放组合技能的虚拟对象为用户在虚拟场景中扮演或控制的虚拟角色,比如代表自己的角色。被选定为释放技能目标的目标对象为计算机或者其他用户在虚拟场景中扮演或控制的虚拟角色,比如为代表敌方或队友的角色。
可选的,为了用户更直观的看到组合技能的释放状态,在控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能时,还可以控制组合技能中的每一个独立技能对应的技能控件进行动态显示。比如,当前被释放的组合技能包括技能1、技能2、技能4,则在释放该组合技能时,控制技能控件121、技能控件122、技能控件124动态显示,该动态显示可以包括亮暗闪烁、旋转、显示时间倒计时等。
可选的,为了在释放组合技能时减少技能控件对游戏画面的遮挡,在控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能时,还可以隐藏技能控制区域上除了连招控件之外的其他技能控件,直到组合技能释放完成时,恢复显示其他技能控件。或者可以在控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能时,还可以隐藏技能控制区域上除了连招控件之外的其他技能控件,直到响应于针对连招控件的触控操作(比如点击连招控件),恢复显示其他技能控件。
例如,如图6所示,目标独立技能为技能1时,当终端1000响应于从目标独立技能1的技能控件121处移动至连招控件13处的第二操作时,立即控制虚拟对象20在虚拟场景中向第一目标对象21释放与目标独立技能关联的组合技能,其中第一目标对象21为从图形用户界面上的虚拟场景中显示的除被用户控制的虚拟对象20之外的其他虚拟对象中选择出来,以用于施加或者承受组合技能的对象。
当用户需要释放组合技能时,只需按压与组合技能关联的目标独立技能即可触发显示连招控件,然后将该组合技能拖入连招控件中,松手即可触发组合技能的释放,实现一键释放一套组合技能的操作,不需要通过点击多次独立技能来实现组合技能,简化了系统内部的信令流程,进而减少了系统运行负担。且在释放组合技能时,与组合技能相关联的目标独立技能的技能控件仍然显示于技能控制区域内,在实现一键释放组合技能的同时还保证了基础的独立技能的释放,保证技能控制的多样化,可以更个性化的控制虚拟对象。如图6所示,在将目标独立技能对应的技能控件121拖入连招控件中后,技能控件121并不会消失,仍然显示于技能控制区域10内,用户还可以通过点击过该技能控件121独立触发技能1。
可选的,当连招控件中在同一个组合技能释放结束之前,不能再拖入其他组合技能。例如,连招控件13内被拖入了与组合技能1关联的技能1的技能控件121时,在组合技能1释放结束之前,与其他组合技能关联的技能2、技能3或者技能4的技能控件不能再拖入连招控件13内。
可选的,响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作之后,在连招控件中显示目标独立技能的技能标识。如图6所示,目标独立技能为技能1时,当终端1000响应于从目标独立技能1的技能控件121处移动至连招控件13处的第二操作之后,还可以在连招控件13处显示目标独立技能的技能标识1211。
可选的,响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,包括:响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,显示与目标独立技能关联的组合技能的待释放次数,且根据待释放次数,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,每当组合技能释放完成一次时,控制待释放次数减少一次。
其中,该待释放次数的显示位置可以显示于虚拟场景中的任意位置。比如,可以在连招控件处显示与目标独立技能关联的组合技能的待释放次数。比如,可以在受到组合技能攻击的第一目标对象上或者第一目标对象周围显示合技能的待释放次数。比如,可以在释放组合技能的虚拟对象上或者虚拟对象周围显示合技能的待释放次数。比如,可以在图形用户界面的左上角或者右上角显示该组合技能的待释放次数。
例如,如图6所示,目标独立技能为技能1时,当目标独立技能的技能控件121移动到连招控件13处时,在连招控件13处显示与目标独立技能关联的组合技能的待释放次数N,根据待释放次数N,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能。其中,每当组合技能释放完成一次时,控制待释放次数减少一次,即第一次释放组合技能结束时,待释放次数从N变为N-1。其中,待释放次数N可以用自然数表示。该待释放次数即为连招控件13触发连招的次数。
可选的,可以在待释放次数为零之前,响应于针对连招控件的第三触控操作,增加待释放次数。
例如,第三触控操作可以为点击操作、重按操作和触控停留时长达到预设时长的操作中的任一种操作。如图7所示,以第三触控操作为点击操作为例,可以在待释放次数为零之前,响应于针对连招控件13的点击操作,增加待释放次数,每点击一次,则待释放次数增加一次,例如原来的待释放次数为N,连招控件13被点击1次之后,待释放次数从N变为N+1。
