CN112870688A - 游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质,其中,在终端设备的图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件,该方法包括:接收通过图形用户界面输入的技能合并操作,响应技能合并操作,在图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有每个合并控件对应技能类型的技能数量。本申请通过技能合并操作,在图形用户界面上显示合并控件以及在合并控件所在的预设显示位置显示对应技能类型的技能数量,从而减少了图形用户界面上显示的控件的数量,扩大了界面显示空间,进而提升了操作体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,各种类型的游戏应用可供用户下载使用,游戏应用可以包括动作类游戏、冒险类游戏、射击类游戏、格斗类游戏、消除类游戏等,其中,消除类游戏凭借其有趣、易操作的风格深受各类用户的青睐。
现阶段,在一些消除类游戏中,游戏界面通常显示有可用于触发消除的多个技能控件,用户可以根据游戏需求,点击消除技能控件以实现对应技能的释放。
然而,由于多个技能控件在游戏界面中占据较大的空间,不利于用户操作游戏,导致操作体验不好。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中技能控件在游戏界面中占据较大空间的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏技能的控制方法,在终端设备的图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件,所述方法包括:
接收通过所述图形用户界面输入的技能合并操作;
响应所述技能合并操作,在所述图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有所述每个合并控件对应技能类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述接收通过所述图形用户界面输入的技能合并操作之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件;
所述技能合并操作为作用于所述信号状态切换控件的触控操作。
在一可选的实施方式中,所述在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件,包括:
接收通过所述图形用户界面上所述多个技能的控件所在显示区域之外的其他区域的触控操作;
响应所述触控操作,在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件。
在一可选的实施方式中,所述技能数量为所述多个技能的控件中连续多个相同类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,所述目标技能类型为所述目标合并控件对应的技能类型。
在一可选的实施方式中,所述响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,包括:
响应针对目标合并控件的第一技能释放操作,释放所述目标技能类型的全部技能信号,并取消所述目标合并控件的显示。
在一可选的实施方式中,所述第一技能释放操作为作用于所述目标合并控件的点击触控操作。
在一可选的实施方式中,所述响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,包括:
响应针对目标合并控件的第二技能释放操作,释放所述目标技能类型的预设数量个技能信号,并更新所述目标合并控件对应技能类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述响应针对目标合并控件的第二技能释放操作,释放所述目标技能类型的预设数量个技能信号之前,所述方法还包括:
响应针对所述目标合并控件的技能展开操作,显示所述目标合并控件对应的至少两个技能子控件,所述至少两个技能子控件对应的技能数量之和等于所述目标合并控件对应的技能数量;
所述第二技能释放操作为针对目标技能子控件的释放操作,所述预设数量为所述目标技能子控件对应的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述技能展开操作为作用于所述目标合并控件的滑动触控操作,所述第二技能释放操作为作用于所述目标技能子控件的点击触控操作,或者,与所述滑动触控操作连续的滑动取消操作。
在一可选的实施方式中,所述响应针对所述目标合并控件的技能展开操作,显示所述目标合并控件对应的至少两个技能子控件,包括:
响应所述技能展开操作,在所述目标合并控件所在的预设显示位置依次显示所述至少两个技能子控件。
第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏技能的控制装置,在终端设备的图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件,所述装置包括:
接收模块,用于接收通过所述图形用户界面输入的技能合并操作;
显示模块,用于响应所述技能合并操作,在所述图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有所述每个合并控件对应技能类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述显示模块,还用于:
