CN110215711B - 游戏中的信息处理方法、装置及存储介质 - Google Patents

游戏中的信息处理方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,该方法包括:显示第一玩家卡片;响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且该操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同;响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。通过在第一玩家卡片上显示操作控件,可以避免在执行增删改查等操作时,往返于玩家对应的数据与数据列表表头的按钮之间,从而简化增删改查操作,提升玩家游戏体验。

Description

游戏中的信息处理方法、装置及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质。
背景技术
在网络游戏中,经常会需要进行增加、删除、修改、查找等操作,这些操作通常针对PC端数据列表中的数据(每个玩家对应数据列表中的一行数据)进行。具体地,选中数据列表中一条数据,即选中玩家,然后选择点击位于数据列表表头的相应按钮,例如,增加、交换位置、删除和查看等,来完成对应的操作。对于交换操作,首先在数据列表中选中玩家A,然后点击位于数据列表表头的“交换”按钮,再在数据列表中选中玩家B,来实现玩家A和玩家B的位置交换。
但当数据列表较大时,上述操作需往返玩家对应的数据与数据列表表头的按钮之间,操作繁琐,影响玩家游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,以简化增删改查操作,提升玩家游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法,包括:
显示第一玩家卡片;
响应作用于所述第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同;
响应针对操作控件的第二操作,执行该操作控件对应的操作动作。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏中的信息处理装置,包括:
显示模块,用于显示第一玩家卡片;
第一处理模块,用于响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同;
第二处理模块,用于响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。
第三方面,本发明实施例提供一种终端,包括:
用于存储程序指令的存储器、显示设备和处理器;
当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述终端实现如第一方面中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法、装置及存储介质,显示第一玩家卡片,响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且该操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同,响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。本发明实施例充分考虑到移动终端显示屏尺寸的问题,将操作控件在第一玩家卡片上显示,既充分利用了终端有限的显示空间,又可以实现操作控件的基本功能,避免了在执行增删改查等操作时,用户需要往返于玩家对应的数据与数据列表表头的按钮之间,从而简化了增删改查操作,提升玩家游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的游戏中的信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一界面示例图;
图3为本发明实施例提供的另一界面示例图;
图4为本发明实施例提供的又一界面示例图;
图5为本发明实施例提供的又一界面示例图;
图6为本发明实施例提供的又一界面示例图;
图7为本发明实施例提供的又一界面示例图;
图8为本发明实施例提供的又一界面示例图;
图9为本发明一实施例提供的游戏中的信息处理装置的结构示意图;
图10为本发明一实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本发明下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
如下结合多个实例对本发明实施例提供的游戏中的信息处理方法、装置及存储介质进行说明。
图1为本发明一实施例提供的游戏中的信息处理方法的流程图。该游戏中的信息处理方法可由游戏软件/客户端所安装的终端的处理设备,例如处理器,执行相应的软件代码实现,也可由该终端的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明。
终端的处理器上可通过执行软件应用并在终端的显示设备上渲染生成游戏交互界面,在生成游戏交互界面的过程中,也可在游戏交互界面上渲染生成游戏对应的虚拟对象。该虚拟对象可称为游戏对象,或者,对象。具体地,玩家可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至终端上,如该游戏应用在终端上运行时,便可在终端的显示设备上渲染生成游戏交互界面。玩家可通过在终端的显示设备的游戏交互界面进行操作,实现对虚拟对象的控制,从而进行游戏。
该软件应用可以为多人游戏应用,该多人游戏应用中不同玩家所控制的虚拟对象可通过分组组成不同的团队。在游戏开始之前或游戏过程中,游戏组织者或管理员可通过增删改查等操作,对各团队内玩家对应的玩家卡片进行增删改查等处理,以实现对各团队内玩家的组织管理。