可选的,可以在待释放次数为零之前,响应于针对目标独立技能的技能控件的第四触控操作,增加待释放次数,其中第四触控操作为控制目标独立技能的技能控件移动到连招控件处的操作。
例如,所述第四触控操作可以为拖动操作或者滑动操作,用户长按目标独立技能的技能控件且向连招控件处拖动或者滑动,并将目标独立技能的技能控件拖动或滑动到连招控件处,以增加待释放次数。
例如,如图8所示,目标独立技能为技能1时,可以在待释放次数为零之前,响应于针对目标独立技能的技能控件121的第四触控操作,增加待释放次数,其中第四触控操作为控制目标独立技能的技能控件121移动到连招控件13处的操作。每将目标独立技能的技能控件121拖入连招控件13处一次,则待释放次数增加一次,例如原来的待释放次数为N,技能控件121被拖入连招控件13处一次之后,待释放次数从N变为N+1。
可选的,在响应于针对目标独立技能的技能控件的第四触控操作,控制目标独立技能的技能控件移动到连招控件处时,可以显示多个可选的大于1的叠加数量供用户选择需要叠加的次数。比如,当将目标独立技能的技能控件121拖入连招控件13处时,显示多个可选的大于1的叠加数量(比如2、3、4、5),用户可以通过选择其中一个叠加数量来增加待释放次数,例如选择3时,待释放次数从N变为N+3,通过响应一次第四触控操作,再选择对应叠加数量,即可一次性增加大于1次的叠加数量,减少拖动次数。例如,在响应于第四触控操作将目标独立技能的技能控件121拖入连招控件13处时并未选择大于1的叠加数量,则系统默认叠加1次,此时待释放次数从N变为N+1。
例如,该第四触控操作可以为按压操作,当用户按压目标独立技能的技能控件,且按压时长达到预设按压时长时,增加待释放次数。其中,为了保证在组合技能释放完毕之前完成待释放次数的叠加,该预设按压时长小于单次释放组合技能的时长。例如,按压时长达到预设按压时长的2倍时,可以一次性增加2次。
可选的,在待释放次数为零之前,响应于针对连招控件的第五触控操作,减小待释放次数,其中第五触控操作为控制目标独立技能的技能标识从连招控件中移出的操作。
例如,如图9所示,目标独立技能为技能1时,当终端1000响应于从目标独立技能1的技能控件121处移动至连招控件13处的第二操作之后,,还可以在连招控件13处显示目标独立技能的技能标识1211。其中该技能标识可以为与技能1对应的名称、标志、字符、编号、图标等。在待释放次数为零之前,响应于针对连招控件13的第五触控操作,减小待释放次数,其中第五触控操作为控制目标独立技能的技能标识1211从连招控件13中移出的操作。例如,该第五触控操作可以为拖动操作或者滑动操作。
可选的,还可以在虚拟场景中选定第一目标对象,然后,根据待释放次数,控制虚拟对象在虚拟场景中向第一目标对象释放与目标独立技能关联的组合技能。
例如,可以基于针对第一目标对象的选择指令从虚拟场景中显示的虚拟对象中选定第一目标对象。除了由选择指令确定第一目标对象,还可以为系统根据预设的参数(比如距离、朝向、血量等)自动判定第一目标对象。
例如,图形用户界面上的虚拟场景中还包含有至少一个虚拟对象,该虚拟对象为游戏画面中的虚拟对象,比如为游戏角色。用户会从图形用户界面上的虚拟场景中显示的未被用户控制的其他虚拟对象中,选择一个或多个对象作为承受组合技能的第一目标对象,终端基于针对第一目标对象的选择指令,从虚拟场景中显示的未被用户控制的其他虚拟对象中选定第一目标对象,然后根据待释放次数,控制虚拟对象在虚拟场景中向第一目标对象释放与目标独立技能关联的组合技能。
例如,如图6所示,目标独立技能为技能1时,终端1000响应于从目标独立技能1的技能控件121处移动至连招控件13处的第二操作,立即根据待释放次数N,控制虚拟对象20向第一目标对象21释放与目标独立技能关联的组合技能,在释放组合技能时,图形用户界面100上会显示出向第一目标对象21释放组合技能的释放效果。
可选的,响应于第一目标对象消失,且待释放次数的当前数值不为零时,暂停释放组合技能,在虚拟场景中选定第二目标对象,根据待释放次数的当前数值,控制虚拟对象在虚拟场景中向第二目标对象释放组合技能。
例如,第一目标对象消失可以表示为第一目标对象已死亡;第一目标对象消失也可以表示为第一目标对象已经从游戏画面中消失,比如逃出游戏画面限定区域等。第一目标对象消失也可以表示为第一目标对象的功能丧失。第一目标对象消失还可以表示为第一目标对象的位置超出技能的释放范围。
例如,第二目标对象的确定可以由选择指令确定,也可以由系统根据预设的参数(比如距离、朝向、血量等)自动判定。
例如,如图10所示,用户设置了待释放次数为5次的组合技能1,该组合技能1由第一目标对象21执行,当该组合技能1在释放到第3次时该第一目标对象21消失,此时待释放次数还剩余2次,即第4次、第5次还未释放,则用户可以重新选择新的虚拟对象作为承受组合技能的第二目标对象22,当用户选定第二目标对象22时,终端1000基于针对第二目标对象22的选择指令,从图形用户界面100上的虚拟场景中显示的非用户控制的其他虚拟对象中选定第二目标对象22,并基于待释放次数的当前数值,控制虚拟对象20在虚拟场景中向第二目标对象22释放组合技能1。其中,基于第4次释放指令,从组合技能1的首发技能开始,控制第二目标对象22释放该组合技能1。
