CN103745133B - 一种信息处理的方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息处理的方法,包括:在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。本发明实施例提供的信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。

Description

一种信息处理的方法及终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种信息处理的方法及终端。
背景技术
开黑一般是由五个人组成的游戏团队,在进入游戏前,玩家可以邀请好友列表中的好友一起组建开黑团队,组成五个人的开黑团队后,进入游戏房间时还需要再次邀请团队成员进入游戏房间,在游戏过程中如果需要语音,则需再次发起语音邀请,在每个队员接受语音邀请后,才能进行语音通话。
本发明的发明人发现,现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话,操作繁琐,而且降低了用户与终端沟通的效率。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。本发明实施例还提供了相应的终端。
本发明第一方面提供一种信息处理的方法,包括:
在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。
本发明第二方面提供一种终端,包括:
接收单元,用于接收用户触发的针对指定好友的邀请指示;
发送单元,用于在所述接收单元接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
所述接收单元,还用于接收所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应;
启动单元,用于在所述接收单元接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作;
展示单元,用于在所述启动单元启动所述开黑房间操作后,展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
所述接收单元,还用于接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令;
所述启动单元,还用于在所述接收单元接收到所述一键启动指令后,同时启动游戏模式和语音模式。
本发明实施例采用在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。与现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话相比,本发明实施例提供的信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中信息处理的方法的一实施例示意图;
图2是本发明实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;
图3是本发明实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;
图4是本发明实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;
图5是本发明实施例中终端的一实施例示意图;
图6是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图7是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图8是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图9是本发明实施例中终端的另一实施例示意图;
图10是本发明实施例中终端的另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。本发明实施例还提供了相应的终端。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参阅图1,本发明实施例提供的信息处理的方法的一实施例包括:
101、在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息。
用户要组建一个游戏团队,需要向好友列表中的在线好友发送邀请,用户可以通过点击好友列表中与指定好友对应的邀请按钮,触发终端向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息。
例如:当用户账号名称为“五虎上将”的用户要组建一个五人游戏团队,从表1的好友列表中进行邀请,假设表1中的好友都在线,“五虎上将”通过发送好友邀请,向好友列表中的“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”分别发出了邀请,“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”分别接受了“五虎上将”的邀请,如表1中邀请到的好友一栏所示。
表1:好友列表及邀请到的好友列表
好友列表中的好友 邀请到的好友
丫头 大叔
风雨 圣斗士
大叔 小美
小美 甲壳虫
甲壳虫
圣斗士
有表1和上述描述可知,“五虎上将”组建的游戏团队包括“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”五个玩家。
102、接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息。
开黑房间就是游戏团队的在开始诸如英雄联盟等游戏前要进入的房间。
如上个例子中所描述的,“五虎上将”所在的终端在接收到“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”等游戏终端反馈回的接受邀请响应后,五虎上将”所在的终端就会启动开黑房间操作,启动开黑房间操作后,在终端上展示开黑房间界面,开黑房间界面上会有5个卡位,每个卡位上有一个玩家的信息,例如:如图2所示,开黑房间的5个卡位上分别为“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”的信息。
玩家信息可以包括:玩家的头像,玩家的昵称,如:5个玩家的昵称分别为“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”,玩家的势力名称,如:艾欧尼亚,玩家的战斗力,如:“五虎上将”的战斗力为5253、“大叔”的战斗力为5000、“圣斗士”的战斗力为4700、“小美”的战斗力为4300、“甲壳虫”的战斗力为4200,还可以包括玩家的等级,如30级,以及,比赛场次,如:2057场次等。
103、接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。
参阅图3,在开黑房间界面上还有一键启动按钮,用户点击一键启动按钮,终端就会执行一键启动,开启游戏模式和语音模式。
