JP6714966B2 - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末21〜2Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末21〜2Nは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。
11 制御部
12 通信部
13 ビデオゲーム情報記憶部
13a ルーレット情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (4)
- 複数のプレイヤそれぞれに対応するプレイヤキャラクタそれぞれにより敵キャラクタが探索され、探索された敵キャラクタとバトルが実行されるビデオゲームであり、前記複数のプレイヤがそれぞれ遊戯するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記複数のプレイヤのうちの一のプレイヤに対応する一のプレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに遭遇したときに、前記バトルの内容、結果および報酬のうち少なくとも何れか1つに及ぼす効果を示すバトル効果を決定する決定手段と、
該決定手段により決定された前記バトル効果の内容を前記一のプレイヤの表示画面に表示する表示手段と、
該表示手段により内容が表示された前記バトル効果を前記バトルに反映させる反映手段とを含み、
前記一のプレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに遭遇したことで前記バトル効果が決定し、当該バトル効果が反映された前記バトルは、当該一のプレイヤキャラクタに対応する前記一のプレイヤが仲間を募集することで、複数のプレイヤそれぞれが操作する複数のプレイヤキャラクタが参加可能であり、
前記表示手段は、前記一のプレイヤキャラクタとは異なる他のプレイヤキャラクタに対応する他プレイヤがわかるように前記決定手段により決定された前記バトル効果の内容を当該他プレイヤの表示画面にも表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記決定手段により決定されたバトル効果の選択演出を実行するバトル効果選択演出実行手段と、
前記反映手段により前記バトル効果が反映されたバトルを実行する実行手段とを含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記反映手段は、前記一のプレイヤキャラクタの仲間となった他のプレイヤキャラクタに対しても前記バトル効果を反映させる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 複数のプレイヤそれぞれに対応するプレイヤキャラクタそれぞれにより敵キャラクタが探索され、探索された敵キャラクタとバトルが実行されるビデオゲームであり、前記複数のプレイヤがそれぞれ遊戯するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記複数のプレイヤのうちの一のプレイヤに対応する一のプレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに遭遇したときに、前記バトルの内容、結果および報酬のうち少なくとも何れか1つに及ぼす効果を示すバトル効果を決定する決定機能と、
該決定機能により決定された前記前記バトル効果の内容を前記一のプレイヤの表示画面に表示する表示機能と、
該表示機能により内容が表示された前記バトル効果を前記バトルに反映させる反映機能とを実現させ、
前記一のプレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに遭遇したことで前記バトル効果が決定し、当該バトル効果が反映された前記バトルは、当該一のプレイヤキャラクタに対応する前記一のプレイヤが仲間を募集することで、複数のプレイヤそれぞれが操作する複数のプレイヤキャラクタが参加可能であり、
前記表示機能では、前記一のプレイヤキャラクタとは異なる他のプレイヤキャラクタに対応する他プレイヤがわかるように前記決定機能により決定した前記バトル効果の内容を当該他プレイヤの表示画面にも表示する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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