可选的,响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,包括:响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,显示连招进度条,连招进度条用于指示与目标独立技能关联的组合技能的技能释放时间,然后,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,并根据组合技能的技能释放时间的变化信息,更新显示连招进度条,之后,当组合技能释放完成时,结束连招进度条。
其中,该连招进度条的显示位置可以显示于虚拟场景中的任意位置。比如,可以在连招控件处显示该连招进度条。比如,可以在受到组合技能攻击的第一目标对象上或者第一目标对象周围显示合技能的连招进度条。比如,可以在释放组合技能的虚拟对象上或者虚拟对象周围显示合技能的连招进度条。比如,可以在图形用户界面的左上角或者右上角显示该组合技能的连招进度条。连招进度条用于指示与目标独立技能关联的组合技能的技能释放时间,连招进度条与技能释放时间的对应关系存储于终端中,当技能释放时间发生变化时,对应更新连招进度条的显示状态。
例如,如图11所示,若目标独立技能为技能1,响应于从目标独立技能1的技能控件121处移动至连招控件13处的第二操作,在连招控件13处显示连招进度条131,连招进度条131用于指示与目标独立技能关联的组合技能的技能释放时间,控制虚拟对象20在虚拟场景中向第一目标对象21释放与目标独立技能关联的组合技能,并根据组合技能的技能释放时间的变化信息,更新显示连招进度条131。例如,从形状上看,该连招进度条131可以采用环形、圆形或者长条形表示。从进度条变化状态上看,该连招进度条131可以采用递增型进度条,也可以采用递减型进度条。
例如,若该连招进度条131可以为递减型进度条,比如技能释放时间总共为5秒,当组合技能释放的初始时间段,该连招进度条131可以为高亮或者彩色状态、或为全填充状态,比如满额状态时的当前技能释放时间为5秒,当组合技能被释放了1秒,当前技能释放时间还剩余4秒时,该连招进度条131中的五分之一的区域为空值(非填充状态)、或者灰度状态,而连招进度条131中剩余的五分之四的区域继续保持高亮或者彩色状态。当组合技能释放完成时,结束连招进度条131,此时连招进度条131为空值,或者整个连招进度条131或者变为灰度状态。
例如,该连招进度条131还可以为递增型进度条,比如技能释放时间总共为5秒,当组合技能释放的初始时间段,该连招进度条131可以为空值或者灰度状态,当前技能释放时间为5秒,当组合技能被释放了1秒,当前技能释放时间还剩余4秒时,该连招进度条131中的五分之一的变为高亮或者彩色状态,而连招进度条131中剩余的五分之四的区域继续保持空值或者灰度状态。当组合技能释放完成时,结束连招进度条131,此时连招进度条131完全变为高亮或者彩色状态、或为全填充状态。
其中,不同的组合技能对应的技能释放时间是不相同的。
可选的,还可以在组合技能中的每一独立技能的技能控件上显示技能子进度条,技能子进度条用于指示组合技能中的每一独立技能的技能释放时间。
例如,如图10所示,目标独立技能为技能1,与技能1关联的组合技能包括技能1、技能2、技能4,则在释放该组合技能时,在技能控件121、技能控件122、技能控件124上显示对应的技能子进度条120,每一个技能控件上的技能子进度条对应于其独立技能在组合技能中的实际技能释放时间,可以使得用户更直观的看到组合技能包含的每一独立技能的技能释放状态。
可选的,在控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能之前,还包括:在连招控件处显示组合技能的冷却时间,当组合技能的冷却时间结束时,控制虚拟对象在所述虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能。
例如,在释放组合技能或者独立技能时,会设置有技能的冷却时间,一般等待技能的冷却时间结束时,才可以释放对应技能。例如,在组合技能的待释放次数为多次时,第一次释放结束后,在第二次释放之前,需要等待冷却时间结束时才可以释放。
例如,每一个独立技能均有固定的冷却时间,在不同的独立技能搭配成组合技能时,得到的组合技能的冷却时间是不同的,用户在设置组合技能时,可以基于不同的独立技能的冷却时间来设置组合技能的技能数量和释放顺序,以此得到冷却时间较短的组合技能。
例如,第二次释放开始前的冷却时间的计时时间点可以与第一次释放组合技能的首发技能的释放结束时间点重合,在第一次释放组合技能时的末发技能释放结束时,冷却时间已经进行到尾部,使得冷却时间与第一次释放的技能释放时间大部分重合,大大缩短了多次连招释放间的等待时间。