在游戏过程中,玩家可控制虚拟对象在预设区域内活动,以进行游戏。其中,该虚拟对象例如可以为虚拟自行车、虚拟摩托车、虚拟汽车等虚拟赛车、也可以为虚拟雪橇、虚拟飞行器、虚拟球体、虚拟轮子甚至是虚拟角色等可快速转向的对象。该预设区域例如可以为虚拟对象所在游戏场景中的道路或场地等。
如图1所示,本实施例所示的游戏中的信息处理方法包括如下步骤:
S101、终端显示第一玩家卡片。
具体地,在游戏开始之前或游戏过程中,游戏组织者或管理员可以查看参加游戏的所有玩家的信息。示例性地,如图2所示,界面中显示有各团队中玩家对应的玩家卡片,其中,A组包括玩家1、玩家2、玩家3和玩家4;B组包括玩家5、玩家6、玩家7和玩家8;C组包括玩家9、玩家10、玩家11和玩家12,等等。需说明的是,该示例中以A组、B组和C组共三个团队,每个团队包含4个玩家为例进行解释说明,但本发明实施例不以此为限制,也即团队的个数和/或各团队中玩家的个数,均可以根据实际需求进行设置。
这里,为区分将待操作的玩家卡片和其他玩家卡片,将待操作的玩家卡片称为“第一玩家卡片”。
此时,终端处于初始状态。
S102、终端响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同。
在本发明实施例中,第一操作可以为单击、双击或其他特定手势的操作,用户通过对第一玩家卡片上进行双击,可以呼出操作控件,或者也可以对第一玩家卡片进行长按,呼出操作控件,或者也可以通过点击第一玩家卡片上的特定按钮呼出操作控件,在本发明实施例中,对操作控件具体的呼出方式不做限定,针对第一玩家卡片的第一操作均可以呼出操作控件。
其中,在第一玩家卡片上显示操作控件,可以理解为,操作控件覆盖在第一玩家卡片之上,即第一玩家卡片被操作控件遮挡,从而不需要占用多余的显示空间。作为一种可选方案,操作控件可以呈半透明状。
可选地,该操作控件包括两个以上的子控件,且该两个以上的子控件分别以不同的颜色显示。
进一步地,子控件可包括:交换控件、删除控件、查看控件和取消控件等。可以理解,交换控件为带有为“交换”等类似字样标识的控件,用于交换玩家卡片的显示位置,例如第一玩家卡片和同一团队内另一玩家卡片的显示位置,或第一玩家卡片与其他团队内玩家卡片的显示位置等;删除控件为带有“删除”或“踢出”等类似字样标识的控件,用于将第一玩家卡片对应的玩家从当前团队中删除(或者称为“踢出”);查看控件为带有“查看”等类似字样标识的控件,用于查看第一玩家卡片对应的玩家的详细信息,例如其所在团队的名称、战绩、段位等信息;取消控件为带有“取消”等类似字样标识或回转箭头标识的控件,用于停止显示操作控件。
在实际应用中,当游戏组织者或管理员在界面中进行操作时,终端在界面上检测到游戏组织者或管理员的操作,并对其做出响应。例如,当游戏组织者或管理员想要对第一玩家卡片进行例如交换位置或删除等处理时,在界面所显示的第一玩家卡片上输入第一操作,通过该第一操作触发显示操作控件,进入功能选项卡状态。如图3所示,第一玩家卡片为玩家2对应的玩家卡片,在该玩家卡片上输入第一操作后,显示该玩家卡片对应的操作控件。
其中,第一操作可以具体为触摸操作,或者,通过鼠标进行的点击操作,或者,通过触控笔进行的点击操作,或者,第一操作可以是长按并在此基础上产生滑动的连续操作,等等。
对应地,终端响应上述第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件。
该步骤中,由于操作控件显示在第一玩家卡片上,因此,玩家无须在选中第一玩家卡片之后,再返回至位于数据列表表头的相应按钮即可进行第二操作的输入,从而简化操作。
S103、终端响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。
具体地,玩家通过第二操作锁定操作控件中某一子控件。对应地,终端响应第二操作,执行该子控件对应的操作动作。
本实施例提供的游戏中的信息处理方法,显示第一玩家卡片,响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且该操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同,之后,响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。由于在第一玩家卡片上显示操作控件,可以避免在执行增删改查等操作时,往返于玩家对应的数据与数据列表表头的按钮之间,从而简化增删改查操作,提升玩家游戏体验。
另外,在第一玩家卡片上显示操作控件,还可以避免影响界面上其他内容的显示,进一步提升玩家游戏体验。
接下来,区分不同子控件,对S103、终端响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作,进行解释说明。
第一种情况中,终端响应针对操作控件的第二操作,当第二操作作用的子控件为交换控件时,在除第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件;响应作用于任一其它玩家卡片上对应的交换控件的第三操作,交换第一玩家卡片和该第三操作作用的其它玩家卡片的显示位置。
示例性地,如图4所示,用户在玩家2的卡片上显示的玩家在标识为“交换”的子控件(交换控件)上输入第二操作;对应地,终端响应该第二操作,对应除第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件,进入全局交换状态。其中,图4是在各其它玩家卡片上的最右侧显示交换控件,但本发明实施例不对其进行限制。进一步地,在除第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件时,该方法还可以包括:将第一玩家卡片上除取消控件外的其它子控件删除。