开启游戏模式就是终端从游戏数据服务器获取游戏内容及玩家的游戏信息,如:玩家的游戏装备等。
语音模式就是在游戏环境中游戏玩家可以进行语音通话。
本发明实施例采用在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。与现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话相比,本发明实施例提供的信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。
可选地,在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的信息处理的方法的另一实施例中,所述启动开黑房间操作时,所述方法还可以包括:
将所述开黑房间中的语音权限与所述卡位上的玩家绑定。
本发明实施例中,在启动开黑房间时,只为卡位上的玩家开通语音权限,其他玩家,即时进入开黑房间,也不能进行语音。例如:在启动开黑房间时,终端可以只为卡位上的“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”开通语音权限,卡位上的这五个玩家之间可以语音通话。
可选地,在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的信息处理的方法的另一实施例中,所述启动开黑房间操作时,所述方法还可以包括:
为启动所述开黑房间操作的用户账号配置控制权限,所述控制权限用于控制所述开黑房间中其他玩家的语音权限。
本发明实施例中,在一个游戏团队的五个玩家中,有一个作为队长,负责管理和控制其他玩家的语音权限,例如:“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”五个玩家中,:“五虎上将”发起游戏团队的组建,“五虎上将”就为队长,当其他四个玩家中谁说一些影响心情的话时,“五虎上将”就可以关闭该玩家的语音权限,例如:“甲壳虫”游戏过程中一直在谩骂,“五虎上将”就可以关闭“甲壳虫”的语音权限。
可选地,在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的信息处理的方法的另一实施例中,所述动开黑房间操作时,所述方法还可以包括:
为所述进入开黑房间的玩家设置文字输入权限。
本发明实施例中,在开黑房间界面上,不仅可以进行语音交流,还可以进行文字交流,如图4所示,卡位中的玩家可以通过对话框进行文字交流,如:“五虎上将”说:“这次谁也不准坑”。“大叔”说“哈哈哈哈!这次我要五杀。”,“小美”说:“哇!靠你了。”,“圣斗士”正在对话框中输入“你们在说什么”。
可选地,在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的信息处理的方法的另一实施例中,所述展示开黑房间界面之前,所述方法还可以包括:
获取所述进入开黑房间的玩家的信息;
将所述进入开黑房间的玩家的信息添加到所述开黑房间界面的卡位中。
本发明实施例中,终端在展示开黑房间界面之前,要先获取进入开黑房间的玩家的信息,例如:获取图2中,玩家的头像,玩家的昵称,如:5个玩家的昵称分别为“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”,玩家的势力名称,如:艾欧尼亚,玩家的战斗力,如:“五虎上将”的战斗力为5253、“大叔”的战斗力为5000、“圣斗士”的战斗力为4700、“小美”的战斗力为4300、“甲壳虫”的战斗力为4200,还可以包括玩家的等级,如30级,以及,比赛场次,如:2057场次等。
然后将每个玩家的信息对应的添加到一个卡位中,例如:在第一个卡位中添加“五虎上将”的头像、昵称、战斗力、玩家的等级、比赛场次等信息。
参阅图5,本发明实施例提供的终端20的一实施例包括:
接收单元201,用于接收用户触发的针对指定好友的邀请指示;
发送单元202,用于在所述接收单元201接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
所述接收单元201,还用于接收所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应;
启动单元203,用于在所述接收单元201接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作;
展示单元204,用于在所述启动单元203启动所述开黑房间操作后,展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
所述接收单元201,还用于接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令;
所述启动单元203,还用于在所述接收单元201接收到所述一键启动指令后,同时启动游戏模式和语音模式。
本发明实施例中,接收单元201接收用户触发的针对指定好友的邀请指示,发送单元202在所述接收单元201接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,所述接收单元201还接收所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应,启动单元203在所述接收单元201接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作,展示单元204在所述启动单元203启动所述开黑房间操作后,展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,所述接收单元201还接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,所述启动单元203还在所述接收单元201接收到所述一键启动指令后,同时启动游戏模式和语音模式。与现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话相比,本发明实施例提供的终端,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。
可选地,在上述图5对应的实施例的基础上,参阅图6,本发明实施例提供的终端的另一实施例中,所述终端20还包括:
绑定单元205,用于在所述启动单元203启动开黑房间时,将所述开黑房间中的语音权限与所述卡位上的玩家绑定。
可选地,在上述图5对应的实施例的基础上,参阅图7,本发明实施例提供的终端的另一实施例中,所述终端20还包括:
配置单元206,用于为所述启动单元203启动所述开黑房间操作的用户账号配置控制权限,所述控制权限用于控制所述开黑房间中其他玩家的语音权限。
可选地,在上述图5对应的实施例的基础上,参阅图8,本发明实施例提供的终端的另一实施例中,所述终端20还包括:
设置单元207,用于在所述启动单元203启动开黑房间时,为所述进入开黑房间的玩家设置文字输入权限。
可选地,在上述图5对应的实施例的基础上,参阅图9,本发明实施例提供的终端的另一实施例中,所述终端20还包括:
获取单元208,用于在所述展示单元204展示开黑房间界面之前,获取所述进入开黑房间的玩家的信息;