可选的,在响应于针对目标独立技能的技能控件的第一操作,在图形用户界面上的虚拟场景中显示连招控件时,还包括:响应于针对目标独立技能的技能控件的第一操作,在图形用户界面上显示一取消控件,且响应于从目标独立技能的技能控件处移动至取消控件处的第六操作,取消释放与目标独立技能关联的组合技能。
例如,可以通过长按目标独立技能的技能控件并拖入取消控件处,来取消释放与目标独立技能关联的组合技能。
例如,也可以在连招控件中的组合技能的待释放次数大于1时,长按连招控件处显示的目标独立技能的技能标识并将该技能标识拖入取消控件处,来取消释放待释放次数大于1的组合技能。
可选的,在待释放次数的当前数值不为零时,响应于针对取消控件的第八操作,对待释放次数进行清零。例如,第八操作可以为长按操作。可以在连招控件中的组合技能的待释放次数大于1时,长按取消控件处,来取消释放待释放次数大于1的组合技能。
可选的,在与目标技能关联的组合技能释放完毕之前,响应于从第二目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第七操作,在连招控件处显示替换控件和等待控件,第二目标独立技能为用于关联第二组合技能的独立技能,替换控件用于指示将当前被释放的组合技能替换为所述第二组合技能,等待控件用于指示在所述与所述目标技能关联的组合技能释放完毕之前等待释放所述第二组合技能;响应于对替换控件的触控指令,将连招控件中显示的目标独立技能的技能标识替换为第二目标独立技能的技能标识,并控制虚拟对象在虚拟场景中停止释放与目标技能关联的组合技能,并释放与第二目标独立技能关联的第二组合技能;或者响应于对等待控件的触控指令,在连招控件中显示目标独立技能的技能标识和第二目标独立技能的技能标识,控制虚拟对象在虚拟场景中等待与目标技能关联的组合技能释放完毕后,释放与第二目标独立技能关联的第二组合技能。
例如,被释放的当前组合技能为与目标技能关联的组合技能,当前组合技能未释放完毕时,如果将其他的技能控件拖入连招控件时,例如将关联于第二组合技能的第二目标独立技能的技能控件拖入连招控件时,若用户触控替换控件,则将当前释放的当前组合技能替换为第二组合技能。其中,还可以将连招控件中显示的目标独立技能的技能标识替换为第二目标独立技能的技能标识。
若用户触控等待控件,则将第二组合技能排在当前组合技能之后,等待当前组合技能释放完毕后,再释放第二组合技能。其中,可以同时在连招控件中显示当前组合技能对应的目标独立技能的技能标识和第二组合技能对应的第二目标独立技能的技能标识。例如,突出显示当前组合技能对应的目标独立技能的技能标识,比如目标独立技能的技能标识显示比例大于第二目标独立技能的技能标识显示比例;比如目标独立技能的技能标识为不透明显示,第二目标独立技能的技能标识为半透明显示。上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的技能的控制方法,通过显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。本申请实施例通过操作与组合技能关联的目标独立技能来一键释放组合技能,降低操作复杂度,缩短操作时间,提升操作效率。
请参阅图12至图14,图12为本申请实施例提供的技能的控制方法的另一流程示意图,图13和图14均为本申请实施例提供的技能的控制方法的应用场景示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤201,基于对至少两个独立技能的选择指令的先后顺序来设置组合技能,并将组合技能中的一个独立技能标记为目标独立技能。
其中,组合技能以及关联于该组合技能的目标独立技能可以为系统默认设置,也可以由用户在其他系统界面进行自定义设置,例如技能设置界面等。其中该组合技能包含至少两个以上的独立技能,组合技能内的独立技能具有预设的释放顺序。从该组合技能包含的独立技能中选定一个独立技能指定为目标独立技能,该目标独立技能可以为组合技能的首发技能,也可以选定非首发技能的独立技能为目标独立技能。该目标独立技能用于关联和触发组合技能。目标独立技能与组合技能的关联关系可以预设数据结构的形式预存于终端中,以供终端通过目标独立技能调用对应的组合技能。预设数据结构可以包括列表、数组等。
如图13和图14所示,图13示出了技能设置界面30,技能设置界面30中可以对组合技能进行设置,也可以对独立技能进行设置。当用户点击独立技能对应的技能N的虚拟按键时,进入独立技能的设置界面,独立技能的设置界面中会出现多个具体的独立技能供用户选择设置,用户可以对应设置独立技能,比如技能1设置为跳跃技能,技能2设置为翻滚技能,技能3设置为定身技能,技能4设置为燃烧技能。当用户点击组合技能N的虚拟按键时,进入组合技能的设置界面,如图14所示,组合技能的设置界面中会显示一排技能列表,通过在技能列表中的选择技能栏位按照先后顺序选择两个以上的独立技能来设置组合技能,如选中技能1、技能2、技能4,且可以在选中的技能1来标记出目标独立技能以关联该组合技能,其中还可以在释放顺序设置栏位输入释放顺序来设置该组合技能中每一独立技能的释放顺序。
