JP2015073796A - マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 - Google Patents
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Abstract
Description
11、31 プロセッサ
15、25、35 ストレージ
30 クライアント端末
41 ゲーム制御モジュール
42 対戦モジュール
43 データ提供モジュール
51 ゲームモジュール
52 表示モジュール
53 モード移行モジュール
54 受付モジュール
55 送信モジュール
56 提示モジュール
57 終了処理モジュール
Claims (12)
- 1又は複数のプロセッサにゲームプログラムを実行させることにより、マニュアルモード又はオートモードのいずれかにおいて複数のプレイヤユニットと複数のノンプレイヤユニットとの対戦を実行するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲームプログラムは、
クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに制御用オブジェクトを表示させる表示モジュールと、
前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行モジュールと、
前記複数のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦場面を示す対戦場面情報をプレイヤに提示する提示モジュールと、
を備え、
前記提示モジュールは、前記マニュアルモードにおいては、前記制御用オブジェクトに対して第3の操作がなされた場合に前記対戦場面情報を提示し、一方、前記オートモードにおいては、前記制御用オブジェクトへの操作とは無関係に前記対戦場面情報を提示するように構成されることを特徴とするゲームシステム。 - 前記マニュアルモードにおいて前記複数のプレイヤユニットのうちの少なくとも1つに対する指示を受け付け可能な受付モジュールをさらに備え、
前記マニュアルモードにおいては、前記複数のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦処理が前記指示及び所定の対戦ロジックに基づいて行われ、
前記提示モジュールは、前記マニュアルモードにおいては、前記マニュアルモードにおいて行われた対戦処理の結果を示す第1対戦ログ情報に基づいて前記対戦場面情報を生成することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記オートモードにおいては、前記複数のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦処理が、前記指示とは無関係に、前記対戦ロジックに基づいて行われ、
前記提示モジュールは、前記オートモードにおいては、前記オートモードにおいて行われた対戦処理の結果を示す第2対戦ログ情報に基づいて前記対戦場面情報を生成することを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第3の操作は、前記制御用オブジェクトに対する前記第1の操作と異なる操作であることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第3の操作は、所定時間にわたって前記タッチスクリーンに表示されている前記制御用オブジェクトに接触することであり、前記第1の操作は、前記所定時間よりも長い時間にわたって前記制御用オブジェクトに接触する操作であることを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記制御用オブジェクトは、前記オートモードにおいて、前記ゲームが当該オートモードにあることを示すように前記タッチスクリーンに表示されることを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記複数のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦は、第1の対戦と、前記第1の対戦の後に行うことが可能な第2の対戦と、を含み、
前記マニュアルモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択に応じて第2の対戦を開始することを決定し、前記オートモードにおいては、前記第1の対戦の終了後に、前記プレイヤの選択とは無関係に、前記第2の対戦を開始するか否かを決定する終了処理モジュールをさらに備えることを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1の対戦は、前記複数のノンプレイヤユニットのうちの特定ノンプレイヤユニットが存在し、前記第2の対戦には、前記特定ノンプレイヤユニットが存在しないことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記終了処理モジュールは、前記オートモードにおいては前記第2の対戦を開始しないように構成されることを特徴とする請求項7又は8に記載のゲームシステム。
- 前記提示モジュールは、前記複数のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦場面に関連する画像を前記タッチスクリーンに表示することにより、前記対戦場面情報を前記プレイヤに提示することを特徴とする請求項1ないし9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 1又は複数のプロセッサにゲームプログラムを実行させることにより、マニュアルモード又はオートモードのいずれかにおいて複数のプレイヤユニットと複数のノンプレイヤユニットとの対戦を実行するゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピュータを、
クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに制御用オブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段、
前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行手段、及び、
前記複数のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦場面を示す対戦場面情報をプレイヤに提示する提示手段、
として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記提示手段は、前記マニュアルモードにおいては、前記制御用オブジェクトに対して第3の操作がなされた場合に前記対戦場面情報を提示し、一方、前記オートモードにおいては、前記制御用オブジェクトへの操作とは無関係に前記対戦場面情報を提示することを特徴とするゲームプログラム。 - マニュアルモード又はオートモードのいずれかにおいて複数のプレイヤユニットと複数のノンプレイヤユニットとの対戦を実行するゲームを提供する方法であって、
クライアント端末に備えられたタッチスクリーンに制御用オブジェクトを表示させるオブジェクト表示工程と、
前記マニュアルモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第1の操作がなされた場合に、前記ゲームを前記マニュアルモードから前記オートモードへ移行させ、一方、前記オートモードにおいて前記制御用オブジェクトに対して第2の操作がなされた場合に前記ゲームを前記オートモードから前記マニュアルモードへ移行させるモード移行工程と、
前記複数のプレイヤユニットと前記複数のノンプレイヤユニットとの対戦場面を示す対戦場面情報をプレイヤに提示する提示工程と、
を備え、
前記提示工程は、前記マニュアルモードにおいては、前記制御用オブジェクトに対して第3の操作がなされた場合に前記対戦場面情報を提示し、一方、前記オートモードにおいては、前記制御用オブジェクトへの操作とは無関係に前記対戦場面情報を提示することを特徴とする方法。
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