在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件;
所述技能合并操作为作用于所述信号状态切换控件的触控操作。
在一可选的实施方式中,所述显示模块,具体用于:
接收通过所述图形用户界面上所述多个技能的控件所在显示区域之外的其他区域的触控操作;
响应所述触控操作,在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件。
在一可选的实施方式中,所述技能数量为所述多个技能的控件中连续多个相同类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述装置还包括:
处理模块,用于响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,所述目标技能类型为所述目标合并控件对应的技能类型。
在一可选的实施方式中,所述处理模块,具体用于:
响应针对目标合并控件的第一技能释放操作,释放所述目标技能类型的全部技能信号,并取消所述目标合并控件的显示。
在一可选的实施方式中,所述第一技能释放操作为作用于所述目标合并控件的点击触控操作。
在一可选的实施方式中,所述处理模块,具体用于:
响应针对目标合并控件的第二技能释放操作,释放所述目标技能类型的预设数量个技能信号,并更新所述目标合并控件对应技能类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述显示模块,还用于:
响应针对所述目标合并控件的技能展开操作,显示所述目标合并控件对应的至少两个技能子控件,所述至少两个技能子控件对应的技能数量之和等于所述目标合并控件对应的技能数量;
所述第二技能释放操作为针对目标技能子控件的释放操作,所述预设数量为所述目标技能子控件对应的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述技能展开操作为作用于所述目标合并控件的滑动触控操作,所述第二技能释放操作为作用于所述目标技能子控件的点击触控操作,或者,与所述滑动触控操作连续的滑动取消操作。
在一可选的实施方式中,所述显示模块,具体用于:
响应所述技能展开操作,在所述目标合并控件所在的预设显示位置依次显示所述至少两个技能子控件。
第三方面,本申请另一实施例提供了一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的计算机程序,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述计算机程序,以执行上述第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本申请另一实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面任一项所述的方法。
本申请提供了一种游戏技能的控制方法、装置、设备及存储介质,其中,在终端设备的图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件,该方法包括:接收通过图形用户界面输入的技能合并操作,响应技能合并操作,在图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有每个合并控件对应技能类型的技能数量。本申请通过技能合并操作,在图形用户界面上显示合并控件以及在合并控件所在的预设显示位置显示对应技能类型的技能数量,从而减少了图形用户界面上显示的控件的数量,扩大了界面显示空间,进而提升了操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例提供的现有图形用户界面的示意图;
图2示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图一;
图3示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图一;
图4示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图二;
图5示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图二;
图6示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图三;
图7示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图四;
图8示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图四;
图9示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图五;
图10示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图五;
图11示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图六;
图12示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图七;
图13示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制装置的结构示意图;
图14示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