例如,还可以有其他形式的设置方式,例如设置界面中显示一排技能列表,每一排代表一套组合技能,而组合技能中的第一个技能代表与该组合技能关联的目标独立技能,用户可以通过点击、拖动等操作,来编辑独立技能在组合技能中的释放顺序。若不同组合技能间对应的目标独立技能冲突,则会显示提示信息,提示目标独立技能有冲突或者提示设置失败。
步骤202,显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能。步骤202的具体实施可参见步骤101的实施例,在此不再赘述。
步骤203,响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上的虚拟场景中显示一连招控件以及一取消控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能。
例如,该第一操作可以是触控操作也可以非接触操作。当该第一操作为触控操作时,第一操作可以是滑动操作,也可以是点击操作。例如,为了与普通的独立技能释放相区分,可以将该第一操作设置为滑动操作或者重按操作。例如,如图4所示,当用户想要释放组合技能1时,与该组合技能1关联的目标独立技能为技能1,当用户对目标独立技能的技能控件121进行第一操作,该第一操作可以为按压、长按、拖动、滑动等,则终端1000会接收到用户作用于图形用户界面100产生的第一操作指令,进而响应于针对目标独立技能的技能控件121的第一操作,在图形用户界面100上的虚拟场景中显示连招控件13以及显示取消控件14,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能。
步骤204,获取针对目标独立技能的技能控件的第二操作或者第六操作。当获取到的触控操作为第二操作时,则执行步骤205;当获取到的触控操作为第六操作时,则执行步骤207。
例如,当用户触控目标独立技能以向连招控件处移动时,将该触控操作确定为第二操作。当用户触控目标独立技能以向取消控件处移动时,将该触控操作确定为第六操作。当获取到从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作时,则执行步骤205;当获取到从目标独立技能的技能控件处移动至取消控件处的第六操作时,则执行步骤207。
步骤205,响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能。步骤205的具体实施可参见步骤103的实施例,在此不再赘述。
步骤206,当组合技能释放完毕时,隐藏连招控件。
具体的,当组合技能释放完毕时,隐藏连招控件,使得技能控制区域恢复到常规状态,如图3所示的技能控制区域10。
步骤207,响应于从目标独立技能的技能控件处移动至所述取消控件处的第六操作,取消释放与目标独立技能关联的组合技能。
例如,可以通过长按目标独立技能的技能控件并向拖入取消控件14处,来取消释放与目标独立技能关联的组合技能。
步骤208,隐藏取消控件。
例如,隐藏取消控件,使得技能控制区域恢复到常规状态,如图3所示的技能控制区域10。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的技能的控制方法,应用于具有触控显示屏的计算机设备,首先,基于对至少两个独立技能的选择指令的先后顺序来设置组合技能,并将组合技能中的一个独立技能标记为目标独立技能,显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。本申请实施例通过操作与组合技能关联的目标独立技能来一键释放组合技能,降低操作复杂度,缩短操作时间,提升操作效率。
为便于更好的实施本申请实施例的技能的控制方法,本申请实施例还提供一种技能的控制装置。请参阅15,图15为本申请实施例提供的技能的控制装置的结构示意图。该技能的控制装置300可以包括显示模块302,操作模块303,以及控制模块304。
其中,显示模块302,用于显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;
操作模块303,用于响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;
控制模块304,用于响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。
操作模块303控制模块304可选的,第二操作是第一操作后的连续操作。
可选的,控制模块304用于响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作之后,在连招控件中显示目标独立技能的技能标识。
可选的,为了更直观的显示组合功能的参数信息,控制模块304,可以用于:响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,在连招控件处显示与目标独立技能关联的组合技能的待释放次数,并根据待释放次数,控制虚拟对象在所述虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,每当组合技能释放完成一次时,控制待释放次数减少一次。