接着,玩家在任一其它玩家卡片上的交换控件上输入第三操作;对应地,终端接收并响应该第三操作,交换第一玩家卡片和该第三操作作用的其它玩家卡片的显示位置,如图5所示例。
可选地,终端响应第三操作,交换第一玩家卡片和该第三操作作用的其它玩家卡片的显示位置,并回到初始状态,这里所说的初始状态是指未呼出操作控件时的状态。
可选地,全局交换状态下,界面上还包含有标识有“取消”的控件(取消控件),该取消控件可以位于第一玩家卡片(玩家2)上的最右侧,若玩家点击该控件,则终端退出全局交换状态,回到响应第三操作之前的界面,即功能选项卡状态。
第二种情况中,终端响应针对操作控件的第二操作,当第二操作作用的子控件为删除控件时,删除第一玩家卡片,即停止显示第一玩家卡片。
进一步地,删除第一玩家卡片,可以包括:将第一玩家卡片替换为空位标识,如图6所示例。
第三种情况中,终端响应针对操作控件的第二操作,当第二操作作用的子控件为查看控件时,显示第一玩家卡片对应的详细信息。
如图7所示例,详细信息包括第一玩家所在团队的名称“主要小队”、战绩、段位、添加好友、小组分组等信息。例如,段位为黑金传奇,小组分组为A-1。
第四种情况中,终端响应针对操作控件的第二操作,当第二操作作用的子控件为取消控件时,隐藏操作控件。也即停止显示操作控件,返回至响应第一操作之前对应的界面,即回到初始状态,如图2所示例。
一些实施例中,在上述实施例的基础上,当界面中显示有空位标识时,本发明实施例提供的游戏中的信息处理方法还可以包括:终端响应作用于空位标识的第四操作,显示至少一个可添加的玩家卡片;终端响应针对任一可添加的玩家卡片的选中操作,将选中的玩家卡片添加至该空位标识所在的位置。
参考图8,玩家在A组中的空位标识上输入第四操作;对应地,终端响应对A组中的空位标识的第四操作,显示至少一个可添加的玩家卡片,例如显示玩家C和玩家D。之后,玩家选中玩家C,则终端响应对玩家C的选中操作,将玩家C添加至A组中的空位标识所在的位置。其中,可添加的玩家卡片的显示方式不以图8所示的显示方式为限制,例如,可添加的玩家卡片还可以以列表的形式竖排/横排显示,等等,当然,可添加的玩家卡片也可以包括当前界面中显示的玩家,如玩家6,当将玩家6添加至A组的空位标识的位置后,玩家6原来的显示位置显示空位标识。
通过该实施例,可以实现将特定玩家对应的玩家卡片添加至空位标识,完成团队内玩家的增加或调整。
综上,本发明实施例通过与玩家卡片联系紧密的集中式操作,提供一种更直观、方便的进行玩家的增删改查等操作的技术方案,且该技术方案符合玩家使用习惯和交互预期。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图9为本发明一实施例提供的游戏中的信息处理装置的结构示意图。该游戏中的信息处理装置通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到游戏交互界面。
如图9所示,本实施例的游戏中的信息处理装置60可以包括:显示模块61、第一处理模块62和第二处理模块63。其中:
显示模块61,用于显示第一玩家卡片。
第一处理模块62,用于响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同。
第二处理模块63,用于响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。
本实施例的游戏中的信息处理装置,显示第一玩家卡片,响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同,进一步地,响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。由于在第一玩家卡片上显示操作控件,可以避免在执行增删改查等操作时,往返于玩家对应的数据与数据列表表头的按钮之间,从而简化增删改查操作,提升玩家游戏体验。
上述实施例中,可选地,操作控件呈半透明状。
一些实施例中,操作控件可以包括两个以上的子控件,且所述两个以上的子控件分别以不同的颜色显示。进一步地,子控件可以包括交换控件、删除控件、查看控件和取消控件等。
进一步地,区分不同子控件,第二处理模块63的具体功能不同。示例性地:
1)当第二操作作用的子控件为交换控件时,第二处理模块63可具体用于:
在除第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件;
响应作用于任一其它玩家卡片上的交换控件的第三操作,交换第一玩家卡片和第三操作作用的其它玩家卡片的显示位置。
可选地,在除第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件时,第二处理模块63还可以用于:将第一玩家卡片上除取消控件外的其它子控件删除。
2)当第二操作作用的子控件为删除控件时,第二处理模块63可具体用于:
删除第一玩家卡片。
也即,停止显示第一玩家卡片。
可选地,删除第一玩家卡片,具体为:将第一玩家卡片替换为空位标识。后续可对应该空位添加其它玩家卡片。
3)当第二操作作用的子控件为查看控件时,第二处理模块63可具体用于:
显示第一玩家卡片对应的详细信息。
4)当第二操作作用的子控件为取消控件时,第二处理模块63可具体用于:隐藏操作控件。也即,停止显示操作控件,返回至响应第一操作之前对应的界面。
在上述实施例的基础上,进一步地,游戏中的信息处理装置60还可以包括:第三处理模块(未示出)。该第三处理模块可用于:响应作用于空位标识的第四操作,显示至少一个可添加的玩家卡片;以及,响应针对任一可添加的玩家卡片的选中操作,将选中的玩家卡片添加至该空位标识所在的位置。该实施例可以实现将特定玩家卡片添加至空位标识所在的位置,完成团队内玩家的增加。