消除类游戏的图形用户界面中通常显示有可消除的多个技能控件,用户可以点击消除游戏控件以实现游戏技能的释放。以一种消除类动作手游为例,图1示出了本申请实施例提供的现有图形用户界面的示意图,如图1所示,现有图形用户界面10中显示有受控虚拟对象(以虚拟人物为例)以及受控虚拟对象具有的16个技能控件,共有三种技能类型A、B、C,不同技能类型对应不同的技能效果,16个技能控件分别记作:AABBBCCCAABBBCCC,其中,消除相同技能类型的技能控件,产生的效果不同,例如消除A和消除B产生的效果不同,消除相同类型的不同数量的技能控件,产生的技术效果不同,例如消除4个A与消除1个A的效果不同,通常情况下,消除的A数量越多,释放A的技能越强。
需要说明的是,图1仅仅以多个技能控件在现有图形用户界面10上横向排列分布为例进行说明,在实际应用中,现有图形用户界面10上显示的多个技能控件的分布方式包括但不限于图1示例,例如还可以为纵向排列分布等。另外,现有图形用户界面10中还可以显示有受控虚拟对象的各种操作控件,具体可以根据受控虚拟控件的类型而定,本实施例对此不做特别限定。
由此可知,针对消除类游戏,由于现有图形用户界面上显示有可消除的多个技能控件,技能控件在界面中占据很大的空间,不利于游戏操作。基于该问题,本申请提供了一种游戏技能的控制方法,通过技能合并操作,在图形用户界面上显示合并控件以及在合并控件所在的预设显示位置显示对应技能类型的技能数量,从而减少了图形用户界面上显示的控件的数量,扩大了界面显示空间,进而提升了操作体验。
下面结合几个具体实施例对本申请的游戏技能的控制方法进行详细说明。
图2示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图一,本实施例的执行主体为终端设备,例如可以为手机、平板电脑等。如图2所示,该方法可以包括:
S100、接收通过图形用户界面输入的技能合并操作。
通过在终端设备上执行消除类游戏应用并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件。
通常情况下,用户登录消除类游戏应用,可以选择一控制的虚拟对象,该虚拟对象可以为用户控制的虚拟对象,在图形用户界面上可以显示有该受控虚拟对象以及该受控虚拟对象具有的多个技能的控件,其中,多个技能的控件可以包括多种技能类型的控件,每种技能类型的技能数量包括但不限于一个,多种技能类型例如可以包括图1所示的A、B、C三种技能类型,A技能的技能数量也即控件数量可以为4个,B技能的技能数量可以为6个,C技能的技能数量可以为6个。
需要说明的是,受控虚拟对象的多个技能类型可以根据具体的受控虚拟对象而定,本实施例对此不做特别限定。
其中,技能合并操作用于将图形用户界面上显示的受控虚拟对象具有的多个技能的控件进行合并,以得到至少一个合并控件,也就是,将多个技能的控件合并为至少一个合并控件,这样可以减少图形用户界面上显示的控件的数量,扩大界面显示空间。
示例性地,技能合并操作可以用于将多个技能的控件中连续且技能类型相同的控件进行合并,或者,将多个技能的控件中预设数量的控件进行合并,需要说明的是,以上仅仅为技能合并的一种示例,任何根据技能合并操作进行技能合并的方式都属于本申请的保护范围。
需要说明的是,技能合并操作可以为滑动操作、点击操作、长按操作中的任意一种,用户可以输入作用于图形用户界面的技能合并操作,相应的,终端设备可以接收通过图形用户界面输入的技能合并操作。
S200、响应技能合并操作,在图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有每个合并控件对应技能类型的技能数量。
终端设备接收通过图形用户界面输入的技能合并操作,响应于该技能合并操作,在图形用户界面上显示至少一个合并控件,也就是说,终端设备响应于技能合并操作,将图形用户界面上显示的受控虚拟对象的多个技能的控件合并为至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示每个合并控件对应的技能类型的技能数量。
其中,每个合并控件所在的预设显示位置可以为每个合并控件所在显示区域边缘的任一位置,技能类型的技能数量可以为技能类型对应的技能控件的数量。
每个合并控件对应的技能类型的技能数量包括但不限于一个,以上述示出的技能合并操作的两种情况为例,第一种情况、技能合并操作可以用于将多个技能的控件中连续且技能类型相同的控件进行合并,那么可以在合并控件所在的预设显示位置显示该技能类型的技能数量,参考图3,图3示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图一,图形用户界面20显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件,可以分别记作:AABBBCCCAABBBCCC,用户通过图形用户界面20输入技能合并操作,终端响应于该技能合并操作,在图形用户界面上显示至少一个合并控件,也就是说,将连续的AA合并为一个合并控件,将连续的BBB合并为一个合并控件,将连续的CCC合并为一个合并控件,也即共有6个合并控件,分别记作:合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6,其中,合并控件1和合并控件4对应的技能类型均为A,合并控件2和合并控件5对应的技能类型均为B,合并控件3和合并控件6对应的技能类型均为C。
需要说明的是,合并控件1和合并控件4的显示图标可以包括A,合并控件2和合并控件5的显示图标可以包括B,合并控件3和合并控件6的显示图标可以包括C。