可选的,为了更快捷的增加待释放次数,提升连招释放的威力或效果,控制模块304,还可以用于:在待释放次数为零之前,响应于针对连招控件的第三触控操作,增加待释放次数;或者在待释放次数为零之前,响应于针对目标独立技能的技能控件的第四触控操作,增加待释放次数,其中第四触控操作为控制目标独立技能的技能控件移动到连招控件处的操作。
可选的,为了更快捷的减少待释放次数获取取消连招,控制模块304,还可以用于:在待释放次数为零之前,响应于针对连招控件的第五触控操作,减小待释放次数,其中第五触控操作为控制目标独立技能的技能标识从连招控件中移出的操作。
可选的,控制模块304,还可以用于:在虚拟场景中选定第一目标对象;并根据待释放次数,控制虚拟对象在虚拟场景中向第一目标对象释放与目标独立技能关联的组合技能。
可选的,控制模块304,还可以用于:响应于第一目标对象消失,且待释放次数的当前数值不为零时,暂停释放组合技能,在虚拟场景中选定第二目标对象,根据待释放次数的当前数值,控制控拟对象在虚拟场景中向第二目标对象释放组合技能。
可选的,控制模块304,还可以用于:响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,显示连招进度条,连招进度条用于指示与目标独立技能关联的组合技能的技能释放时间,且控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,并根据组合技能的技能释放时间的变化信息,更新显示连招进度条;当组合技能释放完成时,结束连招进度条。
可选的,控制模块304,还可以用于:在组合技能中的每一独立技能的技能控件上显示技能子进度条,技能子进度条用于指示组合技能中的每一独立技能的技能释放时间。
可选的,控制模块304,还可以用于:在连招控件处显示组合技能的冷却时间,其当组合技能的冷却时间结束时,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能。
可选的,操作模块303,还用于响应于针对目标独立技能的技能控件的第一操作,在图形用户界面上的虚拟场景中显示取消控件;操作模块304,还用于响应于针对目标独立技能的技能控件的第六操作控制目标独立技能的技能控件向取消控件处移动;当目标独立技能的技能控件移动到取消控件处时,取消释放与目标独立技能关联的组合技能。
可选的,控制模块304,还可以用于:与目标技能关联的组合技能释放完毕之前,响应于从第二目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第七操作,在连招控件处显示替换控件和等待控件,第二目标独立技能为用于关联第二组合技能的独立技能,替换控件用于指示将当前被释放的组合技能替换为第二组合技能,等待控件用于指示在与目标技能关联的组合技能释放完毕之前等待释放第二组合技能;响应于对替换控件的触控指令,将连招控件中显示的目标独立技能的技能标识替换为第二目标独立技能的技能标识,并控制虚拟对象在虚拟场景中停止释放与目标技能关联的组合技能,并释放与第二目标独立技能关联的第二组合技能;或者响应于对等待控件的触控指令,在连招控件中显示目标独立技能的技能标识和第二目标独立技能的技能标识,控制虚拟对象在虚拟场景中等待与目标技能关联的组合技能释放完毕后,释放与第二目标独立技能关联的第二组合技能。
请参阅16,图16为本申请实施例提供的技能的控制装置的另一结构示意图。图16与图15在区别在于:该技能的控制装置300还包括设置模块301和隐藏模块305。
其中,设置模块301,用于基于对至少两个独立技能的选择指令来设置组合技能,并将组合技能中的一个独立技能标记为目标独立技能。
隐藏模块305,还用于当组合技能释放完毕时,隐藏连招控件。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的技能的控制装置300,通过显示模块302显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能,然后,操作模块303响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能,之后,控制模块304响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。本申请实施例通过操作与组合技能关联的目标独立技能来一键释放组合技能,降低操作复杂度,缩短操作时间,提升操作效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图17所示,图17为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图17所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图17中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图17中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。