添加单元209,用于将所述获取单元208获取的所述进入开黑房间的玩家的信息添加到所述开黑房间界面的卡位中。
请参考图10,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的信息处理的方法。具体来讲:
终端1200可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1200的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1200的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1200通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1200还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1200还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
将所述开黑房间中的语音权限与所述卡位上的玩家绑定。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
为启动所述开黑房间操作的用户账号配置控制权限,所述控制权限用于控制所述开黑房间中其他玩家的语音权限。
在第一、第二或第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
为所述进入开黑房间的玩家设置文字输入权限。
在第一、第二或第三种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
获取所述进入开黑房间的玩家的信息;
将所述进入开黑房间的玩家的信息添加到所述开黑房间界面的卡位中。
综上所述,本实施例提供的终端,采用在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。与现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话相比,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。
作为另一方面,本发明再一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行一个信息处理的方法,所述方法包括:
在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,所述启动开黑房间操作时,所述方法还包括:
将所述开黑房间中的语音权限与所述卡位上的玩家绑定。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,所述启动开黑房间操作时,所述方法还包括:
为启动所述开黑房间操作的用户账号配置控制权限,所述控制权限用于控制所述开黑房间中其他玩家的语音权限。
在第一、第二或第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,所述动开黑房间操作时,所述方法还包括:
为所述进入开黑房间的玩家设置文字输入权限。
在第一、第二或第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,所述展示开黑房间界面之前,所述方法还包括:
获取所述进入开黑房间的玩家的信息;
将所述进入开黑房间的玩家的信息添加到所述开黑房间界面的卡位中。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的信息处理的方法以及终端进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种信息处理的方法,其特征在于,包括:
在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述启动开黑房间操作时,所述方法还包括:
将所述开黑房间中的语音权限与所述卡位上的玩家绑定。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述启动开黑房间操作时,所述方法还包括:
为启动所述开黑房间操作的用户账号配置控制权限,所述控制权限用于控制所述开黑房间中其他玩家的语音权限。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述启动开黑房间操作时,所述方法还包括:
为所述进入开黑房间的玩家设置文字输入权限。
5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述展示开黑房间界面之前,所述方法还包括:
获取所述进入开黑房间的玩家的信息;
将所述进入开黑房间的玩家的信息添加到所述开黑房间界面的卡位中。
6.一种终端,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用户触发的针对指定好友的邀请指示;
发送单元,用于在所述接收单元接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;
所述接收单元,还用于接收所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应;
启动单元,用于在所述接收单元接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作;
展示单元,用于在所述启动单元启动所述开黑房间操作后,展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;
所述接收单元,还用于接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令;
所述启动单元,还用于在所述接收单元接收到所述一键启动指令后,同时启动游戏模式和语音模式。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
绑定单元,用于在所述启动单元启动开黑房间时,将所述开黑房间中的语音权限与所述卡位上的玩家绑定。
8.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
配置单元,用于为所述启动单元启动所述开黑房间操作的用户账号配置控制权限,所述控制权限用于控制所述开黑房间中其他玩家的语音权限。
9.根据权利要求6-8任一所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
设置单元,用于在所述启动单元启动开黑房间时,为所述进入开黑房间的玩家设置文字输入权限。
10.根据权利要求6-8任一所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
获取单元,用于在所述展示单元展示开黑房间界面之前,获取所述进入开黑房间的玩家的信息;
添加单元,用于将所述获取单元获取的所述进入开黑房间的玩家的信息添加到所述开黑房间界面的卡位中。
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