在每个合并控件所在的预设显示位置显示每个合并控件对应技能类型的技能数量,如图3所示,每个合并控件所在显示区域标记为圆形区域,预设显示位置为该圆形区域边缘的右上方位置,也就是说,合并控件1所在的预设显示区域显示有A技能的技能数量即2,合并控件2所在的预设显示区域显示有B技能的技能数量即3,合并控件3所在的预设显示区域显示有C技能的技能数量即3,合并控件4所在的预设显示区域显示有A技能的技能数量即2,合并控件5所在的预设显示区域显示有B技能的技能数量即3,合并控件6所在的预设显示区域显示有C技能的技能数量即3。因此合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6可以分别记作:A2、B3、C3、A2、B3、C3。
第二种情况、按照预设规则,将多个技能的控件中预设数量的控件进行合并,其中,预设数量可以包括至少两个技能数量,同样以AABBBCCCAABBBCCC为例,预设数量可以为4,那么可以将AABB、BCCC、AABB、BCCC分别合并为合并控件,共四个合并控件分别记作:合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4,并在每个合并控件的预设显示区域显示每个合并控件对应的技能类型的技能数量,例如,在每个合并控件所在显示区域内的右上方和左上方分别显示对应技能类型的技能数量,以合并控件1为例,在合并控件1所在显示区域内的右上方可以显示A-2,表示存在A技能对应两个技能数量,左上方可以显示B-2,表示B技能对应两个技能数量。
本实施例的游戏技能的控制方法,接收通过图形用户界面输入的技能合并操作,响应技能合并操作,在图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有每个合并控件对应技能类型的技能数量。在本实施例,通过技能合并操作,在图形用户界面上显示合并控件以及在合并控件所在的预设显示位置显示对应技能类型的技能数量,从而减少了图形用户界面上显示的控件的数量,扩大了界面显示空间,进而提升了操作体验。
在一可选的实施方式中,步骤S100之前,该方法还可以包括:
S300、在图形用户界面上显示信号状态切换控件。
其中,技能合并操作为作用于信号状态切换控件的触控操作。
图形用户界面上显示有信号状态切换控件,信号状态切换控件用于将控件由独立状态切换为合并控件,其中,技能合并操作为作用于信号状态切换控件的触控操作,也就是说,和图1示出的现有图形用户界面相比,本实施例提供的图形用户界面提供有信号状态切换控件,用户可以直接输入作用于信号状态切换控件的技能合并操作,终端响应于作用于信号状态切换控件的技能合并操作,可以将图形用户界面上显示的受控虚拟对象具有的多个技能的控件进行合并得到至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有每个合并控件对应技能类型的技能数量,在本实施例中,通过提供信号状态切换控件,使得用户操作体验更好。
在一可选的实施方式中,技能数量为多个技能的控件中连续多个相同类型的技能数量。
也就是说,合并控件是对多个技能的控件中连续多个相同类型的控件进行合并生成的,例如图3中的合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6。
参考图4,图4示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图二,图形用户界面上显示有信号状态切换控件30以及受控虚拟对象具有的多个技能的控件,受控虚拟对象具有的多个技能的控件分别记作:AABBBCCCAABBBCCC,技能合并操作可以为针对信号状态切换控件30的点击操作,用户点击信号状态切换控件30,则可以将连续的AA合并为一个合并控件,将连续的BBB合并为一个合并控件,将连续的CCC合并为一个合并控件,也即共有6个合并控件,分别记作:合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6,即A2、B3、C3、A2、B3、C3。其中,合并控件1和合并控件4对应的技能类型均为A,合并控件2和合并控件5对应的技能类型均为B,合并控件3和合并控件6对应的技能类型均为C。
当然,信号状态切换控件的显示图标可以根据实际产品设置,包括但不限于图4示出的上下箭头的图标,本实施例对此不做特别限定。
在一可选的实施方式中,下面结合图5实施例对信号状态切换控件的显示过程进行说明,图5示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图二,如图5所示,步骤S300可以包括:
S301、接收通过图形用户界面上多个技能的控件所在显示区域之外的其他区域的触控操作。
S302、响应触控操作,在图形用户界面上显示信号状态切换控件。
其中,该触控操作可以为点击操作、滑动操作、双击操作中的任意一种。多个技能的控件所在显示区域可以为多个技能的控件的图标在图形用户界面上所占据的区域。
参考图6,图6示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图三,图形用户界面20上显示有受控虚拟对象的多个技能的控件,分别记作:AABBBCCCAABBBCCC,多个技能的控件所在显示区域可以标记为圆形区域,那么用户可以输入图形用户界面上多个技能的显示区域之外的其他区域的点击操作,终端设备响应于该点击操作,在图形用户界面上显示信号状态切换控件。
也就是说,图形用户界面上原本不显示信号状态切换控件,这样可以节省界面空间,在需要使用信号状态切换控件时,通过用户输入的图形用户界面上多个技能的控件所在显示区域之外的其他区域的触控操作,即可将信号状态切换控件调用出来,即在图形用户界面上显示信号状态切换控件。
本实施例的游戏技能的控制方法,接收通过图形用户界面上多个技能的控件所在显示区域之外的其他区域的触控操作,响应触控操作,在图形用户界面上显示信号状态切换控件。在本实施例,在需要合并控件时将信号状态切换控件调用出来,在节省了界面空间的同时,还提升了用户操作体验。