本申请实施例通过操作与组合技能关联的目标独立技能来一键释放组合技能,降低操作复杂度,缩短操作时间,提升操作效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示图形用户界面,图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,技能控件对应于虚拟对象在虚拟场景中的独立技能;响应于针对至少一技能控件的第一操作,将通过第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在图形用户界面上显示一连招控件,目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;响应于从目标独立技能的技能控件处移动至连招控件处的第二操作,控制虚拟对象在虚拟场景中释放与目标独立技能关联的组合技能,组合技能由至少两个独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种技能的控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (17)

1.一种技能的控制方法,其特征在于,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,所述技能控件对应于虚拟对象在所述虚拟场景中的独立技能;
响应于针对至少一所述技能控件的第一操作,将通过所述第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在所述图形用户界面上显示一连招控件,所述目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;
响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,所述组合技能由至少两个所述独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放;
当所述组合技能释放完毕时,隐藏所述连招控件。
2.如权利要求1所述的技能的控制方法,其特征在于,所述第二操作是所述第一操作后的连续操作。
3.如权利要求1所述的技能的控制方法,其特征在于,所述响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作之后,所述方法还包括:
在所述连招控件中显示所述目标独立技能的技能标识。
4.如权利要求3所述的技能的控制方法,其特征在于,所述响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,包括:
响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,显示与所述目标独立技能关联的组合技能的待释放次数;
根据所述待释放次数,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能;
每当所述组合技能释放完成一次时,控制所述待释放次数减少一次。
5.如权利要求4所述的技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述待释放次数为零之前,响应于针对所述连招控件的第三触控操作,增加所述待释放次数;或者
在所述待释放次数为零之前,响应于针对所述目标独立技能的技能控件的第四触控操作,增加所述待释放次数,其中所述第四触控操作为从所述目标独立技能的技能控件移动到所述连招控件处的操作。
6.如权利要求5所述的技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述待释放次数为零之前,响应于针对所述连招控件的第五触控操作,减小所述待释放次数,其中所述第五触控操作为控制所述目标独立技能的技能标识从所述连招控件中移出的操作。
7.如权利要求4所述的技能的控制方法,其特征在于,在所述根据所述待释放次数,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能之前,还包括:
在所述虚拟场景中选定第一目标对象;
所述根据所述待释放次数,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,包括:根据所述待释放次数,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第一目标对象释放与所述目标独立技能关联的组合技能。
8.如权利要求7所述的技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一目标对象消失,且所述待释放次数的当前数值不为零,暂停释放所述组合技能;
在所述虚拟场景中选定第二目标对象,根据所述待释放次数的当前数值,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第二目标对象释放所述组合技能。