图10为本发明一实施例提供的终端的结构示意图。如图10所示,本实施例的终端70包括:存储器71、处理器72和显示设备73。其中,存储器71、处理器72和显示设备73之间相互连接。通过在处理器72上执行软件应用并在显示设备73上渲染得到游戏交互界面。玩家可通过在终端的显示设备73的游戏交互界面进行操作,实现对虚拟对象的控制,从而进行游戏。其中,游戏交互界面还可以显示运行的游戏中的场景及提示信息等。
存储器71,用于存储程序指令。
当存储器71存储的程序指令被处理器72执行时,使得终端70执行如上述任一实施例所述的游戏中的信息处理方法。
本实施例的终端,显示第一玩家卡片,响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在第一玩家卡片上显示操作控件,且该操作控件的显示尺寸与第一玩家卡片的显示尺寸相同;响应针对操作控件的第二操作,执行操作控件对应的操作动作。通过在第一玩家卡片上显示操作控件,可以避免在执行增删改查等操作时,往返于玩家对应的数据与数据列表表头的按钮之间,从而简化增删改查操作,提升玩家游戏体验。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被处理器执行实现上任一实施例所示的游戏中的信息处理方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (13)

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:
显示第一玩家卡片;
响应作用于所述第一玩家卡片上的第一操作,在所述第一玩家卡片上显示操作控件,且所述操作控件的显示尺寸与所述第一玩家卡片的显示尺寸相同;
响应针对所述操作控件的第二操作,执行所述操作控件对应的操作动作;
所述操作控件包括两个以上的子控件,所述子控件包括交换控件;
所述响应针对所述操作控件的第二操作,执行所述操作控件对应的操作动作,包括:
响应针对所述操作控件的第二操作,当所述第二操作作用的子控件为交换控件时,在除所述第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件;
响应作用于任一所述其它玩家卡片上的交换控件的第三操作,交换所述第一玩家卡片和所述第三操作作用的所述其它玩家卡片的显示位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作控件呈半透明状。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述两个以上的子控件分别以不同的颜色显示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述子控件包括删除控件、查看控件和取消控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在除所述第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件时,所述方法还包括:
将所述第一玩家卡片上除取消控件外的其它子控件删除。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述操作控件的第二操作,执行所述操作控件对应的操作动作,包括:
响应针对所述操作控件的第二操作,当所述第二操作作用的子控件为删除控件时,删除所述第一玩家卡片。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述删除所述第一玩家卡片,包括:
将所述第一玩家卡片替换为空位标识。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述空位标识的第四操作,显示至少一个可添加的玩家卡片;
响应针对任一可添加的玩家卡片的选中操作,将选中的玩家卡片添加至所述空位标识所在的位置。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述操作控件的第二操作,执行所述操作控件对应的操作动作,包括:
响应针对所述操作控件的第二操作,当所述第二操作作用的子控件为查看控件时,显示所述第一玩家卡片对应的详细信息。
10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述操作控件的第二操作,执行所述操作控件对应的操作动作,包括:
响应针对所述操作控件的第二操作,当所述第二操作作用的子控件为取消控件时,隐藏所述操作控件。
11.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示第一玩家卡片;
第一处理模块,用于响应作用于第一玩家卡片上的第一操作,在所述第一玩家卡片上显示操作控件,且所述操作控件的显示尺寸与所述第一玩家卡片的显示尺寸相同;
第二处理模块,用于响应针对所述操作控件的第二操作,执行所述操作控件对应的操作动作;
所述操作控件包括两个以上的子控件,所述子控件包括交换控件;
响应针对所述操作控件的第二操作,当所述第二操作作用的子控件为交换控件时,所述第二处理模块,具体用于在除所述第一玩家卡片外的其它玩家卡片上显示交换控件;响应作用于任一所述其它玩家卡片上的交换控件的第三操作,交换所述第一玩家卡片和所述第三操作作用的所述其它玩家卡片的显示位置。
12.一种终端,其特征在于,包括:
用于存储程序指令的存储器、显示设备和处理器;
当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述终端实现如权利要求1至10中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏中的信息处理方法。
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