示例性地,在图形用户界面上显示至少一个合并控件之后,在实际游戏中,还可以输入针对目标合并控件的技能释放操作以进行技能释放。图7示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图四,如图7所示,步骤S200之后,该方法还可以包括:
S400、响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新目标合并控件的显示。
其中,目标合并控件可以为图形用户界面上显示的至少一个合并控件中的任意一个。
技能释放操作可以为点击操作、滑动操作、双击操作中的任意一种。
在实际游戏中,用户根据实际需求输入针对目标合并控件的技能释放操作,终端设备响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,目标技能类型为目标合并技能对应的技能类型,并更新目标合并控件的显示,其中,目标技能类型的技能信号的数量为至少一个,那么可以将目标合并控件所在的预设显示位置显示的对应的技能类型的技能数量可以为目标合并控件原本显示的技能数量减去释放的技能信号的数量。
以图3为例,若目标技能控件为合并控件1,那么目标合并控件对应的技能类型为A技能,即目标技能类型为A技能,合并控件1原本显示的A技能的技能数量有3个,用户可以输入针对目标合并控件的技能释放操作,终端响应该技能释放操作,可以释放A技能的两个技能信号,以及将目标合并控件所在的预设显示位置显示的对应的技能类型的技能数量更新为1个。
在一可选的实施方式中,步骤S400可以包括:
S410、响应针对目标合并控件的第一技能释放操作,释放目标技能类型的全部技能信号,并取消目标合并控件的显示。
其中,第一技能释放操作用于将目标合并控件对应的目标技能类型的全部技能信号进行释放。
第一技能释放操作可以为点击操作、滑动操作、双击操作中的任意一种。
在一可选的实施方式中,第一技能释放操作为作用于目标合并控件的点击触控操作。
也就是说,用户可以输入作用于目标合并控件的点击触控操作,即第一技能释放操作,终端设备响应于针对目标合并控件的第一技能释放操作,将目标技能类型的全部技能信号进行释放,并取消显示目标合并控件。参考图8,图8示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图四,在图3的基础上,图形用户界面20上显示有合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6,即A2、B3、C3、A2、B3、C3,目标合并控件为合并控件C3,目标合并控件对应的技能类型为C技能,用户可以输入对目标合并控件的第一技能释放操作,终端设备响应于该第一技能释放操作,释放目标技能类型的全部技能信号,并取消目标合并控件的显示,也即不显示合并控件3,这样图形用户界面上显示有A2、B3、A2、B3、C3。
在一可选的实施方式中,步骤S400可以包括:
S420、响应针对目标合并控件的第二技能释放操作,释放目标技能类型的预设数量个技能信号,并更新目标合并控件对应技能类型的技能数量。
其中,第二技能释放操作用于将目标合并控件对应的目标技能类型的预设数量个技能信号进行释放。
预设数量可以为1个、2个、3个等,本实施例对此不做特别限定。
示例性地,第二技能释放操作可以为作用于目标合并控件的点击触控操作。
在实际游戏中,用户可以根据实际需求输入针对目标合并控件的第二技能释放操作,终端设备响应于针对目标合并控件的第二技能释放操作,将目标技能类型的预设数量个技能信号进行释放,参考图9,图9示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图五,在图3的基础上,图形用户界面上显示有合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6,即A2、B3、C3、A2、B3、C3,目标合并控件为C3,目标合并控件对应的技能类型为C技能,用户可以输入对C3的第二技能释放操作,终端设备响应于该第二技能释放操作,释放C技能的2个技能信号,并更新C3的技能数量,也就是说,将C3更新即C2。
本实施例的游戏技能的控制方法,响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新目标合并控件的显示,目标技能类型为目标合并控件对应的技能类型。在本实施例,通过针对目标合并控件的技能释放操作,采用另一种方式触发技能信号,使得技能信号的触发更加简便,易于操作。
在一可选的实施方式中,步骤S420之前还可以显示目标合并控件对应的至少两个技能子控件,下面结合图10进行说明。图10示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制方法的流程示意图五,如图10所示,步骤S420之前,该方法还可以包括:
S500、响应针对目标合并控件的技能展开操作,显示目标合并控件对应的至少两个技能子控件。
其中,技能展开操作用于将目标合并控件展示,以显示目标合并控件对应的至少两个技能子控件。
技能展开操作可以为点击操作、滑动操作、双击操作中的任意一种。
用户可以输入针对目标合并控件的技能展开操作,终端设备响应于该技能展开操作,将目标合并控件对应的至少两个技能子控件进行显示,其中,至少两个技能子控件对应的技能数量之和等于目标合并控件对应的技能数量。
在一可选的实施方式中,步骤S500包括:
响应技能展开操作,在目标合并控件所在的预设显示位置依次显示至少两个技能子控件。
其中,目标合并控件所在的预设显示位置可以为目标合并控件所在区域的上方、下方等,本实施例对此不做特别限定。