9.如权利要求1所述的技能的控制方法,其特征在于,所述响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放所述与所述目标独立技能关联的组合技能,包括:
响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,显示连招进度条,所述连招进度条用于指示与所述目标独立技能关联的组合技能的技能释放时间;
控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,并根据所述组合技能的技能释放时间的变化信息,更新显示所述连招进度条;
当所述组合技能释放完成时,结束所述连招进度条。
10.如权利要求9所述的技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述组合技能中的每一独立技能的技能控件上显示技能子进度条,所述技能子进度条用于指示所述组合技能中的每一独立技能的技能释放时间。
11.如权利要求9所述的技能的控制方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能之前,还包括:
在所述连招控件处显示所述组合技能的冷却时间;
当所述组合技能的冷却时间结束时,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能。
12.如权利要求1所述的技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标独立技能的技能控件的第一操作,在所述图形用户界面上显示一取消控件;
响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述取消控件处的第六操作,取消释放与所述目标独立技能关联的组合技能。
13.如权利要求1所述的技能的控制方法,其特征在于,在所述响应于针对至少一所述技能控件的第一操作,将通过所述第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在所述图形用户界面上显示一连招控件之前,还包括:
基于对至少两个独立技能的选择指令的先后顺序来设置组合技能,并将所述组合技能中的一个独立技能标记为目标独立技能。
14.如权利要求3所述的技能的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述与所述目标技能关联的组合技能释放完毕之前,响应于从第二目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第七操作,在所述连招控件处显示替换控件和等待控件,所述第二目标独立技能为用于关联第二组合技能的独立技能,所述替换控件用于指示将当前被释放的组合技能替换为所述第二组合技能,所述等待控件用于指示在所述与所述目标技能关联的组合技能释放完毕之前等待释放所述第二组合技能;
响应于对所述替换控件的触控指令,将所述连招控件中显示的所述目标独立技能的技能标识替换为所述第二目标独立技能的技能标识,并控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中停止释放所述与所述目标技能关联的组合技能,并释放与所述第二目标独立技能关联的第二组合技能;或者
响应于对所述等待控件的触控指令,在所述连招控件中显示所述目标独立技能的技能标识和所述第二目标独立技能的技能标识,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中等待所述与所述目标技能关联的组合技能释放完毕后,释放与所述第二目标独立技能关联的第二组合技能。
15.一种技能的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包含虚拟场景和至少一个技能控件,所述技能控件对应于虚拟对象在所述虚拟场景中的独立技能;
操作模块,用于响应于针对至少一所述技能控件的第一操作,将通过所述第一操作所选择的技能控件对应的独立技能确定为目标独立技能,并在所述图形用户界面上显示一连招控件,所述目标独立技能为用于关联组合技能的独立技能;
控制模块,用于响应于从所述目标独立技能的技能控件处移动至所述连招控件处的第二操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中释放与所述目标独立技能关联的组合技能,所述组合技能由至少两个所述独立技能组成,并按照预设的释放顺序对组合技能内的独立技能进行连续释放
隐藏模块,用于当所述组合技能释放完毕时,隐藏所述连招控件。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-14任一项所述的技能的控制方法中的步骤。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-14任一项所述的技能的控制方法中的步骤。
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