参考图11,图11示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图六,在图3的基础上,图形用户界面上显示有合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6,即A2、B3、C3、A2、B3、C3,目标合并控件为C3,C3对应的技能类型为C技能,用户可以输入针对C3的技能展开操作,显示C3对应的至少两个技能子控件,分别记作:C2和C,C2和C纵向排列分布在合并控件3的上方,其中,C2对应的技能数量为2,C对应的技能数量为1,合并控件3对应的技能数量为2+1=3。当然,C3对应的至少两个技能子控件可以为C、C、C,本实施例对此不做特别限定。
其中,第二技能释放操作为针对目标技能子控件的释放操作,预设数量为目标技能子控件对应的技能数量。
也就是说,用户可以输入针对至少两个技能子控件中目标技能子控件的第二技能释放操作,以释放目标技能子控件的预设数量个技能信号,以目标技能子控件为C2为例,C2对应的技能数量为2,终端设备响应于针对目标技能子控件的第二技能释放操作,释放C技能的2个技能信号,那么还可以取消显示C2。
在一可选的实施方式中,技能展开操作为作用于目标合并控件的滑动触控操作,第二技能释放操作为作用于目标技能子控件的点击触控操作,或者,与滑动触控操作连续的滑动取消操作。
也就是说,用户可以滑动触控目标合并控件,以显示目标合并控件的至少两个技能子控件,然后用户可以输入针对目标技能子控件的点击触控操作,以释放目标技能子控件对应的技能数量的技能信号,或者,用户滑动触控目标合并控件,显示目标合并控件的至少两个技能子控件,并输入作用于目标技能子控件的滑动触控操作连续的滑动取消操作,释放目标技能子控件对应的技能数量的技能信号。
参考图12,图12示出了本申请实施例提供的图形用户界面的示意图七,在图3的基础上,如图12所示,图形用户界面20上显示有合并控件1、合并控件2、合并控件3、合并控件4、合并控件5、合并控件6,即A2、B3、C3、A2、B3、C3,目标合并控件为C3,C3对应的技能类型为C技能,用户可以向上滑动目标合并操作,在C3上方显示两个技能子控件,分别记作:C2和C,然后手指上滑到C2上松手,即滑动取消操作,释放C2的两个技能信号(图12所示),或者手指上滑到C上松手,即滑动取消操作,释放C的一个技能信号。
需要说明的是,释放C2的两个技能信号后,可以取消显示C2,合并控件3显示为C,同样地,释放C的一个技能信号后,可以取消显示C,合并控件3显示为C2,合并控件3显示为C2时,还可以将合并控件3作为目标合并控件,用户可以滑动触控目标合并控件,以显示目标合并控件的至少两个技能子控件,分别记作C、C。
本实施例的游戏技能的控制方法,响应针对目标合并控件的技能展开操作,显示目标合并控件对应的至少两个技能子控件,其中,第二技能释放操作为针对目标技能子控件的释放操作,预设数量为目标技能子控件对应的技能数量。在本实施例,通过显示技能子控件,并针对目标技能子控件进行释放,提高了技能信号更加便捷和自由。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏技能的控制方法对应的游戏技能的控制装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏技能的控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
图13示出了本申请实施例提供的游戏技能的控制装置的结构示意图,游戏技能的控制装置40可以集成在终端设备中。在终端设备的图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件。
如图13所示,游戏技能的控制装置40包括:
接收模块41,用于接收通过所述图形用户界面输入的技能合并操作;
显示模块42,用于响应所述技能合并操作,在所述图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有所述每个合并控件对应技能类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述显示模块42,还用于:
在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件;
所述技能合并操作为作用于所述信号状态切换控件的触控操作。
在一可选的实施方式中,所述显示模块42,具体用于:
接收通过所述图形用户界面上所述多个技能的控件所在显示区域之外的其他区域的触控操作;
响应所述触控操作,在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件。
在一可选的实施方式中,所述技能数量为所述多个技能的控件中连续多个相同类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述装置还包括:
处理模块43,用于响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,所述目标技能类型为所述目标合并控件对应的技能类型。
在一可选的实施方式中,所述处理模块43,具体用于:
响应针对目标合并控件的第一技能释放操作,释放所述目标技能类型的全部技能信号,并取消所述目标合并控件的显示。
在一可选的实施方式中,所述第一技能释放操作为作用于所述目标合并控件的点击触控操作。
在一可选的实施方式中,所述处理模块43,具体用于:
响应针对目标合并控件的第二技能释放操作,释放所述目标技能类型的预设数量个技能信号,并更新所述目标合并控件对应技能类型的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述显示模块42,还用于:
响应针对所述目标合并控件的技能展开操作,显示所述目标合并控件对应的至少两个技能子控件,所述至少两个技能子控件对应的技能数量之和等于所述目标合并控件对应的技能数量;
所述第二技能释放操作为针对目标技能子控件的释放操作,所述预设数量为所述目标技能子控件对应的技能数量。
在一可选的实施方式中,所述技能展开操作为作用于所述目标合并控件的滑动触控操作,所述第二技能释放操作为作用于所述目标技能子控件的点击触控操作,或者,与所述滑动触控操作连续的滑动取消操作。
在一可选的实施方式中,所述显示模块42,具体用于:
响应所述技能展开操作,在所述目标合并控件所在的预设显示位置依次显示所述至少两个技能子控件。
本实施例的游戏技能的控制装置,实现过程和实现原理可以参见上述方法实施例提供的游戏技能的控制方法,在此不再赘述。
图14示出了本申请实施例提供的终端设备的结构示意图,如图14所示,终端设备50包括:处理器51、存储器52和总线53,所述存储器52存储有所述处理器51可执行的计算机程序,当终端设备50运行时,所述处理器51与所述存储器52之间通过总线53通信,所述处理器51执行所述计算机程序,以执行上述方法实施例。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件,所述方法包括:
接收通过所述图形用户界面输入的技能合并操作;
响应所述技能合并操作,在所述图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有所述每个合并控件对应技能类型的技能数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收通过所述图形用户界面输入的技能合并操作之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件;
所述技能合并操作为作用于所述信号状态切换控件的触控操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件,包括:
接收通过所述图形用户界面上所述多个技能的控件所在显示区域之外的其他区域的触控操作;
响应所述触控操作,在所述图形用户界面上显示信号状态切换控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能数量为所述多个技能的控件中连续多个相同类型的技能数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,所述目标技能类型为所述目标合并控件对应的技能类型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,包括:
响应针对目标合并控件的第一技能释放操作,释放所述目标技能类型的全部技能信号,并取消所述目标合并控件的显示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一技能释放操作为作用于所述目标合并控件的点击触控操作。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应针对目标合并控件的技能释放操作,释放目标技能类型的技能信号,并更新所述目标合并控件的显示,包括:
响应针对目标合并控件的第二技能释放操作,释放所述目标技能类型的预设数量个技能信号,并更新所述目标合并控件对应技能类型的技能数量。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对目标合并控件的第二技能释放操作,释放所述目标技能类型的预设数量个技能信号之前,所述方法还包括:
响应针对所述目标合并控件的技能展开操作,显示所述目标合并技能对应的至少两个技能子控件,所述至少两个技能子控件对应的技能数量之和等于所述目标合并控件对应的技能数量;
所述第二技能释放操作为针对目标技能子控件的释放操作,所述预设数量为所述目标技能子控件对应的技能数量。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述技能展开操作为作用于所述目标合并控件的滑动触控操作,所述第二技能释放操作为作用于所述目标技能子控件的点击触控操作,或者,与所述滑动触控操作连续的滑动取消操作。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标合并控件的技能展开操作,显示所述目标合并控件对应的至少两个技能子控件,包括:
响应所述技能展开操作,在所述目标合并控件所在的预设显示位置依次显示所述至少两个技能子控件。
12.一种游戏技能的控制装置,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上显示有受控虚拟对象具有的多个技能的控件,所述装置包括:
接收模块,用于接收通过所述图形用户界面输入的技能合并操作;
显示模块,用于响应所述技能合并操作,在所述图形用户界面上显示至少一个合并控件,并在每个合并控件所在的预设显示位置显示有所述每个合并控件对应技能类型的技能数量。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,当终端设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述计算机程序,以执行权利要求1至11任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行权利要求1至11任一项所述的方法。
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